Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 7 minuti fa
Di seguito gli argomenti trattati in questa puntata.

PlayStation 4 Pro: la console mostrerà i muscoli? come verranno ottimizzati i giochi!
In collegamento con Simone Tagliaferri - Redattore Multiplayer.it

Slaps & Beans: spaghetti Western e videogiochi, il gioco ufficiale di Bud Spencer e Terence Hill! In collegamento con Gerardo Verna e Fabrizio Zagaglia, Programmatori e Grafici di Trinity Team.


Il Cortocircuito è la rubrica settimanale di Multiplayer.it dove Pierpaolo Greco e Vincenzo Lettera chiacchierano di videogiochi, film e tecnologia in compagnia di ospiti d'eccezione.
Trascrizione
00:00:07e bentornati al mitico cortocircuito con il mitico ritardo accademico tra l'altro non ho
00:00:14neanche il monitor spia quindi oggi non vedrò neanche quello che vedete ma detto questo benvenuti
00:00:19a tutti buon venerdì buon venerdì pomeriggio come al solito insieme al sottoscritto per paolo
00:00:24c'è il bellissimo ma direi anche splendido performante meraviglioso esaltato non profumato e
00:00:32soprattutto molto simpatico avrei da ridire vincenzo vincenzo letta allora puntata che nasce con ritardo
00:00:42perché perché siamo stati qui a preparare centinaia di contributi come vedete dal televisore alle mie
00:00:47spalle che che dimostra un certo tipo di animazione proprio di quelle frizzati era una super settimana
00:00:55una settimana molto pregna perché appunto siamo stati a preparare tutti i milioni di contributi
00:01:02che ci accompagneranno in una puntata veramente scoppiettante perché perché ci sono due argomenti
00:01:06di discussione molto importanti per l'appunto il primo è ovviamente come avrete capito playstation
00:01:124 pro però volevamo fare una diciamo dovevi subito abbassare l'interesse dell'utenza quindi
00:01:18subito 4 pro è alto però playstation 4 pro mai parliamo va bene parliamo dopo non parliamo di
00:01:24playstation 4 pro cioè non state qui attaccati perché non vogliamo parlare da un punto di
00:01:29vista puramente tecnico perché ne abbiamo parlato veramente tanto ma vogliamo spostare un pochettino
00:01:32il focus sulla questione giochi visto che antonio è stato a londra avrete visto sicuramente la nostra
00:01:37copertura su una serie di giochi importanti usciranno su playstation 4 pro e l'argomento di
00:01:42oggi proprio quello di cui parleremo oggi sarà proprio come i giochi si sono evoluti e come
00:01:48andranno a essere supportati con playstation 4 pro quindi non solo una questione di chip ma non
00:01:53andate via perché sta già scappando lo faremo in compagnia del buon simone tagliaferri che è
00:01:59comparso per l'occasione ci farà compagnia durante questo primo slot ma come diceva vincenzo la puntata va
00:02:04increscendo perché perché abbiamo deciso di dedicare il secondo slot della giornata a
00:02:11slaps and beans questo titolo completamente italiano possiamo dire sviluppato dai ragazzi di trinity team
00:02:17trinity team che è questa sorta di videogioco semi ufficiale no no ufficiale ormai ufficiale
00:02:26dedicato a bud spencer e terence il in particolare alle gesta che li ha visti accompagnare nella
00:02:32nostra infanzia o magari qualcuno di voi nell'infanzia dei vostri genitori non è la mia visto che erano
00:02:37anni 70 io ancora dovevo vabbè io però nella mia infanzia però li ho visti li ho recuperati un
00:02:41po' in ritardo comunque bud spencer e terence il insomma due personaggi storici nella cinematografia
00:02:45italiana nonché grandissimi esponenti degli spaghetti western praticamente c'è questo gioco ufficiale che è
00:02:51uscito su kickstarter proprio ieri altro sono un paio di giorni fa con già sta raccogliendo
00:02:56tantissimo successo ne parleremo un pochettino per sdrammatizzare anche per farvi conoscere
00:03:01altro rispetto al call of duty battlefield battlefield e così via ne parleremo insieme a gerardo gerardo
00:03:08non ricordo il cognome ma tu me lo dirai ma e poi approfondiremo dopo e poi fabbrizio comunque
00:03:13assieme agli sviluppatori esatto due persone del team di sviluppo prima di iniziare subito con
00:03:18playstation pro ne approfitto come al solito per ringraziare tutti i moderatori tutti voi
00:03:23ascoltatori che siete sulla nostra chat di twitch o lo state guardando insomma state guardando la
00:03:27puntata sul sito magari la guardate addirittura in on demand io vi ricordo sempre perché moltissimi
00:03:31la vedete in on demand ricordatevi sempre però venerdì dalle 16 alle 17 la facciamo live quindi
00:03:37magari venerdì prossimo collegatevi in tempo playstation 4 pro ok io direi ce lo vogliamo portare subito
00:03:43dietro simone o vogliamo fare un po di cappellone possiamo fare una breve un breve cappello
00:03:48bella cappello cappellus si e poi introdurre introdurre simone che ci dirà la sua anche perché
00:03:54tu sei super formato addirittura l'hai ordinata giusto assolutamente io sono acquirente da day one
00:04:00di playstation 4 pro che ho ordinato su notissima una notissima catena di videogiochi che non è
00:04:08multiplayer.com sembrerà una cazzata ma questa è a sottolineare il fatto che i videogiochi e le
00:04:14console le paghiamo e le compriamo a differenza di quello che continuate a dire voi dentro i
00:04:18commenti per cui io invece rappresento proprio l'altra sponda in tutti i sensi in questo in questo
00:04:23in quello che rimane con la playstation 4 non ha intenzione minimamente di fare il passaggio io
00:04:29ho un problema per cui porterò indietro la playstation 4 e prenderò la playstation un problema che sono i
00:04:34soldi ok perché altrimenti l'avresti cambiata con soldi infiniti forse sì ma visto che non esistono
00:04:38i soldi infiniti l'avresti cambiato cioè è veramente un problema di soldi perché no no cioè è il valore
00:04:45il valore è importante però quell'elemento che si dice sono questioni di soldi lo vedremo tra qualche
00:04:51anno quando i giochi saranno esclusivi per playstation 4 pro potente questa cosa qui questa già l'ha
00:04:56lanciato la bomba perché perché effettivamente il dialogo si muove su più fronti il primo è che
00:05:03simone tra l'altro evidenziato molto bene in una delle nostre notizie del giorno ovvero è evidente
00:05:09come si sta configurando la situazione che playstation 4 pro sostituirà probabilmente troppo velocemente
00:05:16playstation 4 base perché perché da questa evoluzione che c'è stata in questi due mesi dall'annuncio
00:05:23fino ormai all'uscita è che playstation 4 non è come xbox one s cioè tra virgolette la stessa console
00:05:29con però il supporto a 4k è una console dove la maggiore potenza di calcolo non viene utilizzata
00:05:36solo per renderizzare una risoluzione prossima al 4k quindi migliorare i giochi per chi ha i
00:05:41televisori 4k ma ci saranno tangibili e importanti differenze anche per chi ha semplicemente il full
00:05:47hd e quindi si è spostato subito il focus ovvero ho il 1080p me la compro sta console ovvero cosa
00:05:53cambierà nei giochi per renderla appetibile la posso posso sfruttarla anche se non ho il super televisore
00:05:594k e direi che da tutta una serie di giochi di informazioni sui giochi che sono uscite assolutamente
00:06:05sì ci saranno importanti differenze sui giochi attuali anche per chi non ha il 4k più che altro
00:06:10interessante vedere come affrontano gli sviluppatori le diverse risorse che vengono state a disposizione e
00:06:17come diventa più versatile la la console a questo punto con diversi setting c'è chi lo sta facendo
00:06:24bene chi lo sta facendo un po meno bene a me piace molto come come la rise of the tomb
00:06:30raider
00:06:30esatto che da questi tre queste tre opzioni in base a se preferisci la risoluzione 4k a discapito del
00:06:39frame rate oppure il frame rate no no perché li è sì sì con rise of the tomb raider 4k
00:06:44non è che a
00:06:45discapito perché sembrava un frame no a discapito se dall'altro lato però c'hai l'opzione frame rate
00:06:51che te lo spara invece a 60 e poi a 1080 a 1080 chiaramente perché sono tutti compromessi chiaramente
00:06:58esatto e poi c'è la terza opzione che è invece sull'effettistica esattamente l'effettistica che è
00:07:031080p con il frame rate garantito almeno a 30 però con i super effetti speciali infatti la mia preoccupazione
00:07:11è quella del adesso diciamo garantito garantiamo questi frame rate che a 30 a 30 non scende a 60
00:07:1760 non scende io voglio vedere tra i prossimi giochi che vengono sviluppati quelli un po più insomma non
00:07:24gli adattamenti non i giochi già usciti che vengono poi adattati perché il timore mio è che si arriverà
