00:05Schicke Städte, offene Welt, grenzenlose Partikeleffekte – so kennen wir alle Crimson Desert.
00:12Aber das war nicht immer so. Also zumindest nicht ganz. Denn bei der Ankündigung 2020 war das
00:18Open-World-Abenteuer noch ein ganz anderes Spiel und sollte eigentlich Einzel- und Mehrspieler
00:22miteinander kombinieren. Kein Witz. Grund genug, dass ich mir hier mit euch zusammen sechs Jahre
00:28nach dem ersten Trailer nochmal genauer anschaue, was Crimson Desert eigentlich mal werden sollte
00:33und wie viel von der ersten Version noch übrig geblieben ist. Und noch ein kleiner Hinweis
00:37vorab, viele der gezeigten Szenen in diesem Video stammen von einem Preview-Event, zeigen also noch
00:42nicht das komplett veröffentlichte Spiel. So, jetzt aber los! Punkt Nummer eins, der sich seit der
00:55Ankündigung massiv geändert hat, ist das Genre. Wir schreiben das Jahr 2020. Der Coronavirus hält
01:02die Welt im Griff und Entwickler Pearl Abyss, der bis dahin vor allem fürs MMO Black Desert Online
01:06bekannt ist, kündigt auf den Game Awards sein neustes Spiel an. Crimson Desert. Und das verspricht
01:12mit seinen Szenen Großes. Eine riesige offene Welt, mittelalterliche Städte, Wüstengebiete,
01:19brachiale Gefechte, übernatürliche Elemente und Drachen. Ja, und das klingt doch dann auch alles
01:30schon ziemlich nach dem, was 2026 auch erscheint. Aber 2020 soll Crimson Desert auch ne völlig
01:36andere Erfahrung werden, denn, damals wenig überraschend, will Pearl Abyss auch Online-Features
01:41im Spiel integrieren. Als Prequel zu Black Desert Online sollte das für 2021 angekündigte Spiel zwar
01:47eine Kampagne für Einzelspieler bieten, aber eben auch auf eine Shared World setzen. Man teilt
01:51sich die Welt also zum Beispiel mit seinen Freunden. Es gab sogar Gerüchte über Belagerungsschlachten mit
01:56haufenweisen echten Spielern. Wie gesagt, Crimson Desert kam von einem MMO-Studio, diese Online-Anbindung
02:01war also entsprechend nur logisch. Doch in den folgenden Jahren stellte Pearl Abyss immer mehr fest,
02:06dass die Vision für Crimson Desert immer weniger mit diesem Single-Player-Online-Hybrid zusammenpasste.
02:12Der Entwickler wollte eine storygetriebene Erfahrung mit Fokus auf Figuren und eben
02:16Geschichte bieten, da waren die Online-Komponenten dann eher hinderlich. Stellt euch mal vor, ihr
02:21lebt gerade in einen epischen und emotionalen Höhepunkt und dann rennt da einfach so ein
02:25Heinrich durchs Bild. Nicht gerade stimmungsvoll.
02:32Nach und nach baute Pearl Abyss das Spiel deswegen um und verschob den Release 2021 auf
02:37unbestimmte Zeit. Das fertige Crimson Desert sieht dem ersten Trailer zwar noch zum Verwechseln
02:42edelig, hat sich inhaltlich aber komplett verändert. Das fertige Spiel ist eine reine
02:47Single-Player-Erfahrung ohne Online-Zwang und auch ohne Verbindung zu Black Desert Online.
02:52Das hier spielt in einem eigenen Universum und erzählt die Geschichte von Cliff, der in der
02:56Welt Pyewool seinen Kriegertrupp wieder aufbaut und gleichzeitig noch das Schicksal der Welt
03:00auf seinen Schultern trägt. Ein ganz normales Wochenende also.
