- 10 ore fa
Sviluppato dal team italiano Storm in a Teacup, Nero è una poetica avventura in prima persona in esclusiva per Xbox One. Tra enigmi ambientali e affascinanti scenari, Antonio ci spiega tutti i retroscena di questo particolare titolo. Il gioco è stato registrato su Xbox One a 1080P a 30 frame al secondo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:09e benvenuti a questa sala giochi è una vita che non ne faccio perché qui c'è la censura
00:13di stato che mi impedisce di esprimermi ai miei livelli e allora quindi ritorno con un
00:19gioco molto particolare al quale sono in parte affezionato nel senso all'operazione
00:22al progetto poi il gioco lo scoprirete venerdì mattina alle 9 quanto mi è piaciuto se mi è
00:27piaciuto com'è si chiama nero nero che è sviluppato da dalla italianissima storm in a
00:34teak up cioè la tempesta in un bicchiere d'acqua tipico tipico nome inglese insomma per una
00:41soft house che invece è italianissima fondata da dei ragazzi che hanno un passato nell'industria
00:46dei videogames da chi ha fatto PR che ha fatto i produttori chi ha programmato e scritto per
00:52videogiochi anche con grosse case come Ubisoft dicevamo che non più di un paio d'anni fa
00:56si sono riuniti a roma e hanno fatto questo progetto in un anno doveva essere previsto
01:02all'inizio per wii addirittura per nintendo wii u addirittura per questo è programmato su
01:09giri e poi invece è passato direttamente su xbox perché microsoft siete interessata al
01:15progetto stesso si chiama nero ed è un'avventura un'esperienza non saprei neanche dirvi però il
01:22concetto è che voi girate per questi posti qua con una musica bellissima la musica è la cosa più
01:27bella forse del gioco e girate per questi ambienti risolvendo dei puzzle ambientali che ricordano
01:35molto quelli di giochi tipo mista una specie di journey che incontra la cultura occidentale e
01:42racconta una storia molto molto triste che non vi anticiperò la storia a che cos'è affidata a
01:49queste scritte molto tempo fa i briganti si aggiravano per i mari per cui la storia viene
01:56raccontata con queste scritte sentite il rumore dell'acqua questo rumore lo sentite tutte le volte
02:02che avvicinate queste scritte che vi seguono per tutto il gioco e ve lo raccontano sia appunto con le
02:09scritte che con le voci narranti che interrompono l'incedere dell'azione in più poi avrete dei poteri
02:19di powers che sono come questo di gameplay cioè voi potete premendo il grilletto sinistro creare
02:25questa sfera energetica che illumina il fondale poi lo potete rilasciare per attivare interruttori poi
02:33più avanti in realtà avrete un altro personaggio da poter guidare sempre per interagire col fondale
02:40e lo potete mandare in giro lui si va lì e punto attiva pulsante eccetera questo mondo che con inizia
02:47in questa baia dove vedete che ci sono le meduse volanti e questi animali luminescenti che vengono
02:52usati anche per illuminare il fondale sbriganti erano a dozzine avevano dozzine di nascondigli sparsi
03:01per tutti gli oceani e uno era questo dove stiamo andando c'è una cosa che mi vi lascerà
03:08sicuramente perplessi come ha lasciato me il fatto che un gioco completamente sviluppato in italia però
03:13è completamente in inglese cioè non ci sono né è stato preso questo steve hudson che rock hudson che
03:24è un attore famoso è stato preso per fare la voce narrante del gioco e fin qui ci siamo e
03:32poi
03:32soprattutto ci sono queste scritte in sovraimpressione la voce narrante ci sta di non voler raddoppiare che
03:38comunque un gioco indie autoprodotto eccetera eccetera però almeno le scritte in sovraimpressione in italiano
03:45secondo me ci andavano anche perché la storia è l'altra componente interessante e appunto un po'
03:51l'inglese bisogna saperle per giocare ricorda dire ester gone home questi prodotti qua per pc forse il
03:57gioco più indie in assoluto uscito per itbox one uno di questi nascondigli era in una laguna al sicuro