00:07:30un punto in cui c'è l'opzione che ti fa non so ti fa crollare perché a me io
00:07:35sono uno di quelli che
00:07:36preferisce o la consistenza con la costanza nei frame rate no vedere grafica più che la qualità
00:07:44grafica e vedere un gioco che mi crolla anche su console non so un po mi ti da fastidio mi
00:07:51infastisce molto lo stesso sistema lo avrà anche mio che mio tra l'altro che sta avendo questa genesi
00:07:57particolare titolo terze parti fondamentalmente senza fondamentalmente titolo terze parti che però
00:08:03sony sta trattando praticamente come è anche esclusiva perché uscirà solo su playstation 4 ma
00:08:09per sony vista anche l'importanza che sarà data questo evento a londra lo sta praticamente trattando
00:08:14come se fosse un titolo quasi sviluppato internamente quasi una prima parte e avrà la stessa tipo di
00:08:20feature di tomb raider potenziata perché in pratica permetterà di scegliere fra il 4k vero in rendering con
00:08:2830 frame al secondo garantiti oppure il 1080p a 60 ma anche permetterà di selezionare sia il
00:08:351080p a 30 con settaggi alti anche se non si guadagna insomma come dire se non non c'era insomma
00:08:44questa
00:08:44necessità di farlo girare a una velocità stratosferica sia un 1080p a 60 comunque con risoluzione
00:08:51maggiorata perché se a voi non interessa di avere un 60 stabile potrete avere anche il settaggio in cui
00:08:56il frame rate si muove tenta di arrivare a 60 ma non è necessariamente io preferisco quella di
00:09:01tomb raider perché è vero che ne ho da più possibilità di scelta allo smanettone però io
00:09:08preferisco se per l'utente occasionale perché comunque chi non ha sbatta cioè tu hai tre opzioni
00:09:14velocità risoluzione effetti grafici sai perfettamente cosa scegliere dove andare a puntare e poi il rischio ti
00:09:21ripeto è che cominciando a mettere troppe opzioni se ci sono delle opzioni che fanno insomma fanno
00:09:28un po più schifo delle altre sul lungo termine vediamo un pochettino io preferisco comunque poche
00:09:32ma ma buono quali sono quelli che non lo stanno facendo bene quali sono perché tu hai detto chiaramente
00:09:38detto no no io ti sto dicendo in in ordine diciamo di per esempio tra tutti quegli annunciati poi ci
00:09:45stanno
00:09:45quelli che non danno proprio opzioni che semplicemente ti dicono così si vede su playstation 4 pro e stop tipo
00:09:51mi
00:09:51sembra hitman hanno detto semplicemente ci sarà il supporto al 4k l'ultimo paio di giorni ha detto ci
00:09:56sarà il supporto che ti spiegano come funziona cioè quali sono le novità però non ti danno la
00:10:00possibilità ecco io preferisco avere la possibilità fermo restando che ogni possibilità deve essere
00:10:06diciamo curata allo stesso modo quindi tu lo preferisci rispetto ad avere non so mi viene
00:10:11in mente forse orizer poi qui ci dirà simone se ricordo male che se non sbaglio è 4k o 1080p
00:10:18nel caso del
00:10:184k cercherà di avere un bel frame rate nel caso del 1080p cercherà di avere un bel frame rate e
00:10:23quello
00:10:23che cambia semplicemente la risoluzione anche se in realtà sappiamo che il 1080p ci sarà
00:10:29l'abilitazione del super sampling cioè tecnicamente sarà comunque più bello da vedere ma all'utente
00:10:34finale arriva solo 4k 1080 no ecco esatto facciamo chiarezza io preferirei che non ci fosse proprio la
00:10:41scelta esatto perché così adesso ci si sta avvicinando un po troppo al pc esatto mi fa però
00:10:47cagare mi fa mi fa schifo l'idea che un gioco fa in un modo un gioco in un altro
00:10:52cioè mi farebbe
00:10:53piacere vedere uno standard che venisse eseguito nel momento in cui lo standard apparentemente diventa
00:10:59ti diamo diverse opzioni tra cui scegliere preferisco appunto poche come tomb raider però ben
00:11:05chiare ok mi piacciono film allora allora è una cosa molto interessante tanto ne approfitto di
00:11:13nuovo per salutare sarah che vedo che è arrivata puntualissima a farci domande le domande che
00:11:19starei scrivendo in chat insomma un po di considerazioni che scrivete sulla chat di
00:11:22twitch allora anch'io devo dire che sono molto combattuto nel senso che quello che tu dici tu nasci
00:11:28pc esatto nel senso che ho l'animo pc dove ti dico non mi dispiacerebbe un futuro in cui
00:11:34posso settare i settaggi nel senso posso scegliere se avere l'anti aliasing piuttosto
00:11:40che le texture migliori piuttosto che le ombre migliori ovviamente non con l'estremizzazione
00:11:47di tomb raider su pc che ha veramente tantissimi settaggi però una roba 4 5 nel senso ecco preferisco
00:11:54i modelli più belli o i passaggi più belli o le ombre più belle però lì e lui in tempo
00:11:58reale mi dice
00:11:59qual è il frame rate che raggiungo non mi dispiacerebbe nell'animo pc sta contemporaneamente
00:12:04dico che è la cosa meno di massa se una persona se vuoi fare lo smanetto ne ha il pc
00:12:10esatto che
00:12:11una persona possa immaginare sentire l'opinione di simone sono curioso tiriamo dentro a questo
00:12:15punto simone tagliaferri che presentiamo eccolo qui dovrebbe comparirci il quadrino se le spalle
00:12:19grazie alle magie già aveva una faccia di una persona molto interdetta ti abbiamo beccato
00:12:24sul fragrante simo lui vabbè lui simone non ha bisogno per voi che ci seguite su multiplayer non ha
00:12:30bisogno di presentazioni è uno dei maggiori cacacazzi della nostra sezione news a lui si devono tra i più
00:12:36grandi flame tra i titoli più fastidiosi leggendo i vostri commenti che trovate tra le notizie
00:12:42di multiplayer non che è uno anche dei redattori di punta della testata comunque uno dei quattro
00:12:48user diventiamo in questo modo simone ciao a tutti ok ci senti allora ogni tanto
00:12:59salutiamo simone questa è una bellezza del live noi ti sentiamo però si comincia a bestemmiare
00:13:04a terra mi sentite dove perfettamente quindi puoi bestemmiare imprecare fare quello che vuoi ti
00:13:10sentiamo perfettamente io sentivo la questione intanto diciamo che sony ma questo il discorso
00:13:20del rischio che la console diventi come un pc è per adesso è limitato nel senso che sony ha dato
00:13:29delle
00:13:29indicazioni precise ossia c'è un range all'interno del quale gli sviluppatori possono muoversi e che
00:13:37poi se ricordate quel famoso documento poi conteneva tutto era il documento ufficiale che ci avevano gli
00:13:44sviluppatori da cui nacquero delle voci interne non so se per palo probabilmente se le ricorda sì e e
00:13:53lo determina quelle che sono le linee guida che devono seguire gli sviluppatori quindi se di base
00:14:01non è mai richiesto per esempio il 4k nativo chi arriva 4k nativo comunque c'è la possibilità tra
00:14:07i 1080p e 4k di gestirsi come vuole come ripara lui se non sbaglio se non sbaglio l'unico requisito
00:14:15era deve essere meglio comunque di playstation 4 normale c'era il discorso del framerate deve almeno
00:14:20andare allo stesso frame rate della versione playstation 4 liscia se non ricordo male c'era
00:14:25una richiesta del genere fondamentalmente se non deve sicuramente non deve essere peggiore cioè
00:14:31quello è richiesto altrimenti non passi la submission che sarebbe praticamente quando invii il gioco al
00:14:39produttore hardware e lui verifica che tu abbia seguito tutte le linee guida che ti sono state date per
00:14:45poi arrivare al momento della pubblicazione riassumiamola così che è un grosso problema ma
00:14:52detta così sembra abbastanza semplice a me però aspetta se ti interrompo io però le due domande prima
00:14:58su cui ci giravamo intorno vince che la cosa che secondo me interessa di più ai lettori visto che tu
00:15:04allora per la prima è semplice sei stato autore di un articolo molto importante di un articolo di una
00:15:09notizia molto importante in cui dici playstation 4 pro su pianterà playstation 4 base sì sì assolutamente
00:15:20ma questo riguarda non tanto playstation 4 pro ma proprio come è cambiato il modo di concepire le
00:15:26console cioè succederà lo stesso con scorpio rispetto a xbox one piano piano cicli più brevi
00:15:35produrranno console nuove più frequenti aggiornamenti di console nuove più frequenti che marginalizzeranno
00:15:45quelle più vecchie i modelli usciti prima e piano piano renderanno i modelli che adesso sono quelli
00:15:52di punta playstation 4 pro scorpio e così via i modelli entry level quindi piano piano ci sarà uno switch
00:16:02tecnologico che sarà sfumato non è più come prima che usciva switch ok non volevo parlare della
