- 22 ore fa
Approfittando della presentazione ufficiale del gioco, Pierpaolo commenta in diretta lo streaming e ci racconta tutto quello che ha scoperto sul gioco grazie alla sua visita esclusiva da Ubisoft Quebec, in Canada. Una Sala Giochi veramente particolare e densa di informazioni su Assassin's Creed Syndicate.
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🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:10Dovremo esserci, non so se mi state sentendo o vedendo, io proverò come al solito a fare
00:18un check live, vediamo, vediamo cosa succede, se c'è qualcuno live, datemi conferma se mi
00:42state sentendo, se i volumi sono ok come al solito, dovremmo esserci, non ho idea, ok mi sentiremi
00:55vedete, sotto dovreste vedere, sta girando in questo momento questa specie di, chiamiamolo
01:01teaser del gioco, per così dire, più che del gioco scusate, ovviamente dell'annuncio,
01:07io ne approfitto per aprire la chat da quest'altra parte, mancano pochissimi minuti, 4 minuti
01:13all'inizio, io ovviamente non posso dire nulla, perché sono sotto embargo, però appena scadrà
01:20il minuto, naturalmente in quel preciso momento, naturalmente passerò subito a spiegarvi insomma
01:28il gioco, dovete solo avere un pochettino di pazienza diciamo, sto aprendo le chat dappertutto
01:34eh, perdonatemi, vediamo, ci dovremmo essere, dovremmo esserci, ecco qui, vi sto seguendo
01:46anche in chat, allora, ci siamo, Assassin's Creed Syndicate, cambio di nome dopo appunto
01:53victory, ancora 3 minuti, ne approfitto per dire 2-3 cose velocissime su The Witcher 3,
01:59e arriverà la recensione, sto cercando di fare in modo tale di uscire domani, ovviamente
02:05sono abbastanza in linea, soprattutto con le valutazioni internazionali, assolutamente
02:11non con le valutazioni italiane, e già vi posso dire che dal mio punto di vista il gioco
02:15è nettamente superiore rispetto a Inquisition, a cui ho dato 8.8, se non ricordo male, non
02:20diede il 9, che già vi dovrebbe aiutare un pochettino a fare delle vostre valutazioni,
02:23se tutto va bene, domani ci saranno recensione e videorecensione, per quanto riguarda i let's
02:27play, o meglio, le sale giochi, tutto il resto, a pranzo con, eccetera, eccetera, se ne
02:34parla settimana prossima, perché c'è un embargo alla mezzanotte di martedì, scusate,
02:39del 18, di lunedì 18, valuteremo come farlo, magari farò un long play proprio a mezzanotte
02:43in punto, qui da casa, da mezzanotte fino tipo alle 2 di notte, per chi vuole seguirci,
02:47e poi vedremo, e comunque appunto l'obiettivo è cercare di uscire domani con la recensione,
02:53abbiate pazienza, purtroppo non è stato semplicissimo, io sono stato intrippato qui
02:58con Assassin's Creed, e quindi non ho potuto fare nient'altro, però ecco, insomma, almeno
03:03vi ho già detto, come valutazione in proposito, due cose al volo, vi dico, il sistema di quelle
03:10due o tre cose che girano, confermo che la versione PS4 non è assolutamente stabile come
03:14framerate, è fluida, ma rallenta molto quando si crea del casino, o quando ci sono particolari
03:21condizioni atmosferiche, rallenta in modo percepibile, non ingiocabile ma percepibile,
03:26i combattimenti sono nettamente migliorati, sia ovviamente rispetto al 2 che rispetto
03:32a quello che avevo visto, ma rimane un certo a meccanica che è tipica evidentemente loro,
03:38nel senso che non c'è tanto feedback dei colpi, se non altro so è un combattimento molto più
03:44frenetico, molto più rapido, molto più vario con l'uso delle pozioni e di tutto il resto,
03:48però sicuramente non è un Amalur e assolutamente non c'entra niente con i vari Souls e Bloodborne,
03:55né minimamente aspira a quel tipo di combattimento, nonostante abbiano effettivamente implementato
04:00il vigore in modo differente rispetto al passato e che quindi comunque Geralt si stancherà
04:05quando va avanti a molte parate o a fare molte schivate o corse e così via, però alla fine
04:09rimane un combattimento proprio super frenetico.
04:13La mappa è gigantesca, è enorme, il gioco è sconvolgente ed è ricchissimo ed è proprio
04:18densa di roba da fare, tantissime cose da fare sulla mappa, veramente non vi stancherete
04:23mai, durerà un macello la main quest e vi durerà tantissimo se iniziate a fare la roba
04:28extra.
04:29Tra l'altro l'esperienza, come capitava anche in Pillars of Eternity, è legata alle quest,
04:35non all'uccisione dei mostri e questa è anche una cosa sicuramente importante.
04:40Ecco qui, partiamo, partiamo col trailer che naturalmente io non vi commenterò, non
04:45vi romperò le palle, tra l'altro dovrebbe essere tutto in italiano, però ci aggiungerò
04:48del mio naturalmente, penso sto in silenzio, ce lo godiamo insieme anzi.
05:10dovrebbe essere uno streaming completamente registrato, infatti, da parte di Ubisoft.
05:17Qui è dove sono stato, Ubisoft è back, questo è François Pelland, appunto come vedete
05:22sotto, tra l'altro sono i sottotitoli, quindi non vi disturbo così tanto.
05:26Lui è la persona, lui lavorò anche su Black Flag, me lo ricordo che ci presentò Black Flag
05:31e appunto è proprio il producer su questo nuovo Assassin's Creed, su Syndicate.
05:45Qui stanno facendo vedere gli studi dove sono stati, confermo, eccolo qui.
05:51Questo è il gioco, ragazzi, questa è una sequenza in game, ve lo garantisco perché
05:55l'ho vista, l'ho vista dal vivo.
05:57L'episodio, appunto, Syndicate, X-Victory, confermato in tutti i leak di Okotaku, quindi
06:08ambientazioni vittoriana.
06:09Questo è il trailer che ci hanno fatto vedere, che è un trailer fatto tutto artistico
06:13praticamente, possiamo dire.
06:16Non si vede in game qui.
06:19Anche già il doppiaggio in italiano.
06:22Ma i lavoratori non riposano mai.
06:24Non è schiavo solo colui che vive in tv, ma anche chi deve lottare ogni giorno per sovrabile.
06:31È giunto il momento di cambiare.
06:38Ne abbiamo abbastanza di chi pensa solo al proprio tornacotto.
06:43Ci troviamo nel pieno della rivoluzione industriale.
06:46Il telegrafo, l'elettricità, hanno cambiato il modo in cui viviamo, plasmato il nostro avvenire.
06:54Ma tutti devono poter avere un futuro.
06:58Per questo sta nascendo un'altra rivoluzione.
07:02Più discreta.
07:06Una fiamma proveniente dalle ceneri di un'antica confraternita.
07:13Dura tantissimo in sto video, tra l'altro, ragazzi.
07:16Però vi posso già dire che in questo video non si vede nulla in game.
07:20Le bande di strada saranno il nostro esercito.
07:24E i bassi fondi la nostra roccaforte.
07:30Rialzo un po' i volumi che mi state dicendo che non si sente abbastanza.
07:42Come al solito, fatemi sapere se i volumi non ci sono.
07:51Eccolo qui.
07:53Tutta l'informazione adesso lo stanno dicendo, naturalmente.
07:58Ve lo dico anch'io già che ci sono, perché altrimenti sono qui veramente a non fare nulla.
08:02Praticamente.
08:031868, alla fine della rivoluzione industriale.
08:06È un momento cruciale, perché praticamente c'è l'elettricità, c'è la ferrovia,
08:11c'è il telegrafo, ci sono grandissimi avanzamenti per quanto riguarda la medicina.
08:17E questo dà un feeling estremamente, estremamente moderno ad Assassin's Creed.
