00:00Pues obviamente causó revuelo en la industria de los videojuegos, en general en toda la industria digital,
00:06porque hay una situación que va a determinar y quién va a determinar la violencia de esos videojuegos,
00:12y hasta dónde es un juego de acción y hasta dónde es un juego de violencia.
00:16Entonces, justo la eliminación de este impuesto y el anuncio de la presidencia tiene que ver con que no hay forma,
00:23al menos ahorita, no están dadas las condiciones para poder determinar o quién va a determinar si es violento o solo es un videojuego de acción,
00:34porque se tendrían que considerar otros parámetros para poder encontrar si realmente es un videojuego que está causando alguna situación negativa en los jugadores,
00:45sobre todo en menores. Entonces, considerando esto, decidieron retirar este impuesto.
00:50Ahora, eso no significa que se elimina por completo y que ya no se va a discutir el tema.
00:54Ahora lo que sigue, y vendrá la discusión sobre cómo determinar y cómo establecer esos parámetros técnicos,
01:01porque en realidad es una cuestión técnica, para determinar si es o no violento el videojuego.
01:07Entonces, ¿esto sí será de beneficio para la industria, o diríamos de otra manera?
01:13¿Qué tanto les iba a perjudicar ese impuesto?
01:16Pues, si consideras que México es el país que más consume videojuegos de toda América Latina y es el décimo de todo el mundo,
01:28pues imagínate que le agregues un impuesto y sí sería algo fuerte para esta industria, ¿no?
01:33O sea, México es uno de los países que más consume videojuegos en el mundo, de todo tipo de videojuegos,
01:39no solamente los violentos, sino todo tipo de videojuegos.
01:42Entonces, pues, tiene que ser una situación bien planeada y sobre todo bien justificada
01:48para que no caiga como en un capricho el hecho de agregar un impuesto adicional.
01:53Entonces, como dice usted, prácticamente les dieron un regalo el que, pues, esté diciendo que no se va a aplicar ese impuesto.
02:02Ahora, hay cierta preocupación de algunos padres de familia,
02:07precisamente porque, pues, sí hay algunos videojuegos de contenido violento.
02:11¿Pero eso está regulado o qué nos dice Guillermo Pérez Bolde?
02:15Bueno, los videojuegos, así como las películas y como las series y la música,
02:23tienen una categorización que lo establecen las leyes de Estados Unidos,
02:29en donde determinan para qué público son cada uno de estos materiales.
02:35Y entonces determinan que son aptos para adolescentes, aptos para niños, aptos, estos son exclusivos para adultos.
02:41Esto ya lo tienen. Así como tienen las películas una clasificación, también lo tienen los videojuegos.
02:49Y cómo se determina, no solamente por la violencia, sino, por ejemplo, temas de lenguaje, temas de desnudos,
02:56temas de consumo de drogas, temas de violencia, sangre y ese tipo de cuestiones.
03:01Entonces, no es únicamente violencia, sino son otros factores los que determinan eso.
03:05Puede ser que un videojuego no tenga violencia, pero sea únicamente para adultos,
03:09por la temática que toca. Entonces, por eso, esta categorización que ya tienen actualmente los videojuegos,
03:16no servía para aplicar este impuesto.
03:18Muy bien. Bueno, pues entonces, ¿qué se le recomienda a padres de familia que nos están escuchando
03:24al momento de comprar, de adquirir un videojuego para su hijo?
03:28Bueno, las tiendas, las tiendas establecidas que venden los videojuegos,
03:32tienen la responsabilidad de asesorar a los que compran y sobre todo a los padres en este tema.
03:39Entonces, es importante que cuando vayamos a comprar un videojuego para los hijos,
03:44acercarse con los dueños de la tienda, con los dependientes de la tienda,
03:48para que nos asesoren y nos digan si es adecuado para la edad del chico,
03:52para aquel que lo está pidiendo.
03:53Y ellos los determinarán, porque ellos tienen esa responsabilidad de decirlo,
03:58este sí o este no es para ellos, porque incluso ellos tienen todas las especificaciones del videojuego.
04:04Bueno, sí.
04:05Muy bien. Pues muchísimas gracias, Guillermo Pérez Bolde.
04:09¿Algo que desea agregar para el público de XEU?
04:12No hay que fatalizar a la industria del videojuego,
04:15solo porque hay unos videojuegos que pueden ser violentos.
04:18Hay videojuegos que son muy educativos, que son muy entretenidos,
04:22e incluso algunos que están ayudando para temas neurológicos y demás.
04:27Entonces, hay que ponerle atención a esta industria y no satanizarla,
04:31y obviamente tener cuidado con los contenidos que puedan no ser apropiados para el público,
04:36para el que estamos pensando.
04:37Aquí están preguntando que si se hubiera aplicado este impuesto,
04:40¿se hubiera significado pérdida de empleos?
04:44Tal vez no de inmediato, pero sí en el mediano plazo,
04:47porque un 8% adicional al precio puede impactar directamente en los ingresos de una tienda.
04:55Entonces, sí, por supuesto, en el mediano plazo, tal vez no inmediatamente,
04:58pero sí en el mediano plazo, sí hubiera podido haber un impuesto.
05:02Bien, pues muchísimas gracias, Guillermo Pérez Bolde.
05:05Que tenga usted y su familia una feliz noche, buena, feliz Navidad y un mejor año 2026.
05:10Me dio mucho gusto saludarle.
05:12Muchas gracias. Igualmente, feliz Navidad para todos.
05:15Buenas tardes.
05:15Es la una de la tarde con 30 minutos en XEU.
05:19Es lo que nos ha dicho Guillermo Pérez Bolde, director de la agencia Mente Digital.
05:24Vamos a la pausa.