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  • vor 3 Stunden
Oft wissen wir schon Wochen vor dem Release, was ein Spiel wirklich taugt – dürfen es euch aber erst verraten, wenn das offizielle Embargo fällt! Und als wäre das nicht genug, gibt es oft noch strenge Video-Regeln, wie aktuell bei Resident Evil Requiem, an die wir uns zwingend halten müssen.

Aber was genau sind Embargos und NDAs überhaupt? Warum diktieren Publisher solche Auflagen für den Umgang mit Vorab-Informationen? Wieso schlucken wir Tester diese Vorgaben – und an welchem Punkt sagen wir als Redaktion ganz klar: „Bis hierhin und nicht weiter“?

Lea, Heiko und Micha nehmen euch mit hinter die Kulissen. Sie plaudern aus dem redaktionellen Nähkästchen und decken auf, warum Embargos einerseits die Qualität unserer Tests retten, uns andererseits aber oft den letzten Nerv rauben.

 

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Transkript
00:00:11Stellt euch vor, ihr kommt aus drei Wochen Urlaub zurück und wollt unbedingt davon erzählen.
00:00:16Ihr ladet eure Freunde zum Fotoabend ein, ihr habt aber nur Fotos aus der ersten Woche,
00:00:22weil der Reiseveranstalter gesagt hat, Woche zwei und drei, da dürft ihr keines Fotos machen,
00:00:26weil die anderen Reisenden sollen das ja auch noch selber erleben.
00:00:30Von Seiten des Reiseveranstalters ergibt das irgendwie Sinn.
00:00:33Eure Freunde, die zum Fotoabend gekommen sind, sind aber ein bisschen enttäuscht.
00:00:37Sie wollten ja alles wissen, alles sehen.
00:00:39Ihr könnt ein bisschen darüber erzählen, aber manche Dinge funktionieren mit Bildern einfach besser.
00:00:44Und genau so haben wir uns gefühlt beim Embargo zu Resident Evil Requiem.
00:00:50Einige von euch haben das Video auf GameStar sicher schon gesehen
00:00:54und da hat unsere Kollegin Nathalie auch schon erklärt, dass sie eben nicht alles zeigen durfte,
00:01:00was in dem Spiel vorkommt.
00:01:01Sie durfte darüber sprechen, aber alles ab dem zweiten Drittel durfte sie nicht mehr bildlich zeigen aufgrund des Embargos.
00:01:09Und wir wollen heute darüber reden, was ist so ein Embargo überhaupt?
00:01:13Warum ergibt es auch Sinn?
00:01:15Und wie beeinflusst es unsere Arbeit als Journalisten?
00:01:19Und dafür habe ich mir jetzt in diesen Raum 50 Jahre, über 50 Jahre Embargo-Erfahrung geholt.
00:01:26Ihr dürft selber raten, wie das aufgeteilt ist.
00:01:28Und zwar einerseits mit dem lieben Heiko, unserem GameStar-Chefredakteur.
00:01:33Schön, dass du da bist.
00:01:33Hallo, freut mich.
00:01:34Freut mich auch.
00:01:35Und meinem Chef.
00:01:37Hallo, Micha.
00:01:38Auch schön, dass du da bist.
00:01:39Hallo.
00:01:40Ja, schön da zu sein.
00:01:40Ja, ich freue mich jetzt schon sehr, weil ihr habt ja schon viel mit Embargos erlebt.
00:01:45Oh ja.
00:01:46Warum machen Firmen denn, also warum sagen Firmen, hey, ja, ihr dürft darüber reden,
00:01:51aber ihr dürft zum Beispiel das letzte Drittel oder die letzten zwei Drittel nicht zeigen?
00:01:57Ich würde tatsächlich sogar noch einen Schritt zurück machen,
00:01:59weil eins der häufigsten Missverständnisse, in denen ich in meinen fünf Jahren Embargo-Erfahrung
00:02:06immer wieder konfrontiert werde, ist tatsächlich, das ist ja so bei Spiele-Journalismus, das
00:02:15macht ja, so Gaming-Journalisten sind gekauft, weil ihr euch an Embargos haltet.
00:02:20Und ich habe mir überlegt, okay, wir müssen nochmal über das Thema Medienkompetenz reden,
00:02:25denn Embargos und NDAs, also Non-Disclosure Agreements, sind im gesamten Journalismus Gang und
00:02:33gebe, also das ist im Politik-Journalismus ganz genauso.
00:02:37Natürlich weiß da ein Spiegel oder eine Süddeutsche Zeitung oder eine Zeit schon im Vorfeld,
00:02:43wer der neue SPD-Generalsekretär wird.
00:02:46Die sind da vorüber informiert worden, die haben auch schon die Pressemeldung bekommen,
00:02:50die haben vielleicht sogar auch schon Interviews geführt mit dem Parteivorsitzenden.
00:02:54Sie dürfen aber erst mit ihrer Berichterstattung raus, wenn dann die Pressekonferenz passiert ist.
00:02:59Also so schnell ist der Spiegel dann auch nicht, dass sie dann plötzlich, wenn der neue
00:03:03Generalsekretär angekündigt wurde, sie dann einen riesen Artikel haben.
00:03:07Genauso wie auch wir in der Lage sind, einen Test zu einem Spiel wie Resident Evil zu veröffentlichen,
00:03:12weil wir schon vorab eben Zugriff auf die Informationen, auf das Spiel, auf was auch immer bekommen haben.
00:03:20Das heißt, dieses Weitergeben von Informationen an Journalisten unter einem gewissen Geheimhaltungsvereinbarung,
00:03:31das ist gut, das ist auch richtig so, weil ja auch, ist da auch eine Chancengleichheit im Journalismus geben muss
00:03:41und auch geben soll, auch im übrigen im Sinne der Konsumenten.
00:03:44Denn wenn immer, natürlich konkurriert man auch als Journalisten, wer hat die Info zuerst,
00:03:49aber grundsätzlich ist es ja auch im Sinne der Konsumenten, dass sie da auch selber die Wahl haben,
00:03:55okay, jetzt ist ein Spiel erschienen oder jetzt ist eine Information zum neuen SPD-Generalsekretär,
00:04:01ich habe keine Ahnung, wie auf das Beispiel gekommen ist, aber ihr wisst, was ich meine,
00:04:04zum neuen politischen Ereignis, da sind die Infos draußen und ich kann mich selbst entscheiden,
00:04:10was da meine bevorzugte Informationsquelle ist.
00:04:13Und der Sinn des Ganzen ist eben auch, natürlich diese Informationen zu kuratieren.
00:04:21Natürlich ist es auch immer, und das ist dann vielleicht auch der kritische Teil,
00:04:25über den wir sicherlich noch diskutieren müssen, auch eine Möglichkeit der Informationsgeber,
00:04:34die Informationen oder auch ein Stück weit zu kuratieren,
00:04:38welche Informationen denn an die Öffentlichkeit gelangen.
00:04:42Auch das ist aber im Journalismus überhaupt nichts Ungewöhnliches,
00:04:47denn natürlich hat es bestimmte Gründe, warum jetzt vielleicht ein AfD-Politiker bevorzugt mit der Welt spricht
00:04:55oder ein SPD-Politiker bevorzugt mit dem Spiegel.
00:05:00Das hat natürlich, weil sie dann eben auch eine gewisse Hoffnung haben,
00:05:03dass die Informationen, die sie vermitteln wollen, auch in ihrem Sinne dann weitergetragen werden.
00:05:09Jetzt hast du ja gerade schon NDAs und Embargos erwähnt.
00:05:13Wollen wir nochmal einmal kurz erklären, was es dann überhaupt ist?
00:05:16Also was ist ein NDA, was ist ein Embargo, was haben die miteinander zu tun?
00:05:19Micha?
00:05:20Ein NDA, ein Non-Disclosure Agreement, eine Vertraulichkeits- oder Verschwiegenheitsvereinbarung,
00:05:26wie man rechtlich sagen würde, ist sozusagen das Vertragswerk, was dem Embargo zugrunde liegt.
00:05:33Das Embargo sind Termine, die dann da drin stehen.
00:05:36Und NDAs, diese Verschwiegenheitsvereinbarung, du hast gerade schon gesagt, Heiko,
00:05:39dass sie im Journalismus relativ gang und gäbe sind.
00:05:41Ich würde noch weitergehen.
00:05:42Die sind in allen Industrien weltweit gang und gäbe.
00:05:45Niemand darf einfach so ausplaudern, was gerade bei seinem Arbeitgeber passiert.
00:05:49Auch wir schließen Verschwiegenheitsvereinbarungen mit externen Partnern bei Projekten,
00:05:54über die wir noch nicht öffentlich reden wollen, können, dürfen.
00:05:57Also bei allem, was in Zukunft bei uns passieren wird, da erzählen wir auch nicht mal alles,
00:06:01sondern warten auf den richtigen Zeitpunkt, bis es dann soweit ist.
00:06:05Also diese Verschwiegenheitsvereinbarung ist einfach ein Dokument, das festhält,
00:06:10was diese Parteien, die es unterzeichnen, oft wird das unterschrieben tatsächlich.
00:06:14Heiko hat eine goldene Feder, mit der er dann immer seinen Hannes da drauf setzt.
00:06:19Das festhält, was kommuniziert werden darf, zu welchem Zeitpunkt,
00:06:24was die Bedingungen dieser Berichterstattung damit sind.
00:06:26Und zum Teil auch, was passiert, wenn man es bricht.
00:06:30Also es ist nicht immer so, aber oft ist es auch verbunden mit Strafen, die dann drinstehen,
00:06:36über die man lange rechtlich streiten kann, wie haltbar die sind.
00:06:40Und wir sind jetzt alle keine Anwälte.
00:06:42Das heißt, manchmal steht da auch kompletter Quatsch drin.
00:06:45Und sehr unverhältnismäßige Strafen, die gar nicht notwendig wären für das,
00:06:50was es um das eigentlich geht.
00:06:51Ist aber egal, das ist im Prinzip ein Vertragswerk, in dem einfach dann drinsteht,
00:06:54ab Termin X dürft ihr berichten über Y.
00:06:58Und das ist das Embargo, diese Terminvorgabe sozusagen.
00:07:03Und das kann ganz unterschiedliche Ausgestaltungen haben.
00:07:07Es gibt auch sehr gestaffelte Embargos.
00:07:11Wohlgemerkt, und das ist ein wichtiger Disclaimer,
00:07:13wir reden hier über Termine vor Release.
00:07:17Es gibt ganz böse Red Flags, zu denen wir noch kommen werden,
00:07:21was Nach-Release angeht.
00:07:23Aber in den allermeisten Fällen, man kann fast sagen, 90 Prozent der Fälle,
00:07:28sind die Termine, über die wir reden, vor Release des Spiels.
00:07:31Und damit verbunden, dass wir ja, hast du gerade schon gesagt, Heiko,
00:07:34frühzeitig Zugang bekommen zu den eigentlichen Spielen.
00:07:37So, und dann gibt es eben meistens einen bestimmten Termin,
00:07:41zu dem Reviews online gehen dürfen, aber manchmal auch noch andere Termine.
00:07:45Manchmal heißt es dann, okay, Reviews, die machen wir zwei Tage vor Release.
00:07:49Aber Guides, also so Tipps und Tricks, wie man da durchkommt,
00:07:54das darf höchstens einen Tag vor Release live gehen
00:07:56oder vielleicht auch erst zum Release,
00:07:58weil wer braucht denn vor Release einen Guide?
00:08:00Finde ich eine berechtigte Anmerkung.
00:08:03Nicht viele Leute wahrscheinlich, wenn das Spiel noch nicht draußen ist.
00:08:05Und so weiter.
00:08:06Es gibt separate Embargos für Livestreams und Let's Plays.
00:08:10Auch da oft natürlich mit dem Punkt, ja, es ist halt uncool,
00:08:14wenn ihr in einem Livestream schon das komplette Spiel am Stück zeigt,
00:08:17bevor es rauskommt, weil die Leute wollen es ja vielleicht
00:08:19auch noch selber erleben und so weiter.
00:08:22Also dann, das sind diese Embargos,
00:08:24diese terminlichen Vorgaben, die dann da drin stehen.
00:08:26Vielleicht noch eine kleine Ergänzung.
00:08:29Ein Embargo ist eigentlich immer Teil eines NDAs,
00:08:33aber ein NDA muss nicht zwingend ein Embargo haben.
00:08:36Es gibt also auch generelle NDAs zum Beispiel, ganz konkret.
00:08:40Ich rede selbstverständlich schon jetzt mit Publishern darüber,
00:08:45was etwa die großen Themen bei der Gamescom sein werden
00:08:48oder wie sie bestimmte Ankündigungen oder Reveals planen
00:08:55für die nächsten Monate.
00:08:57Und dazu gibt es dann oft so eine Art allgemeines NDA,
00:09:02also eine grundsätzliche Verschwiegenheitsvereinbarung,
00:09:05sodass die eben wissen können,
00:09:07dass ich halt nicht in der U-Bahn dem Micha Lautstark-Erzähler
00:09:11weiß du eigentlich, was Blizzard alles ankündigen wird.
00:09:15Ja, was ist geleakt durch einen Laptop-Bildschirm
00:09:18in einem Flugzeug, in einem Final Fantasy, glaube ich.
00:09:20Ja, irgendwas war da.
00:09:20Wo jemand auf einem Laptop-Bildschirm eine Präsentation offen hatte
00:09:23zu einem Final Fantasy im Flieger und jemand hat es gesehen.
00:09:27Ja, für sowas ist es da.
00:09:28Und gleichzeitig sind diese Informationen für uns natürlich auch wichtig,
00:09:31um etwa Kapazitäten zu planen.
00:09:34Wen nehmen wir wohin?
00:09:35Wer ist die richtige Person, um zu einem Event zu fliegen?
00:09:39All sowas ist eben Teil von Verschwiegenheitsvereinbarungen
00:09:44und die haben wir logischerweise eigentlich mit jedem Hersteller.
