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  • hace 1 día
En 2019 Bandai Namco buscó hacerle frente a fromsoftware con un nuevo título del género soulslike pero reinterpretado con una estética al más puro estilo de anime, vampiros y un sistema de compañeros que hacía de esta entrega algo totalmente fresco. Casi 7 años después esta fórmula renace desde una perspectiva más pulida.
Transcripción
00:00En 2019, Bandai Namco sorprendió en lanzar un juego que quería, al menos, en intención,
00:05mirar de frente a From Software.
00:06Se trató de un RPG de acción inspirado en Dark Souls, que lleva por nombre Code Vein,
00:11una entrega que abraza sin pudor las estructuras del género Souls-like,
00:14pero los reinterpretaba con una estética de anime, vampiros trágicos
00:18y un sistema de compañeros que suavizaba la dureza del viaje.
00:21Aquel juego, pese a chispazos y buenos momentos, fue víctima de sus inconsistencias,
00:26tanto técnicas como narrativas, y quedó como una opción poco frecuente
00:30dentro de uno de los subgéneros más nutridos y competidos de la industria.
00:34Casi 7 años después, Bandai Namco hace renacer la saga,
00:38como pasa con los protagonistas de este juego con Code Vein 2.
00:41En esencia repite la fórmula, pero con las experiencias y el conocimiento que solo dan los propiezos.
00:46Busca pulirla, expandirla y llevarla a un terreno más ambicioso,
00:50con un mundo abierto, una narrativa que juega con viajes en el tiempo
00:54y un sistema de combate todavía más profundo.
00:56La pregunta es inevitable, ¿en un mundo saturado de Souls-like,
00:59¿tiene sentido volver a recorrer este camino?
01:02Code Vein 2 te pone de nuevo en la piel de un cazador renacido,
01:05un guerrero que existe en la frontera entre la vida y la muerte,
01:08impulsado por sangre y cor y una voluntad que parece no extinguirse.
01:12Como en el primer juego, todo nace desde el creador de personajes.
01:15Un sistema detallado que puedes pasar horas ajustando peinados,
01:18ojos brillantes y combinaciones de rasgos hasta crear una versión idealizada o delirante de ti mismo
01:24o incluso una réplica de algún personaje de ficción que tú adores.
01:29Es una puerta de entrada al tono de juego, exagerado, estilizado,
01:33que muestra su estilo de anime con orgullo.
01:35Pero una vez que abandonas ese espejo,
01:37el mundo de Code Vein 2 se revela como un campo de pruebas implacable.
01:41El bucle central sigue siendo el mismo.
01:43Recorres mazmorras, enfrentas enemigos, acumulas recursos y finalmente chocas contra un jefe
01:49que parece diseñado para recordarte tu fragilidad una y otra vez.
01:53Aquí como en todo buen Soulslike se trata de paciencia y aprendizaje,
01:56de leer patrones, de entender cuándo atacar y cuándo retroceder.
02:00Es una danza violenta y el juego exige que la bailes con precisión.
02:04La profundidad del sistema de personalización es uno de los pilares del juego.
02:08Los códigos de sangre funcionan como clases intercambiables
02:11que alteran tus estadísticas y el estilo de juego.
02:14Las formas de combate actúan como habilidades activas que consume Nicor,
02:17o sea, energía,
02:19mientras que las jaulas son movimientos especiales devastadores,
02:22diseñados para cambiar el rumbo de la batalla en un instante.
02:25A esto se suman opciones defensivas, pasivas, armas
02:28y un abanico de posibilidades que convierte cada combate
02:32en una especie de rompecabezas táctico.
02:34Van Dime Nanko no se limitó a copiar y pegar la base de Code Vein de 2019.
02:39Y una clara muestra de ello está en las armas y el sistema de combate.
02:42Las nuevas Rumblades, por ejemplo,
02:44son una bendición en un juego como este gracias a su daño.