03:13Die zweite Änderung ist die Welt an sich. Ja, das Grundgerüst ist immer noch Pearl Abyss
03:18hauseigene Black Space Engine, aber die hat 2026 auch einfach viel mehr auf dem Kasten als
03:23noch vor sechs Jahren. Mittlerweile nutzt Crimson Desert etwa pixelbasiertes Raytracing für
03:28die globale Beleuchtung. Das bedeutet, dass wirklich jede Fackel in der Welt einen akkuraten
03:33Schatten wirft und das Licht sogar realistisch von den Wänden abprallt. Auch beim Wasser ist
03:37das Open-World-Abenteuer Technikvorreiter. Das kühle Nass ist nämlich nicht einfach eine
03:41Oberfläche, die möglichst schick aussieht, sondern Wasser in Crimson Desert setzt auf eine
03:46partikelbasierte 3D-Simulation. Bis zu 250.000 Partikel kann das Spiel in Echtzeit simulieren und
03:53diese Partikel reagieren dann auch miteinander und auf die Umgebung. Sie bilden sogar ein richtiges
03:59Volumen und dadurch sind so schicke Effekte wie realistische Gischt möglich. Das Wasser trifft
04:03dabei auf Felsen, schäumt sich auf und bricht. Das sieht einfach unverschämt gut aus. Sogar die
04:09Weitsicht ist in Crimson Desert wirklich beeindruckend. Selbst weit entfernte Bereiche sehen auf Distanz hoch
04:15aufgelöst und knackscharf aus. Einziger Wermutstropfen, kleine Detail- und Objekt-Pop-Ins gibt's trotz aller
04:21Opulenz in bislang allen Previews dennoch. Neben der Technik hat sich aber vor allem die eigentliche
04:26Spielwelt verändert. Nach wie vor gibt's die Burgen, Wälder und Wüsten, vor allem aber wissen wir nun ganz
04:31genau, was es mit diesen übernatürlichen Elementen auf sich hat. Das ist nämlich der Abyss. Und der schwebt
04:37genau wie die Himmelsinseln bei The Legend of Zelda Tears of the Kingdom über Pyral und fügt sich somit
04:42nahtlos in die klassischen Fantasy-Biome ein. Und ich kann euch auch ein bisschen mehr zur
04:46Simulation der Welt an sich sagen. Die Bewohner reagieren nämlich auf meine Taten. Wenn ich
04:51kriminell bin, lande ich im Knast und muss hohe Zölle zahlen. Wenn ich hingegen eine Stadt von
04:54Banditen befreie, dann siedeln sich dort auch neue Händler an. Okay, okay, aber vor allem eine Sache hat
04:59sich in der Welt natürlich absolut verändert. Die Absurdität im Spiel ist völlig eskaliert. Wo 2020 ein
05:06Drache schon das höchste der Gefühle war, gibt es im fertigen Crimson Desert Mechs, Robo-Drachen,
05:11einen Handhelikopter und vieles mehr. Von dieser verrückten Steampark-Seite fehlte vor sechs Jahren
05:16noch jede Spur. Punkt Nummer drei, bei dem sich seit der Ankündigung ordentlich was getan hat,
05:27ist das Gameplay. Sowohl bei den Gefechten als auch bei der grundsätzlichen Progression ist Crimson
05:31Desert 2026 ein anderes Spiel als 2020. Ich fange mal mit den Gefechten an. Die wirken im ersten Trailer
05:38noch ziemlich genauso, wie sie auch im fertigen Spiel letztlich sind. Eine wilde Mischung aus
05:42Blocken, Schlagen, Kicken und magischen Effekten. Nur ist die Kamera noch viel zu nah dran und die
05:47Partikeleffekte lenken auch eher ab, als dass sie einen spielerischen Nutzen haben. Tja, und ich sag mal so,
05:52vieles davon stimmt bis heute. Okay, die Übersicht ist besser geworden, aber ansonsten ist das Finale
05:56Crimson Desert nicht weit von dieser ursprünglichen Vision entfernt. Außer, dass der Held Cliff einfach
06:02noch mehr drauf halt als seine unfertige Version von 2020. Ich nutze nun nicht mehr nur Schwert und
06:08Schild. Cliff kann Gegner greifen, sie mit einem Suplex in den Boden rammen, noch mehr Wrestling-Manöver
06:14ausführen oder per neuen magischen Lasso in die Luft fliegen und dann von oben aus angreifen. Ja,
06:19oder er nimmt halt Schusswaffen, Speere, Riesenschwerter und und und. Die Möglichkeiten sind schier endlos.
06:25Außerdem sind Cliffs Söldner-Kollegen nicht einfach nur Statisten. Man kann die Dame Damien und den Ork
06:30Unkar ebenfalls steuern. Vielleicht ist das ja auch noch ein Überbleibsel des ganzen Online-Systems.
06:35Denn man kann auch die zwei als Begleiter mitnehmen. Zum Thema Progression kann ich euch gar nicht genau
06:40sagen, wie viel sich letztlich verändert hat, denn zur Ankündigung 2020 hat Pearl Abyss auch einfach
06:45noch nicht so viel dazu verraten. Gerade weil das Studio aber mit Black Desert Online bereits eine
06:50offene Welt mit einem klassischen Level- und Klassensystem veröffentlicht hat, lag die Vermutung
06:54doch schon nahe, dass Crimson Desert in eine ähnliche Richtung gehen wird. 2026 weiß ich jetzt aber,
06:59ne. Statt Aufleveln erfolgt hier Progression organisch durch Erkunden und Interaktion.
