Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 23 ore fa
Di seguito gli argomenti trattati in questa puntata.

Bethesda e le Recensioni anticipate: cosa cambia, chi ci rimette? - in collegamento con Luca Liguori, responsabile editoriale Movieplayer.it.

Le mutevoli specifiche tecniche di PlayStation 4 Pro: spiegazioni e credenze dopo le dichiarazioni di Mark Cerny. - in collegamento con Angelo Pesce, technical director Activision Blizzard.

Il Cortocircuito è la rubrica settimanale di Multiplayer.it dove Pierpaolo Greco e Vincenzo Lettera chiacchierano di videogiochi, film e tecnologia in compagnia di ospiti d'eccezione.
Trascrizione
00:00:04ed eccoci qui buon pomeriggio bentornati con il corto circuito come sempre venerdì dalle 16
00:00:10alle 17 vi teniamo compagnia per un'oretta come sempre il vi teniamo compagnia perché
00:00:17insieme al sottoscritto c'è anche il bellissimo vincenzo che mi fa alla stragrande mi fa super
00:00:24compagnia oggi una puntata ragazzi veramente veramente clamorosa ma non clamorosa perché ci
00:00:30siamo e vincenzo quindi ogni puntata è clamorosa non clamorosa perché ci saranno le vostre telefonate
00:00:37ci saranno io ho staccato la spina del telefono esatto aspettate a chiamare perché annunceremo
00:00:44noi quando potete iniziare a chiamare perché l'altra volta in regia sono impazziti perché
00:00:48eravate troppi a telefonare ma dicevo clamorosa per gli argomenti sì o per meglio dire neanche
00:00:55per gli argomenti per gli ospiti perché perché quest'oggi doppia doppio argomento come sempre
00:01:00bello ricco il primo che riprende un po anche l'ultima per polemica ma soprattutto riprende
00:01:06quanto detto da bethesda quindi questa dichiarazione del famosissimo publisher che ha detto che fondamentalmente
00:01:12non arriveranno più copie review in anticipo ai giornalisti a tutti quanti e poi di cui
00:01:24discuteremo insomma discuteremo di questo argomento che è abbastanza interessante abbastanza ampio
00:01:28con luca con luca liguori capo redattore di movie player perché lui perché abbiamo scelto di fare un
00:01:34po il parallelo con il discorso cinema come funziona appunto nel discorso cinema la lavorazione dei film
00:01:41in anticipo quindi tutto il discorso degli embargo perché ci sono diversi parallelismi ci sono dei
00:01:45punti in comune ma ci sono anche molto distanti molto differenze per cui può essere carino discutere
00:01:49con lui visto che tra l'altro luca è anche un grande giocatore tra le altre cose e poi perché
00:01:53è
00:01:54interessante dibattere visto che tra i commenti della per polemica è partito un bel flame sulla
00:01:58questione twitcher youtube youtube mentre il secondo argomento cavalchiamo un pochettino quelle
00:02:04dichiarazioni importantissime di mark cerny l'uomo il capoccia dietro l'architettura tecnica di
00:02:10playstation 4 e playstation 4 pro che ha fatto questa dichiarazione su diciamo la potenza
00:02:16variabile di playstation 4 pro in base alla programmazione che ha generato moltissimo
00:02:21dibattito a partire da una notizia nostra riportata dal buon simone buon simone tagliaferri e inviteremo
00:02:28per discutere di questo argomento angelo angelo pesce tecnica director di lizard activision vancouver lui è
00:02:38a vancouver esatto a vancouver poi approfondiremo dopo comunque activision blizzard ha lavorato a
00:02:42diversi call of duty tra cui l'ultimo infinito esatto c'è un personaggio ragazzi comunque qualcuno
00:02:47che ne sa qualcuno che ne sa a pacchi qualcuno ne sa tantissimo qualcuno che ci può dire in termini
00:02:52non troppo tecnici ma più che altro cercare di capire se effettivamente ci sono i margini per avere
00:02:56questa questa potenza potenza variabile allora ne approfitto come sempre per ringraziare tutti voi che ci
00:03:08molti so che sono in viaggio in realtà per lucca ma so che sarete numerosi anche per spammare la puntata
00:03:13successivamente a questa live allora vince prima di chiamare luca detto hai fatto la per polemia esatto quindi
00:03:18allora è inutile farla partire perché sono tipo sette minuti però cerchiamo di sintetizzare quello che è il
00:03:23il tuo pensiero e da lì insomma voglio sentire molto anche te perché si si vai vai è brevissimo
00:03:29bethesda ha detto da oggi in avanti visto il successo di doom che è stato mandato un giorno prima e
00:03:35visto che questa cosa
00:03:36non ha avuto conseguenze né da un punto di vista qualitativo né da un punto di vista di vendita ed
00:03:40oggi in avanti non manderemo più copie in anticipo questo prende subito in in esame di sono red 2 e
00:03:48skyrim la special edition che sono tutti e due anzi uno cito proprio oggi skyrim se non ricordo male
00:03:53di sono red 2 mi sembra il 15 novembre l'11 novembre il 15 più o meno insomma la seconda
00:03:58settimana
00:03:58entrambi arriveranno al massimo un giorno prima a tutti loro hanno sottolineato tutti perché a noi
00:04:04interessano i bethesda interessa che giornalisti twitcher youtuber e giocatori finali sperimentino
00:04:11il gioco in contemporanea tutti insieme quindi in day one fondamentalmente è un cambio importante
00:04:17tra l'altro bethesda lo ha detto altre società lo hanno fatto nel tempo mi viene in mente una blizzard
00:04:24che non ha mai mandato giochi in anticipo qualcuno più di recente lo ha fatto più di nascosto esatto
00:04:29come 2k 2k lo ha fatto con mafia 3 e civilization 6 noi in più di un'occasione ci siamo
00:04:35lamentati
00:04:36in proposito entrambi i titoli sono arrivati il giorno prima al massimo due giorni prima rispetto
00:04:41alla loro street date esatto è un cambio non dico epocale tipo switch per perry è un cambio molto
00:04:48importante io soprattutto evidenziavo due elementi su cui poi vorrei sentire te il primo è che purtroppo
00:04:55questo lo dico senza falsi moralismi senza falsa modestia noi testate siamo obbligati a fare una rincorsa
00:05:04nel tentativo di pubblicare il prima possibile perché perché purtroppo per come è strutturato internet
00:05:08il primo che esce è avvantaggiato è avvantaggiato perché può avere il monopolio nel senso che se il primo uscire
00:05:14non hai nessun altro che ha parlato di un titolo la gente se vuole sapere qualcosa di quel titolo viene
00:05:19da te
00:05:19si è avvantaggiato perché google che è purtroppo colui che genera il traffico ti privilegia ti avvantaggia
00:05:26con l'indicizzazione con la cosiddetta indicizzazione cioè se cerchi skyrim se sei il primo tra i risultati
00:05:30di ricerca vinci traffico il traffico porta accessi accessi portano pubblicità bla bla bla
00:05:35questa cosa cosa significa nel momento in cui non abbiamo più i giochi in day one scusate in anticipo
00:05:40di solito c'era un embargo che ti permetteva di lavorare il gioco più o meno tutti uguali
00:05:44cioè arrivava contemporaneamente a tutti prima di 10 7 15 giorni non si può uscire e questo quindi
00:05:50un po bilanciava adesso è normale che quello che succederà perché ne sono sicuro il primo appena
00:05:56arriva il gioco inizia la rincorsa per cercare di giocarlo il più velocemente possibile per poter
00:06:01uscire quel poco che basta per dire per poter dire bello brutto le due ore l'ora le tre ore
00:06:07le cinque
00:06:07dipende dal gioco di certo mi viene in mente uno un disonored più che skyrim perché comunque un gioco
00:06:12vecchio un disonored 2 che si parla di 30 ore di gioco almeno due run per vedere le differenze con
00:06:18due protagonisti sfido chiunque del settore a giocarlo 60 ore prima di scrivere la recensione
00:06:25quando ti è arrivato in day one questo è il primo elemento quindi il rischio di recensioni più
00:06:30superficiali secondo elemento è che bethesda fra virgolette do a tutti il gioco insieme perché in
00:06:38realtà skyrim chi guarda su twitch o su youtube sa bene che ci sono due tizi che stanno facendo
00:06:44live e video ormai da due settimane di skyrim unici e quindi vuol dire che necessariamente bethesda si
00:06:52è accordato con loro e lo stesso potrebbe capitare con disonored e così via cosa significa significa che
00:06:57bethesda non solo produce il gioco ma si può permettere di far sì che online si parli di quel gioco
00:07:02solo con
00:07:04una persona con cui si è accordata molto semplicemente voglio sentire subito allora io
00:07:08sono d'accordo con parte della della tua pier polemica la tua polemica soprattutto con l'ultimo
00:07:13punto perché comunque bethesda dice in maniera molto paracula in quel in quel post sul blog che
00:07:20questa decisione è stata presa negli interessi dell'utente finale per permettere a tutti di giocare
00:07:25assieme non è assolutamente vero perché questo dimostra il fatto che da quasi un mese ci sta qualcun altro
00:07:30che sta giocando diciamo sotto con con questa con questo accordo di promozione attraverso attraverso
00:07:37twitch non sono d'accordo però con il pretesto iniziale nel senso sia chiaro metto le mani avanti non
00:07:45è una cosa positiva in generale per per il settore si creeranno grosse problematiche soprattutto per
00:07:52l'utente finale poi che chi è che vuole conoscere se un gioco è bello e brutto al lancio capito
00:07:57dovrà
00:07:57attendere per forza di cose successivamente la recezione non sono d'accordo sulla premessa
00:08:03perché tu dai per scontato che l'utente finale sia questa creatura ignorante in difesa che va
00:08:12assolutamente protetta diciamo all'interno di questo di questo di questo settore delle multinazionali
00:08:20cattive questo era vero una ventina d'anni fa era vero quando c'era zap console mania bsm
00:08:25che erano la bibbia tgm che erano la bibbia nel senso noi pure cioè giocatori compravamo tendenzialmente
00:08:32una rivista e quella era la bibbia cioè quello che diceva the games machine era legge la legge cioè
00:08:37se the games machine diceva che era un gioco una merda non lo andavi a comprare se zap diceva che
00:08:42in quel
00:08:42gioco un capolavoro ti mettevi in fila per essere il primo a giocarlo e oggi invece come oggi è diverso
00:08:47perché oggi gli utenti hanno mille modi per seguire un gioco per restare informati anche prima mesi
00:08:54prima anni prima del dell'uscita parliamo di news di anteprime di trailer di presentazioni di live
00:09:01streaming ci sono conferenze che vengono fatte dai dal dalle dalle aziende dai publisher senza passare
