Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 15 ore fa
Con la nuova demo di Final Fantasy XV arriva anche la nostra nuova Sala Giochi per mostrare nel dettaglio le differenze e le novità di questa versione 2.0 di Episode Duscae. A presentare il tutto troviamo immancabilmente il Tanzen redazionale mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PlayStation 4 a 1080p.

La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:07Ciao ragazzi, ci rivediamo in sala giochi, dopo ieri ci sono anche oggi, addirittura
00:12due volte consecutive, non vi abituate, allora sono qui con la demo di Final Fantasy XV,
00:19Episode Duske, in versione 2.0, caso più unico che raro, quello di un aggiornamento di una
00:25demo da parte di uno sviluppatore di videogiochi, quindi una demo che evidentemente è stata
00:29servendo come testbed, come prototipo per poi sviluppare il gioco finale, quindi non viene
00:35sviluppata a parte lasciata lì da un team secondario, ma in realtà viene sviluppata da quello primario
00:40anche per testare le novità, per migliorare e per sentire il feedback dei giocatori, perché
00:46chi ha avuto la demo che si otteneva mediante Final Fantasy Type-0 HD avrà ricevuto un aggiornamento
00:53di ben 3 GB che aggiunga una demo a una versione nuova, più o meno stessi contenuti, ma diversi
00:59migliori e cambiamenti al sistema grafico, al reparto tecnico e al sistema di combattimento,
01:04questo perché Tabata, regime Tabata che si sta occupando di Final Fantasy XV, ha fatto
01:10un bel po' di cose, ha fatto un live stream, ha chiesto il feedback da parte dei giocatori
01:15dopo il rilascio iniziale di Final Fantasy XV e Episode Duske e quindi ha implementato
01:21diverse novità nella demo che vengono riproposte ai giocatori, probabilmente per un ulteriore feedback
01:27e comunque per far vedere che i sviluppatori stanno portando avanti la programmazione di
01:33Final Fantasy XV, che non si sa ancora quando arriverà, dovrebbe essere presente alle 3 di
01:39Los Angeles ma comunque al TGS e stanno dimostrando comunque di fare un buon lavoro perché
01:45comunque ascoltando il feedback dei giocatori, portando i miglioramenti, questi poi vedranno
01:49ovviamente verranno implementati all'interno della versione finale del gioco, quindi davvero
01:55se vi ricordate ci sono state un bel po' di cose, un bel po' di live streaming, di video
02:04da parte di Square Enix per appunto chiedere il feedback e per analizzarlo, ad esempio i giapponici
02:10hanno detto che il gioco era troppo complesso, invece gli occidentali hanno detto che era abbastanza
02:16facile, quindi io ho caricato un salvataggio abbastanza avanzato un paio d'ora all'interno
02:21della demo per farvi vedere un attimino un paio di cose, adesso quello che caricherò dall'inizio
02:25per vedere cosa è cambiato, racconterò anche un po' cosa è cambiato all'interno del gioco,
02:29vedete questi sono abbastanza forti in realtà, perché faccio questo? Perché io volevo farvi vedere
02:34le vocazioni, se vi ricordate nel pranzo di qualche mese fa avevamo fatto tutta la parte
02:42con Bamut e abbiamo ottenuto la Summon e quindi adesso l'ho vocata, giusto per farvi vedere
02:49la Summon subito, siamo in una sala giochi avanzata, vi faccio vedere anche le uniche
02:53vocazioni presenti all'interno della demo, in realtà poi nel gioco ci saranno diverse
02:58vocazioni e direi che sono molto belle dal punto di vista estetico, sono molto scenografiche
03:03e sono sempre stato uno dei punti di forza di Final Fantasy, di Summon, di Esper e compagnia
03:08e quindi questa è la versione di Final Fantasy XV, ho avvocato Ramo e quindi ovviamente
03:16vi faccio vedere questo pozzettino che ovviamente toglie tantissimo tutti i personaggi e quindi
03:24è una sorta di continuum rispetto all'assaggio che è il pranzo che abbiamo fatto un'altra
03:38eccoci qua, adesso poi si ritorna alla normalità, siamo sul tramonto quindi c'è la classica
03:48torce e tutto, quindi io adesso va bene, adesso vado ovviamente nel menu principale così
03:53vi faccio l'edizione del gioco e nulla, tendenzialmente quello che hanno fatto i sviluppatori di Square
03:58Enix insieme a Tabata è stato quello di innanzitutto di migliorare un po' il comparto grafico, come?