00:09:49Manchmal sind die schriftlich fixiert, manchmal sind die auch einfach nur so
00:09:53Gentleman's Agreement, weil sie natürlich auch das Interesse haben,
00:09:57uns Informationen zu geben, um eben auch ihre Themen bei uns zu platzieren.
00:10:01Denn in der Regel wollen sie ja, dass wir über das berichten, was sie machen.
00:10:05Außer die Spiele sind schlecht.
00:10:06Dann wollen sie es weniger.
00:10:07Dann wollen sie es weniger.
00:10:08Genau.
00:10:09Vielleicht noch eins dazu.
00:10:10Die Bedingungen dieser Verschwiegenheitsvereinbarung unterliegen oft auch der Vereinbarung.
00:10:16Also oft ist in diesen Vereinbarungen geregelt, dass man auch nicht über die Bedingungen,
00:10:21die daran festgehalten sind, reden darf oder erst ab einem bestimmten Termin reden darf.
00:10:26Deswegen, auch wenn Leute oft fragen, warum macht ihr das dann nicht sofort öffentlich,
00:10:30wenn ihr sowas unterschrieben habt, darf man dann nicht.
00:10:33Weil dann wüssten ja Leute schon, dass da was kommt.
00:10:36Also jetzt simples Beispiel, nicht real, aber wenn wir wüssten,
00:10:40morgen wird neue Starcraft angekündigt, könnten wir jetzt schon sagen,
00:10:44hey Leute, morgen GameStar einschalten, wenn ihr Echtzeitstrategie mögt.
00:10:49Das ist extra ein super fiktives Beispiel, weil die werden nie wieder neue Starcraft ankündigen,
00:10:52aber das ist ein anderes trauriges Thema.
00:10:55Und um das zu verhindern und dadurch schon was vorwegzunehmen,
00:10:59ist oft geregelt, redet bitte nicht drüber.
00:11:02Oder manchmal auch eine Klausel drin, ihr dürft ab dem Termin XY verraten,
00:11:08dass zum Beispiel ein Test zu dem und dem Termin erscheint.
00:11:10Manchmal ist das dann auch mit festgehalten.
00:11:12Jetzt habt ihr gerade schon gesagt, das ist nicht unbedingt rechtlich bindend.
00:11:17Wir sind alle keine Anwälte, aber auch da sind halt manchmal Klauseln drin,
00:11:20die nicht ganz so Sinn ergeben und auch nicht unbedingt umsetzbar sind.
00:11:24Was ist denn, wenn man dagegen verstößt?
00:11:26Wenn man jetzt gegen so ein Embargo verstößt?
00:11:29Oder gegen ein Endgame?
00:11:30Aber haben wir das jemals?
00:11:31Das kann ich mir nicht vorstellen.
00:11:32Das kann ich mir nicht vorstellen.
00:11:33Ich glaube nicht.
00:11:33Wir nie.
00:11:34Nö.
00:11:34Wir sind Profi.
00:11:34Also auch bei Total War oder so nie, glaube ich.
00:11:37Es ist nicht offiziell, bis das Games dann nicht geleakt hat.
00:11:40Ja, genau.
00:11:41Haben wir creative assembly gesagt.
00:11:44Weil hier, ich glaube, es ist, na, aber man muss dazu sagen,
00:11:46es ist uns, glaube ich, einmal selbst passiert,
00:11:48dass wir was geleakt haben bei Total War.
00:11:50Einmal wurde uns ein falsches Embargo mitgeteilt.
00:11:52Genau.
00:11:52Und dann, ja, waren wir nicht schuld.
00:11:55Also, wahnsinnig komplexes Thema logischerweise.
00:12:02Aber ich glaube, in meinen knapp fünf Jahren bei GameStar
00:12:09gab es nicht mal eine Handvoll an Fällen,
00:12:12wo es also wirklich zu einem Streit kam, zu einem Thema.
00:12:20Natürlich können Leaks passieren.
00:12:23Und das ist immer echt schlimm.
00:12:25Im Übrigen auch für uns, weil wir natürlich alles dafür tun,
00:12:28um das auch verhindern zu wollen.
00:12:32Nicht immer ist es zu verhindern.
00:12:34Etwa, wenn man falsche Infos bekommt.
00:12:36Oder es gab zum Beispiel auch mal, das ist schon Ewigkeiten her
00:12:41und ist seitdem auch nicht mehr möglich.
00:12:43Deswegen betone ich es ganz bewusst.
00:12:44Es gab auch mal einen Hacking-Angriff tatsächlich auf unsere Server,
00:12:49um eben da an Bildmaterialien zu kommen.
00:12:52Oh, lass mich die Geschichte kurz ausstreichen wie Butter.
00:12:56Weil da haben wir diese, gerade als dieser Angriff passiert ist,
00:13:00war ich in den USA auf der E3
00:13:03und hatte einen Termin bei dem betroffenen Publisher.
00:13:08Und da hat man gesehen, was das dann verursacht.
00:13:11Denn bei denen, ich weiß nicht, ob ihr dieses Meme kennt aus Spongebob,
00:13:15wo alle panisch von links nach rechts rennen,
00:13:18auf so einem sinkenden Schiff.
00:13:19So, ungefähr das war die Situation bei diesem Termin.
00:13:22Also das hat ihren kompletten Kommunikationsplan,
00:13:25den sie irgendwie hatten.
00:13:25Wir kommen gleich noch zu den Gründen, warum Publisher das machen
00:13:27und was da dahinter steckt.
00:13:28Den kompletten Kommunikationsplan durcheinander gebracht.
00:13:31Teilweise waren Leute auch nicht wirklich informiert,
00:13:33die da vor Ort waren.
00:13:34Weil wir reden dann mit der Dependance in Deutschland
00:13:37und die E3s in den USA und dann reden die irgendwie aber nicht miteinander
00:13:40und haben keine Infos.
00:13:42Und also es war ein bisschen Alarmstufe Rot dann hinter den Kulissen.
00:13:48Und der Micha war dann halt derjenige,
00:13:50der vor Ort ein bisschen die Wogen glätten musste.
00:13:53Gerade ich als sehr diplomatischer Mensch.
00:13:55Bekanntermaßen.
00:13:56Aber also um zu sagen, was passiert dann?
00:13:58In der Regel ist es halt so,
00:14:01und da haben wir natürlich auch das Glück,
00:14:03dass wir ein Medium mit einer sehr hohen Relevanz
00:14:06für die meisten Partner eben sind.
00:14:10Dann redet man.
00:14:11Wie bekommt man das Problem gelöst?
00:14:14Es ist wichtig, dass allen klar ist,
00:14:16dass das nicht cool ist, was da passiert ist.
00:14:18Und man überlegt dann eben gemeinsam,
00:14:21wie lässt sich die Situation am Ende des Tages dann regeln
00:14:25und den Schaden auch geringst möglich zu halten.
00:14:28Aber ja, man muss sich bewusst sein,
00:14:31auch als Medienhaus,
00:14:33dass man da eine sehr große Verantwortung hat.
00:14:35Nämlich, das sind ja auch teilweise zum Beispiel
00:14:38ja börsennotierte Unternehmen.
00:14:40Das heißt, die Informationen, die wir haben,
00:14:43wenn die zu früh rauskommen,
00:14:44kann das relevant sein für den Börsenwert?
00:14:47Das ist ein Riesenproblem.
00:14:52Und entsprechend ist, glaube ich,
00:14:55wirklich das Wichtigste,
00:14:56dass man einfach ein Vertrauensverhältnis zueinander hat.
00:14:59Vertrauensverhältnis heißt nicht,
00:15:00dass wir alles machen, was die sagen,
00:15:02oder heißt auch umgekehrt nicht,
00:15:03dass die alles machen, was wir wollen.
00:15:04Schön wär's.
00:15:05Schön wär's.
00:15:06Letzteres wäre mir manchmal auch recht.
00:15:08Umgekehrt wäre ihnen ersteres recht.
00:15:09Aber es ist natürlich irgendeine Form
00:15:11von professioneller Beziehung.
00:15:14Und ich nenne es halt meistens
00:15:16ein professionelles Vertrauensverhältnis.
00:15:17Sie müssen mir vertrauen können,
00:15:21dass ich mit den Informationen,
00:15:23die sie mir geben,
00:15:25die dort draußen noch niemand wissen darf,
00:15:27sehr, sehr sorgfältig umgehe.
00:15:31Gleichzeitig muss ich ihnen auch vertrauen können,
00:15:34dass sie mir keinen Scheiß erzählen,
00:15:35auf gut Deutsch gesagt.
00:15:36Und dass am Ende des Tages ihnen auch bewusst ist,
00:15:40dass wir nur einem gegenüber
00:15:44wirklich verantwortlich sind am Ende des Tages,
00:15:47nämlich unseren Leserinnen und Lesern,
00:15:48unseren Zuschauerinnen und Zuschauern.
00:15:49Das sind ja unsere,
00:15:52diejenigen, für die wir das Ganze jeden Tag machen.
00:15:54Ja, das ist überhaupt der Punkt,
00:15:56weil Leute ja oft sagen,
00:15:57ihr müsst es ja nicht unterzeichnen.
00:15:59Ihr müsst ja nicht vor Release
00:16:00über die Spiele berichten.
00:16:01Ihr müsst ja keinen Zugriff haben,
00:16:03paar Tage bevor das Spiel rauskommt.
00:16:05Korrekt, müsste ich nicht.
00:16:07Also ich kann Starcraft 3 auch erst spielen,
00:16:09wenn es rauskommt, um mal fiktiv zu bleiben.
00:16:11Da hab ich auch Freude dran.
00:16:11Aber wir wollen ja ein Informationsbedürfnis bedienen
00:16:14von euch da draußen.
00:16:16Also von all den Leuten, die uns zuschauen, zuhören,
00:16:19lesen und anderweitig verfolgen.
00:16:21Weil wir natürlich wissen, das interessiert die.
00:16:24Es gibt viel Interesse dran,
00:16:26wird das Spiel wirklich gut?
00:16:27Wird das irgendwie das, was ich mir erhoffe?
00:16:29Oder wird es irgendwie ein Haufen Schrott?
00:16:32Oder irgendwas wahrscheinlich in den vielen,
00:16:33vielen Grauzonen dazwischen?
00:16:34Also dieses Bedürfnis zu bedienen
00:16:36ist dann unser Ziel im Endeffekt.
00:16:39Und das verfolgen wir ja auch im umgekehrten Fall,
00:16:43wenn jemand anders einen Embargo-Bruch begeht
00:16:45oder wenn anderweitig in irgendeiner Form
00:16:48schon Infos draußen sind,
00:16:50wir aber noch dieser Verschwiegenheitsvereinbarung erklären.
00:16:53Dann kannst du aber glauben,
00:16:54dass Heiko innerhalb von Sekunden
00:16:55den Telefonhörer am Ohr hat
00:16:57und unsere Ansprechpartner bei den Firmen anruft
00:16:59und sagt, Herr Freunde,
00:17:01das ganze Internet ist voll mit Infos,
00:17:03aber wir haben hier so einen Zettel,
00:17:03auf dem steht, wir dürfen erst morgen.
00:17:05Was soll das und können wir früher?
00:17:07Ich habe das auch mal gemacht bei einem Fall,
00:17:11kann ich sagen, welches Spiel es betraf damals,
00:17:13aber da habe ich den PR-Manager angerufen,
00:17:15der da zuständig war als unser Ansprechpartner
00:17:18und ich wusste nicht, dass es sein Geburtstag war
00:17:20und habe ihn auf seiner Geburtstagsparty angerufen.
00:17:24Auch mit den Worten herzlichen Glückwunsch,
00:17:25euer Spiel ist geleakt.
00:17:27Nee, ich wusste ja nicht,
00:17:28dass er Geburtstag hat,
00:17:29sonst wäre das natürlich perfekt gewesen.
00:17:30Alles Gute zum Geburtstag,
00:17:32dein Job flöten, geht gerade flöten.
00:17:34Nee, aber dann habe ich halt gesagt,
00:17:37ja, was ist da los?
00:17:38Ich bin gerade auf meiner Geburtstagsparty,
00:17:40ich weiß es leider auch nicht.
00:17:43Naja, aber das ist halt dann der Fall,
00:17:45wo wir natürlich sagen,
00:17:46wenn schon Infos draußen sind,
00:17:48sei es, weil irgendwie ein anderes Medium
00:17:49versehentlich,
00:17:50oder naja, meistens passiert es versehentlich,
00:17:51weil absichtlich macht es keiner,
00:17:52aber versehentlich das Embargo gebrochen hat,
00:17:54sei es, weil,
00:17:55und das ist ein klassischer Fall,
00:17:58Konsolenversionen schon vor Launch
00:18:00in irgendwelchen obskuren Läden auftauchen,
00:18:03oder auch sogar weniger obskuren,
00:18:04großen Läden,
00:18:05oder auf der Shopseite von Xbox und Playstation,
00:18:08ganz beliebt momentan.
00:18:09Auch geil, ja.
00:18:10Also,
00:18:10die tausend Möglichkeiten,
00:18:11wie ein Spiel trotzdem schon,
00:18:13bevor der eigentliche Launch stattfindet,
00:18:15wenn ein Embargo erst zum Launch liegt,
00:18:17in den Händen von tausenden Leuten sein kann,
00:18:20die natürlich das Internet fluten mit Informationen,
00:18:23weil,
00:18:24die haben ja nichts unterschrieben,
00:18:25die wissen nicht,
00:18:25was ein Embargo ist,
00:18:26denen ist alles völlig egal.
00:18:27Und wir sitzen dann da,
00:18:29Zähne knirschend,
00:18:30und sagen,
00:18:30aber wir dürfen erst morgen,
00:18:32das ist halt der Punkt,
00:18:32wo wir dann auch rausgehen und sagen,
00:18:34hey Leute,
00:18:35also jetzt ist es doch hinfällig, oder?
