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  • vor 2 Stunden
Crimson Desert sieht aus wie der wahrgewordene Open-World-Singleplayer-Traum. Aber das war nicht immer so. Als Entwickler Pearl Abyss das Abenteuer 2020 ankündigte, war das Spiel noch deutlich näher am MMO Black Desert Online dran.

Denn ursprünglich sollte Crimson Desert richtige Online-Features bieten. Und auch sonst hat sich seit dem ersten Trailer vor rund sechs Jahren eine ganze Menge getan.

Wie sehr sich Crimson Desert in den Jahren vom Reveal bis hin zum Release verändert hat, das seht ihr in diesem Video!

00:00 - Intro
00:54 - Genre-Wechsel
03:11 - Der Wandel der Welt
05:23 - Anderes Gameplay
07:55 - Sorgen und Fazit
Transkript
00:05Schicke Städte, offene Welt, grenzenlose Partikeleffekte – so kennen wir alle Crimson Desert.
00:12Aber das war nicht immer so. Also zumindest nicht ganz. Denn bei der Ankündigung 2020 war das
00:18Open-World-Abenteuer noch ein ganz anderes Spiel und sollte eigentlich Einzel- und Mehrspieler
00:22miteinander kombinieren. Kein Witz. Grund genug, dass ich mir hier mit euch zusammen sechs Jahre
00:28nach dem ersten Trailer nochmal genauer anschaue, was Crimson Desert eigentlich mal werden sollte
00:33und wie viel von der ersten Version noch übrig geblieben ist. Und noch ein kleiner Hinweis
00:37vorab, viele der gezeigten Szenen in diesem Video stammen von einem Preview-Event, zeigen also noch
00:42nicht das komplett veröffentlichte Spiel. So, jetzt aber los! Punkt Nummer eins, der sich seit der
00:55Ankündigung massiv geändert hat, ist das Genre. Wir schreiben das Jahr 2020. Der Coronavirus hält
01:02die Welt im Griff und Entwickler Pearl Abyss, der bis dahin vor allem fürs MMO Black Desert Online
01:06bekannt ist, kündigt auf den Game Awards sein neustes Spiel an. Crimson Desert. Und das verspricht
01:12mit seinen Szenen Großes. Eine riesige offene Welt, mittelalterliche Städte, Wüstengebiete,
01:19brachiale Gefechte, übernatürliche Elemente und Drachen. Ja, und das klingt doch dann auch alles
01:30schon ziemlich nach dem, was 2026 auch erscheint. Aber 2020 soll Crimson Desert auch ne völlig
01:36andere Erfahrung werden, denn, damals wenig überraschend, will Pearl Abyss auch Online-Features
01:41im Spiel integrieren. Als Prequel zu Black Desert Online sollte das für 2021 angekündigte Spiel zwar
01:47eine Kampagne für Einzelspieler bieten, aber eben auch auf eine Shared World setzen. Man teilt
01:51sich die Welt also zum Beispiel mit seinen Freunden. Es gab sogar Gerüchte über Belagerungsschlachten mit
01:56haufenweisen echten Spielern. Wie gesagt, Crimson Desert kam von einem MMO-Studio, diese Online-Anbindung
02:01war also entsprechend nur logisch. Doch in den folgenden Jahren stellte Pearl Abyss immer mehr fest,
02:06dass die Vision für Crimson Desert immer weniger mit diesem Single-Player-Online-Hybrid zusammenpasste.
02:12Der Entwickler wollte eine storygetriebene Erfahrung mit Fokus auf Figuren und eben
02:16Geschichte bieten, da waren die Online-Komponenten dann eher hinderlich. Stellt euch mal vor, ihr
02:21lebt gerade in einen epischen und emotionalen Höhepunkt und dann rennt da einfach so ein
02:25Heinrich durchs Bild. Nicht gerade stimmungsvoll.
02:32Nach und nach baute Pearl Abyss das Spiel deswegen um und verschob den Release 2021 auf
02:37unbestimmte Zeit. Das fertige Crimson Desert sieht dem ersten Trailer zwar noch zum Verwechseln
02:42edelig, hat sich inhaltlich aber komplett verändert. Das fertige Spiel ist eine reine
02:47Single-Player-Erfahrung ohne Online-Zwang und auch ohne Verbindung zu Black Desert Online.
02:52Das hier spielt in einem eigenen Universum und erzählt die Geschichte von Cliff, der in der
02:56Welt Pyewool seinen Kriegertrupp wieder aufbaut und gleichzeitig noch das Schicksal der Welt
03:00auf seinen Schultern trägt. Ein ganz normales Wochenende also.
