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  • 7 months ago
Viens créer une danse personnalisée pour ton avatar

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00:00OK, on s'enchaîne. OK, maintenant, nous allons passer dans un point pitch maintenant avec une société qui s'appelle
00:10Kinetics.
00:11Alors Kinetics, bon, en fait, ils créent des signature moves pour tous vos avatars, pour amener les avatars vraiment dans
00:22le 2023.
00:26Alors, pour vous parler plus, je vous présente Arthur de Kinetics.
00:38Bonjour à tous. C'est la première fois que je passe sur scène après un sexe sub-champion du monde
00:42de vélo.
00:45Moi, ce que je vais vous présenter, c'est une IA. Kinetics, on est une société française fondée en 2020.
00:51Et ça fait trois ans qu'on travaille sur ce projet. Notre objectif, c'est de créer une IA qui
00:56va permettre de créer de l'animation 3D pour tout le monde.
01:00Si vous connaissez l'animation 3D, l'animation 3D, c'est un média très, très puissant.
01:04C'est ce qui est utilisé pour faire des films d'animation. Je pense que tous, on se rappelle de
01:08films d'animation qui nous ont marqués,
01:09de caractères dans ces films d'animation qui ont une spécificité, qui ont leur mouvement, leur caractère vraiment fort et
01:17qui nous ont marqués.
01:17Nous, ce qu'on fait, c'est qu'on permet à tout le monde de créer ces animations 3D.
01:22Comment on arrive à faire ça ? C'est en utilisant l'IA. Vous pouvez voir ici sur la vidéo,
01:27on a une danse, un TikTok,
01:30donc un format de nos jours, un format engageant, une danse très courte. Vous voyez la personne qui danse.
01:35Nous, on analyse cette vidéo. On va être capable de détecter la personne, détecter son mouvement et générer un modèle
01:403D.
01:41Un modèle 3D, c'est les informations concernant les différentes positions de ses membres pendant tout le temps de cette
01:49animation.
01:50Donc ça veut dire, la main bouge, elle est là au moment A, elle va être ici au moment B.
01:55C'est des informations qu'on est capable de détecter, d'analyser et après, on est capable de les utiliser
01:58sur des avatars.
02:00Juste pour que vous compreniez bien, il y a des différences.
02:03Quand on parle d'identité digitale, c'est quelque chose qui se compose et qui est fait de différents éléments.
02:09Ici, vous pouvez voir, c'est un avatar.
02:11Cet avatar, il a une couleur de cheveux particulière, il a un visage.
02:15Ça, c'est vraiment l'avatar. C'est ce qui nous représente dans des mondes virtuels.
02:18Après, il va y avoir ce qu'on appelle les wearables.
02:21Les wearables, c'est ce qu'on porte. C'est comme aujourd'hui, on porte des vêtements.
02:24Donc cet avatar, il va avoir une veste jaune, il va avoir un pantalon noir.
02:28Donc on est capable de venir customiser ça, on est capable de venir changer ces choses-là.
02:31Et l'animation, c'est vraiment la manière dont cet avatar bouge.
02:35Et nous, ce qu'on permet, c'est de faire bouger les avatars comme on le souhaite.
02:39C'est quelque chose de très important parce qu'aujourd'hui, les mondes virtuels, il y a relativement peu d
02:43'engagement
02:43parce que c'est dur de mettre ces mouvements signatures, de mettre des choses qui nous ressemblent.
02:48Et en utilisant l'IA pour faire ça, on est capable d'engager davantage les utilisateurs
02:51et de les faire venir dans ces mondes et de leur faire vivre des expériences qui leur ressemblent.
02:56Ce qu'on pense, c'est que ces animations, c'est vraiment une nouvelle manière de s'exprimer.
03:02On a vu l'émergence des mondes digitaux et je pense que vous connaissez tous ces médias-là.
03:08Au fur et à mesure de l'émergence des mondes digitaux, on a utilisé des symboles
03:11pour communiquer des émotions de manière très simple, très immédiate.
03:16Les émojis, c'est que 92% des gens de la population en ligne utilisent des émojis tous les jours.
03:21C'est vraiment le format qu'on utilise pour dire je suis content, je suis énervé, je suis fatigué.
03:27Je pense que vous avez tous, ou en tout cas la plupart, vous avez WhatsApp.
03:30Je pense qu'on a tous un groupe avec un émoji.
03:33On s'envoie tous des tonnes d'émojis.
03:35Il y a 10 milliards d'émojis qui sont échangés par jour.