08:24Infatti adesso lo vedrete appena si parte, lo vedrete appena, insomma, se faranno vedere il gioco,
08:29ma se un po' di sì.
08:31Quindi, nonostante il motore sia quello di Unity, c'è proprio uno stacco fortissimo.
08:35Nel senso che a colpo d'occhio sembra un Assassin's Creed ambientato quasi ai giorni d'oggi.
08:39Perché i palazzi sono estremamente...
08:40Cioè, sono palazzi sì d'epoca, ma comunque di epoca che ricordano molto più i palazzi di oggi.
08:45Le strade sono larghissime, perché sono strade vere, perché accolgono le carrozze.
08:50Proprio le carrozze sono una delle due principali novità di questo Syndicate.
08:56Infatti ci saranno i veicoli.
08:58I veicoli che ovviamente non saranno delle macchine, ma saranno appunto le carrozze.
09:01Le carrozze con i cavalli, che potranno essere prese in qualsiasi momento, proprio come in qualsiasi GTA.
09:06Colpo di cazzotto, si fa cadere il cocchiere e si guidano.
09:09Fondamentalmente ci si fa sbattere, si investono pedoni, insomma, da un punto di vista...
09:12Si investono, no, perché schivano, naturalmente, però siamo proprio davanti a GTA.
09:17E già visto che ne state discutendo un pochettino, non c'entra nulla con The Order,
09:21perché naturalmente l'abitazione è sì vittoriana, ma è realistica, non ci sono mostri, non è scuro.
09:27Insomma, è classico, è un Assassin's Creed.
09:30E l'altra novità, questa che sta andando adesso, sono i due protagonisti.
09:33Sono due gemelli, Gemelli Frye, Eevee, che è questa che avete visto adesso,
09:36e Jacob, che è il maschio.
09:38Jacob che ricorda tanto un incrocio fra Desmond e Wolverine.
09:43Wolverine fatto da Hugh Jackman.
09:45Ha il barbone, ha questi basettoni, molto figo.
09:48Sembra proprio un incrocio fra i due.
09:49Eevee è ovviamente super figa, però non abbiamo potuto vedere nulla di Eevee,
09:53nel senso che la faranno, la riveleranno più avanti.
09:55Questa è in-game, ragazzi.
09:56È in-game, è una sequenza in-game, come scrivono sotto, pre-renderizzata,
10:00perché infatti non è giocato dal vivo, è una sorta di cutscene che fa vedere le armi principali di Jacob.
10:07Vi voglio confermare, tra l'altro, che alle 6 in punto è andata online la mia anteprima.
10:12È enorme, ragazzi.
10:13A più a finisce questo live, vi consiglio vivamente di leggere, perché ho scritto tutto.
10:17E domani mattina, molto presto, arriverà anche la nostra video anteprima fatto con tutto in-game.
10:23Jacob ha il revolver a 6 colpi.
10:25Ha il Kukri, che è quell'arma che avete visto che funge da arma da lancio o arma da combattimento.
10:31Può lanciare i pugnali, tra l'altro con degli headshot, si possono uccidere le guardie,
10:35ma soprattutto combatte a cazzotti.
10:36Il gioco ricorda tantissimo, prende tantissimo da Batman,
10:39nel senso che hanno spostato i combattimenti da combattimenti con le varie lame,
10:44quindi all'arma bianca, in combattimenti a cazzotti.
10:46La maggior parte delle volte starete lì a scazzottarvi, utilizzando, tra l'altro, l'ambiente.
10:49Perché se siete vicino a un muro potete spaccare la testa del nemico contro il muro,
10:53spezzate le braccia su un barile o su un tavolo,
10:55e saltare continuamente da un avversario all'altro.
10:58Molto più lento rispetto a quello a cui siamo abituati con Batman,
11:02ma comunque quel tipo di combattimento è estremamente fisico,
11:05veramente menarsi su per strada.
11:08Naturalmente c'è la lama nascosta, rimane,
11:11c'è la possibilità appunto di utilizzare i revolver,
11:13che tra l'altro può essere utilizzato anche per fare le finish quando un nemico sta a terra.
11:16Talvolta potete utilizzare, come vedete, la lama per combattere,
11:19ma il grosso del combattimento è a cazzottoni.
11:22Veramente ci si mena da una parte all'altra,
11:24ed è molto figo, perché il combattimento si è molto ravvicinato
11:27ed è molto più frenetico rispetto a quello visto in Unity,
11:32pur mantenendo la difficoltà di Unity.
11:36Quindi è figo da questo punto di vista, hanno fatto un gran bel lavoro.
11:40Ci saranno naturalmente 3.000 armi bianche,
11:42però diciamo che il grosso è focalizzato su pugni,
11:45il revolver per le finish o per combattere da lontano,
11:48e il kukri o i pugnali da lancio fondamentalmente.
11:52L'altra cosa è che Jacob ha quella sorta di...
11:57Ecco, questo è il gioco, questo è in-game.
11:59L'alpha che ci hanno fatto vedere è giocata davanti ai nostri occhi,
12:03è proprio la demo che abbiamo visto,
12:05quindi è esattamente quella,
12:07non vi potete...
12:08possiamo garantire, vi posso garantire che io l'ho vista giocata davanti a me
12:11tre volte tra l'altro,
12:12proprio per farmi vedere che c'erano anche possibilità di fare delle modifiche,
12:15ma soprattutto che era in-game, è vero.
12:17Questo è Eevee, questo è Jacob,
12:20e quello di io del Mr. Grimm,
12:22che è un personaggio molto importante,
12:24ci hanno detto all'interno di questo gioco,
12:25perché in primis guiderà le varie gang di strada,
12:29i Rooks, che è questa banda che viene messa in piedi proprio appunto dai gemelli Fry,
12:34con cui andranno a conquistare, a prendere piede,
12:36a conquistare i quartieri di Londra,
12:38per cercare di sconfiggere i Templari.
12:41Dicevo, Jacob ha anche questa sorta di...
12:45lancia dardi, posso dire, dal braccio,
12:47che gli permette di sparare dardi esplosivi,
12:50dardi che allucinano il nemico,
12:53quindi lo fanno combattere in modo incazzato,
12:56come capitava anche nei precedenti Assassin's Creed,
12:58ma soprattutto di sparare continuamente.
13:01Vedete, guardate il colpo d'occhio,
13:03insegna di sparare continuamente il rampino,
13:05proprio come in Batman,
13:06in pratica qualsiasi appiglio,
13:08adesso lo vedrete se ci giocherà come prima,
13:10questo è in game ragazzi,
13:11ve lo garantisco,
13:13qualsiasi appiglio con L1,
13:15quindi con il dorsale sinistro,
13:16perché io l'ho visto su PlayStation 4,
13:18qui non dicono su che versione è,
13:19ma io l'ho visto su PlayStation 4,
13:21in qualsiasi momento con L1,
13:24si salta,
13:25ci si aggrappa e si va velocissimamente sul tetto di un palazzo,
13:28insomma si scappa dai combattimenti,
13:30si va via dalle strade,
13:31tra l'altro si può andare velocemente da un palazzo all'altro,
13:34proprio come un Batman per capire,
13:37e tra l'altro il rampino può essere utilizzato anche per collegare due,
13:40per esempio due tetti a distanza,
13:42quindi due palazzi,
13:44per creare un camminamento sospesso,
13:47come capitava nei vecchi Assassin's Creed,
13:48e quindi poter fare gli assassini dall'alto praticamente.
13:51Adesso vedrete se lo utilizzano,
13:52avete visto ha preso al volo la carrozza,
13:55la carrozza si prende in qualsiasi momento,
13:56si può utilizzare per nasconderci,
13:57quando sono carrozze chiuse,
13:59per rapire persone,
14:01e così via.