03:13Die zweite Änderung ist die Welt an sich. Ja, das Grundgerüst ist immer noch Pearl Abyss
03:18hauseigene Black Space Engine, aber die hat 2026 auch einfach viel mehr auf dem Kasten als
03:23noch vor sechs Jahren. Mittlerweile nutzt Crimson Desert etwa pixelbasiertes Raytracing für
03:28die globale Beleuchtung. Das bedeutet, dass wirklich jede Fackel in der Welt einen akkuraten
03:33Schatten wirft und das Licht sogar realistisch von den Wänden abprallt. Auch beim Wasser ist
03:37das Open-World-Abenteuer Technikvorreiter. Das kühle Nass ist nämlich nicht einfach eine
03:41Oberfläche, die möglichst schick aussieht, sondern Wasser in Crimson Desert setzt auf eine
03:46partikelbasierte 3D-Simulation. Bis zu 250.000 Partikel kann das Spiel in Echtzeit simulieren und
03:53diese Partikel reagieren dann auch miteinander und auf die Umgebung. Sie bilden sogar ein richtiges
03:59Volumen und dadurch sind so schicke Effekte wie realistische Gischt möglich. Das Wasser trifft
04:03dabei auf Felsen, schäumt sich auf und bricht. Das sieht einfach unverschämt gut aus. Sogar die
04:09Weitsicht ist in Crimson Desert wirklich beeindruckend. Selbst weit entfernte Bereiche sehen auf Distanz hoch
04:15aufgelöst und knackscharf aus. Einziger Wermutstropfen, kleine Detail- und Objekt-Pop-Ins gibt's trotz aller
04:21Opulenz in bislang allen Previews dennoch. Neben der Technik hat sich aber vor allem die eigentliche
04:26Spielwelt verändert. Nach wie vor gibt's die Burgen, Wälder und Wüsten, vor allem aber wissen wir nun ganz
04:31genau, was es mit diesen übernatürlichen Elementen auf sich hat. Das ist nämlich der Abyss. Und der schwebt
04:37genau wie die Himmelsinseln bei The Legend of Zelda Tears of the Kingdom über Pyral und fügt sich somit
04:42nahtlos in die klassischen Fantasy-Biome ein. Und ich kann euch auch ein bisschen mehr zur
04:46Simulation der Welt an sich sagen. Die Bewohner reagieren nämlich auf meine Taten. Wenn ich
04:51kriminell bin, lande ich im Knast und muss hohe Zölle zahlen. Wenn ich hingegen eine Stadt von
04:54Banditen befreie, dann siedeln sich dort auch neue Händler an. Okay, okay, aber vor allem eine Sache hat
04:59sich in der Welt natürlich absolut verändert. Die Absurdität im Spiel ist völlig eskaliert. Wo 2020 ein
05:06Drache schon das höchste der Gefühle war, gibt es im fertigen Crimson Desert Mechs, Robo-Drachen,
05:11einen Handhelikopter und vieles mehr. Von dieser verrückten Steampark-Seite fehlte vor sechs Jahren
05:16noch jede Spur. Punkt Nummer drei, bei dem sich seit der Ankündigung ordentlich was getan hat,
05:27ist das Gameplay. Sowohl bei den Gefechten als auch bei der grundsätzlichen Progression ist Crimson
05:31Desert 2026 ein anderes Spiel als 2020. Ich fange mal mit den Gefechten an. Die wirken im ersten Trailer
05:38noch ziemlich genauso, wie sie auch im fertigen Spiel letztlich sind. Eine wilde Mischung aus
05:42Blocken, Schlagen, Kicken und magischen Effekten. Nur ist die Kamera noch viel zu nah dran und die
05:47Partikeleffekte lenken auch eher ab, als dass sie einen spielerischen Nutzen haben. Tja, und ich sag mal so,
05:52vieles davon stimmt bis heute. Okay, die Übersicht ist besser geworden, aber ansonsten ist das Finale
05:56Crimson Desert nicht weit von dieser ursprünglichen Vision entfernt. Außer, dass der Held Cliff einfach
06:02noch mehr drauf halt als seine unfertige Version von 2020. Ich nutze nun nicht mehr nur Schwert und
06:08Schild. Cliff kann Gegner greifen, sie mit einem Suplex in den Boden rammen, noch mehr Wrestling-Manöver
06:14ausführen oder per neuen magischen Lasso in die Luft fliegen und dann von oben aus angreifen. Ja,
06:19oder er nimmt halt Schusswaffen, Speere, Riesenschwerter und und und. Die Möglichkeiten sind schier endlos.
06:25Außerdem sind Cliffs Söldner-Kollegen nicht einfach nur Statisten. Man kann die Dame Damien und den Ork
06:30Unkar ebenfalls steuern. Vielleicht ist das ja auch noch ein Überbleibsel des ganzen Online-Systems.
