00:04Vista l'uscita di una corposa demo di Yakuza Zero sullo store giapponese siamo tornati ad
00:10impersonare il drago di Kamurocho, Kazuma Kiryu. Abbiamo giocato per tanto tempo con questa bella
00:16demo e questa è la nostra video anteprima.
00:35Yakuza Zero è ambientato nella Tokyo degli anni Ottanta, più precisamente nel dicembre
00:401988. In questa cornice vengono raccontate le origini di Kazuma Kiryu, accompagnato da
00:47un'altra vecchia conoscenza per i fan della serie, ovvero Goro Majima. Kiryu e Majima
00:52sono gli unici due personaggi giocabili, ma per compensare il minor numero di combattenti
00:57a disposizione del giocatore è possibile fare affidamento su tre diversi stili di lotta.
01:01Anche il sistema di crescita è stato completamente rivisto. Abuliti i punti esperienza, il titolo
01:07spinge con decisione sull'utilizzo del denaro contante, ora veramente centrale nella progressione
01:12del gioco. Migliorare i personaggi non è comunque facile, visto che le nuove abilità non sono
01:18proprio economiche. Tornano poi le Hit Moves, ovvero le mosse speciali regolate da una barra
01:23che si ricaricherà ogni volta che una serie di colpi andrà a segno. Il sistema di combattimento
01:28è in sostanza quello consolidato nei precedenti capitoli, ma grazie agli stili e ai tanti
01:34colpi a disposizione difficilmente potrà risultare noioso.
01:44Il sistema di crescita e potenziamento non si basa solo sulle esperienze e quindi sui
01:49combattimenti, ma anche su uno strutturato sistema economico.
02:00Il costo dei potenziamenti dà grande rilevanza anche alla componente gestionale di Yakuza 0.
02:05Il negozio di Kiryu e l'hostess club di Majima sono infatti la nostra principale fonte di guadagni.
02:11Sono disponibili anche molte missioni secondarie, ma la loro varietà andrà verificata in sede
02:17di recensione. Presenti poi i minigiochi da affrontare anche in modalità multigiocatore,
02:22online e in locale. Senza dimenticare poi tutta una serie di classici da sala giochi in
02:27arrivo direttamente dagli anni 80 e le scommesse sul wrestling femminile.
02:32Un aspetto di Yakuza 0 di sicuro impatto è come al solito la cura maniacale nel riprodurre
02:38le strade di Tokyo, senza dimenticare che il gioco ci porta anche a Osaka. Entrambe le
02:43location sono colorate e curate in ogni dettaglio, dai neon dei negozi all'abbigliamento dei
02:48personaggi non giocanti. Il passaggio su PlayStation 4 non segna tuttavia una vera rivoluzione a
02:54livello tecnico. Il motore di gioco è infatti lo stesso già visto in Yakuza 5 e si deve
02:59quindi fare i conti con animazioni legnose e texture in bassa risoluzione. Le strade
03:04sono invece più affollate che nel precedente capitolo e anche l'immagine risulta nel complesso
03:09più pulita e leggibile.
03:15In definitiva Yakuza 0 sembra avere tutte le qualità per essere un capitolo molto amato
03:20dagli appassionati, ma anche per portare i nuovi utenti all'interno delle avventure di
03:24Kazuma-Kirio.
03:51Combattere però non sarà sufficiente per fornire tutte le giuste abilità, ma per
03:55ragazzi, vabbè, ha stoccato i potenziamenti a Kirio e Majima. Combattere però non sarà
04:00s...
04:02I combattimenti però non saranno sufficienti a sbloc... ma porca puttana per fornire?
04:07Sì, però non saranno sufficienti per fornire i giusti potenziamenti a Kazuma e sto c***o.
04:14Il sistema di crescita e potenziamento non si...
04:17Il sistema di crescita e potenziamento non sarà basato solo sui combattimenti, ma avrà
04:22alla base anche un complesso e corboso... corboso?
04:26Corboso.
04:27Mamma mia.
04:28Corboso.
04:32Corboso.
04:35Corboso.
04:38Corboso.
04:41Corboso.
04:43Corboso.
04:43Corboso.
04:45Corboso.
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