00:16:08console nintendo che pare che anche quella c'era degli aggiornamenti comunque dicono varie voci
00:16:13non per ti mettere in digressioni via digressioni c'è questo discorso che sarà se questo tipo di
00:16:26di mercato console prendere a piedi sarà naturale che si crea una sfumatura per cui piano piano immaginate
00:16:37che prima le console erano casse che venivano piazzate davanti all'utente adesso è come se
00:16:41fossero un rullo che piano piano se le porta via e mette al centro quei modelli che modelli sempre
00:16:49nuovi rendendo l'ingresso nel nella nuova tecnologia più accessibile certo ok comunque il prezzo lo
00:16:58tieni sempre fisso e man mano comunque dai sempre roba più aggiornata comunque ci avrai sempre dei
00:17:02modelli magari che costano di meno che comunque ti garantiranno l'ingresso dell'utente nella generazione
00:17:08e l'utente potrà usare tutti i giochi perché le linee guida che danno i produttori hardware in
00:17:14questo momento quelle microsoft sono un pochino più dubbie perché ancora non sono precisissime su
00:17:22scorpio poi magari quando ne saprò di più ne parleremo ne parleremo quelle sony adesso
00:17:29garantiscono che tutto ciò che esce per pro sia anche compatibile con cioè che c'è per il
00:17:34playstation 4 sia da una parte compatibile con pro ma dall'altra parte che non penalizzi playstation 4 e
00:17:39allora questo voglio fare esatto questa è la seconda domanda che era stata un po la cosa che
00:17:45va buttato lì vincenzo inizio della puntata l'ho buttata lì in realtà perché dall'inizio si era
00:17:51sempre detto sony aveva detto assolutamente non ci saranno esclusive su playstation 4 pro i giochi
00:17:57saranno l'offerta sarà la stessa anche su ps4 eppure nella recente intervista a cerni gli hanno rifatto
00:18:06questa domanda lui ha detto ad è così adesso però non possiamo prevedere il futuro quindi ecco
00:18:11vedi già già ha messo le mani avanti quindi quindi c'è anche per te simo è credibile pensare che
00:18:18ci
00:18:18sarà un momento in cui ti diranno questo gioco lo giochi solo cioè è difficile da comunicare se
00:18:23dirai questo diventa come con gli smartphone succede così diventerà come attualmente la linea guida dice
00:18:30esattamente tradotta in italiano non si possono fare giochi in esclusiva per session 4 pro quindi è
00:18:35importante una linea guida ok cioè se tu fai un gioco in esclusiva per session 4 pro per paolo
00:18:41e quell'altro vincenzo genna lorenzo sono di lettera però mi sembra troppo colloquiale per una
00:18:50persona distinta come te se tu se voi due mettete fate un gioco esclusivo non potete sony non ve lo
00:18:58passa e vi dice guarda non passate la submission dovete farlo anche per playstation 4 normale se no
00:19:02ve lo pubblicate dove pare ma non su playstation 4 ok ok quindi però le linee guida s'aggiornano col
00:19:10tempo cioè non sono un monolite immutabile quelle per dirvi che le prestation 3 saranno state cambiate
00:19:17almeno quattro volte ok quindi quindi si può potizzare che magari fra un anno e mezzo sony quando si
00:19:24prepara a lanciare death stranding con kojima dica death stranding che arriverà nel 2020 presumibilmente
00:19:33sia esclusivo playstation 4 pro io immagino che quando dico magari non death stranding perché
00:19:405 direttamente death stranding visti tempi di kojima no seriamente e potrebbe essere possibile quindi una
00:19:49roba del genere dal tuo punto di vista immagino che come visto come va il mercato quando playstation
00:19:534 pro venderà cioè quando su playstation quale le playstation 4 vendute saranno in maggioranza
00:20:00playstation 4 pro e il numero di accessi da playstation 4 normale saranno bassi sony dirà ok adesso dato che
00:20:12la base installata di utenti attivi e soprattutto su playstation 4 pro potete fare anche i giochi
00:20:18quello che vi pare certo certo perché comunque mi conviene più andrà ottimizzato prestation 4 normale
00:20:23sì ma puntate dove c'è più mercato ormai è sempre così è sempre così che funziona non è una
00:20:29questione di rispetto o di quando c'è un mercato che lo supporta un formato diventa standard ma allora
00:20:38un po di domande delle se sei d'accordo farei un po di domande se ne sono accumulate di tantissime
00:20:43allora io le faccio a voi due poi il primo che vuole rispondere l'importante simon se rispondete devi
00:20:48rispondere in 15 secondi è fondamentale questo elemento allora la prima è sped che arriva da
00:20:55mark no che ci dice mark no mark no spencer ha detto che la grafica non ci stupisce più e
00:21:00anche
00:21:00qui se non ricordo male ne è scritto qualcosa tesimo e lui lui dice io dico aspetta che la grafica
00:21:06arrivi al realismo e poi ne riparliamo quanto dobbiamo aspettare secondo voi per avere un nuovo
00:21:11step grafico che si noti perché effettivamente questo è il grande problema quando vedi playstation
00:21:164 pro e io credo anche quando vedrai scorpio si lo vedi che cazzo guarda che roba ma non è
00:21:23come
00:21:23dice spencer il salto quando sono passati da 2d al 3d o da xbox 1 xbox 360 a playstation 2
00:21:30playstation 3 quindi chi di voi due si vuole divertire vai simon secondo me sono una questa
00:21:36è principalmente una questione percettiva come scrivevo nella notizia e i giochi da adesso hanno
00:21:42una quantità di dettagli in più rispetto anche quelli della passata generazione che è impressionante
00:21:48a livello di ciò che viene calcolato dal sistema ok solo che non li vediamo perché il cervello
00:21:52la burla la scena da una certa distanza soprattutto elabora la scena e per vederli quei dettagli devi
00:21:58andare a mettere vicino allo schermo fermarti e metterti a osservare soprattutto lo noti specie se
00:22:04hai due televisori con due risoluzioni diverse accanto con la stessa immagine percepisci veramente i
00:22:10dettagli ok e quanti ce n'abbia e quanti sono gli utenti che giocano così le santi giocano spesso
00:22:15su televisori anche molto piccoli cioè nel senso che comunque stanno su dei setting limitati hanno
00:22:21delle configurazioni limitate in cui certi dettagli non risaltano sì sì per questo poi non c'hai l'effetto
00:22:29stupore che ci avevi per esempio passando da playstation 2 a playstation 3 in cui vedevi un aumento
00:22:36di risoluzione un aumento dei dettagli delle texture ma un aumento che era macroscopico che
00:22:42lo notavi a occhio adesso devi andarlo a esaminare tutto ciò che comunque richiede un attività ulteriore
00:22:49da parte dell'utente che non sia guardare e sbavare sia è comunque penalizzante rispetto a quello che è
00:22:55lo stupore che è comunque un sentimento spontaneo che ti dà qualche cosa esatto tra l'altro mi
00:23:02aggiungo anche lo detto simone si ricollega anche un po quello speciale che avevo pubblicato avevo
00:23:06scritto su come se come scegliere un televisore 4k che è molto interessante perché le linee guida
00:23:12anche sul televisore 4k dicono che a parità di pollici quando passi dal 1080p al 4k dovresti dimezzare
00:23:20quando c'è agli stessi pollici dovresti dimezzare la distanza visivo dal televisore cioè se per
00:23:26vedere bene un 50 pollici in 1080p devi stare a adesso non mi ricordo i numeri precisi facciamo
00:23:31finta 4 metri per vedere bene un 50 pollici in 4k devi stare a 2 metri quindi cioè perché
00:23:38a te ti non noti ti sembra di stare a guardare ancora il 1080p e di nuovo quante persone hanno
00:23:43in salotto un televisore da 60 e lo vedono a meno di 3 metri io credo veramente pochissimi
00:23:50ma abbiamo questo questo setup di configurazione figurarsi per chi ha il 30 il 33 il 40 cioè
00:23:56non ci devi stare in bocca altrimenti non riesci a percepire e sarà sempre peggio perché
00:24:01già quando si fanno valutazioni sull'8k sarà altrimenti dimezzato per poter vedere gli elementi
00:24:06che differenziano la questione quindi l'abbiamo visto con the witcher ad esempio
00:24:09sul portatile sul titan pro di msi cioè vedevi col
00:24:15televisorino la versione in 4k e non è che dicevi ah beh sto a vedere un altro gioco esatto
00:24:21si potevi si nota la coppa di maia più cioè comunque più definita però sicuramente hai
00:24:28ragione te noti molto di più il doppio del frame rate certo quello è infatti sarà più
00:24:34facile rimanere impressionati da altre cose che non il dettaglio grafico cioè se vedi un
00:24:39intelligenza artificiale particolarmente elaborata oppure per dire la fisica
00:24:44molto elaborata days gone sì cioè impressiona perché non per la qualità del dettaglio grafico
00:24:50ma perché su schermo vedi un migliaio di zombie che si muovono tutti assieme capito per quello
