Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 17 ore fa
Sicuramente è una delle esclusive migliori di Xbox ed uno dei giochi "Bomba" di questa GamesCom 2015: stiamo parlando ovviamente di Quantum Break, affascinante action sviluppato da Remedy Entertainment. Il nostro Barone ha potuto vedere e provare a porte chiuse il gioco, fiano a fianco al mitico Sam Lake, e ci dice tutte le novità in questa Videoanteprima
Trascrizione
00:04Siamo qui con Anto ovviamente per parlare di Quantum Break, insomma titolone Microsoft senza
00:10ombra di dubbio il titolo della fiera dalla conferenza poi lei rivisto a porte chiuse
00:15l'abbiamo rivisto io mi sono infilato esatto però tu sei colui tu sei colui in primis che
00:20l'ha visto a porte chiuse allora raccontaci prima di tutto quello che hai visto allora è stato molto
00:24molto interessante perché dopo un anno che non si vedeva praticamente niente c'è stata fatta
00:28vedere un'estensione della demo che è stata mostrata in conferenza per cui tutto quello
00:32che succede da quel momento in poi dopo di che però è stato interessante perché ci ha fatto
00:38capire meglio e definitivamente come sarà la struttura del gioco allora per quanto riguarda
00:44la parte giocata abbiamo semplicemente visto uno spezzone in cui ci ha fatto vedere tutti i poteri
00:50temporali disponibili in quel momento per Jack cioè il protagonista del gioco il fatto che abbia
00:57sottolineato come fossero i poteri temporali disponibili in quel momento ci fa capire che ce ne
01:03sono probabilmente di più quelli disponibili erano cinque e sono appunto la schivata lui ferma il tempo
01:09per schivare perché allora la storia di quantum break è quella di un esperimento temporale che
01:15finisce malissimo e si creano queste falle temporali in cui il tempo impazzisce quando le persone normali
01:21si trovano e gli oggetti si trovano in queste falle semplicemente si bloccano lui lui il suo
01:27antagonista che è un suo amico più grande che lavorava allo stesso progetto all'università hanno
01:33il potere dentro di loro di fermare di manipolare il tempo poi c'è questa associazione la monarch che è
01:40invece in grado con degli apparecchi che vengono montati sulla schiena di questi soldati di fare la
01:45stessa cosa ma appunto le persone normali vengono rimangono invece interpolate e sospese nel tempo
01:51lui vede tutto questo shattering come lo chiama lui ovvero fondale che pulsa e si modifica eccetera
01:56le persone normali invece non vedono assolutamente niente e quindi lui ha questi cinque poteri che
02:02sono la corsa che però può essere utilizzata anche in combattimento perché quando attiva la corsa
02:06andando addosso un nemico parte l'equivalente di un quick time event quindi premendo B da un colpo
02:12che elimina l'avversario c'è una schivata rapida e questa permette invece il combattimento di dare
02:18una spallata all'avversario e lanciarlo più lontano può raggiungere velocemente una copertura
02:23una copertura quando non c'è il combattimento che quando non c'è un avversario esatto mentre la corsa
02:27in realtà proprio rallenta tutto il tempo tutto il tempo lui quindi va più veloce poi c'è un un
02:31colpo
02:32concentrato che fa impazzire il tempo in un punto e distrugge la materia la bomba che distrugge invece la
02:39materia su una spiazza più grande e poi ha una barriera che il ferma il tempo intorno a lui e
02:43devia i proiettili tutto questo immaginate tutte le volte viene attivata queste robe sul schermo
02:48succede di tutto mentre le falle temporali fanno sì che il tempo vada per i cazzi suoi avanti e indietro
02:55per cui vedi pezzi enormi di fondali che cadono e si ritirano su e lui deve riuscire con delle sezioni
03:02platto anche a questo punto sono predominante cioè ci sono fanno effettivamente parte del gameplay per cui
03:07lui deve arrampicarsi su questi pezzi di fondali che si muovono che non si muovono cercando di
03:12sopravvivere andare avanti si esatto dalla demo è evidente che il gioco è in due parti una parte
03:17sono le sparatorie fondamentalmente e c'è un'altra componente invece esplorativa alla qualsiasi action
03:23adventure recente di esplorazione a lanciarte della tomb raider cioè di parti proprio esplorative dove
03:28fondamentalmente non ci sono nemici lui va in giro per lo scenario per da un punto a raggiungere il punto
03:32b
03:32mentre intorno a lui avviene qualche cosa ci sono le sezioni platform appunto dove tu devi arrampicarti
03:38proprio abbiamo visto lì tra l'altra animazione se non le faticano un po cioè quando si aggancia
03:43evidente che manca ancora del tempo se noi mancano un sacco di animazioni intermedie cioè tipo lui
03:47arriva alla piattaforma vedi che c'è che si tira sopra molto fluido comunque anche quando succedono i
03:53super casini però insomma molto interessante è la cosa che che ci ha fatto finalmente capire come funziona la
04:00parte del tv show in pratica voi giocherete noi giocheremo tutti giocheranno un una sezione d'azione
04:06quindi di videogioco vero e proprio finita questa sezione partirà la parte dedicata che la serie
04:12televisiva vera e propria divisa in puntate di 22 minuti dentro le quali ci saranno quelle che