00:09:08più per la stampa cioè parlando direttamente all'utente finale vedi nintendo quindi ci sono tantissimi
00:09:14modi per per per restare informati capito quindi non c'è più stanno un po perdendo di di valore
00:09:22diciamo la stampa è chiaro fino fino a poco tempo fino a poco tempo fa la stampa veniva trattata coi
00:09:28coi
00:09:28guanti cioè allora venivi ti venivano mandate le review code i review code un mese prima venire invitati
00:09:34agli eventi a a dubai il cost to cost per cose inutili c'era un evento alla mansion di playboy
00:09:42per quel
00:09:42gioco di merda di playboy gestionale di playboy orribile cioè gadget si si si soldi buttati senza
00:09:50scopate gratis mi ricordo soprattutto tu mi racconta io purtroppo sono arrivato troppo tardi
00:09:55sono andata al press tour e ti facciano trovare le playmates in camera esatto non si usano più
00:10:00adesso purtroppo troppo tardi purtroppo no questo perché perché comunque le riviste la stampa era il
00:10:06veicolo principale attraverso cui della promozione soprattutto cioè perché ti mandavano il review code
00:10:13si assicuravano quella 1 2 3 4 pagine se proprio il gioco era importante gratis di promozione sulla
00:10:19tua rivista aggiungiamo che una volta le riviste il gioco di copertina era una roba che veniva
00:10:25contrattata con il publisher che era un era un cartellone pubblicitario nell'edicola cioè ancora prima che la
00:10:31valutazione del gioco esatto no adesso e parliamoci chiaro e questo era questo il motivo adesso si sono
00:10:37accorti che non solo non è più il veicolo principale ci sono miglia altri modi parliamo di youtuber parliamo
00:10:43di streamer appunto come visto si possono fare gli eventi da soli senza certo passare necessariamente per la
00:10:49stampa ma la stampa è diventata quasi una rottura di cazzo per certi se per certi per un certo senso
00:10:56il discorso di
00:10:57avere quel metacritic che è un enorme punto interrogativo lì al lancio a bethesda eventualmente
00:11:04evidentemente non conviene il discorso dal punto di vista di bethesda è indiscutibile però esatto
00:11:08possiamo possiamo piazziamo questi paletti è tutta una questione di business certo dal punto di vista
00:11:14di bethesda bethesda se ne sbatte completamente dell'utente finale l'obiettivo è quello di piazzare
00:11:20quanti più preorder possibili prima che escano queste recensioni che tanto non hanno non hanno più più
00:11:26senso però non non non perché non è di d'accordo non ho capito invece col mio punto di vista
00:11:31no è
00:11:31che c'è poco da fare nel senso che è inutile è inutile cominciare una guerra con con i publisher
00:11:36io
00:11:36vi sono testati popolico non mi ricordo chi altro non dovete più assolutamente preordinare cioè questa
00:11:41guerra con i publisher noi la perdiamo perché finora il tutto il sistema si basava su diciamo questa
00:11:49questo coltello dalla parte del manico ce l'aveva ce l'aveva il publisher c'è tutta questa cosa di
00:11:54avere
00:11:54il codice prima in realtà era per per me era un accordo diciamo una implicito perché il discorso
00:12:00è noi non abbiamo noi non possiamo pretendere nessun diritto di avere la copia un mese un mese prima
00:12:05è diciamo una cosa storica che il publisher faceva per mettere tutti d'accordo per appunto piazzare un
00:12:11embargo e permettere a tutti di uscire diciamo con una certa di lavorare con una certa comodità ma
00:12:17adesso non conviene più il discorso è non capisco cioè o comunque non condivido posso capire ma non
00:12:23condivido il discorso e il dire all'utente come deve spendere i suoi soldi nel senso che sono
00:12:28sicuro che ci sta l'utente che che è disinformato e vabbè si ritroverà con la situazione di no man
00:12:34sky
00:12:34del nome sky di turno però dire non preordinate libo nel senso l'utente se vuole comprare la la
00:12:41limited in preorder di dragon ball perché c'è la statuetta di gogu e c'è la skin in esclusiva
00:12:46di
00:12:47che ne so di vegeta saranno fatti sui il nostro obiettivo a quel punto è cercare di lavorare meglio
00:12:53prima per informare l'utente finale nel migliore dei modi questa è sicuramente una grossa sfida cioè
00:12:58io sto parlando così a ma a rotella però è chiaro che basta che non ti invitano più c'è
00:13:04purtroppo si
00:13:05può raggiungere un paradosso che è quello siccome al publisher e qui capisco betesda scuola
00:13:09publisher conviene che l'informazione sia tutta controllata quindi basta che non mi inviti più
00:13:16mando solo dei comunicati stampa solamente delle immagini solamente dei trailer quindi tutta la
00:13:21comunicazione pre uscita e fino al pre order è trailer e notizie che noi testate ci possiamo
00:13:27limitare a riportare dopodiché il gioco me lo mandi quando esce questo vuol dire che l'utente arriva
00:13:33completamente indipendente da volerlo proteggere arriva completamente sconosciuto totalmente stimolato
00:13:37dai trailer a fare il pre order perché pre order sono super convenienti ormai cioè ormai se un gioco
00:13:43ti interessa è follia non preordinarlo perché gli danno troppa roba diciamo che ci sono dei casi
00:13:48parliamo anche in questo caso di betesda tipo di sonord e ti regalo la remaster dell'originale
00:13:53molto ghiota lo giochi prima pure di noi perché se lo preordino puoi giocare due giorni prima quindi
00:13:58è talmente appetibile per cui il rischio è che compri un pack una roba scatola chiusa giorni se non
00:14:05settimane se non mesi prima senza che nessuno ti abbia detto in nessun modo come potrebbe essere
00:14:10perché a quel punto se betesda non fa più eventi non ti manda più il gioco prima basta
00:14:14no no ma infatti su questo posso essere d'accordo cioè chi ci va chi ci va a perdere è
00:14:21l'utente che
00:14:23l'utente che fa l'acquisto così d'impulso fa il pre order d'impulso però lì ti dico cioè
00:14:29l'utente
00:14:29che non si informa purtroppo anche dalla recensione anche se gli fai la recensione la pubblica una settimana
00:14:35prima dell'uscita non cambia niente non cambia niente cioè noi dobbiamo lavorare per quegli utenti
00:14:40che vogliono leggerci in maniera in maniera attenta capito e quello sicuramente si creerà una situazione
00:14:47molto complicata delle sfide grosse magari tra due anni non siamo neanche più qua cioè stiamo facendo
00:14:53tutto un altro lavoro perché è tutto è tutto finito però cioè vediamola anche come una diciamo
00:14:59un'opportunità nel senso che questa cosa porterà per forza di cose a dei cambiamenti a dei cambiamenti
00:15:05per quanto riguarda le recensioni recensioni che non so se augurarmi addirittura ma io mi aspetto
00:15:11che uno perderanno tra virgolette di valore perché adesso sono intese io non credo che col cinema sia
00:15:16così ma con i videogiochi è sicuramente è sicuramente così che sono ancora intese come delle guide
00:15:22all'acquisto perché sono ti ripeto il discorso di prima del abbiamo questo storico delle riviste che
00:15:28consigliavano praticamente l'acquisto di un gioco quindi al momento per molti utenti e per molti giornalisti
00:15:34la recensione è una guida all'acquisto del comprare o meno e secondo me col perdere di
00:15:39importanza tra virgolette ma parlo di importanza a livello di views della recensione le recensioni
00:15:45potrebbero cominciare a fare quello che si fa anche in altri settori tipo il cinema e diventare
00:15:51critica esatto perché a quel punto non devi più non è più una guida all'acquisto non devi più
00:15:55consigliare se col cinema io non credo che consiglino se devi andare al cinema o no cioè analizzano un'opera
00:16:01un prodotto vedendo da determinati punti di vista e cercando di stimolare nel lettore
00:16:07una discussione un punto di vista che può essere anche diverso da una testata dall'altra da un
00:16:11critico all'altro e da quel punto di vista è anche bello che magari può emergere di più la firma
00:16:16da quel punto di vista posso vederci anche un pochettino di miglioramento esatto
00:16:23questo fermo restando fermo restando che chiaramente c'è un problema che è la domanda di passerotto
00:16:29prima di passare a luca dice perché invece di pensare ad essere i primi che uscite con una
00:16:33recensione non pensare ad essere i migliori ad aver scritto questa recensione è assurdo che si pensi
00:16:38in questo modo specie da parte di uno che scrive no ma è quello che in realtà sto più o
00:16:43meno dicendo
00:16:43nel senso che la corsa all'uscire prima perderà assolutamente cioè magari all'inizio qualcuno
00:16:50lo farà però nel momento in cui esci con una recensione pessima e magari gli utenti ti fanno
00:16:57anche notare che sento delle cappellate perché magari il gioco non lo hai finito non lo hai
00:17:00giocato bene allora non è è molto controproducente e a quel punto il fatto è le recensioni perdono
00:17:08più questo è indubbio il problema è che io lo penso completamente diverso da te nel senso
00:17:11che a livello di bellezza del mondo di teoria sono d'accordissimo ma il problema è che il
00:17:1899,9 per cento dell'utenza e questo è per rispondere anche a passerotto abbiamo 15 anni
00:17:23di statistiche dimostra con forza che del contenuto ce n'è uno ogni 200 che gli interessa
00:17:29ai restanti 199 gli frega solo del voto compro non compro non leggono neanche il pezzo quindi
00:17:35non è che se scrive una bella recensione guadagno views posso guadagnare importanza in
00:17:41un pubblico di nicchia che è veramente molto interessato alla componente di critica ma la
00:17:46massa quella che porta gli accessi con cui si campa infatti la sfida cioè quella la perdi
00:17:52tutto la prima no la sfida sarà trovare cercare di riequilibrare trovare le views attraverso
00:17:57modi differenti che non sono la recensione oppure che il problema cioè quel cacchio di numero alla
00:18:03fine della recensione che ha creato tutto il problema il fatto tutto il sistema metacritiche il
00:18:07fatto che l'acquisto si di di un utente sia molto vincolato alla media dei voti è quello
00:18:13che ha creato il problema nel momento in cui questi voti perdono di importanza chi lo sa magari
00:18:18potrebbe essere meglio per la per per diciamo l'idea di recensione in sé che si aumenta di
00:18:25per di valore in termini di uso aumenta di valore nel senso di contenuto di contenuto per noi la sfida
