Passer au playerPasser au contenu principal
🎥 Pour ne rater aucune de nos vidéos, abonnez-vous et n'oubliez pas d'activer la cloche. https://youtube.com/@LeParisien

La deuxième saison de l'adaptation télévisée du jeu de société « les Loups-Garous de Thiercelieux » est diffusée depuis le 5 décembre. A cette occasion, Code source a rencontré l’un des deux créateurs de ce jeu à succès, Philippe des Pallières.

Chapitres :
0:00 - Rencontre avec Philippe Despalière et son univers ludique
3:16 - Le parcours d’un auteur de jeux : des règles de grand-mère à l’édition
19:52 - Les Loups-Garous de Thiercelieux : Création, succès et impact culturel
30:30 - Réflexions sur l’héritage, l’avenir du jeu et les nouvelles passions

Crédits. Direction de la rédaction : Pierre Chausse - Rédacteur en chef : Jules Lavie - Reporter : Thibault Lambert - Production : Barbara Gouy, Anaïs Godard, Clara Garnier-Amouroux et Clémentine Spiler - Réalisation et mixage : Julien Montcouquiol - Musiques : François Clos, Audio Network.

Pour ne rien manquer de l’actualité du Parisien :

🔔 Suivre toute l’actualité avec notre abonnement : https://urlr.me/!abonnementleparisien

✉️ En savoir plus sur l’actualité avec notre newsletter : https://bit.ly/new-sletters

👂 Retrouvez nos différents podcasts :

Code Source: L’actualité quotidienne du Parisien : https://bit.ly/_Codesource
Crime Story: Le podcast faits-divers du Parisien : https://bit.ly/_Crimestory
Le Sacre: Revivez le parcours d’un médaillé olympique : https://bit.ly/_Lesacre

Suivez-nous :
Instagram : https://instagram.com/leparisien/
Facebook : https://facebook.com/leparisien/
Tiktok : https://tiktok.com/@leparisien
X : https://twitter.com/@le_Parisien
Snapchat : https://snapchat.com/t/pr3nDoxv
Bluesky : https://bsky.app/profile/leparisien.fr
Threads : https://threads.net/@leparisien

#codesource #loupgarou #jeuxdesociété #canalplus

Catégorie

🗞
News
Transcription
00:00Bonjour, c'est Thibault Lambert et vous écoutez Code Source, le podcast d'actualité du Parisien.
00:05Un mot avant de démarrer pour vous dire que toute l'équipe de Code Source se joint à moi
00:10pour vous souhaiter une très bonne année 2026 et tout de suite, votre épisode.
00:20Les loups-garous de Thiers-Celieu est un jeu de société auquel vous avez probablement déjà joué,
00:25en famille ou entre amis, c'est l'un des jeux français les plus vendus dans le monde.
00:30Il s'est écoulé à 7 millions d'exemplaires.
00:33Son adaptation en jeu télé sur Canal+, est aussi un carton d'audience.
00:38Dans la deuxième saison, diffusée depuis le 5 décembre, 15 joueurs, rassemblés dans un petit village,
00:44tentent de survivre à des loups-garous cachés parmi eux qui tentent de les éliminer.
00:49Notre invité aujourd'hui dans Code Source est l'un des deux créateurs des loups-garous,
00:54Philippe Despallière, 66 ans, auteur de dizaines de jeux.
00:58Il nous raconte son parcours, les coulisses de son métier et l'incroyable succès des loups-garous.
01:05Épisode de Code Source hors format, nous sommes allés à sa rencontre près de Nantes, en Loire-Atlantique.
01:14Bonjour Philippe Despallière.
01:15Bonjour.
01:16Merci d'avoir accepté cet entretien.
01:18Là, nous ne sommes pas dans un studio à la rédaction du Parisien comme à l'habitude.
01:23On enregistre chez vous, en quelque sorte, en tout cas dans un lieu que vous avez créé et qui s
01:28'appelle les Folies Douces.
01:30C'est à quelques kilomètres de Nantes, en Loire-Atlantique, dans la commune de Toiré-sur-Loire.
01:35C'est un lieu dédié à l'art et aux jeux, on peut dire ça comme ça, où on peut
01:40se restaurer, on peut aussi dormir.
01:42Il y a un dortoir, c'est très très grand.
01:44Et donc là, nous sommes tous les deux plus précisément dans une pièce qui est dédiée aux loups-garous.
01:51Est-ce que vous pouvez nous décrire un peu la pièce dans laquelle nous sommes ?
01:53Alors déjà, le premier choc, c'est qu'on a repeint tous les murs en rouge et le plafond en
02:02noir, les couleurs du loup-garou.
02:04Au centre, il y a une table sur laquelle les joueurs vont s'asseoir.
02:10Pour la petite histoire, cette table est la première table sur laquelle on a joué aux loups-garous.
02:14Quand on a commencé à travailler, je dirais, dans les années 99-2000, donc ça fait 25 ans.
02:21Autour, il y a plein d'objets qui donnent l'ambiance, il y a même un masque de loups, il
02:27y a même les illustrations originales des loups-garous.
02:31Des cartes.
02:32Et de certaines cartes.
02:34Et puis, des objets que j'ai chinés depuis 20 ans à propos des loups.
02:40Et puis, il y a deux petites tables au fond pour ceux qui sont éliminés, qui peuvent boire un coup
02:46en regardant les autres continuer à jouer.
02:49C'est une salle qu'on a conçue un peu comme aujourd'hui, il y a des escape games.
02:56On a voulu une salle d'ambiance.
02:58Il faut dire que moi, je suis un ancien étudiant en scénographie.
03:02J'ai fait beaucoup de théâtre et de décors de théâtre et j'avais vraiment envie de me faire ma
03:08salle de loups-garous.
03:10En tout cas, on est tout de suite plongé dans l'ambiance du jeu quand on rentre dans cette pièce.
03:15Alors, cet épisode de Code Source, il est le premier de l'année 2026.
03:19Et cette année, en 2026, le jeu Les loups-garous de Tiers-Celieu va fêter ses 25 ans.
03:25Vous en avez parlé.