00:18:36Also es ist eigentlich immer eine Zusammenarbeit
00:18:38auch mit den Publishern,
00:18:39dass man versucht,
00:18:40okay,
00:18:41hey,
00:18:41wir wollen ja auch noch weiterhin
00:18:42miteinander zusammenarbeiten,
00:18:43wir wollen auch in Zukunft noch irgendwie,
00:18:45dass da eine Basis ist,
00:18:46die funktioniert.
00:18:47Es gibt jetzt diese Informationen,
00:18:49wie können wir damit umgehen?
00:18:51Also,
00:18:51es gibt nie die Entscheidung,
00:18:53dass man sagt,
00:18:53okay,
00:18:54das ist jetzt so groß,
00:18:55wir machen,
00:18:56wir berichten da jetzt drüber,
00:18:57ohne mit dem Publisher geredet zu haben?
00:19:03Also es gibt natürlich
00:19:06manchmal Situationen,
00:19:07du hast ja immer
00:19:08als Journalist noch das,
00:19:10es gilt
00:19:12übergreifend,
00:19:12gilt,
00:19:13das ist so ein schönes norddeutsches Wort,
00:19:15das gilt nicht,
00:19:16also,
00:19:16es gilt
00:19:18übergreifend,
00:19:18du hast immer eine Abwägung
00:19:20zwischen dem öffentlichen Interesse
00:19:23und auch dem Interesse
00:19:24von Publishern zum Beispiel.
00:19:27Und du musst abwägen,
00:19:28welches Interesse überwiegt.
00:19:29Das ist tatsächlich auch etwas,
00:19:31was dann zum Beispiel,
00:19:32falls es doch irgendwie
00:19:33zu einem Rechtsstreit kommen sollte,
00:19:35dann auch Gerichte abwägen.
00:19:37Das kennt man vor allen Dingen
00:19:38im Boulevardjournalismus.
00:19:39Hat das öffentliche Interesse überwogen,
00:19:43dass die
00:19:45Superilu oder was der Bunte
00:19:46oder so drüber berichtet hat,
00:19:48was da gerade mit irgendeinem
00:19:50Becher,
00:19:50welcher Prinz
00:19:52gerade wieder freidreht
00:19:53oder hat das Private
00:19:55oder das Recht
00:19:56auf Privatsphäre
00:19:57des Prinzen
00:19:59überwogen.
00:19:59Das ist tatsächlich etwas,
00:20:00was Gerichte entscheiden.
00:20:02Bei uns ist es meistens
00:20:03nicht ein Privatinteresse
00:20:04gegen öffentliches Interesse,
00:20:06sondern ein Unternehmensinteresse
00:20:07gegen öffentliches Interesse.
00:20:09Es gab schon Fälle,
00:20:10bei denen dann
00:20:11ich gesagt habe,
00:20:14hier überwiegt das
00:20:16öffentliche Interesse,
00:20:17wir müssen hier drüber berichten.
00:20:20Ein ganz klassisches Beispiel
00:20:21sind etwa die unschönen Vorkommnisse
00:20:25bei Activision Blizzard.
00:20:27Da hat uns Activision Blizzard
00:20:28nicht im Vorfeld gesagt,
00:20:30sag mal,
00:20:30wollt ihr nicht darüber berichten,
00:20:31was da in diesem Prozess
00:20:32alles rausgekommen ist?
00:20:34Hier sind alle Informationen.
00:20:35Übrigens Embargo ist da.
00:20:36Passiert natürlich nicht.
00:20:37Sondern da haben wir
00:20:40die Infos recherchiert
00:20:42oder wir haben mit Leuten gesprochen.
00:20:43Wir haben natürlich,
00:20:44das ist auch wichtig,
00:20:45immer den Publishern
00:20:47auch eine Möglichkeit
00:20:48zur Stellungnahme geben.
00:20:50Das gehört zur
00:20:51journalistischen Sorgfaltspflicht.
00:20:54Also,
00:20:54und manchmal auch da,
00:20:56wir hatten den Fall
00:20:57bei einem Leak
00:20:59eines GTA-Trailers,
00:21:01wo du sagst,
00:21:01okay, das ist
00:21:02für ganz, ganz viele Leute
00:21:04ein
00:21:06stellares Ereignis.
00:21:08gleichzeitig wissen wir,
00:21:09was das für eine Scheiße ist,
00:21:11ja,
00:21:12für den,
00:21:13für Rockstar in dem Fall,
00:21:15die das Ganze eigentlich cool
00:21:16als Event machen wollten.
00:21:19Und in dem Fall
00:21:20musst du halt auch überlegen,
00:21:21wie gehst du damit um?
00:21:22Und ich glaube,
00:21:24in dem Fall haben wir
00:21:24das auch wirklich
00:21:25hart diskutiert.
00:21:26Wir haben dann gesagt,
00:21:27okay,
00:21:27wir berichten darüber,
00:21:29sagen aber,
00:21:30es ist externe Quelle.
00:21:33Überlegt es euch gut,
00:21:34und ob ihr euch da
00:21:35die Vorfreude
00:21:37im Grunde genommen
00:21:38killen wollt,
00:21:41haben wir auch sehr
00:21:42stark intern
00:21:43darüber diskutiert,
00:21:44ob das der richtige Weg war
00:21:45oder nicht,
00:21:45weil es gibt nicht immer
00:21:46die optimale Lösung,
00:21:48wie man mit so einem
00:21:48Leak umgeht tatsächlich.
00:21:50Ja, und noch dazu
00:21:50hat er rechtliche Komponenten,
00:21:52weil eine Veröffentlichung
00:21:54von Material
00:21:54vor Release,
00:21:55also nach Release
00:21:56ist alles freiwillig,
00:21:57dann kann es ja jeder
00:21:57angucken, spielen,
00:21:58heutzutage streamen,
00:21:59Videos aufnehmen
00:22:00und so weiter.
00:22:01Aber vor Release
00:22:02kann das eine
00:22:03Urheberrechtsverletzung sein,
00:22:04weil natürlich das
00:22:04Urheberrecht liegt
00:22:05beim Publisher
00:22:06oder Entwickler
00:22:07des Spiels
00:22:08und wenn du was
00:22:09daraus veröffentlichst,
00:22:10du wirst ja auch
00:22:10Leaker tun,
00:22:11kann es sein,
00:22:12dass dann der Anwalt
00:22:14anklopft,
00:22:14nicht mal bei dir selber,
00:22:15sondern bei der Plattform,
00:22:16wo du veröffentlicht hast
00:22:17und gesagt,
00:22:18weg mit dem Mist,
00:22:19also es wird einfach gelöscht,
00:22:20wird ja oft genug
00:22:20auch Leaks getilgt
00:22:22von den verschiedensten
00:22:23Plattformen im Internet
00:22:24und genauso
00:22:25wäre es auch,
00:22:26wenn wir jetzt einfach
00:22:27sagen würden,
00:22:27okay, weißt du was,
00:22:28Testvideo ist ja fertig,
00:22:29wir haben zwar erst morgen
00:22:30Embargo,
00:22:30aber baller raus das Ding,
00:22:33da kannst du aber glauben,
00:22:34dass sich vielleicht
00:22:35auch jemand dann
00:22:36bei YouTube melden würde
00:22:37und sagen,
00:22:37mach mal hier
00:22:38einen Copyright Strike.
00:22:40Hängt das ja auch
00:22:40oft davon ab,
00:22:41auf welche Art und Weise
00:22:43der League zustande kommt,
00:22:44wenn jetzt also
00:22:45einen Sony oder Xbox
00:22:49versehentlich
00:22:50ein Spiel zu früh
00:22:51in den Store stellen,
00:22:53dann kannst du sagen,
00:22:53naja, Leute,
00:22:55das war für alle sichtbar.
00:22:57Ja, hast du ja selber gemacht,
00:22:58genau.
00:22:58Wenn jetzt jemand,
00:22:59wie im Fall von GTA,
00:23:02der Sohn eines Angestellten,
00:23:04da mal schön die Systeme hackt
00:23:05und da irgendwie Infos rausziehen,
00:23:07dann ist der Fall vielleicht
00:23:08ein bisschen anders gelagert,
00:23:09weil du möchtest natürlich
00:23:10auch keine Trittbrettfahrer
00:23:11in irgendeiner Form
00:23:12auch irgendwie triggern
00:23:13oder sagen,
00:23:14ey, dass das cool ist,
00:23:15irgendwie Firmennetzwerke
00:23:17zu hacken.
00:23:17Also auch das ist immer etwas,
00:23:19was man intern
00:23:19als Redaktion diskutieren muss.
00:23:21Ja, wir haben jetzt auch Leaks.
00:23:23Ich will einmal nochmal
00:23:23für alle,
00:23:24die jetzt überhaupt
00:23:25nicht im Thema drin sind,
00:23:25was ein Leak überhaupt ist,
00:23:27das ist ein Daten-Lag sozusagen,
00:23:29dass man halt sagt,
00:23:30okay, da sind jetzt Informationen
00:23:31an die Öffentlichkeit gedrungen,
00:23:33die sollten noch nicht
00:23:34an die Öffentlichkeit dringen
00:23:35und damit gehen wir jetzt
00:23:36zu dem Punkt,
00:23:38warum gibt es denn
00:23:39überhaupt Embargos?
00:23:41Warum entscheiden sich
00:23:42denn Firmen nicht
00:23:43von Anfang an zu sagen,
00:23:44ja, hier,
00:23:45ihr seid bei allem
00:23:46ganz offen mit dabei,
00:23:48ihr kriegt alles mit,
00:23:49was hier passiert?
00:23:50Da gibt es sehr,
00:23:52sehr viele unterschiedliche Gründe.
00:23:54Der einfachste ist natürlich,
00:23:55dass sie Informationen
00:23:59ein Stück weit kuvertieren wollen.
00:24:01Im konkreten Fall,
00:24:02bei dem wir ja heute
00:24:02auch noch reden,
00:24:03in Iwe ging es eben auch darum,
00:24:04dass der Publisher Capcom
00:24:06verhindern wollte,
00:24:07dass schon zum Release
00:24:08das Netz von Spoilern geflutet wird.
00:24:11Also, dass das schon ist.
00:24:13Es kann sein,
00:24:14dass sie eben auch
00:24:15den Zeitpunkt einfach definieren wollen,
00:24:17ab wann darf es Wertungen geben
00:24:19zu unserem Spiel.
00:24:20Ist auch häufig so,
00:24:22bei, bei,
00:24:23man merkt auch immer,
00:24:24wie selbstbewusst
00:24:25ein Studio ist,
00:24:26wo das Embargo liegt.
00:24:28Ja, ja.
00:24:28Man hat auch,
00:24:29ich weiß glaube ich,
00:24:30war es nicht sogar
00:24:31bei Gustav Jotay,
00:24:32war es glaube ich
00:24:32vier oder fünf Tage sogar vor.
00:24:34Länger mehr,
00:24:35sechs, sechs bis sieben.
00:24:36Release.
00:24:36Und da hast du schon
00:24:37beim, beim, beim,
00:24:39beim Embargo
00:24:40oder beim NDA dann gesehen,
00:24:41okay,
00:24:42da hat jemand gerade
00:24:43sehr großes Vertrauen
00:24:44in, in sein Spiel.
00:24:45Okay, also gibt's halt auch
00:24:46genauso, wenn du merkst,
00:24:48okay,
00:24:48das Embargo liegt
00:24:50exakt auf dem Release-Dart
00:24:51und dann weißt du schon,
00:24:53vielleicht sind sie sich
00:24:54nicht ganz so sicher.
00:24:54Das ist nur eine Stufe über,
00:24:56wir schicken gar nichts raus
00:24:57von Peace.
00:24:58Aber es kann zum Beispiel
00:24:59auch so sein,
00:24:59ganz konkretes Beispiel,
00:25:01über das wir hier
00:25:01sprechen können,
00:25:03weil man die Artikel
00:25:03auch schon online gesehen hat,
00:25:04war etwa
00:25:05Dimmys Besuch
00:25:06bei Blizzard in Irvine.
00:25:08Denn heutzutage
00:25:09werden ja nicht mehr nur
00:25:09Journalisten zu solchen Events
00:25:11eingeladen,
00:25:11sondern eben auch
00:25:12Content-Creator,
00:25:13also Dimmys war bei Blizzard
00:25:15in Irvine,
00:25:17um schon,
00:25:17man war ja da,
00:25:19irgendwann im Januar
00:25:20oder so,
00:25:21ist auf jeden Fall
00:25:21schon ein gutes,
00:25:22Anfang Februar,
00:25:23ist auf jeden Fall
00:25:24ein gutes Weilchen her,
00:25:26um eben diverse Informationen
00:25:29schon vorzubereiten.
00:25:30Wir hatten dann erst
00:25:31den Hexendoktor
00:25:32in Diablo 2,
00:25:33hat aber auch schon
00:25:34den Hexendoktor
00:25:35von Diablo 4 gespielt,
00:25:36er ist ein zweimaler.
00:25:37Warlock,
00:25:37also so viel Zeit muss sein.
00:25:39Hexenmeister.
00:25:40Ja, Warlock,
00:25:41ja, ihr habt recht.
00:25:41Also den Warlock,
00:25:42also den Warlock,
00:25:43sowohl bei Diablo 2 gespielt,
00:25:44er hat den Warlock
00:25:45für Diablo 4 gespielt,
00:25:46aber diese Informationen
00:25:47sollten halt zu unterschiedlichen
00:25:49Zeitpunkten veröffentlicht werden.
00:25:51Gleichzeitig war,
00:25:51ist es aber auch häufig
00:25:52bei solchen Events so,
00:25:54gerade zum Beispiel
00:25:54sowas wie Summer Game Fest
00:25:56oder auch die Gamescom,
00:25:57dass dann Entwickler
00:26:00auch Fairness schaffen wollen,
00:26:02weil man hat dann vielleicht
00:26:03einen frühen Termin
00:26:04schon auf der Messe
00:26:05und könnte sich dann
00:26:07direkt auf seinen Laptop
00:26:08und das Ding halt raushauen,
00:26:09während dann Micha
00:26:10erst einen Termin hat
00:26:10und Heiko hat seinen Artikel
00:26:11schon draußen.