00:18:30sarà trovare dei metodi alternativi ed è anche da pagare il contenuto da da un certo punto di
00:18:36vista è anche stimolante perché se no facciamo la fine facciamo tra virgolette noi che scriviamo
00:18:41per per il web per le testate online facciamo la fine di chi rimaneva a scrivere sulla sulla carta
00:18:48stampata senza senza tentare di innovare e noi abbiamo questa questo un po di pepe sul culo dato da dagli
00:18:55youtuber dai dai nuovi streamer perché comunque la generazione prossima fidati che si informa
00:19:00solo su youtube se non se non cambia qualcosa allora approfittiamone per tirare dentro luca a
00:19:06questo punto che comparirà qui dietro di me luca liguori come vi ho detto capo redattore eccolo
00:19:10qui responsabile editoriale di movie player ciao a tutti ti faccio parlare a ruota libera perché
00:19:17ovviamente ci siamo allungati tantissimo con vincenzo allora prima di tutto dici non so se hai sentito se
00:19:23hai percepito un po il tuo punto di vista da questo punto di vista e mi piacerebbe capire in ambito
00:19:27cinema
00:19:27se ancora importante il voto come funziona con gli embarchi sì allora beh il discorso un po diverso
00:19:34però intanto io penso che molto molto interessante quello che avete detto voi perché secondo me già ci
00:19:41sono stati molti spunti interessanti che riguardano in parte poi anche il cinema ma me poi interessa
00:19:47molto anche il discorso videogioco anche perché secondo me ci avviciniamo sempre di più tra le due
00:19:52cose quindi non cambia molto poi intanto io vi dico che appena ho sentito questa notizia cioè appena
00:20:01io l'ho trattato in modo devo dire abbastanza superficiale perché all'inizio avevo capito che
00:20:06riguardasse skyrim che essendo un titolo vecchio era diciamo una scelta diciamo magari un po strana
00:20:14però ci poteva anche stare in qualche modo è ovvio che nel momento in cui il discorso si allarga
00:20:19si parla di disonore 2 che per quanto ne so io comunque un titolo molto forte no su cui puntano
00:20:24il discorso si fa molto più pericoloso e tutte le cose che avete detto secondo me sono assolutamente
00:20:31vere e sono sicuramente materiale diciamo c'è molto da riflettere perché cambierà molto cambierà molto
00:20:39quello che che bisogna andare a fare c'è questo indiscutibile tutto quello che avete detto è vero è
00:20:45vero che sono cambiati i tempi rispetto ad games machine infatti ma io più di altro volevo chiederti in
00:20:50campo cinema tu mi confermi anche voi vedete il film qualche giorno prima comunque tutti insieme
00:20:57tendenzialmente si dipende dipende ovviamente dai casi dipende dai film c'è quest'ultima abitudine
00:21:03diciamo nell'ultimo anno soprattutto con i titoli più forti star wars
00:21:09success squad batman quelli marvel di vedere addirittura il giorno prima dell'uscita 12 ore
00:21:15prima dell'uscita che ovviamente è diverso da quello che vi stanno dicendo a voi perché comunque
00:21:22un film lo vedi in due ore non devi giocarci 30 ore quello è ovvio però diciamo che più o
00:21:28meno
00:21:28avvicina quello che sta succedendo nel campo dei videogiochi si sta avvicinando più o meno anche al
00:21:33cinema però diciamo fino ad ora non c'è mai stato un film grosso che non è stato proiettato
00:21:42esistono da sempre i film sono le cosiddette uscite tecniche film su cui i distributori non
00:21:48puntano quello trova a vedere al cinema quando esce direttamente se vuoi vederlo si diciamo
00:21:55ti stanno dicendo se lo vuoi vedere cioè quanto vi cambierebbe se suicide squad lo devi andare a
00:22:02vedere il giovedì anzi lo spettacolo mercoledì a mezzanotte lo spettacolo quello di apertura
00:22:07ti faccio un esempio perché in realtà l'unica volta che se ne è parlato in realtà per fortuna non
00:22:13è
00:22:13stato così era proprio per star wars che inutile ve lo dico è stato praticamente l'evento
00:22:18dell'anno scorso e noi per sei mesi non abbiamo parlato d'altro ovviamente quindi quando arriva è
00:22:24arrivata questa voce da los angeles che si stava pensando di non fare protezione stampa ovviamente
00:22:30si è scatenato il pane inferno quindi come prima cosa si è cominciato a pensare ok troviamo i cinema
00:22:35che li fanno alle 11 di mattina perché ovvio che a quel punto devi recuperare il tempo in qualsiasi
00:22:41modo però è ovvio che lì cambiava molto il discorso cosa avremmo fatto saremmo andate a vedere
00:22:47dal primo spettacolo e ne avremmo scritto il prima possibile con poco tempo per ragionarci
00:22:52su con poco tempo quello che dicevate voi poi appunto è ovvio una cosa è un film di due ore
00:22:57una cosa 30 ore di gioco però è ovvio che la questa fretta questa cioè questo modo di lavorare
00:23:04diverso lo senti cioè questo è indiscutibile ma anche quando lo vedi 12 ore prima e ne devi scrivere
00:23:09alle 3 di notte per uscire la mattina alle 8 alle 9 di mattina cioè non è una non è
00:23:15l'ideale
00:23:15no non è una passeggiata ma non è l'ideale soprattutto secondo me non è l'ideale neanche
00:23:19per i distributori in teoria però secondo me c'è una differenza vince non so se sei d'accordo
00:23:24però non so se mi chiede qualcosa a luca oggi comunque la critica cinematografia c'è comunque già
00:23:29il cinema probabilmente è talmente sdoganato talmente fra mille virgolette vecchio che si può concepire
00:23:35cioè secondo me il voto è già molto meno importante rispetto all'ambito videogioco uno perché comunque
00:23:41l'appassionato di cinema è già molto più propenso a leggere la critica cioè proprio l'articolone
00:23:47critico cinematografico due perché comunque l'acquisto ha un altro valore cioè io alla fine spendo
00:23:536 7 euro 8 euro non ne spendo 70 quindi è più proprio un sino proprio a grandi linee faccio
00:24:00pure il rischio
00:24:01che sia un film di merda e me lo vado a vedere e non hai la concorrenza degli youtuber e
00:24:05dei twitcher
00:24:05perché comunque un po' gli youtuber forse sì ci sono alla fine di cinema non so vince tu come la
00:24:10pensi
00:24:10più che altro esatto io mi aggancio a questo perché credo ci sia un'altra differenza perché tutto quello
00:24:16che viene mostrato bene o male dai film riguardo un film sono diciamo trailer qualche backstage che viene
00:24:24pubblicato prima nel diciamo nel caso dei videogiochi è un po' diverso perché ci sono appunto let's play
00:24:31dei gameplay lunghissimi quindi vedi molto di più cioè è difficile che qualcuno ti streama il film
00:24:37il film sì esatto cioè non fanno un let's play del film un let's watch però è anche quella la
00:24:42differenza
00:24:43quindi perciò dicevo che da parte dell'utente dal lettore di videogiochi insomma dal lettore di multiplayer
00:24:50dal appassionato di videogiochi c'è modo di informarsi tantissimo riguardo un prodotto al di là della recensione in sé
00:24:57sì diciamo quello che una volta era la demo sicuramente nel videogioco oggi puoi vedere come detto benissimo
00:25:01cioè puoi vedere anche tutto il gioco prima di comprarlo lo trovi in giro il film cioè o va al
00:25:06cinema o vedi i trailer
00:25:08per quanto c'è anche la polemica che ormai i trailer siano diventati troppo troppo lunghi bla bla bla
00:25:12però effettivamente c'è anche questa differenza che ci sta ti vorrei chiedere luca più che altro l'importanza del
00:25:18voto
00:25:18è un elemento comunque che vi fa la differenza per esempio a voi in lettura dipende dal film
00:25:24cioè su un gioco come Guerre Stellari il voto
00:25:27scusa un gioco un film come Guerre Stellari il voto è una roba che conta su un film come Guerre
00:25:32Stellari
00:25:33secondo me conta più su di noi cioè sui critici cioè su quanto fondamentalmente si insulteranno
00:25:41se la prenderanno con te quanto saranno d'accordo ma conta poco sul fattore vado a cinema
00:25:46cioè Star Wars vai lo stesso se gli metti 3 stelle 5 stelle 4 stelle la reazione sarà la stessa
00:25:53nel senso che se sei troppo magari positivo ti dicono ma io non ci credo vado a vederlo
00:25:59cioè non è perché appunto il prezzo secondo me influisce molto quello che dicevo prima
00:26:05anche è vero che le riviste prima noi compravamo quello che ci dicevano perché veramente non aveva
00:26:11molta possibilità però compravamo anche molto meno adesso i videogiochi che vengono tanto i preorder
00:26:17ne fanno tantissimi uno come la Bethesda si può permettere di dire tanto le comprate lo stesso
00:26:24lo stesso potrebbe fare la Disney con Star Wars tanto andate lo stesso
00:26:28cioè non cambia molto
00:26:30cioè è possibile quindi potrebbe esserci quel transito anche in ambito cinema
00:26:34cioè che
00:26:35io spero di no ma è probabilissimo anche se c'è da dire che per quanto riguarda il cinema la
00:26:41tradizione è ancora più antica
00:26:43nel senso che da sempre i film vengono mostrati prima così come prima veniva mostrato il teatro
00:26:49l'opera cioè qualcosa che veramente è una tradizione molto consolidata
00:26:53però quando ci sono di mezzo i soldi e gli interessi economici è ovvio che se ne frega poco
00:27:00ripeto siamo arrivati al fatto che adesso noi vediamo il film 12 ore prima
00:27:05mentre prima non era così
00:27:07piano piano secondo me potrebbe succedere
00:27:10quando era arrivata la voce appunto che Star Wars magari non l'avrebbero proiettato
00:27:17insomma sembrava improbabile perché sarebbe stato il primo caso di un film così grosso
00:27:23però tutti quanti ci abbiamo creduto all'inizio
00:27:26me lo ricordo anche come cosa
00:27:27comunque vi faccio un altro esempio che secondo me è significativo
00:27:31l'unico caso che abbiamo di film di grossi film dal punto di vista commerciale
00:27:37che non vengono proprio per scelta distributiva
00:27:40ti interrompo solo un attimo scusalo un attimo poi continui
00:27:43se mi fate passare il numero in sovraimpressione che mentre Luca parla chiudiamo l'argomento con una telefonata
00:27:48vai vai Luca continua
00:27:49dicevo può essere significativo
00:27:52gli unici film che veramente non vengono mai proiettati per la stampa
00:27:55sono i cinepanettoni
00:27:57che vengono presentati con conferenze con gli attori
00:28:01senza che nessuno può aver visto il film
00:28:04quindi anche le domande che vengono fatte in conferenza sono sul nulla
00:28:09quindi sempre
00:28:10vi lo andate sempre a vedere per conto vostro i cinepanettoni?
