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  • hace 7 horas
Se elimina el impuesto a videojuegos y Armando Samaniego detalla cómo la comunidad de jugadores logró influir en el Congreso y el Ejecutivo para evitar un gravamen que consideraban basado en prejuicios sociales.

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Transcripción
00:00Bueno y precisamente para hablar de este tema le agradecemos que nos tome la comunicación Armando Samaniego, diputado federal por Morena, gracias por atendernos esta entrevista, muy buenas tardes.
00:11Hola, buenas tardes, ¿cómo están? Saludos a todo tu auditorio, todo el auditorio de Milenio y contentos con esta noticia, con esta decisión de la presidenta, sobre todo contentos con la comunidad gamer que se movilizó con muchísima valentía, con muchísimo respeto también
00:27y lograron su objetivo de eliminar el IEPSA de los videojuegos.
00:33Y se quitó, ¿por qué de último momento el paquete económico ya estaban, parecía que así ya se iba y qué fue lo que se decidió? Bueno, las explicaciones ya las escuchamos por parte de la presidenta, pero así de último momento este diputado, ¿por qué?
00:49A ver, es algo que normalmente pasa, no sería la primera vez, el año pasado igual se creó un derecho para los cruceristas internacionales que llegaran a los puertos mexicanos y también de último momento se eliminó.
01:05¿Por qué? Porque muchas veces no se alcanzan a socializar totalmente los temas que se votan específicamente en materia fiscal malamente y los jóvenes de la comunidad gamer, de los que juegan videojuegos y están organizados a nivel nacional,
01:23se movilizaron después de esta votación, a nosotros nos faltó definitivamente abrirlo desde antes de la votación, se movilizaron después, nos buscaron, hicieron colecta de firmas de manera digital,
01:36hicieron un movimiento interesante en prácticamente todas las redes sociales donde además son muy poderosos y llegaron a la Cámara de Diputados donde los atendimos,
01:45personalmente los atendí, los llevé a la Cámara de Senadores donde todavía no se había votado, intentamos hacer ahí el cambio de esta ley del IEPS,
02:00no se pudo en ese momento, pero nos comunicamos primero con Abraham Carro, director del Instituto Mexicano de la Juventud,
02:07y llegamos así al secretario de Hacienda que tuvo a bien escuchar a los jóvenes, atenderlos, revisar cuánto dinero realmente se iba a recaudar
02:20y si los programas de concientización que se van a hacer por parte del gobierno de la república, lo anunció hoy la presidenta Claudia Sheinbaum en la mañanera,
02:29las campañas de concientización de jóvenes se iban a alcanzar a pagar con lo recaudado por este impuesto
02:35y finalmente llegó a la presidenta que tuvo la sensibilidad como es conocido y ella decidió no cobrar este impuesto,
02:45modificar esta ley y que todo quede como estaba previo a la votación y eso nos da muchísimo gusto, la verdad.
02:54Entre las cosas que dijo la presidenta Claudia Sheinbaum, dijo que no hay una manera clara de definir si un videojuego es violento o no,
03:04sin embargo, hace un momento estaba investigando estándares internacionales, encontré dos clasificaciones internacionales,
03:12la ESRB, hay otra PEGI, ¿por qué el gobierno de México no se apoyó en estos estándares internacionales
03:23y simplemente desechó la propuesta, el impuesto del ocho por ciento?
03:30Porque en México hay otros estándares diferentes a los internacionales,
03:36desde mi punto de vista y el punto de vista de algunos expertos y miembros de la comunidad,
03:41son más severos los estándares mexicanos y posiblemente íbamos a cometer o se iba a cometer alguna injusticia
03:48con algún parámetro o con alguna manera de juzgar si un videojuego era violento o no,
03:55pero de todos modos no es el camino, nosotros, digo, desgraciadamente en la Cámara de Diputados
04:02nos llegó tarde esta movilización, afortunadamente se logró este cambio en el Ejecutivo,
04:07pero nosotros sí creemos que no es la vía el imponer ese tipo de gravámenes en los videojuegos
04:15y sobre todo con el juicio o prejuicio de que los videojuegos generan violencia.