00:26:12Und Micha denkt sich,
00:26:12was soll denn das?
00:26:13Ich habe doch jetzt erst mal
00:26:14einen Termin,
00:26:14weil ich das Glück hatte,
00:26:16einen früheren Termin zu haben.
00:26:18Das heißt,
00:26:18es dient auch dazu,
00:26:20eine gewisse Fairness zu schaffen.
00:26:22Deswegen gibt es dann
00:26:23zum Beispiel bei der Gamescom
00:26:24dann manche Embargos
00:26:27dann eben erst am Donnerstag,
00:26:28Freitag oder gar am Wochenende.
00:26:29Die Leute haben dann das Spiel
00:26:31schon alle gesehen,
00:26:32hinter verschlossenen Türen
00:26:33dann im Business Center,
00:26:35können ihre Artikel
00:26:36in Ruhe vorbereiten.
00:26:37Ist auch ganz nett,
00:26:38dass man das nicht
00:26:38auf dem Flur tippen muss,
00:26:40aber sie kommen dann
00:26:41alle eben fair
00:26:42zum gleichen Zeitpunkt.
00:26:43Das ist auch noch
00:26:43einer der Gründe.
00:26:44Ja, ich meine,
00:26:45es sind auch Marketing-
00:26:46und Kommunikationspläne,
00:26:47die dahinter stecken,
00:26:48gerade was sowas
00:26:48wie die Gamescom angeht.
00:26:50Paradox ist ja da immer
00:26:51ein guter Kandidat,
00:26:51zu sagen,
00:26:52ja, ihr könnt es hier spielen,
00:26:53ihr könnt eine Stunde
00:26:54mit dem Spiel verbringen,
00:26:55aber erst in zwei Wochen
00:26:56drüber reden,
00:26:58weil sie natürlich
00:26:58auch ein bisschen Angst haben,
00:26:59dass sie während der Gamescom
00:27:00mit all dieser Flut
00:27:01an Neuigkeiten,
00:27:02die es da gibt,
00:27:02untergehen würden
00:27:03mit ihrem Spiel.
00:27:04Insbesondere,
00:27:05weil sie eine sehr spitze,
00:27:06eine Hardcore-Strategiespieler-Zielgruppe
00:27:08ansprechen mit den Sachen,
00:27:09die sie machen.
00:27:10Und dann ist dieses
00:27:11Triple-A-Feuerwerk,
00:27:13der Opening Night Live
00:27:14und der Fingtschau natürlich
00:27:15als das eigentliche
00:27:16Highlight der Gamescom.
00:27:17Und dann ist nicht mehr
00:27:20viel Platz in den Nachrichtenspalten,
00:27:22falls da auch noch
00:27:23irgendwie was Kleineres kommt.
00:27:24Und das heißt,
00:27:24dann legt man es eher
00:27:25dann danach.
00:27:26Und diese Kommunikationspläne
00:27:27regeln halt auch oft,
00:27:28Diablo ist ein super Beispiel,
00:27:30diese Staffelung an Inhalt
00:27:32über teilweise Wochen hinweg.
00:27:35Bei Reviews,
00:27:35hatte ich vorhin schon gesagt,
00:27:36ist es halt so,
00:27:37okay,
00:27:38erst könnt ihr das Review machen.
00:27:39Dann könnt ihr ein Review-Video machen.
00:27:41Meistens gemeinsam mit dem Review,
00:27:43weil das ergibt uns
00:27:43überhaupt keinen Sinn mehr.
00:27:44Erst ein Artikel und dann ein Video.
00:27:46Also in den Zeiten
00:27:47leben wir nicht mehr.
00:27:47Aber kann ja sein.
00:27:48Dann könnt ihr irgendwie
00:27:49einen Guide bringen
00:27:50und dann könnt ihr irgendwie,
00:27:52weiß ich nicht,
00:27:54einen Livestream auch mal machen
00:27:55oder ein Let's Play.
00:27:57Aber das ist ja nach wie vor
00:27:58häufig so,
00:27:59dass Artikel rausgehen dürfen,
00:28:00bevor quasi
00:28:01ein Livestream zum Beispiel
00:28:02gezeigt wird.
00:28:02Genau.
00:28:02Das ist noch relativ gang und gäbe.
00:28:04Genau, genau.
00:28:04Und das ist natürlich
00:28:05nicht nur
00:28:06zur Spoiler-Vermeidung.
00:28:08Also ich gebe dir recht,
00:28:08Spoiler-Vermeidung ist gerade
00:28:09bei Story-basierten Spielen
00:28:10halt wahnsinnig wichtig.
00:28:12Aber das ist auch dazu da,
00:28:13um mehrere Tage lang
00:28:14das Spiel in den Nachrichten zu halten.
00:28:16Weil du natürlich,
00:28:17erst hast du das Review,
00:28:18dann kommen die Guides,
00:28:19dann kommt dies,
00:28:19dann kommt das,
00:28:20dann kommt jenes.
00:28:20Und dann kommt der Warlock
00:28:21in Diablo 2,
00:28:22dann kommt er in Diablo 4
00:28:23und dann kommt er in Diablo 5.
00:28:26Wer weiß,
00:28:27in Star Wars 3.
00:28:28So,
00:28:29und du hast halt damit
00:28:31nicht nur eine Nachrichtenspitze,
00:28:34die du erzeugst,
00:28:35sondern natürlich gleich mehrere
00:28:36über einen bestimmten Zeitraum hinweg.
00:28:37Die Fing-Show ist übrigens
00:28:38nochmal ein super Beispiel,
00:28:40um mal zu sehen,
00:28:40wie sich das so was mit dem NDA
00:28:41plötzlich auch das Interessensverhältnis ändert.
00:28:43Tja,
00:28:45weil,
00:28:45so viel kann ich verraten,
00:28:46wir werden bei der Fing-Show
00:28:48oder Fing-Cactus-Show
00:28:50auch Dinge zeigen,
00:28:51die haben die Leute
00:28:52noch nicht gesehen.
00:28:54So,
00:28:54das heißt,
00:28:55Publisher
00:28:56oder Entwicklerstudios
00:28:57kommen zu uns
00:28:58und sagen,
00:28:58wir würden gern unser Spiel
00:29:00auf eurer Show
00:29:01quasi präsentieren
00:29:03oder vielleicht sogar
00:29:04revealen,
00:29:05da ist das schon,
00:29:05vielleicht sogar als Weltpremiere,
00:29:06möglich ist alles.
00:29:08So,
00:29:08dann sagen wir natürlich auch,
00:29:10ja Moment mal,
00:29:10weiß denn schon jemand davon?
00:29:12Weil wenn schon jemand davon,
00:29:13weiß,
00:29:14dann sinkt für uns wieder rum
00:29:16der Wert für die Show,
00:29:17ne?
00:29:17Wenn jemand ein Spiel bei uns zeigt
00:29:18und wenn sie dann eben sagen,
00:29:20nö,
00:29:20von dem Spiel weiß noch niemand was,
00:29:22das ist total geheim,
00:29:23das könntet ihr vielleicht
00:29:24auch als Weltpremiere
00:29:25bei euch präsentieren,
00:29:27dann sagen wir natürlich,
00:29:28das ist cool,
00:29:29sagen dann aber gleich,
00:29:30es wäre aber auch cool,
00:29:31wenn das bis zum Ende
00:29:32der Show so bleibt,
00:29:33weil wenn wir das
00:29:33als Weltpremiere machen wollen,
00:29:36dann sollten die Leute
00:29:36vorher nicht davon wissen,
00:29:38dann funktioniert das,
00:29:38ansonsten funktioniert das
00:29:39nicht mit der Weltpremiere,
00:29:40also es ist tatsächlich gerade so,
00:29:42dass wir auch bei bestimmten
00:29:43Themen selbst
00:29:44ein Publisher
00:29:46oder Studio halt sagen,
00:29:47mach da bitte mal
00:29:48ordentliches NDA
00:29:49und Embargo,
00:29:50wenn ihr das noch
00:29:51bei anderen Medien
00:29:51platzieren wollt.
00:29:52Ja,
00:29:52das ist unsere Art
00:29:53der Spoiler-Vermeidung,
00:29:54wir wollen ja auch,
00:29:54dass jemand,
00:29:55wenn jemand unsere Show
00:29:56anguckt,
00:29:57soll es ja auch spannend bleiben
00:29:58bis zum letzten Moment
00:29:59und das ist ja genauso umgekehrt,
00:30:02warum ein Resident Evil,
00:30:04ich hab's hier ausgedruckt,
00:30:05da eine,
00:30:06also ich lese es nicht vor,
00:30:07keine Angst für alle,
00:30:07die es noch nicht gespielt haben,
00:30:08weil es sind,
00:30:09ich werd's nicht spielen,
00:30:10deswegen hab ich's mir anguckt,
00:30:11es gibt extra einen eigenen Zettel
00:30:12in diesem Embargo,
00:30:13auf dem steht,
00:30:14bitte schaut euch die nächste
00:30:15Seite mit Spoilern erst an,
00:30:16wenn ihr das Spiel
00:30:17wirklich gespielt habt,
00:30:18weil es versaut euch alles
00:30:19und wenn ich mir die Sachen
00:30:21hier durchlese,
00:30:22kann ich nachvollziehen,
00:30:23ne,
00:30:23also ein paar Sachen
00:30:24kann man drüber reden,
00:30:25sind das wirklich Spoiler
00:30:26oder ist es dann
00:30:27ein bisschen überempfindlich,
00:30:28aber wie wir wissen
00:30:29und das gilt nicht nur für Firmen,
00:30:30sondern genauso für all die Leute
00:30:31da draußen,
00:30:32was ein Spoiler ist
00:30:33und was nicht,
00:30:34da gibt's sehr unterschiedliche
00:30:37Sensibilitäten,
00:30:38manchmal ist es schon ein Spoiler
00:30:38zu sagen,
00:30:39dass es in Skyrim ein Schwert gibt,
00:30:40mit dem man Drachen erlegen kann,
00:30:41das hab ich spüren müssen
00:30:43beim Test damals,
00:30:44da hätte Bethesda
00:30:45nichts gegen gehabt,
00:30:46aber die User dann
00:30:47unter meinem Testvideo
00:30:48entsprechend,
00:30:50manchmal ist es aber auch
00:30:51tatsächlich,
00:30:51wer lebt,
00:30:52wer stirbt,
00:30:53in einer Story,
00:30:54die halt sehr charakterbezogen ist.
00:30:55The Last of Us 2
00:30:56hatte ein wahnsinnig
00:30:57berühmtes NDA,
00:30:58weil man musste quasi
00:30:59mit dem Schlauchboot
00:31:00um Eisberge lavieren,
00:31:02was diese Spoiler-Vermeidung
00:31:03anging,
00:31:04weil Last of Us
00:31:05ist natürlich ein wahnsinnig
00:31:05storybasiertes Spiel,
00:31:06in dem sehr viele Twists
00:31:07und Turns und Dinge passieren,
00:31:09die man vorher vielleicht
00:31:09nicht wissen möchte,
00:31:10weil das gehört ja mit dazu,
00:31:11das zu erleben
00:31:12und dann entsprechend
00:31:13drauf zu reagieren.
00:31:16Vor allen Dingen war das ja
00:31:17Problem,
00:31:17weil du einen der krassesten
00:31:18Story-Twist
00:31:19oder ihn zu verraten,
00:31:20den hast du direkt am Anfang
00:31:21und es wirkt sich teilweise
00:31:23auch aufs Spiel dann aus.
00:31:24Ich wollte jetzt sagen,
00:31:25war dann vielleicht wieder
00:31:26nicht so schlimm,
00:31:26weil es gab vorher
00:31:27ja schon diesen Riesen-Leak,
00:31:29wo man manche Dinge
00:31:30schon erfahren hat,
00:31:31aber beim Review
00:31:32von The Last of Us 2
00:31:33musste man wahnsinnig,
00:31:35also das war schon fast zu viel,
00:31:36so vorsichtig sein,
00:31:37weil das Spiel
00:31:37so storyfokussiert ist,
00:31:39was man überhaupt sagt,
00:31:41weil du kannst ja,
00:31:42es gibt so viele Sachen,
00:31:46dass man manchmal fast das Gefühl hat,
00:31:47das Einzige,
00:31:47was man sagen kann,
00:31:48ist,
00:31:49Spiel ist gut.
00:31:50Spiel gut.
00:31:51Spiel ist gut,
00:31:52gute Handlung,
00:31:54gibt Dinge,
00:31:54die passieren
00:31:56und uiuiui,
00:31:57sage ich euch.
00:31:57Also es gibt je nach Firma,
00:32:01je nach Spiel,
00:32:02gibt es ganz,
00:32:02ganz unterschiedliche Sachen.
00:32:03Es gibt auch Publisher,
00:32:04die geben uns das Spiel einfach so
00:32:05und sagen,
00:32:05macht, was ihr wollt,
00:32:06weil sie uns darauf vertrauen,
00:32:07dass wir nicht spoilern,
00:32:08weil es ja auch in unserem Interesse ist,
00:32:09nicht zu spoilern,
00:32:10weil sonst kriegen wir natürlich
00:32:11völlig zu Recht von euch allen da draußen
00:32:13eins auf den Deckel,
00:32:14weil ihr sagt,
00:32:14ihr könnt mir doch nichts sagen.
00:32:15Man muss vielleicht auch dazu sagen,
00:32:15das ist ja wirklich der Großteil
00:32:17der Embargos oder NDS,
00:32:21also der Großteil der NDS
00:32:23besteht wirklich nur darin,
00:32:27aus Embargo ist dieses Datum
00:32:29und vielleicht noch ein Halbzeit
00:32:31vermeidet bitte Spoilers
00:32:32und das ist alles so.
