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  • 9 ore fa
Il nuovo e attesissimo titolo di Jonathan Blow è finalmente in dirittura d'arrivo: The Witness è un peculiare puzzle game che cela al suo interno una struttura particolare e ingegnosa, il tutto ambientato in un'affascinante isola misteriosa ed evocativa. Il titolo si sarà rivelato il nuovo capolavoro del talentuoso game designer che tutti aspettavano? Scopritelo nella nostra Videorecensione.
I Giocati sono stati acquisiti in presa diretta da una PlayStation 4 a 1080p e 60 fotogrammi al secondo.
Trascrizione
00:04Dopo una lunga attesa è finalmente arrivato The Witness, l'ultimo gioco dell'acclamato
00:10game designer Jonathan Blow. E non si tratta di un banale seguito della sua prima opera,
00:14ovvero Braid, ma di un'esperienza completamente nuova e che sembra riflettere appieno la visione
00:20poetica del suo autore. Noi l'abbiamo giocato a fondo e questa è la nostra video recensione.
00:39The Witness è la seconda opera firmata dal giovane sviluppatore americano Jonathan Blow,
00:44l'autore dello Splendido Braid. Dopo sette anni di lavorazione, finalmente possiamo mettere le mani
00:50su questo intrigante puzzle game. Siamo soli su un'isola, non c'è anima viva, solo una natura
00:56lussureggiante, strutture in rovina e tanti puzzle da risolvere.
01:05The Witness non è soltanto un enorme puzzle game, bensì è un'esperienza molto diversa
01:11da quella di giochi simili. Per certi versi è un titolo davvero di rottura.
01:20The Witness offre una struttura a mondo aperto simile a quella di The Talos Principle, ma con
01:26una bella differenza. Invece di interagire con set di oggetti da piazzare nello scenario,
01:31ora si interviene fondamentalmente su pannelli, dove vanno tracciate semplici linee per venire
01:36a capo di labirinti bidimensionali. Tutto qui? Assolutamente no. Dopo una prima fase di
01:43ambientamento, il giocatore si trova da solo su un'isola, dove muoversi in totale libertà.
01:48È evidente che dobbiamo cavarcela da soli per tutta la durata dell'avventura, imparando
01:53dai nostri errori, facendo tentativi, ma soprattutto approfondendo la conoscenza
01:57dell'affascinante ambientazione, che ha molto, molto più da raccontare di quel che sembra
02:02dalle primissime ore di esplorazione. Dobbiamo seguire il cablaggio dei pannelli ed avanzare
02:08di sezione in sezione. Al di là delle specifiche aree da sbloccare, risolvendo determinati puzzle
02:13ed enigmi, tutte sono liberamente accessibili sin dall'inizio.
02:18Un'impostazione del genere aumenta sensibilmente il senso di smarrimento del giocatore, che può
02:23imbattersi in pannelli particolarmente ostici da comprendere a causa dell'inesperienza con
02:28le loro regole di base. Ciò ci spinge ad esplorare e sperimentare, fino a quando non si scopre
02:34il tassello mancante. Il processo mentale innescato dalla distribuzione apparentemente
02:39casuale dei gruppi di puzzle è incredibilmente affascinante, sottolineando, se ancora ce ne
02:45fosse bisogno, la genialità e l'estro artistico di Jonathan Blow. Le regole alla base e numerosi
02:51pannelli sono piuttosto varie e ingegnose, rendendo necessario lo studio di simboli, colori
02:56e altri elementi per capire come procedere. La varietà proprio non difetta al gioco.
03:01Sull'isola sono distribuiti circa 650 puzzle, un numero incredibile che si traduce in una
03:08longevità elevatissima. Per arrivare ai titoli di coda di The Witness non è comunque necessario
03:14superarli tutti, un'impresa talmente ardua che, secondo una stima fornita dallo stesso
03:19Blow, dovrebbe riuscire soltanto all'1% dei giocatori. Superficialmente il gioco potrebbe
03:25apparire come uno sfarzoso contenitore di puzzle labirintici sparsi alla rinfusa su una mappa
03:31esotica. Tuttavia, addentrandosi sempre più a fondo nei suoi ingranaggi, le affascinanti
03:36ambientazioni bucoliche iniziano a parlare al giocatore, a raccontare una storia segreta e
03:42misteriosa nascosta nel cuore dell'isola.
03:53La forza di The Witness non risiede tanto nel numero di poligoni o negli effetti speciali
03:58incredibili, bensì nel suo stile artistico delizioso, sognante e visionario.
04:10L'affascinante processo mentale legato a ricerca e soluzione dei puzzle si accompagna col senso
04:16di mistero e solitudine dell'isola disabitata, col suo armonioso design esaltato da una calda
04:22e avvolgente palette cromatica. Ogni metro quadrato della mappa di The Witness presenta
04:28una ricercatezza artistica deliziosa e a tratti spiazzante, dove il tocco di esperti
04:33di architettura naturalistica ingaggiati nel team di sviluppo si è tradotto in un level
04:38design semplicemente sublime. Le strutture artificiali sono tutte avvolte da un'atmosfera
04:44malinconica e realizzate con la medesima cura dedicata agli ambienti naturali, celando puzzle
04:49particolarmente ingegnosi che alimentano la curiosità e il desiderio di scoprire tutti i segreti
04:55dell'opera di Jonathan Blow. Poetico, ingegnoso e artisticamente ispiratissimo, The Witness mette
05:16in luce tutta la passione e il talento di Jonathan Blow, capace di trasformare un semplice puzzle
05:21adventure in prima persona in un'esperienza emotivamente coinvolgente e appassionante.
05:27Al basilare gameplay legato alla risoluzione dei puzzle si accompagna un affascinante processo
05:33mentale innescato dal sublime level design dell'isola.
05:45The Witness è davvero un capolavoro, un gioco che tutti dovrebbero provare e anche se siete
05:50allergici ai puzzle game fate un piccolo sforzo perché ne varrà veramente la pena.
06:10La sua sc importa è una scuola der a la spinto, un uccidio che fanno
06:13Ch sentirmo sinistra di a fare la scuola pensare molgerstoff.
06:13Ha o passiertẩy di CHIME.
06:14Ha o participatoват il OMaggio, più difficoltà,bogevaоры e i maur economiche.
06:14Non costruito ciò si pensare l'aganda, a ciò.
06:14Non.
06:15Non costruirà qui a pila e di un gloria, maurica.
06:18Oktervok.
06:18Nonostruirà, nonenza attraverso il nostro aiicking della.
06:25Grazie per la visione!
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