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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:00E si chiude l'ultima giornata della Game Developers Conference 2018, almeno per noi domani torniamo in Italia.
00:08Allora Umberto, vogliamo fare un po' il punto della situazione di questa edizione, possiamo già dire che non è stata
00:15una delle più sfavillanti
00:17per quanto riguarda almeno annunci, novità, giochi mainstream, e questo sia per quanto riguarda gli appuntamenti a porte chiuse,
00:26gli annunci, le notizie, sia per quanto riguarda i panel, gli incontri con gli sviluppatori, che ne pensi?
00:35Sì, sono perfettamente d'accordo, è stata una GDC come una o due GDC di qualche anno fa, dove ci
00:43si trova magari a metà generazione
00:45o meglio ancora più verso la seconda parte della vita delle console, dei sistemi, quindi non è il momento dell
00:54'innovazione
00:55perché ormai l'hardware è stato completamente sviscerato, magari certe giunte che sono arrivate dopo, come nel caso della VR
01:03per questa generazione, sono mature, hanno fatto il loro tempo, insomma hanno avuto successo oppure sono fallite
01:10ma comunque si sono sedimentate ed è troppo presto per parlare dei nuovi hardware.
01:15Ma poi ho visto che c'è stata anche l'introduzione di alcuni argomenti, ad esempio quest'anno si è
01:23parlato molto di criptovalute
01:26e anche di sport si è parlato di più rispetto agli anni passati, forse togliendo un po' di attenzione
01:33che l'anno scorso era per esempio dedicata alla realtà virtuale, no? Non so se sei d'accordo.
01:38Sì, sì, assolutamente sono d'accordo. Allora, sono entrate le criptovalute in un modo che si percepisce chiaramente
01:44è ancora molto scomposto e cioè veramente eterogeneo, cioè non c'è un filo conduttore, ci sono tante singole realtà
01:55che si sono presentate nelle maniere più disparate. Si va da quelle che ti danno le cartoline fuori che non
01:59si capisce
02:00cioè che sembrano veramente scappate di casa, fino a realtà come Engine che comunque si vede che hanno, cioè
02:06sono uno stato del progetto per cui hanno già raccolto tanti fondi, possono permettersi un certo tipo di struttura
02:11e ti riescono anche a spiegare cosa vogliono fare. Secondo me vogliono fare tutti più o meno la stessa cosa
02:17che è quella che ha più senso e quindi sarà molto curioso vedere tra un anno chi sarà rimasto in
02:22piedi
02:23e poi tra due anni magari chi sarà veramente riuscito ad aver successo perché penso che lì sia veramente
02:28cioè non c'è la possibilità che questa cosa non abbia un qualche tipo di sviluppo. Per quanto riguarda gli
02:34sport
02:34è assolutamente vero. Diciamo che gli sport anche lì si è visto che sta un po' cambiando
02:42nel senso che fino a qualche anno fa e dal nostro punto di vista era più interessante per creare contenuti
02:47c'era magari League of Legends che era esploso e quindi c'era Riot Games che faceva dieci panel diversi
02:52dove spiegava perché quella cosa stava funzionando. Oggi un po' meno perché diciamo non è più tanto il gioco
03:01ma è più la struttura e l'ecosistema e-sport e quindi essendo sempre una conferenza per professionisti
03:07ci sono tante conferenze che magari ti spiegano come gestire singoli aspetti degli sport
03:13dell'organizzazione dell'evento e allora magari a noi interessa un po' meno perché è proprio B2B
03:19cioè per i professionisti.
03:21Sì, stando qui ci si fa un'idea di quelle che sono comunque le tendenze. Ad esempio c'era qualche
03:25incontro
03:26qualche panel legato al supporto a Twitch, allo streaming e quindi c'erano dei consigli agli sviluppatori
03:34su come implementare gli strumenti che permettono di streamare meglio i loro giochi.
03:40Comunque venivano toccati tutti questi argomenti. Si è percepito un po' il calo di interesse
03:46verso la realtà virtuale anche se comunque non sono mancati annunci o comunque c'era Oculus
03:52con il suo stand, con i suoi giochi. Vive ha annunciato il prezzo della versione Pro, del Vive Pro
03:59HTC ha annunciato il prezzo di Vive Pro e il taglio di prezzo del Vive originale.
04:07Quindi qualche novità c'era. Non mi pare di aver visto PlayStation VR spiccare in qualche modo
04:14nonostante ci fosse lo stand di PlayStation. Pochissimi giochi, proprio pochissimi giochi.