04:05circondata dalle montagne ed eccola qua questo ci raccontato brevemente dove cazzo siamo finiti
04:14un po silenzio guardate la luna è potuto programmato con unity insomma non è facile
04:21programmare gli uniti per fare queste robe però i risultati sono questi c'è qualche problema di
04:26frame rate di stabilità però comunque piacevole da vedere molto lirico sognante alla laguna i briganti
04:33costruirono un piccolo villaggio per pescatori nel caso che l'autorità li avessero scoperti vedete
04:41potete passare non in questo caso ma se no potete passare attraverso le scritte proprio un
04:46po costretto proprio avanti le mappe si aprono un po potete esplorare andare a ricerca di quelle
04:51che sono delle cornici per fotografie cornici per fotografie che raccogliendo le vi sbloccano
04:58un obiettivo dedicato una serie di obiettivi qui vede che cambia la narrazione abbiamo un bambino un
05:05bellissimo bambino questa evidentemente una madre che è felice per la nascita di un figlio come si
05:12intersecheranno le storie di questi pirati e di questa famiglia col fiambino io lo so già perché
05:19il gioco l'ho finito e voi non lo sapete perché il gioco neanche l'avete perché è uscito venerdì
05:24anche
05:25se non so quando questa sala giochi verrà pubblicata vedete vedete che io mi addentro dentro questa foresta
05:32alla ricerca di queste cose gli enigmi ce ne sono di obbligatori e ce ne sono di secondari da
05:38affrontare tutti i pasoli ambientali la verità dietro questo posto era ancora più impressionante
05:47che la laguna stessa si può correre premendo rb inizio non lo sapevano un po sconcertato un
05:53meccanismo con una leva bloccava la strada che portava fuori dalla laguna e adesso scopriremo
06:08il primo degli enigmi i primi sono piuttosto facili non diventano mai difficilissimo ce ne sono un paio
06:15di rognosi e secondo me io vedevo alza la luminosità perché voi se no non ci vedete un case da
06:22casa
06:22così anche troppo jacobo mi controlli la luminosità in monitor ora perché prima era buissimo secondo me
06:35posso abbassare un po facciamo così sennò rischiate allora alzo parecchio lascio così io non so qui lo
06:49vedo molto chiaro però chiaramente dipende da come avete settato la luminosità sui vostri
06:55monitor e come ce l'avete voi io questo lo metto un po più chiaro perché sennò rischiate che di
07:01questo
07:01nero di non vedere un cazzo ma cosa sarà nero a vedete no attenzione battaglione porca miseria voi
07:11state vedendo il primo livello come l'ho giocato io e i pasos sono già risolti la miseria legge il
07:20meccanismo si è sbloccato rivelava un sistema profondo che andava dal di là delle cave e allora
07:28mi tocca confermarmi e ripartire da capo perché sennò voi non vedete una verità nere da mazza
07:34perché sono tutti fatti per cui mi farò un play e farò new game e ripartirò da capo vado si
07:42sono
07:42sicuro perché vi siete visti già all'inizio e adesso ripartite così vedete anche la bella
07:46presentazione scusate ragazzi ma è andata così vi siete susinati sette minuti nero storming tico
07:54l'ho giocato
07:55out beyond ideas of wrongness and rightness there is a field i will meet you there my beautiful
08:05you hypocrite
08:38Grazie a tutti.
09:35Grazie a tutti.
09:35Non sono brevissimo, sono sporadici, sono 4 capitoli il gioco, tutti da attraversare.
09:41Poi dipende, io ci ho messo più di 4 ore a dire il vero, sono stato anche oltre le 5,
09:46ma ho cercato quasi tutti i collectible.
09:48Ci sono per ogni capitolo 10 cornici con questa foto che si ricompone, ne ho presi tipo 6 al primo
09:55capitolo, 9 al secondo, 10 al terzo, 10 al quarto.
09:58Anche se il quarto è quasi impossibile non prenderle tutte perché il livello è veramente narrow, è molto strato.
10:04Gamp è molto strato, cioè si fa soltanto the rate from point A to point B.
10:08Mentre invece gli altri dovete proprio girare le mappe soprattutto nel secondo, che è quello ambientato in una foresta, insomma,
10:16sono piuttosto vaste, bisogna un po' workmanersi per enjoy the event.