04:03l'anti-airacing è ancora presente, ci sono state diverse critiche mosse alla demo ovviamente
04:08stiamo parlando di un titolo di sviluppo, la versione definitiva avrà cose migliori
04:12dovrebbe avere anche l'anti-airacing, ma il framerate è stato un po' migliorato
04:16ancora non è eccezionale, stiamo parlando sempre di picchi di 30 fotogrammi al secondo
04:20e qualche rallentamento quando ci sono tanti nemici o una complessità della scena maggiore
04:25però comunque è stato migliorato il framerate rispetto alla demo iniziale
04:29abbiamo poi la vegetazione che è assolutamente più fitta rispetto al passato
04:34avete visto subito quando sono sceso dalla roccia al punto di salvataggio
04:37avete visto subito, ah ho fatto una cosa diversa
04:42dall'accampamento c'è comunque un sistema di illuminazione migliore
04:46l'avete visto all'inizio della sala giochi con effetto di bloom della luce del tramonto
04:52poi appunto dicevo una vegetazione sicuramente più fitta rispetto alla versione originale
04:58e poi altre cose che sono rimaste uguali
05:00accampamenti che servono per livellare, lo facciamo subito così vi faccio vedere un attimino come funziona
05:05accampamenti che servono per addestrarsi con gli altri personaggi
05:10perché se vi ricordate ci sono i quattro personaggi principali
05:14Noctis, Ignis, Prompto e Gladius
05:17e poi questi accampamenti che servono appunto per salvare
05:21e servono per fare il level up, quindi per potenziare il personaggio
05:25una dichiarazione di Tabata ha detto che praticamente ci saranno anche
05:29dei spostamenti rapidi nella versione finale
05:31non sono stati ancora implementati all'interno della demo
05:34ma quando arriverà il gioco vero e proprio sarà possibile spostarsi rapidamente
05:38tra tutti i punti di accampamenti che si sbloccano man mano
05:41vedete, ovviamente adesso ci sono il livello dei personaggi, dei quattro protagonisti
05:46che quando combattono e ammazzano le persone
05:48accumulano l'esperienza che poi può essere spesa all'interno degli accampamenti
05:52io adesso ovviamente non c'ho nulla perché semplicemente ho appena cominciato il mio salvataggio
05:56l'avevo fatto poi in precedenza
05:58si può mangiare, potenziare e fare varie cose
06:01ci sono anche alcuni dialoghi all'interno degli accampamenti
06:05ovviamente la musichetta riarrangiata per dire che c'è stato un riposo
06:09poi si esce dall'accampamento e si continua
06:12è stata un po' criticata questa cosa degli accampamenti
06:14perché comunque è un po' rompiballe
06:17sicuramente il fatto che ci saranno anche spostamenti rapidi un po' miticherà il tutto
06:24vuoi dividere la squadra e fare una piccola spedizione con qualcuno?
