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Subir el precio no va a resolver el problema: Santillanes sobre impuesto a videojuegos
Milenio
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hace 2 semanas
En este espacio nuestro editor de tecnología, Fernando Santillanes, comparte su opinión sobre la propuesta de aplicar un impuesto del 8 % a los videojuegos, analizando su posible impacto en la industria y usuarios.
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de la gente. Saludamos ahora a
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Fernando Santillanes, nuestro
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editor de tecnología, para
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hablar sobre esta propuesta
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que seguramente será una
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realidad de ponerle impuestos a
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los videojuegos o subirle
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impuestos a los videojuegos
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violentos. ¿Cómo estás, Fer?
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Muy buenas tardes. Buenas
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tardes, Carlos. Vaya tema y
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que ha causado polémica, se
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ha hecho tendencia en redes
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sociales, el hecho de imponer
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este ocho por ciento de
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impuesto a los videojuegos
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violentos, y yo creo que tiene
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que ver dos cosas rápidas,
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Carlos. Una, la presidenta de
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la mañana cuando se le preguntó
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específicamente de este
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impuesto, dijo, esto es por
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cuestiones de seguridad, y me
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queda claro que ella o el
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gobierno lo está viendo desde
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la perspectiva de cómo ciertos
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juegos, ciertos títulos, y lo
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hemos visto en diversas notas,
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las has presentado tú, las
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hemos presentado en Canal seis
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también, han sido utilizadas por
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grupos de criminales, por
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grupos de narcotraficantes,
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para adiestrar, no para
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adiestrar, sino para convocar,
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para tener el acercamiento a
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jóvenes, y de esta manera,
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pues se trata de que se unan a
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sus filas, eso es una cosa, la
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otra, que es la que argumenta en
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la exposición que hace en el
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documento de la Secretaría de
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Hacienda y Crédito Público para
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pedir este aumento, habla de que
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estos juegos violentos, lo que
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siempre se ha dicho, causan
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depresión, causan ansiedad,
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pueden causar, como menciona en
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el mismo documento de la
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Secretaría de Hacienda y
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Crédito Público, a la
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Organización Mundial de la
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Salud, un trastorno, pero la
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realidad, Carlos, es que
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incluso la Organización Mundial de la
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Salud dice que ese trastorno se
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da en personas, en un grupo de
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personas, bastante pequeño, en el
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sentido de que no es algo
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generalizado, no es una adicción
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que se tenga de manera
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generalizada. Por otro lado,
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casualmente, el día de ayer
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publicó la Universidad de
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California un estudio, un estudio
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bastante interesante, que
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básicamente lo que dice es que los
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videojuegos no son los causantes
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de depresión, de ansiedad, o de una
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actitud violenta, sino son
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catalizadores, y esto no es nuevo,
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ya ha habido otros estudios donde
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se habla de cómo los videojuegos
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son catalizadores, son el
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disparador, por llamarle así, que
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hace que ciertas precondiciones de
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ansiedad, de depresión, de
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violencia surjan. Aquí el verdadero
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problema es que en México ya
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tenemos desde dos mil veinte, la
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Secretaría de Gobernación le puso a
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los videojuegos una, por llamarle
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así, una clasificación, pero es
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meramente informativa, no es que en
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una tienda de videojuegos van a
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decir, oye, este juego que es M, es
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Maduro, que es la clasificación, o
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como le diríamos, clasificación C, si
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fuera una película, no te lo voy a
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vender, ellos lo pueden vender, es
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solamente una cuestión
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informativa, y aquí entra el tema
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de los padres, de los primeros
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cuidadores de nosotros, que muchas
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veces no están atentos del tipo de
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videojuegos que están jugando sus
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hijos, si es apto para su edad, si es
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en línea, están hablando con otras
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personas, que eso es de lo que
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realmente creo que quiere hablar el
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gobierno, quiere hablar la
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presidenta de sentido de seguridad, de
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que no se pueda utilizar los
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videojuegos violentos como estos
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que estamos viendo en pantalla, que
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muchos son en línea, las versiones
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en línea de Call of Duty, o juegos
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como Free Fire, o incluso
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Fortnite, Fortnite no es un juego
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violento, tal cual, no hay sangre,
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hay disparos, pero es el juego más
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popular a nivel global, y al ser en
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línea, es lo que están usando para
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reclutar, como lo hemos visto, a
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jóvenes en fila del crimen organizado.
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Creo que un 8% acerca aumente el
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costo de los videojuegos, no va a
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solucionar el problema de raíz, lo
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que se tiene que hacer es realmente
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una educación parental, para que
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nosotros estemos pendientes de qué
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tipo de juegos están jugando en casa,
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en los teléfonos, y qué dispositivos
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están usando nuestros hijos, porque
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muchas veces se les da el teléfono,
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lo hemos platicado, Carlos, para que
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se entretengan, entran a TikTok,
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entran a Instagram, y son menores que
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no tenían que entrar a ese tipo de
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redes, que son igual de peligrosas,
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Carlos.
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Ahora, Fer, más o menos, ¿en cuánto
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quedaría un videojuego con este
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incremento? O sea, más o menos, ¿cuánto
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cuestan y en cuánto quedan en un
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ejemplo general de esto?
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Mira, la verdad es que han subido de
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precio los juegos, con Nintendo Switch
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2, la nueva consola que salió, hubo un
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aumento importante en el costo, se
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habló muchísimo, ahora un juego
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premium te puede costar hasta mil
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setecientos, mil ochocientos pesos,
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en promedio, están en mil quinientos,
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así que si le aumentamos un ocho
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por ciento, pues realmente así que
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digas muchísimo, no, pero sí estamos
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hablando de que si cuesta mil
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quinientos, pues ahora te va a
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costar mil quinientos cincuenta,
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mil quinientos dos cien, mil
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setecientos, sí subiría entre cien
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y doscientos pesos, dependiendo del
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juego, de la compañía, de cuál es el
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costo final con el que llega a
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nuestro país, pero insisto, un juego
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violento, como le dicen, tenemos que
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definir cuáles son, son los que son
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con la M de Maduro, son juegos como
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Call of Duty, son juegos de terror o de
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acción, como The Last of Us, The Last of
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Us, que es una serie, es una serie de
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HBO Max, pero basada en un videojuego,
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un videojuego adulto, un videojuego
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maduro, un videojuego que tiene
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violencia, pero que al final del día
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es un gran videojuego, tiene una gran
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historia, estaría dentro de este tipo
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de títulos que tendrías que ponerles
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una tarifa, creo que les falta
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definir bien, porque insisto, la
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presidenta en la mañanera, con lo
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mismo hace rato en la declaración,
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ella habló de que era una cuestión de
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seguridad, no habló de la cuestión de
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salud mental, o no habló de la
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cuestión de cómo no permitir que los
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niños, que los menores, accedan a
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estos contenidos, creo que tienen que
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reenfocar hacia esta parte de cómo
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acceden a juegos donde pueden ser
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reclutados por el crimen organizado.
05:23
Muy bien, Fernando, gracias Fernando.
05:24
Buenas tardes.
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