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  • vor 1 Tag
Zelda hat zuletzt Maßstäbe gesetzt in Sachen Open-World-Sandbox. Aber was soll danach noch kommen? Lea diskutiert mit Gregor von RBTV und lookslikeLink.

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Transkript
00:00:00Hey, listen! Vermutlich eines der nervigsten Zitate der Gaming-Welt, aber gerade wenn es
00:00:17um Zelda geht, lohnt es sich eben auch nochmal genauer hinzuhören. Denn auch 40 Jahre nach
00:00:22Veröffentlichung des ersten Spiels schafft es The Legend of Zelda noch neue Geschichten
00:00:26zu erzählen. Ganz aktuell mit Hyrule Warriors Chronik der Versegelung. Doch was kann das
00:00:32Game? Wo steht die Zelda-Welt damit aktuell und wo kann es vielleicht noch hingehen? Können
00:00:37überhaupt noch neue Geschichten erzählt werden? Diese Fragen möchte ich heute mit meinen Gästen
00:00:42klären im Gamestar Talk. Hi, mein Name ist Lea und an meiner Seite ist heute eine der bekanntesten
00:00:47Stimmen der deutschen Gaming-Szene. Er hat mit seinem Wissen über Videospiele schon ganze
00:00:52Bücher gefüllt. Herzlich willkommen, Gregor Katzius. Ja, schönen guten Tag. Danke für
00:00:58die Einladung. Wenn es um Zelda geht, bin ich natürlich immer bereit, 1, 2 oder 18 Stunden
00:01:03darüber zu quatschen. Perfekt. Ich denke mal, auch unserem zweiten Gast geht es so. Er ist
00:01:09ein Urgestein in der Let's-Play-Szene, spielt schon seit 2009. Gerade frischgebackener Vater
00:01:14und trotzdem jetzt hier in diesem Podcast, um über seine Liebe zu dieser Reihe zu sprechen.
00:01:20Herzlich willkommen, Marcel, beziehungsweise auch bekannt als Looks Like Link. Hallöchen
00:01:25alle zusammen. Danke schön, dass ich hier sein darf. Zelda, immer bestes Thema. Sehr gut. Man
00:01:29hört es ja auch schon am Namen, dass es dir sehr am Herzen liegt. Und bei euch beiden ist es ja so,
00:01:34ihr habt das neueste Zelda-Game, Hyrule Warriors, Chronik der Versiegelung, auch schon gezockt,
00:01:40richtig? Ja, also ich konnte schon in der Vorabphase spielen, wollte eigentlich nur kurz reinschauen
00:01:46und dann war es auf einmal 15 Stunden später. Also ich denke, ich habe ein bisschen Erfahrung mit dem
00:01:50Game gesammelt hier. Ich spiele tatsächlich erst seit dem Bullies. Ja, die Zeiten sind vorbei,
00:01:56wo man das vorab gekriegt hat. Aber bisher den ersten Eindruck ist sehr, sehr positiv.
00:02:00Okay, und ist es ein Must-Play für Zelda-Fans, die vielleicht auch mit dem Muso-Thema gar nichts
00:02:07anfangen können? Gerne mal, Marcel, deine Einschätzung dazu. Also die haben ja sehr viel Wert
00:02:12drauf gelegt, das sehr cinematisch zu erzählen. Und allein dafür, dass man so ein bisschen
00:02:15so die Story-Parts erfährt, was so bei Tears of the Kingdom ja nur angeschnitten werden
00:02:19sollte. Ja, das ist schon, also das lockt schon rein aus Interesse her. Ja, das Gameplay,
00:02:24auch wenn es sehr repetitiv ist, es macht einfach Spaß. Immer noch. Ist ja schon, ist ja nicht
00:02:28der erste Hyrule Warriors-Teil. Irgendwie immer noch, also die haben neue Kombos sich ausgedacht.
00:02:32Also der Spaß ist da, aber das Genre muss natürlich allgemein was für jemanden sein.
00:02:36Ja, wie geht's dir?
00:02:37Aber es ist eine tolle Kombi, eine tolle Kombi mit Zelda. Wie geht's dir damit, Gregor?
00:02:41Ja, wir werden, glaube ich, noch bei einem Detail über die einzelnen Parts dann nochmal
00:02:44sprechen. Ich bin erstaunt ein kleines bisschen darüber, dass ich dann doch so energisch und
00:02:50so viel Zeit dann doch investiert habe. Nicht, weil mir so die Vorlage nicht gefällt. Ich
00:02:55fand Tears of the Kingdom großartig. Auch story-technisch, wo das alles hingegangen ist, also ohne
00:03:00da groß in Spoiler-Territorium zu gehen. Aber ich fand das gerade in Richtung Finale, wie das
00:03:04mit den Story-Twister passiert, ist sehr emotional und ist für mich auch eines der Highlights
00:03:08der Zelda-Serie. Allerdings, die Geschichte, die hier in dem aktuellen Hyrule Warriors
00:03:12abgebildet wird, haben wir nur sporadisch in so kleinen Cutscene-Blitzen gesehen. Und
00:03:16das mal jetzt so ausgebreitet zu bekommen, fand ich doch ziemlich faszinierend. Aber ich
00:03:20bin eben kein Warriors-Fan, kein Musou-Fan. Also da gibt es andere Serien, in die ich tausende
00:03:26von Stunden investiere, wo man gefühlt auch ewig das Gleiche macht. Like a Dragon lässt
00:03:29grüßen. Aber bei Warriors bin ich nie so richtig reingekommen. So immer diese Massenkämpfe
00:03:34die ganze Zeit. Es sieht immer hübsch aus, aber das erledigt sich ja auch nach einiger
00:03:37Zeit. Aber irgendwie hat das doch geschafft, hier bei Hyrule Warriors in der Kombination
00:03:41beim neuesten Teil mit dem Storytelling, als auch, dass einerseits doch einiges an Abwechslung
00:03:47im Gameplay drin ist. Und vor allem auch, es sieht enorm gut aus für ein Switch-Beispiel,
00:03:52wenn man das so sagen kann. Also bisher finde ich es so, dass das stärkste visuelle, was rausgekommen
00:03:56ist, exklusiv für die Switch 2. Und in dieser Combo hat es mir tatsächlich fun gemacht,
00:04:00auch wenn ich jetzt schon sehr starke Ermittlungsverscheinungen spüre.
00:04:03Aber würdet ihr dann sagen, wenn es vom Aussehen das stärkste Switch 2 Spiel ist,
00:04:09dass das jetzt ein Spiel ist, für das sich Zelda-Fans sogar die Switch 2 holen sollten?
00:04:16Oh, naja, es ist natürlich wieder ein anderes Genre. Das ist jetzt so klassische Zelda nicht.
00:04:20Also man hat ja noch gleich die Möglichkeit, hier Worth of the Wild und The So The Kingdom
00:04:23abzugraden. Naja, oh, das ist jetzt schwierig. Das ist ja dann doch eher noch als Spin-Off
00:04:28kategorisierten, auch wenn Hypo Warways natürlich geschichtlich Kanon sein soll, laut Nintendo.
00:04:33Oh, das ist jetzt schwierig, weil es eben kein klassisches Zelda ist. Das ist schon
00:04:36da das Spiel an sich.
00:04:38Ja, würde ich mich auch anschließen. Schwierig zu sagen, das ist jetzt so ein Must-Have,
00:04:41gegebenenfalls wenn man wirklich ganz tief in der Lore von Tears of the Kingdom drin ist.
00:04:46Switch 2 wird sich ja sowieso allgemein lohnen, selbst wenn du die alten Sachen noch nicht
00:04:50gespielt hast mit den Upgrades von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, die alleine
00:04:53mal in 60 FPS oder
00:04:56sogar noch mehr dann im Handheld-Modus zu sehen.
00:04:58Als Begleitstück
00:04:59bin ich ganz froh, dass ich es jetzt hier spielen
00:05:02konnte. Ich hätte mir jetzt nicht spezifisch eine Switch 2
00:05:03dafür geholt, aber eben für die ganzen anderen Sachen,
00:05:06die damit einhergehen. Dafür ist es,
00:05:08wie Marcel schon gesagt hat, nur ein
00:05:10Spin-Off in Anführungsstrichen, auch wenn
00:05:11einst, dass viel Sorgfalt
00:05:13reingegangen ist.
00:05:15Ich glaube, der
00:05:16Titel halt System Seller
00:05:19ist halt, glaube ich, dann doch eher nicht so.
00:05:21Da würde ich eher fast sagen, aktuell noch, Donkey Kong
00:05:23Bananza gerade noch so. Das ist natürlich alles sehr
00:05:25selbsteinschätzung. Aber ja, System Seller
00:05:28ist immer sehr schwierig zu betiteln.
00:05:30Ja, auf jeden Fall. Vor allem, weil es
00:05:32eben nicht ein Hauptteil
00:05:34der Reihe ist, sondern eben
00:05:35nur ein Spin-Off. Ihr habt schon ein bisschen
00:05:38über die Story geredet. Es geht
00:05:39ja um die Versiegelungskriege, die in
00:05:41Tears of the Kingdom auch schon angesprochen wurden.
00:05:44War das denn eine Story, die euch in Tears
00:05:45of the Kingdom damals gefehlt hat,
00:05:48wo ihr noch gerne mehr erfahren wolltet?
00:05:51Also
00:05:51an sich ist es schon
00:05:53ganz in Ordnung gewesen,
00:05:55dass du zumindest nicht alles ausgebreitet
00:05:57bekommen hast. Wobei, ich hätte mich jetzt nicht
00:05:59beschwert, wenn es jetzt, sagen wir mal, spielbare
00:06:02Parts mit Zelda gegeben hätte,
00:06:03wo man dann auch da
00:06:05gewisse Abstände spielt oder da, dass
00:06:07mal ein bisschen ausgebreitet wird.
00:06:09Das Problem war mit diesen Parts, es war ja so,
00:06:11auch hier ohne ein großes Spoiler-Territorium zu gehen,
00:06:13es wäre direkt am Anfang des Games, dass da Zelda
00:06:15und Link voneinander getrennt werden und
00:06:17wir einen Großteil der Zelda-Story, die in der anderen
00:06:19Zeitperiode spielt, in diesen Cutscenen
00:06:21zu sehen, die aber kreuz und quer
00:06:23über die Welt verteilt sind. Und vor allem,
00:06:25es hat mich damals so gestört, dass du die
00:06:27außerhalb der Chronologie finden kannst, wo du
00:06:30teilweise schon die Auflösung von bestimmten
00:06:32Plotpunkten hast und dann erst nach
00:06:3377 Stunden später dann
00:06:36dir das Intro bekommst, je nachdem, wo du
00:06:38da gerade unterwegs bist in dieser Open World.
00:06:40Und wenn dieses
00:06:41zerfaserte Erzählen nicht gewesen wäre, dann hätte
00:06:44ich gesagt, das passt für mich, weil das hat zumindest
00:06:46immer wieder mal, wenn es nach und nach so diese Revelations
00:06:48geht gut darauf eingezahlt, wie du dann
00:06:50das Finale von Tears of a Kingdom Story
00:06:52technisch erlebt hast. Hier ist es
00:06:54zumindest schön, dass diese Lücken tatsächlich gefüllt
00:06:56werden. Die Cutscenes sind auch, finde ich,
00:06:58schön auffindig gemacht hier, auch komplett
00:07:00in Deutsch vertont, wenn man das auf Deutsch dann natürlich
00:07:02spielen möchte. Und du weißt zwar
00:07:04im Großen und Ganzen, wenn du Tears of a Kingdom hast,
00:07:06wo das hingeht, würde ich auch
00:07:08trotzdem empfehlen, vorher noch Tears of a Kingdom tatsächlich
00:07:10gespielt zu haben, weil ansonsten
00:07:12macht man sich vielleicht ein wichtiges Element
00:07:14von Tears of a Kingdom ein klein wenig kaputt,
00:07:16weil du einfach hier schon vorher erfahren bekommst,
00:07:18was so ganz coole Revelations sind, wo das
00:07:20darauf hingeht. Das Spiel ist ja auch darauf geeicht.
00:07:22Aber dass da alleine
00:07:24auch hier, also du, Marcel, hat es ja
00:07:26jetzt auch noch nur angespielt bisher.
00:07:28Ich weiß nicht, wie es bei dir aussieht, Lea, ob du dann
00:07:29weiterspielen konntest. Ich habe es
00:07:32leider bisher noch gar nicht gespielt,
00:07:34unglücklicherweise. Ich hatte noch
00:07:35überhaupt nicht die Möglichkeit. Dementsprechend werde
00:07:38ich vielleicht hier nach dem Gespräch
00:07:40rausgehen und sagen, boah, ich muss es jetzt unbedingt
00:07:41spielen. Tears of a Kingdom und Breath of the Wild
00:07:43habe ich natürlich gespielt und hatte damit sehr, sehr viel Spaß
00:07:46und hatte damals auch schon gehofft,
00:07:48noch mehr zu erfahren. Deswegen
00:07:49kam die Frage auch so ein bisschen, weil ich die
00:07:51Versiegelungskriege schon auch spannend fand
00:07:53und fand es thematisch cool.
00:07:56Habe, wie gesagt, bisher leider noch nicht die Chance
00:07:57gehabt, es anzuspielen.
00:07:58Dann würde ich da nur kurz ergänzen.
00:08:01Du hast natürlich sehr viele Sachen, die nicht erzählt wurden
00:08:03in Tears of a Kingdom, weil du da immer ausschnittsweise an
00:08:05Knotenpunkten diese kleinen Cutscenes gesehen hast.
00:08:08Bestimmte Sachen, die
00:08:09du dann schon von Tears of a Kingdom weißt, die sind
00:08:12auch dann bestimmte Punkte hier
00:08:13in Chronik der Versiegelung, wenn man so die
00:08:15Story-Kämpfe macht und drumherum dann die Cutscenes
00:08:17gestrickt sind, abseits von dem ganzen optionalen
00:08:19Kram. Allerdings, das wird sehr viel
00:08:21damit aufgefüllt, dass du natürlich auch die Welt
00:08:23während der Zeitperiode
00:08:25dann kennenlernst in Hyrule.
00:08:27Also wie war es da, als noch Rauru und
00:08:29Sonja dann die Dirigenten von Hyrule gewesen
00:08:31sind und sehr viele Vertreter
00:08:33der verschiedenen Völker mit den
00:08:35Sora und den Gronen und so weiter,
00:08:37die du nicht dann direkt im Blick hattest.
00:08:40Da sammelt sich wieder
00:08:41bestimmt so ein bis zwei
00:08:43Dutzend verschiedene Figuren zusammen, von denen du gar nicht
00:08:45bisher gehört hast, inklusive einer ganz
00:08:47speziellen Figur, die
00:08:48auch hier, ich will da nicht in Spoiler-Territorium
00:08:51reingehen, aber die so ein interessanter Kniff ist,
00:08:54um das Ganze mit
00:08:55Tears of a Kingdom wieder so zu verknüpfen
00:08:57und für mich auch ein paar so schöne
00:08:59Revelations waren, wo kommt die her, wie
00:09:01passt das zusammen und
00:09:02es ist schon, auch wenn es jetzt nicht die Spitze
00:09:05des Storytellings ist. Du wirst jetzt nicht Chronik
00:09:07der Versiedlung dafür spielen und sagst, geil, das will ich mir
00:09:09auch als Film dann direkt angucken,
00:09:11aber es war für mich ein schöner Motivator und eine schöne
00:09:13Ergänzung sozusagen, dass
00:09:15ich zwischen den Kämpfen, dem Dauer
00:09:17draufhauen auf die Buttons auch mal ein bisschen
00:09:19Ruhe und
00:09:20auch mal ein paar andere Motivationen mitbekomme.
00:09:25Mann, ey, wie der
00:09:25Gregor das erzählt, ey, ich muss auch weiter zocken.
00:09:28Ich muss weiterspielen.
00:09:29Ich muss auch alles erleben. Ja, macht direkt Bock.
00:09:31Also das sage ich so, wie es ist. Ich muss ja auch,
00:09:33also das erste
00:09:34Hyrule Warriors war ja auch das
00:09:37meistverkaufte Spiel der gesamten Warriors-Reihe.
00:09:39Könntet ihr euch vorstellen, dass dieser
00:09:41Teil jetzt noch besser läuft?
00:09:45Nein, mit den ganzen Verkaufszahlen
00:09:47von Birth of the Wild und T-Force Kingdom
00:09:49haben wir sehr viele Leute gespielt.