03:26Alors, vous allez nous retracer l'histoire de votre plus grand succès.
03:29Mais avant ça, j'aimerais qu'on prenne le temps quand même de raconter votre parcours et ce métier finalement
03:35assez méconnu d'auteur de jeu.
03:38J'aimerais commencer par vous demander votre tout premier souvenir de jeu de société dans l'enfance.
03:43C'est quoi ?
03:44Ma grand-mère, pour nous occuper, quand on venait chez elle, nous achetait des jeux de société.
03:52Et les règles ne me convenaient pas très bien.
03:55Déjà, à chaque fois, je refais les règles des jeux pour jouer avec mes frères et mes cousins.
04:02On va dire que j'ai 7-8 ans quand je commence à tripoter les règles de jeu pour faire
04:08un truc qui me plaît un peu plus.
04:11Et je pense que ça a commencé comme ça.
04:13Vous vous souvenez du premier jeu qui vous a plu ?
04:16On va dire le premier jeu de société que je dirais moderne sur lequel je me suis emballé.
04:25C'est un jeu que j'allais jouer chez les voisins qui s'appelait Rome et Carthage.
04:31qui était un jeu de chez Miro Mécano.
04:33J'ai découvert après que les auteurs étaient français.
04:37Et puis après le risque, vraiment, que j'ai adoré,
04:40qui a été un des précurseurs du jeu de société moderne dans les années, on va dire, 50.
04:46Vous me parlez de votre grand-mère.
04:48Vous dites j'allais jouer chez les voisins.
04:49Il n'y avait pas beaucoup de jeux chez vous, chez vos parents ?
04:51Mes parents n'étaient pas du tout jeux.
04:53Et d'ailleurs, toute leur vie, ils m'ont dit
04:56« Quand est-ce que tu vas faire un vrai métier ? »
05:00Ils n'étaient pas jeux de société.
05:01Ce n'était pas leur truc.
05:02Donc je jouais ou chez les voisins ou avec mes cousins.
05:07Et c'est peut-être aussi par manque d'objets
05:10qu'on a inventé des choses avec mes frères.
05:14Donc dans cette jeunesse où vous aimez bien les jeux de société,
05:17est-ce que vous rêvez déjà d'en faire un métier ?
05:19Ou est-ce que ça vient plus tard ?
05:20Alors, pour moi, c'est sûr.
05:21Le jeu de société, ce n'est pas un métier.
05:24C'est une maladie.
05:26C'est-à-dire que d'abord, ça n'existe pas.
05:28Personne ne sait qu'il y a des auteurs de jeux.
05:30Ce n'est pas marqué sur les boîtes.
05:32Il y a très peu de jeux publiés.
05:35Donc ce n'est pas un métier.
05:37À quoi vous vous destinez quand vous êtes jeune ?
05:39Alors, d'abord, gamin, je veux être cascadeur.
05:43Ça, j'ai un souvenir.
05:45On se jetait dans les buissons et partout pour faire des cascades.
05:49Après, j'ai eu une envie de médecine.
05:53Et puis, adolescent, j'ai découvert le théâtre.
05:56J'ai adoré.
05:58J'ai fait des études d'art.
06:00J'ai fait des longues études d'art.
06:02Et ça a terminé à l'École nationale supérieure des arts décoratifs de Paris,
06:07où j'ai fait scénographie.
06:09Et c'est pendant que j'ai été étudiant là-bas
06:12qu'on m'a demandé d'illustrer des jeux.
06:15Il y a des gens qui savaient que j'aimais les jeux de société.
06:18Et donc, il y a un homme qui m'a demandé de faire les illustrations de ces jeux.
06:23Et puis, je trouvais que ces jeux n'étaient pas géniaux.
06:26Donc, j'ai modifié les règles.
06:29Et je lui ai dit, alors, il faut que je sois payé plus cher.
06:32Il me dit, je ne t'ai pas demandé ça.
06:33Mais si le jeu est pris, je te double ce que tu dois avoir.
06:37Et le jeu a été édité.
06:40Du coup, moi, j'ai commencé à faire des trucs.
06:43Et puis, j'ai montré à ce gars-là,
06:45qui m'a dit qu'il y avait un concours de jeux de société
06:47organisé par la revue Jeux et Stratégie,
06:50qui était une émanation de Science et Vie.
06:53Ça, c'était dans les années 83-84.
06:57J'ai présenté le jeu à ce concours avec un ami des arts déco.
07:03Et on a gagné le concours.
07:04Et j'ai eu la nouvelle le jour de mon anniversaire.
07:07Et puis, le jeu a été publié chez un éditeur aujourd'hui disparu
07:12qui s'appelait Jeux des cartes.
07:15En 1986, il s'appelait Armada.
07:17Et ça fait donc bientôt 40 ans.
07:20Est-ce qu'on peut rappeler vite fait ce que c'est le principe d'Armada ?
07:23En fait, ça commence par un jouet.
07:24Et moi, très souvent, ça commence par un jouet.
07:26C'est-à-dire, j'invente ce petit bateau
07:29qui, au départ, était en bois, en trois étages.
07:33Et je mets des pions sur les mâts.
07:35Et en fait, sur les mâts, je mets des perles carrées.
07:38Et je me dis que ce bateau, il peut transporter
07:41du coup des armées d'un territoire vers l'autre
07:43en traversant la mer.
07:45Donc, c'est un jeu de conquête
07:47où chacun part d'une île
07:49et essaye de découvrir un continent mystérieux.
07:52Quand Armada sort, en 1986,
07:54vous avez 25 ans.
07:56Vous coéditez ce jeu avec Patrice Pillet.
07:59Donc, c'est votre premier jeu.
08:01D'abord, juste pour qu'on repose le contexte,
08:03que représente le jeu de société à cette période-là ?
08:08À cette période,
08:10il y a un démarrage du jeu de rôle.
08:13Il y a quelques jeux de société
08:15dans des boutiques spécialisées
08:17qui sont plutôt des boutiques
08:18qui vendent, au départ, des échecs.
08:20Cette année-là, je crois qu'il y a 50 jeux
08:22qui sortent dans le monde.
08:25Ce qui n'est rien.
08:26Ce qui n'est pas grand-chose.