00:28:14a volte non ci andiamo proprio
00:28:15a volte a questo punto c'è quasi
00:28:17non dico uno sfregio
00:28:18però se tu proprio non me lo vuoi far vedere
00:28:20a questo punto neanche te ne parlo
00:28:22perché è stata una polemica grossa anni fa con De Laurentiis
00:28:27me lo ricordo De Laurentiis che non invitava i giornalisti
00:28:29che lo disse eccetera eccetera
00:28:30ma anche Che Cozzalone?
00:28:33Che Cozzalone anche quest'anno è vero
00:28:35è vero sì sì hai ragione
00:28:37Che Cozzalone addirittura fu ancora più estremo
00:28:40perché neanche i trailer uscirono
00:28:41furono fatte delle clip
00:28:43però appositamente c'erano clip che non erano presenti nel film
00:28:47quindi del film di fatto non si sapeva nulla
00:28:50Che Cozzalone ovviamente siamo andati al cinema a vederlo per scriverne
00:28:53per poterne parlare
00:28:54il primo giorno
00:28:55dovremmo avere una persona in linea
00:28:56non so se c'è la persona in linea
00:29:00pronto?
00:29:02pronto?
00:29:02è sempre così ogni volta
00:29:03e inizia sempre in questo modo tristissimo
00:29:05pronto?
00:29:07beh ma viviamo benissimo anche senza il contributo del nostro amico
00:29:10che ha chiamato
00:29:11il nostro amico è molto timido
00:29:12non sa che gli stiamo parlando
00:29:13pronto?
00:29:15vabbè ciao caro
00:29:16ciao grazie
00:29:16e quindi qualcun altro chiami
00:29:19Luca ti volevo fare però anche un'altra domanda
00:29:21prima di passare al prossimo argomento
00:29:23ci sono però casi in cui invece vedete film molto prima
00:29:27perché mi viene in mente tutti i festival
00:29:28alla fine Cannes
00:29:29Venezia
00:29:31magari anche mesi
00:29:32i festival assolutamente
00:29:34tra l'altro tu mi chiedevi di embargo
00:29:36ti dico una cosa molto strana
00:29:37che ovviamente
00:29:39gli embargo ci sono come ci sono
00:29:41nei videogiochi
00:29:42a volte ci fanno vedere i film anche due settimane prima
00:29:45questo a prescindere dai festival
00:29:46però ti dicono ovviamente non puoi parlarne prima del giorno
00:29:49prima dell'uscita
00:29:50o il giorno magari in cui viene
00:29:52tutti i paesi diciamo hanno visto il film
00:29:54ci sono anche casi veramente assurdi a volte
00:29:58soprattutto in Italia
00:29:59in cui ti danno magari un embargo
00:30:02tu hai la proiezione
00:30:03devi firmare l'embargo
00:30:04nel momento in cui tu hai firmato
00:30:05sei tenuto ovviamente a rispettarlo
00:30:08però magari il film nel frattempo
00:30:10in tutto il mondo è stato proiettato
00:30:12e quindi magari un collega
00:30:14che l'ha visto a Londra
00:30:15andando al cinema e pagando
00:30:17può scrivere del film
00:30:18e noi magari non possiamo farlo
00:30:20perché abbiamo firmato l'embargo
00:30:21queste sono le assurdità
00:30:23che poi a volte succedono
00:30:24guarda
00:30:25i festival
00:30:25ti posso dire che una cosa similare
00:30:27è capitata qualche volta
00:30:28in ambito gaming
00:30:29perché per esempio
00:30:30è capitato che noi avessimo
00:30:31copie review
00:30:32con embargo in day one
00:30:34quindi il giorno dell'uscita
00:30:35ma
00:30:35mi ricordo alcuni titoli Microsoft
00:30:37è stato clamoroso
00:30:38mi sembra forse addirittura Halo
00:30:39ma siccome sul mercato
00:30:41avevano rotto il day one
00:30:43e il gioco si trovava
00:30:443-4 giorni prima
00:30:46del day one
00:30:47praticamente
00:30:47la gente ci giocava
00:30:49lo faceva in stream
00:30:50e poi ci diceva
00:30:50dov'è la recensione
00:30:51e noi non potevamo uscire
00:30:52e immagino che tu
00:30:54per Paolo
00:30:54così come me
00:30:55provi a contattare
00:30:56in tutti i modi qualcuno
00:30:57per fargli capire
00:30:58l'assurdità
00:30:59no non gliene frega nulla
00:31:00avete firmato
00:31:01così è
00:31:01ci dispiace
00:31:02abbiamo le mani legate
00:31:03quindi si arriva a questi paradossi
00:31:04che io ho firmato
00:31:05non posso fare il gioco
00:31:06però c'è Pinco Pallo
00:31:07che lo ha comprato
00:31:08a noi successe simile
00:31:11Guardiani della Galassia
00:31:12film in cui stavano parlando
00:31:13in tutto il mondo
00:31:14noi l'avevamo visto
00:31:15dovevamo far finta di niente
00:31:16cose assurde
00:31:18comunque sì
00:31:19festival è un discorso
00:31:20completamente a parte
00:31:22perché la differenza
00:31:23rispetto alle fiere vostre
00:31:24noi lì vediamo film
00:31:25completi
00:31:26ovviamente
00:31:27
00:31:28non c'è un embargo
00:31:29al massimo
00:31:30ti possono dire
00:31:31per esempio
00:31:31questo lo fa Berlino
00:31:33aspettate che ci sia
00:31:34l'anteprima ufficiale
00:31:35la sera dopo
00:31:36per dire
00:31:36il carpet
00:31:38però giusto quello
00:31:39a quel punto
00:31:40si può uscire tranquillamente
00:31:42lì c'è un altro problema
00:31:43per noi
00:31:45non per l'utente
00:31:46che a volte
00:31:47è troppo presto
00:31:48e l'utente
00:31:48non è magari
00:31:49interessato
00:31:50non sa nulla del film
00:31:51sì perché c'è
00:31:52quel componente
00:31:52che se del film
00:31:54ancora non si parla
00:31:55in Italia
00:31:55spesso
00:31:56non neanche c'è interesse
00:31:58allora
00:31:59io ne approfitto
00:32:00per ringraziare
00:32:00il buon Luca
00:32:01grazie Luca
00:32:02ricordo
00:32:03responsabile editoriale
00:32:04di Movie Player
00:32:05quindi quando volete
00:32:06sapere qualcosa di cinema
00:32:07andate su Movie Player
00:32:07tra l'altro
00:32:08Luca
00:32:08come avete capito
00:32:09grandissimo giocatore
00:32:11ha approfondito
00:32:12molto spesso
00:32:13nel passato
00:32:14tutta una serie
00:32:15di titoli
00:32:15importanti
00:32:16da un punto di vista
00:32:17ovviamente
00:32:17di trama e narrativa
00:32:18di videogiochi
00:32:19importanti da un punto di vista
00:32:19di trama e narrativa
00:32:20quindi magari
00:32:21se volete leggere
00:32:21non so
00:32:22qualcosa su
00:32:22The Last of Us
00:32:23qualcosa su
00:32:24Resident Evil
00:32:25e così via
00:32:27Uncharted
00:32:27Uncharted
00:32:28esatto
00:32:28da un punto di vista
00:32:29filmico
00:32:30di critica cinematografica
00:32:31fateci un salto
00:32:32perché è molto interessante
00:32:32grazie mille Luca
00:32:33ciao
00:32:34grazie a voi
00:32:35ciao ciao
00:32:35allora
00:32:36noi speravo in questa telefonata
00:32:38che arrivasse
00:32:39ma vedo
00:32:39magari ci salva in corner
00:32:42è arrivato
00:32:42ha fatto la chiamata
00:32:43abbiamo risposto
00:32:44dalla regia
00:32:44sono morti
00:32:45è morto anche colui
00:32:46che ci ha chiamato
00:32:47intanto
00:32:48ne approfittiamo
00:32:48se c'è qualche altra
00:32:49guidiamo 10-15 secondi
00:32:51se arriva quest'altra telefonata
00:32:52a sorpresa
00:32:54perché
00:32:54parleremo
00:32:55adesso
00:32:55passeremo a parlare
00:32:57di Playstation 4 Pro
00:32:58di queste specifiche
00:33:00tecniche
00:33:00mutevoli
00:33:01abbiamo detto
00:33:02abbiamo scritto nel titolo
00:33:03che vedete qui
00:33:04in sotto impressione
00:33:05in sotto impressione
00:33:07in base a quello che ha detto
00:33:08Mark Cerny
00:33:08in base a quello che hanno risposto
00:33:10in diversi
00:33:11ne parleremo
00:33:13insieme a Angelo Pesce
00:33:13Technical Director
00:33:14di Activision Blizzard
00:33:15chiediamo a regia
00:33:16se usiamo
00:33:16sperando che da regia sia arrivato
00:33:18da regia non ci risponde
00:33:20questa è una cosa molto preoccupante
00:33:22e direi che prima però
00:33:24di parlare con lui
00:33:26per questioni tecniche
00:33:27vi facciamo vedere
00:33:28un minutino scarso
00:33:30di quel trailer
00:33:31di Playstation 4 Pro
00:33:32che ci fa vedere
00:33:33i giochi
00:33:34più interessanti
00:33:35che arriveranno
00:33:36che saranno
00:33:36ottimizzati
00:33:37per Playstation 4 Pro
00:33:39Peggy 18
00:34:09Grazie a tutti.
00:34:11Grazie a tutti.
00:34:54Grazie a tutti.