14:03Adesso andiamo a vedere questa missione,
14:04in realtà la nostra demo era un po' più lunga,
14:06qui adesso si entra in questi bassifondi,
14:10controllati da una gang straniera,
14:13straniera scusate,
14:14avversaria,
14:15criminale,
14:16e dovrà cercare di liberarla,
14:17quindi di uccidere il loro leader,
14:19di uccidere tutti gli altri,
14:20liberando i suoi,
14:21i rooks che gli daranno una mano durante il combattimento,
14:24e allo stesso tempo,
14:25anche per farlo diventare di proprio dominio.
14:28Come avete visto,
14:28rimane il pulsante per passare nello step,
14:31eccolo qui,
14:32lancia corda,
14:32il lancia rampino,
14:33vedete,
14:33super veloci,
14:34in qualsiasi momento si può utilizzare per sedere su.
14:38Dicevo,
14:38avete visto,
14:38con passare sempre rimane lo step col pulsante,
14:40non è più sull'analogico,
14:42scusate,
14:43sul dorsale,
14:44ma adesso è con X,
14:45ci facevano vedere,
14:46si passa in qualsiasi momento,
14:46cliccando si fa in step,
14:48e lui avete visto,
14:48si mette il cappuccio,
14:49altrimenti si rimette la tuba.
14:51L'occhio dell'aquila torna ad essere permanente,
14:53non più come in Unity,
14:54che dura pochi secondi e poi si spegne in automatico,
14:56a cui lo potete tenere una vita,
14:57e come capitava in Black Flag,
14:59una volta spento,
15:00rimarranno sotto le sagome,
15:02di quelli che avete visto praticamente.
15:05Adesso non so,
15:05perché qua non si sono scomparsi,
15:06nella demo che abbiamo visto,
15:07noi rimanevano le sagome di quelli che erano stati visti,
15:10probabilmente stanno già facendo dei ritocchi al gameplay.
15:12Come avete visto,
15:13si è creato la corda,
15:14e ci si è lanciato.
15:17Confermo tra l'altro,
15:18visto adesso intanto il butto l'occhio su di voi,
15:20su quello che state scrivendo,
15:21confermo assolutamente che hanno lavorato tantissimo sul parkour,
15:25per renderlo estremamente più veloce.
15:27Loro hanno detto che hanno lavorato,
15:28avete visto Headshot col pugnale,
15:30morto a un primo colpo,
15:31loro hanno lavorato tantissimo,
15:33per eliminare tutti i vari incastramenti di Jacob,
15:37cioè il fatto che appunto,
15:38quando schivava gli oggetti,
15:39quando ci passava sotto e così via,
15:40loro hanno detto che hanno lavorato tantissimo,
15:42per far sì che si corresse veramente molto veloce,
15:45cioè che si potesse fuggire dagli avversari,
15:47con grandissima rapidità,
15:49con Jacob che schiva in modo molto più credibile e rapido,
15:53gli ostacoli,
15:54in modo tale che non ci si ritrovi,
15:57praticamente come al solito,
15:58che mentre si corre ci si incastra su un ostacolino,
16:01su qualsiasi cosa.
16:02Quindi hanno lavorato tantissimo,
16:04per accelerare tutte le animazioni,
16:05perché hanno detto che un grande problema di Unity,
16:07era proprio che era troppo legnoso,
16:09qui invece hanno lavorato tantissimo,
16:10per rendere i movimenti super veloci.
16:13Ah, qua fa vedere che si possono utilizzare l'ambiente,
16:16per ammazzare i nemici,
16:17come avete visto qua,
16:18si possono buttare giù i carichi,
16:19un po' come capitava in Hitman,
16:21per citare un altro super titolo stealth,
16:23quindi si possono buttare giù i carichi,
16:24in modo tale da,
16:26da far fuori,
16:27insomma,
16:27in modo contestuale,
16:28da uccidere gli avversari.
16:30Rimangono ovviamente classici,
16:32i cosi di fieno,
16:33torna per lo stealth,
16:35fighissimo,
16:35finalmente il fischio,
16:36che non si sa perché,
16:37l'avano tolto in Unity,
16:38torna la possibilità di fischiare,
16:39mentre si è in stealth,
16:40e quindi attirare le guardie,
16:42e scompare la questione di atta,
16:44vedrete che l'ho utilizzato,
16:45perché ce l'ho facendo vedere,
16:46ecco, l'ho utilizzato,
16:46non so se l'avete sentito,
16:48e hanno tolto il fatto che ci si attacca,
16:51agli ostacoli o ai muri,
16:52adesso praticamente non c'è più quella cosa,
16:54perché dicevano che rallentava tantissimo il gameplay,
16:57oltre a rendere anche molto faticoso,
16:59il funzionamento del tutto,
17:00invece adesso si sta in stealth,
17:01semplicemente state accucciati dietro a un ostacolo,
17:03il nemico non vi vedrà fondamentalmente,
17:05quindi non appena questo tizio qui vi vede,
17:07spara al vostro compagno di squadra,
17:09quindi dovete essere bravi a non farvi vedere,
17:11o a non richiamare le guardie nelle sue circostanze,
17:17se non sbaglio c'è anche la possibilità di nascondere i corpi,
17:21come capitava anche in Unity,
17:22se non ricordo male,
17:24ecco qui avete visto,
17:25lui praticamente che ha lanciato un dardo,
17:27di quelli che fanno allucinanti,
17:28siccome l'ha lanciato sul fuoco,
17:30non ha colpito più un singolo bersaglio,
17:32ma ha fatto un'area di colpo,
17:34e quindi praticamente ha acceso,
17:36diciamo ha allucinato una serie di guardie,
17:39non soltanto il bersaglio,
17:41vedete lui sta combattendo con noi,
17:43adesso perché l'ha liberato,
17:45questo vi vorrei far capire,
17:46vedete come cambia il combattimento,
17:48adesso è proprio super a cazzottate praticamente,
17:53torna la counter,
17:55quindi scompare la parata,
17:56adesso è attacco,
17:58schivata e counter,
17:59rispetto a Unity,
18:01dove c'era anche la parata,
18:02la counter però non è letale,
18:04come i vecchi Assassin's Creed,
18:06che insomma dicevamo,
18:06io glielo ho chiesto subito,
18:07perché mi aveva molto preoccupato quella cosa lì,
18:10ho fatto un'intervista esclusiva con François Perlande,
18:12che poi pubblicheremo,
18:13a video tra l'altro,
18:14e ho chiesto subito la questione della counter,
18:15in verità la counter serve solo a levare un po' di energia,
18:18ma soprattutto a permettere questo movimento abbastanza rapido,
18:21tra i nemici,
18:22la minimappa come state vedendo adesso è reale,
18:24hanno cambiato completamente la minimappa,
18:26non è più quella stilizzata,
18:28ma si vede proprio le strade,
18:30la città semplicemente dall'alto,
18:31avete visto è stato liberato un punto di gang,
18:33e loro ci hanno detto,
18:34quella è un'attività secondaria,
18:35non è una parte della missione principale,
18:37quando si fanno un certo tot di attività secondarie,
18:40si attivano in automatico delle missioni,
18:42principali come queste,
18:43in cui dobbiamo inseguire la leader della gang rivale,
18:46in modo tale da liberare l'intero quartiere,
18:49noi abbiamo liberato,
18:50scusate,
18:51l'intero distretto,
18:52noi abbiamo liberato un piccolo quartiere in quella missione,
18:54dobbiamo liberare tutto il distretto,
18:55quindi parte questo inseguimento a bordo delle carrozze,
19:00vi volevo dire che ovviamente molti asset sono in bassa risoluzione,
19:03rispetto a quelli che saranno sul finale,
19:05insomma il gioco manca ancora tanto,
19:07tra l'altro visto che non sono più sotto in barco,
19:09vi posso anche dire che c'è già la data di uscita,
19:11che è il 23 ottobre per PlayStation 4 e Xbox One,
19:13vi do questa notizia in anticipo praticamente,
19:17PlayStation 4 e Xbox One,
19:18su PC arriverà dopo,
19:20già hanno confermato che l'uscita non sarà contemporanea,
19:22però hanno garantito che sarà entro la fine dell'anno,
19:24quindi probabilmente qualche settimana dopo,
19:26un po' in ricordo dei vecchi stili,
19:28vedete distruzione dei oggetti,
19:30di pedoni,
19:31ci si schianta,
19:33subentra la polizia a cavallo,
19:34c'è di tutto,
19:35ragazzi da questo punto di vista è una sorta di GTA,
19:38veramente,
19:38e questa cosa aiuta tantissimo anche a eliminare il fast travel,
19:41che ovviamente rimane,
19:42però ci permette di andare in giro per la città a palla,
19:44si arriva a un certo punto alla fine dell'inseguimento,
19:46che noi abbiamo visto naturalmente completo,
19:48e parte questo combattimento fra le due gang,
19:50da una parte noi,
19:51da una parte la gang rivale,
19:53fighissima questa scena,
19:54che ricorda un po' Gangs of New York,
19:56il film di Scorsese,
19:56per chi di voi l'ha visto,
19:57l'ho scritto anche nel pezzo,
19:58il primo che fa fuori 10 membri della gang rivale,
20:02vince la battaglia,
20:03e come vedete,
20:04proprio combattimento,
20:05proprio cazzotti puri,
20:06tra l'altro non so perché,
20:07non stanno facendo vedere le uccisioni contestuali,
20:09perché quando state vicino ai muri,
20:11alle cose,
20:12vengono utilizzate per fare dei danni,
20:13proprio come capitava anche in Batman,
20:16e come dicevo,
20:16la contromossa permette di passare rapidamente,
20:18dall'uno all'altro,
20:21vedete,
20:21finisce col colpo di revolver,
20:23e il quartiere è diventato interamente nostro.
