Se elimina el impuesto a videojuegos y Armando Samaniego detalla cómo la comunidad de jugadores logró influir en el Congreso y el Ejecutivo para evitar un gravamen que consideraban basado en prejuicios sociales.
00:00Bueno y precisamente para hablar de este tema le agradecemos que nos tome la comunicación Armando Samaniego, diputado federal por Morena, gracias por atendernos esta entrevista, muy buenas tardes.
00:11Hola, buenas tardes, ¿cómo están? Saludos a todo tu auditorio, todo el auditorio de Milenio y contentos con esta noticia, con esta decisión de la presidenta, sobre todo contentos con la comunidad gamer que se movilizó con muchísima valentía, con muchísimo respeto también
00:27y lograron su objetivo de eliminar el IEPSA de los videojuegos.
00:33Y se quitó, ¿por qué de último momento el paquete económico ya estaban, parecía que así ya se iba y qué fue lo que se decidió? Bueno, las explicaciones ya las escuchamos por parte de la presidenta, pero así de último momento este diputado, ¿por qué?
00:49A ver, es algo que normalmente pasa, no sería la primera vez, el año pasado igual se creó un derecho para los cruceristas internacionales que llegaran a los puertos mexicanos y también de último momento se eliminó.
01:05¿Por qué? Porque muchas veces no se alcanzan a socializar totalmente los temas que se votan específicamente en materia fiscal malamente y los jóvenes de la comunidad gamer, de los que juegan videojuegos y están organizados a nivel nacional,
01:23se movilizaron después de esta votación, a nosotros nos faltó definitivamente abrirlo desde antes de la votación, se movilizaron después, nos buscaron, hicieron colecta de firmas de manera digital,
01:36hicieron un movimiento interesante en prácticamente todas las redes sociales donde además son muy poderosos y llegaron a la Cámara de Diputados donde los atendimos,
01:45personalmente los atendí, los llevé a la Cámara de Senadores donde todavía no se había votado, intentamos hacer ahí el cambio de esta ley del IEPS,
02:00no se pudo en ese momento, pero nos comunicamos primero con Abraham Carro, director del Instituto Mexicano de la Juventud,
02:07y llegamos así al secretario de Hacienda que tuvo a bien escuchar a los jóvenes, atenderlos, revisar cuánto dinero realmente se iba a recaudar
02:20y si los programas de concientización que se van a hacer por parte del gobierno de la república, lo anunció hoy la presidenta Claudia Sheinbaum en la mañanera,
02:29las campañas de concientización de jóvenes se iban a alcanzar a pagar con lo recaudado por este impuesto
02:35y finalmente llegó a la presidenta que tuvo la sensibilidad como es conocido y ella decidió no cobrar este impuesto,
02:45modificar esta ley y que todo quede como estaba previo a la votación y eso nos da muchísimo gusto, la verdad.
02:54Entre las cosas que dijo la presidenta Claudia Sheinbaum, dijo que no hay una manera clara de definir si un videojuego es violento o no,
03:04sin embargo, hace un momento estaba investigando estándares internacionales, encontré dos clasificaciones internacionales,
03:12la ESRB, hay otra PEGI, ¿por qué el gobierno de México no se apoyó en estos estándares internacionales
03:23y simplemente desechó la propuesta, el impuesto del ocho por ciento?
03:30Porque en México hay otros estándares diferentes a los internacionales,
03:36desde mi punto de vista y el punto de vista de algunos expertos y miembros de la comunidad,
03:41son más severos los estándares mexicanos y posiblemente íbamos a cometer o se iba a cometer alguna injusticia
03:48con algún parámetro o con alguna manera de juzgar si un videojuego era violento o no,
03:55pero de todos modos no es el camino, nosotros, digo, desgraciadamente en la Cámara de Diputados
04:02nos llegó tarde esta movilización, afortunadamente se logró este cambio en el Ejecutivo,
04:07pero nosotros sí creemos que no es la vía el imponer ese tipo de gravámenes en los videojuegos
04:15y sobre todo con el juicio o prejuicio de que los videojuegos generan violencia.
04:21Nosotros platicamos con muchísimos jóvenes, muchísimos jóvenes se acercaron, nos escribieron,
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