00:32:34Es gibt aber eben auch Ausnahmen
00:32:35und das ist halt,
00:32:36je größer der Titel,
00:32:38je mehr auch davon abhängt,
00:32:40je blockbusteriger das Ganze wird,
00:32:43desto detaillierter werden
00:32:44erfahrungsgemäß dann auch die NDAs.
00:32:46Habt ihr das Gefühl,
00:32:48das hat sich in den letzten Jahren verändert,
00:32:50wie Embargos und NDAs
00:32:51auch geschrieben werden
00:32:52bezüglich der Content Creator?
00:32:54Also weil das ist was,
00:32:54was Nathalie auch gesagt hat,
00:32:56dass sie schon das Gefühl hat,
00:32:57dass Embargos jetzt mehr
00:32:58auf Content Creator
00:32:59auch zugeschrieben werden,
00:33:02während die Journalisten
00:33:04sich dann damit aber schwer tun
00:33:05mit eben den Vorgaben,
00:33:07die da drin stehen.
00:33:09Also es hat sich da natürlich
00:33:11etwas verändert,
00:33:12weil selbstverständlich
00:33:14Content Creator
00:33:17sowohl für die Hersteller
00:33:19eine größere Bedeutung haben.
00:33:21Sie sind ein ganz,
00:33:22ganz zentraler Bestandteil
00:33:24ihrer Kommunikation.
00:33:25Es ist ja auch durchaus ein,
00:33:28das meine ich jetzt komplett wertfrei,
00:33:30aber es ist Fakt,
00:33:32dass es natürlich auch insofern
00:33:33attraktiv ist für Hersteller,
00:33:35das Content Creator für sie
00:33:39leichter auch zu beeinflussen sind
00:33:42als Medien,
00:33:43zumindest bei den Medien,
00:33:44die sich dem Presse-Codex
00:33:45verschrieben haben.
00:33:47Sprich, da haben sie per se
00:33:48einfach auch mehr Kontrolle drüber,
00:33:50was, wie, wo passiert.
00:33:52Und insofern ist das
00:33:54ein zentraler Bestandteil
00:33:55auch von Embargos und NDAs.
00:33:59Ob es sich jetzt so krass
00:34:01was getan hat,
00:34:02weiß ich tatsächlich nicht,
00:34:05weil, oder glaube ich auch nicht,
00:34:08weil es schon noch so ist,
00:34:12dass auch Hersteller oft
00:34:15mit sogenannten Tiers arbeiten,
00:34:18also Tier 1 Medien,
00:34:20Tier 2 Medien, Tier 3 Medien,
00:34:22bei denen sie dann auch sortieren,
00:34:24wer bekommt wann wie Kies,
00:34:25um auch für sich das Risiko
00:34:27ein Stück weit zu streuen.
00:34:30Und Gamester ist halt
00:34:31immer durch die Reichweite
00:34:34ein Tier 1 Medium.
00:34:36Dann kommen dazu dann
00:34:39bestimmte Content Creator,
00:34:41zu denen sie ebenfalls
00:34:42ein sehr starkes
00:34:44Vertrauensverhältnis auch haben,
00:34:45bei denen sie dann eben auch möchten,
00:34:47dass diese Content Creator
00:34:49direkt zum Release
00:34:52oder zum Embargo
00:34:53schon Footage am Start haben.
00:34:55Es gibt da auch,
00:34:56da wieder das Beispiel Paradox,
00:34:58oder auch Creative Assembly,
00:35:00die haben dann so ein bisschen
00:35:01Content Creator,
00:35:03mit denen sie sehr intensiv
00:35:04zusammenarbeiten.
00:35:05Es gibt da auch manchmal
00:35:07tatsächlich auch mal Versionen,
00:35:08die bekommen nur Content Creator
00:35:10und nicht Presse
00:35:12aus unterschiedlichen Gründen,
00:35:13kann auch passieren.
00:35:15Aber ich würde jetzt nicht sagen,
00:35:18dass es grundsätzlich so ist,
00:35:20dass sich das,
00:35:22was in dem NDA
00:35:25drinsteht,
00:35:26wegen Content Creators
00:35:29großartig verändert hat,
00:35:31mit vielleicht einer Ausnahme,
00:35:33und das sind halt die Livestreams,
00:35:34dass sie eben dann halt sagen,
00:35:36ey, wenn ihr das Spiel Livestreamt,
00:35:37macht es bitte erst nach Embargo
00:35:39oder beziehungsweise nach Release
00:35:41oder beziehungsweise
00:35:41vor Embargo dürft ihr halt
00:35:43bis Punkt X spielen
00:35:45und nach Embargo dann
00:35:46ab Punkt X.
00:35:48Ja, es gibt ein paar Absurditäten,
00:35:50die dadurch manchmal entstehen,
00:35:52weil wir hatten letztes Jahr
00:35:53einen Fall,
00:35:54auch da ich nenne keine Namen,
00:35:56aber da gab es ein Review-Embargo
00:35:57für das Spiel
00:35:59und dann zwei Tage später
00:36:01ein Let's-Play-Embargo,
00:36:03weil sie gesagt haben,
00:36:03wir wollen halt nicht,
00:36:04dass zu dem Zeitpunkt
00:36:05schon so viel zusammenhängendes
00:36:07Gameplay von diesem Spiel
00:36:09online geht.
00:36:10Bei Story-basierten Spielen
00:36:11ist das nachvollziehbar,
00:36:12bei nicht-story-basierten Spielen
00:36:14ist es oft so ein bisschen
00:36:15ein Warnsignal,
00:36:15dass man denkt, warum?
00:36:17Warum wollt ihr nicht das?
00:36:18Ist es buggy?
00:36:20Ist das der Grund,
00:36:21warum es nicht lang
00:36:21am Stück gezeigt werden soll?
00:36:23Okay, egal.
00:36:23Das würden wir einem Reviewer
00:36:24auch sagen,
00:36:25dass es buggy ist.
00:36:26Also naja gut,
00:36:26verstehe ich nicht,
00:36:27aber auf jeden Fall
00:36:27waren das zwei separate Embargos,
00:36:30einmal für die Presse,
00:36:30für Reviews,
00:36:31einmal für Content-Creator.
00:36:32Was wir aber gemacht haben,
00:36:33ist zum Review
00:36:34einen Podcast
00:36:35mit einem Content-Creator,
00:36:38der es
00:36:39zu dem Zeitpunkt
00:36:40natürlich auch schon gespielt hatte
00:36:41und Let's Play vorbereitet hat,
00:36:43dass dann
00:36:43zu diesem anderen Content-Creator-Termin
00:36:45live gehen durfte
00:36:47und dann mussten wir diskutieren,
00:36:49tatsächlich,
00:36:49eigentlich ist
00:36:50der Talk,
00:36:51den wir gemacht haben,
00:36:51ja ein Review,
00:36:52weil wir reden ja über den Test.
00:36:54Andererseits ist es aber
00:36:54ein langes Video
00:36:55und das Embargo war so formuliert,
00:36:57dass da nicht Let's Plays
00:36:59erst ab einem bestimmten Zeitpunkt
00:37:00online gehen dürfen,
00:37:01sondern längere Videos.
00:37:03Weil das Review-Embargo
00:37:05war dann halt für irgendwie
00:37:06normale Testvideos,
00:37:07halt so 10 bis 15 Minuten,
00:37:08ist es ja oft
00:37:08und dann gab es halt
00:37:10dieses lange Video
00:37:10und unser Podcast
00:37:11war dann halt aber irgendwie
00:37:12über eine Stunde lang
00:37:13und dann so,
00:37:13ja,
00:37:14aber ist es dann eigentlich
00:37:14ein langes Video
00:37:15oder ist es ein Review?
00:37:16Es geht ja eigentlich
00:37:16um das Review,
00:37:17aber,
00:37:17ne,
00:37:18und dann,
00:37:20ich hab auch bis vor
00:37:22nicht alt,
00:37:23gleichzeitig auch immer mal
00:37:23wieder Diskussionen führen dürfen
00:37:25wegen zweigeteilter Events,
00:37:27wo es dann hieß,
00:37:28so an Tag 1 kommen
00:37:30die Content-Creator
00:37:31und an Tag 2
00:37:32kommen dann die Medien,
00:37:34wo ich gesagt hab,
00:37:34wir würden aber gern schon
00:37:35an Tag 1 kommen,
00:37:36weil wir ja auch
00:37:37ein Video vorbereiten
00:37:38wollen würden.
00:37:40Ja,
00:37:40nee,
00:37:40der ist nur für Content-Creator.
00:37:41Ja.
00:37:41Und dann hab ich gesagt,
00:37:42okay,
00:37:42wie definiert ihr denn
00:37:43einen Content-Creator?
00:37:45Und dann kam halt
00:37:46das Antwort,
00:37:46ja,
00:37:47so 100.000 YouTube-Abos
00:37:48sollten schon sein.
00:37:50Ja.
00:37:51Haben wir.
00:37:52Und?
00:37:53Ein,
00:37:54zwei mehr sind's vielleicht.
00:37:55So, ähm,
00:37:56auch da, ne,
00:37:57ist nicht natürlich auch,
00:37:58das ist ja auch dann
00:37:58wieder unsere Stärke,
00:37:59ne,
00:37:59wenn's halt ne Games
00:38:00da schon so lange gibt,
00:38:02dass es dann doch noch
00:38:03ab und zu dann,
00:38:04äh,
00:38:05PR-Manager oder so gab,
00:38:06die uns dann in erster Linie
00:38:07dann als Online-Webseite sehen
00:38:09oder als,
00:38:10sogar noch als Print-Magazin
00:38:12oder, ähm,
00:38:13was es ja auch alles noch gibt
00:38:14und alles auch nach wie vor
00:38:15wichtig ist,
00:38:17aber, ne,
00:38:18dem man dann auch
00:38:19nochmal erklären muss,
00:38:20ähm,
00:38:21ey,
00:38:22bei uns heißt Coverage
00:38:23ja eben nicht mehr
00:38:24nur einen Online-Artikel
00:38:25oder einen Print-Artikel,
00:38:26sondern es heißt dann eben
00:38:28auch bei uns,
00:38:29wir wollen ein cooles,
00:38:32möglichst umfangreiches,
00:38:3315, 20 Minuten langes
00:38:35Testvideo zum Embargo machen.
00:38:37Das braucht Zeit.
00:38:38Wir hätten vielleicht
00:38:39auch nochmal Bock,
00:38:40ein Talk-Video zu machen
00:38:41zu dem Thema.
00:38:42Ähm,
00:38:42worüber dürfen wir da reden,
00:38:44worüber dürfen wir nicht reden.
00:38:44Ach, übrigens,
00:38:45Livestream wäre auch noch
00:38:46ganz cool auf einem
00:38:47unserer Kanäle.
00:38:48Ja.
00:38:48Das ist auch
00:38:49ein gewisser Erklärungsbedarf,
00:38:50den man dann gegenüber
00:38:51den Partnern hat,
00:38:52weil das auch zum Beispiel
00:38:52wiederum, äh,
00:38:55bedeutet,
00:38:56dass sowas wie,
00:38:57wie viele Keys wir brauchen,
00:38:59das hat sich auch
00:39:00ein bisschen verändert, ne?
00:39:01So vor 10, 15 Jahren
00:39:02war das noch so,
00:39:03ja, schick uns halt
00:39:04ein, zwei Keys,
00:39:05dann passt das schon.
00:39:06Und mittlerweile machen wir,
00:39:07wenn wir jetzt so einen großen,
00:39:09äh,
00:39:10Reveal eben vorbereiten
00:39:11oder Release vorbereiten
00:39:12wie einen Resident Evil
00:39:12oder Resident Crimson Desert,
00:39:14da führen wir halt Excel-Tabellen,
00:39:16aber auch genau mit Nachweis,
00:39:18wer ist für was verantwortlich,
00:39:19war auch da wieder
00:39:20eine gewisse Transparenz
00:39:21gegenüber den Partnern
00:39:23wichtig ist,
00:39:24denn auch das ist vielleicht
00:39:25nochmal wichtig zu betonen,
00:39:26Keys wachsen nicht auf Bäumen,
00:39:28schon gar nicht vor Release,
00:39:30das sind absolute Heiligtümer,
00:39:34um so etwas zu bekommen,
00:39:35müssen die auch intern,
00:39:37äh,
00:39:38Anträge ausfüllen,
00:39:40äh,
00:39:40sehr, sehr,
00:39:41äh,
00:39:42das Ganze auch intern dann
00:39:43durchdrücken
00:39:43und denen selbst erklären,
00:39:45warum dann eine GameStar
00:39:46nicht nur ein Key benötigt,
00:39:48wie alle anderen Magazine,
00:39:50sondern zehn.
00:39:50Ja,
00:39:51das hat tatsächlich zwei Gründe,
00:39:53der eine ist ein,
00:39:54ein Buchhalterischer,
00:39:55weil Keys ja einen Geldwert haben
00:39:58und das damit,
00:39:59du gibst ja quasi
00:40:00Firmenvermögen nach draußen,
00:40:02was dann auch wieder
00:40:03entsprechend sortiert
00:40:04und reglementiert werden muss.
00:40:06Vorreleasen
00:40:06einen höheren Wert haben
00:40:07als Nachrelease.
00:40:09eben,
00:40:09ja,
00:40:09genau,
00:40:10beim Steam-Sale dann fast gar keinen mehr,
00:40:11aber der dauert dann noch ein bisschen,
00:40:13meistens,
00:40:14ähm,
00:40:15so,
00:40:15das ist der eine
00:40:16und der andere ist,
00:40:17man darf nicht unterschätzen,
00:40:18wie viel Nervosität
00:40:19insbesondere,
00:40:20vielleicht nicht mal in den Marketingabteilungen,
00:40:22aber in den Entwicklerstudios
00:40:24herrscht
00:40:25und da kann man nochmal die Anekdote erzählen,
00:40:26die damals Torst uns damals erzählt hat
00:40:28von CD Projekt Level Designer
00:40:29äh,
00:40:30bei The Witcher 3,
00:40:32wie das Studio auf diesen,
00:40:34diesen Review-Embargo-Temperten
00:40:35wenn dann die Tests
00:40:36weltweit live gehen,
00:40:37hingefiebert hat
00:40:38und er hat sich den Scherz erlaubt
00:40:40bei The Witcher 3
00:40:41ein Review
00:40:42in ihren gemeinsamen Chat zu posten
00:40:44von The Witcher 1
00:40:45mit einer Wertung von 78 Punkten
00:40:48und natürlich haben die Leute
00:40:49nicht geguckt,
00:40:50was da im Text steht,
00:40:51sondern direkt runtergescrollt
00:40:52auf die Wertung.