03:36C'est vraiment le format qui nous permet d'exprimer nos émotions.
03:39Demain, on évolue de plus en plus vers des mondes où l'immersion est de plus en plus grande.
03:43Et dans ces mondes où l'immersion est de plus en plus grande, on n'est pas représenté de manière
03:472D.
03:47Ce ne sont pas les interfaces comme on a aujourd'hui avec un écran de mobile où les choses sont
03:50en 2D.
03:51C'est des interfaces et des expériences qui vont être vécues en 3D.
03:54Et en 3D, du coup, on a la possibilité de davantage s'exprimer.
03:57Et nous, on veut utiliser l'animation pour, comme vous voyez là,
04:00que quand on a une émotion, c'est l'ensemble de notre avatar qui bouge,
04:03que ce soit quelque chose de beaucoup plus expressif.
04:07Je vais lancer une vidéo pour vous montrer concrètement quelles sont les animations qu'on peut créer
04:11et comment ces animations peuvent être utilisées sur différents avatars.
04:15Ça, c'est l'avatar qu'on utilise.
04:17C'est notre avatar qu'on a créé.
04:19Et vous allez voir, il va aller donner du mouvement à tout un ensemble de différents avatars.
04:26Le mouvement, c'est quelque chose qu'on peut venir utiliser, peu importe le style de l'avatar.
04:31Vous pouvez voir, il y avait un avatar qui était un avatar du monde virtuel Minecraft.
04:35Donc, beaucoup plus en voxel.
04:37C'est un design assez spécifique.
04:39C'est un design très simpliste.
04:40Mais il y a des avatars qui sont plus réalistes.
04:42Il y a des avatars qui sont plus dans l'univers de la fantasy.
04:45On est vraiment capable de venir utiliser cette information, l'animation,
04:49et la jouer sur n'importe quel avatar.
04:52Ça, c'est vraiment notre objectif.
04:53C'est de venir animer tous les avatars.
04:57Comment ça fonctionne ?
04:58Pour vous expliquer, notre IA, elle est vraiment au service de la créativité.
05:02C'est nous, en tant qu'utilisateurs, qui allons définir ce qu'elle va créer.
05:07On va définir ce qu'elle va créer.
05:08On a différentes méthodes pour créer avec l'IA.
05:11La méthode que je vous montre ici, c'est une méthode où on envoie une source qui est une vidéo
05:152D.
05:16Ça peut être une vidéo qu'on a trouvée sur les réseaux sociaux.
05:18Ça peut être une vidéo de nous en train de danser.
05:20En l'occurrence, c'est un danseur professionnel.
05:21Donc, lui, il danse très bien.
05:22On l'a rencontré à un event.
05:24C'était une soirée avec des partenaires.
05:26Il a fait cette danse et on l'a transformé directement, comme vous pouvez le voir sur la droite,
05:30en une animation 3D jouée sur deux avatars.
05:33On est aussi en train de développer d'autres outils d'IA.
05:37On travaille sur du texte to animation.
05:39On va pouvoir écrire une simple phrase, comme « Je suis très heureux ».
05:44Et à partir de cette phrase, générer une animation.
05:48Donc, on a vraiment, à l'heure actuelle, c'était réservé aux professionnels.
05:52Il fallait avoir du software, donc avoir des outils, avoir des capteurs, des choses très chères
05:58et qui, du coup, empêchaient le grand public de créer ses propres contenus et ses propres animations.
06:04Nous, c'est ce qu'on vient résoudre.
06:05On vient apporter des outils qui permettent de créer très facilement de l'animation.
06:13Et l'intérêt, une fois qu'on a créé ces animations, c'est de les utiliser.
06:17Et c'est de les utiliser pour s'exprimer.
06:19Donc, on a une solution qui est déjà intégrée dans des jeux et dans des mondes virtuels.
06:25Les jeux et les mondes virtuels, ils utilisent un langage.
06:28C'est des moteurs de rendu.
06:29C'est des moteurs qui permettent de créer les expériences,
06:33qui permettent de créer les interactions dans ces jeux.
06:35Et notre solution s'intéresse directement dans ces moteurs.
06:38Notre solution, quand elle est intégrée dans ces moteurs,
06:41elle permet aux utilisateurs d'utiliser ces animations avec une interface.
06:45Donc, c'est ce que vous pouvez voir là.
06:46L'interface, je ne sais pas si vous êtes familier avec Fortnite,
06:50mais l'interface est proche de ce qu'on peut retrouver dans Fortnite.