20:37Ecco qui.
20:40Quella è stata la presentazione,
20:41che abbiamo visto anche noi,
20:42noi abbiamo visto una versione molto più lunga,
20:44estremamente più lunga,
20:45durava quasi mezz'ora tutta la presentazione,
20:47di nuovo vi invito a leggere alla fine di tutto questo,
20:49a leggere il nostro articolo,
20:50il mio articolo che ho scritto,
20:51è trovato sul sito,
20:52perché è corposissimo,
20:55sono quasi 20.000 caratteri in cui ho scritto tutto,
20:57non si sa assolutamente nulla delle sequenze moderne,
21:00non ha voluto rispondere alla mia domanda,
21:02ha detto chiaramente che annunceranno qualcosa in futuro,
21:05ma non si sa cosa,
21:06perché non mi ha voluto dire né sì né no,
21:08non ho saputo nulla di Eevee,
21:10quindi purtroppo dovremmo aspettare per Eevee sulla protagonista femminile.
21:15Altre informazioni degne di nota è che il gioco a quanto pare,
21:18la campagna sarà solo ed esclusivamente single player,
21:21non ci sarà il co-op,
21:22o anche un po' sfottuto François Perland,
21:24dicendogli ma scusa avete messo due protagonisti e non c'è il co-op,
21:27proprio state facendo come GTA praticamente,
21:29lui si è fatto una risata e mi ha detto la campagna,
21:32è solo ed esclusivamente single player,
21:35almeno per quello che riguarda la campagna,
21:37adesso io non so se tornerà una qualche forma di multiplayer come Assassin's Creed 3,
21:40ma non c'è più quel co-op,
21:42non ci sono più le missioni in co-op per intenderci,
21:45ecco qui il logo finale,
21:47adesso credo forse ci sia un'altra presentazione,
21:49esattamente,
21:50questa è la presentazione invece del gameplay del gioco,
21:53ci hanno fatto vedere anche questa,
21:54questa è la seconda presentazione,
21:55questa è la presentazione del gioco,
21:57più classica,
21:58questo è tutto in game,
21:59naturalmente pre-renderizzato,
22:01ma è tutto in game,
22:02ci sono i treni,
22:03a quanto pare ci saranno delle missioni a bordo dei treni,
22:06anche se non si potranno guidare i treni,
22:09e un'altra informazione è che fra i due protagonisti si potrà cambiare in qualsiasi momento,
22:14come in GTA,
22:15quindi si potrà switchare mentre si è nell'open world,
22:17nel free roaming libero,
22:18switchare da Jacob Avey,
22:20mentre le missioni saranno relative ai singoli personaggi,
22:22nel senso che la missione in automatico farà scegliere uno dei due,
22:25adesso smetto di parlare così di sentire il trailer.
22:58Grazie a tutti!
23:30Grazie a tutti!
23:31suppongo,
23:32immagino,
23:32vediamo,
23:33se mi confermano questa cosa qui,
23:35vedete 23 ottobre,
23:36Xbox One e PlayStation 4,
23:38autunno 2015 su PC,
23:39non mi hanno detto nulla delle versioni old gen,
23:41o meglio,
23:42mi hanno confermato che non uscirà su old gen,
23:44adesso,
23:45sarà da capire se faranno tipo Rogue dello scorso anno,
23:48se faranno un capitolo old gen,
23:49non credo,
23:50se devo essere sincero,
23:51però non lo posso sapere naturalmente,
23:53credo che finisca così,
23:54la live,
23:55a questo punto,
23:57credo,
23:57lo suppongo,
24:00sì,
24:00infatti,
24:00rimarrà con questo suono di default,
24:02quindi a questo punto,
24:03io ne approfitto per,
24:05un po' di domande,
24:07un po' di sessioni di domande,
24:08vi seguo nella chat,
24:10a questo punto,
24:11già che ci sono,
24:11vi voglio risottolineare che c'è l'articolone che trovate sul sito,
24:15domani mattina arriverà anche la video anteprima,
24:17faremo una super copertura,
24:19perché ci sarà anche una bella video intervista con François Pelland,
24:21il producer che avete visto prima parlare,
24:23ci sarà anche un articolo con annesso video dello studio,
24:28farò un articolo sullo studio tour,
24:29insomma,
24:29su Ubisoft Quebec,
24:30ci sono tantissimi aneddoti,
24:32un bello studio,
24:33non bello quanto Ubisoft Toronto,
24:34dove ero andato per vedere Splinter Cell,
24:36ma un gran bello studio,
24:37e faremo anche uno studio tour a video,
24:39quindi vedrete anche tutti gli uffici e tutto il resto.
24:43Allora,
24:43se avete un po' di domande,
24:45vi seguo adesso sulla chat di Twitch,
24:47naturalmente,
24:47o se me le volete fare su Twitter,
24:49su Twitter mio personale però,
24:50perché sto seguendo solo quello,
24:51quindi chioccio la Quakeman,
24:53se volete farmi qualche domanda.