00:35:14Grazie a tutti.
00:35:41Era stata un po' fraintesa da qualcuno, nel senso che lui ha parlato chiaramente di questa capacità di raddoppiare il
00:35:51numero.
00:35:51E a un certo punto si è quasi tradito dicendo che è quasi come se fossero 8,7 teraflops.
00:36:00E ovviamente tutti quanti hanno cominciato a dire come funziona questa cosa che si raddoppiano per magia questa stregoneria dei
00:36:07teraflops che si raddoppiano.
00:36:12Non è sembrata molto una dichiarazione molto marketing, molto sì è vero che Xbox Scorpio ne farà 6 ma noi
00:36:23comunque potremo farne ancora di più.
00:36:25A me mi apparsa un pochettino quando leggi quella cosa lì.
00:36:31Non sono d'accordo però.
00:36:35Però c'è secondo me un numero molto importante quando lo vai a sparare.
00:36:38Nella posizione che hai devi stare un po' attento perché finché parli che avrà più RAM, finché parli di quella
00:36:42cosa interessantissima sul chipset che si depotenzia per non avere problemi di compatibilità con i giochi diciamo non ottimizzati per
00:36:50prove eccetera eccetera.
00:36:51Quando entri sui numeri veri e propri secondo me devi stare sempre molto attento a quello che dici.
00:36:57Dici non sei d'accordo perché se...
00:36:58No nel senso leggendo l'intervista comunque ecco magari se avesse evitato quell'unica cosa perché comunque ha detto tutte
00:37:07cose sensate, tutte cose credibili.
00:37:09Però noi non siamo tecnici.
00:37:11Esatto bravissimo.
00:37:12Mi piace questo...
00:37:13Ammettiamo di non sapere.
00:37:15La nostra grande ignoranza.
00:37:16Si parla di cose molto molto tecniche e quindi era necessario invitare qualcuno che fosse insomma più in grado.
00:37:22Ed è per questo che abbiamo fatto con questo bellissimo lancio presentiamo Angelo, Angelo Pesci appunto Technical Director di Activision
00:37:29Blizzard che ci sta parlando in quell'oscurità che non è finta o vittima del bruttissimo tempo.
00:37:35È anche un po' brutto tempo devo dire.
00:37:37Ma perché lì sono le sette e mezza?
00:37:40Sette e mezza?
00:37:40Dico bene Angelo?
00:37:42Sì sette e mezza poi visto che stiamo più verso l'inverno.
00:37:46Esatto.
00:37:47Sopra giornata si è accorciato.
00:37:49Adesso Angelo sta a Vancouver visto che appunto lavora lì in Activision Blizzard.
00:37:53Sono un sacco di ore indietro.
00:37:56Allora Angelo ti chiediamo subito al volo perché tanto giustamente non potrai parlare del tuo lavoro come è giusto che
00:38:02sia.
00:38:03Quindi non ti chiediamo raccontaci che cosa stai sviluppando ma ti chiediamo.
00:38:08Insomma tutta questa diatriba, questo dibattito.
00:38:11Cioè quanto c'è di vero oppure perché ha detto quelle cose Mark Cerny?
00:38:16Cioè chi significa?
00:38:17E soprattutto diciamo cerchiamo di spiegarlo in maniera abbastanza easy, abbastanza semplice in modo che anche chi ci segue da
00:38:25casa riesca a capire di cosa parliamo e quali sono poi i vantaggi se ci sono da parte dell'utente.
00:38:33Allora cosa voleva dire Mark Cerny?
00:38:35Lo sa Mark Cerny e non posso commentare su questo anche perché insomma Mark se la potrebbe prendere.
00:38:46Tanto guarda ti dico la verità, non credo che Mark Cerny stia seguendo il cortocircuito.
00:38:50No ma non si sa mai, è abbastanza rigido come personalità.
00:38:58Ad ogni modo, no seriamente, ovviamente siamo coperti da NDA e non sappiamo abbastanza i dettagli della faccenda.
00:39:06Però magari può essere più interessante parlare in generale di che cosa sono questi Teraflops e di quanto possa interessare
00:39:16una misura all'utente finale.
00:39:18Esattamente.
00:39:20Allora, da quel punto di vista lì, ecco io l'analogia più vicina che porto per spiegare un pochino come
00:39:29funziona una GPU è quella di guardare una catena di montaggio.
00:39:34Quindi immaginiamo una linea di lavorazione dove ci sono diversi stadi per completare un'istruzione, per completare un certo programma.
00:39:43Da quel punto di vista lì, tu non sei interessato a capire quanto un singolo lavoratore vada veloce.
00:39:54Perché se hai, non so, qualche stadio che è molto molto produttivo, ma poi hai qualcuno pigro verso la fine,
00:40:03comunque ti si interrompe tutto.
00:40:06La velocità finale che interessa bilanciare per noi che facciamo rendering è quella dell'intera catena.
00:40:15Certo.
00:40:16Ok?
00:40:16Cioè ti crea un collo di bottiglia, diciamo, il più lento.
00:40:19Sostanzialmente quello più lento di volta in volta ti crea un po' il collo di bottiglia.
00:40:23Non è sempre lo stesso, magari per certe operazioni o per certa parte del rendering è un certo stadio, altre
00:40:30volte ne è un altro.
00:40:32Normalmente le GPU, se tu vedi anche, non so, le specifiche...
00:40:35GPU che ricordiamo sono la parte di video, la scheda video, per metterla di là in modo molto grezzo.
00:40:40Sì, sì, sì, certo.
00:40:42Se vedi anche le specifiche pubbliche, no?
00:40:46Quando vai a comprare, non so, qualcosa da NVIDIA o da ND, dei vari modelli,
00:40:51normalmente mostrano diversi numeri, possono essere, non so, teraflops o gigapixel, gigatriangoli al secondo,
00:41:00oppure il numero di, non so, di unità di texture.
00:41:05E noterai che normalmente quello che accade è che fra un modello e l'altro le cose scalano, diciamo, linearmente.
00:41:12Magari il modello base ha un certo numero e il modello successivo raddoppia tutte le caratteristiche.
00:41:20Quello che significa in questi casi è che tu non stai pompando o migliorando un solo aspetto,
00:41:27ma aggiungi più catene di montaggio, sostanzialmente.
00:41:32Quindi prendi la tua linea di produzione, invece di averne una, due o quattro, ne hai otto.
00:41:37Ok.
00:41:38Questo è quello che, tra l'altro, veniva fuori anche dall'intervista di Mark Sterni,
00:41:42perché se non ricordo male, lui ha evidenziato come, non so, in PS4 Pro,
00:41:49sostanzialmente l'aspetto grafico è praticamente due PS4 normali messe uno a fianco all'altro.
00:41:55Credo che lui abbia parlato di una configurazione a farfalla, quindi specularmente riflessa, diciamo.
00:42:05Allora, in quel caso, chiaramente raddoppi i teraflops, che sono la parte che fa le operazioni matematiche,
00:42:10ma raddoppi anche tutto il resto.
00:42:14E visto che tu, quando fai un rendering, c'è molto lavoro da fare, no?
00:42:20Non lavori su un solo pixel, non su un solo triangolo, ma ne hai milioni,
00:42:24il fatto di avere più linee di produzione ti permette di far andare tutto più veloce in parallelo,
00:42:29invece di lavorare a un pixel alla volta, ne lavori a due, e tutto raddoppia.
00:42:35In quel caso lì, il vantaggio di performance finale per l'utente, frame al secondo, diciamo,
00:42:43incrementa in maniera quasi lineare, o di solito anche perfettamente lineare.
00:42:49Quindi, il doppio della GPU, il doppio dei frame al secondo, o il doppio della risoluzione, quello che vuoi.
00:42:57Se invece tu migliori un solo aspetto particolare, non so, magari una certa GPU,
00:43:03l'architetto ha trovato un modo di fare meglio l'accesso a texture.
00:43:10In quel caso lì, migliori certo le performance, ma solamente quando quello stadio era il colo di bottiglia,
00:43:18era problematico nella tua linea di lavorazione.
00:43:21Questo dipende da gioco a gioco, ma dipende anche da, magari durante un frame,
00:43:29alle volte stai renderizzando cose che usano molto quella unità e quindi fanno da colo di bottiglia,
00:43:37e quella miglioria tecnica ti aiuta.
00:43:41Altre volte invece il colo di bottiglia è altrove, e quella miglioria tecnica esiste, ma non la vedi, insomma.
00:43:48Ok. Allora, io ho compreso perfettamente la spiegazione, perché comunque non è stato per nulla tecnica,
00:43:53tecnico o tecnica.
00:43:55Però in concreto, quindi, tu stai dicendo semplicemente che il concetto è che nel momento in cui tu hai le
00:44:00due,
00:44:01chiamiamole linee produttive, visto che ho usato questa metafora,
00:44:04nel momento in cui hai le due linee produttive, allora a livello teorico potresti avere quindi
00:44:08semplicemente il doppio delle performance, il momento in cui le utilizzi in modo
00:44:12perfettamente identico, cioè una ne aggiungi la seconda per fare la stessa identica roba,
00:44:16hai quindi il doppio della potenza.
00:44:19Però da qui, a passare al discorso di dire, perché poi in concreto, purtroppo,
00:44:24perché io mi rendo conto che andiamo proprio sul grezzo, sul terra-terra, come si dice dalle mie parti,
00:44:29il problema è che lui ha tirato fuori dei numeri o delle considerazioni
00:44:32che sembrano dire, alla fine, se sfruttate in un modo molto particolare,
00:44:37PlayStation 4 Pro potrebbe dare addirittura più terraflops, o comunque più potenza brutta,
00:44:42persino dei Xbox Scorpio, perché purtroppo là ci basiamo sui numeri grezzi,
00:44:47da una parte abbiamo questi 6 dichiarati da Microsoft, dagli altri abbiamo questi presunti 8,4,
00:44:52adesso tu sei sotto NDA, quindi ovviamente non puoi entrare nel dibattito,
00:44:56però vorrei capire, cioè, qual è il punto di vista che ha utilizzato Mark per non giustificare,
00:45:01oppure, cioè, perché effettivamente potresti avere quel tipo di prestazioni così superiori?