06:53Dans Fortnite, quand on crée son personnage,
06:56on choisit un avatar, on va lui choisir un événement
06:59et après, on l'équipe avec ce qu'on appelle des emotes.
07:02Les emotes, c'est différentes animations qu'on met
07:05et qu'on peut utiliser pour exprimer des émotions.
07:08Par exemple, quand on a gagné à Fortnite,
07:10on peut avoir une danse de célébration.
07:11Antoine Griezmann utilise même une danse de célébration de Fortnite
07:14pour célébrer ses buts dans la vraie vie avec l'équipe de France.
07:17Donc, c'est vraiment une manière de s'exprimer très rapidement.
07:20On accède à cette interface et on peut jouer tous les emotes,
07:24donc toutes les animations qu'on souhaite.
07:25Et on peut interagir avec les autres utilisateurs,
07:27montrer sa personnalité, célébrer ses victoires.
07:31On peut vraiment être dans du lien social grâce à ces animations-là.
07:35Donc là, c'est ce que vous voyez.
07:35On travaille avec des très gros mondes virtuels.
07:38Le monde virtuel que vous voyez, c'est un avatar de Snoop Dogg,
07:41donc un artiste très connu dans un monde virtuel qui est The Sandbox.
07:44C'est un de nos partenaires.
07:45On travaille avec des mondes virtuels comme Meta.
07:48On travaille aussi avec un monde virtuel qui s'appelle Zepeto,
07:50qui est un monde virtuel de Corée du Sud,
07:51avec 380 millions d'utilisateurs.
07:53L'objectif, c'est vraiment de leur apporter une solution
07:56pour que leurs utilisateurs puissent aujourd'hui poster du contenu
07:59aussi facilement qu'on le fait sur les réseaux sociaux.
08:02Et le contenu, il prend une forme différente.
08:05Le contenu, c'est une forme d'animation.
08:06Donc faire bouger cet avatar, lui faire exprimer une émotion grâce au mouvement.
08:14Les animations et les emotes, c'est vraiment quelque chose qui est déjà très populaire.
08:20C'est déjà quelque chose qui est très populaire parce que 74% des joueurs utilisent des emotes.
08:26Donc c'est déjà un format qui est très adopté.
08:28C'est un format qui est particulièrement adopté par les plus jeunes générations.
08:31La Gen Z utilise deux fois plus les emotes que n'importe quelle autre tranche d'âge.
08:36Donc c'est vraiment un format qui est déjà utilisé, qui est très clair.
08:38Si on regarde sur TikTok, il y a même des gens qui utilisent le hashtag emote
08:42et qui utilisent des emotes dans la vraie vie.
08:44Donc ils reproduisent des mouvements qu'ils ont pu voir dans des jeux vidéo
08:46et utilisent ces mouvements dans la vraie vie et jouent avec.
08:51Donc c'est 74% des joueurs et c'est 95% des gens qui sont prêts à payer pour
08:56des emotes.
08:57Ça devient une partie très importante de ce qu'ils nous représentent.
09:00Aujourd'hui, les marques de fashion l'ont bien compris,
09:03on achète de plus en plus d'items, on achète d'événements pour les mondes virtuels
09:08et on achète aussi des animations, des mouvements personnalisés.
09:12Ces mouvements, ça peut être des mouvements qui sont faits par exemple en collaboration avec des artistes.
09:15Ça peut être une collaboration avec quelqu'un comme Ayana Kamoura
09:18qui peut organiser des concerts dans des mondes virtuels
09:20et qui, pour que sa communauté s'y retrouve et s'identifie bien à l'expérience,
09:25va vendre des collections de mouvements
09:27et va permettre d'engager sa communauté au travers du mouvement directement dans des expériences.
09:33Et le ticket moyen, c'est 18 dollars.
09:36Le ticket moyen de dépense sur les emotes, c'est 18 dollars.
09:41Et pour vous donner un dernier chiffre, le marché des emotes,
09:45donc de l'animation dans Fortnite seul, c'est 600 millions de dollars par an.
09:50Donc c'est vraiment une chose qui devient très importante dans l'identité digitale,
09:54dans la manière de s'exprimer sur ces mondes-là.
09:55Et c'est quelque chose qui permet à ses utilisateurs de vraiment s'engager et sociabiliser.
10:05Donc je vous invite à découvrir notre technologie en ligne sur notre site.
10:09Si vous avez une vidéo que vous voulez transformer en animation,
10:12vous pouvez la mettre, vous accéder sur notre site,
10:14vous pouvez la mettre en ligne et avoir votre animation.