00:09:51Der erste Warriors-Teil war ja so ein Best-of
00:09:53von allen möglichen Timelines, die da
00:09:55zusammengekommen sind und der war
00:09:57auch toll, der Teil. Da hatten ja die ganzen
00:09:59Charaktere auch mehrere Waffen zur Auswahl
00:10:00und ein riesen, das war ein richtiger Fanbrief
00:10:03an alle möglichen Zelda-Leute,
00:10:05an Zelda-Fans.
00:10:06Das war schon cool, ey.
00:10:07Denn noch die Definitive Tradition,
00:10:09ach, toll, toll, ja.
00:10:10Also, ja, bei Tears of the King
00:10:12könnte, äh, Hyrule Warriors
00:10:13jetzt, äh, Chronik der Versiegelung,
00:10:15könnte schon sein, aber einfach nur aufgrund,
00:10:16weil das Ursprungsmaterial
00:10:17mehrere Leute gespielt haben
00:10:19und deswegen vielleicht neugieriger sind,
00:10:21da noch mehr zu erfahren.
00:10:23Weil Warth of the Wild war doch, ne?
00:10:24Das meistverkaufteste
00:10:25Seiderspiel, also theoretisch haben das
00:10:26die meisten Leute gespielt von allen
00:10:27Seiderspielen.
00:10:28Krass.
00:10:30Ja.
00:10:30Ich sehe es, glaube ich, bei dem Titel hier
00:10:32ein bisschen schwieriger einerseits,
00:10:33weil es wirklich ein Switch 2 Exclusive ist
00:10:35und einfach noch nicht so viele davon
00:10:37draußen sind, aber andererseits auch,
00:10:39ich habe die anderen beiden Hyrule Warriors
00:10:41nur angespielt, wenn dann, also wie gesagt,
00:10:43ich bin kein allzu riesiger Warriors-Fan.
00:10:46Fand es aber interessant, dass natürlich
00:10:47immer, wenn dieses Konzept der Massenkämpfe
00:10:49auf so andere Franchises angewendet wird,
00:10:51die machen ja immer ein bisschen was anderes.
00:10:53Die fühlen sich schon anders dann,
00:10:54dass du nicht zu 100% gesagt das Gleiche zu tun hast.
00:10:56Und das fand ich gerade beim allerersten Hyrule Warriors,
00:10:58wenn du da diese, diesen bunten Mix anfiguren,
00:11:01ich glaube, da ist ja so weibliche Ausgaben von Link,
00:11:03Linke müsste es doch gewesen sein, oder so.
00:11:05Also alleine.
00:11:06Die kam erst bei Legends dazu,
00:11:07denn ja, am Anfang noch nicht.
00:11:09Okay, ja, aber die, die haben auf jeden Fall
00:11:11so Tür und Tor geöffnet,
00:11:12da einfach wild mit dem Universum da was zu machen,
00:11:14was, glaube ich, sich für Zelda-Fans dann
00:11:16einfach nach, nach dem großen Spaß angefüllt hat,
00:11:19angefüllt hat.
00:11:19Aber es gab ja noch den, den Teil dazwischen,
00:11:22also zwischen dem ersten Hyrule Warriors
00:11:23und jetzt hier, ich glaube, Age of Imprisonment,
00:11:25ich komme mit den Untertiteln da durcheinander,
00:11:26aber es gab es jetzt so.
00:11:27Zeit der Verheerung.
00:11:28Zeit der Verheerung zu Switch-1-Zeiten.
00:11:30Ich meine, das hat ja auch effektiv das Gleiche gemacht,
00:11:32was jetzt Chronik der Versiegelung macht,
00:11:34nur auf Breath of the Wild bezogen.
00:11:35Dass du da auch irgendwie dann die,
00:11:37war es nicht so, dass du da,
00:11:38korrigiert mich da gerne, die Cutscenes,
00:11:40die du dann in Breath of the Wild gefunden hast,
00:11:42konntest du da auch irgendwie storytechnisch auskleiden
00:11:44und mit den Kämpfen verknüpfen.
00:11:45Und ich weiß jetzt nicht,
00:11:46wie gut sich das verkauft hat zum Beispiel.
00:11:48Kannst dir auch sagen,
00:11:48Breath of the Wild ist das erfolgreichste bis dahin.
00:11:50Wie viele haben da aber dann das weiterführen wollen
00:11:53in so einem Warriors-Game?
00:11:55Ja.
00:11:55Ja, stimmt.
00:11:56Vor allem da ja diese erste Zeit der Verheerung,
00:11:58das war ja wirklich eine Was-wäre-wenn-Geschichte.
00:12:00Also das ist ja komplett,
00:12:01da spaltet sich ja die ganze Teilweise nochmal ab und so.
00:12:03Also das ist,
00:12:04das bleibt, glaube ich, auch echt ein Spin-off
00:12:05und soll nicht Kanon sein.
00:12:07Es ist einfach bloß ein nettes Was-wäre-wenn-Geschiehen.
00:12:09Obwohl sie da ja damals auch damit Werbung gemacht haben,
00:12:12dass es eigentlich in der Lore sein sollte
00:12:15und dann doch wieder eine parallele Zeitline aufgemacht haben.
00:12:19Das ist halt bei Link allgemein ja immer so eine Sache
00:12:21mit den Timelines,
00:12:23wann was spielt
00:12:24und was ist jetzt die Haupt-Timeline.
00:12:28Dementsprechend ist bei Spin-offs natürlich auch nochmal was anderes.
00:12:31Was bei dem Hybrid Warriors jetzt was sehr, sehr Neues ist
00:12:35oder was dieses Spiel auch besonders macht,
00:12:37ist das Zelda,
00:12:38die eine der Hauptprotagonistinnen ist.
00:12:41Wie gefällt euch das?
00:12:42Findet ihr das gut?
00:12:45Kannst du gerne?
00:12:46Ja, also natürlich.
00:12:48Also macht ja auch etwas Story-mäßig Sinn,
00:12:50weil Link kann ja nun mal nicht da sein.
00:12:51Die wurden ja am Anfang getrennt.
00:12:53Gleich und so,
00:12:54aber nee,
00:12:54Zelda macht eine super Rolle,
00:12:55ist auch eine der wichtigsten Figuren.
00:12:57Ist das nicht das erste Mal,
00:12:59dass man Zelda spielt?
00:12:59Ecos of Wisdom kam ja davor
00:13:00und noch so ein paar andere Geschichten,
00:13:02über die wir nicht reden wollen.
00:13:04Zelda-Sidi-Ei und so eine Späße.
00:13:05Naja,
00:13:06nee,
00:13:06aber ich finde,
00:13:07das passt super.
00:13:08Es gibt natürlich einige,
00:13:09die meinen,
00:13:09ohne Link ist das kein richtiges Zelda.
00:13:12Naja,
00:13:12ein bisschen komisch,
00:13:13aber nö,
00:13:14das wird immer cool gemacht von den Entwicklern.
00:13:16Toll inszeniert
00:13:16und passt dann einfach,
00:13:18ist alles in den Charakter.
00:13:20Ich finde den eigentlich bisher immer sehr schön.
00:13:21Macht Spaß,
00:13:22freue mich.
00:13:23Und so ein bisschen,
00:13:23gibt es dir so ein bisschen
00:13:24so einen halben Abklatsch von Link,
00:13:25was man auch schon in den ganzen
00:13:26Promotional-Material gesehen hat.
00:13:28Da ist da so ein komisches Konstrukt.
00:13:29Ja, das Konstrukt.
00:13:30Man weiß natürlich nicht,
00:13:30wer das ist.
00:13:31Man weiß natürlich nicht,
00:13:32wer das sein soll.
00:13:32Wer soll das nur sein?
00:13:33Aber es sieht ihm schon sehr verdammt ähnlich.
00:13:37Ja,
00:13:37wenn ihr beide das schon angesprochen habt,
00:13:38es gibt natürlich dann auch
00:13:40für die Oldschool-Zelda-Fans
00:13:42zumindest Äquivalente,
00:13:43wie sich manche Figuren gespielt haben,
00:13:45ganz ergänzt eben
00:13:46zu den dutzendfach
00:13:47anderen neuen Charakteren,
00:13:49die da reingepackt werden.
00:13:50Ich finde es super,
00:13:51dass du mit Zelda
00:13:52jetzt wirklich richtig
00:13:53auch mal draufhauen kannst.
00:13:55Also ich mochte Echoes of Wisdom,
00:13:56aber ich war schon
00:13:57ein kleines bisschen enttäuscht,
00:13:58weil ich habe das Gefühl,
00:13:59immer Nintendo,
00:14:00sobald es darum geht,
00:14:01dass Zelda ein bisschen
00:14:01so das Heft selbst
00:14:02in die Hand nimmt.
00:14:03Also er hätte auch nichts
00:14:04gegen einen Legend of Zelda,
00:14:05wo sie dann klassisch
00:14:06die Protagonistin ist.
00:14:07Da gibt es ja auch
00:14:08die ganzen vielen Varianten davon.
00:14:09Es muss jetzt nicht immer nur sein,
00:14:11oh, ich bin gestorben
00:14:12und mein Geist ist in der Rüstung
00:14:14und läuft hier irgendwo so mit
00:14:15oder diesen ganzen anderen Krams.
00:14:17Und so viel Spaß
00:14:18Echoes of Wisdom gemacht hat,
00:14:19diese passive Form,
00:14:20wo du ab und zu mal
00:14:21mit dem Schwert draufhauen kannst,
00:14:22aber ansonsten irgendwelche Betten
00:14:23zum Springen dann erscheinen lässt
00:14:25und Gegner manifestierst,
00:14:27damit die für dich kämpfen.
00:14:28Fand ich schon ein bisschen schade,
00:14:29dass man sich nicht getraut hat,
00:14:31da wirklich Zelda
00:14:31das Schwert richtig in die Hand zu geben.
00:14:33Und hier ist es immerhin so,
00:14:34auch wenn sie nur einer
00:14:35von wirklich ein paar Dutzend Figuren ist,
00:14:37sie steht schon im Zentrum
00:14:38und sie haut da auch richtig rein.
00:14:41Also hat sie wirklich mitunter
00:14:42die stärksten Fähigkeiten,
00:14:44die du da hast,
00:14:44was so als Kombos und so weiter angeht
00:14:46und mit den ganzen verschiedenen Verknüpfungen,
00:14:49die man mit den Charakteren machen kann.
00:14:50Die haben da so viele
00:14:51unterschiedliche Paarungen reingetan
00:14:53für super special Attacks,
00:14:55das den Bildschirm zum Explodieren bringt
00:14:56und dass Zelda da eine aktive Rolle reinbringt.
00:14:59Das hast du ja auch wirklich
00:15:00nur durch die Cutscenes
00:15:01in Tears of a Kingdom bedingt mitbekommen,
00:15:03was die da für ein schweres Los hatte.
00:15:05Was so zu dem Ereignis
00:15:07von Tears of a Kingdom
00:15:08immer weitergeführt hat
00:15:09und auf welchem Weg
00:15:10die sich begeben würde,
00:15:11während Link sein Abenteuer
00:15:12in Tears of a Kingdom
00:15:14ganz alleine hat,
00:15:15dass Zelda dann auch
00:15:16ordentlich zu tun hatte eigentlich
00:15:17und nicht dann im Schlösschen wartet,
00:15:19dass Link dann alles dann regelt.
00:15:21Und das finde ich toll,
00:15:21dass das hier wirklich
00:15:22auch mit reingepackt wurde.
00:15:24Aber natürlich,
00:15:25da es ein Warriors-Game ist,
00:15:26spielst du sie für einen gewissen Prozentsatz
00:15:28und dann zwei Dutzend andere Charaktere,
00:15:30die mindestens auch
00:15:31wirklich einen großen Teil
00:15:32an der Story und dem Game reinnehmen.
00:15:34Hättet ihr euch denn
00:15:36ein Zelda-Gameplay
00:15:37schon in Tears of a Kingdom gewünscht,
00:15:39dass man da vielleicht
00:15:40ihre Geschichte
00:15:41auch schon ein bisschen mehr zeigt?
00:15:44Total, ja.
00:15:45Ich ergänze es da nur mal kurz.
00:15:46Also eine Sache,
00:15:47die ich immer noch so sehr
00:15:48ich Spaß mit
00:15:48Breath of the Wild
00:15:49und Tears of a Kingdom hatte,
00:15:51gibt mir gern traditionelle Dungeons.
00:15:53Also welche,
00:15:55die auch ein sehr richtige Rätsel haben
00:15:56und nicht nur dann mal
00:15:57erweiterte Schreine oder sowas sind.
00:15:59Ich verstehe,
00:16:00warum das bei
00:16:00Tears of a Kingdom
00:16:01und Breath of the Wild
00:16:02so gemacht wird.
00:16:03Und das funktioniert ja für sich
00:16:04ja auch ganz gut.
00:16:05Aber ich bin so ein Fan von,
00:16:06ey, du kommst in den Dungeon rein
00:16:07mit komplett eigenständigen Leveln,
00:16:09Ideen, Items
00:16:10und da kannst du die nächsten Stunden
00:16:11dich mal so richtig durchpuzzeln.
00:16:13Und da hätte meines Erachtens
00:16:14nichts dagegen gesprochen,
00:16:15wenn du das nicht in die Welt
00:16:16bei Tears of a Kingdom verbauen willst.
00:16:18Warum nicht,
00:16:19oh, jetzt ist ein Flashback zu Zelda
00:16:20und sie steht vor einem
00:16:22klassischen Dungeon,
00:16:23den du dann da durchmachen kannst.
00:16:24Oder du wechselst vielleicht sogar,
00:16:25wenn das eh so ein Zeitperiodending ist,
00:16:27wie bei Ocarina of Time.
00:16:28Zelda macht irgendwas
00:16:29in der Vergangenheit
00:16:30und da passiert was da.
00:16:32Tears of a Kingdom
00:16:33ist super vollgestopft
00:16:33mit acht Milliarden Sachen,
00:16:35die man machen kann.
00:16:35Ich will den Entwicklern
00:16:36da nicht noch sagen,
00:16:37du extra aufgebürdet.
00:16:38Ich hätte es da schon toll gefunden.
00:16:40Wenn es jetzt die Draufal-Alternative ist,
00:16:41ist es auch in Ordnung.
00:16:42Aber wäre natürlich super gewesen,
00:16:44wenn es nicht
00:16:44einfach so auf K10s
00:16:45beschränkt wäre im Original.
00:16:47Ja, mehr ist immer gut.
00:16:48Man fragt sich natürlich,
00:16:49ob die Entwickler dabei denken,
00:16:50vor wegen,
00:16:51ja, wir wollen jetzt
00:16:51alle Spieler nicht überfordern.
00:16:53Wir wollen ja immer den,
00:16:53wir wollen jeden Spieler mitnehmen.
00:16:55Verzeihung,
00:16:56die müssen das alle irgendwie
00:16:57auch mitbekommen.
00:16:58Vielleicht wären dann
00:16:58einige überforderte Wesen.
00:17:00Wir natürlich sagen uns,
00:17:01hey, gib uns alles.
00:17:01Also wir wollen Zelda spielen,
00:17:02wir wollen den König
00:17:03und nochmal zwischendurch spielen,
00:17:04alles machen, ja.
00:17:05Aber so,
00:17:06also mir haben die Cuts
00:17:07die jetzt eigentlich
00:17:07und die Tiers-Hotik-Kind
00:17:08auch gereicht.
00:17:08Man war nicht verwirrt,
00:17:09man hat alles verstanden.
00:17:10Man konnte sogar darauf kommen,
00:17:12worauf es hinauslaufen wird und so.
00:17:14Also so ein bisschen
00:17:15das jetzt so ausgelagert
00:17:16in so einem Warrior-Style.
00:17:17Vielleicht war das auch schon
00:17:18von Anfang an geplant,
00:17:19dass sie deswegen das gemacht haben.
00:17:21Also für mich war es auch
00:17:22vollkommen okay.
00:17:22Aber klar, mehr wäre immer toll gewesen,
00:17:25in so einem Spiel mit einzubauen.
00:17:27Ja, verständlich,
00:17:28auf jeden Fall.
00:17:29Also Zelda grundsätzlich als Reihe
00:17:31ist ja dafür bekannt,
00:17:32auch immer wieder Meilensteine zu setzen
00:17:34in der Gaming-Welt.
00:17:35Und jetzt sind wir fast 40 Jahre
00:17:37nach dem Erscheinen
00:17:39des ersten Zelda-Games.
00:17:40Nächstes Jahr ist 40-jähriges Jubiläum.
00:17:42Wo würdet ihr denn behaupten,
00:17:44steht die Zelda-Welt gerade?
00:17:46Wie ist Zelda überhaupt
00:17:48doch so ein Ding?
00:17:50Also für euch klar,
00:17:51aber würdet ihr das auch allgemein
00:17:52in der Gaming-Welt
00:17:53noch als ein großes Thema ansehen?