06:27ma facciamola
06:29perché c'è la spedizione
06:32però comunque fa parte del sistema innestato e creato la tabata
06:36che comunque ha dato una grande svolta a FNAF
06:39se vi ricordate si chiamava
06:41vai alla casa vicino alla stazione di servizio
06:44ok vedete ci sta l'indicatore
06:451.100 metri
06:47andiamo soltanto con Gladius
06:50ha rivoltato come un calzino il gioco
06:52se vi ricordate si chiamava Versus 13
06:54è stato annunciato
06:55ormai 8 anni fa
06:56ma ricordo al TGS
06:57con il trailer che aveva anche alcune citazioni in italiano
07:02poi era diretto la Numura
07:04Numura poi è stato spostato su Kingdom Hearts 3
07:06e Tabata comunque si è messo in mezzo
07:09e sta facendo grandi cambiamenti
07:11non tutti sono apprezzati
07:13all'inizio doveva essere una sorta di road movie
07:16se vi ricordate il gioco
07:17proprio dove la macchina è la protagonista principale
07:21ancora adesso ci sta
07:22in Episode Dusk e com'è
07:24come funziona la situazione
07:25è ambientato in questa regione di Dusk
07:27la macchina dei ragazzi si è rotta
07:29e quindi loro devono
07:31vediamo un po' che c'è sopra
07:33sto facendo una
07:35state attenti
07:36chi sta arrivando
07:38lasciatemi in pace però
07:46e quindi loro devono raccogliere i fondi
07:48per riparare la macchina
07:49come raccoglono questi fondi
07:50andando a cacciare il
07:53il Bamut
07:54e ottenendo la ricompensa
07:56vedete
07:57un sistema di combattimento
07:59che ricorda un po' quello di Kingdom Hearts 3
08:01o comunque di altri titoli action e RPG
08:04e quindi ha cambiato tantissimo all'interno dell'economia del gioco
08:07e in base ai feedback ci sono stati tanti feedback positivi
08:12altri non proprio positivi
08:14perché comunque
08:16Final Fantasy per tanti è anche
08:19vediamo che cosa ci sta qui
08:20è anche un gioco a turni
08:23un po' più raccolto
08:24però siamo anche in una generazione
08:26e in un periodo storico videoludico
08:28che comunque vuole e suggerisce
08:30degli open world
08:32dei free roaming
08:33e cose del genere
08:34quindi è normale che poi bisogna trovare dei compromessi
08:38il gioco in realtà ha dei punti interessanti
08:40che sicuramente possono essere
08:44poi approfonditi in futuro
08:48e vedete un'altra novità
08:50del sistema di combattimento
08:51è stata quella di
08:54allontanare un po' la telecamera
08:55rispetto al combattimento
08:56in maniera tale da rendere l'azione un po' più
09:00capibile da parte del giocatore
09:02un po' più di facile interpretazione
09:05poi
09:05sono stati fatti aggiustamenti ai punti mana
09:08adesso le magie
09:10le abilità speciali
09:12utilizzano un numero inferiore di mana
09:13è stata introdotta la capriola
09:15che si fa con L1
09:16il cerchio
09:17vedete
09:17non consuma punti mana
09:19e permette ulteriormente
09:20di gestire il combattimento
09:23è la stessa schivata
09:25consuma punti MP
09:26ma se viene eseguita
09:28nel momento giusto
09:29invece non li consuma
09:30quindi comunque
09:31sono stati fatti tesoro
09:32tutti questi cambiamenti
09:34da parte degli sviluppatori
09:35e assolutamente
09:36abbiamo un sistema di combattimento
09:38che rimane ancora un po' confusionario
09:40in alcuni momenti
09:41poi vedete anche il fatto che
09:42dopo un po'
09:43il protagonista principale
09:45si stanca
09:46e quindi
09:47si perde un po' di tempo
09:48questo è rimasto
09:49però
09:50assolutamente
09:50il sistema di combattimento
09:51meno confusionario
09:52sono state migliorate anche
09:53le collisioni
09:54con gli oggetti dello schermo
09:58vedete comunque
09:59la collisione
09:59con l'albero
10:00questa roba è qui
10:01piccole cose
10:02piccoli accorgimenti
10:03che comunque
10:03verranno poi
10:06trasportati assolutamente
10:07all'interno del gioco
10:08vero e proprio
10:11il sistema di illuminazione
10:12assolutamente
10:12vedete comunque
10:13la vegetazione
10:13doppio subito
10:14il colpo d'occhio è migliorato
10:16in termini di vegetazione
10:16poi ci sono grandi spazi aperti
10:19il frame rate è assolutamente migliorato
10:21se vi ricordate
10:21quello della prima versione
10:23era abbastanza
10:23imbarazzante
10:24quasi sempre
10:25ah un ciocobo nero?