02:48A esto se suma una versión mucho más precisa de la bayoneta
02:50que deja de ser un arma situacional para convertirse en un arma real de control de distancia.
02:56Ideal para enfrentar enemigos grandes o grupos sin quedar expuestos.
03:00Incluso nos hemos animado a enfrentar a un par de jefes finales con la bayoneta.
03:05El resultado es un sistema que ya no se siente rígido ni limitado,
03:09sino más cercano a una caja de herramientas en constante expansión,
03:13donde cada jugador puede encontrar su propia manera de sobrevivir.
03:16Al mismo tiempo, el esqueleto Souls-like sigue ahí.
03:19El ciclo de recolectar puntos de experiencia luchando contra enemigos,
03:22invertirlo en subir de nivel o mejorar tu equipo,
03:25y arriesgarlo todo cada vez que cruzas una nueva zona mantiene esa tensión que define el género.
03:30Los puntos de descanso y teletransportes siguen siendo pequeños oasis en medio del caos,
03:35y la clásica carrera de cadáveres que define el género.
03:37Una vez que mueres, vuelves al último punto de control y se pierden todos los puntos de experiencia.
03:42Claro, puedes volver por ellos en el lugar de tu muerte.
03:45Una de las novedades más interesantes respecto a su antecesor es la mecánica de carga.
03:49Puedes equipar lo que quieras, pero si tu estadística no está alineada con el equipo,
03:54entrarás en sobrecarga y recibirás penalizaciones.
03:57Es una idea elegante, te invita a experimentar,
04:00pero también te castiga si fuerzas combinaciones que tu personaje no puede manejar.
04:04En algunos casos, incluso hay códigos de sangre que sacan provecho de esta sobrecarga,
04:09transformando una despentaja en un arma.
04:11Es un sistema que refuerza la filosofía central del juego.
04:14No existe una forma correcta de jugar, pero sí muchas formas de fallar.
04:18Uno de los rasgos que siempre distinguió a Code Bane de los otros Souls-like
04:22fue su sistema de compañeros controlados por la IA, y la secuela lo lleva más lejos.
04:26Personajes como Yossi o Lu luchan a tu lado y pueden atraer la atención de los enemigos,
04:31curarte o incluso sacrificarse para devolverte la vida si caes en combate.
04:36Esta mecánica de segundo aire, entre comillas, hace que las peleas contra jefes sean menos frustrantes,
04:42reduciendo la sensación de injusticia que a veces define el género.
04:45Aunque sí, los más devotos y puristas del género sentirán esto como una indulgencia
04:51que hace que se pierda una buena parte del desafío.
04:54Pero aquí entra un matiz interesante.
04:56Tú decides cuánto quieres depender de esta ayuda.
04:59Puedes asimilar a tu compañero para jugar en solitario, tomando sus habilidades
05:03y aceptando la experiencia Souls-like de su forma más pura.
05:07O puedes enviarlo al campo de batalla contigo,
05:09convirtiendo cada enfrentamiento en una coreografía de dos cuerpos contra un enemigo que parece un titán.
05:15El juego, en lugar de imponerte una dificultad fija, te da herramientas para modularla.
05:20¿Quieres sentirte como un héroe solitario en un mundo cruel?
05:22Puedes hacerlo.
05:23¿Quieres una aventura compartida con momentos de rescate y apoyo mutuo?
05:27También está ahí.
05:28Ahora, debemos decir que la gran apuesta de Bandai Namco con Code Vein 2 es su mundo abierto.
05:33Ciudades hundidas, bosques mágicos, tierras baldías con bases militares
05:38y paisajes posapocalípticos se despliegan ante ti como humos hay con ruinas.
05:42Es un escenario hermoso y roto a la vez.
05:45Podríamos decir que estamos ante un diseño artístico que podrá gustar más o menos,
05:50pero al cual no se le puede escatimar la identidad.