00:17:56Boah.
00:17:57Also eigentlich würde ich da einfach mal,
00:17:59also ich würde eigentlich schon sagen,
00:18:00ja klar,
00:18:01damals war es natürlich revolutionär,
00:18:02weil es einfach,
00:18:03man kann glaube ich sagen,
00:18:03damals zum NES-Zeiten,
00:18:05Zelda,
00:18:05Legend of Zelda 1.
00:18:06Es gab nichts Vergleichbares,
00:18:07wo man so Story mit Abenteuer,
00:18:09du gehst jetzt einfach los,
00:18:10kombiniert hat
00:18:11und alle waren so,
00:18:11was ist denn jetzt los?
00:18:13Aber inzwischen,
00:18:13das ist ja,
00:18:14ich glaube aber,
00:18:15wo allgemein Videospiele
00:18:16viel mehr präsenter überall sind
00:18:18und da ist die Zelda-Reihe jetzt
00:18:19vor allem seit Breath of the Wild
00:18:20viel mehr Leuten ein Begriff,
00:18:22weil ja die ganze Reihe an sich
00:18:23so krass verkauft,
00:18:24im Vergleich zu anderen Videospielereien
00:18:25war die eigentlich immer gar nicht.
00:18:27Wir gingen jetzt erst mit Breath of the Wild
00:18:28so richtig los
00:18:29und dann kann man dann eigentlich sagen,
00:18:30von mir,
00:18:30also rein finanziell gesehen
00:18:32oder für die Firma,
00:18:33die denken sich bestimmt da
00:18:33von wegen,
00:18:34oh, Peak,
00:18:35also das ist gerade richtig cool.
00:18:36Natürlich als so Fan oder Konsument
00:18:38denkt man vielleicht,
00:18:39ah,
00:18:39da gab es noch schönere Zeiten,
00:18:41immer so dieser Blickwinkel,
00:18:42aus welcher Perspektive
00:18:42man das sehen möchte.
00:18:44Aber ich finde toll,
00:18:45was in Breath of the Wild
00:18:45gemacht haben damals,
00:18:46die Richtung Nantendos eigener Blick
00:18:49auf ein Open-World-Spiel,
00:18:50nicht einfach nur überall Marker,
00:18:51sondern es war wieder so,
00:18:52geh einfach mal los
00:18:53und guck mal nach.
00:18:54Auch wenn einige das mit den Tempeln
00:18:56nicht so gefallen hat,
00:18:57denke ich mir,
00:18:57ja,
00:18:58klar wäre das schön,
00:18:59aber irgendwie,
00:19:00es sind halt kreative Leute am Werk,
00:19:02die wollen mal was Neues machen
00:19:03oder kriegen auch bei Nintendo
00:19:04die Chance,
00:19:05einfach mal was Neues zu machen.
00:19:06Deswegen war das so klar,
00:19:07weil ich fand,
00:19:08das ist eine super Richtung,
00:19:09habe auch gleich gesagt,
00:19:09ey,
00:19:10noch so ein Teil,
00:19:10die haben jetzt in Breath of the Wild
00:19:11so eine Welt etabliert,
00:19:12gerne nochmal ein Abenteuer,
00:19:13was nochmal da rein spielt,
00:19:15Kamen mit Tears of the Kingdom
00:19:16und ja,
00:19:18zwischendurch klassische Zeldas
00:19:19wie Echoes of Wisdom
00:19:20mit so ein bisschen so einem Kniff,
00:19:21gerne, gerne.
00:19:23Aber bisher ging es
00:19:24in eine tolle Richtung.
00:19:25Es ging schon mal einen Schritt zurück
00:19:26damals bei den DS-Spielen,
00:19:27finde ich,
00:19:28wo man eindeutig gemerkt hat,
00:19:29die haben das auf dem Gimmick aufgebaut.
00:19:32Das ist dann so ein bisschen schade,
00:19:34muss natürlich auch sein,
00:19:35für viele waren die DS-Spiele
00:19:36sehr, sehr toll,
00:19:38ist immer so ein Hin und Her,
00:19:39aber ich muss sagen,
00:19:40geht in eine tolle Richtung,
00:19:41freue mich sehr auf mehr,
00:19:42muss ich sagen.
00:19:43Wie geht es dir damit, Gregor?
00:19:45Marcel hat schon ganz gut zusammengefasst,
00:19:47also muss immer ein bisschen
00:19:48so relativ sehen,
00:19:49geht es da immer so um den Erfolg,
00:19:52was die Qualität der Spieler angeht
00:19:53oder die Verkaufserfolge,
00:19:55was glaube ich Nintendo
00:19:55dann am wichtigsten ist,
00:19:57was für eine Zahl steht da drunter,
00:19:58wie viel Geld haben wir eingenommen,
00:19:59ist ja immer noch eine Firma,
00:20:00die die Sachen produziert
00:20:01und obwohl Zelda auch super erfolgreich ist,
00:20:03im Verhältnis,
00:20:04bei Nintendo sind andere Serien,
00:20:06haben sich dann x-fach mehr verkauft,
00:20:08also kein Zelda ist ehemals
00:20:10gegen eine Verkaufszahl von Mario Kart angekommen
00:20:12oder auch Animal Crossing zum Beispiel,
00:20:14das unterschätzt man gerne,
00:20:15also auch bei mir die Favoriten
00:20:16neben den Mario Games,
00:20:17Zelda und Metroid von Nintendo
00:20:19und beide Serien,
00:20:19die sich vergleichsweise
00:20:20dann auch eher so im Enthusiastenbereich
00:20:23für Nintendo-Verhältnisse dann bewegen
00:20:25und ich denke auch einfach,
00:20:27weil das so enorm explodiert ist
00:20:28von der Popularität mit Breath of the Wild,
00:20:30dass sich ja x-fach mehr verkauft hat,
00:20:32einfach eine viel, viel größere Verbreitung hat
00:20:34mit auch den Sachen,
00:20:35die Marcel erwähnt hat,
00:20:36mit der Open World,
00:20:37dass du mehr Freiheiten hast,
00:20:39das hat einfach,
00:20:40also ich kann mich auch noch
00:20:41im Vorfeld von Breath of the Wild erinnern,
00:20:43dass wir allesamt
00:20:43so ein bisschen skeptisch waren,
00:20:45wird Nintendo eine Ahnung haben,
00:20:46wie man das so zusammenfüllt,
00:20:48wird das so eine leere Welt sein,
00:20:49in der man unterwegs ist
00:20:50und da hat sich herausgestellt,
00:20:52oh, Nintendo hat tatsächlich
00:20:53sich so ein paar schöne Gedanken gemacht,
00:20:55dass es sich für eine lebendige Welt anfühlt,
00:20:57dass du einfach deinen Spaß dran hast,
00:20:59für hunderte,
00:20:59für aber hunderte von Stunden
00:21:01da unterwegs zu sein
00:21:02und ich glaube,
00:21:03die Popularität von Zelda allgemein
00:21:05ist schon mit auf einen der höchsten Stände
00:21:07und es wird zweifellos
00:21:11bestimmt irgendwie in die Richtung weitergehen,
00:21:13wie die bei Tears of the Kingdom
00:21:14und Breath of the Wild vorgegeben wurde,
00:21:16was aber natürlich auch
00:21:17sehr lange Entwicklungszeiten mit sich zieht,
00:21:19also dafür,
00:21:20dass Tears of the Kingdom
00:21:21auch hier nur
00:21:22ein auf der alten Welt aufbauendes Sequel ist,
00:21:25so wie es damals mit Ocarina
00:21:27auf Majora's Mask war.
00:21:28Majora's Mask haben sie irgendwie
00:21:29in anderthalb Jahren rausgehauen
00:21:30auf den Assets
00:21:31und war ein komplett unterschiedliches Spiel,
00:21:33was ich heute noch brillant vom Konzept finde.
00:21:35Das kannst du von Tears of the Kingdom
00:21:36in dem Maße nicht behaupten,
00:21:38mir hat das super viel Spaß gemacht,
00:21:39aber es ist daneben eine weitere Geschichte,
00:21:42die mit Ergänzungen erzählt wird in der Welt.
00:21:43Die haben trotzdem ihre sieben,
00:21:44acht Jahre dafür gebraucht,
00:21:45obwohl das Ganze schon stand,
00:21:47in Anführungsstrichen, da wieder
00:21:48und wir werden auf jeden Fall
00:21:50viel mehr Zelda-Games sehen,
00:21:52die sich aber im Remake, Remaster
00:21:55oder Spin-off-Bereich bewegen,
00:21:56bis dann jedes Jahrzehnt mal
00:21:58ein neues, großes oder so kommt.
00:21:59Ich bin mir sicher,
00:22:00für Switch 2 wird es auch dann
00:22:01ein Äquivalent geben,
00:22:03vielleicht sogar eins,
00:22:04was nicht in der Welt
00:22:04von Breath of the Wild
00:22:05und Tears of the Kingdom spielt
00:22:07und wo sie sich was anderes überlegen
00:22:09im Sandbox-Bereich.
00:22:10Aber dafür bekommen wir mal
00:22:11ein Echos of Wisdom,
00:22:13jetzt mit der Chronik der Versiegelung,
00:22:16es stehen ja auch noch,
00:22:17ich denke, die haben im Giftschrank
00:22:18immer ja noch die ganzen Remaster
00:22:20von Wind Waker und Twilight Princess rumliegen,
00:22:25dass die auch für Switch-Plattformen
00:22:26dann lauffähig sind.
00:22:28Ich würde zum Beispiel auch gerne mal
00:22:30so Remaster sehen von A Link Between Worlds,
00:22:33was dann auch jetzt auf dem 3DS versaut.
00:22:35Ich glaube, das sind so Sachen,
00:22:37die man immer wieder mal reingeworfen bekommt,
00:22:39wo du natürlich jetzt nicht deine
00:22:4020, 30, 40 Millionen Exemplare verkaufen wirst,
00:22:42aber Nintendo wird schon dafür sorgen,
00:22:44genau wie wir es jetzt
00:22:44mit Chronik der Versiegelung haben,
00:22:46dass die Zelda-Popularität
00:22:48aufrechterhalten wird.
00:22:50Ja.
00:22:50Aber ist das auch so,
00:22:51mit ganz wenigen Ausnahmen
00:22:52kam nicht irgendwie jedes Jahr
00:22:54irgendwas mit Zelda als Spiel raus,
00:22:56oder einmal im Jahr?
00:22:57Also mit wenigen Ausnahmen, glaube ich.
00:22:59Mit wenigen Ausnahmen.
00:23:00Also ehrlicherweise, wie gesagt,
00:23:01diese Wartezeit zwischen
00:23:02Breath of the Wild
00:23:03und Tears of the Kingdom
00:23:03war schon relativ lang,
00:23:05hatte ich das Gefühl.
00:23:06Also da war auch dann die Freude,
00:23:09sehr groß,
00:23:09als es endlich soweit war
00:23:10und da war.
00:23:12Und ja, es war,
00:23:13ich weiß,
00:23:14dass es auch in der Community
00:23:14damals ein bisschen,
00:23:16manche Leute es schade fanden,
00:23:17dass es halt genau
00:23:18auf der gleichen Map spielt.
00:23:20Es gab ja Veränderungen
00:23:21durch die Zeit
00:23:22und durch das,
00:23:22was dazwischen passiert ist.
00:23:23Aber trotzdem
00:23:24hätten sich, glaube ich,
00:23:26einige schon noch mehr gewünscht.
00:23:27Und vor allem eben
00:23:27dieses Dungeon-Prinzip,
00:23:29das, was du vorhin schon
00:23:29angesprochen hast,
00:23:31am besten in dieser Welt,
00:23:32in dieser Open World,
00:23:33die sie da aufgemacht haben
00:23:35und diesen großartigen
00:23:36Sandbox-Prinzipien,
00:23:38dass man da vielleicht
00:23:38dann noch geile Dungeons
00:23:40reinbaut,
00:23:40die man halt sonst
00:23:41so von Zelda kennt,
00:23:43wäre vielleicht ganz cool gewesen.
00:23:46Aber sonst,
00:23:46ich überlege gerade,
00:23:47ob es irgendwann mal
00:23:49eine riesige Lücke gab,
00:23:50außer da?
00:23:52Naja, wahrscheinlich nicht.
00:23:53Das hängt alles
00:23:53immer natürlich davon zusammen,
00:23:55wie viele Leute
00:23:56können sich dransetzen
00:23:57als Thema.
00:23:57Und dafür ist Zelda
00:23:58mittlerweile einfach
00:23:59zu wichtig
00:24:00und zu kultig,
00:24:01dass Nintendo
00:24:02das allzu lange schleifen lässt.
00:24:04Und du hast ja dadurch,
00:24:05dass wirklich
00:24:06Remastered und Remakes
00:24:07akzeptiert sind,
00:24:07die haben bestimmt
00:24:08solche Sachen
00:24:09wirklich auf Halde.
00:24:10Wir haben ja auch so
00:24:10irgendwo gesehen,
00:24:11oh, da kommt jetzt
00:24:12nichts ganz Neues raus.
00:24:13Hey,
00:24:14nimm doch mal
00:24:15hier das
00:24:17Wii Zelda
00:24:18jetzt einfach nochmal
00:24:19dann neu gemacht
00:24:21mit Skyward Swords.
00:24:22Ist dann auch
00:24:22immer noch lieber
00:24:23auf der Wii-Spiele
00:24:25als auf der Switch,
00:24:26weil ich fand,
00:24:26dass das so perfekt
00:24:27auf die andere Steuerung
00:24:29umgesetzt ist,
00:24:29die Wii-Mode
00:24:30funktioniert dann auch
00:24:30immer noch am besten.
00:24:31Aber die haben immer
00:24:32irgendwas,
00:24:33was sie rausbringen,
00:24:33sei es ein Virtual Console
00:24:35Download von den DS-Teilen
00:24:38und du wirst,
00:24:39du hast ja auch schon gesagt,
00:24:4040. Jubiläum steht dir an.
00:24:42Das heißt also,
00:24:43bei Mario haben sie
00:24:44auch schon fast aufgemacht
00:24:45und man darf nicht immer
00:24:47zu viel erwarten,
00:24:48finde ich,
00:24:49weil Nintendo auch ganz gerne
00:24:51ganz so komische
00:24:51Entscheidungen trifft.
00:24:53Wir haben es bei Mario gesehen,
00:24:54da gab es vor fünf Jahren
00:24:55diese Mario Collection,
00:24:56die sie dann herausbringen
00:24:58und wieder dann
00:24:59End herausbringen,
00:25:00dass du sie nicht
00:25:00mehr kaufen kannst
00:25:01und die haben ja auch
00:25:04bewusst zum Beispiel
00:25:05da nicht Mario Galaxy 2
00:25:06reingezahnt,
00:25:06weil wir brauchen ja
00:25:07noch was für das
00:25:0740-Jährige.
00:25:08Das heißt also,
00:25:09wahrscheinlich eine fertige
00:25:10Umsetzung,
00:25:11die lange da rumlag,
00:25:12damit die was
00:25:13fünf Jahre später
00:25:14veröffentlichen können
00:25:14und Nintendo hat sich
00:25:15das ganz genau überlegt,
00:25:17Leute schon arbeiten lassen,
00:25:18auch bei Metroid,
00:25:19wird es ja auch dann sein,
00:25:20ich bin mir sicher,
00:25:20irgendwo liegen noch
00:25:21Metroid Prime 2 und 3
00:25:22fertig herum,
00:25:23dass sie irgendwann mal
00:25:23zwischendurch releasen können.
00:25:24jetzt haben wir erst mal
00:25:25den Vierer,
00:25:26aber da wirst du auf jeden Fall
00:25:28immer wieder irgendwas haben
00:25:29und da kommen
00:25:31aller spätestens die
00:25:32Finanzleute von Nintendo
00:25:33und sagen,
00:25:33warum haben wir da nichts
00:25:34gekriegt?
00:25:35Wir brauchen wieder Kohle.
00:25:37Das ist ja glaube ich
00:25:39keine Erheimnisse,
00:25:40also bei Nintendo
00:25:40weiß man es nicht genau,
00:25:41weil ich glaube,
00:25:41solche Firmen,
00:25:42die arbeiten nicht
00:25:43auch im Zeitraum,
00:25:44so fünf Jahresplan,
00:25:46zehn Jahresplan
00:25:46und deswegen,
00:25:47ja, also die kriege
00:25:48auch schon meinen,
00:25:48die werden ja schon
00:25:49irgendwie was immer,
00:25:50die wissen schon,
00:25:50was sie 2030 machen wollen.
00:25:53Wahrscheinlich
00:25:53wissen sie das.