10:28figo
10:29non si fa qualcosa
10:34si vedete
10:35ci sono anche queste piante
10:36che non sono assolutamente
10:37interattive
10:38però
10:41ecco
10:42ci sono una sorta di zoom
10:44questa cosa è qui
10:46la schivata potrebbe essere
10:47migliorata
10:48migliore comunque
10:49vedete anche un po' qui
10:50la situazione
10:51sui laghi
10:53sui riflessi
10:54sull'acqua
10:56comunque
10:57il colpo d'occhio
10:58è sempre buono
11:00manca ancora assolutamente
11:01l'anti-aliasing
11:01anche se in alcuni punti
11:03mi sembra un po' più pulito
11:04per avere l'impressione
11:05anche come viene tarato lo schermo
11:09i filtri
11:10ci mancherebbe
11:11questa è la tv
11:11che stiamo utilizzando
11:12voi lo vedete anche un po' differente da me
11:15probabilmente
11:15sono fatto qui che si stanchano
11:17abbastanza velocemente
11:17è fastidioso
11:18comunque rimane un po' fastidioso
11:20perché comunque è un gioco
11:21fatto di corso
11:22le scarpe sono fatte meglio
11:23forse
11:24c'erano di più i tacchettini
11:26vediamo se riesco a combattere questi
11:28senza schiattarmi
11:30state attenti
11:34ciao
11:35poi io favo da combattere
11:39posso cambiare i dettagli
11:41se non mi faccio seguire qui sotto
11:42ho tolto le energie
11:46a parte se ho un gioco
11:47vedete anche gli amici
11:48qua ci sono un po' di rallentamenti
11:56vedete questa capiola
11:58alcune
11:59questa qui ho la possibilità
12:00di agganciare il nemico
12:01con il tasto X
12:02ho la possibilità ovviamente
12:07di
12:07coltarsi su
12:11sulle cose
12:13sulle persone
12:15non ho bisogno di resistere
12:22pettiglioso
12:25poi c'è la magia
12:26associata al tipo di arma
12:28in questo caso
12:28tempesta
12:29vedete
12:31che si fa col triangolo
12:32sono quasi morto
12:33sono morto
12:35pure questa
12:36è poca
12:36non so se posso rievocare
12:40veramente
12:42adesso comunque sono anche
12:44in un punto avanzato
12:45del gioco dell'evento
12:46e quindi ho sbloccato
12:47poi
12:47le condizioni
12:49le condizioni
12:49che saranno per fare tutto
12:51saranno sicuramente
12:54bilanciate
12:59poi è stato confermato
13:02che ci sarà anche
13:03a possibilità di vedere la versione
13:05velocizzata delle vocazioni
13:07un po' come accadeva
13:08anche
13:09un X2
13:10e un
13:11fra fantasy
13:11non un X10
13:13due
13:14sarebbero le vocazioni
13:17più velocizzate
13:18quindi
13:18sono un po' più
13:19l'assunto di vocazioni
13:21adesso
13:21ogni volta che
13:22praticamente noctis
13:23viene indebolito
13:24al punto che sta per morire
13:25è possibile evocare ramo
13:31giusto così
13:33poveracce
13:33ma così
13:34tenerezza
13:39adesso ti aspetta un attimo
13:40che va via
13:40per l'evocazione
13:41per sapere
13:43dove devo andare
13:44per dove devo andare
13:45dove devo andare
13:49questo è assolutamente
13:50l'impianto
13:51dell'illuminazione
13:52migliorato
13:54salto
13:54vortice
14:04e poi un'altra
14:05che dica che c'era stata
14:06il gioco
14:10è la
14:11la mini mappa
14:11l'amodrain
14:19non credo che va
14:22perché va
14:23alle passi sulle rocce
14:31dico
14:32che è
14:33il male
14:33abbastanza
14:35molto
14:35poco
14:40poco
14:40di dose ulteriore
14:58Vabbè
15:02Questi che vengono a rompere le bolas
15:04Tutti dentro
15:04I loro stendardi
15:10Ma anche belli forchi
15:20Nebolito
15:25Aspetta, sì
15:26Ah sì, ok, giustamente questa è la possibilità di atteggio
15:38Ok, si può fuggire tranquillamente dalla battaglia
15:41Allora, dove stavano gli indicatori di qua?