24:56Allora,
24:58vediamo se ci sono un po' di domande in proposito genere,
25:01allora,
25:01classica critica,
25:03è identica a Unity,
25:04è uguale a Unity,
25:06è sempre la solita roba,
25:07cambia l'ambientazione,
25:08ragazzi,
25:08questo è Assassin's Creed,
25:09è un gioco fatto ogni anno,
25:11questo l'hanno sviluppato,
25:12quando uscirà sarà stato in sviluppo da due anni e mezzo,
25:15loro hanno iniziato,
25:17non come Unity che hanno iniziato in quattro anni,
25:19ma hanno iniziato molto prima dell'uscita di Unity,
25:22per un tempo di sviluppo totale di circa due anni e mezzo,
25:25quindi comunque ci hanno lavorato molto a fondo,
25:27è il loro primo progetto come leader,
25:29perché di solito hanno sempre un team di supporto a Ubisoft Montreal,
25:32che è quella che sviluppa Assassin's Creed,
25:33questo è il primo Assassin's Creed,
25:35se non sbaglio credo è il primo principale,
25:38non fatto da Ubisoft Montreal,
25:39ma fatto da Quebec,
25:40che poi ha utilizzato gli altri studi come supporto,
25:45quindi fondamentalmente è un grande lavoro,
25:48cambia tanto rispetto a Unity,
25:49vi garantisco che il colpo d'occhio,
25:51sui palazzi,
25:52le strade,
25:52i marciapiedi,
25:54molto,
25:54le insegne,
25:55i manifesti,
25:56molto più,
25:57lo rende molto più moderno,
25:58molto più realistico,
25:59cioè molto più,
25:59non realistico,
26:00però la sbagliata,
26:01ma molto più attuale,
26:02sembra qualcosa di stare davanti a una Assassin's Creed,
26:04dei giorni d'oggi,
26:05dei giorni nostri possiamo dire,
26:07io non,
26:08per rispondere un po' in generale,
26:09io non l'ho provato,
26:10l'ho visto giocato di fianco a me,
26:12avevo la tester,
26:13tra l'altro far ride,
26:14perché la lead tester è una ragazza,
26:16lo ha giocato lei,
26:17tutte e tre le volte,
26:18ma era proprio,
26:18lei era seduta di fianco a me,
26:20cioè io,
26:20Tomassini,
26:21Fabio Tomassini,
26:21ragazzo di mio accompagnato,
26:22che ha fatto tutte le riprese,
26:23e lei che giocava il gioco,
26:25quindi era assolutamente live,
26:27ha fatto vedere apposato il pad,
26:29insomma,
26:29ha fatto vedere che era live,
26:30giocato su PlayStation 4,
26:32non era giocato su PC,
26:33era giocato su PlayStation 4,
26:35ci hanno fatto vedere la console,
26:36era una console debug,
26:37ma era una console normalissima,
26:39quindi era già funzionante,
26:41fluido come avete visto,
26:43assolutamente fluidissimo,
26:43anche se naturalmente era molto sporco,
26:46texture in bassa risoluzione,
26:47aveva tantissimo pop-up e pop-in,
26:48ma ragazzi,
26:49mancano 5 mesi all'uscita,
26:50quindi anche normale,
26:51da questo punto di vista,
26:53tanto di cappello,
26:54doppia lama celata,
26:55non ho idea per rispondere a Logan City,
26:57nel senso che io ne ho vista una sola,
26:58non so se poi ne prenderà la seconda,
27:01andiamo avanti,
27:02pugnali e coltellini sono le uniche armi da taglio,
27:04non credo,
27:05perché lui ha anche questa sorta di bastone,
27:07che si vede in quell'artwork,
27:09con il manico a forma di uccello,
27:12che credo sia una lama,
27:13però non ce l'hanno fatto vedere,
27:14quindi probabilmente ci saranno un po' di lame,
27:16ma il combattimento è molto sbilanciato,
27:18in senso positivo,
27:19nei pugni,
27:20si provano cambiare vestiti come Unity,
27:22sicuramente sì,
27:23credo che a livello di personalizzazione,
27:24torni più o meno tutto,
27:27c'era solo versione PS4,
27:28sì,
27:29per rispondere a PS,
27:30forte ispirazione al film di Sherlock Holmes,
27:32sì,
27:32a livello di design,
27:35forte ispirazione da Dishonored,
27:36forte ispirazione da Sherlock Holmes,
27:38qualche ispirazione ovviamente da The Order,
27:40anche se non è assolutamente cupo,
27:41come The Order ci mancherebbe,
27:43tantissimo,
27:44a livello di gameplay,
27:45come dicevo,
27:45sembra un mix,
27:47all'apparenza perfetto,
27:48fra un GTA,
27:49un Batman,
27:50e qualcosa anche di un Hitman,
27:53ancora avanti,
27:54l'ambientazione,
27:55il rampino,
27:55confermo che il rampino cambia completamente,
27:57loro ci hanno garantito che cambia completamente le dinamiche del gameplay,
28:01perché è proprio rapido,
28:03cioè si corre tantissimo,
28:04ci si arrampica,
28:05in un attimo non c'è più la scalata,
28:07i palazzi,
28:07lenta,
28:08ma ci sia questo rampino che,
28:09da un momento all'altro,
28:10proprio super veloce,
28:11si passa da un palazzo all'altro,
28:12dalla strada,
28:13ai tetti,
28:14dai tetti alle strade,
28:15tutto molto veloce,
28:16è naturale che di base,
28:18il gameplay è quello di Unity,
28:20normalmente la base di partenza è Unity,
28:22quindi con tutte le modifiche,
28:25tutti i movimenti di Unity,
28:27questo è fondamentale,
28:28che naturalmente ne prendiate coscienza,
28:30perché naturalmente è quella la base di partenza,
28:32andiamo ancora avanti,
28:34non so nulla delle missioni secondarie,
28:36né delle missioni principali,
28:38della campagna vera e propria,
28:40quello che so,
28:41è che quello che mi hanno spiegato,
28:42in sottolineando,
28:44la cosa è che,
28:46loro hanno analizzato,
28:47tutti quelli che sono stati,
28:48i difetti di Unity,
28:49e in generale della serie,
28:50quindi il discorso dei movimenti,
28:51loro vogliono tornare,
28:53vogliono ritornare ad essere leader,
28:55nel parkour,
28:55nei free roaming,
28:56perché hanno visto che altri titoli,
28:58non mi hanno fatto dei nomi,
28:59però io immagino un Dying Light,
29:01insomma,
29:02una serie di altri titoli,
29:03li hanno superati,
29:04per quello che riguarda,
29:05la velocità dei movimenti,
29:06loro vogliono tornare leader,
29:07quindi hanno lavorato tantissimo,
29:10sulle salite,
29:11e sulle discese contestuali,
29:12insomma,
29:12in base agli oggetti,
29:13a quello che c'è di default,
29:15e anche sulla storia,
29:16e sulle missioni,
29:17loro hanno detto che,
29:18hanno studiato a fondo,
29:20come i giocatori,
29:20giocavano Assassin's Creed,
29:22e hanno visto che c'è questa meccanica,
29:23del fast travel,
29:25fare le attività secondarie,
29:26intorno al punto di fast travel,
29:27spostamento,
29:28un altro fast travel,
29:28le missioni secondarie,
29:30fino a che ce n'è bisogno,
29:31o per soldi,
29:31o per equipaggiamento,
29:32dopodiché si fanno le missioni principali,
29:34loro hanno detto,
29:34abbiamo voluto togliere le missioni secondarie,
29:36buttate lì,
29:41in qualche modo relative,
29:42legate,
29:43o avranno influenza sulla missione,
29:44sulla campagna principale,
29:46in che modo?