05:52Eso sí, no todo es perfecto.
05:54En PlayStation 5, los segmentos de mundo abierto sufren problemas de rendimiento,
05:59con caídas de fotogramas, fallos gráficos que rompen la inmersión.
06:03Cambiar entre el modo rendimiento y el modo gráfico no parece marcar una diferencia significativa.
06:08Y en algunos momentos el juego se siente como si estuviera luchando contra su propio motor.
06:13La moto que usas para desplazarte es una buena idea, pero no alcanza la fluidez de otras monturas famosas del
06:18género.
06:19Funciona en carreteras rectas, pero en terrenos más irregulares se siente torpe.
06:25Como un caballo mecánico que todavía no aprende a galopar.
06:28Aparte es extremadamente lenta y no aporta esa sensación de libertad, adrenalina y velocidad que uno esperaría.
06:35La narrativa de Code Vein 2 se apoya en una idea sugerente, vampiros que viajan en el tiempo.
06:40Blue, una renacida con capacidad de manipular el pasado, te permite regresar a momentos clave para intentar corregir errores que
06:47han condenado al presente.
06:48El mundo actual está devastado por el resurgimiento, un fenómeno que convierte humanos y espectros en monstruos.
06:54Y tu misión es eliminar o redimir a los seres responsables de esta catástrofe.
06:58Aquí el juego juega con una idea clásica de la ciencia ficción.
07:01¿Es moralmente correcto alterar el pasado para salvar el futuro?
07:05Aunque la narrativa parece inclinarse hacia el sí, no deja de presentar guardianes, monstruos y obstáculos que simbolizan la resistencia
07:13del tiempo a ser manipulado.
07:14Es como si el propio universo se defendiera de tus intentos de reescribirlo.
07:19Las historias de personajes como Lailie, Holly o Josie se despliegan poco a poco a través de escenas, combates y
07:27secuencias de insurgencia, entre comillas, que funcionan casi como viñetas melancólicas.
07:32Son momentos más lentos, acompañados de música triste, donde el juego baja el ritmo y te invita a sentir el
07:38peso de las tragedias personales que se esconden detrás del caos global.
07:42En ese aspecto, el juego muestra toda su fibra de JRPG, con historias emotivas y reflexiones capaces de atormentar al
07:49protagonista.
07:49Y si bien muchas de estas historias no se presentan con la sutileza que, al menos en lo personal, nos
07:55gustaría, terminan por ser efectivas dentro del mundo que habitan.
07:58Es un cuento que tarda en engancharte, pero una vez que lo hace, te arrastras hasta el final.
08:03A pesar de sus problemas técnicos, Code Bane 2 es una mejora clara respecto al primer juego.
08:09Es más ambicioso, complejo y en muchos aspectos, más valiente.
08:13Conserva la brutalidad del género Souls-like, pero la envuelve en una estética anime y la narrativa melodramática no pide
08:20disculpas por lo que es.
08:21No es un juego perfecto.
08:22Algunas partes del mundo abierto parecen añadidas con prisa, y el rendimiento empaña a una experiencia que, por diseño, quería
08:29ser épica.
08:30Pero debajo de estas costuras visibles, hay un RPG robusto, lleno de sistemas, decisiones y momentos memorables.
08:37Que si vale la pena, bueno, la respuesta es sí, para quienes buscan un Souls-like que no quiera castigarte.
08:43Sino también para acompañarte, ofrecerte alternativas y dejarte de definir tu propia forma de enfrentar el desastre.
08:49Pero para quienes buscan una experiencia técnicamente pulida, visualmente demoledora y revolucionaria dentro de un género que a veces da
08:57la sensación de haberlo contado todo.
08:59Quizás, Code Vein 2 no es lo que necesitas.
09:29No es lo que sabes, code Vein 3 no es lo que no que necesitas.
09:30Anime 2 no es lo que necesitas.
09:31¡Gracias a miər gota!
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