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  • hace 21 horas
Si te gustan los videojuegos sabes de sobra lo que es Starfield. El videojuego de Bethesda para Xbox y PC no sólo es la gran apuesta de Microsoft para lo que llevamos de generación, sino que es también el videojuego de rol más importante de la compañía norteamericana. La primera franquicia nueva de los autores de The Elder Scrolls y de los últimos Fallout, pero también una reivindicación de que toda la inversión monetaria que están haciendo los de Redmond para reforzar sus estudios internos comienza a traducirse en esa avalancha de videojuegos de enorme calidad que todos esperamos.

Starfield no sólo es un RPG de mundo abierto como los que acostumbran a hacer Todd Howard y compañía, es también un regalito para los aficionados a la ciencia ficción, una carta de amor a los que miran a las estrellas y sueñan con explorar otros mundos y descubrir qué se esconde en los lugares más recónditos del espacio exterior. Un videojuego fascinante al que hemos dedicado alrededor de un centenar de horas de juego y del que te ofrecemos un análisis en profundidad: la videoreview más larga en cuanto a duración y recursos capturados de la historia de 3DJuegos.

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Transcripción
00:00A los seres humanos siempre nos ha fascinado lo desconocido, y es por eso que tanta gente
00:07se ha sentido atraída por Starfield desde el mismo momento en el que se anunció. El juego
00:11es un verdadero fenómeno como yo creo que no veíamos en la marca Xbox desde Halo 3,
00:16y eso es clave para Microsoft en este preciso instante.
00:20Este es, sin ningún género de dudas, su juego más importante hasta ahora, y no solo porque
00:25debe ser de una calidad enorme para cumplir con las expectativas, sino también porque
00:29tiene que marcar el inicio de un mayor catálogo de lanzamientos exclusivos de calidad.
00:34Voy a contar sin spoilers todo lo que necesitas saber de Starfield. Al fin y al cabo, a pesar
00:38de que vimos un vídeo de 40 minutos en su momento, es un título del que todavía no se sabe mucho.
00:44No se ha dejado probar antes de su lanzamiento ni a prensa ni a creadores de contenido ni
00:47siquiera aficionados en las ferias. Y con algunas cosas que verás, puede que entiendas el porqué,
00:53y es que creo que la imaginación de algunos usuarios ha volado mucho más lejos de lo que
00:57el juego permite en realidad. Esta va a ser una review larga, pero la he dividido en partes
01:01bien diferenciadas para que podáis saltar entre secciones cómodamente desde la línea
01:05de tiempo de YouTube, por si alguna no os interesa. Pero yo os recomiendo que lo veáis
01:09entero. Y no solo porque he pasado dos días montándolo, sino también porque creo que
01:13todos los apartados están interconectados en el juego, así que es importante entenderlos.
01:18Abrochaos los cinturones porque esto va a ser toda una odisea, una verdadera montaña rusa,
01:22un auténtico viaje a las estrellas.
01:31Creo que lo suyo es empezar por la parte que está más rodeada de un halo de misterio.
01:35Si en The Elder Scrolls empiezas todos los juegos prisionero o directamente en un calabozo,
01:39y al poco de empezar eres libre y tienes todo el mundo ante ti para recorrer con esa recién
01:43estrena la libertad. Si en Fallout eres un superviviente que ha pasado años prisionero
01:46en una de esas cámaras, y el yermo en el momento en que te liberas se abre ante ti para
01:50que lo descubras, en Starfield eres preso de un contrato, de tu oficio de ser minero,
01:55hay un contacto con un artefacto y en ese momento te deshaces de tus ataduras. Y si en los juegos
01:59anteriores mirabas al horizonte y sentías que podías ir a cualquier lugar, si veías algo en lo
02:04alto de una montaña sentías que podías ir y descubrirlo, en Starfield miras al cielo y las
02:08estrellas y sientes que todas ellas son alcanzables. Y el juego intenta evocar ese mismo sentimiento de
02:13todos los anteriores y lo hace de una forma muy explícita. Y de hecho, incluso hay una puerta que se
02:18abre ante ti cuando te liberas al más puro estilo Fallout, y sales a la superficie, miras al cielo
02:22y ves todo el universo al alcance de tu mano. Y realmente lo está. Pero claro, esto tiene un
02:27poco de truco porque el juego está dividido, muy muy muy dividido en áreas mucho más pequeñas y
02:32separadas por tiempos de carga. Aquí no hay esa sensación de mundo libre con mucha superficie que
02:36recorrer de otros juegos de Bethesda y donde podías encontrar cosas interesantes y pequeñas historias en
02:42cada rincón, sino que tienes acceso a todos los planetas que son muchos mundos abiertos, que bueno,
02:47en realidad son enormes, pero que tienen bastante concentrados los puntos de interés. Me explico,
02:52y atento, porque esto es clave para entender cómo funciona el programa y puede que te dé un poco
02:56de bajona porque no es exactamente como muchos habían estado soñando. Si en No Man's Sky o Elite
03:01Dangerous hay una sensación de viaje continuo y sin interrupciones, Starfield es más bien una
03:06colección de postales, realmente hermosas pero sin una conexión verdadera entre ellas. Por ejemplo,
03:11vamos a hacer un viaje a un planeta. Para empezar tenemos cinemática de despegue y una primera carga.
