00:04Chronicles nasce dalla voglia degli sviluppatori di esplorare nuove soluzioni di gameplay per
00:09Assassin's Creed, realizzando uno spin-off che possa essere apprezzato tanto dai veterani
00:15della serie quanto dai neofiti. Ci saranno riusciti? Iniziamo a scoprirlo con la nostra video anteprima.
00:32L'idea è semplice quanto efficace, dare vita a un episodio in due dimensioni e mezzo seguendo
00:37il filone dei Metroidvania, con un comparto artistico accattivante e una prospettiva
00:41interessante sui suoi protagonisti. In principio il progetto prese le sembianze di un DLC stand-alone
00:47compreso nel Season Pass dei Unity dal nome Assassin's Creed Chronicles China, con protagonista
00:52Xiao Yun, l'assassina già vista nel cortometraggio Assassin's Creed Embers. Il passare dei mesi
00:57ha portato gli sviluppatori ad aggiungere nuovo materiale con due ulteriori episodi con
01:01altrettanti personaggi provenienti da India e Russia, trasformando di fatto il DLC in un
01:05progetto indipendente e strutturato con una propria identità ben precisa.
01:10In India vestiremo i panni di Arba Smir, già introdotto al grande pubblico nella serie a
01:14fumetti Assassin's Creed Brahman. In Russia Nikolai Orelov è chiamato ad un'ultima pericolosa
01:19missione in cui rubare un artefatto custodito direttamente dallo Tsar, tenuto in ostaggio dai
01:23bolshevichi insieme al resto della sua famiglia. Ognuna delle tre avventure porterà quindi
01:28qualcosa di nuovo e completamente diverso dalle altre, sia dal punto di vista del gameplay
01:32che dallo stile visivo. Combattimenti, fasi stealth e parkour saranno i pilastri principali
01:37del gameplay di questo spin-off. Adottare i tre stili di gameplay profondamente
01:41differenti l'uno dall'altro ha sicuramente giovato alla caratterizzazione di ogni episodio,
01:45anche se in alcuni casi specifiche situazioni ci hanno fatto storcere il naso.
01:49Uno dei grandi pregi di Chronicles China è quello di offrire una duplice possibilità
01:53al giocatore, essere diretto e quindi minare le mani, oppure scegliere un approccio più
01:58soft, quasi stealth.
02:03Il combattimento funziona piuttosto bene grazie a un sistema di scontri basato su combo schivate
02:08e parate che pone particolare enfasi sul timing, fondamentale per poter effettuare dei contrattacchi
02:13efficaci e uscire vivi dalle situazioni più spinose. Una volta messe in allarme le guardie,
02:19ci vorrà qualche giorno prima che smettano di cercarci, ma in più di un'occasione sfuggire
02:23una prima volta non ha fatto altro che prolungare la nostra agonia, visto che l'arrivo di truppe
02:27di supporto ha reso praticamente impossibile procedere alla sezione successiva.
02:31Si muore molto facilmente, insomma, la vita del nostro assassino è molto risicata e bastano
02:37due o tre colpi per mandarlo al tappeto, lasciandoci con poche possibilità di sopravvivere nel caso
02:41ci trovassimo ad affrontare più nemici contemporaneamente.
02:45La via del ninja si è dimostrata quella più sicura ed appagante. Oltre alla possibilità
02:49di fischiare per attirare nemici isolati, abbiamo a disposizione una serie di gadget come
02:54i pugnali per uccisioni silenziose a distanza e alcune bombe con cui stordire nemici per qualche
02:59secondo. Possiamo utilizzare il rampino per arrampicarci sul soffitto e compiere un'uccisione
03:04furtiva dall'alto, oppure passare da un riparo all'altro. Utilizzando l'occhio dell'aquila
03:09abbiamo accesso ai movimenti sistematici dei nemici per capire quando è meglio attaccarli
03:13o come fare per illudirli senza colpo ferire. Insomma, di cana al fuoco ce n'è parecchia
03:18e il sistema nel suo complesso sembra funzionare bene, salvo qualche incertezza in termini di
03:22intelligenza artificiale, non sempre reattiva, e una distribuzione dei checkpoint piuttosto
03:27approssimativa. Secondariamente la risposta ai comandi è sembrata un po' approssimativa,
03:31non fluida e reattiva come ci saremmo aspettati, con la conseguenza di non lasciarci mai la sensazione
03:36di muoverci in maniera armoniosa, soprattutto nelle fasi più concitate, fatte di corse,
03:41arrampicate e uccisioni in velocità. Il viaggio in India poi, con il tipo di gameplay
03:46e il design dei livelli e la direzione artistica, ci ha ricordato tantissimo Prince of Persia.
03:51Il self-shading utilizzato per l'avventura di Arbas Mirce è parso più in forma dell'acquarello
03:55slavato utilizzato per pennellare i personaggi e le ambientazioni cinesi, anche se entrambi
03:59lasciano un po' a desiderare in ottica next-gen.
04:02China sarà in uscita tra meno di un mese, mentre gli altri due capitoli, India e Russia,
04:07li vedremo nel corso del 2015. Questo inedito punto di vista su Assassin's Creed sembra essere
04:13molto promettente, anche se, come abbiamo visto, ci sono alcune piccole bagagne da sistemare.
04:46Grazie a tutti!
04:50Grazie a tutti!
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