00:24:56ancora un po di domande che poi la domanda più ricorrente di tutti mistero sefirot leonard
00:25:01fondamentalmente provi ps4 pro su un televisore a 1080p a senso conviene si vedono delle differenze cos'è il super
00:25:11sampling perché uno dovrebbe fare questo switch vince beh ne riparliamo tra qualche giorno per
00:25:19esempio mistero diceva mistero 1982 chiedeva se avessimo provato esatto la console su un televisore
00:25:271080p allora chiaramente negli eventi a cui abbiamo partecipato sony ci teneva a far vedere il top del
00:25:33top e quindi le tv erano tutte credo tutto quasi tutte 4k e nei prossimi giorni con la console faremo
00:25:43delle prove approfondite anche su 1080p e quindi potremmo dirlo meglio di sicuro insomma li dipenderà
00:25:53anche dal dal gioco dallo sviluppatore chiaramente sei si vedranno del diciamo dei passi avanti se
00:26:00valgono l'acquisto del o meglio il passaggio dalla versione vecchia della ps4 a quella nuova è quello
00:26:07ho la doppia domanda per simone veloci perché stiamo già lunghissimi sempre mistero che proprio
00:26:16evidentemente gli sta addosso sta roba dice permettetemi di dire una cosa sulla potenza del
00:26:22marketing di sony in pratica sony fa uscire una console che garantisce teoricamente 1080p e 60 frame
00:26:30al secondo e la celebra questa cosa quando è una cosa che sarebbe dovuta essere normale all'uscita di
00:26:36playstation 4 e dice mi infastidisce che riescano a far passare come eccezionale una cosa che doveva
00:26:42succedere ormai tre anni fa come come vuoi rispondere a questa cosa qui ad aver scoperto la potenza del
00:26:49marketing cioè in realtà su sto fatto dei 1080p e vari frame al secondo 30 60 c'è un grosso
00:26:57fraintendimento cioè se prendi un cubo bianco e lo fai girare in mezzo allo schermo lo puoi far girare pure
00:27:04a 8k e a 120 frame al secondo sony non è che sony da una macchina delle specifiche poi a
00:27:14seconda
00:27:14del livello di dettaglio che raggiungono i giochi e a seconda degli effetti che vogliono ottenere gli
00:27:20sviluppatori riescono a farli andare a una risoluzione maggiore o inferiore io quello che
00:27:26so per certo è che prima del lancio della console c'era un giro delle specifiche posso dire in modo
00:27:34ufficioso sta cosa ma c'era un giro delle specifiche che erano molto più alte una cosa che in pochi
00:27:40hanno
00:27:40notato all'inizio questa generazione è che ci sono stati downgrade di moltissimi giochi che è una cosa
00:27:46che non è mai successa inizio generazione quando mai si è visto anche su playstation 3 o xbox 360 o
00:27:52playstation 2 e andando indietro dei giochi che venivano mostrati in un modo e poi uscivano in
00:27:59un altro dice a parte la computer grafica del gioco x su playstation 3 poi sì no cioè evidentemente
00:28:09dietro c'è stata sony stesso microsoft che hanno modificato pesantemente le specifiche perché hanno
00:28:16dovuto ribassare per tenere bassi prezzi poi fondamentalmente faccio un'ipotesi probabilmente
00:28:21avevano dato delle specifiche tutti avevano lavorato su quelle specifiche poi e poi l'hanno
00:28:27cambiate però una volta che raggiunto un certo livello di dettaglio andata gli altri è abbastanza
00:28:32complicato e infatti ci sono stati risultati come watchdogs o come lo stesso call of duty ghost che
00:28:38comunque era abbastanza castrato rispetto a quello ok quindi fondamentalmente anche per rispondere al
00:28:46mistero possiamo dire che non è che sony andava a celebrare il 1080p a 60 perché è una cosa che
00:28:50neanche
00:28:50io ricordo cioè non è una cosa non è una cosa che dipende solo da sony da sony ci può
00:28:58arrivare
00:28:58sì a determinate condizioni poi lo sviluppatore che preferisce gira far girare gioco a 30 perché
00:29:04magari gli piace far vedere uncharted 4 ecco diciamo ok se aumento dettaglio è chiaro che le stesse specifiche
00:29:12faticheranno di più a farlo girare calcolate poi che sul console non possono tenere un frame rate troppo
00:29:19instabile ok quindi hanno cioè i 30 e i 60 non sono dei come posso dire come su pc miro
00:29:28i 30 però poi
00:29:29possono andare a 50 sì sì la devi stare più fisso sulla console sì sì deve stare più fisso allora
00:29:35ne approfitto
00:29:37mentre taglio sì sì mentre continui a tagliare simone approfitto per due cose uno c'è la telefonata non c
00:29:43'è la
00:29:43numero in sovraimpressione avete 30 secondi per chiamare mentre faccio l'ultima domanda simone
00:29:48questa domanda veramente secca
00:29:51no fai te
00:29:54domanda secca simo che ce la fa jack di level adesso che si comincia a capire a cosa punta ps4
00:30:01pro
00:30:01per me già parte da un presupposto un po sbagliato quanto pensate quanto pensi che durerà il suo ciclo
00:30:07vitale ovvero quando pensi posso uscire playstation 5 senti che domanda intanto non sappiamo se sarà
00:30:14playstation 5 bravissimo playstation super pro per questo punto se vede che siamo due di roma simo perché la
00:30:21pensione di denti o per me si chiamerà playstation punto perché sei di anzio vabbè
00:30:25perché sto vincendo non sappiamo i cittadini dato che garantiscono compatibilità con quello che c'era prima a
00:30:34questo punto saranno obbligati a farlo pure con la nuova console non va aspettate qualcosa di
00:30:39completamente differente probabilmente sarà un nuovo hardware che se chiami 5 6 antonio o gigi che
00:30:45comunque garantirà le stesse cose che fa playstation 4 ma meglio ci avrà caratteristiche migliori ma
00:30:50l'architettura sarà quella che porterà grosse innovazioni quindi quindi secondo te super playstation
00:30:55pro come si chiamerà tre anni come il tempo che ci ha voluto a fare la 4 e la pro
00:31:003 a diciamo che
00:31:023 anni secondo me è un tempo reale natale 2019 potremmo avere tra le mani super playstation pro
00:31:08massimo playstation b non l'ho fatta apposta hanno regolato da regia scusa simon diciamo che sarà la
00:31:13console di lancio del gioco di kojima dai pure lui ci crede molto allora sentiamo che abbiamo qui dal vivo
00:31:21sentiamo pronto pronto pronto pronto ciao chi sei da dove chiami sono gianna renzo chiamo da susa
00:31:30provincia di torino come ti chiami gian lorenzo a gian lorenzo scusa non avevo capito è un
00:31:36nome un po strano no no e figurati mi chiamo pierpaolo quindi nomi composti vincono sempre
00:31:42ehi ehi eh ehi la fighissimo adesso magari stacco la diretta di qua se non mi sento doppio
00:31:46bravissimo altrimenti ti rimbambisci è un casino perché sento dopo e ciao parlavamo di ps4 pro hai
00:31:55pochissimo tempo quindi devi essere super fast sì parliamo di ps4 pro dici e con questo vi dico
00:32:00questo, è un casino
00:32:02io per esempio
00:32:04ho un tesoro 1080p
00:32:06devo capire appena esce
00:32:08veramente quanto potrà
00:32:10darmi un privilegio o comunque
00:32:11un boost in termini di
00:32:13prestazioni su 1080p, è una cosa veramente
00:32:15importante perché fare una spesa
00:32:17di una tv 4k
00:32:19solo per PS4 Pro
00:32:21la vedo un po' dura
00:32:23come ora
00:32:24quindi diciamo tu ti unisci a quel coro enorme
00:32:27che noi ritroviamo sul sito
00:32:29di persone
00:32:31che vogliono sapere
00:32:33cosa cazzo succede quando si monta
00:32:35questa console su 1080p
00:32:37perché del 4k non ce ne frega nulla
00:32:40o comunque non per ora
00:32:42precisamente
00:32:43è una questione importante
00:32:45però in questo voglio capire
00:32:46ti faccio io la contraddomanda
00:32:48cosa deve cambiare a te per stimolarti
00:32:51l'acquisto, cioè visto che adesso tu ci hai chiamato
00:32:53e sei più o meno quello che tutti vogliono
00:32:55cioè cos'è che a te ti dice
00:32:56ah adesso sono contento
00:32:57ho fatto bene a prenderla
00:32:59cioè cos'è cosa dovresti vedere
00:33:00per poter dire
00:33:01ok ho fatto bene
00:33:02dovrei vedere
00:33:02veramente
00:33:03per prima cosa un frame rate stabile
00:33:05ok
00:33:06cioè mi voglio
00:33:07adesso
00:33:08un Rise of the Tomb Raider
00:33:09che io ho preso
00:33:10per PS4
00:33:12lo voglio vedermi alla 60
00:33:13per esempio
00:33:14è la prima che trovo
00:33:15oppure
00:33:16non lo so
00:33:17un frame rate
00:33:18che sia veramente
00:33:19anche solo a 30
00:33:20ma stabile
00:33:21fisso
00:33:21che non abbia cali
00:33:23un Assassin's Creed Unity
00:33:24per esempio
00:33:25un nuovo Assassin's Creed
00:33:26che mi esce
00:33:27che abbia un frame rate
00:33:28bello
00:33:29stabile
00:33:29ok
00:33:30ti voglio fare un'ultima domanda
00:33:31tu hai anche PC
00:33:33o sei giocatore
00:33:33solo ed esclusivamente
00:33:34di Playstation?