08:27Et ce qui fait d'ailleurs qu'une boutique de jeux,
08:29en jouant tous les week-ends,
08:31peut connaître tous les jeux de société.
08:33Ce qui n'est malheureusement plus le cas aujourd'hui
08:35puisque, je n'ai pas regardé l'année dernière,
08:38mais on est entre 1 500 et 2 000 jeux nouveaux
08:41qui sortent par an aujourd'hui.
08:44Donc, quand sort Armada avec l'oréole du gagnant du prix,
08:51on est facilement vu par la communauté de l'époque,
08:55qui est assez petite,
08:56mais qui fait que le jeu a son succès d'estime non négligeable.
09:03Alors, moi, je rêve de succès.
09:06Je pense qu'on va vendre autant que le risque.
09:09Puis, je commence à me balader dans la rue
09:11en regardant les maisons que je vais acheter.
09:14Ça n'a pas été le cas.
09:15Et ce n'est pas ce qui se passe.
09:16Ce n'est pas ce qui se passe.
09:17On en a vendu très correctement,
09:19je pense, une vingtaine de milliers d'exemplaires,
09:22ce qui est un très beau score à l'époque.
09:24Ça m'a permis de payer la chambre de mon premier enfant
09:28qui est arrivé en même temps que ce jeu.
09:31Par la suite, vous créez d'autres jeux
09:33qui parleront peut-être à des auditeurs ou des auditrices.
09:36Saigon, Totem, Club Voyage.
09:38Il y en a un autre qui est sorti en 1992
09:41qui s'appelle Qui va faire la vaisselle ?
09:43Alors, il faut que vous nous expliquiez un peu rapidement ce que c'est
09:45parce que ça m'intrigue.
09:46Alors, je me rappelle très bien le moment où j'ai fait ce jeu.
09:49Alors, il y a des tas de pulsions pour faire un jeu.
09:52Ça peut être un jouet, ça peut être une histoire qui s'est passée,
09:56ça peut être un groupe d'amis à qui vous avez envie de plaire.
10:01Et là, c'était le début de mon couple avec enfant
10:04où je m'apercevais que je ne faisais pas beaucoup la vaisselle.
10:08En plus, j'ai une maladie de la peau
10:09qui fait que ce n'est pas terrible aux savonneuses.
10:12Et donc, je culpabilise un peu.
10:15Et puis, je suis dans mon bain.
10:17Et je me dis, tiens, je vais faire un jeu
10:19où on joue après avoir mangé.
10:23Chacun couvert devant lui.
10:25Et on va d'abord retourner les plats
10:28comme si on les avait mangés
10:30et poser les assiettes sales
10:32sur celles des autres.
10:33Et celui qui se retrouve avec la plus grosse pile
10:35de vaisselle devant lui,
10:37va faire la vaisselle.
10:39En plus, c'est un jeu un peu vicieux
10:41parce qu'on peut s'allier les uns avec les autres
10:43pour embêter celui qui ne fait jamais la vaisselle.
10:48Voilà, c'est un jeu qui marche très, très bien en festival
10:51où, justement, les gens sont là autour des tables.
10:54Je me rappelle qu'au festival de Partenay,
10:56c'était notre meilleure vente
10:57parce que les gens sont en camping,
11:00ils font la vaisselle comme avant.
11:02Et voilà.
11:03Et vous avez eu des retours
11:05comme quoi ça avait créé des conflits dans les familles ?
11:08Alors, le plus gros retour
11:10qui est complètement dingue
11:11et qui montre à quel point
11:12la société était patriarcale à l'époque,
11:16début des années 90,
11:17c'est que ce jeu marchait très bien
11:19en France, en Allemagne,
11:20dans les pays nordiques
11:23et pratiquement pas
11:24dans les pays latins,
11:26en Italie.
11:27Et alors, on a questionné les distributeurs
11:29qui disent
11:30« Mais qui va faire la vaisselle ? Ma femme,
11:31je ne vois pas le problème.
11:32Pourquoi mettre un jeu ? »
11:34Il y avait un choc.
11:35L'Europe était coupée en deux
11:37sur la vaisselle.
11:41Qu'est-ce qui nourrit
11:43votre imagination
11:44pour trouver ces jeux ?
11:45Alors, vous avez dit que
11:46parfois, c'est pour répondre
11:47à des besoins
11:48pour quelqu'un.
11:50Mais j'imagine
11:51qu'il vous faut aussi de la matière.
11:52Elle vient d'où ?
11:53Des livres ?
11:55Non, non.
11:55En fait,
11:56mon principal moteur
11:58de création,
11:59c'est l'ennui.
12:01Il y a énormément de jeux
12:03que j'ai faits
12:04parce que j'étais obligé
12:04d'attendre dans une salle
12:07que je n'avais pas grand-chose.
12:09Et du coup,
12:09mon cerveau se sert
12:11de l'ennui
12:12comme créateur.
12:14J'ai cette double formation
12:17scientifique
12:17et artistique
12:19dont le jeu a besoin.
12:21C'est-à-dire,
12:21je n'étais pas mauvais
12:22en statistiques
12:23et en probabilités.
12:24J'ai fait un bac scientifique.
12:25J'ai commencé des études de chimie
12:28avant de partir vers l'art.
12:31Au tout début,
12:32je voulais à chaque fois
12:33avoir des mécanismes
12:34hyper originaux
12:35que personne n'avait vus,
12:37etc.
12:39Et je me suis aperçu
12:40que plus on part
12:41de choses
12:42qui sont déjà latentes
12:44et existantes,
12:45plus on a des chances
12:46de toucher les gens
12:47qui n'ont pas toujours
12:49le courage
12:50et surtout les Français
12:51de découvrir
12:52des mécanismes compliqués,
12:53de s'investir.
12:55Donc, je pars souvent
12:56de choses qui existent.
12:58Par exemple,
12:59un autre jeu
13:00très connu
13:00que j'ai fait
13:01qui s'appelle
13:02La guerre des moutons,
13:03ça part des dominos,
13:04en fait.
13:05Et puis,
13:05je vais les transformer.
