- il y a 3 semaines
Player 1 Rendre le jeu plus accessible grâce à l’intelligence artificielle
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00:00Hello, bonjour à tous.
00:03Écoutez, je me présente rapidement, moi je suis créateur de contenu sous le nom de Jokariz.
00:07J'annume un talk show que j'ai appelé Métier de rêve, qui est un des plus gros podcasts carrière
00:11en France.
00:12Et Valentin, je te laisse te présenter.
00:14Moi je suis entrepreneur, créateur de contenu aussi, et mon métier c'est inventeur.
00:18Et aujourd'hui maintenant je travaille sur un projet qu'on va tout de suite vous présenter,
00:22pour vous introduire un peu les choses, justement autour de l'accessibilité et du jeu vidéo.
00:28On lance la vidéo directe ?
00:29Ouais la vidéo elle est partie, pour vous montrer un peu.
00:31Donc je bosse sur un projet qui s'appelle Playability,
00:33et le but en fait c'est de permettre à tout le monde de pouvoir jouer aux jeux vidéo,
00:36notamment aux personnes handicapées, et on utilise l'intelligence artificielle,
00:39notamment des algorithmes de reconnaissance faciale, pour permettre de jouer aux jeux vidéo.
00:43Donc très simplement, vous haussez les sourcils, vous avancez dans le jeu, ce genre de trucs.
00:48Let's go, regarde ça.
00:51Je crois que c'est la deuxième fois qu'elle passe.
00:53Ah ok, allez.
00:56Ok, voilà, j'ai eu.
00:57Alors Valentin, première question pour toi, est-ce que tu peux nous expliquer comment tu t'es sensibilisé un peu
01:03au handicap ?
01:04Bah écoute, c'est venu assez naturellement en fait.
01:06Donc moi je suis inventeur, en gros ça veut dire ingénieur, maker, je suis un prototypeur.
01:11Et au fur et à mesure des années, j'ai rencontré de plus en plus de personnes handicapées.
01:15Il faut bien comprendre un truc aussi, quand on est handicapé,
01:17c'est que chacun a besoin d'une solution personnalisée, de quelque chose de customisé,
01:20et il n'y a pas forcément des boîtes qui vont les produire.
01:23Et du coup, c'est souvent les gens autour de nous, avec de l'impression 3D,
01:28avec du bricolage qu'on va créer ce genre de solution.
01:31Et c'est comme ça que je suis venu au fur et à mesure aider pas mal de gens autour
01:34de moi.
01:35Et de plus en plus, après avec une petite subtilité,
01:38c'est que j'ai toujours été vraiment autour de l'amusement, du divertissement.
01:41Un de mes projets que j'ai fait il y a une dizaine d'années, par exemple,
01:44c'était une prothèse pour un ami qui n'avait pas de main droite,
01:46qui lui permettait de tirer des fléchettes en mousse.
01:48J'ai également travaillé avec...
01:50Donc ça marche comment ce truc-là ?
01:51Alors ça utilise des capteurs électromayographiques,
01:54en gros qui vont détecter à la surface de ta peau si tu fais des contractions musculaires.
01:58Il y a un petit changement du courant électrique, pour expliquer très simplement.
02:01Et donc on utilise ça ensuite pour pouvoir déclencher des choses.
02:04D'accord, donc en fait il contracte ses muscles et ça active le pistolet.
02:08C'est exactement ça, ouais.
02:09Parce que même s'il a plus de main droite, en fait, il continue à avoir de la structure musculaire,
02:12et on peut exploiter ça facilement.
02:14Ok, donc tu avais dans tes potes des personnes en situation de handicap,
02:17et c'est ça globalement qui t'a sensibilisé à ça ?
02:19Ouais, je pense qu'on peut le résumer comme ça.
02:21Après moi je travaillais aussi beaucoup dans le jeu vidéo,
02:23toujours avec ce côté création, d'autres façons de jouer.
02:27Donc à un moment ça s'est assez vite mixé.
02:29Grand fan de jeux vidéo, pas mal de personnes handicapées,
02:31et puis surtout la capacité pour moi de créer pas mal de petites choses,
02:34pas mal d'adaptations.