00:33:36ah
00:33:36solo console
00:33:37purtroppo
00:33:37ho giocato un po' su PC
00:33:38o perché con portatile
00:33:39ho giocato
00:33:40tempo fa
00:33:41sul mio portatile
00:33:41che riusciva
00:33:42a reggere giochi
00:33:43tipo
00:33:43vecchi come Dishonored
00:33:45come Far Cry 3
00:33:46adesso purtroppo
00:33:47non più
00:33:47ok
00:33:48sono solo più console
00:33:49quindi
00:33:49ok
00:33:50perfetto
00:33:50ti ringrazio Gianlorenzo
00:33:52beh
00:33:53bellissima telefonata
00:33:54sei stato gentilissimo
00:33:55un abbraccio fortissimo
00:33:56grazie a voi
00:33:57ciao ciao Gianlorenzo
00:33:58comunque interessante
00:33:59perché comunque rispecchia
00:34:00perfettamente
00:34:01quello che tutti
00:34:01continuano a dire
00:34:02perfetto
00:34:03ed è bello
00:34:03perché abbiamo chiuso
00:34:04la giornata
00:34:05del
00:34:05ah beh è piacevole
00:34:06è stato simpatico
00:34:06sì sì sì
00:34:07però
00:34:07mi piace
00:34:08più da primo
00:34:09mi piace una cosa
00:34:10ai possessori di console
00:34:11a cui i possessori di console
00:34:14preme molto
00:34:15e tu lo dicevi benissimo
00:34:17anche perché
00:34:17nel momento in cui
00:34:18esce il gioco
00:34:19su Playstation 4 Pro
00:34:21che ti cala i frame
00:34:22e che cazzo
00:34:24esatto
00:34:25dopo che ci hai speso
00:34:25pure i soldi
00:34:26no
00:34:26lì è salata a vedere
00:34:27non c'è da aspettare molto
00:34:29perché comunque
00:34:30ripeto
00:34:30settimana prossima
00:34:32ma già nei prossimi giorni
00:34:33usciranno analisi
00:34:34di diverso tipo
00:34:36anche da noi
00:34:37assolutamente
00:34:38ma solo da noi
00:34:39solo da noi
00:34:39mi piace
00:34:41Simo
00:34:42perdonaci per il poco tempo
00:34:43ma grazie per averci
00:34:44regalato un sacco di info
00:34:47da insider
00:34:48grazie a voi
00:34:49e ricordatevi potete seguirlo
00:34:51lo trovate colui che scrive
00:34:53i titoli più fastidiosi
00:34:54di multiplayer
00:34:55grazie Simo
00:34:56sei il nostro tesoro
00:34:58ciao
00:34:58ciao a tutti
00:34:59ciao ciao ciao
00:35:00ciao ciao ciao
00:35:00allora
00:35:01passiamo di corsissima
00:35:02al secondo argomento
00:35:03dicevamo
00:35:04slaps
00:35:06ma prima di iniziare a parlare
00:35:08il trailer con cui lo hanno annunciato
00:35:10su kickstarter
00:35:31grazie a tutti
00:35:34grazie a tutti
00:35:35Ahhhh!
00:36:20Grazie a tutti.
00:36:47Grazie a tutti.
00:37:12Grazie a tutti.
00:37:41Grazie a tutti.
00:38:29Grazie a tutti.
00:38:36Poi abbiamo diversi collaboratori che ci hanno dato una mano finora, ad esempio per le musiche ci ha dato una
00:38:43mano Max Massimiliano di Fraia e Davide Luzzi che hanno fatto le musiche del trailer.
00:38:47Dobbiamo metterci una musica degli Oliveronio però...
00:38:52Sarebbe costata quanto è Kickstarter probabilmente utilizzarla?
00:38:58Sì, diciamo che era...
00:39:04Un po' troppo sotto licenza?
00:39:07Sì, poi in realtà è previsto che dovremmo riuscire a utilizzare, se poi la campagna va bene, anche a coprire
00:39:14i posti di licenza delle musiche originali.
00:39:16Però adesso investire tanto solo per 40 secondi di trailer ci sembrava un pochino...
00:39:22un pochino stupidotto, giustamente, mi sembra intelligente.
00:39:25Allora, io credo, incrociando le dita...
00:39:29Scusa?
00:39:30No, comunque è piaciuta molto la musica, quindi è andata bene così.
00:39:33Sì, è stato molto in linea con proprio lo stile, cioè è riuscito a fare una musica che...
00:39:38cioè, sembra chiaramente ispirata a quello che ci si aspetta da un film di Bud Spencer e Terence Hill, quindi
00:39:42è stato bravissimo.
00:39:43Io vorrei dirvi soltanto questa cosa, allora, il Kickstarter di nuovo, incrociando le dita per superstizione non dirò nulla in
00:39:48proposito,
00:39:49però diciamo che di solito i primi dieci giorni sono un buon riferimento di come effettivamente può andare il Kickstarter
00:39:55fino alla fine.
00:39:56Io volevo chiedervi, come vi è nata l'idea di fare il Kickstarter?
00:40:00Cioè, dove è stata l'esigenza? Tu hai detto, noi lavoravamo, ci lavoravamo extra, orario di lavoro normale.
00:40:08Come vi è venuto in mente a un certo punto di decidere, ok, andiamo a fare il crowdfunding?
00:40:11Perché, ve lo chiedo semplicemente perché, se non sbaglio un po', la parabola dei Kickstarter e dei progetti di crowdfunding
00:40:17sembrava che si fosse un po' esaurita, nel senso c'è stato un grandissimo boom due anni fa,
00:40:23poi l'anno scorso, poi quest'anno, sembra che sempre meno...
00:40:26Io vorrei che più che altro ci sono stati tantissimi progetti fallimentari perché hanno visto tutti quanto poteva essere il
00:40:33potenziale di Kickstarter,
00:40:35ci si sono lanciati in molti senza avere nessuna strategia, a volte neanche dei progetti interessanti
00:40:41e quindi sembrava che fossero aumentati, appunto, i casi di... cioè, sono aumentati sicuramente la percentuale di casi falliti.
00:40:48Esatto.
00:40:49Ma quello è aumentato anche la popolarità della piattaforma.
00:40:53Esatto, però quello che volevo chiedere, perché vi spiego, se non sbaglio, Slaps and Beans se ne parla già da,
00:40:58secondo me, un annetto
00:40:59che inizialmente era addirittura non ufficiale, cioè il gioco non ufficiale di Bud Spencer e Terence Hill.
00:41:03Perché avete scelto adesso di andare su Kickstarter, non un anno fa?
00:41:08Ah, innanzitutto, la scelta di andare su Kickstarter deriva...
00:41:13A parte che di fare un gioco su Bud Eterence, se ne parlava da cinque, sei anni,
00:41:19beh, diciamo, pensa se potessimo fare un gioco...
00:41:22Poi ci fu la jam di Volt, Spaghetti Western, e facemmo schiaffi e fagioli.
00:41:30Sì, che non era un progetto autorizzato, era un omaggio, però già lì si era capito che era una cosa
00:41:35che avrebbe potuto funzionare.
00:41:37Cioè, c'era una bella community, è stata presa bene da tutti quanti.
00:41:40e il motivo per cui si è fatto dopo un anno è che, diciamo, con la demo ci siamo un
00:41:46po'...
00:41:48abbiamo... ci siamo presi qualche libertà, diciamo così.
00:41:51Però abbiamo detto, se vogliamo fare una cosa seria, fatta bene, bisogna chiedere il permesso, naturalmente.
00:41:57Quindi c'è stato... siamo riusciti a contattare la famiglia di Bud, c'è stata una trattativa, è passato un
00:42:05po' di tempo,
00:42:05oramai è qua di un anno, che è in contatto con la famiglia Pedersoli, e... e niente.
00:42:11Quindi c'è voluto del tempo proprio per riuscire a organizzare tutta questa cosa qui.
00:42:15Perché comunque non è semplice smuovere due personaggi come Bud Spencer.
00:42:20Poi anche per preparare la campagna...
00:42:22Sì, anche due o tre mesi di preparazione della campagna si sono voluti.
00:42:25Ok, quindi insomma sono stati tempi tecnici, possiamo dire, perché il passaggio importante è stato appunto da un progetto.
00:42:32Ecco, il sogno, che figata fare il gioco su Bud Spencer e Terence Hill, è il gioco di Bud Spencer
00:42:38e Terence Hill.
00:42:38Quindi insomma c'è un bel salto di mezzo.
00:42:41E' l'ultimo progetto approvato da Bud in persona.
00:42:45Esatto, perché purtroppo proprio Bud è venuto a mancare un paio di mesi fa, più o meno due o tre
00:42:50mesi fa, credo, fra una cosa e l'altra.
00:42:53E... mi sembra più o meno, credo.
00:42:55Di quell'estate, mi sembra.
00:42:57E vi volevo chiedere, poi passo la parola a Vincenzo che sicuramente è più esperto di me in proposito, fa
00:43:02anche domande più intelligenti.
00:43:04Avete un aneddoto, una cosa carina, un retroscena proprio del momento di contatto con Bud Spencer?
00:43:10E non so se c'è stato di mezzo anche Terence Hill.
00:43:12Insomma, qualcosa che vi ha fatto dire, oh, che figata, mi sa che stiamo sulla strada giusta perché o ci
00:43:18hanno risposto.
00:43:19Insomma, un elemento carino da raccontare a chi ci sta seguendo, che magari sono tutti molto, molto curiosi in proposito.
00:43:28Ma... diciamo che è stato un percorso molto lungo perché comunque inizialmente eravamo un po' preoccupati perché noi l'abbiamo
00:43:37fatto in buona fede e era una cosa che piaceva.
00:43:39Ma sapevamo che potevamo avere dei problemi perché comunque, nonostante avessimo messo un disclaimer, quindi il primo giorno quando mi
00:43:47chiamò Alessandro Pedersoli, il nipote di Bud, eravamo un pochino preoccupati.