10:17Donc tout ça, c'est déjà disponible.
10:19On travaille, comme je vous l'ai dit, on a été fondé en 2020.
10:22Ça fait trois ans qu'on existe.
10:23On est en intégration avec des grands mondes virtuels.
10:25Donc vous trouverez aussi nos technologies dans des grands mondes virtuels demain.
10:28Mais vous pouvez déjà tester l'expérience vous-même sur notre site.
10:32Et surtout, on a un stand.
10:34Donc vous pouvez venir nous rencontrer.
10:36C'est à côté de la stage 1, donc à l'opposé.
10:39Et vous pouvez venir.
10:40On va vous filmer.
10:42On va vous faire transformer ces vidéos en emote.
10:45Et vous aurez un petit souvenir avec une vidéo faite pendant Vivatech
10:49et que vous recevrez par email.
10:55Merci Arthur.
10:57Donc si on veut tester, on peut venir vous voir.
11:01Vous êtes où ?
11:03À l'opposé.
11:04À l'opposé.
11:05Au niveau de la scène numéro 1.
11:08C'est bien parce qu'en marchant, on peut pratiquer notre signature moves
11:11pour décider de quoi on va faire.
11:14Exactement.
11:15OK.
11:17Est-ce qu'il y a une question depuis la publique pour Arthur ?
11:22Sur Kinetic, sur ce qu'il fait ?
11:29Non ?
11:30Je ne sois pas timide.
11:32Hein ?
11:32Petite question.
11:33On est là pour ça.
11:36OK.
11:38Moi, j'ai une question.
11:41Alors, ce que vous proposez, en fait, c'est une application qui va pouvoir être installée sur toutes les plateformes.
11:48Donc on parle des consoles, des jeux, PC, PC gamer, social media, c'est vraiment cross-platform.
11:59Exactement.
12:00En fait, nous, notre solution est intégrée par les développeurs de jeux.
12:05Donc c'est eux qui font ce travail de l'intégrer.
12:07Les utilisateurs peuvent vivre l'expérience et ils ne voient pas que c'est Kinetics qui opère cette expérience.
12:13OK.
12:13Mais on est effectivement sur toutes les plateformes.
12:16On est sur le mobile, sur les jeux consoles, sur aussi les applications en VR, en AR, pour des environnements
12:22beaucoup plus immersifs.
12:24Et l'objectif, c'est vraiment d'apporter une solution pour les développeurs parce qu'eux, ils n'arrivent pas
12:28à aller aussi vite sur des sujets un peu spécifiques.
12:31Donc on collabore même avec des très, très gros acteurs comme Meta.
12:35OK. Donc vous avez travaillé, en fait, vous avez vendu cette solution, cette technologie directement aux développeurs.
12:44Exactement.
12:44C'est eux à intégrer.
12:46Nous, on est spécialisés.
12:48OK.
12:48Aussi, je pense qu'aujourd'hui, on parle beaucoup de l'intelligence artificielle.
12:52Oui.
12:52Il y a différentes choses dans l'intelligence artificielle.
12:54Il y a des modèles très larges qui sont GPT, OpenAI, le modèle qui fait beaucoup parler de lui.
12:59Il y a des modèles beaucoup plus spécifiques sur des tâches bien précises.
13:03Et nous, on est vraiment sur une tâche bien précise.
13:04C'est l'animation 3D.
13:06Et donc, du coup, on arrive à développer quelque chose de très puissant sur ce cas d'usage-là.
13:10Et en développant quelque chose de très puissant sur ce cas d'usage-là, on peut distribuer cette solution directement
13:15aux créateurs de jeu.
13:17OK. Est-ce qu'il y a d'autres startups qui font la même chose ?
13:22Est-ce que vous avez des compétiteurs ?
13:25Alors, historiquement, il y a des startups qui le font pour aider les movie makers.
13:29OK.
13:30Mais ils ne sont pas sur ce cas d'usage du jeu vidéo.
13:32Il y a Steven Spielberg qui a investi dans cette startup qui s'appelle Wonder Dynamics,
13:36mais qui a vraiment pour but de créer du film et de devenir un producteur de films de manière beaucoup
13:42plus rapide et beaucoup plus simple.
13:45Nous, c'est vraiment une solution clé en main pour les acteurs du jeu vidéo.
13:49Et c'est ça, la différence.
13:50OK. OK.
13:51Bon, merci beaucoup, Arthur, de Kinetics.
13:54Merci.
13:55Applaudissements.
13:55Applaudissements.
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