10:20Ora qui dovremmo essere esattamente dove eravamo prima.
10:24La musica è partita, anche il nero che fa da cornice alla musica.
10:28Un canale.
10:31Vedete? E questo infatti non c'era.
10:34Un semplice sorriso può facilmente nascondere il più triste degli occhi.
10:39Questo ve l'ho già letto, quindi vado avanti col super tubo.
10:42Guardate come corro, sono super corridor, qui non si sale, va di scattered through.
10:50Io spero che non sia troppo schiaro.
10:52Qui per esempio, ecco vedete, io l'avevo già raccolta.
10:55Queste sono le famose cornici che dovete trovare per fare il 100% di nero.
11:00Plic e lì si forma.
11:02Questa immagine con la X la vado a vedere.
11:05Eh se no non la vedete.
11:08Adesso io vado, questo ce l'ho già fatto.
11:09Posso correre e andare, la porta è chiusa, sulla scala non si sale.
11:16Andiamo avanti, andiamo avanti, così vedete che in un secondo riescono...
11:19E migliaia di sorrisi possono accecare chiunque dal vedere la tristezza dentro.
11:26Se date una possibilità, le evilità più dolorose saranno sempre conquistate e sconfitte dalla negazione.
11:34Quindi la verità, si nasconde dietro il dolore perché insomma si cerca di celare dietro un sorriso il dolore e
11:42la sofferenza.
11:44È un gioco triste nero ragazzi.
11:46È un gioco triste nero, in un bel setting, molto inspirato, come dicevano in England.
12:00Ecco, vedete, tutte le volte che arrivate c'è questa cutcene, questa scenetta con il motore di gioco che vi
12:06fa vedere l'enigma che vi si para innanzi.
12:11Quindi voi andate lì, come sarà quest'enigma, come si fa?
12:14Il primo è semplicissimo, a prova di Maneo.
12:21Il potere della pietra.
12:23Voi direte, c'è una freccia in su, magari devo fare questo movimento fino a quando le frecce non vanno
12:28in su.
12:29E infatti così.
12:31Avete pensato bene.
12:34Oh, guarda.
12:38Anche allora era la più bella delle ipocrite, radiosa e piena di splendore.
12:49Si parla di una donna.
12:51Perché nascondeva la tristezza dietro il sorriso?
12:55Perché il meccanismo, se sbloccato, rivelava un sistema profondo di gallerie.
13:01Ecco qua.
13:03Si ricorda anche un po' Alice nel Paese delle Meraviglie.
13:05Qui di nuovo ci si sposta sull'altro binario.
13:09Puoi tenerlo per un minuto.
13:11A chi si farà riferimento?
13:12Al bambino.
13:14Eh?
13:14A che cosa?
13:15A Jacopo e a Reaviglio di Giulia.
13:17Cristalli luminosi e piante bioluminescenti rendevano facile l'attraversamento delle caverne.
13:25Seguire l'attraversamento.
13:27Infatti qui mi spiegava che era la gurza.
13:29Ma io la gurza già ce l'avevo.
13:30Qui se non sbaglia c'è un'altra delle corniche.
13:34Eccola qua.
13:35Corniche number three.
13:37Ricordate c'è un obiettivo tutte le volte che ricomponete questa corniche.
13:42Frame si chiama in inglese.
13:44Piccole cascate e fiori misotterranei tenevano le cave umide per far sì che i funghi potessero
13:53fiorire.
13:56o nascere o svilupparli.
13:58Guardate che l'acquetta.
13:59Tutte le rocchine.
14:00Sembra di stare alle grotte di Alcantara.
14:02Io vado avanti.
14:03Vi faccio vedere un pezzetto.
14:05Queste forti forti luminescenze.
14:07Il gioco si è un point and click alla fine ma in soggettiva.
14:12Un soggett first person point and click adventure gameplay.
14:17E solo appunto dovete un po' sbagliare.
14:19Sto camminando che sembro un imbecile.
14:21Ma in realtà è tutto per farvi vedere se trovo le fornici.
14:25Anche perché appunto qui io nella prima mia run ne ho trovate soltanto sei.
14:30Però facciamo che vada avanti.