03:15Eso nos da acceso a la órbita, el único lugar donde podemos manejar la nave en todo el título y es una
03:21instancia de movilidad reducida. Es decir, que no puedes navegar a otros sitios, intentar desplazarte
03:26por ti mismo a otros sistemas o siquiera tratar de acercarte al planeta que tienes delante. Llega un
03:30momento en que el contador de distancia se detiene, aunque tú estés dirigido hacia él y tengas los
03:34motores al máximo. Vamos, que todo lo que te rodea es un fondo pintado. Esta ha sido para mí una de las
03:39partes más decepcionantes del lanzamiento. Aquí tienes que tomar una decisión. O bien interactúas con las naves que
03:44te rodean, y más adelante te contaré las opciones que tienes. O bien paseas por el interior de la nave y te
03:50relacionas con la tripulación. O bien buscas otro destino en el mapa y tienes otra cinemática, otra carga y otra
03:56órbita pintada en otro lugar de la galaxia. O bien prosigues tu camino hacia la superficie del planeta. Seguimos
04:02bajando entonces. ¿Cuál es la siguiente parada? Otra carga, cinemática de aterrizaje y ya estamos con la nave posada
04:08sobre tierra. Aquí otra vez podemos decidir si queremos hacer nuestras cosillas dentro o si queremos
04:12bajar. Otra carga más y ya podemos comenzar a explorar. Aunque nunca prometieron una experiencia
04:17sin cortes, que todo esté tan separado y con tantas cargas para mí ha sido una excepción. He de decir eso
04:23sí, que hay pocas cargas largas de verdad. La mayoría son bastante cortas. Pero en lo que sí cumple
04:28sobradamente Starfield es en la escala. El tamaño siempre ha sido muy importante para los títulos de
04:33Bethesda en toda su historia y tiene pinta de que lo seguirá siendo en el futuro. Fíjate en el
04:38tráiler de The Elder Scrolls 6. Es solo una panorámica de un escenario que grita gigantesco
04:42por los cuatro costados. Y es que en Bethesda sabe muy claramente que eso es lo que queremos los
04:47aficionados. Así que en el juego que nos ocupa hay un montón de planetas para explorar. Puedes
04:51aterrizar en todos ellos y además en puntos prefijados de interés o hacerlo manualmente eligiendo
04:57tú donde quieras. Una vez estás en tierra tu mejor aliado es el escáner que te permite analizar tu
05:01entorno y ubicarte. Aterrices donde aterrices, el juego genera a tu alrededor una serie de elementos
05:06siempre. Una cueva y una base con enemigos, que son los que ejercen de mazmorras y que suelen tener
05:11rivales y algo de botín. A menudo con alguien con un poquito más de nivel al final, casi como una
05:16especie de mini jefe. Y algún lugar de interés geológico para obtener algo de experiencia e
05:20información sobre el planeta. Son cuatro o cinco puntos en función de donde aterrices y siempre son los
05:25mismos tipos. No hay cambios. Da igual si cambias de planeta, de sistema, siempre son los mismos. Lo que
05:30también hay, y esto sí que cambia más, son la fauna, la flora y los materiales, los recursos. Si
05:35escaneamos todo lo que nos piden en cada planeta, lo tenemos completo al 100% y un plus de experiencia.