00:25:54Eine Frage,
00:25:55die eigentlich wahrscheinlich
00:25:56am Anfang hätte
00:25:57gestellt werden müssen,
00:25:58was ist denn euer
00:25:59Lieblings Zelda-Teil?
00:26:00Habt ihr einen,
00:26:01wo ihr sagt,
00:26:01das ist es?
00:26:02Vermutlich nicht
00:26:03Hyrule Warriors,
00:26:04hätte ich jetzt einfach
00:26:04mal so behauptet,
00:26:05aber von der Hauptreihe?
00:26:07Ja klar,
00:26:08also,
00:26:09nee,
00:26:10nach,
00:26:11mehrmals,
00:26:11also damals sehr fasziniert
00:26:13damals von
00:26:13Orgain of Time gewesen
00:26:14und deswegen konnte ich es
00:26:15überhaupt nicht abwarten,
00:26:17bis der Nachfolger kommt
00:26:18und Majora's Mask
00:26:19hat einen denn so weggehauen.
00:26:20Man war auch sehr jung,
00:26:21das war sehr cool
00:26:22und Majora's Mask
00:26:24sehr, sehr lange
00:26:24mein Lieblings Zelda-Teil gewesen,
00:26:26bis dann,
00:26:26denn doch die,
00:26:27wenn ich es mal wieder spielen möchte,
00:26:29überzeugen mich dann doch
00:26:31tatsächlich die Quality of Life
00:26:32Dinger von dem Remake,
00:26:33von Majora's Mask 3D
00:26:34für mal eine schnelle Runde
00:26:36wieder,
00:26:36das ist mein Lieblingsspiel,
00:26:38Majora's Mask 3D,
00:26:39tatsächlich.
00:26:40Ich finde es besser,
00:26:41dass man stündlich vorspulen kann,
00:26:43als ob der Sora jetzt nicht schwimmen kann,
00:26:45ja,
00:26:45das passiert nicht so oft,
00:26:46aber die Zeit,
00:26:47die stündlich vorspulen,
00:26:48jederzeit speichern können,
00:26:49Link ist so schnell,
00:26:50du kannst,
00:26:51cool,
00:26:51also,
00:26:52nee,
00:26:52ich sage es nicht,
00:26:53die macht mich nur unbeliebt,
00:26:54ich sage,
00:26:54nee,
00:26:54ist nichts,
00:26:55ruhig,
00:26:56aber allgemein Majora's Mask,
00:26:57so,
00:26:58in allen möglichen Varianten.
00:26:59Boah,
00:27:00ich kann mich da auch unbeliebt machen,
00:27:02indem ich sage,
00:27:02ich finde die 3D-Variante von Majora's Mask
00:27:04überhaupt nicht gut,
00:27:05weil wir,
00:27:07die Änderungen,
00:27:08machen wir das alles zu wischiwaschi
00:27:10und der bunte Grafikstil
00:27:12nimmt ein bisschen was von der Stimmung,
00:27:14aber das ist natürlich alles persönliche Präferenz,
00:27:16je nachdem,
00:27:17bei mir schwankt es tatsächlich
00:27:18immer so ein bisschen,
00:27:19ich würde,
00:27:20Link to the Past und Ocarina,
00:27:22so,
00:27:22jetzt natürlich so die allgemeine Meinung,
00:27:24aber es waren auch die Teile,
00:27:25also heute noch,
00:27:26Link to the Past,
00:27:27ist einfach gefühlt perfekt,
00:27:29wie das alles so zusammengeschraubt ist,
00:27:30alleine,
00:27:30was du heutzutage auch alles mit Randomisern
00:27:32und allem drum machen kannst,
00:27:34weil das Spiel so in- und auswendig
00:27:35von Leuten auseinandergenommen wurde,
00:27:37das war damals einfach ein magisches Erlebnis
00:27:39und auch bei Ocarina würde ich das eben
00:27:41dann auch genauso ergänzen,
00:27:42wie perfekt das da alles umgesetzt war,
00:27:44beides Games,
00:27:45die ich dutzendfach durchgespielt habe bisher
00:27:47und das schwankt zwischen den beiden,
00:27:49wenn es um so meinen Leaknik-Zelda geht,
00:27:50aber ganz nah dran ist das original
00:27:52Majora's Mask,
00:27:53wo ich auch am Anfang
00:27:54das nicht so richtig verstanden habe
00:27:55und als es dann Klick gemacht hat,
00:27:57war es so ein eigenständiges,
00:27:58emotionales und wirklich krasses Erlebnis,
00:28:02dass es bei mir auch
00:28:03also mindestens Top 3 ist
00:28:05und vielleicht,
00:28:05wenn ich es nochmal ein paar Jahre sacken lasse,
00:28:07vielleicht sogar auf Platz 1.
00:28:08Okay,
00:28:09würdest du dir das denn dann auch
00:28:11als Remake zum Beispiel
00:28:11für die Switch 2 wünschen,
00:28:13am besten ohne die Probleme,
00:28:14die du jetzt mit dem anderen Remake hattest?
00:28:17Ach,
00:28:18ja,
00:28:19natürlich,
00:28:19also die können immer was
00:28:20an Remakes und Remaster machen,
00:28:22das Ding ist es ja,
00:28:23also manche Leute
00:28:25sind dann so eher dagegen,
00:28:27wenn Spiele nochmal neu aufgelegt werden
00:28:29und nochmal ergänzt werden.
00:28:30Es radiert ja die Originalen nicht aus
00:28:31in den meisten Fällen.
00:28:32Es ist nicht so,
00:28:33dass die dann sagen können,
00:28:34oh,
00:28:34ist bei Steam,
00:28:34wir nehmen die alte Version nochmal runter.
00:28:36Ich kann immer noch in mein Regal gehen
00:28:37und mir Majora's Master rausholen.
00:28:39Du kannst,
00:28:39ich glaube,
00:28:40bestimmt auch bei Nintendo Online
00:28:41das Aktuelle noch spielen,
00:28:43schätze ich mal.
00:28:43Ich habe da jetzt
00:28:44einiger Zeit nicht mehr reingeguckt,
00:28:45aber die Originale sind ja da,
00:28:46wenn ich sie spielen möchte.
00:28:47Und wenn du da Alternativen hast,
00:28:49ich bin auch vollkommen okay,
00:28:50wie das für den 3DS
00:28:52so Sachen angepasst wurden
00:28:53und Quality of Life Sachen gemacht wurden,
00:28:55mir haben sie noch nicht so gut gefallen.
00:28:56Das ist eine persönliche Meinung,
00:28:58die ich da ergänze,
00:28:58aber alleine,
00:28:59dass da Ocarina of Time 3D
00:29:01oder Majora's Mask 3D
00:29:02dafür rausgekommen ist,
00:29:04dass du auch,
00:29:06sowas hattest wie das Link's Awakening Remake,
00:29:08visuell zumindest auf der Switch.
00:29:11Also das sind alles tolle Sachen
00:29:12und da kann gerne mehr davon kommen.
00:29:14Ja, würde ich auch.
00:29:14Ich sage immer bei Majora's Mask,
00:29:16wenn ich möchte,
00:29:17wenn jemand das noch nie gespielt hat
00:29:19und ich möchte,
00:29:19dass er das genauso toll findet
00:29:21wegen der Atmosphäre,
00:29:22wegen dem Sound
00:29:22und wegen der ganzen Geschichte,
00:29:24würde ich trotzdem immer
00:29:25das Remake empfehlen,
00:29:26weil das einfach,
00:29:27Majora's Mask ist schön alt,
00:29:29technisch und so weiter.
00:29:29Natürlich ist es jetzt
00:29:30wesentlich zugänglicher
00:29:31durch einfach Switch Online
00:29:32und ist ja auch ein bisschen angenehmer,
00:29:34weil du da einfach
00:29:34Safestates setzen kannst,
00:29:36übergeordnete.
00:29:36Also da kann man das Original
00:29:38dann ja schon spielen,
00:29:39aber so rein die Atmosphäre
00:29:41durch die neue Optik,
00:29:42durch die alte Flüssige,
00:29:43der Sound ist viel besser.
00:29:43Ja, da ist die Atmosphäre
00:29:45immer ein bisschen besser rüber
00:29:46und eigentlich ist so
00:29:47das Gameplay ein bisschen schicker,
00:29:48wo so ein paar kleine Änderungen
00:29:49sind ein bisschen merkwürdig,
00:29:50das stimmt schon.
00:29:51Waren unnötig,
00:29:52die werden sich ja
00:29:52was beidacht haben,
00:29:54aber ja,
00:29:55original Majora's Mask
00:29:56ist aktuell zugänglicher,
00:29:57das toppt eigentlich.
00:29:58Aber der Remake ist toll,
00:30:00hat Spaß gemacht.
00:30:01Ja, ich persönlich würde mir ja
00:30:03auch ein Remake
00:30:04von Twilight Princess wünschen,
00:30:06weil das war zum Beispiel,
00:30:07das ist mein Favorit,
00:30:08was aber ein bisschen daran liegt,
00:30:10dass ich damit angefangen habe.
00:30:11Also das war mein Einstieg
00:30:13in die Zelda-Welt,
00:30:14weil ich ehrlicherweise
00:30:16auf Zelda so richtig aufmerksam
00:30:17erst geworden bin
00:30:18durch Super Smash Bros,
00:30:20weil ich Schieg da so cool fand.
00:30:22Ist total okay.
00:30:23Ja, ich bin ein bisschen später
00:30:25in das Game eingestiegen
00:30:26und war so,
00:30:27boah,
00:30:27Schieg ist voll cool
00:30:28und Zelda,
00:30:29dann habe ich Ocarina of Time
00:30:30natürlich gespielt
00:30:31und dann in dieser Zeit
00:30:32kam dann halt,
00:30:33wo ich da die Faszination
00:30:35für bekommen habe,
00:30:36halt Twilight Princess raus
00:30:37und ich mag das sehr.
00:30:39Ich finde immer noch
00:30:40Midna einen der wunderbarsten
00:30:44Side-Character,
00:30:45die es in dieser Reihe gibt.
00:30:46Ich liebe sie sehr
00:30:47und das ist auch wieder so,
00:30:49ich glaube,
00:30:50dass Zelda durchaus
00:30:51auch Potenzial hat,
00:30:54starke Frauencharaktere
00:30:56noch mehr in den Fokus zu stellen,
00:30:58was ja bei Hyrule Warriors
00:30:59jetzt auch wieder
00:30:59ein bisschen gemacht wurde.
00:31:01Ich würde mir das
00:31:01für zukünftige Spiele
00:31:03auch wünschen,
00:31:04dass da noch mehr kommt.
00:31:06Total.
00:31:06Ein Main-Zelda-Game,
00:31:07wo du Zelda spielst.
00:31:09Das heißt ja Legend of Zelda.
00:31:10Also ist ja schon
00:31:11im Titel hier mit dabei.
00:31:12Oder würde ja bestimmt
00:31:13auch schon viel ausmachen,
00:31:14wenn sie halt nicht mehr
00:31:15Prinzessin-Zelda,
00:31:16sondern einfach
00:31:16Königin-Zelda wäre.
00:31:17Würde ja auch schon
00:31:18ein bisschen was ausmachen.
00:31:20Aber Twilight Princess,
00:31:20also das ist ja von vielen
00:31:22der Lieblingsteil,
00:31:23wo viele meinen,
00:31:23ah, du kattet das,
00:31:24das ist doch das Casual
00:31:25oder das ist ja
00:31:25das Mainstream-Game.
00:31:27Aber Twilight Princess
00:31:28ist auch schon wieder
00:31:29öfter immer gespielt,
00:31:30auch in Form von Randomisern.
00:31:31Das ist einfach toll.
00:31:32Das ist schon toll,
00:31:33das Spiel.
00:31:34Das ist schon echt cool.
00:31:35Ja, manche kritisieren
00:31:35das Intro,
00:31:36was zu lang ist,
00:31:36aber ich glaube,
00:31:37inzwischen gibt es Spieler,
00:31:38die haben längere Intros,
00:31:39oder?
00:31:40Ja.
00:31:40Damals war natürlich,
00:31:41boah, was?
00:31:42Aber ja,
00:31:43das ist ja bei Twilight Princess
00:31:45ja gemerkt,
00:31:46also wenn man die alten
00:31:47dann hatte,
00:31:47das war ja das,
00:31:48was die Leute wollten,
00:31:49Ocarina in größer
00:31:50und in moderner.
00:31:52Ich finde immer noch
00:31:53die Dungeons brillant,
00:31:54also teilweise alleine
00:31:55der Doppel-Enter-Haken
00:31:57ist eins meiner Lieblings-Items,
00:31:58mit denen du da unterwegs bist.
00:32:00Wird auch eine Überraschung,
00:32:01als wenn die die gekriegt hat.
00:32:02Genau,
00:32:02also auch wenn du viele
00:32:03von den Sachen
00:32:04nicht so viel außerhalb
00:32:05der Dungeons benutzt hast,
00:32:06wie den Kreisel
00:32:06und die ganzen anderen Geschichten.
00:32:08Das so zwischendurch,
00:32:09muss für mich persönlich zugeben,
00:32:10Okami kam relativ parallel
00:32:12dazu raus
00:32:13und das war so die Antithese
00:32:15zu Twilight Princess.
00:32:17Bei Twilight Princess
00:32:17die Dungeons super,
00:32:19dazwischen alles
00:32:19so ein bisschen gestreckt
00:32:20und auch hier dieses Doppelte
00:32:22nochmal durch die Welt gehen
00:32:23und dann diese,
00:32:24was heißt,
00:32:25diese Geisterfragmente
00:32:26oder was auch immer sammeln.
00:32:27Also du musst es ja dann
00:32:27vorher nochmal
00:32:28durch diese Geisterabschnitte,
00:32:30wo sich das alles
00:32:31so ein bisschen verdoppelt
00:32:32und dreifach angefühlt hat,
00:32:33was ja dann noch extrem
00:32:34anstrengender
00:32:35in Skyward Sword wurde.
00:32:36Ja,
00:32:36da steckt ein brillantes
00:32:3830-Stunden-Game
00:32:39in 60-Stunden-Spielzeit drin.
00:32:40Und da habe ich Okami
00:32:42ein bisschen bevorzugt.
00:32:43In Okami finde ich die Welt
00:32:44und den Rest besser,
00:32:45aber es hat keine Dungeons
00:32:46und in Twilight Princess
00:32:47hat es fantastische Dungeons.
00:32:48Ich kann es verstehen bei dir,
00:32:49Lea,
00:32:49wenn du dann da mit
00:32:50drangekommen bist,
00:32:51dass es wirklich ein riesiges
00:32:52und umfangreiches
00:32:53und so schön realisiertes Spiel
00:32:55auch und ich glaube auch
00:32:56Mitner und so Wolfling
00:32:58haben da auch einiges gemacht.
00:32:59Mein Favorit ist, glaube ich,
00:33:00dieses Baby mit den Augenbrauen,
00:33:02dass da der Shopkeeper ist,
00:33:04weil die Designs
00:33:05sind einfach so dumm abgedreht.
00:33:07Das gefällt mir sehr da.
00:33:08Ich liebe das auch.
00:33:09Die Geronen sehen so cool aus da.
00:33:11Das stimmt.
00:33:13Aber jetzt,
00:33:13was mir aufgefallen ist,
00:33:14keiner von uns
00:33:15hat jetzt einen
00:33:15eben von den neueren Teilen gesagt,
00:33:17Breath of the Wild
00:33:18oder Tears of the Kingdom.
00:33:20Die Frage,
00:33:20die ich mir da jetzt stelle,
00:33:21heißt es,
00:33:22sie sollten lieber wieder
00:33:23zu strafferen Inszenierungen
00:33:25zurückkehren?
00:33:26Ist diese offene Welt,
00:33:28dieses Sandbox-Prinzip,
00:33:29dass du alles machen kannst
00:33:31und dann eben vielleicht
00:33:32auch mal an Story-Teile kommst,
00:33:33die eigentlich schon viel früher
00:33:34hätten passieren müssen,
00:33:35vielleicht auch einfach zu viel?
00:33:41Hm.
00:33:42Weiß nicht.
00:33:43Wir sind ja nun alles
00:33:43schon ein bisschen älter
00:33:44und man fängt ja immer,
00:33:45was man so vielleicht,
00:33:46das erste,
00:33:47was einen so magische Momente
00:33:48ausgelöst hat,
00:33:49ist ja vielleicht dann doch
00:33:49sehr prägend.
00:33:51Ich fand ja damals,
00:33:51dass Breath of the Wild
00:33:52war ein sehr magischer Moment,
00:33:53den natürlich Tears of the Kingdom
00:33:54dann nicht mehr machen konnte,
00:33:55auch wenn es das ähnliche Spiel ist.
00:33:57Aber das war schon cool,
00:33:58auf dem vergessenen Plateau.