00:40:53Er hat sich damit
00:40:54nicht sehr beliebt gemacht,
00:40:55weil die wirklich,
00:40:56es ist wirklich Anspannung da.
00:40:59Manchmal kann man das auch abtun
00:41:00als so ein App.
00:41:01Also Freunde,
00:41:01ihr wisst doch,
00:41:02wie gut euer Spiel ist
00:41:03und ihr wisst auch tatsächlich,
00:41:04wenn es nicht so gut ist,
00:41:04CD Projekt wusste ja auch,
00:41:05im Vorfeld,
00:41:06dass die Versionen von Cyberpunk
00:41:08mindestens für die alten Konsolen
00:41:09sind nicht gut.
00:41:10Deswegen haben wir auch
00:41:11keine bekommen.
00:41:12Komischerweise für die PS4
00:41:13und die Xbox One damals.
00:41:14Also sie wissen schon,
00:41:15wenn es schlecht ist,
00:41:16aber eigentlich würde man sagen,
00:41:18sie wissen auch,
00:41:18wenn es gut ist.
00:41:19Aber man verliert diesen Blick oft,
00:41:21wenn man in so einem Tunnel drin ist,
00:41:22in so einem Entwicklungstunnel,
00:41:23wo du ja auch teilweise
00:41:24nur in einzelnen Stellschrauben drehst
00:41:26und den Blick fürs große Ganze
00:41:27vielleicht gar nicht hast,
00:41:28als eine Person,
00:41:29die in so einem Team arbeitet,
00:41:30gerade auch in diesen großen Teams.
00:41:32Ich glaube,
00:41:32bei Rockstar weiß auch nicht,
00:41:33jeder von diesen,
00:41:34weiß ich nicht,
00:41:342000 Leuten,
00:41:35die an GTA 6 arbeiten,
00:41:37ob das am Ende wirklich geil wird
00:41:38oder nicht.
00:41:39Aber wir hoffen es mal.
00:41:40Man darf ja auch nicht unterschätzen,
00:41:41wie emotional verbunden
00:41:44die mit so einem Thema sind.
00:41:47nachdem wir fünf, sechs, sieben,
00:41:48acht Jahre dann gearbeitet haben,
00:41:49auch in einem gewissen Tunnel.
00:41:50Vielleicht können wir das auch
00:41:51in den Shownotes verlinken.
00:41:54Ich kann da jedem und jeder empfehlen,
00:41:56sich die Kingdom Come 2-Doku anzuschauen.
00:41:59Denn da sind wir tatsächlich live dabei,
00:42:01was es mit den Menschen macht wirklich,
00:42:04die jahrelang an diesem Spiel gearbeitet haben,
00:42:06dann zu sehen,
00:42:07die ersten Reviews sind raus
00:42:09und was dann da drin steht,
00:42:10das ist für die wahnsinnig wichtig.
00:42:13Ja klar.
00:42:13Letztendlich wird bewertet,
00:42:14was du die letzten paar Jahre gemacht hast.
00:42:16Und das ist für dich auch emotional.
00:42:18Also wenn du jetzt nicht einfach nur
00:42:19immer mal wieder Games raushaust,
00:42:21um irgendwie Geld zu verdienen,
00:42:22sondern wenn du da halt Liebe
00:42:24und Arbeit und Zeit reinsteckst,
00:42:25dass dann da natürlich auch
00:42:27Emotionen mit verbunden sind.
00:42:28Ich glaube, das kann jeder nachvollziehen,
00:42:30der schon mal ein bisschen mehr Zeit
00:42:31in seine Arbeit reingesteckt hat
00:42:33und halt nicht nur jeden Tag
00:42:35irgendwie repetitiv dasselbe macht,
00:42:37sondern gesagt hat,
00:42:38hey, ich versuche da jetzt,
00:42:39mich selber da irgendwie auch wiederzufinden
00:42:41und mich selber da niederzuschreiben
00:42:42in dem, was dann andere sich anschauen
00:42:45und was andere spielen,
00:42:46mit dem andere Spaß haben
00:42:47und auch eben sehr viel Zeit verbringen.
00:42:50Jetzt ist es ja auch so,
00:42:51wenn wir so Review-Keys bekommen,
00:42:53die sind ja oftmals,
00:42:54da sind die Spiele auch noch nicht
00:42:55in dem Zustand unbedingt,
00:42:57in dem sie dann am Ende
00:42:58dann auch beim Konsumenten landen.
00:43:00Auch da,
00:43:01das hat ja auch was mit Vertrauen zu tun,
00:43:03dass man da in die NDA reinschreibt,
00:43:05hey, nur mal so,
00:43:06das ist noch nicht das finale Produkt.
00:43:09Bitte gebt uns da auch noch die Möglichkeit,
00:43:10da noch Sachen zu ändern.
00:43:14Aber ja,
00:43:15ich seufze schon präventiv,
00:43:16weil da öffnen wir langsam
00:43:19die Büchsen der Pandora,
00:43:20was Testbedingungen angeht.
00:43:21Vielleicht nicht ganzes Thema gerade,
00:43:23aber es gibt viele Dinge
00:43:24und auch viele Red Flags,
00:43:26die dann da mit reinspielen können.
00:43:27Weil teilweise,
00:43:29wenn du liest,
00:43:30okay,
00:43:30ihr bekommt das Spiel
00:43:31irgendwie zwei Wochen vor Release,
00:43:32aber in diesem Zeitraum
00:43:33werden noch Patches erscheinen
00:43:35und es gibt auf jeden Fall
00:43:36auch noch ein Day-One-Patch,
00:43:37dann weißt du schon,
00:43:38als die Person,
00:43:39die das Spiel testet,
00:43:40das wird Spaß.
00:43:41Weil im schlimmsten Fall
00:43:43zerlegen dir die Patches
00:43:44die Spielstände.
00:43:45Ich erinnere nur an Gothic 3 damals.
00:43:47Das ist natürlich der Leuchtung
00:43:48allen Übels.
00:43:49Muss man aber dazu erzählen,
00:43:51das ist der Grund,
00:43:52warum es die legendäre
00:43:53Gothic-Folge gibt,
00:43:55tatsächlich mit,
00:43:56wo es eigentlich läster
00:43:57und lass uns Wildschweine legt.
00:43:58Von der Redaktion, ja.
00:43:59Der Grund,
00:44:00warum es diese Redaktionsfolge
00:44:02gibt,
00:44:02war,
00:44:03dass wir,
00:44:03du warst auch mit im Büro,
00:44:05auf jeden Fall haben wir
00:44:06im Büro gesessen
00:44:06mit Daniel Matschewski,
00:44:08unseren Ex-Kollegen,
00:44:09der das Spiel testen musste
00:44:10und der halt jeden zweiten,
00:44:12dritten Tag
00:44:13eine neue Version bekommen hat.
00:44:15Die Spielstände waren
00:44:16aber nie kompatibel.
00:44:19Das,
00:44:19was dann bedeutet hat,
00:44:20dass er jedes Mal
00:44:21den Prolog aufs Neue
00:44:22wieder spielen musste
00:44:23und wir konnten ihn halt
00:44:25irgendwann auswendig sprechen
00:44:28und dann kam,
00:44:28so entstand halt die Idee.
00:44:30Aber das nur als kurze Anekdote,
00:44:32weil, ja,
00:44:33das ist aber tatsächlich auch einer,
00:44:34da kommen wir vielleicht auch noch zu,
00:44:36bei dem wir uns dann auch überlegen,
00:44:38ob wir uns auch auf ein NDR
00:44:39überhaupt einlassen
00:44:40oder auch nicht.
00:44:41Ja, genau.
00:44:42Und der Day-One-Patch
00:44:42ist halt immer,
00:44:43mein Gott,
00:44:44wie diese Szene
00:44:46aus der Untergang,
00:44:47es tut mir leid,
00:44:47wo jemand sagt,
00:44:48da wird schon alles
00:44:48in Ordnung kommen noch,
00:44:50wenn du merkst,
00:44:51okay,
00:44:51das Spiel ist halt wirklich
00:44:52in keinem guten Zustand,
00:44:54aber der Day-One-Patch
00:44:55rettet alles,
00:44:56garantiert.
00:44:56Das ist unzweifelhaft,
00:44:58in den zwei Wochen
00:44:58werden wir das Spiel
00:44:59komplett einmal
00:45:00auf links drehen.
00:45:02würde ich mit Vorsicht
00:45:04behandeln.
00:45:05Das sind auch die Punkte,
00:45:06wo wir dann auch oft
00:45:07natürlich in den Tests
00:45:08klar markieren
00:45:09und sagen,
00:45:10hey,
00:45:10wir haben das jetzt getestet
00:45:12ohne den Day-One-Patch
00:45:12bis zu diesem Zeitpunkt,
00:45:13es ist so und so,
00:45:14sollte der Patch
00:45:15noch irgendwie
00:45:15signifikante Verbesserungen bringen,
00:45:17werden wir das natürlich
00:45:18dann uns auch nochmal anschauen
00:45:19und ins Testergebnis
00:45:19einfließen lassen.
00:45:22Aber es ist halt,
00:45:22ach,
00:45:23du weißt es halt nicht.
00:45:24Es ist halt immer
00:45:24so eine Wundertüte,
00:45:25dann gewissen Patch-Vorgang
00:45:27während der Tests,
00:45:28gerade wenn wir frühen
00:45:28Zugang bekommen,
00:45:29was ja an sich gut ist,
00:45:30gibt es immer.
00:45:32Aber wenn du dann
00:45:32wirklich dieses Ding
00:45:33mitkriegst,
00:45:34ja,
00:45:34könnte alles ändern,
00:45:36das ist mit Vorsicht
00:45:37zu genießen.
00:45:38Unwahrscheinlich.
00:45:38Das ist tatsächlich
00:45:39auch einer der Nachteile
00:45:41der digitalen Distribution,
00:45:43weil früher war es eben so,
00:45:44wenn du ein Spiel
00:45:45vor allem im Handel
00:45:46vertrieben hast,
00:45:48musste es halt
00:45:48früher fertig sein
00:45:50für die ganze Produktion
00:45:51der Datenträger,
00:45:52Produktion der Verpackungen,
00:45:53Auslieferungen an den Handel.
00:45:55Und das ist auch
00:45:55einer der Gründe,
00:45:56warum es bei den
00:45:57Konsolenspielen
00:45:58ja auch noch
00:45:58diese Submission
00:45:59eben gibt.
00:46:01Aber wer weiß,
00:46:01wie lange noch.
00:46:02Also auch da,
00:46:03bei Konsolenspielen
00:46:04gibt es ja häufig
00:46:04inzwischen auch
00:46:05einen Day-One-Patch,
00:46:06aber zumindest,
00:46:07also am härtesten
00:46:08ist da tatsächlich
00:46:09noch Nintendo,
00:46:10weil bei denen
00:46:11einfach auch noch
00:46:12am meisten
00:46:13am stationären Handel
00:46:14eben hängt.
00:46:15Die verkaufen noch
00:46:16wahnsinnig viele
00:46:17physikalische Kopien.
00:46:19Entsprechend müssen
00:46:19sie halt sicher gehen,
00:46:20dass die Dinger
00:46:20dann auch vernünftig laufen,
00:46:21selbst wenn du nicht
00:46:22den Day-One-Patch hast.
00:46:23Obwohl auch bei denen
00:46:23ja jetzt hauptsächlich
00:46:25oder immer wieder
00:46:26immer mehr
00:46:27nur noch Codes
00:46:27verkauft werden.
00:46:28Da sind gar keine
00:46:28Karten mehr drin.
00:46:30Und dann auch da
00:46:30gibt es dann
00:46:31Updates.
00:46:32Und das macht
00:46:32sehr viele Leute
00:46:33sehr wütend.
00:46:34Und das ist dann
00:46:34verführerisch natürlich
00:46:36auch für die Studios,
00:46:37die dann halt sagen,
00:46:38naja komm,
00:46:39da müssen wir uns ja
00:46:39nicht so viel mühen.
00:46:40Die bei uns und das machen
00:46:40wir in der Post.
00:46:42Das klicken wir in der Post.
00:46:44Das machen wir
00:46:45mit dem Day-One-Patch.
00:46:46Ja, genau.
00:46:47Das ist die Lösung.
00:46:49Dann, wir haben jetzt
00:46:50gerade schon ein bisschen
00:46:52angesprochen, warum man sich
00:46:53denn da überhaupt drauf
00:46:54einlässt.
00:46:54Wir haben schon gesagt,
00:46:55klar, um halt früher an die
00:46:57Informationen zu kommen,
00:46:58um uns drauf vorbereiten
00:46:59zu können und was uns
00:47:01davon auch abhält.
00:47:03Also, warum genau sagen wir,
00:47:05okay, ja, ich stimme diesem
00:47:07Embargo zu und wann sagen wir,
00:47:08auf keinen Fall.
00:47:10Die Antwort darauf ist
00:47:14relativ einfach,
00:47:15denn wie ich ursprünglich,
00:47:16aber wie ich vorhin ja gesagt
00:47:17habe, am Ende des Tages
00:47:19wollen wir etwas auf dem
00:47:21Videokanal oder auf der
00:47:22Webseite haben, bei dem wir
00:47:24dann sagen können, da stehen
00:47:26wir zu 100 Prozent hinter.