13:07Et je suis très content
13:08quand on me dit
13:08que le jeu,
13:09ça fait 15 ans
13:10qu'ils l'ont
13:10et qu'ils ressortent
13:11régulièrement en famille.
13:12Comment est-ce que vous testez
13:14vos idées
13:15à ce moment-là,
13:16dans les années 90,
13:17qui sont vos cobayes
13:18en quelque sorte ?
13:19Alors, malheureusement,
13:20pour eux,
13:21c'est souvent ma famille
13:21et notamment mes enfants.
13:23qui n'ont pas toujours
13:25compris au début
13:26parce qu'ils me voyaient
13:27travailler sur des jeux.
13:28Ils disaient
13:28« On peut jouer ? »
13:29Je dis « Non, je ne joue pas,
13:30je travaille. »
13:31Et puis, de temps en temps,
13:32je les faisais jouer
13:33mais ils se sont aperçus vite
13:34que ce n'était pas du jeu,
13:36c'était du test.
13:38Et du coup,
13:39il y a un moment
13:39où ils en ont eu
13:40ras-le-bol des jeux
13:41et puis c'est revenu.
13:43Je ne teste pas tant que ça.
13:45D'abord,
13:45parce que je pense
13:46que j'ai une intuition
13:47de ce qui va se passer
13:48assez facilement.
13:49J'ai beaucoup joué jeune
13:51parce que j'étais frustré
13:52que je n'avais pas de partenaire.
13:53J'ai beaucoup joué tout seul.
13:55C'est-à-dire que je pouvais jouer
13:56à un jeu qu'on appelle
13:57« Civilisation »
13:58qui se joue à six personnes.
13:59Je pouvais jouer tout seul.
14:01Je jouais la première personne,
14:02puis je jouais la deuxième,
14:03puis je jouais la troisième.
14:05J'étais capable
14:05de prendre des personnages différents
14:07et d'équilibrer le jeu
14:10sans avoir besoin de testeur.
14:11Je ne suis pas très testeur.
14:14Et puis après,
14:14quand on est plusieurs créateurs,
14:16parce que j'aime bien
14:17travailler en équipe,
14:19j'ai dû faire
14:19la moitié de mes jeux en équipe
14:21et la moitié tout seul.
14:22C'est ça, j'ai vu que c'était
14:23quand même très fréquent
14:24dans votre parcours
14:24de co-créer des jeux.
14:26Oui, alors d'abord
14:27parce que c'est une motivation,
14:28ensuite parce qu'on parle
14:30d'une idée,
14:30l'autre répond
14:31une autre idée, etc.
14:32Et ça s'enrichit
14:34beaucoup plus rapidement.
14:36Quand vous êtes en binôme
14:37ou même tout seul,
14:38à quoi vous vous rendez compte
14:39qu'un jeu ne fonctionne pas,
14:41qu'il n'est pas encore prêt,
14:43qu'il est encore perfectible ?
14:44Ça tient à quoi
14:45un jeu qui n'est pas parfait encore ?
14:47Eh bien, ça m'est assez rarement arrivé
14:50et quand ça m'arrive,
14:51je le pose dans une armoire
14:54et j'attends
14:55que ça se décante.
14:57Quelquefois, la bonne idée,
14:58elle viendra cinq ans après
15:00parce qu'en fait,
15:01il faut savoir prendre
15:02de la distance
15:03par rapport à ce qu'on est
15:04en train de faire.
15:05Vous avez ça
15:06dans un coin de la tête,
15:07puis un jour,
15:08il se passe un truc
15:09et pof,
15:10vous faites une connexion
15:11qui va pouvoir débloquer
15:15votre création.
15:16Moi, je n'ai pas de recette,
15:17c'est juste de l'envie
15:18et de la pulsion
15:19et puis après,
15:20on trouve des solutions
15:21et on débloque.
15:23C'est quoi la chose
15:24la plus difficile
15:25à concevoir
15:25dans un jeu pour vous ?
15:27Je dirais que le truc
15:27le plus difficile,
15:28c'est de gérer
15:29la durée de partie.
15:30Quand on veut
15:30une durée de partie
15:32pas trop longue,
15:32il faut tailler beaucoup
15:34dans son travail.
15:35Il faut savoir
15:36que quand j'ai commencé
15:37à faire des jeux,
15:38on jouait encore
15:39pendant deux,
15:40trois heures
15:41aux mêmes jeux de société,
15:43pendant un après-midi
15:45plus vieux, etc.,
15:46et que petit à petit,
15:47il y a eu une densification
15:49des emplois du temps
15:50et surtout,
15:51quand le jeu
15:52s'est popularisé,
15:53il y a des gens
15:53qui voulaient bien
15:54jouer une demi-heure
15:55mais après,
15:55qu'aller au cinéma
15:56ou qu'aller boire un pot,
15:58la plupart de la population
16:00n'a pas ce temps-là
16:02à y consacrer.
16:03Et en plus,
16:04moi, en vieillissant,
16:05au début,
16:05j'ai fait des jeux
16:06pour les ados adultes,
16:07des jeux un peu
16:08compliqués, etc.
16:10Et en vieillissant,
16:11ma quête du Graal,
16:12c'était la simplicité.
16:13Moi, j'aime beaucoup
16:14un jeu qui a très peu
16:15de règles
16:16et beaucoup de richesses.
16:17Je déteste lire
16:18un livre de règles
16:19de 40 pages
16:20et puis être déçu
16:22à la fin de la première partie.
16:24J'ai l'impression
16:24que mon rapport
16:26d'investissement
16:27à plaisir
16:28n'est pas bon.
16:29Dans les années 80-90,
16:32vous avez une petite dizaine
16:34de jeux à votre actif.
16:35Est-ce que vous arrivez
16:36à vivre de votre passion ?
16:37Pas du tout.
16:38J'ai travaillé
16:39dans le domaine
16:40du jeu tout de suite.
16:41J'ai quitté le théâtre
16:42à peine
16:43après avoir commencé.
16:46Mais je me suis retrouvé
16:48directeur de la com
16:49de jeux et stratégie,
16:52Casus Belli
16:52et jeux des cartes.
16:54Donc,
16:54j'étais salarié
16:55et je faisais des jeux
16:56le week-end
16:57ou la nuit.