14:31Se no non vedete una sega.
14:34Il vero nascondiglio pregurante era nel profondo delle caverne.
14:40Del caverns.
14:44Si può interagire con A con gli elementi del fondale.
14:47Si può correre con RB.
14:49Si lanciano queste pallette e si guida l'altro personaggio.
14:52E qui avete esaurito i comandi di Nero.
14:58Insisto nel guardare in giro.
15:16Strani animali si lavano per le caverne.
15:19Grandi caterpillar che sono i lombrichi.
15:22Si inutivano delle piante luminescenti.
15:36E qui che fa?
15:37Si va di sotto.
15:56Ma i briganti furono o erano intelligenti abbastanza da bloccare il passaggio dei tunnel
16:01come alti meccanismi e quindi oggeggi che bloccavano la strada.
16:07Vedete?
16:09E dice una di quelle strade...
16:12Vedete?
16:13Uno di questi meccanismi bloccava la strada in una stanza piena di cristalli luminescenti.
16:20Luminosi.
16:21Però voi dovete trovare la strada per salire in cima a questa struttura
16:26e liberare il passaggio e aprire quella porta.
16:30Io ovviamente lì so già dove andare.
16:37Chiaramente questo qui è un gioco per persone riflessive che vogliono guardare, cercare i segreti.
16:43se vi mettete semplicemente a correre attraverso e fare delle cose
16:48credo che possa durare veramente poco.
16:53C'ha delle cose inspiegabili tipo i menu.
16:56Guardate i menu.
16:56No, cacchio, non volevo saltare.
16:58Come se...
16:59Ah, non si può?
16:59No, sì, si poteva.
17:02Ecco qua.
17:04Chi vi introduce la palletta energetica
17:06in realtà come avete visto io già ce l'avevo
17:08la potevo usare fin dall'inizio
17:18e così finalmente vedrete l'altro elemento di gameplay di Nero.
17:25La musica è molto bella.
17:27Vedete che cambia, non stacca mai
17:29e cambia via via che è andata avanti.
17:31C'era una chiave,
17:33c'era il modo di aprire queste cose nella stanza
17:35ma soltanto una persona coraggiosa e intelligente
17:39potreva capirne l'uso.
17:42E vabbè, non è che ci voglia.
17:44La cosa carina di queste sferette
17:45è che tengono conto della fisica,
17:50cioè una balistica.
17:51Quando lanciate queste pallette
17:53non potete lanciarle e queste vanno dritto.
17:55Dovete calcolare
17:57il loro arco di ricaduta.
18:08E qui parla della speranza
18:10che si insinua dentro questa donna
18:13può darsi
18:14e che quindi le fa vedere
18:16la speranza
18:27non può darsi
18:29dice
18:29vedete che entriamo qui dentro
18:32in questa altra serie di super caverne.
18:35Non ci sono mostri da uccidere.
18:48Intanto mi deve accelerare
18:49perché accelera.
18:54Questi Mega Mushrooms
18:56sono veramente Mega
18:57e sono veramente Mushrooms.
19:00Oh.
19:02Piriping.
19:04Piriping.
19:07Ciao, sono Piriping.
19:10Pirifungone, vai derifungone.
19:14Pirifungone.
19:17Pirifungone.
19:18Ci si vede?
19:19Ora con, non ti dirti troppo.
19:21No.
19:21The moonlight will soothe the hearts
19:23of the brigands
19:24started from the last assignment.
19:26La luce, la luna
19:28sollevava il cuore
19:30dei briganti
19:32che ritornavano
19:33dalle loro nefandezze
19:35in giro per il mondo.
19:40Allora, due strade
19:41si dividevano davanti
19:43e tutte e due
19:44portavano delle strane strutture.
19:47E qui vedete
19:48gli altri due
19:49altri due
19:51enigme.
20:07Qui c'è una super cascata.
20:15Qui
20:16c'è un'altra
20:17cornice
20:18da prendere.
20:38Questo era molto bello,
20:40me lo ricordo
20:40quando ci sono arrivato.
20:42guardate.
20:43Sulla sinistra
20:44una grande stanza
20:46portava una struttura
20:47così antica
20:48che anche i briganti
20:49non sapevano
20:50quale fosse
20:51il suo significato.