15:45Adesso in realtà continuo un altro po' di qua perché comunque vi posso vedere cose un po' più avanzate
15:50L'altra critica, dicevo, era la mappa
15:53La mappa si richiama soltanto col tasso start
15:55Non c'è una minimappa
15:56Non sappiamo se poi verrà implementato nella versione finale anche una minimappa
16:01C'è la possibilità di ovviamente di vedere le missioni in atto
16:05Le aree di ristoro
16:06I campi base
16:07Tutto quello che si è sbloccato
16:09L'inventario
16:10Che attualmente questo qui è una versione provvisore
16:13Il gioco non avrà questa grafica all'inventario
16:14Ci sarà molta più cura
16:16Anche perché la fantasy, tra le altre cose
16:19Spicca anche per l'estrema cura dell'inventario
16:22Di tutti i menu, delle opzioni
16:24Quindi questa è molto basica
16:26Ci sono le pozioni, antidoti
16:28Il cibo
16:29I collezionabili
16:31Che servono anche per il crafting
16:34Poi abbiamo le opzioni
16:35Il tutorial
16:37Impostazioni
16:38Vedete la telecamera orizzontale
16:40La sensibilità della telecamera
16:42I sottotitoli
16:42I nomi dei personaggi
16:44Vibrazione
16:45E poi ci sono i sottotitoli in italiano
16:48Ovviamente
16:49E' poi possibile scegliere
16:51Tra l'audio giapponese e l'audio inglese
16:56Col touchpad
16:57Si va verso gli oggetti per un uso veloce
17:00Le armi
17:01Vedete comunque queste sono tutte le armi
17:03A disposizione di Noctis
17:05Ognuna ha una magia
17:07Che vi dicevo prima col triangolo associata
17:09Un livello differente anche in base a quanto
17:12Si utilizza
17:13Vedete gli effetti che può avere l'arma
17:15In questo caso
17:16Il salto recupera anche i punti magia
17:18Se vi servono
17:19I compagni
17:20La gestione
17:21E poi un'altra cosa che si sblocca
17:22Più avanti nel corso del gioco
17:25Si effettivamente
17:27Anche la pianura
17:28Con questi fiori colorati e tutto
17:30Un po' più piena
17:31L'idea è più di piena
17:32Poi meno di desolazione
17:33Di stare in una sorta di deserto
17:35Poi io suppongo che comunque il gioco finale
17:38Verrà ultimamente migliorato
17:39Soprattutto vedete un po'
17:40Vedete i fili in lontananza
17:42Tutte le varie linee
17:44La stazione elettrica
17:46Quello che è
17:46Si vede ancora
17:48Molto aliasing
17:50Shimmering
17:50Quando c'è movimento
17:52Si vede assolutamente
17:54Le segretature
17:54Come si suol dire
17:57E quindi queste cose
17:58È stato promesso
17:59Che
18:00Chi è a regime
18:01Il gioco avrà l'antiare
18:03Se non
18:03Drain
18:04Tempesta
18:09Si
18:25La fide è merda
18:26La terriba è una
18:26Pergo da un gradualist
18:28E questo è questo gioco dentro
18:41il salto
18:49se con il locke adesso funziona sicuramente meglio anche un po tutto più fluido nel nella
18:55gestione del ladro l'attacco è un attimo un'altra cosa è una sorta di rallenti quando si utilizzavano
19:01le mosse mi sa che stanno tolte non c'è stato il piede mi piace proprio muoversi tantissimo
19:13comunque si è stato reso tutto più fluido
19:15e che fallo questi vabbia ci hanno con noi eh non ci lasciano
19:34la madre è questa che mi sblocca
19:51il bandirolo
19:54la bandiera vuole portare la bandiera degli scemi
20:03non ci ha fatto più ovviamente ho finito
20:05non è più
20:11allora si fa stigliere che andate
20:14allora ho densità lo spedio
20:20non è
20:22non è
20:26non è
20:30non è
20:32non è
20:34ahahah
20:36ho pensato
20:39andiamo a casa
20:42vaiata
20:46andiamo alla scala