16:58En fait,
16:59le jeu rapporte
17:00pas beaucoup
17:00quand c'est pas
17:01un best-seller international.
17:03Et tant qu'un auteur
17:04n'a pas de best-seller,
17:05il faut qu'il y ait
17:06un autre travail.
17:07Il y a beaucoup
17:07d'auteurs de jeux
17:08qui sont des profs.
17:09C'est un peu
17:10comme écrivain.
17:11Vous n'êtes pas
17:11d'un seul coup
17:12écrivain qui mange.
17:13C'est très différent
17:14dans le jeu vidéo
17:15où les auteurs
17:16sont salariés,
17:17les développeurs,
17:18etc.
17:18Dans le jeu de société,
17:20c'est pas le cas.
17:21Donc,
17:22je faisais des jeux
17:23de commande,
17:23ça m'est arrivé.
17:24Je faisais des jeux
17:25pour les musées.
17:26Et puis après,
17:27on a eu une boutique
17:28de jeux
17:28et puis on a distribué
17:29des jeux.
17:30J'ai presque fait
17:30tous les métiers
17:31dans le domaine du jeu.
17:33Puis un beau jour,
17:34avec ma campagne,
17:35je me suis dit
17:36bon,
17:36j'en ai marre
17:37d'avoir cette double vie.
17:39Je crois que c'est en 97,
17:41on a émigré
17:42dans ce petit village
17:43de Thiers-Solieux
17:44en se disant
17:45à Paris,
17:46c'est insupportable,
17:47c'est trop cher de vivre.
17:48Donc,
17:49on est parti
17:49à la campagne
17:50de vivre
17:50dans une maison
17:52qui venait
17:53de sa grand-mère,
17:55faire notre potager
17:56et commencer
17:57à travailler
17:57sur des produits
17:59que j'éditerais.
18:00Si on revient
18:01un tout petit peu
18:02en arrière,
18:02c'est vrai que vous
18:03montez votre propre
18:05maison d'édition
18:06à la fin des années 90,
18:09une maison d'édition
18:10qui s'appelle
18:10Lui-même.
18:11Est-ce que c'était
18:12pour répondre aussi
18:13à la difficulté
18:14d'éditer des jeux ?
18:15Et aussi,
18:16j'ai l'impression
18:16que vous revendiquiez
18:18très tôt
18:19la reconnaissance
18:20des auteurs de jeux,
18:21que c'est important
18:23pour vous
18:23que votre nom
18:24figure sur la boîte.
18:25Oui,
18:26il y a eu d'ailleurs
18:27un jeu que finalement
18:29je n'ai pas fait
18:30avec un éditeur
18:31qui disait
18:31« Ouais,
18:32on va le faire,
18:32tu vas toucher ton argent
18:33mais on va mettre
18:35le nom de Armand Jameau
18:37parce qu'il est plus connu
18:38à l'époque,
18:39c'était un producteur
18:40et un créateur
18:41de programmes très connus.
18:43J'ai dit
18:43« Ça ne va pas »
18:44et je n'ai pas fait le jeu.
18:46Oui,
18:46ça me semble capital
18:47et je revendique
18:49non seulement
18:51la reconnaissance
18:51des auteurs
18:52et le fait
18:52qu'on soit des artistes.
18:55Je pense
18:55qu'on crée
18:56une œuvre d'art
18:56quand on fait un jeu
18:58et ça me semble
18:59capital
19:01d'aller jusqu'à
19:02revendiquer ça.
19:03Oui,
19:03en faisant des recherches
19:04je suis tombé
19:05sur une interview
19:05dans laquelle vous dites
19:06je vous cite
19:07« On crée des jeux
19:08parce qu'on n'a pas le choix
19:09comme un musicien
19:10qui compose des chansons »
19:11donc ce n'est pas simplement
19:12un loisir
19:12c'est une nécessité.
19:13Oui,
19:14c'est une maladie
19:14c'est ce que je disais
19:15c'est-à-dire que
19:18un artiste
19:18ne travaille pas
19:20pour répondre
19:22à un besoin économique
19:23il travaille
19:24pour répondre
19:24à un besoin personnel
19:25et évidemment
19:26s'il peut vivre avec ça
19:28il est très heureux
19:30mais s'il ne peut pas
19:31il continuera
19:32et je connais
19:32beaucoup d'auteurs de jeux
19:33qui malheureusement
19:34ne vivent pas
19:35de cette activité
19:36et qui continuent
19:37à faire des jeux
19:39qu'on ne peut pas
19:39s'empêcher de faire.
19:40Comme on l'a évoqué
19:42un peu plus tôt
19:42à la fin des années 90
19:44vous vous installez
19:45avec votre compagne
19:46à Thiers-Celieu
19:48donc c'est un hameau
19:49en Seine-et-Marne
19:50à la limite
19:51de l'île de France
19:52et c'est dans ce village
19:54qu'avec Hervé Marli
19:56un autre auteur
19:57vous créez ce jeu
19:58Les Loups-Garous
19:59d'où vient l'idée au départ ?
20:01Alors déjà
20:02la pulsion de ma part
20:03c'est la veillée
20:05dans le village
20:06de Thiers-Celieu
20:08j'ai mes enfants
20:09le week-end
20:10mes copains
20:11ont leurs enfants
20:12on se retrouve
20:13à une vingtaine
20:14et j'essaye
20:15de trouver quelque chose
20:16qui lie tout le monde
20:17il y a une inspiration
20:19qui vient
20:20d'un jeu
20:21qu'on avait joué
20:23qui s'appelle
20:24L'Assassin
20:25qui est un jeu
20:25de colonie de vacances
20:27il y a Hervé
20:29qui me montre
20:30un squelette
20:32qu'on a vu après
20:33qui s'appelait Mafia
20:35et qui était
20:35un jeu
20:36à identité secrète
20:37et puis après
20:38c'est quoi un squelette ?