20:52Sulla destra
20:53una grandissima colonna
20:55era usata
20:56per abbassare
20:57e alzare
20:58la statua
20:58di una divinità.
21:07e vediamo
21:08e vediamo
21:08un po'
21:22ponte di legno
21:23ponte di wood.
21:28questi enigmi
21:29sono tutti
21:30facoltativi
21:31ma
21:31vi raccontano
21:32pezzettini di storia
21:33dialoghi
21:34quella voce narrante
21:36rientra in campo
21:36vi fa sapere
21:37un grande busto
21:39di un'antica divinità
21:40fatta di pietra
21:42stava piangendo
21:43acqua
21:44sulla pianta
21:45sulla stanza
21:47sotto
21:47stanza
21:48ed eccola qua
21:58e viene dato
22:00un hint
22:00un aiuto
22:01per capire
22:02come fare
22:02a superarlo
22:03ovviamente
22:07eccolo qua
22:08la strada
22:10all'antica divinità
22:11era pericolosa
22:11per questi briganti
22:13avevano usato
22:14delle reti
22:14per metterla
22:15in sicurezza
22:27vedete
22:28la divinità
22:30che piange
22:31voi andate qua
22:33e le si apre
22:35un occhio
22:35nell'occhio
22:37c'è il nostro
22:37totem
22:38che appunto
22:39deve calcolare
22:40la discesa
22:41e l'ottima
22:45il suo muro
22:47non si basava
22:48su nessun fondamento
22:50era diventato
22:51un oceano
22:52senza fondo
22:52senza inizio
22:53e senza fine
22:56quindi
22:56non faceva
22:57che piangere
23:00proprio
23:00ti metto
23:01un po'
23:01di magone
23:02la poesia
23:03del gioco
23:03è inevitabile
23:12un po'
23:32non mi ero accorsi
23:38infatti vedi questo l'avevo lasciato
23:40c'era un'altra cornice
23:57è bello vederti felice
24:01io sono finalmente
24:03completamente felice
24:05questo chi è? chissà che sta parlando
24:08e chissà perché la statua in realtà piangeva
24:10quali sono queste bugie?
24:12i briganti non volevano
24:14la cattiveria
24:16far arrabbiare una vecchia divinità
24:19quindi sempre
24:20lasciarono untouched
24:22non toccarono mai la statua
24:28vedete vedete
24:32tutti e due i percorsi
24:34sembravano portare una stanza
24:36con un meccanismo che bloccava il percorso
24:38andando avanti
24:40quindi in pratica noi siamo andati a sinistra
24:42ma adesso io vado a destra
24:45vi faccio vedere l'altro meccanismo
24:47poi apriamo questo
24:48guardate anche qua
24:49ci sono queste scimmie in tutta la stanza
24:52questi fasci di luce
24:54ora bisogna capire
24:55questo è il percorso che porta alla seconda parte del livello
25:02eccolo qua
25:03anche qua
25:05c'è un'altra
25:08c'è?
25:09sì
25:13eccolo qua
25:14mentre invece tornando a sinistra
25:17da questa parte
25:18si accede
25:19si torna alla stanza
25:20e dicevano portasse
25:22in questa direzione
25:25dove c'è questo grande pilastro
25:26che se leggeste le descrizioni
25:28vi direbbe che in pratica
25:29veniva usato dai pirati
25:32per abbassare e alzare questa statua di donna
25:34che quando la statua veniva abbassata
25:39significava che qualche brigante era morto
25:41e sarebbe stato ricordato ed esaltato
25:44dai suoi compagni
25:47questa era la scopo della statua
25:49vedete c'è questo pavimento
25:51questo soffitto mosaico
25:54e questa strana colonna nel mezzo
25:56come si farà ad abbassarlo?
26:05vedete che tutti gli enigmi del gioco
26:07perché le luci sono così forti?