02:35Et c'est comme ça que j'ai trouvé un peu ma voie, je crois.
02:38Parce que ça commence à bien me plaire et à faire vraiment sens pour moi d'être là-dedans.
02:41Ok, alors parlons des jeux vidéo un peu.
02:44Je pense que les jeux vidéo ont globalement une assez mauvaise presse.
02:48Moi c'est un truc avec lequel je suis pas du tout d'accord.
02:50Je pense que, enfin, moi à mon avis les jeux vidéo c'est un truc qui devrait être enseigné à
02:54l'école,
02:55parce que ça te permet d'activer plein de parties de ton cerveau qu'on n'utilise pas par ailleurs.
02:58Par exemple il y a plein de trucs que les mathématiques sont complètement incapables d'expliquer
03:02qui se passent dans les jeux vidéo, mais toi qu'est-ce que t'en penses ?
03:04Est-ce que c'est une bonne chose de rendre les jeux vidéo accessibles au plus grand nombre ?
03:07Ah bah pour moi c'est un truc incroyable.
03:10On parle quand même de la première industrie culturelle déjà.
03:13En termes de quoi ?
03:14En termes de business.
03:16Du chiffre d'affaires, ok.
03:17Si t'additionnes en fait l'ensemble des industries, la musique, le cinéma, etc.
03:21et tout, l'ensemble cumulé est inférieur à ce que représentent les jeux vidéo dans l'économie aujourd'hui.
03:26Ah ouais, c'est un délire. Ok, ok.
03:27Mais ça répond pas. Est-ce que c'est une bonne chose du coup d'intéresser le plus grand nombre
03:30ou est-ce que c'est abrutissant les jeux vidéo ?
03:32C'est vrai que même en 2024, on a toujours un peu cette image qui va traîner du jeu vidéo
03:37qui pourrait causer des problèmes.
03:39Alors, il y a 3% des gens qui ont une addiction aux jeux vidéo.
03:42C'est un cas vraiment à part.
03:44Mais au-delà de ça, c'est avant tout une énorme opportunité, le jeu vidéo, pour tout le monde.
03:48On pourra parler après un peu de ce que ça apporte vraiment pour les personnes handicapées.
03:51Là, ça devient presque essentiel en termes de santé mentale.
03:54Mais c'est vrai qu'aujourd'hui, le jeu vidéo est une pratique qui va vous permettre simplement de s
03:57'amuser,
03:58de s'épanouir, de connecter avec d'autres personnes.
04:00Alors après, il y a tout un pan de trucs vraiment bénéficiaires aussi en termes cognitifs et tout.
04:04Mais c'est avant tout un loisir incroyable.
04:07Et c'est vrai que dans le cas des personnes handicapées,
04:09le principal problème des personnes handicapées, c'est l'isolement social.
04:13Au-delà de leur maladie, de leur handicap.
04:15Et concrètement, c'est des gens qui restent toute la journée à regarder Netflix
04:19avec pas beaucoup d'autres opportunités.
04:21Et puis là, on a le jeu vidéo.
04:22S'amuser, être quelqu'un d'autre, se dépasser, etc.
04:26Pourtant, quand tu es handicapé, c'est souvent extrêmement complexe et extrêmement cher.
04:30Et quand je parle d'extrêmement cher, ça va très vite à plusieurs centaines d'euros
04:33pour avoir juste un joystick.
04:35Et on ne parle pas encore d'une manette complète et tout.
04:37Et donc voilà, moi, en tout cas, c'est ça qui me motive.
04:39Et pour ça que je suis à fond là-dedans, c'est donner ce plaisir à des personnes
04:43pour qui c'est vraiment indispensable et pour qui ça va changer vraiment
04:45et améliorer leur santé mentale surtout.
04:48Ok.
04:49Donc ce que tu dis, c'est que les bienfaits des jeux vidéo sont une réponse parfaite
04:52à des personnes en situation de handicap qui souffrent d'isolement et tout ça.
04:57Enfin, entre autres.
04:59La première problématique que tu as évoquée, c'est-à-dire que ces personnes en situation
05:03de handicap, pour avoir accès aux jeux vidéo, c'est souvent des solutions un peu sur mesure.