00:45:05Sì, perché aggiungo, lì si parlava di, molto detto, molto brevemente, spero di non dire delle fesserie,
00:45:10cioè, Mark Cerny diceva, ok, la PS4 Pro ha, diciamo, 4 teraflop e mezzo,
00:45:18però ogni calcolo in realtà si può scomporre a metà, da 32 bit,
00:45:22lui parlava di scendere a 16 bit e fare due calcoli, quindi,
00:45:25e quindi è lì, ha detto, è come se fosse, quindi raddoppiando di tutti quanti,
00:45:30è come se fosse una sorta di 8,4 teraflops, cioè, molto, 20% di più di X.
00:45:37Esatto, però è diverso dal dire, cioè, non è che raddoppia la potenza,
00:45:41cioè, raddoppiare, passare da tot calcoli a 32 bit, al doppio a 16 bit,
00:45:50cosa comporta? Credo sia un vantaggio più per lo sviluppatore che per il consumatore,
00:45:56perché non hai automaticamente il doppio della potenza,
00:46:00dove per potenza l'utente finale di solito lo associa al framerate.
00:46:07Allora, sì, di nuovo, stiamo parlando, in questo caso,
00:46:13di una caratteristica specifica di una parte della lavorazione.
00:46:18Allora, quando le operazioni matematiche sono il problema,
00:46:25in effetti ottieni miglioramento,
00:46:32il numero può essere benissimo,
00:46:35allora,
00:46:37Ti vedo che sei legato, eh?
00:46:38Questo fatto, sì, questo fatto dei 16 o dei 32,
00:46:42in verità è una cosa abbastanza,
00:46:45cioè, che esiste in altre schede video, in altre GPU,
00:46:49anche nel passato, per esempio,
00:46:53PS3 usava lo stesso sistema,
00:46:56è una cosa molto comune in GPU mobile per cellulari,
00:47:04e...
00:47:05Sì, insomma, non sono sicuro ora di esattamente
00:47:09quali GPU abbiano questo supporto,
00:47:12né di quali GPU possa dire...
00:47:16Sì, abbiamo quel supporto.
00:47:17Però, non è una cosa, diciamo, nuova,
00:47:20questo è un fatto abbastanza scontato pubblico,
00:47:23si può andare a risalire.
00:47:27Per l'utente finale,
00:47:29per l'utente finale è molto difficile,
00:47:31come ho detto,
00:47:33in alcuni casi,
00:47:36per te,
00:47:37quel numero è un problema,
00:47:39i teraflop sono una cosa importante durante...
00:47:42Il caso è calcolabile,
00:47:44cioè, lo vedi,
00:47:44non è che puoi proprio sparare i numeri a caso,
00:47:46fra virgolette.
00:47:48Sì, sì, sì,
00:47:49no, no,
00:47:50tutti questi calcoli,
00:47:51di solito,
00:47:51sono calcoli che vengono fatti,
00:47:53come si suol dire,
00:47:55speed of light,
00:47:56che significa,
00:47:59assumiamo che tutto il resto
00:48:01della linea di lavorazione
00:48:03non crea problemi,
00:48:04sì,
00:48:05nella situazione è ottimale.
00:48:07Questa specifica componente,
00:48:09quanto veloce può andare,
00:48:10al massimo,
00:48:11il suo peak,
00:48:13ok?
00:48:13E non è un,
00:48:14diciamo,
00:48:14un imbroglio,
00:48:15esattamente come si misurano queste cose.
00:48:18Allora,
00:48:19tutto il resto non è un problema,
00:48:21questa specifica unità,
00:48:22questo è il numero di operazioni
00:48:24che fa al secondo.
00:48:25Allora,
00:48:26nel caso delle operazioni matematiche,
00:48:27ottieni i gigaflops o teraflops,
00:48:31nel caso delle operazioni di texture,
00:48:33ottieni,
00:48:34non so,
00:48:35gigatexel,
00:48:36quante,
00:48:37appunto,
00:48:38operazioni di texture
00:48:38puoi fare al secondo.
00:48:39sono numeri utili,
00:48:41perché noi li utilizziamo
00:48:43per poter fare
00:48:44alcune previsioni,
00:48:46insomma,
00:48:46servono a capire
00:48:48quale dei lavoratori
00:48:49sta andando a rilento,
00:48:51diciamo.
00:49:04Sì.
00:49:05come ho detto,
00:49:07alcune volte riesci a fare cose
00:49:09più velocemente
00:49:10perché hai migliorato
00:49:11un determinato stadio,
00:49:13altre volte
00:49:13la miglioria di uno specifico stadio
00:49:16non si tramuta
00:49:17in un vantaggio reale
00:49:19perché
00:49:20non è quello
00:49:21lo stadio che importa.
00:49:22Quindi,
00:49:23se posso intercettare
00:49:25le tue parole,
00:49:25fondamentalmente è,
00:49:27cioè,
00:49:28non è che ha detto
00:49:29una cosa sbagliata,
00:49:30ha detto una cosa
00:49:30che in determinate situazioni,
00:49:33in determinate
00:49:35momenti teorici
00:49:36ben precisi,
00:49:37effettivamente
00:49:38potrebbe saltare fuori
00:49:39tendenzialmente.
00:49:40Certo,
00:49:40teorici anche
00:49:42molto pratico,
00:49:43cioè,
00:49:43è una cosa
00:49:43che è molto importante,
00:49:45anzi,
00:49:45noi,
00:49:47insomma,
00:49:48per me è una notizia
00:49:49estremamente positiva
00:49:51di questo cambiamento,
00:49:53però è un aspetto,
00:49:55è uno degli aspetti,
00:49:56ed è un aspetto
00:49:57molto tecnico.
00:49:58Il problema
00:49:59è che si è presa
00:50:00questa misura
00:50:01come misura universale,
00:50:03della potenza,
00:50:03sì,
00:50:04della potenza,
00:50:05che non è corretto.
00:50:09Alcune volte
00:50:10è corretto
00:50:11per semplice motivo
00:50:12che quando si parla,
00:50:15non so,
00:50:16ok,
00:50:16PS1 faceva X,
00:50:18no,
00:50:18PS4 base faceva,
00:50:21non so,
00:50:212.1,
00:50:25PS4 pro faceva 4. qualcosa,
00:50:28in verità,
00:50:30quella misura lì
00:50:31è corretta,
00:50:33ma deriva dal fatto
00:50:34che tutto è stato potenziato
00:50:36alla stessa maniera,
00:50:37ok,
00:50:39come ho detto,
00:50:39raddoppi le linee di operazione,
00:50:41raddoppi tutto,
00:50:43quindi,
00:50:44raddoppi anche il numero
00:50:45di operazioni
00:50:46in virgola mobile,
00:50:48ma il beneficio
00:50:49è su tutto,
00:50:50ok,
00:50:50se invece tu concentri
00:50:51il beneficio
00:50:52su una singola unità,
00:50:54è sicuramente
00:50:55una cosa interessante,
00:50:57è sicuramente
00:50:58una cosa
00:51:00molto utile,
00:51:01ma non altrettanto
00:51:02che prendere
00:51:04e avere
00:51:04tutto duplicato,
00:51:06ok,
00:51:06quindi concretamente,
00:51:07poi non so se Vincenzo
00:51:08ci può fare qualche domanda,
00:51:09io concretamente
00:51:09una cosa che volevo dire,
00:51:11questo concetto del
00:51:12se passi a 16 bit
00:51:13invece che a 32 bit,
00:51:15eccetera,
00:51:15eccetera,
00:51:15cioè una roba
00:51:16puramente tecnica,
00:51:17non è una roba
00:51:18che il consumatore finale
00:51:19vede perché dice
00:51:20a 16 bit
00:51:21la grafica è più brutta
00:51:22a 32 bit
00:51:23la grafica è più bella
00:51:24che sono quelli,
00:51:24capito,
00:51:25cioè dice
00:51:25ah perché,
00:51:26allora il gioco indie
00:51:27fatto in pixel graphic
00:51:30va fortissimo,
00:51:31invece il Horizon Zero Dawn
00:51:34andrà alla metà
00:51:35perché quello è in 32 bit,
00:51:36sfatiamo questa cosa,
00:51:37non c'entra un cazzo
00:51:38assolutamente?
00:51:39No,
00:51:39non c'entra nulla,
00:51:40e questo è,
00:51:41purtroppo è un'altra
00:51:42di queste semplificazioni
00:51:43che magari derivano
00:51:44dall'epoca,
00:51:45non so,
00:51:46delle bit word,
00:51:468 bit,
00:51:47esatto,
00:51:488 bit,
00:51:4916 bit,
00:51:49esatto,
00:51:50purtroppo sono alcune misure
00:51:51vere,
00:51:53ma che all'epoca,
00:51:55soprattutto,
00:51:56no,
00:51:56del Super Nintendo
00:51:57perché vennero utilizzate
00:52:00come marketing,
00:52:01come la misura
00:52:04della qualità,
00:52:05ma che in verità
00:52:08fanno parte
00:52:09di una cosa
00:52:10molto minuta,
00:52:12molto tecnica,
00:52:13non di quello
00:52:14che è
00:52:14il complesso,
00:52:16è un po' come
00:52:17quando si parla,
00:52:18non so di,
00:52:19io faccio fotografia,
00:52:20quando si parla
00:52:22di megapixel,
00:52:22no?
00:52:23Certo.
00:52:23Allora tu oggi
00:52:24puoi prendere
00:52:24una fotocamera
00:52:26di cellulare
00:52:27anche a 40 megapixel,
00:52:29no,
00:52:29la Nokia
00:52:29fa qualcosa del genere,
00:52:31o magari a 12,
00:52:32e io magari
00:52:34ho un'altra fotocamera
00:52:36di SLR
00:52:38che ha lo stesso
00:52:39numero di megapixel,
00:52:40ma di certo
00:52:41non ti aspetterai
00:52:42la stessa qualità finale,
00:52:44non significa
00:52:45che quel numero
00:52:45sia falso,
00:52:46è un numero vero,
00:52:48però purtroppo
00:52:49parlare di specifici numeri,
00:52:51di un singolo numero,
00:52:54non significa molto,
00:52:55cioè bisogna vedere
00:52:58nella complessità
00:52:59delle cose.
00:52:59Quindi diciamo
00:53:00che l'utente
00:53:00dovrebbe quasi
00:53:01non smetterla
00:53:03di dare peso
00:53:04a questi numeri,
00:53:05o comunque
00:53:06al numero di Teraflops,
00:53:07ma rendersi conto
00:53:08che è un numero
00:53:09relativo
00:53:10a tante altre cose.
