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  • hace 5 minutos
Tras el retiro del impuesto a los videojuegos, la diputada Iraís Reyes advierte sobre riesgos futuros de censura en música y cine. Destaca que países como Japón consumen más juegos y son menos violentos.

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Transcripción
00:00Y precisamente para hablar de este tema, le agradecemos que nos tome la comunicación a Iraíz Reyes,
00:05diputada federal de la bancada de Movimiento Ciudadano.
00:09Muy buenas tardes y gracias por atendernos esta entrevista.
00:13Muy buenas tardes, gracias por el espacio y aquí saludos desde mi casa en Monterrey.
00:18Igualmente, muchísimas gracias.
00:20¿Qué opinión le merece que hayan quitado este impuesto del 8% de último momento al paquete económico?
00:31Ganó la comunidad gamer, ganó la libertad.
00:34Hoy fuerte y claro decimos game over a la censura.
00:38Definitivamente este era un impuesto absurdo basado en estigmas y prejuicios.
00:43Y hoy la presidenta está dándole vuelta atrás.
00:46Digo, de cierta manera sigue conservando el estigma porque sigue argumentando que los videojuegos generan violencia.
00:53Pero al menos están quitando un impuesto a una actividad que más que ser desincentivada, debería ser promovida.
01:00Los videojuegos generan creatividad, colaboración y nuevas herramientas digitales, sobre todo para las nuevas generaciones.
01:07Creo que mucho tuvo que ver que la comunidad se unió para defender que el impuesto no se aprobara.
01:12¿Cómo se unieron? Ya supimos un poco que se movilizaron, alzaron la voz, dijeron,
01:19oye, ¿por qué le van a poner un impuesto a nuestros juegos que tanto disfrutaron?
01:24Pero tuvieron comunicación con ellos. ¿Qué fue lo que sucedió, diputada?
01:28Sí, mira, varios influencers y varias personas que publican contenido dedicado a videojuegos
01:33empezaron a hablar mucho del tema y se hizo un movimiento que se llama ¿Quién me representa o quién te representa?
01:41Y lo que buscaba la comunidad gamer era que los jugadores buscaran a sus representantes
01:46y les pidieran votar en contra de la reforma y también muchos estuvieron etiquetando a la presidenta.
01:52Se vio una revolución digital en redes donde millones de usuarios estaban participando en comentarios,
01:58desaprobando el impuesto o buscando a sus legisladores.
02:02Yo creo que se dieron cuenta que la mayor parte de este país de alguna manera juega alguna clase de videojuegos.
02:08Hay más de 70 millones de gamers en México y ponerle un impuesto es un absurdo
02:13porque al final los videojuegos son parte de la cultura y del entretenimiento.
02:17Yo creo que tenían una visión estigmatizante, una visión muy arcaica.
02:21Al final creo que la presidenta intenta quitarse un poco este mal sabor de boca que tuvo con las juventudes
02:28cuando decidieron aprobar este impuesto absurdo.
02:32Aparte que supongo yo que estos jóvenes que juegan una, dos, tres, cuatro, cinco horas o más
02:40pues le aumentan el 8% y de cualquier manera van a comprar el videojuego, ¿no?
02:46Porque es parte de su vida.
02:49Así es, digo, la gente va a seguir comprando los videojuegos.
02:53Es una excusa más para recaudar y basada en una supuesta política de salud pública.
02:58Los estudios demuestran en que no hay relación entre la generación de conductas violentas y los videojuegos
03:05y contrario a eso, los países que son más consumidores de videojuegos como son Japón y Corea del Sur
03:10son países que no son violentos.
03:13México es menos consumidor que estos países y es un país más violento.
03:17Era un absurdo que el gobierno estuviera culpando a las consolas del problema de violencia que enfrenta el país.
03:24Esto no tiene que ver con una comunidad que, contrario a salir de su casa en un ambiente de violencia,
03:29decide quedarse en su hogar a jugar algo que les entretiene, ¿no?
03:33Yo recibí miles de mensajes de jóvenes donde me platicaban de cómo los videojuegos les habían ayudado a superar problemas,
03:40a hacer amigos y que para muchos, porque también juegan los adultos,
03:43pues es su actividad de entretenimiento después de largas jornadas laborales, ¿verdad?
03:47Yo creo que el gobierno se estaba equivocando, que estaba tratando de buscar a un responsable,
03:51como siempre, de su propia negligencia y en este caso quiso culpar a los gamers y a las consolas de videojuegos.
03:58Finalmente, diputada, ¿cuál sería el mensaje de usted, de su bancada, Movimiento Ciudadano,
04:04sobre este tema para futuras decisiones en cuanto a videojuegos o cuestiones que implican violencia como películas u otro tipo de música?
04:15Bueno, el riesgo era que si empezaban con los videojuegos, en esta clasificación de cuál es violento,
04:21pues entraran videojuegos que son como que más inocentes y que no tienen el contenido de violencia del que hablaba el gobierno
04:27y que esto luego podía abrir la puerta a que hoy son los videojuegos, mañana es la música,
04:32mañana son las series o las películas a las que se les quieren poner impuestos.
04:36Mi mensaje sería que sigamos levantando la voz.
04:39Creo que mucho tuvo que ver que la comunidad gamer se levantó,
04:43que se hizo mucho ruido en las redes sociales, en que este impuesto se le diera reversa, ¿verdad?
04:48Entonces creo que ninguna decisión la debemos dar por sentada
04:51y debemos seguir organizándonos y levantando la voz,
04:54porque al final ya van varias decisiones que están atentando con nuestras libertades
04:59y creo que los únicos que podemos cambiar esas decisiones somos los ciudadanos unidos.
05:04Y lo demostramos hoy, le dimos reversa a un impuesto absurdo
05:07y dijimos finalmente game over a la censura.
05:11Iraí Reyes, diputado de la bancada de Movimiento Ciudadano,
05:15muchísimas gracias, muy buenas tardes.
05:18Gracias, hasta luego.
05:20Gracias.
05:20Gracias.
05:21Gracias.
05:22Gracias.
05:23Gracias.
05:24Gracias.
05:25Gracias.
05:26Gracias.
05:27Gracias.
05:28Gracias.
05:29Gracias.
05:30Gracias.
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