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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:00GDC 2018 è arrivato il momento che aspettiamo tutti gli anni, ovvero quello di visitare lo stand di Alt-CTRL
00:07o CTRL, se siete più anglofoni, ovvero la raccolta di titoli sperimentali che tutti gli anni c'è la GDC,
00:13sperimentali sia per le idee di gameplay ma anche forse soprattutto per le periferiche.
00:18Facciamo un giretto perché ci sono delle cose veramente fuori di testa. Intanto partirei da questo Vaccination, che è una
00:26sorta di versione high-tech e ipertecnologica dell'Allegro Chirurgo.
00:31È un gioco cooperativo, sulla sinistra c'è il corpo umano, sulla destra invece c'è lo schermo con un
00:36altro piccolo controller. Chi guarda lo schermo e ha il controller può scannerizzare il corpo umano alla ricerca di malattie.
00:43Quindi chi sulla sinistra è davanti al plastico della persona deve iniettare la medicina. Una sorta appunto di Allegro Chirurgo
00:53del 2018.
00:54Sembra un gioco carinissimo, appunto si rifà a quella che è l'idea che vi dicevo, vedete bisogna iniettare la
01:00medicina. Penso che lui lo stia facendo come quando da bambini si gioca per finta nelle sale giochi perché poi
01:07non c'è l'altro giocatore.
01:08Insomma, un'idea carina per una versione rivistata di un classico da tavolo.
01:13Se vogliamo continuare nella nostra mitica esplorazione, c'è qua un'altra grande chicca, ovvero Doors to the City.
01:23Il gioco ha la pretesa di avere un qualche significato più alto, ma quello che è veramente figo è che
01:33fondamentalmente è una sorta di Tony Hawk che si gioca con le dita.
01:37Non è semplicissimo, vedete?
01:40Fondamentalmente, muovendo le dita si muove lo skateboard.
01:44Ok, intanto lo sviluppatore sta spiegando al suo interlocutore che questo è vicinissimo al completamento, io non so come possano
01:51pretendere di vendere in qualsiasi modo questa roba qua.
01:55Però in effetti l'idea, ecco, non riesco a capire come si gioca.
01:58Adesso mi...
01:59Allora, così si va avanti.
02:02Se io faccio...
02:03Potrò fare tipo il backflip?
02:05No, faccio un ultimo tentativo, poi giuro me ne vado.
02:08Io faccio così...
02:11Ok, facciamo un ultimissimo tentativo.
02:15Una cosa di una complessità.
02:17Ah, ok.
02:20Ok.
02:22Ah, due due due due due due due due due.
02:23Sì, non posso farlo di usare l'altra, quindi...
02:26Ok, grazie molto.
02:28È ingiocabile, però l'idea è molto carina.
02:30Magari ci sarà un giorno che riuscirà a fare questa cosa in maniera sensata.
02:34Soprattutto quello è il senso di dover giocare con due mani a una roba del genere.
02:40Qua vi evitiamo questo bot party che dopo mezz'ora non si è riusciti a capire esattamente cosa sia.
02:47Ma arriviamo a una delle chicche assolute, ovvero...
02:52Questo Yo Bartender, che fondamentalmente è un gioco che mette appunto nei panni di un bartender, di un barman, e
03:01ti chiede di mescolare.
03:01Quindi ci sono i vari clienti che si presentano all'interno del bar, ci sono queste periferiche fatte a forma
03:07di bottiglie, anzi sono effettivamente delle bottiglie,
03:10e bisogna servire i clienti, facendo finta di mescolare.
03:14Sto cercando di capire esattamente come capisce qual è l'alcolico che mette dentro.
03:20Ora lo chiedo al tipo, immagino usi la realtà aumentata.
03:24Nelle bottiglie ci sono dei Wiimote, con la tecnologia Bluetooth capisce qual è l'alcolico che viene messo dentro.
03:32Non riuscivo a capire quale fosse il trucco.
03:34Gioco anche questo, tanto carino quanto impraticabile, anche perché i Wiimote penso che siano un po' arrivati agli sgoccioli.
03:41Qua arriviamo alla chicca assoluta, al gioco preferito di Vincenzo in tutta la GDC, questo Disco Is Dead,
03:49che fondamentalmente è un beat'em up che purtroppo esattamente in questo istante non funziona,
03:55ma l'idea è che si gioca, classico come voi immaginatevi, il classico beat'em up alla Street of Rage,
04:01solo senza la supervisione artistica, ma fatto abbastanza male, dove però anziché premere i pulsanti
04:08per sconfiggere i nemici, si prende a schiaffi questa cosa.