00:53:11Sì,
00:53:12la discussione
00:53:14è insomma
00:53:14e soprattutto
00:53:16la lotta,
00:53:17si ritorna
00:53:17proprio al momento
00:53:18delle bit wars,
00:53:19oh 128,
00:53:20molto meglio
00:53:21di 64,
00:53:23ecco,
00:53:24non bisognerebbe
00:53:25focalizzarsi
00:53:26così tanto,
00:53:27alla fine
00:53:27si guardano i giochi,
00:53:29si guardano
00:53:30quanto vanno bene,
00:53:32quanto sono divertenti
00:53:33si spera,
00:53:35sì,
00:53:36no,
00:53:36non c'è
00:53:37correlazione
00:53:38con la qualità,
00:53:3916 bit,
00:53:40semplicemente
00:53:41alcune operazioni
00:53:42che facciamo
00:53:43vanno benissimo
00:53:44nella precisione
00:53:45offerta
00:53:46da quelli
00:53:46che si chiamano
00:53:47Half Float,
00:53:48numeri 16 bit,
00:53:50altre operazioni
00:53:51devono essere fatte
00:53:51a 32,
00:53:52altre ancora,
00:53:53ma raramente
00:53:54a 64,
00:53:55ma insomma,
00:53:56non...
00:53:57Ti faccio l'approfitto
00:53:58per farti un paio di domande,
00:54:00perché ovviamente
00:54:00i chat si sono super accesi,
00:54:02non ti sto neanche a dire,
00:54:03allora,
00:54:04due cose,
00:54:05uno esiste,
00:54:06perché questa la prendo
00:54:07diretta da Defein,
00:54:08dice,
00:54:09ma esiste quindi
00:54:09una misura,
00:54:10cioè esiste una qualche
00:54:12cacchio di misura
00:54:13che permetta di dire
00:54:14quella console
00:54:14è più potente
00:54:15di quell'altra?
00:54:16O non esiste
00:54:18questa misura,
00:54:18la misura universale,
00:54:20come dire,
00:54:20io sono alto
00:54:211,85,
00:54:22sono più alto
00:54:23di Vincenzo,
00:54:24perché lui è alto
00:54:241,75,
00:54:26punto,
00:54:26cioè non è
00:54:28inevitabile questa cosa,
00:54:29esiste una roba del genere
00:54:30in ambito console,
00:54:32GPU,
00:54:32PC,
00:54:33quello che è,
00:54:33o non esiste
00:54:34perché è troppo dipendente
00:54:35dall'ambito di sviluppo?
00:54:37In verità
00:54:38dubito che
00:54:39possa esistere
00:54:40e la ragione
00:54:41per cui
00:54:42è difficile
00:54:43creare una misura
00:54:45del genere
00:54:46è che tu
00:54:47lavori insieme
00:54:48alla console,
00:54:50l'esempio
00:54:51diciamo che adesso
00:54:52penso sia
00:54:53assodato
00:54:54era quello lì
00:54:55di Xbox 360
00:54:57contro
00:54:57PlayStation 3,
00:54:59sì,
00:55:00allora se tu vai a vedere
00:55:01a diversi numeri,
00:55:03anche non solo uno,
00:55:04la PS3
00:55:06sulla carta
00:55:07poteva essere
00:55:09più potente,
00:55:12però
00:55:12più potente
00:55:14solamente se riesci
00:55:15a fare
00:55:15un determinato programma,
00:55:17un determinato gioco
00:55:17che effettivamente
00:55:18riesci a sfruttarla
00:55:20al 100%,
00:55:22purtroppo
00:55:23è molto difficile,
00:55:24questo è un po'
00:55:25il vantaggio
00:55:26delle console
00:55:26per esempio
00:55:27rispetto al PC
00:55:28o ad altre
00:55:30piattaforme,
00:55:31noi possiamo vedere
00:55:32effettivamente
00:55:33come va
00:55:34il gioco
00:55:36esattamente
00:55:37nelle diverse
00:55:38componenti hardware
00:55:39e cercare
00:55:40di creare
00:55:41un codice
00:55:41che sfrutti
00:55:43tutto al 100%,
00:55:44però in verità
00:55:45non è realistico,
00:55:46cioè ci saranno
00:55:47sempre delle parti
00:55:48che hanno problemi
00:55:50in una certa unità,
00:55:51altre parti
00:55:52che hanno un problema
00:55:52in altre,
00:55:54diverse architetture
00:55:55hanno diverse
00:55:58configurazioni
00:55:59e vanno bene
00:55:59per cose diverse,
00:56:01quindi alle volte
00:56:02quando noi facevamo
00:56:03appunto il 360
00:56:04contro il PS3
00:56:06alcune cose
00:56:07andavano più veloci
00:56:08di lì,
00:56:08altre cose
00:56:09andavano più veloci
00:56:09su quell'altra,
00:56:11quindi no,
00:56:12è molto difficile
00:56:13trovare un'unica misura,
00:56:15certo,
00:56:15poi a spanna
00:56:16insomma,
00:56:17qualcosa di...
00:56:17capisco,
00:56:17ovvio,
00:56:18però
00:56:19il numero...
00:56:20non esiste,
00:56:21l'altra domanda
00:56:21che ti voglio fare è,
00:56:22questa è un po'
00:56:23più critica,
00:56:24infatti vediamo come
00:56:25se mi puoi rispondere,
00:56:26cioè,
00:56:27cioè,
00:56:28te la sentiresti
00:56:28di dire che quindi
00:56:29il concetto
00:56:30degli 8,4
00:56:32ovviamente
00:56:33da un certo punto di vista
00:56:34è assolutamente
00:56:34correttissimo
00:56:35e giustissimo
00:56:35ma non sta a significare,
00:56:37cioè,
00:56:37non è una dichiarazione
00:56:38a dire
00:56:39allora è più potente
00:56:40di Scorpio
00:56:40perché Scorpio
00:56:41massimo fa 6 Teraflops,
00:56:43lo potresti dire
00:56:44questa cosa
00:56:44è una cosa
00:56:45che non te la senti
00:56:46e non ci puoi rispondere,
00:56:47perché ovviamente
00:56:48il dibattito è
00:56:49ok,
00:56:49PS4 Pro
00:56:50adesso ha detto
00:56:50che 8,4
00:56:52Scorpio hanno detto 6
00:56:53che merda Scorpio
00:56:54esce più tardi
00:56:55e meno potente,
00:56:56perché ovviamente
00:56:56è partito questo discorso,
00:56:58allora,
00:56:59secondo me
00:57:00la cosa migliore
00:57:01è guardare
00:57:02quando la console
00:57:03esce
00:57:05che risultati ha
00:57:07parliamo di Scorpio
00:57:08naturalmente
00:57:09in generale
00:57:11facciamo un discorso
00:57:12molto generale
00:57:13ok
00:57:13i numeri
00:57:14guardare un singolo numero
00:57:16è appunto come guardare
00:57:18i megapixel
00:57:19di una fotocamera
00:57:20alle volte
00:57:21sono indicativi
00:57:22per esempio
00:57:22se io voglio fare
00:57:23una foto
00:57:24la voglio ingrandire molto
00:57:25certo che
00:57:26non so
00:57:27una medio formato
00:57:28da 50 megapixel
00:57:29è meglio
00:57:31della mia fotocamera
00:57:32che avevo
00:57:326 anni fa
00:57:33che ne aveva 6
00:57:35però
00:57:35è un aspetto
00:57:37non è tutto
00:57:38quindi bisogna
00:57:39guardare
00:57:40come
00:57:41la cosa
00:57:42è messa insieme
00:57:43e
00:57:44dipende
00:57:45dall'intera architettura
00:57:47è veramente
00:57:48stupido
00:57:49guardare
00:57:50un singolo aspetto
00:57:51può essere
00:57:51molto facile
00:57:52per fare un headline
00:57:53per fare un titolo
00:57:54però
00:57:54non è molto
00:57:55utile
00:57:56infatti questo
00:57:57paragone con i megapixel
00:57:58io lo trovo
00:57:59perfetto
00:58:00molto ficcante
00:58:01anche in ambito fotografico
00:58:02spesso e volentieri
00:58:03ci si riempie la bocca
00:58:05con gli annunci
00:58:07o almeno
00:58:07in passato
00:58:08è stato così
00:58:09però poi effettivamente
00:58:11vai a vedere
00:58:11non è quello che determina
00:58:12la qualità
00:58:13no anzi
00:58:14a un certo punto
00:58:14è stato anche
00:58:15diciamo
00:58:17perché vengono
00:58:18sono numeri che vengono
00:58:19utilizzati dal marketing
00:58:20certo
00:58:22alcune volte
00:58:23ti ritrovavi
00:58:24soprattutto
00:58:25non so
00:58:26nella prima era
00:58:27delle macchine fotografiche
00:58:28digitali
00:58:29dei cellulari
00:58:29insomma
00:58:30con cose che avevano
00:58:32più megapixel
00:58:33però
00:58:34erano peggiori
00:58:35però visto che avevano
00:58:36più megapixel
00:58:37era più facile
00:58:37fare marketing
00:58:38a un certo punto
00:58:40è successo
00:58:41anche per la frequenza
00:58:42dei processori
00:58:43non so se
00:58:43magari
00:58:44andando a vedere
00:58:45c'era un periodo
00:58:46c'era un periodo
00:58:47in cui si è andato su
00:58:48e poi si è
00:58:48ah ma questa è una strada
00:58:50che non conduce niente
00:58:51non porterà da nessuna parte
00:58:52sì sì
00:58:52meglio andare un po' giù
00:58:54però con un'architettura
00:58:55diversa
00:58:55che è più intelligente
00:58:56insomma
00:58:57va bene
00:58:57io direi che è stato
00:58:58estremamente interessante
00:58:59e ti ringrazio
00:59:01Angelo
00:59:01per il tempo
00:59:02soprattutto perché
00:59:03lì era
00:59:03estremamente presto
00:59:05sono le sette e mezza
00:59:06è diventato giorno
00:59:07nel frattempo però
00:59:08quindi ti lasciamo
00:59:09col sole
00:59:11esatto
00:59:12quindi grazie mille
00:59:12direi
00:59:13il tempo è finito
00:59:14stiamo sforando
00:59:15incredibilmente
00:59:16quindi andiamo in chiusura
00:59:17saluterei
00:59:18Angelo
00:59:19grazie mille
00:59:19e speriamo di rivederti
00:59:21qui in cortocircuito
00:59:22grazie
00:59:23ciao Angelo
00:59:23grazie mille
00:59:24ciao ciao
00:59:24allora noi torniamo
00:59:25prima di chiudere
00:59:26lasciamo ancora
00:59:2630 secondi di spazio
00:59:28se qualcuno vuole fare
00:59:28una domanda
00:59:29proprio vuoi farla
00:59:30una telefonata
00:59:31sì cazzo
00:59:31la punta è la sensazione
00:59:32una telefonata
00:59:33porca miseria
00:59:33ragazzi
00:59:34molto interessante
00:59:35giustamente si capiva
00:59:36questo è il numero da chiamare
00:59:37ragazzi
00:59:37giustamente si capiva
00:59:39che non poteva parlare
00:59:41ci sono cose che sa
00:59:42che sa molto
00:59:43poi comunque è anche difficile
00:59:45riuscire a spiegare cose
00:59:46estremamente tecniche
00:59:48in modo molto semplice
00:59:50c'è su reddit
00:59:50uno dei subreddit più famosi
00:59:52chiama
00:59:52explain me like I'm five
00:59:55non spiegami come sei a questi cinque anni
00:59:56però è difficile
00:59:57Matteo
00:59:58pronto?