00:33:59Aber ja,
00:33:59da ist irgendwie die Nostalgie
00:34:00oder das halt verankert
00:34:01in der Kindheit da.
00:34:03Ich glaube nicht,
00:34:03dass das irgendwie heißt,
00:34:04die sollen Back-to-the-Roots,
00:34:04die sollen mal schön kreativ werden da,
00:34:06vor allem da Nintendo
00:34:07ja auch weshalb sie machen
00:34:08und sich bei Breath of the Wild
00:34:09müssten sie sich Hilfe geholt haben
00:34:10von Leuten,
00:34:11die Erfahrung mit Open-World-Spielen hatten,
00:34:12ich glaube von Xenoblade,
00:34:14die Macher,
00:34:15da haben sie dir geholfen,
00:34:15ey, mach doch mal
00:34:16eine geile Open-World
00:34:16oder helft uns mal.
00:34:18Ja, und die sind,
00:34:18also,
00:34:19ich lasse mich da gerne überraschen,
00:34:21ich bin da,
00:34:21da ja nicht so Zweifel,
00:34:22Nintendo macht das schon,
00:34:23was Zelda angeht,
00:34:24die wissen,
00:34:24was sie da für ein Franchise haben
00:34:25und machen hoffentlich
00:34:26keine Gimmick-Sachen mehr.
00:34:27Ja, und genau das ist,
00:34:29ich glaube,
00:34:30viel wird dann geprägt,
00:34:31wann bist du zur Zelda-Serie gekommen,
00:34:32was sind die Sachen,
00:34:33die du da gespielt hast,
00:34:34auch wenn ich heute
00:34:35für mich persönlich
00:34:36zumindest subjektiv sagen kann,
00:34:38hey,
00:34:38A Link to the Past
00:34:39und Ocarina of Time,
00:34:40weil ich aber jetzt
00:34:41kein Kleinkind,
00:34:42als die Dinger rausgekommen sind,
00:34:43aber zu prägenden Jahren
00:34:44zu meiner Videospielzeit
00:34:46und die haben mich einfach so mitgezogen,
00:34:48dass ich auch über viele Sachen hinwegsehe,
00:34:50wenn du jemandem heutzutage
00:34:51so Ocarina of Time
00:34:52vom N64 in die Hand drückst,
00:34:53ein Kind,
00:34:54dann würdest du dann auch wieder sagen,
00:34:55was ist das für ein Quatsch hier,
00:34:56was soll denn das hier
00:34:56und dadurch,
00:34:58dass Breath of the Wild
00:35:00und Tees of the Kingdom
00:35:00so enorm erfolgreicher waren
00:35:02und die Popularität
00:35:03und die Verbreitung von Zelda
00:35:04so gesteigert haben,
00:35:05der Zug ist abgefahren,
00:35:06dass wir ein ganz klassisches Zelda
00:35:08nach der alten Art bekommen,
00:35:09das dann eben so strukturiert ist.
00:35:11Du brauchst, glaube ich,
00:35:11im aktuellen Maße,
00:35:13weil einfach so Open World
00:35:14so gut funktioniert bei vielen Leuten,
00:35:16wo du auch sehr viel zu tun hast
00:35:17und auch in dem Sinne,
00:35:18Leute zahlen mittlerweile
00:35:19so viel für ein Spiel
00:35:20und auch wenn es ab und zu
00:35:22mal so eine Milchmädchenrechnung ist,
00:35:24du musst nicht unbedingt dann,
00:35:25wie viel Geld habe ich investiert
00:35:26gegenüber Stunden,
00:35:27die ich da rausbekomme,
00:35:28aber das sind Games,
00:35:29in die du tatsächlich dich
00:35:30mit Spaß für 100,
00:35:31150,
00:35:32200 Stunden fallen lassen kannst
00:35:33und das ist eher was,
00:35:35was Nintendo dann
00:35:36großflächig bearbeitet.
00:35:37Vielleicht sehen wir irgendwann mal
00:35:38einen Schwenk tatsächlich,
00:35:39wie wir es bei GTA hatten,
00:35:41dass auf einmal es ein bisschen
00:35:42mehr online ist
00:35:43und dann du Jahrzehnte gefühlt
00:35:45kein neues großes Zelda bekommst,
00:35:46weil alle in Zelda Online
00:35:48unterwegs sind.
00:35:49Vielleicht sind das so Sachen,
00:35:50die Nintendo dann nochmal
00:35:51in Aussicht hat
00:35:52und wir werden aber,
00:35:54bin ich mir sicher,
00:35:55auch Dungeons in der klassischen Art
00:35:57und andere Sachen sehen,
00:35:58wie gesagt,
00:35:59weil die noch die Remakes,
00:36:00Remaster als auch Spin-offs
00:36:01zur Verfügung haben.
00:36:03Bei Chronik der Versiegelung
00:36:04hatte ich es ja auch schon mal gesagt,
00:36:05so wenn es ein klassisches Game wäre
00:36:06oder du mehr Zelda
00:36:08durch Dungeon steuern würdest
00:36:09und erkunden würdest,
00:36:09das wäre mir natürlich viel,
00:36:10viel lieber gewesen,
00:36:11aber immerhin bekommen wir was,
00:36:13was so ein bisschen
00:36:13der andere Farbe spielt
00:36:14und Nintendo wird immer innovieren
00:36:16auf die eine oder andere Art
00:36:17und das ist ja auch das Schöne,
00:36:18um das auch für so alteingesessene Leute
00:36:21ein bisschen aufregend zu halten
00:36:22und wir sind ja nicht exakt
00:36:22das gleiche Spiel
00:36:23dann 70 Mal hintereinander zocken.
00:36:25Ja.
00:36:27Wie überzeugend ist denn
00:36:29die Zelda-Welt,
00:36:31so wie wir sie kennen,
00:36:33aktuell mit der Hardware von Nintendo?
00:36:35Würdet ihr euch
00:36:35eine bessere Hardware
00:36:37und noch eine bessere Auflösung
00:36:39wünschen für die Zukunft?
00:36:42Und kann das noch
00:36:43vor allem,
00:36:43also weltweit mithalten?
00:36:44Nintendo ist ja allgemein
00:36:45immer so ein bisschen,
00:36:46wenn du es dann vergleichst
00:36:47mit anderen Konsolen,
00:36:49immer so ein kleiner Streitpunkt,
00:36:52was die Qualität angeht.
00:36:54Ja, ich glaube,
00:36:54Nintendo fährt eine ganz andere Schiene,
00:36:56die wollen das in zehn Jahren
00:36:57alles nochmal verwuchsteln
00:36:58und haben deswegen immer
00:36:59so einen zeitlosen Stil gewählt.
00:37:01Wind Waker funktioniert super
00:37:02und das ist ja noch,
00:37:03Breath of the Wild ist ja auch noch so,
00:37:04ist noch Cell-Shading,
00:37:06so ein bisschen,
00:37:07so nach dem Motto,
00:37:07und ja,
00:37:08das wird halt in zehn,
00:37:0920 Jahren immer noch super aussehen.
00:37:10Da musst du dann bloß
00:37:10den 4K-Stempel
00:37:11oder inzwischen
00:37:12den 8K-Stempelruf hauen
00:37:13und dann sieht das brillant aus,
00:37:14kannst du nochmal 60 Euro für verlangen.
00:37:16Und deswegen,
00:37:17ich glaube,
00:37:17das ist so ein bisschen,
00:37:18ist immer sehr stilmäßig,
00:37:19ja manchmal in Skyward Sword
00:37:20sah es ein bisschen komisch aus,
00:37:21der Stil,
00:37:22mit dem komischen
00:37:23Verwaschungsfilter darüber,
00:37:24aber ich glaube,
00:37:25da wird Nintendo niemals
00:37:26so ganz in die realistische Schiene gehen,
00:37:29wie jetzt so ein Ghost of Tsushima
00:37:30oder die Assassin's Creed-Dinger.
00:37:32Der sieht dann irgendwann alt aus
00:37:34und vor allem,
00:37:35ah,
00:37:35das ist der technischste Hochstand,
00:37:37man erkennt es
00:37:38von der damaligen Zeit
00:37:39und bei Nintendo
00:37:39wüsste man nicht so von wegen,
00:37:41ach,
00:37:41das sieht ja schick aus,
00:37:41die will ja immer den Stilweg,
00:37:44ne,
00:37:45aber wo Twilight Princess
00:37:46und wenn das schon
00:37:46im realistischen aussieht,
00:37:47das hat auch irgendwie
00:37:48seinen gewissen Stil,
00:37:49das ist auch nicht so,
00:37:50da kannst du auch nochmal
00:37:51HD-Ruf hauen,
00:37:524K,
00:37:53fertig.
00:37:53Andere Texturen,
00:37:55ganz schnell,
00:37:55der sieht wieder schick
00:37:56und modern aus.
00:37:57Ja,
00:37:58ich glaube,
00:37:58das war ich mit dem Gefühl.
00:38:00Wie,
00:38:01würde ich auch sagen,
00:38:02ich glaube nicht,
00:38:02es wird jetzt spannend zu sehen sein,
00:38:04der Film ist ja geplant
00:38:05irgendwann für die nächste Zeit
00:38:07und dann sehen wir
00:38:08einen Link ohne Zelda
00:38:09mit echten Gesichtern,
00:38:11die da rumlaufen.
00:38:11Ich könnte mir jetzt kein
00:38:12Legend of Zelda-Spiel vorstellen,
00:38:14das so eine Modellart
00:38:16oder Qualität hat,
00:38:17wie so ein Ghost of Yote
00:38:18zum Beispiel
00:38:18mit realistischen Figuren,
00:38:20die dann so sprechen,
00:38:21auch einen Link,
00:38:22der die ganze Zeit
00:38:22komplett durchquatscht,
00:38:23wobei ich mich nicht
00:38:24davon versperren würde
00:38:25innerhalb der Spiele.
00:38:26Wirkt es doch manchmal
00:38:26ein bisschen weird,
00:38:27wenn da gar nichts gesagt wird.
00:38:28Das ist ja auch
00:38:29so eine Geschmacksfrage,
00:38:30je nachdem,
00:38:31wo du da hingehst,
00:38:32aber es ist wirklich
00:38:33der Stil eben.
00:38:33Also Nintendo hat sich
00:38:35bei ihren meisten Franchises
00:38:36begeben sich in eine Richtung,
00:38:37dass es super skaliert,
00:38:38kam ja vor einiger,
00:38:39also vor kurzem erst
00:38:40die Remaster von
00:38:42Mario Galaxy 1 und 2 heraus
00:38:43und die jetzt
00:38:45kannst du dann
00:38:45in bis zu 4K spielen
00:38:47mit 60,
00:38:48120 FPS
00:38:49oder sowas
00:38:49und das sehen aus
00:38:50für Spiele,
00:38:50die gestern hätten
00:38:51rauskommen können
00:38:51von Nintendo,
00:38:52obwohl die dann
00:38:53schon fast 20 Jahre alt sind,
00:38:55weil einfach
00:38:55deren Stil so gut skalieren
00:38:56kann.
00:38:56Wenn du genau
00:38:57im Detail hinguckst,
00:38:58da gehen mehr Polygone,
00:38:59da kannst du noch mehr
00:39:00Hardware und so weiter
00:39:00da draufpacken
00:39:01und ich finde es
00:39:02zumindest schon mal
00:39:03ganz gut,
00:39:03auch wenn die Switch 2
00:39:04natürlich jetzt
00:39:05kein günstiges
00:39:06Upgrade gewesen ist,
00:39:07da haben sie auch
00:39:07nochmal die Hand
00:39:08gut aufgehalten
00:39:08und die machen
00:39:09die Spiele ja
00:39:09nochmal extra teurer.
00:39:10Es ist immer noch nicht
00:39:11ein,
00:39:11dass man für eine
00:39:12Retail-Fassung von
00:39:12Mario Kart World
00:39:1390 Euro bezahlen muss,
00:39:14das ist absoluter Quatsch,
00:39:15so auch wenn
00:39:16der Gegenwert
00:39:17zu einem geliefert wird,
00:39:18ja labert mal lang
00:39:19hier Nintendo,
00:39:20aber die sind
00:39:21auf einem technisch
00:39:22vernünftigen Stand,
00:39:22dass ich die Dinger
00:39:23zumindest in 4K
00:39:24in 60 spielen kann,
00:39:25auch unterwegs
00:39:26im Handheld-Modus
00:39:26ist es vernünftig
00:39:27auch schon,
00:39:27und wie auch schon gesagt,
00:39:28ich war erstaunt darüber,
00:39:30wie gut jetzt alleine
00:39:30so ein Spin-Off
00:39:31wie Chronik der Versiegelung
00:39:32aussehen kann,
00:39:33was du da mit
00:39:33Inszenierung machen kannst
00:39:35und mit Lichteffekten
00:39:37und alles,
00:39:38ob das noch
00:39:38in 10 Jahren
00:39:39genauso hält,
00:39:40da wird der Fall
00:39:41natürlich dann auch
00:39:42immer weiter sein,
00:39:43aber Nintendo
00:39:43haben schon den
00:39:44richtigen Weg
00:39:44eingeschlagen für sich,
00:39:46dass da keiner
00:39:46danach schreit,
00:39:47dass jetzt ein
00:39:48Kirby Air Riders
00:39:49zum Beispiel
00:39:50nicht doch mal
00:39:51wie auf einer
00:39:53GeForce 5000
00:39:54oder so dann ausschaut,
00:39:55sondern einfach
00:39:56für seinen Stil
00:39:56dann gut funktioniert.
00:39:57Bin interessiert
00:39:58daran zu sehen,
00:39:59wie es mit
00:39:59Metroid Prime 4 ist,
00:40:00weil das ist ja,
00:40:01hatte ich kurz
00:40:02anspielen können
00:40:02vor ein paar Monaten
00:40:03und ich fand das
00:40:04sehr gut aus
00:40:04auf der Nintendo Switch 2,
00:40:06aber das geht ja
00:40:07so ein bisschen mehr
00:40:07diesem realistischeren
00:40:09Stil oder Sci-Fi-Style
00:40:10und ob man da zum Beispiel,
00:40:12weil es ja auch noch
00:40:12ein Switch 1 Spiel ist
00:40:13als Cross-Plattform,
00:40:15guck mal da genau
00:40:15auf die Texturen drauf
00:40:16und vielleicht hast du da
00:40:18weniger dieses
00:40:19Zeitlose-Gefühl
00:40:20als bei einem Zelda
00:40:20oder Mario
00:40:21oder Kirby oder
00:40:22wie die alle heißen.
00:40:23Ja, ist dieses
00:40:24Zeitlose vielleicht auch
00:40:25das Rezept dazu,
00:40:28dass eben Zelda
00:40:28auch 40 Jahre
00:40:29nach Release
00:40:31immer noch so gut
00:40:32funktioniert?
00:40:34Ja, bestimmt, oder?
00:40:35Das wird damit zusammenhängen,
00:40:36weil sonst irgendwie
00:40:37die Leute sind immer noch
00:40:37nicht gelangweilt
00:40:38von den Geschichten
00:40:39rund um die Charaktere.
00:40:40die wollen wissen,
00:40:41was passiert noch,
00:40:42was passiert in einer
00:40:42anderen Timeline,
00:40:43wie verknüpft sich das
00:40:44alles?
00:40:44Ist ja auch denn so ein,
00:40:45hat sich alles so ein bisschen
00:40:46verselbstständigt,
00:40:47dass Fans da rein
00:40:48interpretieren noch
00:40:48und möcher sich eigentlich
00:40:49die Schichten ausdenken
00:40:50und das ist,
00:40:51da wurde ein guter Nerv getroffen
00:40:52mit dieser Fantasie
00:40:54im Mittelalter-Welt.
00:40:56Wo ich mich immer noch
00:40:56frage,
00:40:56wie lange die Timeline
00:40:58jetzt schon seit über
00:40:5810.000,
00:40:59100.000 Jahre
00:41:00immer noch auf Stand
00:41:01Mittelalter?
00:41:01Okay.
00:41:02Ja, das ist ja,
00:41:03es darf ja wieder nicht
00:41:04zu logisch rangehen,
00:41:04es sind immer noch
00:41:05Videospiele,
00:41:05aber ja,
00:41:06ich glaube,
00:41:07wenn sie da nicht irgendwie
00:41:08ganz out of character machen,
00:41:09ich finde es ja auch immer toll,
00:41:10wenn das Link jetzt noch
00:41:11nicht so viel am Sprechen ist,
00:41:13weil ich dann immer die Sorge
00:41:13habe,
00:41:14vielleicht auch ein bisschen
00:41:15rückständig gedacht,
00:41:16ich habe immer die Sorge,
00:41:17wenn er irgendwann spricht,
00:41:18müssen sie mir auch
00:41:18irgendeine Charaktereigenschaft
00:41:19geben.
