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  • 10 ore fa
Fabio "FPS" Palmisano si cimenta sullo showfloor dell'E3 con Mortal Kombat X, ennesimo capitolo della saga di picchiaduro a incontri sviluppata da NetherRealm Studios, al debutto sulle piattaforme di nuova generazione. È più forte Scorpion o Sub-Zero? Scopriamolo insieme al buon Fabio in videoanteprima.
Trascrizione
00:05E tra i 2014 siamo davanti allo stand di Warner Bros dove abbiamo visto una presentazione a porte chiuse di
00:13Mortal Kombat X, questo nuovissimo capitolo della celeberima saga di Picchiaduro che presenta davvero tante novità che ci sono state
00:22illustrate nel corso di questa breve presentazione.
00:24Anzitutto ci saranno dei personaggi nuovi, noi ne abbiamo visti un paio, tra questi c'è la figlia di Sonya
00:33Blade e Johnny Cage, ma il primo incontro a cui abbiamo assistito è stato tra due grandi classici come Sub
00:40-Zero e Scorpion.
00:42Questo match è servito anzitutto per mostrarci una caratteristica del gioco, ovvero la possibilità per ogni personaggio di scegliere uno
00:50tra tre diversi stili che cambierà l'impostazione del personaggio al combattimento e tutta una serie di mosse diverse che
00:58sarà in grado di effettuare.
00:59Abbiamo visto ad esempio Scorpion in una di queste tre diversi approcci cambiare completamente il suo modo di combattere, quindi
01:08sarà un enorme pregio in termini di varietà.
01:13Andando invece sui fattori topici della serie non mancano i colpi sanguinolenti, sono tornate anche le mosse a raggi X
01:23che evidenziano le ossa rotte e le lesioni interne dei personaggi quando subiscono colpi particolarmente violenti.
01:28Le fatality che ci sono state mostrate erano veramente incredibili, un gore pazzesco e anche un'inventiva davvero notevole nel
01:38metterlo in pratica.
01:42Graficamente il gioco si presenta davvero molto molto bene, non solo dal lato prettamente tecnico, i personaggi sono molto solidi,
01:50le ambientazioni ne abbiamo viste due, erano ben costruite.
01:54Ma è molto bello lo stile, quindi gli indicatori su schermo, i movimenti di inquadratura, tutto fatto molto bene e
02:02un altro vantaggio che è sembrato venire fuori da questa presentazione riguarda i fondali che sono interattivi per certi elementi
02:11che possono servire sia come appiglio, ad esempio per sfuggire quando l'avversario ci mette all'angolo, sia come arma
02:19impropria da usare contro l'avversario.
02:23Quindi graficamente ci siamo, il gore c'è, la varietà in termini di gameplay sembra essere garantita da questi tre
02:30stili applicabili ai personaggi che dalla schermata iniziale sembrano essere comunque tanti,
02:37quindi per i fan della serie direi che la strada è spianata e insomma andiamo verso un titolo che sembra
02:45veramente importante.
03:00Grazie a tutti!
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