20:40c'est à dire
20:41qu'il y a un morceau
20:42de mécanique
20:43mais entre un squelette
20:45et un jeu
20:46il faut qu'il y ait
20:47une aventure
20:48il faut qu'il se passe
20:49quelque chose
20:52Hervé et moi
20:53chacun de notre côté
20:54on avance sur un truc
20:55on se retrouve
20:56on décide de travailler ensemble
21:00on embarque avec nous
21:01un illustrateur
21:03au bout d'un certain temps
21:05et ça met longtemps
21:06et puis j'ai tellement envie
21:08de jouer
21:09que très vite
21:09on fait des parties
21:10mais pas pour tester
21:12mais pas ce qu'on a envie
21:13de jouer
21:13les gamins du village
21:15me suggèrent
21:17des choses aussi
21:18c'est assez marrant
21:19parce qu'au début
21:20on voulait le faire
21:20sur la forme
21:21d'un jeu de tarot
21:23et donc
21:24un gamin
21:26regarde
21:26tous les personnages
21:27des jeux de tarot
21:28et il voit les amoureux
21:29évidemment
21:30il a l'âge
21:30de commencer
21:31à s'intéresser à ça
21:32et donc c'est là
21:33que ça me donne l'idée
21:34de faire Cupidon
21:35qui va désigner
21:36les amoureux
21:37je le sens
21:38assez vite
21:39comme un jeu
21:39de pré-ado-ado
21:41tout de suite
21:41je vais rappeler
21:42un petit peu
21:42les règles
21:43pour qu'on sache
21:43un peu ce que c'est
21:44que les loups-garots
21:44tiennent sur eux
21:45pour ceux qui vraiment
21:46n'y ont jamais joué
21:47donc au moins 8 joueurs
21:48qui sont le temps
21:49d'une partie
21:50les habitants
21:51d'un village
21:51chacun reçoit une carte
21:53qui lui attribue
21:54un rôle au début du jeu
21:55quelques-uns découvrent
21:56alors qu'ils ne sont pas
21:57de vrais villageois
21:58mais des loups-garous
21:59qui tuent secrètement
22:00chaque nuit
22:01un membre du village
22:03le jour
22:03les villageois
22:04enquêtent
22:05et doivent se mettre
22:05d'accord
22:06pour décider
22:07d'éliminer un joueur
22:07qui pense être
22:08loups-garous
22:09la partie se termine
22:11quand il ne reste
22:11que des loups-garous
22:12ou à l'inverse
22:13quand les villageois
22:14restants
22:15les ont tous démasqués
22:17certains villageois
22:18ont des rôles spéciaux
22:19qui peuvent les avantager
22:20ou les encombrer
22:21au cours
22:22de la partie
22:23donc pour arriver
22:24à cette mécanique
22:25il a fallu
22:25beaucoup de travail
22:26elle ressemble à quoi
22:27les premières versions
22:28si vous vous en souvenez ?
22:30il y a eu plein de versions
22:31et d'ailleurs
22:32la première édition
22:33est manuelle
22:33c'est à dire
22:34qu'on en fait
22:35100 exemplaires
22:36à la main
22:37dans le village
22:38d'abord
22:39on n'a pas beaucoup
22:39de fric
22:40pour démarrer
22:42Hervé suggère
22:43des cartes de vote
22:44donc des cartes
22:45qui orientent
22:46vers les joueurs
22:47puis on abandonne
22:49cette histoire
22:49on trouve que
22:50le doigt levé
22:51c'est bien plus
22:52signifiant
22:54on s'aperçoit
22:55qu'il y a des personnages
22:56qui vont revenir
22:56et être iconiques
22:58et d'autres
22:58qui sont oubliés
23:00assez vite
23:01on essaye
23:02que des enfants
23:03puissent jouer
23:04et qu'on parte
23:05des traditions
23:06du conte
23:07on ne va pas parler
23:09de tuer
23:10on va parler
23:11d'éliminer
23:12on va utiliser
23:13le vocabulaire
23:15du conte
23:15pour enfants
23:16donc on fouille
23:17la petite fille
23:18évidemment
23:19elle vient du petit pousset
23:20qui écoute la nuit
23:22pendant que ses frères
23:23dorment
23:24etc
23:25à chaque fois
23:26on essaye de trouver
23:27des personnages
23:28qui nous rappellent
23:29nos contes pour enfants
23:30tout ça pour pouvoir
23:31toucher
23:32les grands-parents
23:34et dès les premières parties
23:35je suis ravi
23:36quand il y a
23:36quatre générations
23:37autour d'une table
23:38et au départ
23:39aucun éditeur
23:41ne veut de ce jeu
23:41c'est ça ?