00:59:59Matteo
00:59:59sì Matteo
01:00:00dici tutto
01:00:00che non è santicchia
01:00:02pronto?
01:00:03pronto?
01:00:05io sono convinto
01:00:06che fa un errore Jacopo
01:00:07ah può essere
01:00:08ne sono certo
01:00:09di questa cosa
01:00:09sì eccolo
01:00:11Matteo
01:00:12ciao
01:00:13ciao Matteo
01:00:14raccontaci tutto
01:00:16cosa?
01:00:17dici qualcosa
01:00:18ah ok
01:00:19allora intanto io volevo
01:00:20per prima cosa
01:00:22volevo congratulare
01:00:23eh niente
01:00:24però si voleva congratulare
01:00:25volevi?
01:00:26eh no
01:00:29aspetta
01:00:29ci sei?
01:00:31ok adesso si
01:00:32vai
01:00:32dicevi?
01:00:33ah vi volevo congratulare
01:00:35con voi
01:00:35con tutta la redazione
01:00:36per quello che fate
01:00:37perché queste live
01:00:38sono veramente molto belle
01:00:39grazie
01:00:39e in più
01:00:41ho da dire insomma
01:00:44questa cosa
01:00:45dei teraflops
01:00:46la vedo molto
01:00:47come state dicendo prima
01:00:49ovvero
01:00:50spesso si dà
01:00:51molta importanza
01:00:52a queste cose
01:00:53al fatto della potenza
01:00:55e di tutto
01:00:56insomma
01:00:56quello che c'è dietro
01:00:57posso dire
01:01:00sei emozionato
01:01:01eh
01:01:01di la verità
01:01:02di la verità
01:01:04perché c'è Vincenzo
01:01:05che incute timore
01:01:06ah si
01:01:06è quello
01:01:07si molto emozionato
01:01:08è quello
01:01:09è quello
01:01:09no dici dici
01:01:10parla parla papare papare
01:01:11tu dici insomma
01:01:12i teraflops
01:01:12vai
01:01:14e niente
01:01:16quindi
01:01:16penso proprio
01:01:17che questo annuncio
01:01:18che è stato fatto
01:01:19sia stato fatto
01:01:20proprio in modo tale
01:01:22da
01:01:23visto che
01:01:24con
01:01:25l'avvento
01:01:26seppur tra un anno
01:01:27di
01:01:27Xbox Scorpio
01:01:29questa cosa
01:01:30magari
01:01:31ti posso
01:01:31in qualche modo
01:01:32dire
01:01:32pure noi
01:01:33abbiamo comunque
01:01:33la potenza
01:01:34non pensate
01:01:35che soltanto
01:01:35Xbox Scorpio
01:01:36ce l'ha
01:01:37magari effettivamente
01:01:38può essere
01:01:39probabilmente
01:01:40il fatto
01:01:40che comunque
01:01:40è anche molto
01:01:42ideola
01:01:43cioè
01:01:43non è
01:01:44non so come dire
01:01:47cioè
01:01:47tu dici
01:01:48se ho capito bene
01:01:49il concetto
01:01:49tu dici
01:01:50alla fine
01:01:50non è un caso
01:01:51che capiti
01:01:52questa dichiarazione
01:01:52quando stai lì
01:01:53per uscire
01:01:53PlayStation 4 Pro
01:01:54per non far credere
01:01:55alla gente
01:01:55che
01:01:57Xbox Scorpio
01:01:58sarà molto più potente
01:01:59ho interpretato
01:02:01si si si
01:02:02più o meno
01:02:02si
01:02:03più o meno
01:02:04hai chiuso detto
01:02:04più o meno
01:02:06si più o meno
01:02:07si
01:02:08questa cosa
01:02:08questa cosa
01:02:09qui io penso
01:02:09quindi
01:02:12la trovo
01:02:12molto buttata
01:02:13
01:02:13proprio
01:02:14per cercare
01:02:15magari appunto
01:02:16di far risalire
01:02:17un po'
01:02:17visto anche
01:02:18PlayStation
01:02:20PlayStation
01:02:20Nino
01:02:21e Xbox S
01:02:22Xbox è andata meglio
01:02:23ok
01:02:24però aspetta
01:02:25ti interrompo
01:02:25perché ti faccio
01:02:25ultima domanda
01:02:26per salutarti
01:02:26perché Vincenzo
01:02:27è la faccia
01:02:27di chi vorrebbe morire
01:02:28e ti vorrei chiedere questo
01:02:30tu sei un Sonaro
01:02:32un Boxaro
01:02:33o un Nintendaro
01:02:33perché questo
01:02:34determina moltissimo
01:02:35di quello che stai dicendo
01:02:36nessuno delle due
01:02:37oh vedi
01:02:37delle due
01:02:38intanto ha detto
01:02:39nessuno delle
01:02:39aspetta
01:02:40Matteo è stato esemplificativo
01:02:41ha detto
01:02:42nessuno delle due
01:02:43nonostante
01:02:43ti avessi chiesto
01:02:44Boxaro
01:02:45Sonaro
01:02:45Nintendaro
01:02:46sono estuta
01:02:47delle due
01:02:47qual è quella
01:02:48che vi è escluso
01:02:50no è estuto
01:02:51Nintendo
01:02:51perché non ho mai avuto
01:02:52una console Nintendo
01:02:53ok
01:02:54quindi proprio
01:02:54però invece
01:02:56sto
01:02:57iniziando a rivalutare
01:02:59ma a rivalutarla molto
01:03:00chi?
01:03:01Nintendo?
01:03:01Nintendo Switch
01:03:02ok
01:03:02va bene
01:03:04va bene
01:03:04grazie Matteo
01:03:05Matteo da dove ci chiami?
01:03:07Roma
01:03:07da Roma
01:03:08ah grande
01:03:08da Roma
01:03:09bravo
01:03:09allora
01:03:10salutaci a Magica
01:03:12e
01:03:12magari è Laziale
01:03:13magari sei da Lazio
01:03:14sei come sottoscritto
01:03:15magari nessuna dei due
01:03:16qua proprio perché
01:03:17non lo dico il calcio
01:03:18però ok
01:03:19mi piace questa cosa qui
01:03:20grazie Matteo
01:03:21un abbraccio fortissimo
01:03:22grazie a voi
01:03:24ciao ciao Matteo
01:03:25grande Matteo che conclude
01:03:26in bellezza
01:03:27era molto emozionato
01:03:28mi piace
01:03:29perché
01:03:29no perché la cosa
01:03:30dell'emozione
01:03:31cioè determina il fatto
01:03:32che il cortocircuito
01:03:33sia una rubrica importante
01:03:34cioè tu saresti mai
01:03:35emozionato a chiamare
01:03:36una cagata
01:03:37vabbè che vuol dire
01:03:38vedi
01:03:38guarda che è importante
01:03:39invece
01:03:40comunque diciamo
01:03:41è quello
01:03:41un po' più o meno
01:03:42che ho detto io
01:03:42nel senso che
01:03:43è un po' sospetta
01:03:44quella dichiarazione
01:03:45sembra un po' di
01:03:46oh
01:03:47quella sei
01:03:47ma noi ne famo otto
01:03:48ti ripeto
01:03:49non era così
01:03:50che l'ha detto Cerni
01:03:51quindi possiamo
01:03:51discuterne all'infinito
01:03:52purtroppo
01:03:53sono
01:03:53purtroppo è finito
01:03:55quindi
01:03:55allora grazie
01:03:56come al solito
01:03:57questa puntata
01:03:57la ritroverete disponibile
01:03:59on demand
01:03:59dopo qualche minuto
01:04:00sul sito un po' più in avanti
01:04:02ringrazio come sempre
01:04:03i moderatori
01:04:04anche se credo
01:04:04che al fine oggi
01:04:05non c'era nessun moderatore
01:04:06ma c'era Leonard
01:04:06che ci faceva da tutto fare
01:04:08se non sbaglio
01:04:08perché sono tutti
01:04:09più o meno a Lucca
01:04:10anche la splendida Sara
01:04:12dovrebbe essere a Lucca
01:04:13se non sbaglio
01:04:13il weekend
01:04:14ne approfitto per salutare
01:04:15il mio mitico compagno di via
01:04:16carissimo
01:04:17il mitico mitologico
01:04:18Vincenzino
01:04:19ok
01:04:19e ringraziamo tutti voi
01:04:21che ci avete seguito
01:04:22l'appuntamento
01:04:23del cortocircuito
01:04:23ritorno ovviamente
01:04:24venerdì prossimo
01:04:25ma
01:04:26non è mica l'unica live
01:04:27di tutta la prossima settimana
01:04:29io come ma
01:04:29non è l'unica live
01:04:31ci sarà una live stasera
01:04:32assolutamente
01:04:33settimana prossima
01:04:34noi ce ne fregheremo
01:04:35del ponte del primo
01:04:36perché faremo live
01:04:37tutti i giorni
01:04:38sai che stai promettendo
01:04:38cose che non sono state
01:04:39ancora assegnate
01:04:41quello che dicevo
01:04:42e quindi seguite
01:04:43il calendario
01:04:43multiplex.it
01:04:44slash live
01:04:45perfetto
01:04:46buon weekend
01:04:46ciao
01:04:56ciao
Commenti

Consigliato