26:09perché gli enigmi del gioco sono tutti colorati
26:12c'è un enigmo che deve essere ancora risolto
26:14è giallo
26:15quando viene risolto diventa blu
26:17vedete dietro c'è questo acquedotto costruito
26:20chissà se ci andremo
26:21chissà
26:22chissà
26:22o se è soltanto una parte del fondale
26:28adesso io tiro questa
26:29che ci fa felice
26:31ecco che si attiva
26:35no, ce n'è una terza
26:36vedi
26:43sì
26:49eccolo qua
26:53e voilà
26:56nascondeva la sua faccia nel suo collo di lei
26:59e si squittiva con gioia
27:02i suoi occhi di lei si spaventivano di lacrime
27:06e il suo cuore si vibrava nel cielo
27:09quindi a quanto pare nasce questo bambino
27:11e questa madre, questa donna finalmente è felice
27:18vedi la statua quando era alzata
27:20distribuiva la sua benedizione su tutta l'aria
27:23quando era abbassata era perché era morto un brigante
27:25un bandito
27:28questa è la statua
27:30l'avevo abbassata
27:31poi
27:32visto che comunque ci siamo indugiati
27:34sono le 27.49
27:36io poi ci sono 27 minuti che sono qui che racconto fregnacce
27:40facciamo l'ultimo enigma per liberare la stanza
27:43anzi l'area
27:44e poi dopo se volete ne vedete lo giocate per i fatti vostri
27:47dopo magari aver letto
27:48la mia regenziane
27:50ora vado avanti
27:51di gameplay
27:52gameplay di roots
27:53di albro
27:54progetto comunque interessante
27:56indubbiamente
27:57c'ha dello spessore
28:01chiaramente non spacca le gengive graficamente
28:05le macelle, la mandiglia
28:07però vale la pena
28:08secondo me
28:12allora come si farà adattivando
28:15questa stanza
28:18con tutti questi belli scimmie
28:24intanto spariamo a questo
28:32vedete diventa blu
28:33e che succede?
28:35un cazzo
28:38ora mi ricordo
28:43vedete io devo far uscire verosimilmente degli altri pilastri come quello
28:47interventi
28:53interventi
28:54ho capito?
28:56io premo il pulsantino via via ne escono fuori di questi affari li attivo e poi probabilmente
29:02succederà qualcosa
29:07ecco la musica sempre bella
29:12non riesci a mettere che non vedo non sento non parlo
29:28mi ricordo
29:29il migliaia di maschere che ha usato per nascondersi erano cadute via al loro posto vennero la grazia la delizia
29:40e la benedizione
29:43tutte
29:44tutte amplificate dalla verità per questo amore per questa creatura
29:48quindi la vita di questa donna che cambia con l'arrivo di un bambino
29:53e dite voi
29:54che minchia c'entrano i pirati
29:56per scoprire cosa minchia c'entrano i pirati
29:59l'unico modo è giocare a nero
30:01io spero di averve ne dato un'idea
30:03visto che tanto se ne è parlato
30:05ma mai se ne era visto
30:07ma mai se ne era visto
30:09adesso ecco questa è la strada che avevo fatto prima
30:11dove cavolo è che dovevo uscire io esco
30:14e appena accediamo alla nuova area vi saluta
30:17ecco la porta che si è aperta vedete si sono aperte
30:21si è aperta la pancia delle simmie
30:24e quindi posso passare oltre
30:35una volta il meccanismo era stato risolto i briganti potevano camminare lungo un tunnel riempito di questi bruchi luminosi
30:43eccoli qua
30:53il tema è veramente bello
31:32ma del bruchetto
31:36quello che si parava davanti era così magnificente che definiva ridefiniva l'immaginaria
31:42l'umana immaginazione
31:44ed ecco qua che siamo arrivati
31:46nell'altra parte del villaggio
31:49se c'era qui sotto una
31:51una cornice scusatemi se sono un nabbo
31:54ecco qua
31:55guardate la con questo l'acquedotto
32:00e il segreto dei pirati
32:02a questo punto altri fantastici enigmi vi aspettano
32:06per un gioco che appunto ha i suoi limiti indubbiamente
32:09ma quantomeno è un progetto interessante
32:11con questa sala giochi è finita il mio appuntamento con voi
32:15vi do appuntamento a non so quale altre prossime sala giochi
32:18non so neanche quando questa andrà online
32:20grazie mille e alla prossima ciao
Commenti