23:42alors il y a un truc
23:43particulier
23:44c'est que
23:44je l'ai montré
23:45à deux ou trois éditeurs
23:46mais j'avais déjà
23:47dans la tête
23:47quand même l'idée
23:48de le faire
23:49si jamais
23:50mais
23:51j'avais quand même
23:52montré à des éditeurs
23:53qui au début
23:55notamment celui
23:56qui a racheté
23:56ma maison d'édition
23:57qui est un joueur
23:58qui a fondé
23:59Asmodé
23:59qui aujourd'hui
24:00est une des plus grosses
24:01sociétés du monde
24:03du jeu de société
24:04il n'a pas aimé
24:05pourquoi il n'a pas aimé
24:06parce que
24:07c'est un jeu
24:08où on règle ses comptes
24:09avec les gens
24:10qui ont du pouvoir
24:11et donc
24:12il a été éliminé
24:13souvent au premier tour
24:15il trouvait le jeu débile
24:16mais c'est souvent
24:17que dans la famille
24:18on élimine d'abord
24:19papa ou maman
24:20quand on joue
24:21avec les employés
24:22de bureau
24:22la première partie
24:23c'est sûr
24:23c'est le patron
24:24qui se fait dézinguer
24:25et donc
24:26les éditeurs
24:27qui avaient le pouvoir
24:27décisionnaire
24:28ils vivaient une partie
24:30un peu courte
24:31et ils n'aimaient pas
24:32on vous disait quoi
24:32par exemple
24:33que ça se jouait
24:33à trop de joueurs
24:34alors jamais
24:35il n'y avait eu
24:36de jeu
24:37édité à ce nombre là
24:38en disant
24:39mais comment tu peux dire
24:40à partir de 8
24:41jusqu'à 18
24:42déjà nous
24:43à partir de 4
24:45on perd plein de gens
24:46parce que
24:47les boutiques
24:47elles veulent
24:48qu'on puisse jouer
24:49à 2
24:49je dis oui
24:50mais tant pis
24:51quand on sera nombreux
24:52on jouera à celui-là
24:54oui mais
24:55il n'y aura pas
24:55beaucoup l'occasion
24:56de jouer
24:57je dis tant mieux
24:58parce que du coup
24:59on ne se fatigue pas
25:01avec l'objet
25:02et
25:03il y a des jeux
25:04si ça se joue
25:05à 2 ou 3
25:06vous allez y jouer
25:06pendant 3 mois
25:07et puis à un moment
25:08ras le bol
25:09là ce jeu
25:10il faut qu'il y ait
25:11un événement
25:11l'événement
25:12c'est qu'il y ait un groupe
25:13c'est toujours
25:13des événements festifs
25:15voilà
25:16et ça s'est passé
25:16comme ça
25:17et c'est vrai
25:18qu'après ça devient
25:19un réflexe
25:20de se dire
25:20on jouerait bien
25:22à un jeu
25:23on est très nombreux
25:24faisons un loup-garou
25:25voilà c'est ça
25:25et il y a eu
25:26des mariages
25:27grâce au loup-garou
25:28on a eu
25:29des faire-part
25:29d'invitations
25:30à des mariages
25:31de gens
25:31qui s'étaient connus
25:32à des parties
25:33de loup-garou
25:33et ça a été
25:35très touchant
25:36donc vous éditez
25:37ce jeu
25:37les loup-garous
25:38de Tierscelieu
25:39qui sort en 2001
25:40il est comment
25:41l'accueil au départ
25:43de ce jeu
25:44ça démarre timidement
25:45alors
25:46non ça démarre assez vite
25:48parce qu'il se passe
25:49des choses
25:50c'est qu'il y a déjà
25:51des internet 2.0
25:53qui arrivent
25:54apparaît
25:55TrickTrack
25:55qui est un site internet
25:57de jeux de société
25:57très vite
25:58on va les voir
26:00et il y a déjà
26:01des gens
26:02qui veulent se le procurer
26:04et il se passe
26:05qu'on fait pas mal
26:06de festivals
26:06et surtout
26:07que pendant
26:083-4 ans
26:09toutes les soirées
26:11de festivals
26:11se terminent
26:12par un loup-garou
26:13sans qu'on
26:13n'y fasse rien
26:14en fait
26:16la promotion
26:17se fait
26:18presque sans nous
26:20donc
26:21c'est beaucoup
26:22de bouche à oreille
26:22en fait
26:23le succès de loup-garou
26:23ce n'est que ça
26:25ce n'est que ça
26:27tous les groupes
26:29constitués
26:30les classes
26:31à la fin de l'année
26:32les clubs de sport
26:34les centres
26:35de loisirs
26:36les colonies
26:37de vacances
26:37s'emparent
26:38de notre jeu
26:38quelques années plus tard
26:40à partir de 2005
26:41vous avez créé
26:42des extensions
26:43donc des cartes
26:44supplémentaires
26:45pour jouer
26:45à un plus grand nombre
26:47avec aussi
26:48des nouveaux rôles
26:48dans le village
26:50aujourd'hui
26:50le jeu
26:51il s'est vendu
26:52à 7 millions
26:53d'exemplaires
26:54dans le monde
26:54il a été aussi
26:56adapté en romans
26:57en films
26:58et aussi en jeux télé
26:59sur canal plus
27:00d'ailleurs
27:01la saison 1
27:02du programme
27:02a été vue
27:03si on en croit
27:04canal plus
27:0517 millions
27:06de fois
27:07sur sa plateforme
27:08à chaque fois
27:09avec Hervé Marli
27:10vous devez donner
27:11votre accord
27:12pour qu'il y ait
27:13toutes ces déclinaisons
27:14bien sûr
27:15on est des auteurs
27:16et en fait
27:17j'ai presque
27:18deux visios
27:18par semaine
27:20depuis
27:214 ans
27:23pour tous les projets
27:24il y a des projets
27:25dont vous n'avez pas parlé
27:26qui vont arriver
27:27il y a une BD
27:27qui va sortir
27:28chez Dupuis
27:30il y a un projet
27:31de deuxième film
27:32le film lui
27:34a été vu
27:34par 65 millions
27:36c'est quand même
27:37parce qu'il est sur Netflix
27:38donc il a été vu
27:39dans le monde entier
27:40dans le monde entier
27:40donc c'est déjà beaucoup
27:42qu'est-ce que ce succès
27:43il a changé pour vous
27:44dans votre carrière
27:45d'auteur de jeu
27:46alors c'est ça
27:47qui est extraordinaire
27:48quand vous avez
27:48un ou deux best-sellers
27:50ça vous donne le temps
27:52parce que ceux-là
27:53vous nourrissent
27:54pour faire des choses
27:56qui vont prendre du temps
27:57mais le loup-garou
27:58bouffait ma vie
27:59vraiment
28:00parce que
28:01moi je suis un créatif
28:03au départ
28:03et businessman
28:04c'est un truc
28:05que j'ai fait
28:06par obligation
28:06mais c'est pas
28:07mon kiff total
28:09là ça prenait
28:10trop de place