05:08Comment tu as fait, toi, pour avoir un peu une solution type qui répond aux problématiques
05:13de chacun ?
05:14Alors en effet, oui, ça dépend beaucoup de matériel très spécialisé, très précis.
05:19Sauf que là, on arrive à un moment d'opportunité où au final, rien qu'avec notre téléphone
05:22portable et sa caméra, on est capable de faire des choses incroyables.
05:25Donc avec l'intelligence artificielle, c'est un peu le sujet du jour.
05:29Mais en gros, l'idée aujourd'hui, c'est qu'on est capable de faire des choses extrêmement
05:32complexes en local sur nos téléphones portables.
05:35Et c'est ça, nous, qu'on valorise du coup en l'utilisant pour transformer les gens
05:40en manettes de jeux vidéo.
05:41T'as un exemple en tête là-dessus ? Avec le téléphone portable ou avec la caméra
05:48ou...
05:49Tu veux dire par rapport à la vidéo ou notre...
05:50Ouais, ou par exemple, si tu peux développer sur la vidéo qu'on a vue au début ou pour
05:54qu'on comprenne bien à quoi ça pourrait ressembler, quoi.
05:56En fait, c'est une technologie qui est assez simple.
05:58Donc ça s'appelle de la reconnaissance visuelle.
06:00C'est une des sous-branches de l'intelligence artificielle si on veut simplifier ça.
06:03Et en fait, c'est quelque chose qu'on connaît tous super bien parce que c'est
06:06les filtres de chat sur Snapchat qu'on avait déjà il y a 10 ans.
06:09En fait, c'est la même technologie, en gros, la capacité, en fait, de reconnaître
06:13les mouvements du corps, du visage et ensuite de pouvoir en faire quelque chose.
06:17Donc au final, c'est des techs qu'on a autour de nous et qu'on utilise au quotidien
06:20depuis des années maintenant.
06:21Et moi, je suis en train de faire en sorte de les mettre au service du handicap.
06:25Ok.
06:27Alors, il y a un angle quand même IA dans cette conférence.
06:30Donc il faut qu'on y arrive un moment.
06:32Est-ce que tu peux nous expliquer un peu plus dans les détails la solution que toi,
06:37tu proposes et comment l'IA vient t'aider à mettre ça en place, quoi, aujourd'hui ?
06:43Alors nous, ce qu'on utilise, c'est en l'occurrence des algorithmes à l'heure actuelle qui sont
06:46issus du travail de Google, notamment Mediapype, mais aussi pas mal de trucs.
06:50Et c'est vraiment des solutions, au final, qu'on peut maintenant très facilement
06:54implémenter.
06:55Alors, pour reprendre ta question aujourd'hui, ce qui est très intéressant avec l'intelligence
06:58artificielle, en tant que développeur en tout cas, c'est que ça nous permet de créer
07:01des choses assez incroyables très facilement.
07:03Alors, il y a ce côté un peu boîte noire, boîte magique, d'ailleurs même pour les
07:07développeurs qui développent de l'IA là-dessus.
07:10Mais c'est vrai qu'on arrive à un moment où ça devient assez incroyable parce qu'on
07:13a comme ça des bouts entiers qui demandaient avant énormément de développement qu'on
07:17va juste pouvoir déléguer à des petits bouts de code qui vont nous faire très précisément
07:21les choses.
07:21Je ne sais pas si je réponds bien à ta question ou si je me suis un peu évasé.
07:29La dernière question, on est allé un peu plus vite que ce que j'avais prévu, mais
07:31c'est pas grave, on pourra développer sur d'autres trucs et peut-être qu'on aura
07:34l'occasion de prendre des questions dans le public.
07:36La prochaine chose qui arrive naturellement dans mon esprit, c'est comment tu vois le
07:40futur et est-ce que la solution que tu es en train de mettre en place ne va pas concerner
07:45seulement les personnes en situation de handicap, mais peut-être rendre les jeux vidéo
07:48plus accessibles.
07:49Moi, par exemple, je regarde, j'aime beaucoup League of Legends.