04:21Nosotros platicamos con muchísimos jóvenes, muchísimos jóvenes se acercaron, nos escribieron,
04:27tuvimos reuniones virtuales, reuniones presenciales,
04:29y hay muchos testimonios de cómo los videojuegos han cambiado, han ayudado a jóvenes en muchas de sus etapas
04:40de problemas familiares, problemas escolares, y crearon ellos mismos un movimiento nacional muy poderoso,
04:50muy grande que se llama el Gaming Salva, y ahí esos testimonios son muy interesantes,
04:55te recomiendo, le recomiendo revisar esta tendencia que se hizo,
05:01y yo estoy seguro que la doctora tomó la mejor decisión,
05:05y definitivamente a nosotros nos faltó hacer esa consulta previa.
05:11Definitivamente lo vamos a revisar, lo voy a revisar,
05:15porque que el videojuego violento donde se mata a personas sea benéfico
05:19para su escuela, para sus problemas con su familia,
05:24tal vez porque se meten y se meten a otro mundo,
05:28y ahí pasan horas y horas, ¿verdad?
05:30Pero bueno, vamos, se va a optar por medidas de concientización,
05:36campañas de concientización.
05:38Estas campañas de prevención ya están listas,
05:41¿dónde las vamos a ver cómo le harán llegar a los jóvenes
05:45para que no pasen tantas horas en estos videojuegos,
05:49aparte del peligro que se ha dado con extorsiones y engaños
05:53por parte de adultos que se hacen pasar por jovencitos
05:56que están jugando con otros jovencitos y que los engañan
05:58para depositar dinero o hacer otro tipo de cosas malas?
06:03Seguramente va a ser en ese sentido la Secretaría de Educación,
06:07seguramente la misma dirección del Instituto de la Juventud
06:11se van a encargar de ejecutar esas campañas de concientización
06:15y sobre todo, más allá de que los videojuegos generen
06:19o no generen violencia, yo cada vez estoy más convencido
06:21de que no es así.
06:22Yo mismo practico y practiqué en mi juventud
06:26muchos, jugaba varios videojuegos,
06:31algunos de ellos medio violentos
06:32y nunca me dieron ganas de ejercer la violencia.
06:36En cambio, hay otras actividades que sí lo hacen.
06:41Por lo tanto, nosotros estamos convencidos
06:43de que estas campañas deben de ser en el sentido
06:45de evitar que los jóvenes se aíslen,
06:49evitar que los jóvenes dejen de hacer otro tipo de actividades
06:53a cambio de hacer estas otras
06:56y el esparcimiento que generan los videojuegos
06:58debe quedar ahí como un esparcimiento
07:00y en ese sentido van a ir las campañas.
07:02Yo estoy muy contento porque la movilización digital
07:05y el activismo digital que generaron esos jóvenes
07:08rindió frutos.
07:11¿Algún mensaje final, diputado,
07:13sobre todo para los padres de familia
07:15de aquellos jovencitos que, como le digo,
07:17pasan mucho tiempo en este tipo de videojuegos?
07:20A ver, los videojuegos nunca van a poder sustituir
07:23la convivencia y el entretenimiento
07:26que te puede dar convivir con tu familia.
07:30Entonces, para los padres de familia
07:32sería decirles que cuiden mucho lo que ven en la tele
07:35los niños, lo que juegan los niños,
07:37con quién conviven los niños de manera digital,
07:41que eso es lo más importante.
07:43Hemos visto muchísimos casos, como tú dices,
07:46de fraudes y de otro tipo de abusos
07:49que empiezan a generarse en redes sociales
07:52y en este tipo de medios digitales de comunicación,
07:55como ahora también es el streaming y los videojuegos.
07:58Pues hay que estar muy pendientes
07:59de lo que hacen los niños.
08:00Los videojuegos nunca van a sustituir el tiempo
08:03que puede tener un hijo con un padre o una madre.
08:08Armando Samaniego, diputado federal,
08:10por Morena, muchísimas gracias y muy buenas tardes.
08:14Gracias, buenas tardes, feliz Navidad.
08:16Igualmente, felices fiestas.
08:17Gracias, gracias.
08:18Gracias.
08:19Gracias.
08:20Gracias por ver el video.
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