29:46L'ho detto perché,
29:47per esempio,
29:47tutte le missioni secondarie,
29:48punteranno al dominio di Londra,
29:50quindi qualsiasi missione si andrà a fare,
29:52cambierà il dominio,
29:54il controllo,
29:54dei quartieri,
29:55dei distretti,
29:56piuttosto che stimolerà,
29:57nuovi aiutanti,
29:59tutta roba che poi,
30:00il giocatore si vedrà,
30:01trasportato,
30:02nelle missioni principali,
30:03quindi non più attività che,
30:04vai lì a fare,
30:05non servono a un cazzo,
30:06fondamentalmente,
30:07semplicemente sono lì come riempitivo,
30:08ma tutte missioni secondarie,
30:10attività dell'open world,
30:11che servono poi alla missione principale,
30:13naturalmente i collezionabili infiniti,
30:15suppongo tesori,
30:17glifi,
30:17bandierine,
30:18coccarde,
30:19ci saranno sempre,
30:19però in termini di missioni,
30:20loro hanno lavorato moltissimo,
30:22da quel punto di vista,
30:23per cercare di rendere tutto più amalgamato,
30:26è vero,
30:26come mi dice Neblis,
30:28che lo dissero anche con Unity,
30:30nei,
30:31ti dico,
30:31loro con Unity dissero,
30:32che le missioni sarebbero state,
30:34non più amalgamate alla campagna,
30:35ma più credibili all'interno della città,
30:37cioè il fatto che tu correvi,
30:38andavi in giro e ti capitavano le cose,
30:40senza dover andare sempre dal singolo personaggio,
30:42me lo ricordo perché ci stavo sempre io alle presentazioni,
30:45qui è un po' più differente,
30:46loro hanno sottolineato,
30:47ovviamente ci hanno detto ragazzi,
30:48non è che io l'ho potuto vedere,
30:50ci hanno detto che le missioni secondarie,
30:51in realtà saranno molto più legate,
30:55alla campagna,
30:56quindi stimoleranno quel tipo di gioco,
30:58non saranno roba completamente sganciata,
31:00l'online vi ho detto prima,
31:01non si sa assolutamente nulla,
31:04zero proprio,
31:06andiamo ancora a vedere,
31:08fatemi vedere,
31:09ci sono altre domande,
31:10ne approfitto per vedervi su Twitter,
31:12se mi avete fatto,
31:13ah cacchio,
31:13sarà possibile cambiare vestiti di Jacob,
31:15per dire a Stefano risposto,
31:16Animus per dire a Giuseppe,
31:18no,
31:18zero,
31:18non so se ha nulla,
31:19faranno rivelazioni più avanti,
31:22ci possiamo credere,
31:23dopo Unity,
31:23mi chiede Luca Bianconi,
31:24ragazzi,
31:25a me è piaciuto moltissimo,
31:26non lo posso nascondere,
31:27io sono sicuramente un fanboy di Assassin's Creed,
31:30l'ho sempre detto,
31:31mi è sempre piaciuto Assassin's Creed,
31:33anche con i suoi picchi discendenti come il terzo,
31:36anche con i suoi problemi come Unity,
31:37io Unity non l'ho giocato quando è uscito,
31:39perché l'ha giocato Antonio,
31:41l'ha giocato Tanzen,
31:42io l'ho giocato a posteriori,
31:43in realtà,
31:43quindi già con tutte le patch,
31:44tutto ripulito,
31:45e comunque Unity,
31:46mi è piaciuto,
31:47devo riconoscerlo,
31:48quindi a me piace Assassin's Creed,
31:49secondo me,
31:50con questo,
31:51sono stati bravi a prendere comunque un meccanismo preciso,
31:54funzionante,
31:55è ovvio che si tratta di un Assassin's Creed,
31:57non è che ci stiamo,
31:58mi sono trovato davanti a un altro gioco,
31:59però lo hanno modificato,
32:03tanto nelle meccaniche,
32:05l'ambientazione,
32:06porta in dote un sacco di differenze,
32:08il rampino,
32:09i combattimenti ravvicinati a cazzotti,
32:11insomma,
32:11tante cose che si incastrano per effettivamente,
32:14offrire una cosa più pulita,
32:16adesso vi voglio fare questo paragone,
32:17poi andiamo verso i saluti,
32:20a me è ricordato molto quello che fu Black Flag,
32:22rispetto a Assassin's Creed 3,
32:23a me Black Flag è piaciuto tantissimo,
32:25io lo reputo uno dei migliori a Assassin's Creed,
32:27in assoluto,
32:28e secondo me Black Flag era stato bravissimo a prendere Assassin's Creed 3,
32:33che fu un punto molto criticato della serie,
32:36perché cambiava troppo,
32:37non aveva un bel protagonista,
32:38insomma,
32:38era un po' noioso all'inizio,
32:40tante problematiche,
32:41Black Flag riusciva a dare invece un gameplay pulitissimo,
32:46precisissimo,
32:46con un sacco di cose da fare credibili,
32:48super divertente,
32:50insomma,
32:50c'era tanto,
32:52ciò nonostante purtroppo non è andato bene come Assassin's Creed,
32:54però ecco,
32:56questo qui,
32:56Syndicate,
32:57mi ha dato la stessa idea,
32:58cioè hanno preso Unity,
32:59che è stato un capitolo problematico,
33:00per il discorso dei bug,
33:01dei tecnici,
33:03e lo hanno ripulito tantissimo,
33:04mettendogli tutto quello che era necessario,
33:06per fare un capitolo ancora più divertente,
33:08ancora più vario,
33:09ancora più interessante,
33:11più stuzzicante,
33:12ecco,
33:12questa è un po' l'idea che mi ha dato,
33:15giocando,
33:15cioè,
33:15non giocandolo,
33:16vedendo,
33:17è una cosa che mi ha dato,
33:18insomma,
33:18mi ha trasmesso,
33:19e quindi direi che potrebbe essere una,
33:22potrebbe essere interessante,
33:24potrebbe essere,
33:24insomma,
33:26mi ha generato aspettativa,
33:27non lo posso nascondere,
33:29andiamo ancora avanti,
33:32nei combattienti si fa tutto con un tasto,
33:34no,
33:34sono tre tasti diversi,
33:35però sì,
33:36l'attacco è singolo,
33:37quindi c'è l'attacco,
33:38la schivata,
33:39e la contromossa,
33:41doppiano in italiano,
33:42assolutamente sì,
33:42hai visto pure il trailer,
33:43Mauro,
33:44andiamo ancora avanti,
33:46quando mi rilasso,
33:47mi chiedo Luca Mago,
33:48mai,
33:48c'è mia moglie che sta avvelenatissima,
33:50perché non mi sto veramente fermando un secondo,
33:52Jacopo mi chiede,
33:53se l'aggiunta è il personaggio femminile,
33:54dovuta alle critiche dello scorso anno,
33:56era una cosa già decisa,
33:57una bella domanda,
33:58non lo so,
33:59sicuramente è furba,
34:00è un'aggiunta furba,
34:01questo bisogna,
34:02bisogna riconoscerlo,
34:04ci sarà la possibilità di scegliere,
34:05se stare dalla parte dei templari,
34:06o degli assassini,
34:06in base alle scelte fatte,
34:08assolutamente no,
34:09non c'è questa cosa qui,
34:11loro sono assassini,
34:12tra l'altro è un assassino,
34:14che ha fatto addestramento,
34:15non si sa dove,
34:17ma non a Londra,
34:18il gioco inizia con,
34:19i due gemelli che arrivano a Londra,
34:22e quindi conoscono Londra,
34:23e conoscono tutti i progressi tecnologici,
34:25visto che Londra è la capitale,
34:27della rivoluzione industriale,
34:28quindi,
34:28loro per primi scoprono,
34:30Londra,
34:31e scoprono tutte le innovazioni tecnologiche,
34:33che ci hanno sottolineato,
34:34e tra l'altro Jacob è il primo assassino,
34:36completamente criminale,
34:37nel senso che lui è un,
34:38un malvivente,
34:39fra virgolette,
34:40cioè un bandito di strada,
34:42che arriverà,
34:43cercherà di raccogliere intorno a sé,
34:44altri banditi,
34:46e insieme cercherà di scuotere,
34:47il fondamento di Londra,
34:48questo perché?
34:49Perché i templari,
34:50hanno praticamente vinto la battaglia,
34:52loro ci hanno sottolineato,
34:53che la trama di fondo,
34:54è che i templari hanno vinto,
34:55praticamente,
34:56sono,
34:57ai centri,
34:57nei centri del potere,
34:58hanno i migliori ritrovati tecnologici,
35:00hanno tantissimi soldati,
35:01dai loro schiere,
35:02ed è rimasto un solo punto debole,
35:04Londra,
35:04che è la capitale dell'impero templare,
35:06e la speranza è che,
35:08Jacob partendo dal basso,
35:10riunendosi,
35:11quindi riunendo a sé,
35:12tutti i criminali di Londra,
35:13comunque tutte le bande di Londra,
35:15riesca ad arrivare,
35:16ai punti che contano,
35:18liberare Londra dai templari,
35:19e quindi cercare di dare un colpo,
35:21per ribaltare le sorti di una guerra,
35:23che a quanto pare,
35:24è praticamente stata vinta dai templari,
35:26o poco ci manca.