07:52c'est un jeu vidéo qui est très très niche avec plein de barrières à l'accès.
07:56C'est quand même extrêmement niche et c'est très très dur de s'y mettre.
08:00Est-ce que la solution que tu proposes aujourd'hui, qui est plutôt à destination des personnes
08:03en situation de handicap, va en fait... Est-ce que ton ambition plus tard, c'est de rendre
08:08le jeu vidéo de manière complètement générale plus accessible à tout le monde ?
08:11Il y a clairement de ça.
08:13Alors c'est vrai que la vidéo qu'on a montrée montre des personnes en fauteuil roulant
08:16qui ont une mobilité très réduite, mais au final, le handicap, c'est pas du tout
08:20que ça.
08:20Il y a des personnes qui ont une déficience intellectuelle, il y a des personnes qui ont
08:23un handicap cognitif.
08:24En fait, il y a toute une variété de personnes qui, au final, aujourd'hui, ne peuvent pas
08:28tenir une manette de jeu vidéo facilement.
08:31Et je pense qu'ici, tout le monde se souvient un peu de l'époque de la Nintendo Wii.
08:34On est aussi la Kinect.
08:35C'était la dernière époque où, en fait, on avait un peu toute notre famille qui jouait
08:38ensemble.
08:39Alors cette période s'est arrêtée, on pourra revenir dessus pourquoi tout ça s'est
08:42écroulé.
08:42Mais effectivement, moi, c'est un truc que j'ai vraiment très à cœur.
08:46vu qu'on arrive aujourd'hui à un moment où on n'a plus besoin, justement, d'acheter
08:49un appareil à 400 euros, d'acheter des choses très, très compliquées.
08:52Avec une simple caméra, on peut imaginer ramener un peu toute cette dimension de jeu vidéo
08:56et se retrouver à jouer au bowling en famille, comme à l'époque.
08:59Donc clairement, moi, c'est un truc qui m'anime vraiment.
09:02Et en fait, même si nous, on attaque autour du handicap, à partir du moment où la technologie
09:07qu'on a créée, elle est cool et utile pour tout le monde.
09:10D'ailleurs, moi, c'est un des trucs dont je suis vraiment le plus fier, c'est qu'on a
09:14la chance d'avoir quelques milliers de personnes qui ont utilisé la solution, 500 utilisateurs
09:18l'actif chaque mois.
09:18Et le plus beau retour que j'ai souvent, c'est qu'en fait, les gens piquent notre
09:23solution.
09:24C'est la première fois que des personnes handicapées ont un truc cool au point que
09:27leur petit frère, leur mère, leur père, tout le monde a envie d'essayer.
09:31Et ça, c'est vraiment un truc qui m'anime.
09:33Donc il y a vraiment un objectif pour moi ensuite, et on verra si on y arrive, d'ouvrir
09:38ça au grand public et de remettre un peu le jeu vidéo basé sur le mouvement au centre
09:45de la scène.
09:46Donc des gens qui ne sont pas du tout en situation de handicap, ça les fait marrer de jouer à
09:49ton truc avec leur visage et d'utiliser ce que tu as fait.
09:53C'est ça ?
09:54Concrètement, c'est très, très cool.
09:56Tout le monde peut kiffer ça.
09:57Et c'est vrai qu'à partir du moment, au-delà des personnes en fauteuil roulant dont on voit
10:00très bien l'intérêt, elles ne peuvent pas bouger les mains.
10:03donc elles ont besoin de ce genre de solutions.
10:06Là, on travaille avec pas mal de monde.
10:07Notamment, on commence à travailler avec des enfants autistes.
10:10C'est incroyable pour eux, en fait, d'avoir cette boucle de rétroaction où ils vont bouger
10:14face à l'écran.
10:15Et en fait, à partir du moment où tu as fait en sorte que tu puisses jouer à Mario Kart
10:18en inclinant le corps, c'est tout le monde qui peut jouer à ça.
10:22Là, on est en train de travailler des adaptations aussi pour jouer à la boxe ou ce genre de choses.
10:26Et c'est vrai que c'est des choses qui sont très cool pour des personnes qui ne pourraient
10:28pas tenir une manette, mais qui sont aussi trop cool pour tout le monde.
