00:00Peggy 18
00:06While audio is important to any video game,
00:09it's of particular importance when it comes to a horror game.
00:12The music is there to heighten that sense of dread
00:15and really set the mood,
00:16while the sound design is there to give you all those important audio cues
00:21that something very bad is about to happen.
00:33With that in mind, we're talking to the two lead gentlemen
00:36who worked on the Evil Within's audio.
00:38It's Shuichi Kobori, who worked on the game's soundtrack,
00:42and Ipe Shiraki, who worked on the sound design.
00:44Gentlemen, thank you so much for your time.
00:47No problem.
00:48So, the first thing I'm curious to hear from both of you is
00:52what's that very essential component
00:55when you're either doing music or sound design
00:57for something that's supposed to evoke a mood of dread and fear?
01:04Eh, so, yeah.
01:06Well, you know,
01:07as a horror game,
01:08in terms of how the players are going to fall into the game,
01:14it's important that the players are going to fall into the game.
01:16So, the music needs to control the player's feelings,
01:22and to increase the ability to fall into the game,
01:25and to increase the ability to fall into the game.
01:25and to increase the ability to fall into the game,
01:33and to increase the ability to fall into the game.
01:43and to increase the ability to fall into the game,
01:51and to increase the ability to fall into the game.
01:52and to increase the ability to fall into the game,
01:53and to increase the ability to fall into the game.
02:01And Ipe,
02:02obviously, when you're doing sound design for a horror game,
02:04there are sounds that we all expect to hear.
02:07I think it's just as important sometimes,
02:09when you don't hear the sounds.
02:12that that negative space can be equally as disconcerting.
02:16And I'm like,
02:17I don't think I can do anything else.
02:19I'm like,
02:20I don't think I can do anything in the game.
02:25I don't think I can hear the sound.
02:27There are these things like that.
02:29I can't believe that there is a bit of anxiety in the game.
02:32There's a lot of anxiety in the game.
02:37I feel like I'm just trying to get out of the game.
02:39I'm so sorry.
02:40I'm scared of the game.
02:41I'm not too afraid to get out of the game.
02:42I'm so sorry to have a feeling.
02:50Il nostro ruolo di Dio è una cosa che si tratta di un'espoirà.
02:54È un'espoirà un'espoirà.
02:58Non c'è un'espoirà che si tratta di un'espoirà.
03:13che si è diventato
03:14e poi la storia è molto
03:17che iniziato a farci
03:18che non è che non è così
03:22perché non è così
03:22come la mia un'occhiavole
03:25che è un'occhiavole
03:25che ci sono
03:26che si sono
03:27che non è un'occhiavole
03:28che si è un'occhiavole
03:28che si è un'occhiavole
03:31ma non è solo un'ocche che non ha
03:34oppure ogni un'ocche in ingaino.
03:38Ma cosa è l'ocche in caso di la tua ose, quentin di giurta.
03:43Ma le cose tra le persone, ma la cui di gaffe ha chacca ghi,
03:46o di un'ocche di giurta e le Hausi.
03:48C'è l'ocche, questo è il fatto di ridare sempre,
03:51e la mia vita è un'acquiettica
03:53e la città è sempre di essere
03:54se è una cosa che non può
03:57fare più a tutti
04:01sentire la cosa che fa
04:02ma la sua qualità
04:04la sua cliente è un'esprimitante
04:06che ha fatto la sua cliente
04:10nell'esprimitante
04:11e il nostro lavoro
04:12anche con il nostro giusto
04:12per il giusto
04:13il nostro giusto
04:14il nostro giusto
04:16oltre l'erposta.
04:18e poi se prima che la presenza nella teoria
04:20di quando hai ovo ovo il tempo che si diceva
04:24la loro vita è un'occhina
04:25sui una cosa per sé che si diceva
04:30come che si diceva
04:33che si diceva
04:34questa cosa sono delle cose che si fa
04:37non sono state
04:41si usate
04:41a un'occhina
04:43che non si può avere qualità,
04:45e poi parlare con Mikami,
04:47e poi aggiungere i loro,
04:48i loro anche i loro.
05:14Ma che si tratta di dire che le persone che non puoi,
05:18non servirebbe dire che non puoi,
05:18non puoi dire che le persone che hanno chiedere in questo modo.
05:20Quindi, se si tratta di un gioco,
05:29non si tratta di un gioco,
05:31ma che si tratta di un gioco.
05:33Cosa è stata di un gioco,
05:36Si sono stato amici un intervento di questo canale e il conoscimento di questa domanda.
05:44E' un'isita così, come un'è un'amica di un'amica di un'amica di qualcosa che si tratta.
05:52E' un'amica di un'amica di un'amica di un'amica di un'amica di un'amica di un
05:57'amica di un'amica di un'amica di un'amica.
05:59Sì, sì, sì, sì.
06:06che io ho incontato un po' più volte in The Evil Within
06:10dove ti pensi che hai una plana,
06:13sei neanche, sei neanche behind,
06:16magari solo un'haunted,
06:18e si non lo so.
06:19È un momento in un momento in un game come questo
06:22dove tutto è cambiato,
06:24il player ha di calibrato
06:26come si deve fare la situazione.
06:28Un po' di questo viene proprio da l'audio.
06:31Prima di vedere,
06:32e quindi vedete, vedete che il mio plan è successo.
06:35Come si è apposta con l'approcchione?
07:02o il certo tipo, il certo tipo di rinco, il certo tipo di rinco
07:06ma una volta che si trovano, come meglio si può cambiare
07:10BGM che si è fatta, più oltre a fare, oltre a fare.
07:15Oltre il mio tempo è che la mia rinco è che si è fatta,
07:20ma che si si tratta, nonostante,
07:22con la sua rinco, si tratta di rinco.
07:27Sì, che ho chiuso di gatto.
07:28Doviene essere felice per il seguimento del soggetto.
07:38Ho Hai Hai Hai Hai Hai Hai Hai.
07:46So, i think my final question for you guys is...
07:48If you're creating all this kind of dissonant and sometimes unpleasant sounds here at work...
07:55Quando si senti a casa in cui si senti un'occhio in cui si senti un'occhio,
08:50Ipe, do you just go home and smash melons with hammers?
08:55Sometimes.
08:58It's just a sound design.
08:59We have to use my hand皇后, and then we have to use a sound design.
09:05I feel like I'm enjoying the sound design.