35:27C'è la zipline,
35:28mi chiede Luca Parry,
35:31mi sembra che ci sia quel,
35:32no,
35:33mi sembra che abbiano tolto i classici carichi,
35:34che ci dai il colpo e sali su,
35:36perché lo fai con il rampino,
35:38però con il rampino puoi sparare la corda,
35:39su un qualsiasi altro palazzo,
35:40e poi camminarci sotto,
35:41sopra,
35:42non so se puoi farla in discesa,
35:43e quindi scivolare,
35:45non credo.
35:47Andiamo ancora avanti,
35:49no,
35:49Parco mi chiede roba tipo gli screen nomad,
35:51non lo so,
35:52ma di sicuro faranno la companion app,
35:54perché ormai lo fanno per tutti gli Assassin's Creed.
35:56Andiamo ancora avanti,
35:57tantissime domande ragazzi,
35:58mamma mia,
35:59andiamo ancora avanti,
36:01Jack lo squartatore,
36:02non lo so,
36:02ci dovrebbe essere,
36:04Charles,
36:05cos'è,
36:05Dickens,
36:06se non sbaglio,
36:06Charles Dickens,
36:07ci dovrebbe essere,
36:09credo,
36:09visto che lo citavano in più occasioni,
36:12credo che ci sia,
36:12per rispondere a Francia e Richov,
36:13credo che abbiano fatto lo stesso lavoro di Unity,
36:15ovvero ci sia solo Londra,
36:17come Unity c'era solo Parigi,
36:19poi vabbè,
36:19con dei piccoli,
36:21diciamo,
36:21delle cose accessorie,
36:22però il gioco dovrebbe essere ambientato tutto completamente a Londra,
36:25hanno ricreato tutti e sette i quartieri di Londra,
36:27li ho elencati anche nel pezzo,
36:30ogni quartiere avrà,
36:31sia modifiche pesanti a livello estetico,
36:34perché avrà i suoi tipi di palazzi,
36:35i suoi tipi di monumenti,
36:36eccetera,
36:36eccetera,
36:37sia modifiche importanti,
36:40a livello di gameplay,
36:41perché loro hanno detto che hanno,
36:42sono studiati vari quartieri,
36:44per tener conto di quelle che erano i differenti,
36:45le differenze sociali,
36:46ci saranno quartieri ad esempio dove la polizia non c'è,
36:49e quindi si potrà andare in giro a fare scorribande,
36:50quartieri molto piccoli,
36:52e quindi non si potrà andare in giro con la carrozza,
36:55e così via,
36:56insomma,
36:56loro hanno cercato di farsi che ogni quartiere effettivamente propone tipologie di gameplay,
37:00differenti rispetto al solito,
37:03il clima del gioco,
37:05il tempo meteorologico,
37:06cioè,
37:07cambia,
37:07influirà,
37:24andiamo ancora avanti,
37:25fatemi vedere,
37:26ci sono ancora altre domande,
37:29co-op no,
37:30mi hanno sottolineato che non c'è il co-op,
37:31per rispondere,
37:32continuo a dirvi questa cosa qui,
37:35mi sembra che ci siamo,
37:37vi sto seguendo per vedere se ci sono altre cose,
37:41ah,
37:41naturalmente,
37:42io ho detto questa cosa del rampino,
37:43ma non è che non ci si arrampica più,
37:45come avete visto prima,
37:46naturalmente,
37:46rispondere anche a Luca,
37:48naturalmente ci si può arrampicare normalmente su,
37:49su qualsiasi appiglio,
37:51diciamo che loro hanno voluto far sì che sia estremamente più veloce,
37:54rispetto al passato,
37:56loro vogliono che il giocatore quando corre,
37:58quando scappa,
37:59si senta padrone delle strade,
38:01quindi possa effettivamente correre,
38:02si senta padrone dell'ambiente,
38:04e non rimanga incastrato da qualche parte,
38:06quindi hanno cercato di lavorare tantissimo su quello,
38:08per renderlo molto più veloce,
38:10corri,
38:10ti agganci ovunque,
38:12scappi,
38:13e questa è una cosa che loro,
38:15insomma,
38:15su cui loro hanno voluto lavorare,
38:16ci hanno detto che hanno lavorato veramente,
38:18veramente tanto,
38:19ci saranno accenni ai vecchi assassini europei,
38:21non lo so,
38:22ragazzi,
38:23che ne penso del ritardo della versione PC,
38:24mi chiede Alessio,
38:27bella domanda,
38:28loro lo fanno sempre dopo,
38:29credo stavolta che non sia,
38:31di nuovo come nel caso di Unity,
38:33relativa a problematiche tecniche,
38:35perché ormai tanto il motore è quello,
38:36quindi loro hanno continuato per,
38:37per un sacco di tempo,
38:38a ottimizzarlo,
38:39credo sia il classico ritorno all'antipirateria di Ubisoft,
38:43loro hanno sempre fatto così,
38:44storicamente con la serie,
38:45che facevano uscire la versione PC,
38:46due, tre settimane dopo quella console,
38:49perché,
38:50sono convinti che in questo modo,
38:53impediscono la pirateria,
38:54nel senso che se uscisse contemporaneamente,
38:56secondo loro,
38:56ci sarebbe un sacco di gente che se lo scarica su PC,
38:59e quindi se lo gioca gratis,
39:00invece in questo modo,
39:01chi lo vuole comprare subito,
39:02lo deve per forza comprare sul console,
39:04dove non c'è praticamente la pirateria,
39:06invece quello PC arriva dopo,
39:07certo è,
39:07che se quello PC dovesse slittare all'anno nuovo,
39:10allora vuol dire che ci sono problemi tecnici,
39:12per ora così mi sembra normale,
39:14credo che sia,
39:15credo che loro abbiano lavorato tantissimo per migliorarlo,
39:18grandezza della mappa non lo so,
39:19è l'intera Londra,
39:20loro mi hanno detto,
39:21quindi credo anche,
39:22credo che Londra fosse più grande di Parigi,
39:24credo,
39:25potrei dire una cazzata,
39:27andiamo ancora avanti,
39:30per quanto riguarda ragazzi,
39:31il moderno,
39:32i tempi moderni,
39:33vi ripeto,
39:33non ne ho idea,
39:34vedo che la domanda è più ricorrente,
39:35io gliel'ho chiesto,
39:36ma lui mi ha risposto,
39:37vedete la sua faccia,
39:38quando farò la domanda nella video intervista,
39:40lui mi ha risposto ridendo,
39:41faceva purtroppo in questa fase,
39:43noi siamo qui solo per il reveal iniziale di Assassin's Creed,
39:46non ti posso dire altro,
39:47ridendo,
39:48quindi chissà,
39:49Desmond non credo naturalmente,
39:51perché insomma chi ha giocato sa che cosa succede a Desmond,
39:53però non lo so che cosa faranno,
39:55da questo punto di vista,
39:58sicuramente,
39:59questa è una bella domanda,
40:00chiede Spazza,
40:00nella scelta di rimuovere il multiplayer,
40:02dopo averlo pompato così tanto con Unity,
40:04come mai?