06:35Denn man kann auch die zwei als Begleiter mitnehmen. Zum Thema Progression kann ich euch gar nicht genau
06:40sagen, wie viel sich letztlich verändert hat, denn zur Ankündigung 2020 hat Pearl Abyss auch einfach
06:45noch nicht so viel dazu verraten. Gerade weil das Studio aber mit Black Desert Online bereits eine
06:50offene Welt mit einem klassischen Level- und Klassensystem veröffentlicht hat, lag die Vermutung
06:54doch schon nahe, dass Crimson Desert in eine ähnliche Richtung gehen wird. 2026 weiß ich jetzt aber,
06:59ne. Statt Aufleveln erfolgt hier Progression organisch durch Erkunden und Interaktion.
07:04Cliff schaltet nicht einfach neue Fertigkeiten frei. Er erlernt sie von anderen NPCs oder durch
07:09antike Fragmente, die er in der Welt findet. Wer angeln will, schaltet also nicht den entsprechenden
07:13Skill frei, sondern schaut sich einfach bei einem Angler alles ab. Cliff kann sogar mit einem
07:18gefechtenen Move vom Feind kopieren. So ein bisschen Leveln gibt's dann aber schon,
07:22nur eben nicht für den Helden. Cliff verbessert nämlich sein Ansehen immer mehr bei den vielen Fraktionen in der Welt,
07:28entweder durch Quests oder aber auch durch nette Gesten wie nen Gruß oder indem man Hundis streichelt.
07:33Schön. Auch meine Ausrüstung tausche ich nicht ständig gegen immer besseren Loot aus. Wirklich
07:38nützliche neue Sachen gibt's eher selten, zum Beispiel als Belohnung für Bosskämpfe.
07:42Ansonsten pflege ich meine Rüstung und verbessere sie durch Crafting. Qualität statt Quantität also.
07:56Insgesamt hat sich Crimson Desert also ganz schön verändert. Vom Multiplayer zum Singleplayer,
08:01vom Fantasy zum Fantasy-Cyberpunk-Gemisch und vom scheinbaren Rollenspiel zum eher Open-World-Adventure-Spiel.
08:09Aber eine Sogge hat sich über die Jahre leider auch immer mehr herauskristallisiert. Die Steuerung.
08:14Egal ob in meinen kleinen Anspiel-Sessions oder Kollege Michis langer Sitzung vor einigen Wochen,
08:19die Bedienung ist halt schlicht zu viel des Guten. Nicht nur Liegenfunktionen auf völlig
08:23unintuitiven Knöpfen – nen Hardlock zum Anvisieren liegt etwa auf dem Digi-Kreuz unten – sondern das Spiel
08:29verlangt für manche Aktionen regelrechte Handakrobatik. Bestes Beispiel ist da immer noch das Aufheben
08:34einer Flagge, für die man gleich vier verschiedene Eingaben braucht. Ja, da kann man sich dran gewöhnen und
08:39natürlich kann langfristig da auch ein Plan hinterstecken, aber Pearl Abyss muss sich die Frage
08:43gefallen lassen, ob man hier nicht übers Ziel hinausgeschossen ist. Auch bei der Geschichte
08:47ist eine gesunde Portion Skepsis angebracht – Pearl Abyss ist nicht gerade für packende
08:52Storytelling bekannt – und auch nach seinen sechs Stunden Spielzeit wirkte die Story of
08:56Kollege Michi nicht besonders spannend. Bleibt also abzuwarten, ob die Welt und die Charaktere
09:01wirklich genug Tiefe besitzen, um mich über die gesamte Spielzeit bei der Stange zu halten,
09:05oder ob die Spielsysteme diese potenzielle Schwäche genügend ausbügeln können. Fest steht,
09:10Crimson Desert bietet eine unfassbare Fülle an Systemen, die in den sechs Jahren seit der
09:15Ankündigung sogar noch mehr angewachsen sind. Und eben auch mit Dingen, die ich selbst vor wenigen
09:20Monaten noch gar nicht auf dem Zettel hatte. Stichwort Robodinos. Ey, das will immer noch
09:25nicht in meinen Kopf, ne? Crimson Desert ist damit in den letzten sechs Jahren von einem scheinbaren
09:30Witcher 3-Konkurrenten zu einem wahnwitzigen Open-World-Spielplatz für Einzelspieler geworden.
09:35Hier soll man nicht mehr mit Freunden in einer Welt zusammenquatsch machen, hier sollen sich
09:39Singleplayer so richtig austoben. Eine Schlacht schlagen, ein Schwein tragen, alles kein Problem.
09:44Das ist dann doch schon ziemlich großer Unterschied zum Spiel von vor sechs Jahren und die Entwickler
09:48haben sogar selber zugegeben, dass sie das Spiel viel zu früh angekündigt haben. Aber egal, ob das
09:53jetzt am Ende wirklich die perfekte Mischung verschiedener Spielsysteme wird oder ob sich Pearl
09:57Abyss mit diesen Projekten ein bisschen übernommen hat, Crimson Desert hat in diesen sechs Jahren
10:01zumindest bewiesen, dass es kein technisches Luftschloss ist.
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