05:40Pero además ofrecen cosas que te van a venir bien para fabricar y en el caso de las criaturas,
05:44también algún combate. El análisis te marca el carácter, si son territoriales, pacíficas,
05:49agresivas, así que ojo que alguna te puede dar un susto. Esos objetivos de los que te hablaba que
05:53detecta el escáner están a un máximo de más o menos unos 1250 metros. Y más allá de eso, en cada
05:59aterrizaje no hay mucho más que ver. En el momento en que los completes, lo mejor es despegar y hacer
06:03tierra en otro sitio para que te genere nuevos, porque ya no habrá nada más que hacer. Puedes
06:06andar y andar en la dirección que quieras, pero no vas a encontrar muchos más puntos de interés.
06:11He visto alguna nave de bandidos o de enemigos que aterriza y puedes robar, pero no suele
06:15compensar andar tanto. La densidad disminuye mucho cuando te alejas. De hecho, la propia Bethesda te
06:19indica que no te vayas mucho más lejos al tener muy concentrados los recursos alrededor de la zona
06:24de aterrizaje y mucho más disperso según te vas alejando de ella. Y todo esto es un poco raro.
06:29Aterrizando, el juego genera una serie de cosas y puntos de interés, pero no refleja, por ejemplo,
06:33la cercanía con un mar o con una ciudad existente, aunque aterrices al lado. Los biomas se respetan.
06:38Si desde fuera ves nieve, hay nieve. Si ves un desierto, hay un desierto. Pero es como si los lugares
06:43físicos que ves desde la órbita no existieran aquí, como si estuvieran en otra dimensión. Y puedo
06:47entender por qué se ha hecho eso en términos de desarrollo, pero lo cierto es que le quita bastante
06:51inmersión. Esto se debe a que en realidad no haces tierra en un planeta del juego. Es una ilusión
06:55generada aleatoriamente. Yo puedo aterrizar aquí, aquí o aquí. Y siempre encontraré a más o menos
07:01entre 400 y 600 metros un objetivo, a entre 600 y 800 otro, y otro más o menos a un kilómetro de
07:06distancia. Y el espejismo, la ilusión, como quieras llamarlo, se desvanece por completo cuando pisas
07:11varios mapas y te das cuenta de lo estricta que es la repetición de patrones, pero especialmente cuando
07:16topas con los muros invisibles que lo delimitan. Desde la nave que está siempre más o menos en el centro,
07:21hasta un límite del escenario hay algo más de 10 minutos andando a ritmo normal. Y entonces te
07:25obliga a volver. ¿Significa todo esto que los mapas son pequeños? No, en absoluto. Pero sacrificar el
07:30estilo habitual de Bethesda de mundo abierto sin cortes, abrumador y marcado por la exploración y
07:35la sorpresa, por estos minimundos delimitados por muros invisibles donde todo está marcadito y hay
07:40poco lugar para el descubrimiento, para mí desde luego es salir perdiendo. Hay que mencionar también el
07:44hecho de que, al contrario que en otros lanzamientos, no hay jefes de mundo en forma de, pues no sé,
07:49imagínate una gran reina que domina los insectos y que está en una cueva a no sé dónde, o una
07:54estructura de facciones y zonas para dominar, ni tampoco grandes desafíos más allá de ir a un sistema
07:59con un nivel más alto que el tuyo. No son compartimentos estancos y sin ninguna dependencia
08:03unos de otros, dentro de un reto bastante estándar y similar durante toda nuestra experiencia en el
08:08planeta y una ausencia casi total de descubrimiento o sorpresa, salvo muy contra las excepciones, que hace
08:14que las primeras horas de exploración sean muy fascinantes en el sentido de que todo parece nuevo
08:19y da ganas de descubrirlo, pero que a medio plazo vayan provocando cierto hartazgo. Detalles como esas
08:24gravedades diferentes entre planetas o atmósferas distintas y de lo más extremas con las que hay que
08:29tener cuidado o incluso el hecho de que en cada planeta el tiempo es relativo y transcurre de una
08:34determinada forma son detalles absolutamente geniales, pero que luego vas viendo que su importancia en la
08:39jugabilidad a menudo es más bien escasa o directamente inexistente. Todo esto hace que,
08:44bueno, pasadas unas cuantas horas nos olvidemos rápidamente de esta parte, más allá del interés
08:48que pueda tener para nosotros el recolectar recursos o algo de equipo. Hay buenas armas que encontrar en
08:53esos puntos calientes de los planetas y puedes dar con cosas realmente únicas. Me da la sensación de
08:57que el hilo principal de misiones te va ofreciendo la posibilidad de hacerte un arsenal bastante decente
09:01ya y que explorar fuera de él con el ánimo de encontrar algo realmente espectacular tiene premio,
09:06pero muchas, muchísimas horas de trabajo por delante. Aunque ya sabéis que el equilibrio de este tipo
09:10de factores va cambiando y se va toqueteando constantemente, así que en cualquier momento
09:14podría estar más inclinado hacia la parte que más quieran potenciar en Bethesda.