07:04Cliff schaltet nicht einfach neue Fertigkeiten frei. Er erlernt sie von anderen NPCs oder durch
07:09antike Fragmente, die er in der Welt findet. Wer angeln will, schaltet also nicht den entsprechenden
07:13Skill frei, sondern schaut sich einfach bei einem Angler alles ab. Cliff kann sogar mit einem
07:18gefechtenen Move vom Feind kopieren. So ein bisschen Leveln gibt's dann aber schon,
07:22nur eben nicht für den Helden. Cliff verbessert nämlich sein Ansehen immer mehr bei den vielen Fraktionen in der Welt,
07:28entweder durch Quests oder aber auch durch nette Gesten wie nen Gruß oder indem man Hundis streichelt.
07:33Schön. Auch meine Ausrüstung tausche ich nicht ständig gegen immer besseren Loot aus. Wirklich
07:38nützliche neue Sachen gibt's eher selten, zum Beispiel als Belohnung für Bosskämpfe.
07:42Ansonsten pflege ich meine Rüstung und verbessere sie durch Crafting. Qualität statt Quantität also.
07:56Insgesamt hat sich Crimson Desert also ganz schön verändert. Vom Multiplayer zum Singleplayer,
08:01vom Fantasy zum Fantasy-Cyberpunk-Gemisch und vom scheinbaren Rollenspiel zum eher Open-World-Adventure-Spiel.
08:09Aber eine Sogge hat sich über die Jahre leider auch immer mehr herauskristallisiert. Die Steuerung.
08:14Egal ob in meinen kleinen Anspiel-Sessions oder Kollege Michis langer Sitzung vor einigen Wochen,
08:19die Bedienung ist halt schlicht zu viel des Guten. Nicht nur Liegenfunktionen auf völlig
08:23unintuitiven Knöpfen – nen Hardlock zum Anvisieren liegt etwa auf dem Digi-Kreuz unten – sondern das Spiel
08:29verlangt für manche Aktionen regelrechte Handakrobatik. Bestes Beispiel ist da immer noch das Aufheben
08:34einer Flagge, für die man gleich vier verschiedene Eingaben braucht. Ja, da kann man sich dran gewöhnen und
08:39natürlich kann langfristig da auch ein Plan hinterstecken, aber Pearl Abyss muss sich die Frage
08:43gefallen lassen, ob man hier nicht übers Ziel hinausgeschossen ist. Auch bei der Geschichte
08:47ist eine gesunde Portion Skepsis angebracht – Pearl Abyss ist nicht gerade für packende
08:52Storytelling bekannt – und auch nach seinen sechs Stunden Spielzeit wirkte die Story of
08:56Kollege Michi nicht besonders spannend. Bleibt also abzuwarten, ob die Welt und die Charaktere
09:01wirklich genug Tiefe besitzen, um mich über die gesamte Spielzeit bei der Stange zu halten,
09:05oder ob die Spielsysteme diese potenzielle Schwäche genügend ausbügeln können. Fest steht,
09:10Crimson Desert bietet eine unfassbare Fülle an Systemen, die in den sechs Jahren seit der
09:15Ankündigung sogar noch mehr angewachsen sind. Und eben auch mit Dingen, die ich selbst vor wenigen
09:20Monaten noch gar nicht auf dem Zettel hatte. Stichwort Robodinos. Ey, das will immer noch
09:25nicht in meinen Kopf, ne? Crimson Desert ist damit in den letzten sechs Jahren von einem scheinbaren
09:30Witcher 3-Konkurrenten zu einem wahnwitzigen Open-World-Spielplatz für Einzelspieler geworden.
09:35Hier soll man nicht mehr mit Freunden in einer Welt zusammenquatsch machen, hier sollen sich
09:39Singleplayer so richtig austoben. Eine Schlacht schlagen, ein Schwein tragen, alles kein Problem.
09:44Das ist dann doch schon ziemlich großer Unterschied zum Spiel von vor sechs Jahren und die Entwickler
09:48haben sogar selber zugegeben, dass sie das Spiel viel zu früh angekündigt haben. Aber egal, ob das
09:53jetzt am Ende wirklich die perfekte Mischung verschiedener Spielsysteme wird oder ob sich Pearl
09:57Abyss mit diesen Projekten ein bisschen übernommen hat, Crimson Desert hat in diesen sechs Jahren
10:01zumindest bewiesen, dass es kein technisches Luftschloss ist.
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