00:43:53Comunque noi gli dicevamo, guardate, è un omaggio, non ci stiamo guadagnando niente, è solo una cosa bellina che hanno
00:43:59fatto dei fan per...
00:44:00Invece sono stati molto disponibili, quindi sono scesa a Roma e abbiamo chiacchierato. Inizialmente abbiamo detto, per noi l'omaggio...
00:44:11Noi l'abbiamo fatto, può anche terminare qui. Poi hanno detto...
00:44:15Insistevano.
00:44:16Ah, loro hanno insistito addirittura per fare il gioco?
00:44:19No, hanno detto, tutto si può fare, è una cosa bella, alla fine hanno visto che eravamo in buona fede,
00:44:25loro erano...
00:44:25Cioè, nessuno voleva... Diciamo che è andata molto bene, anche a livello, diciamo, di rapporti umani è stata molto...
00:44:35È andata molto bene come cosa.
00:44:37A me è una cosa che ha sorpreso tantissimo, perché stavo spizzando le statistiche del Kickstarter,
00:44:43è che è andato, non so se addirittura meglio, ma allo stesso livello in Italia e in Germania.
00:44:50Cioè, non mi aspettavo che andasse così bene in Germania.
00:44:54Eh, no.
00:44:55Quanto è Germania?
00:44:57No, Germania sono...
00:44:58Tipo un rapporto 3 a 1 con l'Italia.
00:45:01È andato molto meglio, quindi.
00:45:03Ma perché la Germania...
00:45:05Cioè, in realtà lo sapevamo già, infatti era per quello anche che ci ha spinto un pochino,
00:45:10perché noi non puntavamo principalmente all'Italia.
00:45:13Sapevamo che in Germania erano molto famose e che la Germania...
00:45:17Sì, funziona anche di più il concetto di crowdfunding in Germania...
00:45:21Diciamo che funziona di più ovunque, tranne che in Italia, il sistema del crowdfunding.
00:45:27Come tante altre cose.
00:45:29Esatto.
00:45:32Diciamo che poi è il secondo paese, la Germania, come donazioni in Europa per i crowdfunding.
00:45:39Mi pare avevamo visto delle statistiche.
00:45:41E diciamo che non si spaventano quando vanno nella pagina di Kickstarter.
00:45:44Invece in Italia tutti guardano sempre un pochino così, non sanno bene cosa stai facendo, perché stai chiedendo dei soldi.
00:45:51E quindi, sì, diciamo che è grazie alla Germania che sta andando così bene, principalmente adesso.
00:45:59Quindi se mai dovessimo vedere il gioco ufficiale di Bud Spencer e Terence Hill, dovremmo ringraziare i nostri ruggini.
00:46:08In Germania hanno fatto una piscina intitolata Carlo Pedersori, cioè per dire, come hai visto, anche il direttore della Build
00:46:17mi pare ha fatto un articolo per il compleanno che è stato il 31 ottobre.
00:46:23E lui è un grande fan di Bud Spencer.
00:46:25Fantastico.
00:46:26In realtà i giornali grossi non è che sì, infatti la stampa.
00:46:30Sì, avranno magari la colonnina al solito.
00:46:33Sì, ma neanche tanto. Io non aspettavo qualcosa di più, sinceramente, dai giornali italiani. Non ne hanno parlato tantissimo.
00:46:41Allora, ti volevo fare un pochino di domande che ci sono arrivati anche dagli ascoltatori, comunque, che sono molto interessati
00:46:47comunque al progetto.
00:46:48A parte, lo diciamo subito, vi guardano anche con molta stima. Addirittura ci sono arrivati anche un paio che hanno
00:46:53scritto dicendo, ma raccontateci come funziona l'approccio a Kickstarter.
00:46:57Perché mi piacerebbe scrivere una tesi in proposito, vedo Edo Pomp, tralasciamo questa parte.
00:47:03Esatto, diciamo che non c'è molto tempo.
00:47:04Magari li puoi contattare personalmente dal canale, saranno magari anche contenti di darti un po' di supporto a raccontarti qualcosa
00:47:11a livello del crowdfunding e come funziona.
00:47:12Però ci sono un paio di domande ricorrenti. Uno, sarà in italiano il gioco, anche se i tedeschi lo stanno
00:47:19finanziando?
00:47:20Sì, sì, sì. Sarà in italiano?
00:47:24In tedesco, poi in ingrese, in spagnolo, in francese.
00:47:28Da subito? Cioè a campagna che entra con tutte e cinque lingue appena passa la campagna o avete messo dei
00:47:33traguardi per fare più lingue?
00:47:36Ma no, alla fine...
00:47:38Guarda che abbiamo un sacco di gente che già si è proposta...
00:47:43Per fare il... ok.
00:47:44...e non vedono l'ora di darci una mano, soprattutto i ungheresi, perché sono molto famosi anche in Ungheria.
00:47:52Ah, figo.
00:47:52No, anche perché non ci saranno molto probabilmente doppiaggi.
00:47:57E certo, è tutto perché essendo un titolo fra virgolette 8-bit come stile, anche se non è 8-bit,
00:48:03metto sempre 100 milioni di virgolette, però ovvio non ci sarà il doppiaggio, immagini i testi scritti come conto.
00:48:09È sempre stato bello, ma purtroppo anche i doppiatori di Bud e Terrence sono... non ci sono più.
00:48:14Inolocchi e come si chiama quello di...
00:48:17Però...
00:48:18Eh...
00:48:18Sì, avessimo avuto le voci originali sarebbe stato anche...
00:48:21Sarebbe stato ancora più figo.
00:48:22Sarebbe che fosse un po' fuori bagno, però...
00:48:25L'altra domanda era...
00:48:27Se non sbaglio, ma qui potrei sbagliare, il gioco nel Kickstarter dite che è PC, Mac, Linux.
00:48:33Dico bene o mi ricordo male, eh?
00:48:35Eh... sì, sì.
00:48:37Avete pensato a fare un'ipotesi mobile o console, visto che ovviamente la domanda...
00:48:42La seconda domanda è importante che ci fanno gli ascoltatori?
00:48:47Beh, eh... sì.
00:48:49Dipende innanzitutto un po' come va su PC, però l'idea comunque è di ampliare il target anche a console
00:48:58se sarà possibile,
00:49:01e mobile con, diciamo, modalità di gameplay leggermente ripetente.
00:49:05Ok.
00:49:06Fabrizio, questo entusiasmo mi fa capire che sarai tu in caso a dover programmare la versione per console.
00:49:12Sì, probabilmente sì.
00:49:15Ok.
00:49:17Perché motore immagino cosa utilizzate, tipo Unity, suppongo, qualcosa del genere che vi permette il transito.
00:49:23Io voglio farvi ancora un'altra domanda, anche se questa non arriva dagli ascoltatori.
00:49:27Fino ad oggi qual è stata la cosa più difficile che avete incontrato nello sviluppare questo gioco ufficiale di Bud
00:49:34Spencer e Terence Hill?
00:49:35La roba che magari vi ha fatto sbattere la testa e avete quasi detto, oh, quasi quasi lasciamo stare.
00:49:40C'è stato un elemento veramente complesso? Dalla risata direi centinaia.
00:49:47No, a livello tecnico diciamo che ancora molte cose le stiamo affrontando, quindi forse rimane…
00:49:57È un elemento burocratico.
00:50:10E' un elemento burocratico.
00:50:12Ah, io… aspetta, fermi, fermi che vi sento un attimo male che mi sa che è stata un attimo la
00:50:17connessione.
00:50:17Adesso dovreste essere ritornati con l'audio giusto? Provate a dirmi qualcosa?
00:50:22No, non vi sentiamo più.
00:50:24Dalla regia potete magari provare a richiamarli un attimo su Skype? Secondo me si è impallato proprio Skype.
00:50:30Intanto noi continuiamo a parlare. Dicevo, Vince, è figo il fatto che comunque nasce da un progetto veramente un sogno?
00:50:38Dicevo, mi piacerebbe fare il gioco di Terence Hill, veramente si incastrano tutti i tasselli e arrivi a fare il
00:50:44videogioco di Terence Hill e Bud Spencer.
00:50:45E non sempre succede, perché spesso e volentieri c'è l'ostacolo del… in questo caso era la famiglia, anzi
00:50:53in realtà le due realtà,
00:50:54perché poi anche con Terence Hill magari non vedono nessuna opportunità, non gli piace il progetto e te lo bloccano
00:51:01così.
00:51:02Secco.
00:51:03Esatto.
00:51:03Che è una cosa che succede per esempio con molti franchises importanti.
00:51:06Alla fine comunque Bud Spencer e Terence Hill sono un franchise molto importante a livello nazionale.
00:51:12Comunque ha un suo clamore, una sua importanza.
00:51:17E tra l'altro secondo me rispetto all'estero è una grande difficoltà che in Italia secondo me è molto
00:51:21più difficile far capire il valore del videogioco.
00:51:23Cioè dire stanno facendo il videogioco ufficiale, chissà se non riescono a concepire che stanno facendo il videogioco ufficiale.
00:51:30No, ma poi credo che questo fosse… proviamo a sentirci?
00:51:33Ci sentiamo?
00:51:35Sì, io…
00:51:36Ok, perfetto.