20:47sono molto curioso di vedere un po' poi come sarà il risultato finale nel senso
20:54questa è una regione idosca
20:55piuttosto piccola ma comunque c'è il suo perché
20:59come ben sapete Final Fantasy 15 c'è un'ambientazione
21:02questo misto tra urbano e
21:04paranormale, surreale
21:06fantastico
21:08perché comunque alterna strutture strane
21:10stazioni di benzina e poi
21:13basta
21:14ad altro
21:15quindi comunque sono curioso di vedere poi quant'è la varietà visiva del gioco
21:19finale
21:20ho fuggito
21:21è un altro punto della missione
21:23cosa mi fa fare
21:24esamina
21:27hanno cambiato anche un po' il doppiaggio
21:29leggevo
21:30hanno cambiato il doppiaggio inglese del titolo
21:33quindi comunque esercito in una serie di crociate comincio attaccando un garula
21:44infastirisci
21:45infastirisci
21:45metto di qua
21:48un po' attacco
21:57segui una combina
22:02colpisci nel punto giusto e segui una serie incrociata
22:05un po' attacco
22:08un po' attacco
22:21un po' attacco
22:34anche con Gladius
22:35che Gladio direi
22:40GORTO
22:41GORTO
22:42GORTO
22:42GORTO
22:45GORTO
22:58GORTO
22:59GORTO
23:01GORTO
23:02GORTO
23:04GORTO
23:04GORTO
23:11GORTO
23:13GORTO
23:15GORTO
23:16GORTO
23:18GORTO
23:26GORTO
23:27GORTO
23:28GORTO
23:32GORTO
23:36GORTO
23:38GORTO
23:39GORTO
23:43GORTO
23:44GORTO
23:45GORTO
23:45GORTO
23:45GORTO
23:47GORTO
23:47GORTO
23:48GORTO
23:48GORTO
23:48GORTO
23:50l'ho trovato di volare in letta
23:58sono ancora lanciato
24:08gradio
24:09Guarda Dio!
24:18E' come si fa il video lo che ha detto?
24:21Sì, lo vediamo!
24:36Sì, vieni a andare!
24:39Vieni!
24:42Vieni!
24:43Vieni!
24:44Vieni!
24:45Vieni!
24:46Vieni!
24:46Vieni!
24:47Vieni!
24:48Vieni!
24:53Vieni!
24:54Un capítulo in giapponese tipo.
24:55Eh.
24:56App commesso e tenni che vi Gee like.
25:04Usa squire di solo proie allSEko subito,
25:10Vieni!
25:12Torvo!
25:15Giacchina 174X6.
25:16E guarda la loro battita è disponibile.
25:232 al secondo tipo di attacco
25:28linea tutti gli uomini in zona
25:31combattendo in 4 tutti gli uomini per la squadra partecipano
25:35combatti con radio per eliminare gli uomini
25:36va bene
25:43boss
25:56la lombra sopra che funziona
26:03Ah, metti un po', RADIO!
26:16E tienta, poi fare il combo per mettere un po' di spairo molto a più in giro.
26:31RADIO!
26:42E' la storia.
26:46Oh, yes.
26:50Non so perché non ci sono i sottotitoli, forse le attivate?
26:54Accampati e raccontano gli altri, va bene.
27:00L'esperienza missione completata.
27:03Si va da da da da un po' anche.
27:08Vedete le luci?
27:10Adesso sono migliorate.
27:12Poco a dire.
27:16Non si vede più nulla!
27:20Io vedo sempre così per capire come funziona.
27:23Che fai?
27:25Punto di sosta.
27:26Option.
27:28Andiamo a fare...
27:29Ah, fino laggiù devo andare?
27:36Aria ristoro, campi e bar.
27:38Siamo pure qui, penso.
27:40Ah, sì.
27:42Comecio a campare così faccio vedere anche quel po' di esperienza che ho.
27:48Sperando che non arrivino le navicelle varie.
27:58Fragilmente caldo qui dentro oggi.
28:01Sì, questo fatto si potrebbe pure eliminare.
28:04Ma fatevi correre spensierati all'infinito senza stancarsi, dai.
28:08Poi magari, non so, sicuramente ci saranno i ciocobo e altri...
28:14altri mezzi di riconosione, però...
28:20Ovviamente un classico.
28:22Non mi fai andare sopra, ma tu stai fuori.
28:25Meno cinque punti.
28:42Io sfido al fatto che lo fate tutti questa roba che faccio io a roppere le palle e le macchine
28:47e tutto.
