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  • hace 2 semanas
En este espacio nuestro editor de tecnología, Fernando Santillanes, comparte su opinión sobre la propuesta de aplicar un impuesto del 8 % a los videojuegos, analizando su posible impacto en la industria y usuarios.

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00:00de la gente. Saludamos ahora a
00:03Fernando Santillanes, nuestro
00:04editor de tecnología, para
00:05hablar sobre esta propuesta
00:07que seguramente será una
00:08realidad de ponerle impuestos a
00:10los videojuegos o subirle
00:11impuestos a los videojuegos
00:12violentos. ¿Cómo estás, Fer?
00:15Muy buenas tardes. Buenas
00:16tardes, Carlos. Vaya tema y
00:18que ha causado polémica, se
00:19ha hecho tendencia en redes
00:21sociales, el hecho de imponer
00:23este ocho por ciento de
00:24impuesto a los videojuegos
00:26violentos, y yo creo que tiene
00:28que ver dos cosas rápidas,
00:29Carlos. Una, la presidenta de
00:31la mañana cuando se le preguntó
00:32específicamente de este
00:33impuesto, dijo, esto es por
00:34cuestiones de seguridad, y me
00:36queda claro que ella o el
00:38gobierno lo está viendo desde
00:39la perspectiva de cómo ciertos
00:41juegos, ciertos títulos, y lo
00:42hemos visto en diversas notas,
00:43las has presentado tú, las
00:44hemos presentado en Canal seis
00:45también, han sido utilizadas por
00:48grupos de criminales, por
00:50grupos de narcotraficantes,
00:51para adiestrar, no para
00:53adiestrar, sino para convocar,
00:55para tener el acercamiento a
00:57jóvenes, y de esta manera,
00:58pues se trata de que se unan a
01:01sus filas, eso es una cosa, la
01:03otra, que es la que argumenta en
01:06la exposición que hace en el
01:08documento de la Secretaría de
01:09Hacienda y Crédito Público para
01:10pedir este aumento, habla de que
01:12estos juegos violentos, lo que
01:13siempre se ha dicho, causan
01:15depresión, causan ansiedad,
01:16pueden causar, como menciona en
01:19el mismo documento de la
01:19Secretaría de Hacienda y
01:20Crédito Público, a la
01:21Organización Mundial de la
01:22Salud, un trastorno, pero la
01:24realidad, Carlos, es que
01:25incluso la Organización Mundial de la
01:27Salud dice que ese trastorno se
01:29da en personas, en un grupo de
01:30personas, bastante pequeño, en el
01:32sentido de que no es algo
01:33generalizado, no es una adicción
01:35que se tenga de manera
01:36generalizada. Por otro lado,
01:39casualmente, el día de ayer
01:40publicó la Universidad de
01:42California un estudio, un estudio
01:45bastante interesante, que
01:46básicamente lo que dice es que los
01:48videojuegos no son los causantes
01:50de depresión, de ansiedad, o de una
01:53actitud violenta, sino son
01:55catalizadores, y esto no es nuevo,
01:57ya ha habido otros estudios donde
01:58se habla de cómo los videojuegos
02:00son catalizadores, son el
02:01disparador, por llamarle así, que
02:03hace que ciertas precondiciones de
02:06ansiedad, de depresión, de
02:07violencia surjan. Aquí el verdadero
02:09problema es que en México ya
02:12tenemos desde dos mil veinte, la
02:13Secretaría de Gobernación le puso a
02:14los videojuegos una, por llamarle
02:16así, una clasificación, pero es
02:18meramente informativa, no es que en
02:20una tienda de videojuegos van a
02:21decir, oye, este juego que es M, es
02:22Maduro, que es la clasificación, o
02:24como le diríamos, clasificación C, si
02:26fuera una película, no te lo voy a
02:27vender, ellos lo pueden vender, es
02:29solamente una cuestión
02:31informativa, y aquí entra el tema
02:33de los padres, de los primeros
02:35cuidadores de nosotros, que muchas
02:37veces no están atentos del tipo de
02:39videojuegos que están jugando sus
02:40hijos, si es apto para su edad, si es
02:43en línea, están hablando con otras
02:45personas, que eso es de lo que
02:47realmente creo que quiere hablar el
02:48gobierno, quiere hablar la
02:49presidenta de sentido de seguridad, de
02:51que no se pueda utilizar los
02:53videojuegos violentos como estos
02:54que estamos viendo en pantalla, que
02:55muchos son en línea, las versiones
02:57en línea de Call of Duty, o juegos
02:58como Free Fire, o incluso
03:00Fortnite, Fortnite no es un juego
03:01violento, tal cual, no hay sangre,
03:04hay disparos, pero es el juego más
03:06popular a nivel global, y al ser en
03:09línea, es lo que están usando para
03:10reclutar, como lo hemos visto, a
03:13jóvenes en fila del crimen organizado.