00:51:37Scusate non vi sentivamo più correttamente.
00:51:39Stavo dicendo il problema burocratico stavate dicendo è stato quello un po' più complesso, se ho capito bene.
00:51:48Sì, loro sono sempre stati ben disposti, però naturalmente non è semplice perché sono due personaggi, a parte che era
00:52:00tanto tempo che non lavoravano insieme.
00:52:05Poi, voglio dire, siamo arrivati lì, non è che avessimo questo gran potere contrattuale come siamo arrivati.
00:52:10Avevamo quella demo che è vissuta molto, quindi diciamo che è stato un periodo un po' lungo di trattativa.
00:52:17Io sono dell'opinione che un progetto del genere o nasce adesso o rischia di non nascere più, perché a
00:52:24parte che è ovvio che nasca dai fan, ma poi siamo proprio in un periodo in cui…
00:52:35Cioè, comunque tu li hai visti, Bud Spencer e Terence Hill, io che sono più giovane, anche li ho visti
00:52:41tra dieci anni, io non penso che faranno i remake di Bud Spencer, mi auguro che non succederà mai con
00:52:47il remake di Trinità.
00:52:50Tutte le sere praticamente, quindi non è detto.
00:52:56All'altra parte abbiamo scoperto che anche dei giovanissimi, anche ragazzini di 13-12 anni conoscono… perché i genitori comunque
00:53:03li fanno vedere.
00:53:04Eh sì, sì. E infatti quello che dicevo prima, magari c'è il tuo padre che ti fa vedere il
00:53:08film di Bud Spencer e Terence Hill e quindi ovviamente lo conosci per osmosi, diciamo, li conosci…
00:53:14E speriamo possa andare avanti il più a lungo possibile, però secondo me questo è il momento perfetto per un
00:53:20progetto del genere.
00:53:21E tra l'altro io intravedo un quadretto, se non mi sbaglio, di Trinità alle spalle.
00:53:28Il progetto nasceva come appunto un fangame, una demo basata appunto su Trinità.
00:53:36Questo è un po' diverso in realtà perché mantiene sempre quel genere lì, ovvero del picchiaduro alla… del beat'em
00:53:43up alla Double Dragon.
00:53:45Però a parte che ho visto che… hanno visto anche i lettori attraverso il trailer, attraversa diversi… diversi film e
00:53:54poi ho intravisto qualche minigioco.
00:53:56Se potete spiegare proprio brevemente come funziona… cioè nella vostra testa, perché poi magari qualcosa cambierà nei prossimi mesi, ma
00:54:03come si attraversa, che so, da un film all'altro i vari minigiocchi?
00:54:11Non è il gioco di Trinità, non è il gioco di nessun film, questo chiariamolo.
00:54:16È una storia originale che permette questi salti temporali di ambientazione.
00:54:23Sì, c'è qualche stratagemma narrativo per riuscire a mettere dentro un po' tutto, però la storia sarà nuova e
00:54:31sarà comunque più possibile fedele al… al… al… al… diciamo… al… al…
00:54:38al template di un film di Bud Spencer, però sì, diciamo… però purtroppo lì c'è un discorso di diritti
00:54:43cinematografici che… non possiamo affrontare…
00:54:48Sicuramente… ok… però comunque l'idea è di unirli in qualche modo l'uno con l'altro… ok…
00:54:55Sì, comunque loro erano… erano quello, cioè in qualsiasi film erano…
00:54:59Sì, ovunque lì piazzi era la coppia che funzionava con determinati elementi narrativi, diciamo, quindi…
00:55:04Si, si, si, si, si, si, si… e gli Bud Spencer, i Terence Hill, quelli che ci facevano ridere…
00:55:08Esatto.
00:55:09…l'idea di quel periodo, anni settanta, cioè quelli film comunque più belli, cioè che piacciono di più a noi…
00:55:16esatto
00:55:16allora io così un'ultima domanda
00:55:19andiamo verso la chiusura della puntata
00:55:20adesso i passi quali sono
00:55:22quando chiude il kickstarter precisamente?
00:55:25l'11 dicembre
00:55:27l'11 dicembre quindi
00:55:29allora prima di tutto voi essere in ascolto
00:55:30vi invitiamo tanto trovate anche su multiplayer
00:55:32dappertutto la pagina e il link per vedere il kickstarter
00:55:35così potete donare se il progetto vi interessa
00:55:37fino all'11 dicembre
00:55:38nel momento in cui entra
00:55:40entrate in sviluppo secondo voi realisticamente
00:55:43nel momento in cui entra so che è la cosa la domanda
00:55:45più di cacca che io vi posso fare
00:55:47la domanda peggiore eccetera eccetera
00:55:48nel momento in cui il kickstarter
00:55:51finisce bene tutto quanto
00:55:52in quanto tempo secondo voi riusciremo
00:55:55a vedere il gioco? lo so è la peggiore
00:55:57domanda di tutti i tempi però sono obbligato
00:55:59a farla
00:55:59non è così
00:56:03diciamo che per la fine
00:56:05dell'anno prossimo
00:56:05quindi chiuso il kickstarter in un anno
00:56:09dovremo riuscire a vedere il gioco almeno su pc
00:56:11con i calcoli che abbiamo fatto oggi
00:56:13ok
00:56:14va bene ringraziamo Gerardo e Fabrizio
00:56:17grazie mille ragazzi
00:56:18sono stati in bocca al lupo
00:56:19esatto in bocca al lupo assolutamente
00:56:23grazie mille
00:56:24allora torniamo noi che andiamo verso la chiusura
00:56:26è stato carino dai
00:56:28molto carino
00:56:29ogni tanto un po' di cultura in questo
00:56:30in questo format che tu vuoi in tutti i modi
00:56:33rendere senza cultura
00:56:34e infatti abbiamo giusto ragazzi
00:56:36sei minuti
00:56:37no no no no visto che è tardissimo
00:56:39ma durata meno la puntata perché aveva iniziato tardi
00:56:41allora
00:56:430744 guarda già l'hanno messa dalla regia
00:56:45ma è vero
00:56:452462 129 il tempo per una domanda
00:56:48ho due domande brevissime
00:56:50a due mo
00:56:51si sono brevissime
00:56:52abbiamo recuperato tutto il tempo
00:56:53è fighissimo è stato molto figo
00:56:55allora ragazzi questa cosa è stata molto figo
00:56:57mi dispiace che come al solito
00:56:58parli di PS4 Pro è l'apoteosi
00:57:01parli di qualsiasi altra cosa è nulla
00:57:03però è
00:57:04a noi ci interessava insomma
00:57:05Vincenzo ha avuto questa bellissima idea di dire
00:57:07parliamo di un titolo italiano fatto tra ragazzi italiani
00:57:10che possono partecipare a questa
00:57:12poi il progetto è
00:57:13è molto figo
00:57:14io infatti pensavo da subito lo avrebbero fatto
00:57:16su mobile
00:57:18perché un titolo del genere secondo me è molto figo
00:57:20però questo è un titolo e loro faranno
00:57:22mi sembra di aver intravisto nella descrizione
00:57:25loro faranno una specie di minicabinato
00:57:27perché proprio da sala giochi
00:57:29anni 80 perché ti devi ricordare
00:57:32è molto carino
00:57:33il progetto non è male assolutamente
00:57:35e non c'era la data
00:57:37vedi non abbiamo chiesto il prezzo
00:57:39di vendita
00:57:39ci sono diversi
00:57:40allora vado a memoria
00:57:42se non ricordo male
00:57:43la copia digitale
00:57:45o al 15 euro
00:57:46o a 20 euro
00:57:47uno dei due
00:57:48ok
00:57:49qui comunque sarà un pezzo
00:57:50un titolo
00:57:51abbastanza premium
00:57:52per essere un indie
00:57:53su Steam
00:57:55non sarà un titolo di poco conto
00:57:56allora
00:57:56sentiamo per la gioia di Vincenzo
00:57:58che abbiamo in linea
00:57:59pronto?
00:58:01pronto?
00:58:02si
00:58:03Pierpaolo
00:58:04si
00:58:04ciao chi sei
00:58:05da dove chiami?
00:58:06ciao Pierpaolo
00:58:07sono Patrizio
00:58:07tu grande amicone ormai
00:58:08ciao ciao caro
00:58:09ah hai già chiamato te Patrizio?
00:58:12si ho già chiamato
00:58:13fantastico
00:58:13ascolta
00:58:14io volevo parlare
00:58:15volevo fare un po' di chiarezza
00:58:17su questo kickstarter
00:58:18ma
00:58:19sarà forse l'unico al mondo
00:58:21ma io non ho capito bene
00:58:22cioè le persone chiedono soldi
00:58:25per fare un gioco
00:58:26in questo caso 8 bit
00:58:27180 mila euro
00:58:28e se non arrivasse
00:58:30130 mila euro
00:58:32al culmine di questi 180 mila euro
00:58:35che cosa succede?