40:05Bella domanda,
40:06probabilmente,
40:07che è anche un po' l'impressione che ha fatto a me,
40:08che io ho giocato molto dopo Unity,
40:11è fallimentare,
40:12perché fatichi a trovare i giocatori,
40:14perché comunque non aggiunge niente alla campagna,
40:16sei più stimolato alla fine a fare il gioco in singolo,
40:19le missioni cooperative sono veramente troppo laterali,
40:23quelle di furto insomma,
40:25che devi rubare lo scrigno,
40:29insomma,
40:30interessanti le prime due volte,
40:31poi diventano,
40:32cioè i momenti di difficoltà sono troppo frustranti,
40:34insomma,
40:34secondo me era un po' troppo accessorio,
40:35un po' come il multiplayer in generale all'interno di Assassin's Creed,
40:38quindi probabilmente piuttosto che disperdere risorse,
40:40ci hanno messo una bella croce su,
40:42è fine della questione,
40:43credo poi,
40:44poi non si è mai detto che magari fra all'E3 o a Colonia,
40:47annunciano una campagna a parte cooperative,
40:49loro mi hanno detto che,
40:50al multiplayer non mi hanno detto,
40:52no,
40:52non c'è,
40:53mi hanno detto,
40:54la campagna principale sarà solo single player,
40:57niente co-op,
40:59non ci saranno le navi,
41:00suppongo,
41:00perché,
41:01credo,
41:02immagino,
41:03ecco,
41:03per esempio,
41:03anche il parallelo con le navi,
41:05parlando ancora di Black Flag,
41:07Francois Pelland mi ha detto,
41:09insomma,
41:09io gli ho detto,
41:10quanto si sentono come Black Flag rispetto al 3,
41:13con questo Syndicate rispetto a Unity,
41:14e lui mi ha detto che fondamentalmente per loro,
41:16l'introduzione dei veicoli,
41:17le carrozze,
41:18è di pari portata a quella che fu l'introduzione delle navi in Assassin's Creed 3,
41:23poi,
41:24traespanza in Black Flag,
41:26cioè,
41:26veramente una cosa pesante che cambia,
41:28che altera completamente il gameplay,
41:30cioè,
41:30non un accessorio buttato lì tanto per,
41:32insomma,
41:32per me Black Flag e le parti navali erano eccezionali,
41:35veramente tanta roba in più,
41:37ecco,
41:37loro hanno detto,
41:38fondamentalmente per noi i veicoli,
41:39seguono la stessa strada,
41:41cioè una modifica sostanziale al gameplay,
41:42che cambia tutto lo stile di gioco,
41:45speriamo che sia tutto vero ragazzi,
41:47naturalmente vi sto raccontando quello che ho visto,
41:49e quello che mi hanno detto,
41:50non ho avuto il gioco in mano,
41:51per quello bisognerà aspettare le tre,
41:53o forse,
41:54Gamescom,
41:56sicuramente è molto importante con questo chiudo,
41:58sicuramente è importante,
42:00hanno sottolineato,
42:01ed è comunque un gran traguardo,
42:04il fatto che lo abbiano mostrato già in fase di reveal,
42:08cioè nel primissimo contatto con il gioco,
42:11giocato davanti a noi su una console,
42:13quindi giocato davanti a noi su un Playstation 4 normale,
42:16era una debug ma una Playstation 4 normale,
42:18ed era in quella situazione,
42:19cioè fluidissimo,
42:21comunque abbastanza pulito pur con i suoi difetti,
42:24questo perché?
42:24Perché ovviamente vogliono dare una spinta a far capire che hanno imparato da Unity,
42:28hanno capito i problemi che ha avuto Unity,
42:29e quindi adesso vogliono cercare di dimenticare,
42:31di far vedere che stanno lavorando in quell'ambito,
42:33naturalmente bisognerà vedere pa' di mano se,
42:36visto che erano le prime cose appena visto a Colonia,
42:38insomma chi ci segue lo sa,
42:40appena io e Umberto abbiamo visto a Colonia il gioco,
42:42ce ne sono venuti già qualche dubbio,
42:44perché si incastrava tantissimo,
42:45era molto legnoso,
42:46l'avevamo già scritto subito,
42:48anche detto a voce,
42:50quindi bisognerà aspettare di avere il primo pa' di mano,
42:52loro mi hanno detto che forse addirittura già alle 3,
42:55di Los Angeles,
42:55quindi il mese fra neanche un mese,
42:57a quanto pare il gioco dovrebbe essere già giocabile,
43:00e quindi questo ci dovrebbe permettere già di vedere se il combattimento funziona,
43:03la counter funziona,
43:04e se comunque non è legnoso come alla fine era Unity.
43:10Allora, fatemi vedere se ci sono altre domande arrivate al volo,
43:15notate se ci sono effetti ambientali,
43:17sì c'era la pioggia,
43:17ho visto sicuramente,
43:20fatemi ancora vedere se c'era altro,
43:23allora sì adesso il pezzo lo cambierò ragazzi,
43:25mi avete scritto in un milione,
43:26c'è un'immagine ripetuta mille volte,
43:28in realtà non ho fatto in tempo ad avere gli asset da Ubisoft,
43:31per questo motivo comunque ho buttato fuori il pezzo,
43:33e poi ho fatto questa live,
43:34adesso appena finisco la live mi metto sul pezzo e lo sistemo.
43:37Vi direi quindi a questo punto,
43:40grazie per avermi seguito in questa live,
43:41mi auguro che vi sia piaciuta l'idea al volo,
43:43così di buttare fuori la traduzione,
43:46che poi non era una traduzione,
43:47però questa live volante dell'annuncio di Assassin's Creed Syndicate,
43:51e per quanto riguarda invece The Witcher,
43:53che so che tutti siete stra stra in attesa di The Witcher,
43:57vi confermo che l'obiettivo è uscire domani,
43:59con la nostra recensione e con la video recensione,
44:02mentre settimana prossima,
44:03naturalmente sale i giochi e long play,
44:06vi posso già dire che The Witcher,
44:09in conclusione,
44:10anzi,
44:11prima,
44:11visto che me l'hanno chiesto,
44:12che carino,
44:12tre aggettivi a caldo su questo nuovo Assassin's Creed,
44:16quindi su Syndicate,
44:18direi sicuramente moderno,
44:20perché quello è la prima cosa che salta all'occhio,
44:22veloce,
44:23molto veloce,
44:24e un altro aggettivo,
44:25fatemi pensare,
44:26brutale,
44:27perché comunque l'idea dei combattimenti,
44:28soprattutto a cazzotti,
44:29mi ha colpito,
44:30mi è piaciuta,
44:31comunque,
44:31a me è una cosa che,
44:32una delle cose che mi,
44:34poche,
44:35perché io non ho stradorato come in molti altri Batman,
44:37è una delle cose che mi è piaciuta di Batman,
44:39molto brutale,
44:40detto questo,
44:40dicevo The Witcher,
44:42posso già dirvi appunto,
44:43che,
44:44la mia valutazione è in linea con l'internazionale,
44:48non con gli italiani,
44:49dove sono stati,
44:49che sono stati molto più tirati,
44:50una parte delle testate sono stati tirati,
44:52quindi vi posso già dire,
44:53che la mia valutazione sarà sicuramente superiore,
44:55a quella di Inquisition,
44:56e quindi è di 8.8,
44:57ed è molto alta,
44:59vi posso dire,
44:59nel senso che a me è un gioco che,
45:02sta piacendo,
45:03è piaciuto veramente tantissimo,
45:06pur,
45:06pur con i suoi difetti,
45:08torno a sottolineare,
45:09che ha evidentemente dei difetti,
45:12combat,
45:13incastramenti,
45:14visto che si parla appunto con la stessa scritta,
45:15quanto si incastra il personaggio,
45:16ha delle problematiche,
45:18è in dubbio,
45:19ma rimane un titolo,
45:20secondo me,
45:21eccellente,
45:22quindi aspettate domani,
45:23speriamo di farcela,
45:24per uscire con la recensione,
45:27grazie tantissimo per avermi seguito,
45:31e appuntamento ovviamente a stasera,
45:33per un nuovo long play,
45:34e poi domani per tutto il resto,
45:36un bel saluto,
45:37e buona serata,
45:38buona cena,
45:38buon tutto.
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