28:10ça prenait beaucoup
28:11trop de place
28:12et je ne parlais
28:12qu'à des avocats
28:14enfin c'était
28:15des trucs douloureux
28:16pas des trucs agréables
28:17donc mon distributeur
28:19dont le patron
28:20était un ami
28:21m'a proposé
28:22de racheter la boîte
28:23et ça m'a permis
28:24d'avoir
28:25d'autres projets
28:27et on a beau
28:28être l'auteur
28:28des loups-garous
28:30le fait d'avoir été
28:31auteur d'un succès
28:32ne vous apporte pas
28:33forcément un succès
28:34juste après
28:35c'est l'objet
28:36du jeu
28:37qui décide
28:38et qui fait sa vie
28:39est-ce que vous diriez
28:40que les loups-garous
28:42tirent ce lieu
28:42s'ils sortaient
28:43aujourd'hui en 2026
28:44ils connaîtraient
28:45le même succès
28:47j'en suis pas du tout sûr
28:48en fait
28:49c'est dur
28:50de refaire le passé
28:51mais je pense
28:51qu'il aurait beaucoup
28:52plus de mal
28:52parce que je pense
28:53qu'il y a plus
28:55de jeux édités
28:55mais c'est aussi
28:57grâce à lui
28:57et à une dizaine
28:59de jeux
29:00qu'il y a tout ça
29:01c'est grâce
29:02à loups-garous
29:03c'est grâce
29:04à aventuriers du rail
29:05c'est grâce
29:06à une dizaine
29:08de jeux archétypaux
29:10que le monde
29:11du jeu de société
29:13s'est ouvert
29:13au grand public
29:14et que le regard
29:15des joueurs
29:16même des français
29:17mais même au-delà
29:18sur le jeu de société
29:19a changé aussi
29:20oui oui
29:21parce que c'était
29:22vraiment has been
29:24alors déjà
29:24je pense que nous
29:25on a ouvert une porte énorme
29:27sur la mixité
29:28c'est à dire
29:29que le loup-garou
29:29est un des premiers jeux
29:30où il y a plus de filles
29:31qui jouent que de garçons
29:32quand on avait fait
29:34notre site internet
29:35dès le début
29:36il y avait 70%
29:37de filles
29:38qui nous suivaient
29:39et 30% de garçons
29:40parce que c'est un jeu
29:41d'échange
29:41de communication
29:42de groupe
29:44on a été très fiers
29:45de cette ouverture
29:48donc de dire
29:49s'il sortait aujourd'hui
29:50c'est compliqué
29:51parce qu'il a eu
29:52une influence
29:52sur la manière
29:54de jouer des gens
29:55d'ailleurs
29:56on le voit
29:57moi quand je vais
29:57dans une manif
29:58et que je vois
30:00des panneaux
30:01de manifestants
30:02qui font
30:02le village se réveille
30:06forcément
30:06c'est une référence
30:07culturelle
30:08c'est une référence
30:09qu'ils ont trouvé
30:11compréhensible
30:11par tout le monde
30:12ça ça dépasse
30:14un peu
30:14ça ça fait bizarre
30:15ça vous dépasse un peu
30:16comme succès
30:16ça fait bizarre
30:19et après
30:20l'autre douleur
30:21c'est qu'on me parle
30:21que de ça
30:22et pas des autres jeux
30:23que j'ai fait
30:23et que quand je retombe
30:25c'est pour ça
30:25que dans mon bureau
30:26il y a tous les autres jeux
30:27l'autre jour
30:28parce que vous en avez
30:29fait une vingtaine
30:29en fait dans votre cas
30:30j'en ai fait une centaine
30:31une centaine
30:32il y en a eu
30:32une quarantaine
30:33d'édités
30:35et on va dire
30:36qu'il y en a
30:37trois ou quatre
30:38qui ont eu
30:38une célébrité
30:40intéressante
30:41et peut-être
30:42deux qui m'ont fait vivre
30:43vous ne voulez pas
30:44être résumé
30:44qu'au loup-garou
30:45tire ce lieu
30:45ah non
30:47aujourd'hui
30:48vous avez
30:4865 ans
30:5066 depuis
30:51une semaine
30:5366 depuis une semaine
30:54de l'anniversaire
30:55vous êtes très occupé
30:57à ce lieu
30:58les folies douces
30:59que vous avez lancé
31:00à l'été 2025
31:02est-ce qu'il reste
31:03encore aujourd'hui
31:04un peu de place
31:05dans votre cerveau
31:06disponible
31:06pour créer
31:07de nouveaux jeux
31:08de société
31:08alors il y a
31:09plusieurs raisons
31:10qui font que
31:11pour le moment
31:11je remets tout
31:12à plus tard
31:13effectivement
31:14celle-là
31:16c'est quand même
31:1640 ans de ma vie
31:17le jeu de société
31:19et j'ai aussi
31:20d'autres passions
31:22je joue toujours
31:24je ne m'interdis pas
31:25d'être amoureux
31:26d'une autre idée
31:28et d'avancer
31:30je pense que
31:31je ne ferai pas tout
31:32tout seul
31:32comme j'ai fait
31:33à un moment
31:34et que si j'ai une idée
31:35soit je la confierai
31:36à un autre éditeur
31:37soit je le ferai
31:38en collaboration
31:39avec un autre éditeur
31:42et puis le monde
31:44change
31:44j'ai 66 ans
31:45la plupart des gens
31:46qui travaillaient
31:47avec moi
31:48ils sont partis
31:49à la retraite
31:49il y a toute une génération
31:51qui va passer la main
31:54c'est un peu de douleur
31:55de voir partir
31:57les potes
31:58je préfère attaquer
32:00un nouveau monde
32:01que de voir
32:03l'ancien monde
32:04changer
32:05voilà
32:05merci Philippe Despallières
32:07merci à vous
32:22et je précise que
32:24Les Folies Douces
32:24est fermée
32:25pour cet hiver
32:26mais il rouvre
32:26au mois d'avril
32:27avec une exposition
32:29sur le jeu de rôle
32:30vous retrouverez
32:31toutes les infos
32:32dans la fiche
32:32de cet épisode
32:33cet épisode de
32:34Code Source
32:35a été produit
32:36par Clara Garnier
32:37Amouroux
32:37Anaïs Godard
32:38et Clémentine Spiller
32:39réalisation
32:41Julien Moncouquiol
32:42n'hésitez pas
32:43à vous abonner
32:44à Code Source
32:44sur votre plateforme
32:45d'écoute préférée
32:46ou sur la chaîne
32:47Youtube du Parisien
32:48et chaque samedi
32:50vous retrouvez aussi
32:50un nouvel épisode
32:51de notre podcast
32:52Crime Story
32:53des affaires criminelles
32:54racontées par
32:55Claudia Prolongeau
32:56et Damien Delsenis
32:57le chef du service
32:59police-justice
33:00du Parisien
33:00et Damien Delsenis
33:02à Delsenis
Commentaires

Recommandations