04:22Cioè, HTC non è il posto dove vieni a provare i giochi, però di solito sullo show floor banalmente
04:26anche Sony porta i suoi giochi. Cioè, un po' di cose non ancora uscite, cioè banalmente l'anno scorso
04:33c'era Gran Turismo. Era magari un paio di anni fa, un paio di anni fa, era un paio di
04:39anni fa
04:40il lancio di PlayStation VR o addirittura tre anni fa, non mi ricordo. Comunque per esempio
04:45sempre alla GDC c'era stato dato enorme spazio ai giochi PlayStation VR, no? Io mi ricordoissimo
04:51che c'era stata tutta questa presentazione con... invece quest'anno molto molto meno. Ho
04:55trovato invece diversi indi, cioè va in giro per lo show floor, giochi non i giochi blockbuster
05:02ma giochi piccole perle. E tra l'altro i miei preferiti, diciamo, che ho giocato a questa
05:07edizione sono due giochi piccolissimi. Uno è Untitled Goose Game, che è una sorta di
05:14stealth game, una sorta di Metal Gear dove controlli un oca e praticamente devi distrarre
05:22il contadino per rubargli gli oggetti. Vabbè, una cosa fuori di testa ma molto divertente.
05:28L'altro era Minute, che è un gioco che si divide a sessioni da un minuto, cioè tu
05:35praticamente ogni minuto muori e devi ricominciare da zero e quindi ottieni un oggetto e vai
05:39sempre più avanti ogni minuto. Però capisci che sono dei giochi molto contenuti. Tra l'altro
05:44Minute Dash è settimana prossima, mi pare. Però a livello di blockbuster, niente. È
05:50sempre bello farsi un giro per lo show floor e trovare piccole perle che poi sulle pagine
05:55multiplayer dici, ah, guardate questo gioco che abbiamo provato, insomma, gli dai più
05:59visibilità. Però a livello appunto di interesse per il pubblico generale non c'è molto.
06:04Secondo me è sempre più... questa edizione probabilmente si era capito che non sarebbe
06:11stata la più scoppiettante in termini di novità, però mi sembra che sia sempre più
06:15globale anche come pubblico. Ci sono sempre più incontri interessanti, ad esempio oggi
06:21sono andato ad un incontro su la localizzazione non soltanto della lingua, ma proprio dei contenuti
06:26per il mercato cinese e viceversa. C'era un ragazzo cinese che fa proprio questo lavoro.
06:33Cioè, allora, venire qua alla GDC a non dover cercare la roba di cui scrivere, ci sono cento
06:40cose che per interesse personale ti puoi vedere e cioè ti diverti tutto il giorno perché
06:45veramente c'è soltanto l'imbarazzo della scelta. Quest'anno nello specifico a dover tirar fuori
06:50qualcosa di interessante da scrivere comunque per un sito dove si parla del prodotto finale,
06:58specialmente del prodotto finale mainstream, quest'anno è stato un po' difficile. Io ti
07:02ripeto, non so esattamente, penso che i nuovi hardware, ma allora quest'anno comunque avremo
07:08già i nuovi hardware di NVIDIA e ovviamente avremo anche tutte le novità di AMD, quindi
07:14magari quella tecnologia che poi sarà nelle nuove console già più o meno sarà nell'aria.
07:18non so se l'anno prossimo, nella GDC dell'anno prossimo ci sarà già modo di sentirne parlare,
07:24ma se non è quella dell'anno prossimo, quella del 2020 sarà di sicuro quella della ricrescita
07:29perché inizierà il solito loop.
07:31Sì, speriamo che sia così. Ultime paroline per quanto riguarda la questione dei panel,
07:37degli incontri con gli sviluppatori, quello che mi è piaciuto di più è stato probabilmente
07:44quello di Splatoon perché è raro che Nintendo mostri della retroscena dei suoi giochi e invece
07:50come è stato l'anno scorso per Zelda Breath of the Wild era presente quest'anno con un panel
07:55dedicato alla retroscena dello sviluppo di Splatoon e un altro legato ad ARMS. È stato divertente
08:03perché ha mostrato praticamente tutti i prototipi, come è arrivato a creare quella che è diventato
08:08una delle IP di maggior successo della Nintendo moderna. Quello è stato molto molto piacevole.
08:14Per il resto, almeno io ho partecipato a degli incontri che erano un po' un hit and miss,
08:21come dicono qua, no? Cioè qualcuno era interessante, altri decisamente no.
08:27Non so se tu hai invece uno che ti è piaciuto particolarmente.
08:31Ma allora, guarda, ti dico, tutti quelli relativi a Steam mi sono piaciuti. Il ragazzo di Steam Spy
08:36ha preso uno spaccato di tutti i suoi dati, quelli sono sempre interessanti. Ne ho seguiti due o tre
08:43tipo quelli sulla localizzazione per il mercato cinese, però altri mercati e anche quelli sono sempre carini.
08:50No, devo dire che sì, ce n'erano pochi ma quelli sono stati interessanti.
08:56Va bene, allora direi che noi siamo pronti per lasciare il Mosconi Center di San Francisco
09:02e noi continueremo a scrivere articoli e insomma a montare e pubblicare i video che abbiamo raccolto qui.
09:09Quindi per quelle che sono le novità rimaste da GDC 2018, continuate a seguirci sulle pagine di Multiplayer.it.
09:16Noi ci rivediamo alla prossima. Ciao!
09:18Ciao!
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