09:18Sin nosotros, la galaxia no es más que una gran sala con las luces apagadas.
09:23Si bien la parte de la exploración me ha dejado un sabor un poco más amargo de lo que esperaba por los
09:27cambios que ha introducido si la comparamos con juegos anteriores, lo cierto es que Bethesda sigue siendo
09:31tremendamente fuerte en las cosas que apenas ha modificado respecto a Fallout o The Elder Scrolls.
09:36Yo estoy hablando de las misiones, claro, y las partes que sí ha tocado de estas ha sido para
09:40mejorarlas notablemente. Por ejemplo, si lo piensas en otros lanzamientos del estudio,
09:45la historia principal siempre ha sido modestita, un pretexto para justificar tu presencia en el mundo
09:49y darte un objetivo a largo plazo. Pero lo suficientemente holgada y ligera para que sientas
09:53que es igual de importante que perderte en las centenares de secundarias que te ofrece.
09:57En esta ocasión, el hilo es sorprendentemente fuerte, personajes con personalidad,
10:01No te acerques más. Hay situaciones de tensión y hay un halo de misterio que rodea la narrativa que te
10:07hace querer saber de veras qué va a pasar a continuación. Ayuda también que hay un villano
10:11claro, lo que siempre es bueno para dar foco a las historias. Yo voy de camino. Despedíos de vuestros
10:16amigos. Un malvado cuya presencia pues tarda bastante en aparecer, pero cuya sombra se ha extendido durante
10:22todas las horas anteriores. El hilo narrativo principal es mediano para ser un RPG y en unas 30 horas te lo
10:28puedes terminar si vas muy al grano. Pero eso sería muy triste y sería perderse también toda la
10:32experiencia. Eso es el mínimo. Te hablo de un juego que puede y debe durarte una cifra de horas que
10:37fácilmente la triplique o incluso cuadruplique. A pesar de que el final me ha gustado y la idea del
10:42endgame me ha parecido muy ingeniosa, si acabas o no, el arco principal es un poco lo de menos,
10:46la verdad. En los juegos de Bethesda lo que importa es el viaje, no el destino. Y en este, más que nunca.
10:52Es difícil hablar más sin hacer spoilers, así que aquí me quedo y no te cuento nada más. De lo que sí te
10:57puedo detallar sin reventarte nada es sobre las misiones. Hay muchas de ir a sitios, clásico de
11:01Bethesda. La misión pues te puede decir, ve al punto A donde hay una mazmorra, matas a todo el mundo,
11:06coges un buen botín y el objeto que te pedían, vuelves y obtienes tu recompensa. Hay muchas entre
11:11las principales que son así y ya no te digo entre las secundarias. Esto lo hemos visto desde el primer
11:16día Elder Scrolls, es un sello del estudio. Cambia una cueva con trolls por una base militar con bandidos y
11:21es lo mismo, porque en mi pueblo esto es una mazmorra, vamos. Pero las misiones de historia se vuelven más
11:25interesantes cuando se salen del sota caballo rey de este esquema y apuestan por probar algo como el
11:30sigilo. Incluso hay una muy interesante de tender una trampa a un contrabandista en una discoteca y
11:34que tiene unos preparativos realmente chulos. Es que sea la bomba, pero está bastante bien y te
11:38saca de la rutina. O cuando alguna de esas mazmorras ofrece alguna ruta secundaria o incluso cuando la
11:43salpica de algún rompecabezas. Por ejemplo, hay una misión estupenda en la que conoces a un
11:47coleccionista de arte que tiene un objeto que necesitas. Cero spoilers, ¿de acuerdo? Podéis estar súper
11:51tranquilos. Bueno, pues esta es verdaderamente ejemplar de lo que son para mí los puntos álgidos
11:57del diseño de misiones de Starfield y es posiblemente también la mejor del juego, puesto que ofrece muchas
12:02formas de resolver el problema. Y puede ser tradicional y hacerlo tirando de sigilo, de chachar
12:08engañando a todo el mundo o incluso liándote a tiros directamente. O puedes buscar soluciones que te
12:13hagan pensar por ti mismo. Yo por ejemplo descubrí pululando por su nave espacial que el coleccionista no
12:17solo tenía obras de arte, sino que ocultaba un oscuro secreto que no te contaré, pero que utilicé a mi
12:22favor para generar el caos entre sus guardias. Suena pena que a veces Bethesda elija cantidad sobre
12:27calidad, porque los objetivos como este que van a darlo todo tienen una diferencia enorme sobre el
12:32resto y ya se ven desde el minuto uno que son distintas a las demás y que tienen un mimo especial.