03:15Creo que un 8% acerca aumente el
03:18costo de los videojuegos, no va a
03:20solucionar el problema de raíz, lo
03:23que se tiene que hacer es realmente
03:24una educación parental, para que
03:25nosotros estemos pendientes de qué
03:27tipo de juegos están jugando en casa,
03:29en los teléfonos, y qué dispositivos
03:31están usando nuestros hijos, porque
03:32muchas veces se les da el teléfono,
03:34lo hemos platicado, Carlos, para que
03:35se entretengan, entran a TikTok,
03:37entran a Instagram, y son menores que
03:39no tenían que entrar a ese tipo de
03:40redes, que son igual de peligrosas,
03:42Carlos.
03:42Ahora, Fer, más o menos, ¿en cuánto
03:45quedaría un videojuego con este
03:48incremento? O sea, más o menos, ¿cuánto
03:49cuestan y en cuánto quedan en un
03:53ejemplo general de esto?
03:55Mira, la verdad es que han subido de
03:57precio los juegos, con Nintendo Switch
03:592, la nueva consola que salió, hubo un
04:01aumento importante en el costo, se
04:03habló muchísimo, ahora un juego
04:04premium te puede costar hasta mil
04:06setecientos, mil ochocientos pesos,
04:09en promedio, están en mil quinientos,
04:11así que si le aumentamos un ocho
04:12por ciento, pues realmente así que
04:14digas muchísimo, no, pero sí estamos
04:15hablando de que si cuesta mil
04:17quinientos, pues ahora te va a
04:18costar mil quinientos cincuenta,
04:21mil quinientos dos cien, mil
04:23setecientos, sí subiría entre cien
04:25y doscientos pesos, dependiendo del
04:27juego, de la compañía, de cuál es el
04:29costo final con el que llega a
04:30nuestro país, pero insisto, un juego
04:32violento, como le dicen, tenemos que
04:34definir cuáles son, son los que son
04:36con la M de Maduro, son juegos como
04:38Call of Duty, son juegos de terror o de
04:40acción, como The Last of Us, The Last of
04:42Us, que es una serie, es una serie de
04:45HBO Max, pero basada en un videojuego,
04:47un videojuego adulto, un videojuego
04:48maduro, un videojuego que tiene
04:50violencia, pero que al final del día
04:52es un gran videojuego, tiene una gran
04:53historia, estaría dentro de este tipo
04:56de títulos que tendrías que ponerles
04:59una tarifa, creo que les falta
05:00definir bien, porque insisto, la
05:02presidenta en la mañanera, con lo
05:04mismo hace rato en la declaración,
05:06ella habló de que era una cuestión de
05:07seguridad, no habló de la cuestión de
05:09salud mental, o no habló de la
05:11cuestión de cómo no permitir que los
05:13niños, que los menores, accedan a
05:15estos contenidos, creo que tienen que
05:17reenfocar hacia esta parte de cómo
05:19acceden a juegos donde pueden ser
05:21reclutados por el crimen organizado.
05:23Muy bien, Fernando, gracias Fernando.
05:24Buenas tardes.
05:26Buenas tardes.
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