00:00Bueno y para hablarnos sobre esto tenemos al director general de The Competitive Intelligence Unit, Ernesto Piedra. Ernesto, ¿cómo estás?
00:08Hola Rodrigo, siempre es un gusto saludarte y vamos a hablar de esto de los videojuegos porque bueno, tú y yo sabemos que jugar, videojugar no es cosa de niños, hoy lo jugamos todos, niños, adolescentes, gente de la tercera edad, todos somos videojugadores.
00:28Te digo cuántos, 72.6 millones de personas en el país somos gamers y nos aplican este incremento del 8% de juegos porque dicen juegos de violencia, de repente dicen tirarle a patitos en la feria, en la feria digital, es un juego violento, pescar pececitos, pececitos digitales es violencia.
00:58Y bueno, pues nos aplican este 8% ahora, a partir de ahora para la recaudación. Bueno, una industria que en otros países es una industria creativa que se estimula, que se le inyectan recursos para la creatividad.
01:16Y aquí, pues viene una aplicación de este 8% de impuestos, Rodrigo.
01:24Todo para una industria de videojuegos en México que son más de 40 mil millones de pesos al año, ¿no?
01:30Y que parte de la discusión que escuchábamos decían, bueno, pues no vemos un factor en donde capturar pokémones pueda afectar la salud, ¿no?
01:40Entre parte de la discusión que se tenía, ya comentabas ahorita el tema de los patitos en la feria digital y que bueno, todo este tipo de balances, ¿no?
01:51De poder jugar a lo mejor Candy Crush no lo van a tener, pero pues Halo, Call of Duty y el resto de los videojuegos, ¿por qué tendrían que tener un 8% de impuesto?
02:04Oye, Rodrigo, y venimos de una pandemia que cuando empezó esta crisis mundial, de corte mundial, la Organización Mundial de la Salud, los primeros días, las primeras horas, dijo,
02:18cuidado, cuidado con los niños, cuidado con todo mundo, no dejemos que todos juguemos mucho y unas horas después dijo, ¿saben qué?
02:28Es mejor jugar que lastimarnos mentalmente y fue una vacuna de salud para todos y fue mejor transcurrir esa pandemia con videojuegos que enfermarnos mentalmente y fue una vacuna de salud para todos.
02:47Y ahora, pues bueno, se nos aplica, pero te digo algo, Rodrigo, este es mejor y lo más importante es que no se clasifiquen los videojuegos junto con unas categorías como tabaco y alcohol, ¿eh?
03:04Que no se piense que los videojuegos deben estar clasificados junto con tabaco y alcohol, son categorías diferentes y no vamos a entrar a una discusión de si son mejores o peores, son diferentes.
03:19Entonces, bueno, ya ha pasado por una de las cámaras, va a la otra, si los legisladores piensan que debe aplicarse este ocho por ciento, bueno, ahí debe estar, pero son categorías diferentes, ¿eh?
03:36No debe estar clasificado como tabaco y alcohol.
03:40Así es.
03:41Que no caiga en la tentación de que el próximo año debe entrar un porcentaje mayor, son categorías diferentes, es una industria creativa, insisto, en Europa continental, en Reino Unido, en Estados Unidos, en Canadá,
03:58se considera una industria creativa que se debe fomentar y aquí en México creo que la discusión debe ser como una industria creativa positiva.
04:08Ernesto, ¿sería más útil regular los contenidos por clasificación en lugar de grabarlos fiscalmente?
04:15Ya se hace, ya tiene categorías, ya se clasifican y ya hay una categoría en la Secretaría de Gobernación, mejor seguir por esa ruta.
04:25Y la industria de los videojuegos dice, vamos por ello, sigamos por esa ruta, no estamos negados a esa revisión, vamos a trabajar juntos.
04:38No estamos negados a trabajar en ello, es una, insisto, industria creativa, vamos a seguir clasificando por esa ruta, vamos por ello.
04:47Se paga IMSS, se paga Infonavit, se paga ISR, ahora se le agrega IEPS, como industria incluso de telecomunicaciones,
04:57la Constitución dice debe fomentarse esta industria.
05:03Entonces, vamos adelante, no nos vamos a negar a trabajar juntos con el gobierno,
05:10no vamos adelante, pero no se nos clasifiquen esas categorías que son independientes de la industria creativa de los videojuegos.
05:20Ahora, mencionabas ahorita Estados Unidos, Canadá, algunas partes de la Unión Europea,
05:24que han implementado pues un aumento similar, pero ¿qué resultados han tenido?
05:29Porque del lado de Latinoamérica, pues bueno, México es de los pioneros o primeros en dar este aumento, ¿no?
05:36Así es, incluso si vemos, exportamos capital humano a Vancouver, a California,
05:45se nos está yendo el capital humano hacia allá, al contrario, tenemos que fomentarnos,
05:49seguir invirtiendo en ello para, no para exportar, sino para aprovecharlo aquí y que no se nos vaya.
05:58Y hay muchas empresas que vienen a invertir y producir aquí y seguir exportando toda esta generación de videojuegos.
06:10Somos una potencia en la generación y en la exportación del producto.
06:16Generamos mucho de esta producción para exportar estos bienes y servicios al resto del mundo.
06:23Entonces, no lo satanicemos, que es la violencia.
06:29Hay unos productos que sí tienen contenido violento y está, como tú bien lo dijiste, Rodrigo, clasificado.
06:39Sigamos con esa clasificación y lo administramos de esa manera,
06:47pero nos satanicemos y seguimos siendo una industria que contribuimos a la producción
06:55y su contribución fiscal para el país y para la administración fiscal, sin duda.
07:03Ya para finalizar, Ernesto, ¿te parece que esta es una medida recaudatoria
07:08o realmente se puede atender un tema de salud como ellos lo están argumentando?
07:14Creo que no es un tema de salud.
07:17Creo que hay una, yo diría, miopía fiscal.
07:23Creo que tenemos que seguir trabajando junto con las comisiones relevantes en la parte legislativa
07:30y estamos, y así lo hemos dicho, dispuestos a seguir trabajando.
07:36No lo hemos parado de hacer así, junto con las comisiones en senadores, en diputados,
07:44y lo vamos a seguir haciendo.
07:46Estamos trabajando en documentos para seguir ingresando a estas comisiones
07:52y dispuestos a seguir produciendo con la Secretaría de Economía, con la Secretaría de Hacienda
07:58y contribuyendo a la producción de recursos fiscales y con el aparato económico, sin duda,
08:09porque somos un país que somos una potencia económica en estas industrias creativas
08:16y encantados de seguir haciendo, sin duda, Rodrigo.
08:20Gracias Ernesto por haber tomado la comunicación con nosotros
08:23y bueno, pues vamos a ver qué pasa, como bien lo comentas,
08:26esto fue ayer la discusión en San Lázaro, falta todavía el Senado,
08:29pero bueno, vamos a quedar pendientes. Gracias Ernesto.
08:32Es siempre un gusto, Rodrigo, y con Milenio adelante vamos.
08:36Buenas tardes.
08:37Buenas tardes.
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