00:47:27Wir können die Informationen
00:47:29vermitteln, die wir an unsere
00:47:31Zielgruppe vermitteln wollen.
00:47:32Jetzt ein Fall vom Test halt,
00:47:35dass sie verstehen, warum wir
00:47:36zu unserem Urteil kommen, um
00:47:38ihnen dabei zu helfen, die für
00:47:39sich bestmögliche Entscheidungen
00:47:40zu treffen.
00:47:41Ob sie sich dafür nur unser
00:47:43Video anschauen oder noch mehr
00:47:43Videos, ist dann nächstgelagert.
00:47:45Aber wir wollen halt sagen
00:47:46können, okay, wir können ein
00:47:48Video machen oder einen Test
00:47:49schreiben, bei dem wir dann
00:47:51sagen, es ist alles darin
00:47:53vorhanden, damit diejenigen,
00:47:55die das Ganze konsumieren,
00:47:57die für sich beste
00:47:58Entscheidung treffen.
00:48:00Und aus dieser Maßgabe schauen wir
00:48:02uns ein NDA an.
00:48:03Wir lesen jedes NDA vom ersten
00:48:05bis zum letzten Buchstaben auch
00:48:08durch und sagen dann auch gerne
00:48:09mal, das unterschreiben wir so
00:48:10nicht.
00:48:10Und dann ist es eine Entscheidung
00:48:11halt dann der Hersteller zu
00:48:12sagen, okay, wir passen das NDA
00:48:13nochmal an, wir können euren
00:48:15Punkt verstehen.
00:48:16Oder sie sagen halt, nee, das
00:48:17muss so bleiben, weil das ist
00:48:19Standard für alle und sagen, ja
00:48:20gut, dann gibt es den Test eben
00:48:21erst nach Release.
00:48:22Denn auch da haben sich ein
00:48:24Stück weit die Machtverhältnisse
00:48:25verändert.
00:48:26Es ist nicht mehr super wichtig,
00:48:31zumindest bei manchen Titeln, ob du
00:48:32jetzt nun direkt am Release-Tag
00:48:34kommst oder zwei Tage vorher oder
00:48:37einen Tag nachher.
00:48:38Also die Entscheidungsvielfalt ist
00:48:39da größer geworden.
00:48:42Und mein konkretes Beispiel, weil es
00:48:45der häufigste Punkt ist, der in
00:48:48NDAs drinsteht, Spoiler-Vermeidung.
00:48:51In den meisten Fällen sagen wir,
00:48:56können wir nachvollziehen.
00:48:58Und natürlich wollen wir nicht
00:49:01verraten, wer jetzt der eigentliche
00:49:02Oberbösewicht ist.
00:49:04Oder ich hab's hier auf dem Zettel
00:49:05stehen.
00:49:05Oder dass es in Akt 2 jetzt einen
00:49:07Megatwist gibt.
00:49:08Oder war auch übrigens ein spannender
00:49:13Fall bei Claire Obscure, Expedition
00:49:1633, auch da das so zu gestalten.
00:49:18Weil wir wollen den Leuten ja nicht
00:49:19den Spaß kaputt machen.
00:49:21Es gab allerdings auch schon einen
00:49:24Fall, wo ich einen NDA nicht
00:49:26unterschrieben habe, wo etwas als
00:49:30Spoiler genannt wurde, was ich als
00:49:33wertungsrelevant gesehen habe, weil es
00:49:35einfach Quatsch war.
00:49:37Also es war halt einfach in der
00:49:39Story, um die Story beurteilen zu
00:49:42können, hätte man zumindest andeuten
00:49:46müssen, dass diese Sache überhaupt
00:49:49keinen Sinn ergibt.
00:49:50Dass es die Story dir kaputt macht, dass
00:49:52es an, dass du halt, ne, dass dir das
00:49:54Ende des Spiels einfach kein gutes
00:49:56Gefühl vermittelt.
00:49:58und das, was du 50 Stunden davor gemacht hast,
00:50:01halt so ein bisschen obsolet gemacht hast.
00:50:03Dann muss ich in einem Test darüber schreiben
00:50:05dürfen oder reden dürfen, um diese
00:50:07Kaufentscheidung zu ermöglichen.
00:50:10Also das ist kurz, das ist genau eine von mehreren
00:50:13möglichen Red Flags.
00:50:15Dieses, manchmal heißt es in Embargos, war auch bei
00:50:17Resident Evil der Fall, bitte zeigt kein Gameplay
00:50:20nach Punkt X im Spiel, weil wir das als Spoiler
00:50:23einschätzen würden, wo du schon sagst,
00:50:27vielleicht noch okay, hatten wir auch letztes
00:50:29Jahr bei einem Vampir-Rollenspiel, ohne jetzt
00:50:32Großnamen nennen zu wollen, weil ich kann ja
00:50:34trotzdem drüber reden.
00:50:35Es ist ja, ob ich jetzt die Szene konkret
00:50:37zeige, was kurz vor Schluss passiert oder die
00:50:40Schauplätze später im Spiel, ist nicht so
00:50:42notwendig.
00:50:42Ich kann es ja trotzdem offen
00:50:44ansprechen.
00:50:46Was aber nicht geht, ist, wenn drinsteht,
00:50:48bitte redet nicht drüber, was nach Punkt
00:50:50Punkt X im Spiel passiert.
00:50:51Weil das ist genau das, was Heiko gerade meinte.
00:50:53Aber wie soll ich, also wie soll ich den Leuten
00:50:54dann sagen, ob die Story cool ist überhaupt,
00:50:56wenn ich es nicht mal, wenn ich es nicht mal
00:50:59ansprechen darf.
00:51:00Also das ist dann immer der Punkt, wo, weiß
00:51:02ich nicht, auch manchmal in so Abteilungen, die so
00:51:04NDAs verfassen oder die Embargos verfassen,
00:51:06vielleicht manchmal ein bisschen geguckt wird,
00:51:08wie weit kann ich den Regler drehen.
00:51:10Wir wollen nicht, dass irgendwas nach dem
00:51:11Tutorial erwähnt wird, weil in der dritten
00:51:13Minute, da geht es richtig rund und danach ist
00:51:15alles krass, Spoiler.
00:51:16Ja, Freunde, nee, also so funktioniert es
00:51:18halt nicht. Das machen wir dann auch nicht.
00:51:19Es gibt manchmal auch NDAs, bei denen wir uns
00:51:24eine Entscheidung vorbehalten. Das ist häufig
00:51:26der Fall, wenn ein NDA sagt, bitte zeig
00:51:29keine Bugs. Das kann durchaus mal sinnvoll
00:51:33sein, weil auch das ist mir wichtig. Wir
00:51:35wollen ja nicht chemisch sein, also in Videos
00:51:37so. Also wenn da jetzt in 50 Stunden Spiel
00:51:41ein Bug auftaucht, dass man dann fünf
00:51:44Minuten eines zwölfminütigen Videos damit
00:51:47verbringt, diesen einen Bug zu zeigen und guck mal, wie
00:51:49lustig und guck mal, wie peinlich, auch das wieder nicht
00:51:52die beste Entscheidung für die Leute, weil das ist für
00:51:56sie dann jetzt auch nicht relevant, wenn es von der
00:51:58Spielzeit nur einen geringen Anteil macht. Wenn wir
00:52:00aber feststellen, dass tatsächlich Bugs ein zentrales
00:52:03Problem dieses Spiels sind und wir es dann entsprechend auch
00:52:08thematisieren können, dann sagen wir dann eben häufig,
00:52:13Leute, wir unterschreiben das NDA, weil dass wir nicht
00:52:17Bugs zum Thema machen. Wir behalten uns aber vor, dann zu
00:52:20sagen, dass wir das Testvideo eben nicht zum Embargo veröffentlichen,
00:52:25wenn wir sagen, wir müssen die Bugs zeigen und ansprechen, sondern wir
00:52:28machen das dann eben erst nach Embargo, wenn wir feststellen
00:52:31sollten, dass Bugs in unserer Beurteilung des Spiels eine zentrale
00:52:34Rolle spielen. Gleichzeitig noch eine Ausbaustufe davon ist die
00:52:38nächste Red Flag und das gab es auch schon, nämlich Review-Videos
00:52:43bitte nur auf Basis von vom Publisher bereitgestelltem
00:52:47Videomaterial. Ihr dürft keine eigenen Gameplay-Szenen
00:52:50aufzeichnen und wir sagen, okay, wie scheiße ist das Spiel?
00:52:54Also was ist das Problem? Warum schreibt ihr sowas in so ein
00:52:58Embargo? Es gibt es immer mal wieder, nicht oft, muss man auch
00:53:00dazu sagen, viele erlauben das freie Capturen mindestens bis zu einem
00:53:04bestimmten Punkt oder im ganzen Spiel, aber hin und wieder schlägt
00:53:06sowas auf und auch das ist eine sehr kritische Klausel, bei der
00:53:12wir, genau wie es Heiko gerade gesagt hat, dann auch entweder sagen,
00:53:15nee, sorry, aber so geht's nicht. Also dann können wir halt kein
00:53:17Video machen, wenn wir keine eigenen Szenen aufzeichnen dürfen.
00:53:20Oder wir, wenn wir immerhin noch frei drüber reden dürfen, nutzen
00:53:24es irgendwie als Grundlage für einen Review-Talk, dann als
00:53:27Untermalung, aber wir machen sehr klar und transparent, dass ihr uns
00:53:31nicht erlaubt habt, eigene Footage aufzuzeichnen, wo wir dann klar und
00:53:34transparent darstellen, was wir glauben, dass die Gründe dafür
00:53:36sind. Nämlich, dass das Spiel vielleicht einfach nicht so gut
00:53:39ausschaut, wie es in euren, es gibt ja die Downgrade-Debatten auch
00:53:42oft bei Spielen, manchmal sind sie berechtigt, manchmal weniger, aber
00:53:44vielleicht ist es ja der Grund, dass sie irgendwann mal die Trailer so
00:53:47auf 180 gedreht haben und dann gemerkt, oh, dafür brauche ich ja ein
00:53:50NASA-PC oder eine NASA-Konsole, die es gar nicht gibt oder sowas und das
00:53:54dann runterregeln muss und dann Angst vor dieser Downgrade-Debatte haben oder
00:53:57oder oder. Aber sobald uns in irgendeiner Form verboten wird, eigenes
00:54:01Material anzufertigen, Screenshots, ist auch manchmal der Fall, war auch bei The
00:54:06Last of Us 2 so, dass es hieß, ihr dürft euer Review bebildern, aber nur mit
00:54:09Bildern von uns, die wir von Sony selbst oder Naughty Dog halt selbst
00:54:14angefertigt haben, wo du denkst, ja, aber so, das waren ja keine Bilder aus
00:54:17normalen Spielsituationen, sondern halt irgendwie coole Cinematic-Shots, so genau,
00:54:22also alles orchestriert, dass es halt möglichst geil ausschaut, nicht, dass es
00:54:27hässliche Spiele wären, aber es sind halt einfach nicht so Bilder, wie die
00:54:30Menschen dann das Spiel erleben, außerhalb von Cutscenes, mindestens.
00:54:34In dem Fall haben wir es dann trotzdem gemacht und dann die Bilder dann
00:54:36nach Release-Quadra, nach, nach.
00:54:38Aber auch da klar gesagt, Freunde, ihr fragt euch wahrscheinlich, warum sind da
00:54:41vorgefertigte Bilder drin? Weil es uns nicht gestattet war, ne, Bilder
00:54:44anzufertigen und wir werden sie nachliefern.
00:54:46Und das ist dann ja auch meistens nicht zwingend eine vertrauensbildende
00:54:50Nachname gegenüber den Konsumenten, ne?
00:54:52Ja, das ist es ja, genau.
00:54:52Vielleicht auch noch ein anderer Aspekt, ähm, bei der gerne auch
00:54:56vergessen, und da haben wir tatsächlich sogar aktuell einen konkreten
00:54:59Fall, wo wir so ein bisschen überlegen, wie wir damit in Zukunft umgehen
00:55:01werden, wenn NDAs so kleinteilig werden, dass es dir die Arbeit einfach
00:55:09ersperrt oder dass dann halt die, die Leute im Grunde genommen jede
00:55:13Spielszene, die sie aufgezeichnet haben, äh, sich 53 Mal anschauen müssen,
00:55:18ob nicht irgendwo hinten links an der Hausecke auf einem Poster etwas sein
00:55:25könnte, was vielleicht Teil des NDAs ist, wo ich dann einfach auch sagen
00:55:30muss dann, ähm, oder vielleicht auch in Zukunft sagen werde, dass dann der
00:55:34Aufwand den Ertrag nicht mehr rechtfertigt und dann sagt, ey, so macht's keinen
00:55:38Spaß, so, so, so kostet uns das zu viel Zeit. Und dann kommen wir halt später,
00:55:44selbst schuld.
00:55:45Ich finde es super spannend, weil du vorhin auch gesagt hast, es ist gar nicht
00:55:48mehr so schlimm, wenn man später rauskommt, weil eigentlich sind Embargos
00:55:52ja unter anderem auch dafür gut, damit man halt nicht dieses World-First-Race
00:55:56hat, dass dann alle sich darum prügeln, okay, aber wir haben als erstes die
00:56:00Nachrichten, sondern wir versuchen auf Qualität zu setzen. Das ist ja schon
00:56:04ein Standing, das wir uns auch erarbeitet haben, weil eigentlich geht's ja
00:56:06schon darum, möglichst schnell Informationen liefern zu können. Wir wollen die
00:56:10halt nur auch qualitativ hochwertig liefern können. Ich glaube, es hat sich
00:56:14auch einfach der Gaming-Journalismus diesbezüglich sehr stark verändert, auch
00:56:19weil, äh, früher gab's im Grunde genommen ja nur eine Form der Berichterstattung,
00:56:25nämlich den Test. Ja. Heute können wir, äh, etwa, sehr schönes Beispiel ist ein
00:56:30Battlefield 6 sagen, das ist halt einfach ein Spiel, natürlich hätten wir da direkt
00:56:36zum Embargo ein Testvideo haben können. Das wäre halt nur affig gewesen, weil man so
00:56:41ein Spiel aus unserer Sicht unter Live-Bedingungen testen muss. Das heißt aber nicht, dass wir
00:56:45nicht trotzdem zeitnah Informationen machen wollen oder auch veröffentlichen wollen, aber
00:56:51dann kann man einen Test zum Beispiel staffeln und sagen, ähm, hey, äh, wir heute, das können
00:56:57mal schnell zusammen, wir sagen euch, äh, wie die Kampagne ist. Die war recht kurz, da
00:57:02konnten wir schnell ein Testvideo zu haben. Die war, ja, das ist schnell abgehandelt, ja.
