00:04A presto
00:5497年当時のグランツーリスモの開発の終盤というのは自分たちが世界的に見てもすごい仕事をしているんじゃないかという手応えが日に日に増していってとにかくパーフェクトなものを出したいこれが出せれば死んでもいいと思って作ってましたね
01:12最初の東京ゲームショーで最初のグランツーリスモを見た時に本当になんだこれとこんなリアルな車を操作したレースゲームがこの世に本当にあるのかってすごい感動したのを今でも覚えています
01:32いわゆる技術的に環境マッピングといってボディとかガラスとかに周りの環境がちゃんと映し込まれているというCGの表現をリアルタイムのゲームの中でやっているのも多分初めてだったと思いますし実際車が走って路面にタイヤが設置しているプログラムというのは
01:47相当力を入れて開発したみたいなのでそういうディテールですね日本人が得意なクラフトマンシップ的な職人的なディテールの追求みたいなところは僕らが作っているゲームにも活かしていきたいと思っています
02:17僕は初めで大会の中でコープロースが出てきたコープロースのコープロースとしては彼のパスナリティは私が僕を呼ばれるのが最初にオープニメーションについて彼の方を見ることができたような気持ちで私の中でやられた状態のコープロースをこのようなメンバーを引き出したにしていらっしゃるために彼の機会を受けたり彼の中でパスナリティを持っている彼の人は
02:18per loro credere che sia possibile.
02:23Quindi questa produzione è un'ottima grafica di PlayStation 1.
02:35Pran-Turismo ha avuto un'ottima grafica per 20 anni,
02:40perché i nostri amici che i nostri amici,
03:10Grazie per la visione
03:13Grazie per la visione
04:04Grazie per la visione
04:13Grazie per la visione
04:43Grazie per la visione
05:37Grazie per la visione
06:12Grazie per la visione
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06:12PlayStation
06:14Grazie a tutti
06:15Grazie per la visione
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