00:41:20Und was wird das für eine sein?
00:41:22Wie mir denn gefällt,
00:41:23rein subjektiv oder nicht?
00:41:24Ist er denn der Arrogante
00:41:24wie in der Anime-Serie?
00:41:27Er ist mutig
00:41:27und abenteuerlustig.
00:41:29Ja,
00:41:30dann so richtig,
00:41:31naja,
00:41:32deswegen immer
00:41:32haben seine Stimme
00:41:33eher so in den Köpfen
00:41:34der Spieler bisher noch,
00:41:35aber wer weiß,
00:41:36ich denke mal,
00:41:36wenn Nintendo sich
00:41:36über eine entscheidende
00:41:37Sprachausgabe
00:41:37machen,
00:41:38dann machen sie das auch gut,
00:41:38dann werden sie auch
00:41:39den auch überlegen,
00:41:40aber eine Faszination
00:41:41bleibt bestehen,
00:41:42auch für sehr lange bestimmt.
00:41:44Und das,
00:41:44obwohl sich ja die Story
00:41:45auch immer wieder wiederholt,
00:41:47also auch im Kern,
00:41:50das ist ja auch das Prinzip.
00:41:51Wobei,
00:41:52genau,
00:41:52ich glaube,
00:41:52es ist das Prinzip da,
00:41:53bei der Stimme,
00:41:55also für mich hat er auch
00:41:55linken Charakter,
00:41:56er ist der stoische Held,
00:41:57der nichts sagt.
00:41:59Also das ist interessant,
00:42:00also so von wegen
00:42:02stumme Helden
00:42:02ist nochmal eine
00:42:03komplett andere Diskussion,
00:42:04das gibt ja so viele
00:42:05gerade auch im Rollenspielbereich
00:42:06und ich hatte nie das Gefühl,
00:42:08dass ich selbst
00:42:08dann so meine Stimme
00:42:10da reinfühle,
00:42:10sondern es ist mehr
00:42:11ein stoischer Charakter,
00:42:12der in dem Moment
00:42:13eher nichts sagt oder so,
00:42:14dann eher die stillen Töne trifft,
00:42:17sagen wir es mal.
00:42:18Das ist so eher
00:42:18der Charakterzug,
00:42:19der sich darauf anwenden lässt
00:42:20und der ist nicht in meinem Kopf
00:42:21der abgedrehte Typ,
00:42:22der da immer nachfragt
00:42:23oder nervös oder irgendwie sonst,
00:42:24auch das gleiche für Samus
00:42:26bei Metroid zum Beispiel
00:42:27darauf anzuwenden.
00:42:27Und ja,
00:42:30also da muss man mal schauen,
00:42:31wie sich das allgemein
00:42:32im Film jetzt zum Beispiel anfühlt.
00:42:35Wenn sie eben da,
00:42:36die Serie fand ich auch
00:42:37ja sehr weird
00:42:37mit diesem neurotischen,
00:42:38also die Zeichentrickserie
00:42:39von vor vielen, vielen Jahren,
00:42:41dem neurotischen Link,
00:42:42der so schnippisch
00:42:43gegenüber Prinzessin Zelda ist.
00:42:45Ich sehe es bei Zelda
00:42:46einfach mit der Langfristigkeit
00:42:47auch von wegen Wiederholen
00:42:49und Timelines,
00:42:50das ist eigentlich
00:42:51alles solcher Kram,
00:42:52der Leute dann interessiert,
00:42:53die einfach sich so
00:42:54seit Jahrzehnten gefühlt
00:42:55damit beschäftigen,
00:42:56die dann noch mehr gerne
00:42:57sich damit beschäftigen möchten
00:42:58und Sachen interpretieren,
00:42:59dass Nintendo sich überhaupt
00:43:00dann dazu bemüht hat,
00:43:01einen Teilwein aufzustellen
00:43:02irgendwann mal,
00:43:03was vielleicht so eine
00:43:04grobe Richtlinie war.
00:43:05Es ist effektiv,
00:43:06wie es früher mit Pokémon war,
00:43:07wobei wir da auch
00:43:08mittlerweile ja so einen
00:43:09Umbruch sehen,
00:43:10dass durch einfach,
00:43:13da das Geringste getan wird,
00:43:14was gemacht werden muss,
00:43:15dass da auch ein Aufstand
00:43:16in der Fangemeinde ist.
00:43:16Aber es war ja für viele
00:43:17Generationen so,
00:43:19es sind neue Generationen
00:43:20von Kids,
00:43:20von Gamern nachgewachsen
00:43:22und die hatten ihr Pokémon
00:43:23und da wusste man,
00:43:25hey, das haben vielleicht
00:43:25schon meine großen
00:43:26Geschwister gespielt
00:43:27oder die Eltern und so weiter
00:43:28und das ist das große Ding,
00:43:30wo sich abends haben,
00:43:30auf einmal bist du dann
00:43:31von da einmal reingekommen
00:43:32und das kannst du bei Zelda
00:43:33genauso machen.
00:43:34Wenn jemand wie ich
00:43:35in den 80ern und 90ern
00:43:36groß geworden ist,
00:43:37der hat dann die NES
00:43:38und Super Nintendo Zeldas
00:43:40gespielt und andere Leute,
00:43:41die dann später dazu gekommen sind,
00:43:42ist dann eben
00:43:43Twilight Princess
00:43:43oder Skyward Sword,
00:43:44die hatten dann eben
00:43:45ihr Einstiegserlebnis
00:43:47und das kann sehr gerne
00:43:48sehr ähnlich immer
00:43:49strukturiert sein,
00:43:50weil du weißt,
00:43:50dass diese Formel funktioniert
00:43:51mit den gewissen Innovationen,
00:43:53um die Leute dran zu halten
00:43:54und letzten Endes jetzt,
00:43:56wie Breath of the Wild
00:43:57und Tears of the Kingdom
00:43:58geworden ist,
00:43:59wurde dieser Stamm an Leuten,
00:44:00die diese Spiele mögen
00:44:01und spielen,
00:44:02noch enorm viel vergrößert,
00:44:04die vielleicht dann nochmal
00:44:05sich die alten Sachen
00:44:05da angucken
00:44:06und es wird immer
00:44:06einen Platz dafür geben
00:44:08für so einen,
00:44:09also so einen Grundstein
00:44:11des Gamings,
00:44:12nennen wir es mal,
00:44:13also ob es jetzt
00:44:14ein Zelda ist,
00:44:15ein neues Mario,
00:44:16ein neues GTA,
00:44:17wie sie da alle heißen,
00:44:18das sind so Kultureereignisse
00:44:19mittlerweile in der Popkultur,
00:44:22wo alles so zerfasert ist,
00:44:23da du ja
00:44:24abertausende Sachen machen kannst,
00:44:26um deine Zeit zu vertreiben,
00:44:27ja,
00:44:27also sagen,
00:44:28wenn du die Leute damit
00:44:29von TikTok losreißen kannst
00:44:30für ein paar Stunden,
00:44:31ist ja auch ganz gut.
00:44:33Auf jeden Fall.
00:44:35Ja,
00:44:35und dieser Nostalgie-Faktor
00:44:36eben auch zu sagen,
00:44:37hey,
00:44:37mein Dad hat das schon gespielt
00:44:38oder mein Onkel
00:44:39und dann hast du so,
00:44:40hey,
00:44:40ich habe jetzt auch
00:44:41endlich mal Zelda gespielt,
00:44:42das ist schon auch,
00:44:43das ist schön,
00:44:44das verbindet eben auch
00:44:45Generationen,
00:44:46das hat was
00:44:47und das finde ich kann auch
00:44:48Nintendo
00:44:49fast noch am besten,
00:44:53meiner Erfahrung nach,
00:44:54also wenn ich mir überlege,
00:44:55was für Spiele ich mit meinen Eltern
00:44:56schon zusammengespielt habe
00:44:58oder mit,
00:44:59worüber ich mich am meisten
00:45:00unterhalten habe,
00:45:01dann waren das schon auch
00:45:02meistens eher so
00:45:02Nintendo-Games,
00:45:03was jetzt vielleicht auch daran lag,
00:45:04dass meine Eltern hauptsächlich
00:45:05Nintendo oder Sega gespielt haben,
00:45:07aber ...
00:45:08Ja,
00:45:08ich frage mich ja schon,
00:45:09welches Zelda wird
00:45:10meinen Sohn zuerst spielen?
00:45:11Einfach das,
00:45:12was aktuell dann rauskommt,
00:45:13wenn er schon in dem Alter ist,
00:45:14um das zu spielen
00:45:14oder zeigt man ihm so Spiele,
00:45:17wo man denkt,
00:45:17ah,
00:45:17er muss die Serie lieben lernen,
00:45:19ein schönes Zelda-Spiel erst anfangen,
00:45:20aber wenn du schon mal
00:45:21das Nintendo ist,
00:45:22der echt gut dabei,
00:45:23musst du dann da
00:45:23an Mario Wanda denken,
00:45:25weil da kannst du einfach,
00:45:25da gibt es da Charaktere,
00:45:26die können einfach nicht sterben,
00:45:27kannst einfach,
00:45:28dann nimmt einfach dein Kind
00:45:29oder ein weniger erfahrener Charakter,
00:45:31äh, Spieler,
00:45:32nimmt dann einfach Yoshi
00:45:33oder Moxie
00:45:34und dann erst mal
00:45:35so kleine Erfahrungen
00:45:35machen Videospielewelt,
00:45:36wenn du natürlich einfach
00:45:37regulär Mario oder Peach
00:45:38oder Daisy nimmst.
00:45:40Also deswegen mal gucken,
00:45:40ob da so eine,
00:45:41kann man das Inklusion nennen,
00:45:42so für sehr, sehr junge,
00:45:43unerfahrene Spieler,
00:45:45ja,
00:45:45was da so weiter noch im,
00:45:46es trifft jetzt nicht so sehr
00:45:48auf Zelda zu,
00:45:49ne,
00:45:49aber Nintendo versuchst
00:45:50den immer alle mitzunehmen.
00:45:51Ja.
00:45:52Aber welches Zelda-Spiel
00:45:53zeige ich meinem Sohn?
00:45:54Das ist eine wichtige Frage,
00:45:55mit welchem Zelda-Spiel
00:45:56fängt man an,
00:45:57wenn man jetzt jemand Neuem,
00:45:59muss ja auch nicht unbedingt
00:45:59dein Sohn sein,
00:46:01Zelda nahe bringen will
00:46:02und ihn in diese Zelda-Welt
00:46:04einführen möchte?
00:46:05Boah, super schwierig.
00:46:07Also schwierig wird es
00:46:08erst, Marcel,
00:46:08wenn du deinen Lieblingszeller
00:46:10deinem Sohn zeigst
00:46:10und sagst,
00:46:11das ist ein Quatsch,
00:46:12mag ich überhaupt nicht.
00:46:13Lass mich Roblox spielen.
00:46:16Sehr hart.
00:46:17Rockmade einfach.
00:46:17Ja, du hast es bei solchen,
00:46:20ja, Popkultur,
00:46:22so Grundstämmen einfach,
00:46:25du kannst immer dann gucken,
00:46:26wie du das angehst.
00:46:27Bei Filmfans ist es dann Star Wars.
00:46:29Ja, wie viele Leute aus so
00:46:30meiner Generation,
00:46:31die dann jetzt Kinder haben,
00:46:32die dann,
00:46:33oh, ich habe meinen Kids
00:46:33jetzt mal die alten
00:46:34Star Wars Filme gezeigt,
00:46:35die erste Trilogie,
00:46:37da hast du genauso
00:46:37die, die dann in den 2000ern
00:46:40groß geworden sind
00:46:40mit den Prequels,
00:46:41die auf einmal alle gefeiert werden,
00:46:43obwohl,
00:46:44auch rein subjektiv,
00:46:45meine, kompletter Schrott,
00:46:46die alle sind.
00:46:48Aber egal,
00:46:48das sind ja diese verschiedenen Meinungen,
00:46:50wie sie dann durchgeführt werden
00:46:51und ich weiß auch nicht,
00:46:53es gibt jetzt nicht so
00:46:53das perfekte Zelda,
00:46:54was man einem da nahe bringen kann.
00:46:56Ich habe auch viel
00:46:57so mit Kinder- und Jugendarbeit
00:46:58in der Vergangenheitstunde gehabt
00:47:00und ich habe zum Beispiel
00:47:01auch so Computer eingerichtet,
00:47:03wo Kids dann
00:47:03Computerspiele spielen können.
00:47:04Das war so damals
00:47:05eher zu der Ära so
00:47:06Hugo auf dem Computer
00:47:07oder so Point-and-Click-Adventures
00:47:09und so weiter
00:47:09und ich habe mit Kids
00:47:10dann auch damals
00:47:11gemeinsam solche Spiele gezockt
00:47:12und die dann angeschaut.
00:47:13Das ist sehr unterschiedlich,
00:47:14wie manche dann da rangehen
00:47:15und dann solche Sachen spielen
00:47:17und da würde ich auch eher sagen,
00:47:19mein Gefühl ist es immer
00:47:19so von wegen,
00:47:21man kann versuchen,
00:47:22so jüngere Zielgruppen
00:47:24an sowas dann heranzuführen,
00:47:25aber man darf nicht
00:47:26persönlich enttäuscht sein,
00:47:27wenn es dann einfach nicht
00:47:27entweder die gleiche Magie hat
00:47:29oder den gleichen Anspruch.
00:47:31Man selbst ist ja auch
00:47:31nochmal nostalgisch verklärt
00:47:33auf eine gewisse Art.
00:47:34Hey,
00:47:34ich habe mich so damals
00:47:35als Fünfjähriger gefühlt,
00:47:36warum klappt das bei dir?
00:47:37Nicht uns im besten Fall
00:47:39die Kids selber Kids sein lassen
00:47:41und dann gucken,
00:47:43dass sie vielleicht dann auch
00:47:44trotzdem nicht
00:47:44in diese ganzen
00:47:45so Stolperfallen
00:47:46dann reingeraten,
00:47:47dass sie den ganzen Tag
00:47:48nur noch am iPad rumhängen
00:47:49und Roblox
00:47:50und so weiter spielen.
00:47:51Selbst Minecraft
00:47:51ist ja etwas,
00:47:52was dann glaube ich
00:47:53bei vielen
00:47:53dann die meiste Zeit
00:47:54dann eingenommen hat,
00:47:55Gaming-technisch,
00:47:56was ich zum Beispiel
00:47:56überhaupt nicht im Blick
00:47:57schaue,
00:47:57weil es nicht aus
00:47:58meiner Generation ist.
00:48:00Ja, stimmt.
00:48:00Minecraft ist auch
00:48:01so ein Spiel gewesen,
00:48:03das sehr viel Zeit
00:48:03in Anspruch genommen hat.
00:48:04Aber würdest du dann sagen,
00:48:06dass so Open-World-Spiele
00:48:08eben wie Breath of the Wild
00:48:10und Tears of the Kingdom
00:48:11sich vielleicht auch
00:48:13eher eignen würden,
00:48:15weil du auch vor allem
00:48:16bei Tears of the Kingdom
00:48:17dann auch mit der Kreativität
00:48:18durch dieses Bausystem
00:48:19und sowas,
00:48:20dass sowas vielleicht
00:48:20auch ganz cool wäre?
00:48:22Ja, und der Bastel-Aspekt
00:48:24natürlich,
00:48:25gerade bei Tears of the Kingdom.
00:48:26Vielleicht,
00:48:27je nachdem,
00:48:28welche Altersklasse
00:48:28das Kind ist,
00:48:29kann es ein bisschen
00:48:30schwierig sein mit dem Einstieg,
00:48:31weil es doch schon
00:48:32ein bisschen komplexer ist.
00:48:33Natürlich,
00:48:34Nintendo schaut immer,
00:48:34dass es trotzdem
00:48:35verständlich genug ist,
00:48:37dass man,
00:48:37okay,
00:48:37das sind die Fähigkeiten,
00:48:38hier kannst du sie trainieren
00:48:39und so weiter.
00:48:40Aber alleine,
00:48:41was du,
00:48:42weil mittlerweile Crafting
00:48:43und Bauen einfach,
00:48:44nicht nur durch Minecraft,
00:48:45sondern auch die Begleiterscheinung
00:48:46so populär geworden ist,
00:48:48du gibst denen
00:48:48nicht Videospiele,
00:48:50sondern Videospielzeuge,
00:48:51nennen wir es mal,
00:48:52in die Hand.