10:31Et si je peux même étendre, en fait, aujourd'hui, le jeu vidéo, il n'y a pas tout le
10:35monde
10:35qui sait tenir une manette.
10:36Je pense qu'on a plein de gens, alors je suppose qu'il y a plein de joueurs et de
10:39joueuses ici,
10:40mais quand on tend une manette à quelqu'un qui n'a jamais joué, on a toujours ce « ah
10:43non, c'est trop compliqué », « ah non, je ne sais pas ». Et je comprends pourquoi,
10:46parce que c'est super compliqué au final, deux sticks spatialisés et tout.
10:49On a à côté de ça le jeu vidéo sur mobile, qui représente la moitié du marché du jeu
10:53vidéo, donc il y a un vrai truc.
10:55Mais c'est vrai que moi, j'ai envie de donner accès aux jeux vidéo plus largement en s'émancipant
10:58de la manette, et ça, pour le coup, tout le monde est concerné.
11:01Oui, oui, je te rejoins là-dessus, il y a un vrai… Moi, j'ai fait un entraînement
11:05pour devenir semi-pro, il y a de la vraie mémoire musculaire, tu dois t'entraîner tous
11:09les jours et tout ça, avoir tes mécaniques, et donc voilà, il y a une vraie barrière
11:12à l'entrée aussi, juste d'un point de vue mécanique sur les jeux vidéo.
11:16Petite digression, et après, j'ai envie de conclure sur comment les gens qui sont
11:19ici et qui sont sensibles à ton problème peuvent t'aider, mais petite digression,
11:22avant, tu disais qu'il y a eu ce mouvement de démocratiser le jeu vidéo avec la Wii,
11:27notamment.
11:27Pourquoi ce truc-là s'est arrêté ? C'est quoi ? C'est les hardware qui étaient trop
11:30chers ? Qu'est-ce qui s'est passé ? C'est vrai que maintenant, ça a l'air d
11:33'être
11:33moins la tendance.
11:35En fait, c'est vraiment une raison industrielle.
11:37En fait, quand la Nintendo Wii est arrivée, on avait un parc où 100% des utilisateurs de
11:40Nintendo Wii avaient l'ensemble du matériel.
11:42Donc, en tant qu'éditeur de jeux vidéo, c'est très simple, tu crées un jeu vidéo,
11:45tu sais que 100% de ta part de marché sur cette console va pouvoir l'acheter.
11:50Et ensuite, on a eu des tentatives de Microsoft, de Sony, et à chaque fois, on se retrouvait
11:54dans cette situation où il faut acheter un matériel.
11:56Donc, c'est un peu la poule et l'œuf, en fait.
11:58Les éditeurs qui ne savaient plus s'ils allaient investir ou pas dessus.
12:01Mais plus largement, en fait, c'était la dépendance à un matériel très cher.
12:05Et on le voit aujourd'hui, il y a une plateforme qui a vendu encore 15 millions d'unités
12:08l'année dernière, qui permet de jouer avec son corps.
12:10Or, c'est les casques de réalité virtuelle, l'Oculus Quest notamment.
12:14Voilà.
12:14Mais on a toujours besoin d'un matériel à plusieurs centaines d'euros.
12:18Et moi, vraiment, ce que j'apporte et ma vision sur ce marché, c'est que maintenant,
12:21on l'a tous dans notre poche, cette Kinect, ce matériel spécialisé.
12:25Et donc, il n'y a plus aucune barrière qui nous empêcherait de jouer avec son corps face à la
12:29télé.
12:29Et je pense que ça existe déjà.
12:30On a des jeux, par exemple, comme Just Dance, qui se joue comme ça avec son téléphone, sa télé et
12:34tout.
12:34Donc, on va dans quelque chose qu'on connaît.
12:36Mais c'est vraiment la question du matériel qui a bloqué à une époque et qui, maintenant, est une commodité
12:41parce que ça tourne dans notre poche à tous.
12:44OK. Écoute, Valentin, comment est-ce qu'on peut t'aider ?
