00:00Me mencionaba que uno de los factores de malestar psicológico de los adolescentes era el consumo de videojuegos.
00:06Mucho se ha dicho a lo largo del año respecto al impuesto que se mencionó para el año siguiente.
00:11Incluso a Sin Líneas se acercó un grupo de gamers para comentar si hay una profundidad en el análisis de qué consumo de videojuegos generan condiciones de violencia
00:20y que si se va a seguir profundizado para detallar, porque muchas veces se estigmatiza también a veces el uso de videojuegos
00:27sin haber una relación clara entre violencia y consumo de videojuegos. No sé si tiene algún comentario al respecto.
00:33Sí, no, a ver, en relación a los videojuegos, lo que es importante es el componente de violencia.
00:41Ese es el aspecto más importante y es un fenómeno nuevo.
00:46No había mucho en 2016 comparado a lo que hay ahora.
00:52Entonces sí tenemos que analizar con mucho cuidado lo que tiene que ver con el contenido de los videojuegos.
01:01Es un fenómeno nuevo que tiene sus lados positivos también, pero hay que regular en ver el contenido que tiene.
01:11Pongo un ejemplo más de la encuesta.
01:15La encuesta hay que seguirla analizando con mucho cuidado, pero por ejemplo, en muchos de los casos en que existe violencia,
01:24existe a la vez en el que ejerce la violencia consumo de drogas o consumo de alcohol.
01:30Y tenemos datos en la encuesta también que van a permitir tomar medidas.
01:37Gracias, secretario.
01:38Y, presidenta, ya nada más para terminar.
01:40Quiero comentar algo de los videojuegos.
01:42Ya no se va a cobrar ese impuesto. Voy a explicar por qué.
01:46Es muy difícil.
01:48Al final yo había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos y al final no se quitó de la ley de ingresos y quedó.
01:55Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no.
02:01Entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto?
02:06¿Quién va a determinar esa circunstancia?
02:09Entonces, tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto y más bien hacer campañas a los jóvenes y a los adolescentes,
02:20pues, ¿de a dónde te pueden llevar este tipo de juegos?
02:24Muchos de ellos son en línea y, pues, generan una adicción al videojuego.
02:32Se cuesta dinero y, además, promueve conductas de violencia.
02:37Entonces, decidimos mejor que el tema de los impuestos se quite porque tiene muchas complicaciones
02:43y realmente, pues, que haya una campaña orientada a la construcción de la paz,
02:49que es la campaña por la paz y contra las adicciones.
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