00:58:36che ti ritornano i soldi indietro
00:58:37hai generato il fastidio
00:58:39no no
00:58:39perché
00:58:40vabbè è una cosa abbastanza vecchia
00:58:41con kickstarter
00:58:42se non raggiungono i soldi
00:58:45la quota chiesta
00:58:47tutti ricevono i soldi indietro
00:58:48molto semplicemente
00:58:49in pratica tu paghi
00:58:51nel momento in cui dai i soldi
00:58:52che poi sono 130
00:58:53non sono 180 mila euro
00:58:55sia chiaro
00:58:55non che siano pochi
00:58:56cioè mancherebbe
00:58:57però sono 130
00:58:59infatti 130 mila euro
00:59:00vabbè
00:59:01quello è per lo sviluppo
00:59:02però è per un gioco
00:59:02ci vuole degli anni di sviluppo
00:59:04cioè comunque
00:59:06se ci credi
00:59:07finanzi
00:59:07se non ci credi
00:59:08se tu pensi
00:59:08se li vanno a spendere
00:59:09in donne e viaggi
00:59:10sei libero di non darglieli
00:59:12però
00:59:12loro ti spiegano
00:59:13che devono fare col progetto
00:59:14se si conclude
00:59:15i tuoi soldi
00:59:16ti hai dati
00:59:16e vedi il gioco
00:59:17e ti arriva anche il gioco
00:59:18perché ovviamente dipende
00:59:19quanto hai dato
00:59:20se non si conclude
00:59:22quello che ti succede
00:59:23è che ti vengono ridati i soldi
00:59:24cioè comunque non è che
00:59:25se non si chiude il kickstarter
00:59:27non ti vengono dati i soldi indietro
00:59:29il problema
00:59:30fra virgolette
00:59:31è che naturalmente
00:59:31se il kickstarter si chiude
00:59:32qui Vincenzo
00:59:33mi puoi dare conferma a te
00:59:34se il kickstarter si chiude
00:59:35ma poi loro non sviluppano il gioco
00:59:37te la prendi ovviamente in quel posto
00:59:39ma quello è l'elemento di fiducia
00:59:40che tu dai
00:59:41sono delle eccezioni estremamente rare
00:59:42poi comunque loro stanno a Bologna
00:59:44se vuoi li vai a prendere a casa
00:59:45esatto
00:59:46quindi sono due persone effettive
00:59:48ho capito
00:59:48ho capito
00:59:48bene comunque insomma
00:59:49non volevo rendere questo servizio privato
00:59:52bravo
00:59:53quindi insomma
00:59:53forza Bud Spencer
00:59:54e forza Terensile
00:59:55che il gioco
00:59:56sia veramente bello
00:59:58ecco
00:59:58però glieli devi dare i soldi
00:59:59a questo punto
01:00:00mi raccomando
01:00:02eeeh
01:00:02si
01:00:03va bene
01:00:03va a posto
01:00:04non continuare
01:00:05va bene
01:00:05grazie Patry
01:00:06un saluto
01:00:07ciao
01:00:08ciao ciao
01:00:08amico tuo
01:00:09ha detto che è amico tuo
01:00:11io non ho amici
01:00:12che si chiamano Patrizio
01:00:13però
01:00:14allora è un problema
01:00:15no è amico tuo
01:00:16suppongo abbia detto amico mio
01:00:17perché l'ha già chiamato
01:00:18secondo me
01:00:18io non ho amici
01:00:19che si chiamano Patrizio
01:00:20già l'ha chiamato due volte
01:00:20quindi è super amico tuo
01:00:21no non è assolutamente
01:00:22super amico mio
01:00:23allora stavamo dicendo
01:00:23comunque è interessante
01:00:25il progetto
01:00:25comunque lui
01:00:26scherzi a parte
01:00:26so che ti fa infastidire
01:00:28tira fuori la classica italianicità
01:00:30del concetto del crowdfunding
01:00:31perché non dai soldi a uno
01:00:33no c'è ceticismo
01:00:33però se non conosci la piattaforma
01:00:35è quello il problema
01:00:35di Kickstarter in Italia
01:00:37del crowdfunding in Italia
01:00:38comunque c'è poca conoscenza
01:00:39della piattaforma
01:00:40e molti non capiscono bene
01:00:42come funziona
01:00:43però è abbastanza
01:00:45nel senso
01:00:47ormai quanti anni è
01:00:48da un bel po' di tempo
01:00:49sono nate diverse piattaforme
01:00:51quindi
01:00:52diciamo la consapevolezza
01:00:53al riguardo
01:00:54sta aumentando di pari passo
01:00:55d'altra volta l'abbiamo fatto
01:00:56anche noi
01:00:57l'ha fatto anche Fabio
01:00:58per due volte di seguito
01:00:59con il progetto di FPS
01:01:01per cui
01:01:02perché dare i soldi a Fabio
01:01:03perché dare i soldi a Fabio
01:01:04ma infatti tanta gente
01:01:05ha detto
01:01:05perché dare i soldi a Fabio
01:01:06dovete morire
01:01:07ci mancherebbe altro
01:01:08allora vedo che non ci sono altre domande
01:01:09la regia
01:01:10neanche Jacopo ci chiama
01:01:11allora
01:01:12andiamo verso
01:01:12mi dispiace
01:01:13una seconda domanda sarebbe arrivata
01:01:15non ho grandi amici che mi chiamano
01:01:16andiamo in chiusura
01:01:17con l'iniziativa
01:01:18con l'iniziativa bomba
01:01:20che è partita
01:01:20a Luca Comics & Games
01:01:22l'iniziativa da oggi
01:01:23vai
01:01:24da oggi
01:01:24esatto
01:01:25visto che comunque
01:01:25non siamo soddisfatti
01:01:26cioè non ci accontentiamo
01:01:28solo delle telefonate
01:01:29adesso abbiamo avviato
01:01:30questo servizio di segreteria
01:01:32che è nato
01:01:33a Luca Comics & Games
01:01:37porteremo avanti
01:01:38in qualche modo
01:01:39insomma
01:01:40non so
01:01:41nelle prossime puntate
01:01:42sto cercando di guadagnare tempo
01:01:43stai perdendo tempo
01:01:44in realtà
01:01:44abbiamo avuto
01:01:46dei primi messaggi
01:01:47in questa segreteria
01:01:47da dei lettori
01:01:49a Luca Comics & Games
01:01:51insulta Alessio Pianesani
01:01:52ecco l'iniziativa
01:01:53è insulta Alessio Pianesani
01:01:54senza cadere
01:01:55nelle parolacce
01:01:57cioè senza essere scurrile
01:01:58vabbè
01:01:59parolacce che si possono dire qui
01:02:00quindi insulta Alessio Pianesani
01:02:02mandando un'email
01:02:03a diretta
01:02:04a chiocciolamultiplayer.it
01:02:05esatto
01:02:05diretta a chiocciolamultiplayer.it
01:02:07lo sappiamo
01:02:07solo l'email
01:02:08nessuno sa più l'email
01:02:09bla bla bla
01:02:09trovate il modo
01:02:10per usare l'email
01:02:11e potete mandare
01:02:12il vostro insulto libero
01:02:13a Alessio Pianesani
01:02:14i migliori
01:02:14come questi tre
01:02:15che abbiamo selezionato
01:02:16a Luca
01:02:16li passeremo in puntata
01:02:18quindi li sentiamo?
01:02:19e direi di salutarci a questo punto
01:02:21a chiudiamo
01:02:22allora
01:02:23grazie a Sara
01:02:24grazie a tutti i moderatori
01:02:25grazie a voi tutti
01:02:26che siete nella chat
01:02:27che ci seguite sempre
01:02:28anche a tantissime
01:02:29le centinaia
01:02:30per non dire le migliaia
01:02:31che ci seguono in on demand
01:02:32perché molti scaricate la puntata
01:02:33e ve la sentite dopo
01:02:34vi ricordo che c'è anche in podcast
01:02:35solo in versione audio
01:02:36la trovate su iTunes
01:02:37tranquillamente
01:02:38e grazie a Vincenzo
01:02:40grazie a te Pierpaolo
01:02:41ci sentiamo noi
01:02:42fra una settimana
01:02:43quindi godetevi il weekend
01:02:44ma prima di tutto
01:02:45sentitevi anche voi
01:02:46gli insulti ad Alessio
01:02:47mi sento anch'io
01:02:51ciao Pianesani
01:02:52sono un lettore di Multiplayer
01:02:53e volevo dirti
01:02:54che sei un coglione
01:02:55che sei la persona
01:02:56meno
01:02:58adatta a fare questo lavoro
01:03:02ciao Alessio
01:03:03sono un tuo fan
01:03:04ma
01:03:05sai
01:03:06trovo veramente
01:03:07oltraggioso
01:03:07che ti facciano
01:03:09apparire in video
01:03:10queste cose qui
01:03:11perché
01:03:11cioè
01:03:12veramente
01:03:13però sei sempre
01:03:14il figlio dell'umanità
01:03:15e io ti volevo bene
01:03:17no no no
01:03:18basta
01:03:18fai proprio cagare
01:03:19ecco
01:03:20te lo volevo dimmare
01:03:21è l'unica parola che c'è
01:03:22l'unico modo
01:03:23con cui ti posso descrivere
01:03:26ciao Alessio
01:03:27sono un lettore di Multiplayer.it
01:03:29ti volevo dire
01:03:30che fai schifo
01:03:30perché non sei venuto a Lucca
01:03:31vengo a trovarti a Vignola
01:03:33vedi che so dove stai
01:03:34ciao a tutti i nostri spiegati a tutti i nostri spiegati a Vignola

Consigliato