00:57:04So, aber wie cool, ähm, der Multiplayer-Modus ist, wie ausbalanciert er ist. Und machen wir
00:57:10ein zweites Video. Sehr prominentes Beispiel war auch, äh, Baldos G3, der Test, wo wir
00:57:15auch die, ähm, Review-Version nur sehr, sehr kurzfristig, äh, vor Release bekommen haben,
00:57:22weil die auch noch bis letzte Rille das Ding irgendwie mit dem Day-One-Patch machen wollten.
00:57:27Da war es zum Beispiel so, dass wir den, ähm, Testartikel tatsächlich in mehreren Etappen,
00:57:34so gut ist der erste Akt, das ist der zweite Akt, so, also da kann ich haben vier oder fünf
00:57:38unterschiedliche Teile. Weil natürlich wollten wir schnell sein, die Leute wollten zum Release
00:57:42wissen, wie gut ist das Spiel. Und wir haben aber sie aber transparent auf dieser Reise im Grunde
00:57:47genommen mitgenommen und gesagt, ey Leute, das ist halt 80, 100 Stunden, ähm, wir geben
00:57:53schon Gas, aber bitte, ähm, habt Verständnis, dass wir euch nicht das gesamte Spiel sofort,
00:57:59äh, reviewen können, sondern wir machen das einfach etappenweise. Bietet sich natürlich
00:58:03bei narrativen Spielen mehr an als bei anderen Titeln und so, aber deswegen, was ich damit
00:58:09sagen möchte, es gibt einfach auch für uns, sowohl im Video als auch im, ähm, Artikelbereich
00:58:14einfach auch viel mehr Möglichkeiten, wie wir so ein Review, äh, Prozedere im Sinne
00:58:19unserer, äh, Community auch kuratieren können.
00:58:22Genau, heißt ja nicht, dass sofort an Tag eins, ich glaube, das ist das Allerwichtigste,
00:58:26weil für Leute natürlich auch das Plakativste, aber es muss ja nicht sofort diese Wertung
00:58:29da sein, ne, dieser, viele Leute sagen, sie brauchen sich mehr, viele andere Leute sagen,
00:58:33hä, was, warum fehlt da die Wertung? Wir haben eine Wertung, ne? Also immer noch nicht ganz entschieden,
00:58:37glaube ich, die gesellschaftliche Debatte darum, ob man Wertung braucht oder nicht, so oder so.
00:58:41Sie ist das Plakativste, was ein Testurteil zusammenfasst, aber es ist ja nicht gesagt,
00:58:45dass sie sofort zum Release, und ich glaube, das ist der Punkt, da sein muss, sondern man
00:58:50kann auch erst mal anfangen mit, okay, wir sind noch nicht so weit, ne? Das ist mein
00:58:53erster Eindruck, das und das sind die Gründe auch dafür, dass ich noch keine Wertung vergeben
00:58:57möchte, ich werde es jetzt noch weiterspielen über ein paar Tage hinweg, und dann, ne, wenn
00:59:01ich mich damit wohlfühle, und ich glaube, das ist der, der wesentliche Punkt, dann können
00:59:04wir mal eine Zahl drunter setzen. Und dann auch eine, hinter der wir voll entstehen können,
00:59:08aber man muss diesen, diesen übertriebenen Schnellschuss, musst du, glaube ich, gar
00:59:12nicht mehr abgeben heutzutage.
00:59:14Also letztendlich könnte man als Fazit unseres gesamten Talks sagen, es ist wichtig, dass
00:59:19man klar kommuniziert, sowohl mit der Community und den Zuschauern, dass man halt sagt, okay,
00:59:24wenn wir etwas nicht berichten können, und wir dürfen auch nicht darüber berichten, dass
00:59:28wir nicht berichten können, dass wir trotzdem irgendwie versuchen, das verständlich zu machen,
00:59:33machen, dass wir, wenn wir Dinge nicht zeigen dürfen, dass wir das wie Nathalie das in ihrem
00:59:37Resident Evil Video gemacht hat, sagen, hey, das ist halt aktuell nicht erlaubt, wir werden
00:59:43aber, falls es nochmal relevant ist, vielleicht auch später nochmal drauf zurückkommen, wenn
00:59:47wir dann die Zeit haben. Und das ist, dass wir eben auch klar kommunizieren mit dem Publisher,
00:59:52wenn wir sagen, okay, diese NDA ergibt für uns zum Beispiel keinen Sinn und deswegen können
00:59:58wir das nicht einhalten, oder ihr müsst Dinge anpassen, damit das für uns funktioniert.
01:00:02Ja, ich meine, wir können ja auch immer noch, nachdem der Test durch ist und viele
01:00:06Leute es schon gespielt haben, einen Spoiler-Talk machen, wie wir es bei Clare Obscure gemacht
01:00:09haben. Ich glaube, Felix und du saßen da zusammen.
01:00:11Wir sind ein bisschen eskaliert.
01:00:13Ja, genau, aber es ist doch auch mal schön, dann über so eine Story reden zu dürfen,
01:00:16ohne irgendwie zu gucken, okay, was könnte ein Spoiler sein oder nicht, sondern einfach
01:00:20aufs Geradewohl. Ich hätte vielleicht noch eine Red Flag, weil sie einen konkreten Fall
01:00:23anspricht aus der Vergangenheit, wo man auch vorsichtig sein muss, was das ist, bedeutet.
01:00:27Und das war Assassin's Creed Unity. Bei Assassin's Creed Unity gab es damals ein Review-Embargo,
01:00:3212 Stunden nach Release des Spiels. Also du hast das Spiel vor Release bekommen, konntest
01:00:38es in Ruhe spielen oder ein paar Tage zumindest spielen, um ein Review vorzubereiten, aber
01:00:43dann liegt das Embargo nach Release. Also wenn Leute es schon kaufen können, einen halben
01:00:50Tag lang. Und das ist auch so ein Fall, wenn man das geschrieben sieht, das gibt's super
01:00:54selten. Also ich glaube, ich weiß gar nicht, ob das Zeit, dass Assassin's Creed Unity überhaupt
01:00:57jemals wieder passiert ist. Ich erinnere mich auch an keinen einzigen Fall. Aber weil es so ein
01:01:00prominenter Fall damals war, über den auch Medien berichtet haben, wollte ich nochmal
01:01:03ansprechen. Wenn du das siehst, ist es ein sehr klares Zeichen, dass mit dem Spiel etwas
01:01:08nicht stimmt. Aus Sicht des Publishers, okay, kann man sagen, die Leute, die es vor Release
01:01:16spielen konnten, haben ja trotzdem einen Informationsvorsprung. Auch ein Review, was 12 Stunden nach dem
01:01:20Embargo rauskommt, hätte mehr Informationen als jemand, der einfach zum Launch anfängt
01:01:25zu spielen, haben könnte. Weil du hast es ja wahrscheinlich zu dem Zeitpunkt schon
01:01:28durchgespielt, hoffentlich vielleicht oder so. Nichtsdestotrotz, dann nicht zu wollen, dass
01:01:34morgens, wenn die Leute in den Store gehen, in den digitalen ja meistens, und nach Wertungen
01:01:39suchen, auch wirklich Wertungen da sind und eine Einordnung da ist, wie gut es ist, ist
01:01:45verdächtig. Ja. Und bei Assassin's Creed Unity, ich weiß nicht, ob sich Leute daran
01:01:49erinnern, wissen wir ja auch, warum. Weil das nämlich in einem technisch diskutablen
01:01:53Zustand damals war, inklusive des berühmten Ubisoft-Face, was irgendwie von innen nach außen
01:01:57gedreht war. So. Und wie gesagt, das wurde damals groß rumdiskutiert, wäre natürlich auch
01:02:02heute, wenn wir es in einem Embargo sehen würden, ein Fall, wo wir, glaube ich, sagen
01:02:05würden, lass mal telefonieren, Publisher, weil so hat es wenig Sinn für uns.
01:02:10Ja. Also klar, letztendlich, der Publisher weiß ja auch, dass diese Bewertungen, unsere
01:02:15Tests ja auch die Kaufentscheidungen durchaus beeinflussen können. Deswegen ergibt das aus
01:02:21Sicht des Publishers, wie du schon sagst, irgendwie Sinn, aber auch aus Sicht des Konsumenten.
01:02:26Ich persönlich als Konsument bin zumindest so, ich schaue auch erstmal, ob es Tests gibt.
01:02:30Ich schaue auch, und wenn da noch gar nichts da ist, dann bin ich auch erstmal so, ha, komisch.
01:02:36Das fühlt sich auch falsch an. Ich meine, manchmal heißt es nichts. Bei Doom zum Beispiel,
01:02:39damals, Doom 2016, hat Bethesda auch keine Review-Version rausgeschickt im Vorfeld,
01:02:44aber Doom 2016 ist richtig gut. Es war ein richtig geiler Shooter. Wir wissen bis heute
01:02:50nicht, warum sie es nicht gemacht haben. Vielleicht auch, weil es irgendwie nicht fertig geworden
01:02:53ist oder weil es noch ein Day-One-Patch gab oder weil sie die Kettensäge vergessen hatten.
01:02:58Bethesda hatte zudem in dem Zeitraum einen intensiveren Beef mit der amerikanischen
01:03:04Games-Journalie. Ich formuliere es mal so.
01:03:06Ja, stimmt. Das könnte ein guter Grund. Ja, da waren sie halt ein bisschen eingeschnappt.
01:03:11Da waren sie eingeschnappt.
01:03:11Vielleicht gab es nichts.
01:03:12Das ist insofern ganz witzig. Das ist vielleicht auch ein schöner Abschluss.
01:03:18Da hat Bethesda tatsächlich gesagt, ab sofort gibt es gar keine von uns,
01:03:23keine Review-Versionen mehr vor Release.
01:03:26Und ich habe keine Ahnung, wie lange haben sie es durchgehalten.
01:03:30Zwei Monate, drei Monate.
01:03:32Das ist ein Spiel, oder?
01:03:33Ja, es war jedenfalls nicht lange. Und dann haben sie sich gedacht,
01:03:36naja, es ist am Ende des Tages ist es schon sinnvoller, wenn alle vertrauensvoll
01:03:42zusammenarbeiten. Aber wie der blöde Spruch immer heißt, it takes two to tango.
01:03:46Kannst du nicht Fallout 76?
01:03:48Ah, ganz anderes Thema.
01:03:52Da wären Reviews zwei Jahre nach Release dann angebrachter gewesen. Aber gut.
01:03:56Ja, aber also letztendlich Embargos ergeben Sinn.
01:04:00Ich glaube, da sind wir uns alle einig.
01:04:02NDAs und Embargos sind auch für uns eine gute Möglichkeit,
01:04:06eben Spiele vorher antesten zu dürfen und zu schauen,
01:04:09bringt das was auch für euch von Vorteil?
01:04:12Also so Leaks, da weiß man ja oftmals auch noch nicht genau,
01:04:16ist das dann wirklich, also stimmt das immer, was dann da online auch steht?
01:04:20Und bei dem, was wir zumindest dann online stehen haben, gezielt,
01:04:25ohne dass wir vielleicht einen Embargo-Termin falsch gelesen haben
01:04:28oder er uns falsch zugeschickt wurde, da kann man halt sagen,
01:04:30okay, das ist definitiv, da wurde Zeit reingesteckt,
01:04:34da haben wir uns wirklich mit dem Spiel auseinandergesetzt
01:04:37und mit allen Informationen, die wir bis zu diesem Zeitpunkt hatten.
01:04:40und deswegen kann man darauf einfach ein bisschen mehr setzen,
01:04:44wenn man eine Kaufentscheidung tätigen möchte.
01:04:46Ja, am Ende ist fast immer die Frage, fühle ich mich gut informiert?
01:04:49Fühle ich mich gut informiert und deswegen versucht euch zu informieren,
01:04:53bevor ihr Spiele kauft.
01:04:54Also vorbestellen, das Thema hatten wir auch beim Crimson Desert Talk jetzt schon.
01:05:00Überlegt euch das immer sehr gut.
01:05:02Also wenn ihr das Geld habt und sagt, ich warte da seit Jahren drauf
01:05:05und ich will das unbedingt, niemand hält euch auf,
01:05:07aber grundsätzlich auf Tests zu warten,
01:05:10die ein, zwei Tage später, die sollten eigentlich nicht wehtun
01:05:15und können euch aber einiges an Geld sparen.
01:05:20Also vielen Dank euch beiden auf jeden Fall für eure Zeit,
01:05:25dass wir über das Thema reden konnten.
01:05:27Schreibt gerne auch mal nochmal in die Kommentare,
01:05:29habt ihr noch Fragen zum Thema Embargo?
01:05:31Wir können auch nochmal schauen,
01:05:34ob wir die entweder direkt in den Kommentaren beantworten
01:05:36oder, falls es so viele Fragen sind,
01:05:39sie in einem nachfolgenden Talk nochmal beantworten können.
01:05:42Danke euch für eure Zeit und bis zum nächsten Mal.
01:05:45Dankeschön.
01:05:45Sehr gerne.
01:05:46Ciao, ciao.
01:05:47Tschüss.
01:05:48Tschüss.
01:05:51Tschüss.
01:05:59Tschüss.
01:06:01Tschüss.
01:06:02Tschüss.
01:06:02Tschüss.
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