00:48:53Und selbst,
00:48:53wenn du nicht dann unterwegs bist
00:48:54und die Story machst,
00:48:55du kannst dich in einem
00:48:56Tears of the Kingdom,
00:48:57dann kannst du jemanden
00:48:58mit dem Controller
00:48:59in die Hand drücken
00:48:59und so kann man bauen.
00:49:00Und hier findest du die Bauteile
00:49:02und die Batterien.
00:49:02Und auf einmal hast du
00:49:03einen riesigen Roboter
00:49:04dir gebaut,
00:49:04mit dem du da rumläufst
00:49:05und da gibt es ja
00:49:06die schönen Clips online,
00:49:07was die Leute da
00:49:08super kreativ
00:49:09mit den Konstrukten
00:49:10da alles gemacht haben.
00:49:11Ich denke,
00:49:12das ist tatsächlich
00:49:12ein Aspekt,
00:49:13wo man jemanden
00:49:14sein eigenes Abenteuer
00:49:15da finden lassen kann.
00:49:17Und das ist manchmal
00:49:18attraktiver,
00:49:19wahrscheinlich
00:49:19wirklich attraktiver
00:49:21gegenüber dem,
00:49:21dass du eine feste Story hast,
00:49:23die du erleben lassen willst.
00:49:25Also ich würde auch immer
00:49:26persönlich
00:49:26ein Ocarina of Time
00:49:27bevorzugen bei sowas,
00:49:29weil ich mag
00:49:29so diese klassischen Strukturen
00:49:31nun einfach wie sich das Gameplay
00:49:32technisch entwickelt
00:49:32und den Ansprung
00:49:33um das Nachdenken.
00:49:35Aber du bist auch
00:49:35sehr limitiert
00:49:36in dem gefühlt
00:49:37Vergleichs also mit
00:49:38so einem Sandbox-Ding
00:49:39heutzutage,
00:49:39was du da machen kannst.
00:49:41Ja, Kreativität
00:49:42ist immer ein großer Aspekt.
00:49:43Wenn die Leute
00:49:43irgendwie was zum
00:49:44Baukasten oder sowas haben,
00:49:45dann werden die das echt nutzen.
00:49:47Wario Maker war ja auch
00:49:48schon so mega krass,
00:49:49was die da alle gemacht haben.
00:49:50Klar, hier und da
00:49:51musst du mit einem
00:49:51Falle-Symbol rechnen.
00:49:53Aber das ist nun mal,
00:49:54Abstriche gibt es immer.
00:49:55Aber so ein Aspekt einzubauen,
00:49:57klar, kann manchmal
00:49:57ein bisschen dann
00:49:58irgendwann Pfade werden.
00:49:59Es gibt ja auch viele,
00:49:59die meinen,
00:49:59Birth of a White
00:50:00finden sie deswegen
00:50:00ein bisschen besser.
00:50:02So, dass man halt nicht
00:50:02so gezwungen ist
00:50:03mit irgendwie Waffen kombinieren
00:50:04und dann das machen
00:50:05und so,
00:50:05ich will einfach nur kurz zocken.
00:50:07Aber so ein Aspekt
00:50:08immer so ein bisschen
00:50:08in der Hand zu haben,
00:50:10den Leuten mal
00:50:11kreativ mit jedem,
00:50:12das ist halt wirklich,
00:50:12ich kriege auch schon
00:50:13so mein Interesse,
00:50:14dass du halt dein eigenes
00:50:14Spiel daraus machst,
00:50:15dein eigenes Abenteuer,
00:50:16deine eigenen Wege erfindest.
00:50:18Da kann man ja auch
00:50:18schön immer sich unterhalten.
00:50:19Du hast das zuerst gemacht,
00:50:20ich war zuerst da
00:50:21und ich hab das gebaut.
00:50:23Warte echt,
00:50:23ich bin da hochgeklettert,
00:50:24alleine,
00:50:24du bist da hochgeflogen,
00:50:25wie das denn?
00:50:25Und so.
00:50:26Ja, das ist schon,
00:50:27ist schon einfach cool.
00:50:29Ja, ich würde jetzt
00:50:30nochmal ein bisschen
00:50:31in die Zukunft schauen
00:50:32und zwar eben auch
00:50:34gerade mit der Frage,
00:50:35wo soll es denn hingehen?
00:50:38Wollen wir zum Beispiel
00:50:39nochmal mehr bauen?
00:50:41Wollen wir linearer zurückkehren?
00:50:43Wir hatten vorhin
00:50:44schon mal ein bisschen gesagt,
00:50:45wahrscheinlich wird es
00:50:46bei einer offenen Welt bleiben,
00:50:47weil es halt jetzt
00:50:48etabliert wurde.
00:50:49Die Entwickler hatten ja
00:50:51auch schon gesagt,
00:50:51wir werden storytechnisch
00:50:53nicht,
00:50:53es wird nicht mehr anschließen
00:50:54an die beiden
00:50:56jetzigen Teile.
00:50:57Was könntet ihr euch
00:50:58da vorstellen,
00:50:59dass sie einfach wieder
00:50:59eine neue Timeline aufmachen?
00:51:01So wie sie es
00:51:01so gerne machen?
00:51:03Nein, die Zukunft
00:51:04hat der Gregor auch schon gemeint.
00:51:05Also wir werden wirklich
00:51:06Remakes und Remaster.
00:51:07Das ist so erstmal
00:51:07so ein großer Zweig
00:51:09von den Zelda-Spielen,
00:51:10was dann auch uns erwartet.
00:51:10Da decken wir auch hier
00:51:11die Oracle Games.
00:51:13Die haben doch schon
00:51:13die Engine da
00:51:14von Link's Awakening
00:51:14und Echo's of Wisdom.
00:51:15Da können sie die Oracle Games
00:51:16irgendwann uneraushauen
00:51:17in schön eben
00:51:18gleichen Stil.
00:51:18Ja und so die Zukunft
00:51:20für die Hauptreihe.
00:51:21Also ich lasse mich
00:51:22ja sehr gerne überraschen.
00:51:23Hab jetzt sogar nicht so,
00:51:24weil ich wurde jetzt
00:51:24nicht sonderlich groß enttäuscht
00:51:25von den Open-World-Dingern.
00:51:27Find's aber gut,
00:51:28dass wir daraus
00:51:28jetzt nicht eine Trilogie machen,
00:51:29weil dann hätte
00:51:30natürlich wieder,
00:51:30wenn dann das letzte Spiel
00:51:31dadurch dann irgendwie
00:51:32so schlechter gewesen wäre
00:51:33oder so,
00:51:33man kennt's ja manchmal so,
00:51:34eine Trilogie ist dann
00:51:35so ein Ende
00:51:36der auf so einer schlechten Note.
00:51:37Ich find's gut,
00:51:38dass da so eine schöne
00:51:39Dualität da
00:51:40dann stehen bleibt
00:51:41und wieder was Neues kommt.
00:51:42Also ich bin da
00:51:43voller Erwartungen,
00:51:44freu mich sehr drauf
00:51:44und bin gespannt,
00:51:45was da kommt.
00:51:45Ich kann mir das nicht
00:51:46vorstellen von wegen,
00:51:46oh nein,
00:51:47jetzt wird Nintendo,
00:51:48das kann ja nur schlecht werden.
00:51:50Also bin sehr spannend,
00:51:51ob es klassisch wird
00:51:52oder ein Mix aus
00:51:52irgendwie beiden Sachen
00:51:54oder ein Nintendo-Typ
00:51:54spielt einfach was komplett,
00:51:56womit man überhaupt nicht rechnet.
00:51:57Ich würde mich ja
00:51:58über einen Zelda Dungeon Maker
00:51:59sehr freuen.
00:51:59Wieder wegen Kreativität
00:52:01und so weiter.
00:52:01Oder eben Zelda Online,
00:52:03wo es vorhin schon
00:52:03angesprochen wurde.
00:52:04Wer weiß.
00:52:05Genau.
00:52:06Online würde ich persönlich
00:52:07nicht spielen,
00:52:07weil ich kein Online-Spieler bin,
00:52:09aber würde ich mich natürlich
00:52:10für die Leute freuen,
00:52:10die natürlich sich
00:52:11da austoben möchten.
00:52:13Ich denke einfach
00:52:14durch den Scope
00:52:16und den Umfang,
00:52:16wie die Spiele dann auch
00:52:17auf den Weg,
00:52:18auf dem sie gegangen sind,
00:52:19dass Nintendo
00:52:20für ein relativ simples Spiel
00:52:23ist auch wieder relativ gesagt,
00:52:24da ist super viel Aufwand
00:52:25in Tiersoffekendem drin,
00:52:26aber der Großteil
00:52:26stand ja von der Welt her aus.
00:52:28Packen wir noch
00:52:29einen relativ mauen Untergrund
00:52:30mit dazu,
00:52:30ein paar interessante Inseln
00:52:31oben drüber
00:52:32macht es dann auch nicht
00:52:33so richtig von alleine.
00:52:35Das ging eher in die Physik
00:52:36und in die Konstrukte,
00:52:37aber es sind sieben,
00:52:37acht Jahre gewesen,
00:52:38bis diese Spiele
00:52:39rausgekommen sind
00:52:40und in der Vergangenheit
00:52:41haben wir in sieben,
00:52:42acht Jahren
00:52:42drei, vier verschiedene
00:52:43komplett neue Zelda-Games
00:52:44bekommen,
00:52:45einfach wie man die
00:52:45umsetzen konnte
00:52:46und ich denke,
00:52:47das wird noch
00:52:48eine lange Zeit dauern.
00:52:49Die werden bestimmt
00:52:50sich schon Gedanken gemacht haben
00:52:51oder gegebenenfalls
00:52:52auch schon in der Entwicklung sein.
00:52:54Immerhin sind Nintendo
00:52:55nicht so eine Firma,
00:52:57die dann schon mal ankündigt,
00:52:58hey, hier kommt
00:52:58Zelda Punkt, Punkt, Punkt
00:53:00und dann sind wir
00:53:00zwölf Jahre später erst dran.
00:53:01Ich schaue dich dann
00:53:02an Bethesda
00:53:03mit Elder Scrolls 6,
00:53:04was ja auch schon seit
00:53:05auch sieben, acht Jahren
00:53:06angekündigt ist zumindest
00:53:07oder wo sie den Teaser
00:53:08da gezeigt haben.
00:53:10Beyond Good and Evil 2.
00:53:11Beyond Good and Evil 2,
00:53:12was wir nie sehen werden,
00:53:13zeige ich jetzt schon mal.
00:53:14Ja, ich glaube auch,
00:53:14das ist vorbei.
00:53:15Also, oder Vampire
00:53:17The Masquerade Bloodline 2,
00:53:18was ja auch jetzt zuletzt
00:53:19rausgekommen ist
00:53:20und nicht das gewesen ist,
00:53:20was die Leute erwartet haben
00:53:21nach Jahrzehnten
00:53:22des Erhoffen und Bangs.
00:53:25Es wird meines Erachtens
00:53:26wirklich bei einem großen Zelda,
00:53:28also was dann das Mainline-Zelda ist,
00:53:30auch wieder in diese
00:53:30Open-World-Richtung gehen,
00:53:32gegebenenfalls mit einer
00:53:33neuen Technik,
00:53:34mit einer neuen Welt.
00:53:35Solche Sachen lassen sich
00:53:37bestimmt auch jetzt,
00:53:38wie es ja auch noch nicht gibt,
00:53:39wie das so entwicklungstechnisch
00:53:40weitergehen wird,
00:53:41je mehr tatsächlich KI-Tools
00:53:43und anderer Kram mit reingetan
00:53:44für die Generation
00:53:45von solchen Sandboxes
00:53:46und Open-Worlds.
00:53:48Ob das zuträglich ist
00:53:48oder ob das die komplette
00:53:49Spieleentwicklung zerstören wird,
00:53:51wissen wir ja jetzt noch nicht.
00:53:52Kann auch sein,
00:53:53dass wir gar nichts mehr haben
00:53:53in fünf Jahren,
00:53:54weil die KI nur noch
00:53:55Spiele für sich selbst macht,
00:53:56dann irgendwann mal.
00:53:58Aber die werden bei Nintendo
00:53:59meines Erachtens
00:54:00darauf achten,
00:54:01dass sie dann schon
00:54:02den Aufwand da reintun.
00:54:03Bisschen wie wir es analog
00:54:04jetzt zu GTA 6 haben.
00:54:05Da dauert es auch Ewigkeiten,
00:54:07bis der neue Teil kommt,
00:54:08wo wir es aufnehmen,
00:54:09auch wieder nochmal verschoben,
00:54:11erneut immer weiter nach hinten,
00:54:13dass wir dann über 13,
00:54:1414 Jahre nach dem Original-Release
00:54:16erst das nächste Spiel bekommen.
00:54:17Ich glaube nicht,
00:54:17dass es so lange dauert,
00:54:18bis wir das nächste
00:54:19von Nintendo kriegen,
00:54:20aber die werden es rausbringen,
00:54:22wenn es fertig ist.
00:54:23Und zwischendurch haben wir
00:54:24die Remake, Spin-Off
00:54:25und Remaster,
00:54:26also die Oracle-Games
00:54:27würde ich auch super gerne mal
00:54:28in der Link's Awakening Engine
00:54:30dann zum Beispiel sehen.
00:54:32Oder auch vergleichbare Games,
00:54:34die eben wie Ecos of Wisdom,
00:54:35die auf dieser Engine basieren
00:54:37und wo dann sowas gekommen ist.
00:54:40Oder auch hier gerne auch nochmal,
00:54:43ich glaube so eine
00:54:43Carina of Time Remake,
00:54:45richtig Remake,
00:54:46weil auf dem 3DS
00:54:47war es ja auch mehr ein Remaster,
00:54:49wo sie die neue Grafik
00:54:50drüber gestülpt haben
00:54:51mit einer Handvoll Features,
00:54:52was ja auch okay war
00:54:53und so funktioniert hat.
00:54:55Aber in Zeiten,
00:54:57so von wegen,
00:54:58Leute möchten ja auch gerne
00:54:59ihr Jugend- und Kindheitserlebnis
00:55:02dann nochmal machen.
00:55:02Ich bin auch sehr großer Fan
00:55:04von den Final Fantasy VII Remakes
00:55:05zum Beispiel,
00:55:06ausgenommen jetzt die
00:55:07Story-Ergänzungen,
00:55:08die reingetan wurden,
00:55:09aber alleine wie diese Charaktere
00:55:10neu interpretiert wurden,
00:55:11die Welt und so weiter,
00:55:12selbst wenn ich die Geschichte kenne,
00:55:14die da passiert,
00:55:14finde ich es absolut brillant,
00:55:15dass man die Möglichkeit hat,
00:55:16sowas auch nochmal zu sehen
00:55:17und Ocarina mit den aktuellen
00:55:19Nintendo-Technik-Begebenheiten
00:55:21vielleicht nochmal ergänzt
00:55:23und erweitert
00:55:23und andere Sachen gemacht.
00:55:24Ich finde es ja auch toll,
00:55:26es gibt ja so viel an Fan-Mods
00:55:28und dann Hacks und so weiter,
00:55:30die auf einmal komplett neue
00:55:31N64-Mini-Zeldas
00:55:33dann rausbringen,
00:55:34die dann so zwei,
00:55:35drei Stunden dauern,
00:55:35was natürlich auch
00:55:37super viel Fun machen kann
00:55:38und sowas gerne
00:55:39in der Richtung.
00:55:41Ja,
00:55:41allein weg an
00:55:42Resident Evil 4 denke,
00:55:43boah ey,
00:55:43so hat der nochmal
00:55:44so richtig neu interpretiert,
00:55:45aber trotzdem im Kern
00:55:46immer dasselbe Spiel,
00:55:47was man kennt und liebt
00:55:48und dann einfach nochmal,
00:55:48ja,
00:55:50das hat Potenzial,
00:55:51würde mich auch drüber freuen.
00:55:52Ja,
00:55:53ein gutes Spiel nochmal
00:55:54auf einer neuen Konsole
00:55:55kann halt auch Spaß machen,
00:55:56auch wenn man es schon kennt
00:55:57und ich bin da auch eher
00:55:59auf eurer Seite,
00:56:00lieber warte ich ein bisschen,
00:56:00damit das nächste Hauptreihen-Game
00:56:03dann richtig gut wird
00:56:04und kriege nochmal ein paar
00:56:05schöne Remakes und Remasters,
00:56:07womit ich mir meine Zeit
00:56:08vertreiben kann,
00:56:09während ich dann
00:56:10auf das gescheide Hauptspiel
00:56:11warte
00:56:12und ich bin da sehr gespannt,
00:56:14was da in Zukunft noch kommt,
00:56:16ob es auch noch mehr
00:56:16Spin-Offs geben wird,
00:56:18wie jetzt Hyrule Warriors,
00:56:20die vielleicht noch mehr
00:56:22Story erzählen,
00:56:23mal sehen,
00:56:24wer weiß,
00:56:25ob da vielleicht auch noch
00:56:26Potenzial drin steckt,
00:56:28aber würdet ihr sagen,
00:56:30wir sitzen hier in zehn Jahren
00:56:31immer noch
00:56:32und reden über die
00:56:33Zelda-Welt?