04:18chiamano le junction point cioè dei punti di congiunzione nei quali si potrà decidere
04:25l'evolversi della vicenda operando delle scelte lui ce ne ha fatte vedere due una più dura più
04:30coerente più cattiva e l'altra invece piarce più morbida in cui si cerca di scendere a compromesso
04:37con il nostro interlocutore questo perché protagonista di queste sezioni sono i cattivi
04:41cioè durante il gioco noi vediamo le vicende dal punto di vista dei buoni mentre invece durante
04:46le sezioni del live si vede la storia dalla parte dei cattivi per cui appunto in una di queste
04:51sezioni c'è stata fatta vedere il per quell'attore di colore che non mi ricordo insomma che non mi
04:56chiano mi ricordo neanche non so se c'era in lost può darsi comunque può darsi mentre lui opera questa
05:02scelta e muore una delle attiviste che fomenta la gente per sconfiggere questa società che vuole
05:09manipolare il tempo e invece l'alternativa è quella che lei si allea con loro in pratica diventa una specie
05:16di anchorman che tiene a bada la folla in realtà poi ci ha spiegato che lei comincerà a lavorare con
05:22jack per per dargli una mano quello che non abbiamo ancora capito è se per esempio questo porterà non
05:30solo chiaramente a cambiare la storia nella sezione cinema ma se arriverà a cambiare anche la storia
05:36del gioco nel senso non la storia perché storia ovviamente cambierà ma se cambierà i livelli in cui
05:40andrai se cambierà quello che succederà questo non l'ha detto e non l'abbiamo capito sicuramente la
05:45scelta viene fatta con un semplice a b cioè perché comunque all'inizio del film scegli quale
05:49dei due vuoi vedere quale qual è la tua linea d'azione fra i due filmati fondamentalmente r o
05:53hard line ci ha detto e quindi lui una moriva e l'altra invece sopravviveva credo che probabilmente
05:58ci saranno delle differenze sull'inizio comunque sul contesto della missione che poi vai a affrontare
06:02piuttosto che proprio fai missioni diverse però boh non si sa mai mi sa che non che non ce l
06:07'avrebbe
06:08neanche detto l'avessimo chiesto poi per il resto ti faccio una domanda vedendolo in gioco a me è
06:13sembrato evidente che loro hanno recuperato l'eredità di Max Payne secondo me tralasciando
06:17completamente quanto fatto in termini di gameplay per Alan Wake cioè a me sembra tanto di vedere
06:22il loro ritorno alle sparatorie vecchissimo stampo in senso stra positivo sia chiaro cioè
06:27molto intense alla Max Payne rispetto al totale cambio di deriva fatto con Alan Wake in termini
06:33dell'azione del casino su schermo allora secondo me sì nel senso che rispetto ad Alan Wake le mappe
06:40sembrano molto più piccole cioè il problema di Alan Wake era che era l'azione che più o meno era
06:45quella però era in mappe dove a un certo punto tu prendevi ed eri in un prato con macchine da
06:50guidare e non sapevi bene dove andare e cosa fare però mi sembra evidente che tra l'altro hanno
06:55risposto a una delle critiche più forti che noi stessi avevamo fatto di quelle fatte da Alan Wake ovvero
07:02che Alan Wake avesse questo gameplay che era lo stesso dall'inizio alla fine cioè tu avevi un
07:07personaggio con un set di mosse quello facevi dall'inizio alla fine invece qui e tra l'altro
07:12c'era anche un'incoerenza perché per esempio i nemici ti attaccavano sempre con le armi melee cioè
07:17arma bianca spade asce motoseghe e tu non le potevi raccogliere impugnare usavi solo le armi da
07:23fuoco invece qui cosa hanno fatto gli hanno messo i poteri che crescono e quindi c'hai un'evoluzione
07:28del gameplay e soprattutto i nemici hanno i tuoi stessi poteri hanno una motivazione scientifico logica
07:35per cui ce l'hanno cioè quegli apparecchi sulla testa sulla schiena che tu li puoi distruggere a quel
07:40punto se li distruggi loro rimangono bloccati nel tempo appunto siamo sullo stesso livello e c'è
07:46una giustificazione logica per tutto Alan Wake era incoerente da quel punto di vista e non era
07:51sufficientemente strutturato poi secondo me quello che ti devo dire che in Max Payne avevi le armi in
07:57Alan Wake praticamente non avevi le armi avevi tre armi per tutto il gioco invece questo sembra un
08:02ritorno proprio a mitragliatori pistole cioè non saranno tantissime però c'è perché c'hai ipotesi
08:07cioè le sue armi alla fine cioè alla fine che non mi pare sia non so se ha usato delle
08:12armi nella
08:12demo di oggi eh si sparava col mitragliatore tra gliatori che trovava però secondo me c'è quando
08:17spari delle bolle temporali che fanno esplodere le cose cioè alla fine poi data di uscita e vabbè xbox one
08:24esatto aprile 2000 5 aprile 2016 per adesso comunque non c'è ne parla sulla demo che abbiamo
08:31visto noi oggi girava sul pc lui ha tenuto a specificare che sono però il settaggio per per
08:37xbox one tecnicamente veramente tanta roba addirittura ci hanno fatto vedere un'altra sequenza
08:43intrecciata sulle parti del live action con una scena vista dal dal in game dal punto di vista del
08:50protagonista e dei cattivi live action nello stacco iniziale quando passava al game insomma quasi non
08:55si percepiva la differenza è davvero ottimo il rendering grazie
Commenti

Consigliato