28:49Dicevo, ci saranno sicuramente i ciocobo.
28:52Ciocobo.
28:53E altri a mezzo, magari anche volanti e tutto.
28:56Però, boh, forse questo fatto che si...
28:58si stanca così velocemente è un po' fastidioso.
29:03Ehm...
29:03Magari si può trovare anche...
29:05E proprio deve esistere, magari...
29:07Cioè, perché nell'ottica di questo gioco il fatto che si stanca...
29:09Qual è il vantaggio, lo svantaggio?
29:16Non ci sta.
29:16Ci sono vantaggi o un realismo?
29:19Perché non è che aumenta il punto di questa roba.
29:21Sicuramente dovrebbe essere aumentato il tempo di...
29:25Ehm...
29:26Di resistenza da parte delle persone.
29:32Quello magari può essere...
29:33Ma io lo eliminevo.
29:47Come questa è andata?
29:54Im...
29:55Nemmeno songe�.
29:58Sicuramente c'è più densità, dicevo, ragazzi.
30:00Basta questi che vengono sempre, non lo vedo, non lo vado.
30:05Ce l'hanno con me, a parte che adesso ho perso il punto dell'accontamento.
30:15Cosa volevo dire? Prima vi raccontavo appunto di questa statistica, no?
30:20Che i giapponesi le portano la demo piuttosto complessa, hanno fatto pochi extra,
30:24gli occidentali invece no, va benissimo, anzi è troppo facile.
30:28Qui come la risolvi questi gusti differenti?
30:32Giapponesi sono un po' adagiati sugli allori forse, forse questo.
30:37Metti livelli di difficoltà, alla fine ho semplicemente appunto scali la difficoltà dei nemici
30:42in base a livello di difficoltà, ti crei dei punti, dei punti di gestione, ecco.
30:51Andiamo a vedere un accampamento, devo stare qui sopra.
30:54Nocto, guardatevi!
30:56Nocto!
30:58Sì sì, ho capito.
31:02Nocto!
31:06Riposa.
31:08Così vediamo un attimo questa parte.
31:13E torno alla base.
31:16Il gruppo si è riunito, grazie.
31:19Ignis ha rammendato gli abiti dei suoi amici, addirittura.
31:25Proprio ti è andato in cerca di provviste.
31:33Stufato di cani.
31:34Siamo che questa parte è un po' strana, questo contrasto tra queste immagini art turca e il resto.
31:41Vedete, adesso io ho un po' di esperienza da mettere, dice che in Episode 2 non è possibile imparare nuove
31:50abilità.
31:52Vedete, ci è stata comunque poca esperienza degli altri, tante invece per i due che hanno partecipato.
32:00Vedete, ci sono anche dei perk momentanei e poi l'aumento ovviamente di livello, grazie addirittura a due livelli, tre
32:08livelli gladiolus.
32:10Gladius.
32:14Minifora forza completa, Nocta ha imparato le serie incrociate.
32:19Tipo le serie di trazioni.
32:21Aumento l'attacco e la difesa al 50%, aumenta la facilità di sferrare colpi critici, blocca le alterazioni di stato.
32:28Quindi tutti i perk momentanei.
32:32Vabbè dai, il colpo d'occhio continua a migliorare, vediamo un attimino, poi è tutto da vedere cosa ci sarà
32:39nel gioco oltre questo.
32:41Ma boh, noi ci siamo, goletevi questa sala giochi, spero anzi che la siate goduta.
32:46Noi in realtà poi faremo anche un pranzo con, domani dovrebbe essere salvo variazioni,
32:50quindi comunque avremo un'ulteriore panoramica sul gioco.
32:54Poi in attesa di capire quando uscirà il titolo, quando lo vedremo in forma avanzata,
32:59quando vedremo roba nuova, che vogliamo giocarlo, perché comunque Final Fantasy è sempre una figata,
33:04le summon, le esper, la storia, speriamo bene, incrociamo le dita, Tabata sembra comunque sapere il fatto suo.
33:10Nel frattempo vi saluto, un bacione, ciao!
33:32Autore dei sottotitoli e revisione a cura di QTSS
33:32Grazie a tutti.
Commenti

Consigliato