12:47Ben, moi, le plus important, là, aujourd'hui, c'est faire en sorte qu'un maximum de gens connaissent notre
12:51solution.
12:51Donc, je pense qu'autour de vous, vous avez tous et toutes des personnes handicapées.
12:55N'hésitez pas à leur faire passer le mot, à faire tourner un maximum autour de vous
12:59parce que ce qu'on a le plus besoin pour l'instant, c'est que les personnes concernées soient au
13:02courant de notre solution.
13:03Il y a une page où on peut te suivre ?
13:05On peut suivre un peu les évolutions, les nouveautés de ce que tu proposes ?
13:09Ben, le plus simple, c'est de venir me suivre sur mon Instagram.
13:11Donc, c'est arrobasquirello.
13:12Et j'ai également une chaîne YouTube où je raconte un peu toutes mes aventures, Valentin Squirello.
13:17Tu as gagné le concours Lépine récemment aussi.
13:20Voilà, cette aventure est décrite sur ta chaîne YouTube, donc Valentin Squirello.
13:23C'est ça.
13:25Donc, addsquirello pour l'Instagram.
13:27Tu es sur LinkedIn aussi, Valentin Squirello.
13:29Sur LinkedIn, sur Twitter.
13:30Et sinon, directement sur ta plateforme, playability.gg.
13:33C'est exactement ça.
13:35On a peut-être un tout petit peu de temps pour des questions du public.
13:38On peut prendre des questions ?
13:40Ah ben moi, je suis trop chaud, ouais.
13:42Si on m'entend, moi, je peux laisser mon micro éventuellement s'il y en a.
13:45OK.
13:47Bonjour.
13:48Déjà, merci beaucoup.
13:49C'était super intéressant.
13:51Merci.
13:51Et je me demandais sur votre solution.
13:53Comment ça se passe au niveau de l'adaptation en fonction des plateformes ?
13:57Parce que du coup, j'imagine que votre premier support, ça va être le PC.
14:00Est-ce qu'une solution peut être imaginée, je pense notamment pour des consoles plus casuales comme la Nintendo Switch
14:07?
14:08Comment ça se passe, ce genre de partenariat pour une technologie aussi précise ?
14:12Oui.
14:12Alors, il faut déjà comprendre, nous, on est vraiment une manette virtuelle.
14:15Donc, on apparaît comme une manette virtuelle.
14:17On n'est pas dépendant d'une plateforme ou d'un jeu.
14:19En l'occurrence, là, on est sur Windows.
14:22On a bientôt une app mobile qui arrive aussi.
14:23Et on se connecte, en fait, à la PlayStation et à la Xbox à travers une techno qui s'appelle
14:28le Remote Play.
14:29Donc, ça permet de se connecter à distance et nous, on s'en sert pour envoyer les touches de jeu.
14:33Donc aujourd'hui, quand on a un PC, on peut sans souci utiliser des PlayStation, des Xbox.
14:38C'est un tout petit peu plus compliqué sur la Nintendo Switch.
14:42D'ailleurs, tout le projet s'était lancé à la base avec une petite clé USB pour faire marcher ça
14:46sur la Nintendo Switch.
14:47C'est un truc qu'on a mis un peu de côté parce que le potentiel pour nous est bien
14:50plus important à faire juste un logiciel.
14:53Mais on compte bientôt le ramener.
14:55En tout cas, voilà, on est compatible avec toutes les consoles sauf la Nintendo Switch pour l'instant.
14:59Il nous reste trois minutes. Est-ce qu'on a d'autres questions ? Allez-y, profitez-en. Juste là.
15:10Bonjour. J'aimerais savoir comment on fait pour faire un stage avec vous ?
15:17Particulièrement, que faire un stage ? Pas forcément avec vous.
15:21Très motivé. T'as quel âge ?
15:22J'ai dix ans.
15:24Dix ans, ok. Il y a dix ans et il cherche déjà un stage. Je n'ai jamais vu ça.
15:27Bah écoute, peut-être à ton stage de troisième. En tout cas, c'est la bonne façon pour en avoir
15:31un, c'est de me marquer l'esprit comme ça.