00:56:36Jo,
00:56:37also ich auf jeden Fall,
00:56:38ich werde nie müde,
00:56:38darüber zu reden.
00:56:40Dick,
00:56:40also wie gesagt,
00:56:41ich habe vollstes Vertrauen,
00:56:42da würden wir stehen,
00:56:42die Wand gefahren,
00:56:43vielleicht jetzt kurz mal,
00:56:44aber dann nicht mehr.
00:56:45Also Zelda ist eine
00:56:46ganz bekannte Marke von Nintendo,
00:56:48die werden dann mit Jude umgehen.
00:56:49Also ich freue mich auf alles,
00:56:50was kommt in zehn Jahren.
00:56:51Ja.
00:56:52Ja,
00:56:52ich habe nichts anderes gelernt,
00:56:53also bleibt mir nichts anderes übrig,
00:56:54als in zehn Jahren immer noch
00:56:55über Zelda oder andere Sachen zu quatschen.
00:56:57Aber nein,
00:56:58ganz unabhängig davon,
00:57:01es ist etwas,
00:57:02also es ist ein sehr wichtiger Teil
00:57:04meiner Gaming-Vergangenheit,
00:57:06direkt vor mir einfach stehen.
00:57:08Auch die hier,
00:57:08noch alle drum und dran,
00:57:09immer in direkten Blick
00:57:11und direkter Erinnerung
00:57:11und da Zelda irgendwas,
00:57:13also so eine Serie ist,
00:57:14die dann nie wirklich verschwinden wird,
00:57:16meines Erachtens nach,
00:57:17zumindest zu unseren Lebzeiten.
00:57:19Jetzt nicht,
00:57:19da wird es auch etwas sein,
00:57:21wo ich mal als Gaming-Rentner,
00:57:23Streamer,
00:57:23Twitch-Opa
00:57:24oder sowas da sitzen werde
00:57:25und da werde ich immer noch dann,
00:57:27okay,
00:57:27jetzt spielen wir noch mal
00:57:28Ocarina durch
00:57:28und ich erzähle ein bisschen was.
00:57:30Da sehe ich mich in zehn Jahren auch.
00:57:32Ja.
00:57:32Ich habe auch gerade rübergeguckt
00:57:33zu meiner Vitrine,
00:57:35da Fullset
00:57:35der deutschen Zelda-Releases
00:57:37und sowas alles,
00:57:37das muss auch immer erweitert werden,
00:57:39ja,
00:57:39guckt man sie immer gerne an.
00:57:41Es hat einfach Fan und Sammler,
00:57:42ja,
00:57:42deswegen,
00:57:43ja,
00:57:43ich bin noch sehr gespannt.
00:57:44Es ist halt auch einfach,
00:57:46es gibt so viel zu Zelda,
00:57:47es ist so eine riesige Welt,
00:57:49die da aufgebaut wurde,
00:57:50Merch sowieso,
00:57:51also hinten dieses Triforce,
00:57:52das ist auch von mir,
00:57:53das habe ich mitgebracht,
00:57:54damit heute dieser Hintergrund
00:57:55mehr nach Zelda aussieht.
00:57:56Diese kleine Link-Figur,
00:57:57die da oben drauf steht,
00:57:58ist auch von mir,
00:57:59da sitzt auch einiges
00:58:00an Zelda-Merch zu Hause,
00:58:02weil ich,
00:58:02weil es halt auch schön aussieht,
00:58:04es sieht immer noch schön aus,
00:58:06jeder erkennt,
00:58:06jeder weiß sofort,
00:58:07ah ja,
00:58:08Zelda,
00:58:08und du hast wieder
00:58:08direkt ein Gesprächsthema,
00:58:10Zelda verbindet auch irgendwie,
00:58:12auch,
00:58:12und das ist richtig,
00:58:14richtig schön
00:58:15und ich denke auch,
00:58:15dass wir hier noch sitzen werden
00:58:16in zehn Jahren
00:58:17und über Zelda reden werden.
00:58:19Und man muss die ganzen Sachen
00:58:20ja aufheben,
00:58:20weil wer weiß,
00:58:21wie viel man die denn
00:58:22bei Baris Ferraris
00:58:23verscherbeln kann.
00:58:24Oh ja, stimmt.
00:58:24Später mal.
00:58:24Die ganzen Sammeln.
00:58:26Das ist die Rente dann.
00:58:27Ja,
00:58:27die alten Figürchen verkaufen wir.
00:58:30Das kann ich mir
00:58:32sehr, sehr gut vorstellen.
00:58:33Ich glaube,
00:58:35Link und die Welt von Zelda
00:58:37ist immer noch spannend.
00:58:38Ich glaube,
00:58:39das können wir als Fazit
00:58:40von diesem Talk
00:58:40auf jeden Fall sagen,
00:58:41die wird nicht langweilig
00:58:43und wir können uns
00:58:44eigentlich drauf freuen,
00:58:45was da noch passiert.
00:58:47Hyrule Warriors,
00:58:48auch ein Game,
00:58:48das zumindest
00:58:49die Story erweitert.
00:58:52Ja, wie gesagt,
00:58:52wenn man jetzt
00:58:53kein Muzo-Fan ist,
00:58:55muss man sich selber überlegen,
00:58:56ob es das einem wert ist,
00:58:57aber ihr hattet ja
00:58:58trotzdem beide auch Spaß.
00:59:00Kriegen wir sogar
00:59:00schon 15 Stunden lang.
00:59:02Ja, ja.
00:59:03Also ich kann da noch mal ergänzen,
00:59:04es soll natürlich jetzt
00:59:05kein vollumfängliches Review
00:59:06oder sowas werden,
00:59:07aber es ist ganz so typisch,
00:59:09wie diese Games aufgebaut sind,
00:59:11dass du eben
00:59:11diese typischen Kämpfe hast,
00:59:13wo du rumläufst
00:59:13und einfach viel Action machst
00:59:15mit den ganzen Kombos
00:59:15und die versuchen zumindest,
00:59:18dass du gehst hin
00:59:18und haust Massen von Gegnern
00:59:20und riesige Bosse weg,
00:59:21gut genug,
00:59:22ein bisschen abwechslungsreich zu machen.
00:59:23Es kommt immer wieder
00:59:24eine neue Figur rein,
00:59:25es kommen ergänzende Kämpfe rein,
00:59:27wo du mal neue Waffen,
00:59:29die du irgendwie erspielen kannst.
00:59:30Da sind so ganze Upgrade-Systeme
00:59:32und auch dieses Crafting-Element
00:59:34ist auch so ein bisschen mit drin.
00:59:35Sammelst überall Ressourcen
00:59:37und Materialien ein,
00:59:38kannst wieder essen,
00:59:38dir bereitstellen für Buffs,
00:59:40mit denen du dann
00:59:41in die Kämpfe reingehst.
00:59:42Du kannst es benutzen,
00:59:43um zu craften
00:59:44oder so Mini-Missionen zu machen.
00:59:45Hey, jemand sucht noch
00:59:47fünf Hühnerkeulen,
00:59:48die muss ich mir
00:59:48in dem Kampf verdienen,
00:59:49weil dann kann ich
00:59:50so eine Mini-Mission aktivieren,
00:59:51wo der zwei Herzcontainer
00:59:52mehr bekommt,
00:59:53um sie so zu verstärken.
00:59:54Das ist so alles
00:59:54ineinander geschachtelt,
00:59:56dass man immer wieder
00:59:56so ein bisschen Motivation hat,
00:59:57dann da drauf zu hauen.
00:59:59Aber trotz der ganzen Abwechslung,
01:00:01trotz der ganzen Locations,
01:00:02die sie da versuchen,
01:00:03dann reinzutun,
01:00:03wird es eben irgendwann doch
01:00:04repetitiv und stark ermüdend,
01:00:06für mich dann eben zumindest,
01:00:08weil du nicht wirklich
01:00:09viel anderes machst,
01:00:09außer knallig Leuten
01:00:10auf die Fresse zu hauen.
01:00:12Und auch diese Elemente,
01:00:13die dazukommen,
01:00:14von wegen,
01:00:15dass du neue Figuren bekommst.
01:00:16Ich bin auch schon
01:00:17an den Punkt gekommen,
01:00:17ich habe schon irgendwie
01:00:18zehn, zwöl Figuren
01:00:19voll ausgebildet
01:00:20und ihre Schwerter
01:00:21dann auf die höchste Stufe
01:00:22und so weiter gebracht.
01:00:23Und jetzt muss ich
01:00:23beim neuen Charakter
01:00:24wieder auf Stufe 1 anfangen,
01:00:25oh mein Gott.
01:00:26Und dann kommt
01:00:27dieses Element dazu.
01:00:29Kleine Sache,
01:00:30ich glaube,
01:00:30das hat man gegebenenfalls
01:00:31auch in den Trailern
01:00:31schon mal gesehen,
01:00:32ganz eigene Gameplayart,
01:00:33die drin ist.
01:00:34Das ist ein Rail-Shooter-Part
01:00:35verbaut,
01:00:35der so ein bisschen
01:00:35wie Star Fox funktioniert
01:00:37in gewissen Leveln,
01:00:38also wo du unterwegs sein kannst
01:00:39und dann so mit dem
01:00:40Fadenkreuz Sachen abschießt,
01:00:42auch spektakulär inszeniert.
01:00:43Aber das war
01:00:44eine schöne kleine Abwechslung.
01:00:46Du gehst nicht nur dahin
01:00:47und machst dann
01:00:47Beat-em-up-mäßig
01:00:48die Gegner kaputt,
01:00:49sondern hast auch
01:00:50diese kleinen Atmer
01:00:51zwischendurch drin.
01:00:52Wird aber auch immer noch sagen,
01:00:53wenn du jetzt nicht
01:00:54der allergrößte Fan
01:00:55von Warriors
01:00:55und von Zelda selber bist,
01:00:57kann man mal gucken,
01:00:58ob das einem gefällt.
01:00:59Es ist als Ergänzungsmaterial
01:01:01zu Tier-Sophie-Kingdom
01:01:01ganz spannend
01:01:02und hat mich noch mal
01:01:03extra da dran gehalten.
01:01:04Ich weiß nicht,
01:01:05ob ich dann wirklich
01:01:0515 Stunden gespielt hätte,
01:01:06wenn ich nicht
01:01:07diese Connection hätte.
01:01:10Stimmt, ey.
01:01:11Amen, kann man dazu nur sagen.
01:01:12Es wird auch sehr spannend.
01:01:13Es ist ja vielleicht
01:01:13auch noch so ein,
01:01:14wenn Hyrule-Worwurz repetitiv ist,
01:01:16fängt er irgendwann
01:01:16an diese sehr schön gemachten,
01:01:18deutsch vertonten
01:01:19Zwischensequenzen
01:01:19und dann so der Motivator,
01:01:20okay, ich will die nächste Szene sehen,
01:01:22dann schnell kloppen und so.
01:01:24Aber ja, ich freue mich auch schon.
01:01:25Ich werde schon mal gleich wieder
01:01:26nach dem Call hier
01:01:27erstmal nach meinen Sohren gucken
01:01:28und dann aufnehmen,
01:01:29weiterzocken.
01:01:29Marcel, hast du denn noch was,
01:01:32wo du sagst,
01:01:33das hat dir vielleicht
01:01:33nicht so gut gefallen
01:01:34an Hyrule-Warriors?
01:01:36Oder?
01:01:36Aber dafür habe ich echt
01:01:37noch zu wenig gespielt,
01:01:38glaube ich.
01:01:39Ich glaube,
01:01:39da kann ich noch
01:01:40kein so ein abschließendes Fazit geben.
01:01:41Die vorherigen Teile
01:01:42waren alle toll.
01:01:43Vielleicht bei
01:01:44das Original-Hyrule-Warriors,
01:01:45das war vielleicht ein bisschen cooler
01:01:46wegen einfach diesem großen Mix
01:01:48aus allen möglichen
01:01:48Zelda-Universen.
01:01:49Die anderen beziehen sich ja
01:01:50eher auf Breath of the Wild.
01:01:52Ja, aber ich glaube,
01:01:53da kann ich noch nichts sagen.
01:01:54Zu wenig gespielt,
01:01:55das Neueste.
01:01:56Na dann.
01:01:56Ist ja auch frisch rausgekommen erst.
01:01:58Das stimmt.
01:01:58Es ist noch sehr frisch
01:01:59und du hast ja auch gesagt,
01:02:00du spielst erst seit Release
01:02:01und du hast ja auch noch
01:02:03jemand anderen,
01:02:04um den du dich da kümmern musst
01:02:05oder darfst an der Stelle,
01:02:07den du jetzt kennenlernen darfst
01:02:09noch die nächsten Wochen.
01:02:10Und ich würde sagen,
01:02:12wir entlassen dich
01:02:13oder ich entlasse euch
01:02:15am besten jetzt dann auch.
01:02:16Ich habe das Gefühl,
01:02:19wir haben eigentlich ganz gut
01:02:20schon einschätzen können,
01:02:21wie es jetzt mit der Zelda-Welt aussieht.
01:02:23Zelda ist auf jeden Fall nicht tot.
01:02:24Zelda lebt
01:02:24auch durch Spin-Offs
01:02:26wie jetzt Hyrule Warriors
01:02:28und ich freue mich sehr
01:02:30auf alles,
01:02:31was da noch kommt.
01:02:32Vielen, vielen Dank,
01:02:33dass ihr euch die Zeit genommen habt,
01:02:34dass ihr dabei wart
01:02:35und ich hoffe,
01:02:37wir sehen uns bald wieder.
01:02:38Vielleicht reden wir dann
01:02:39über stumme Helden.
01:02:40Schreibt gerne mal in die Kommentare,
01:02:42ob ihr Bock
01:02:42auf so ein Gespräch hättet.
01:02:43Können wir da auch einfach
01:02:44nur stumm bleiben
01:02:45für eine Stunde?
01:02:46Ja, eine Stunde lang nur stumm
01:02:47und dann müssen wir heute
01:02:48selber informatieren,
01:02:49was für einen Charakter wir so haben.
01:02:52Finde ich gut.
01:02:53Ja, auf jeden Fall aber danke,
01:02:54dass ich angefragt wurde.
01:02:55Danke, dass ich da sein durfte.
01:02:56Ich muss mich jetzt aber nochmal entschuldigen
01:02:58für die grauenvollen Lichtverhältnisse.
01:03:00Ey, sorry,
01:03:00guckt jetzt an die Kamera,
01:03:01die ändert sich ja alles spontan.
01:03:02Tut mir sehr, sehr leid,
01:03:03sehr unprofessionell.
01:03:05Braucht mich nicht wundern,
01:03:05dass mein Kanal nicht weiter wächst, ne?
01:03:07Aber deswegen tut mir leid
01:03:08für die katastrophalen Lichtverhältnisse.
01:03:09Wenn ich es mal versuche,
01:03:10ich es besser einzustellen und so.
01:03:11Gar kein Thema.
01:03:12Stimmt nicht am wechseln.
01:03:13Alles gut.
01:03:14Aber Dankeschön für alles.
01:03:16Ich habe die Lampe angemacht.
01:03:18Immerhin da draußen,
01:03:19die Wolken sind gleichmäßig.
01:03:21Also zum Glück ist das Licht bei mir in Ordnung.
01:03:23Aber danke für die Einladung
01:03:25und gerne wieder über Zelda quatsche
01:03:26ich natürlich immer wieder sehr gern.
01:03:28Sehr, sehr gern.
01:03:28Vielen, vielen Dank für eure Zeit.
01:03:44Tschüss.
01:03:45Tschüss.
01:03:46Tschüss.
01:03:47Tschüss.
01:03:48Tschüss.
01:03:49Tschüss.
01:03:50Tschüss.
01:03:51Tschüss.
01:03:52Tschüss.
01:03:53Tschüss.
01:03:54Tschüss.
01:03:55Tschüss.
01:03:56Tschüss.
01:03:57Tschüss.
01:03:58Tschüss.
01:03:59Tschüss.
01:04:00Tschüss.
01:04:01Tschüss.
01:04:02Tschüss.
01:04:03Tschüss.
01:04:04Tschüss.
01:04:05Tschüss.
01:04:06Tschüss.
01:04:07Tschüss.
01:04:08Tschüss.
01:04:09Tschüss.
01:04:10Tschüss.
01:04:11Tschüss.
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