04:13Tra l'altro gli sto facendo tremare tutto il banchetto, mentre lui è lì che prova a fissare la testa
04:18dello zombie.
04:18Ora mi ammazza lui. Vedete, comunque l'idea è fondamentalmente questa.
04:22C'era un'altra chicca, c'è un mini excursus, che è questo Unicornelia,
04:30non so come si dice, che fondamentalmente non si capisce esattamente cosa bisogna fare,
04:34ma ti impone di metterti in questa posizione per diventare un unicorno
04:39e infilare il corno all'interno di quei quattro buchi che determinano,
04:44non si capisce esattamente cos'è, perché la descrizione è iperpomposa.
04:48Però vedete, nel video si capisce, lui non ha capito niente, guarda, lui non sta capendo cosa deve fare.
04:55Chiaramente è disperato, perché non capisce che deve mettere il corno all'interno del buco.
05:01Bravissimo, dai che ce la fai.
05:03Allora, è incredibile, c'è da stare qua tutto il giorno a vedere lui che ci prova.
05:07Ottimo qua.
05:08Ha capito, vabbè, passiamo al prossimo.
05:10Questa cosa qua è veramente il gioco più incomprensibile del mondo.
05:14L'ultimo titolo, che secondo me alla fine è anche quello più praticabile,
05:19è questo Too Many Captains and No Enough Wire,
05:23che fondamentalmente è un gioco cooperativo asimmetrico.
05:26Vedete, c'è il tizio davanti a questo pannello che è l'ingegnere della nave spaziale,
05:30di quella nave spaziale che vedete dietro.
05:33E poi ci sono i giocatori che controllano gli scudi,
05:38ovviamente le armi dell'astronave, che gli devono dire cosa gli serve.
05:43Quindi vedete che lui ha una serie di cavi che però non sono sufficienti per attivare tutti i sistemi della
05:49nave.
05:49Quindi gli devono dire di attivare lo scudo, usare lo scudo, attivare le armi, usare le armi,
05:55e lui pian piano deve scambiare.
05:56Diciamo, è un'idea molto carina, che fondamentalmente non è poi così replicabile.
06:02Ad esempio, su Switch è possibile, cioè su una console come Switch,
06:07che permette la cooperativa asimmetrica, non è così impossibile pensare che possa essere fatto
06:11magari un giochino indipendente di questo tipo.
06:14Comunque un'idea carina.
06:15Piccola aggiunta, ci siamo dimenticati di un titolo fondamentale,
06:18che si chiama Sko, Sku, Koko.
06:22Magari adesso chiederemo al tizio come si chiama.
06:25Excuse me, may I ask you one thing?
06:27Are you the creator of the game?
06:29Is your game?
06:30Okay, how do you pronounce the game?
06:33Which is the name?
06:34Name.
06:34Can you...
06:36Shuko...
06:36Shuko-koko-koko.
06:38Shuko-koko-koko.
06:38Shuko-koko-koko.
06:39Thank you so much.
06:41Quindi, siamo qui che stiamo per vedere Shuko-koko-koko di Takahiro Miyazakawa,
06:47che dobbiamo assolutamente descrivervi perché prende quello che è il dispenser di sapone liquido,
06:52questa cosa qua, tra l'altro vedete quattro perché è anche multiplayer,
06:55e lo fa diventare lo strumento per uno shooter bidimensionale.
07:01Ora vedete che è fantastico, cioè si è nei panni di un uccello dispenser,
07:07è abbastanza basico come gameplay,
07:10però la cosa fantastica è che non soltanto il pulsante del dispenser funziona,
07:15ma riesce anche a capire l'inclinazione tramite probabilmente un giroscopio.
07:20Quindi vedete, penso sia il gioco più bello del mondo.
07:24Tra l'altro, rispetto a molti altri giochi, ora non posso farvelo vedere,
07:27ma sono certo che si possa fare anche una sorta di cooperativa da soli,
07:33perché, vedete, ora non è facilissimo, però uno volendo può anche fare questa cosa.
07:41Ora, non mazzardo a farlo con 3, no, no, madonna,
07:46però ecco, questo potrebbe essere il gioco della GDC 2018.
07:51Questa era più o meno una panoramica di alte CTRL,
07:54anche quest'anno ci ha regalato delle perle,
07:56forse non a livello dell'anno scorso,
07:57però insomma, tutti gli anni è uno dei motivi per cui veniamo alla GDC.
08:00Grazie.
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