15:33Donc, tu n'hésites pas à m'envoyer un message quand tu veux dans le futur.
15:36Et pour l'instant, on ne prend pas de stagiaire parce que le début des entreprises, tu sais, c'est
15:40très, très, très, très chaotique.
15:42Et un stagiaire, c'est aussi lui apporter des choses, lui apprendre des choses.
15:44Mais je pense que dans deux, trois ans, quand ce sera le moment de ton stage de troisième, on sera
15:49parfait pour t'accueillir.
15:50Ce qui veut dire, c'est que tu ne seras pas payé hyper cher en stage, quoi. Mais voilà. Mais
15:54ça va être hyper intéressant et c'est un super projet.
15:58On a le temps pour une petite dernière question, si vous voulez. Même deux, je pense.
16:03Donc, bonjour. Bonjour à tous. Vous avez, tu as parlé de l'autisme rapidement.
16:09Donc, c'est neuro atypique. Donc, ce n'est pas un handicap vraiment.
16:13Mais vu que sur le principe, l'autisme, tu n'as pas de troubles physiques.
16:17Est ce que tu pourrais expliquer qu'est ce qu'ils ont besoin comme aménagement, s'il te plaît ?
16:21Alors, on est au tout début là dessus. Mais c'est juste qu'en termes d'interaction, le fait de
16:26pouvoir osciller avec son corps et de voir une interaction dans l'écran.
16:31C'est des choses qui marchent super bien. Alors, je ne veux pas m'avancer trop ni dire de bêtises.
16:35On est au tout début des trucs. Il n'y a pas de conclusion à donner.
16:39Mais en tout cas, le côté, je bouge avec mon corps, l'écran réagit et tout.
16:43C'est quelque chose qui marche super bien et nos premiers tests, les gens sont super cool.
16:47Mais c'est vrai que j'ai isolé sur le spectre autistique en lui-même.
16:51Mais c'est quelque chose qu'on travaille beaucoup plus large.
16:54Mais en tout cas, sur le point précis de l'autisme, on pourra en discuter après d'ailleurs, si tu
16:57veux qu'on étende le sujet.
16:59D'accord, merci.
17:00Dernière question. Celle-ci, c'est la vraie dernière. Il y en a une juste là. Merci beaucoup.
17:12Donc, j'avais une petite question surtout sur les jeux vidéo du coup.
17:21Le moyen de faire, ça m'a l'air hyper efficace pour des jeux d'aventure ou bien des jeux
17:26à jouer en famille, etc.
17:27Mais est-ce que dans le futur, ce sera possible de le faire avec des jeux plus mécaniques ?
17:32Par exemple, des FPS ou League of Legends, par exemple.
17:35Alors, c'est déjà le cas aujourd'hui et c'est vrai que la vidéo que je vous ai montré,
17:38la façon dont je vous ai expliqué le truc, on a cette image d'épinal de la personne en fauteuil
17:42roulant qui va contrôler tout avec juste son visage.
17:45Mais la majorité des personnes, en fait, elles viennent compléter un setup qu'elles ont déjà et enfin rajouter les
17:49deux boutons qui leur manquaient toujours pour performer.
17:52Donc, on n'est pas une solution unique et, d'ailleurs, on a pas mal de gens qui se sont
17:55mis à jouer en classé, justement, grâce à ça.
17:58Donc, on a plein de gens sur Fortnite, sur Call of Duty et tout. Et voilà.
18:01Et c'est ça aussi qui est vraiment incroyable et je vais terminer là-dessus.
18:04C'est qu'au final, on a plein de personnes handicapées qui jouaient déjà, mais elles se sont toujours senties
18:08limitées par leur handicap.
18:10Et là, on leur donne enfin les deux contrôles qui leur manquaient et ça y est, ils commencent à jouer.
18:15C'est enfin, eux, face au jeu, dans leur progression et tout. Et voilà, c'est ça qu'on fait.
18:19Il faut que je fasse mon taf de tenir la montre. Écoutez, merci beaucoup, Valentin. Allez le soutenir sur ces
18:25réseaux.
18:26Merci beaucoup. Valentin, c'était un plaisir. Merci beaucoup. Merci à tous.
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