12:36Pero bueno, son las menos. Y es que aún así hay montones de escondidas que tienen esos ramalazos que te
12:42recuerdan de vez en cuando a la mejor Bethesda de The Elder Scrolls o Fallout. En todas las horas que llevo
12:46jugadas aún no he visto nada tan radical como el contraer el vampirismo o aprender a levitar, ¿no?
12:51Cosas que cambiaban la partida por completo. Pero sí que he visto detallitos como encontrar misiones
12:55específicas bajo circunstancias súper determinadas, como por ejemplo ser detenido y escuchar una
13:00conversación entre policías desde el calabozo. Una que te descubre un encargo nuevo y que de otro modo
13:05seguramente no hubieras podido conocer. Porque una de las cosas que más me gustan son las otras rutas,
13:09no resolver todo necesariamente a tiros. Yo debo reconocer que a mí me gustó mucho Fallout 4, pero también hay que
13:15decir que en este sentido ofrecían menos alternativas y eran más forzadas. Aquí sí que sientes que es un
13:20estilo más Deus Ex. Por ejemplo, el personaje con el que más horas he pasado es un maestro de la
13:24persuasión. Así que muchas situaciones se han resuelto hablando y liando a este o aquel. No sé si
13:29te acuerdas de cómo era la herramienta de persuasión en Oblivion. Poco torpe, la verdad. Aquí es parecido,
13:34pero mejor hecho. Tienes varias opciones y cada una de ellas tiene asignado un valor numérico en función
13:38de lo probable que es que salgan adelante. A más dificultad, el número es más alto. ¿El objetivo? Pues alcanzar una
13:44determinada suma, que será mayor en función del desafío de a quién estamos intentando convencer
13:48de algo. Es un sistema sencillo, pero me gusta. Y algunos de los combates más importantes y difíciles
13:53del juego se pueden sortear así si tu personaje tiene un piquito de oro. ¿Vais a obligarme a disparar?
13:57El sigilo, por otro lado, pues es un poco más de Bethesda de toda la vida. Y eso quiero decir que no
14:02permite muchas posibilidades. Es un poco rudimentario. No es de lo que más he hecho uso. Lo bueno es que hay
14:08cientos de misiones secundarias y encargos donde puedes probar todas estas cosas y todas estas vías. Y lo que me
14:12encanta es que no hay un camino que te lleve a un callejón sin salida. Si fracasas hablando,
14:17siempre puedes intentar el sigilo o usar la tecnología a tu favor. Si también te sale mal,
14:21te lías a tiros o creas distracciones. Las grandes misiones son las que te ofrecen el mayor número de
14:27alternativas, especialmente cuando tienen telores de fondo de lujo y conceptos interesantes tras de sí.
14:32Las ciudades son uno de los principales sitios para conseguir misiones, lógicamente. Y como se parecen
14:36mucho a las de los juegos anteriores en cuanto a diseño, ahí se nota que el estudio se siente cómodo.
14:40Hay matices, claro, son tan grandes que no todas las partes son accesibles. No puedes entrar a todas
14:45las viviendas y no hay interacción real con todos los personajes. Al final, todo tiene que ver con
14:49el enfoque y los sacrificios que hay que hacer dadas las dimensiones del proyecto. Hay que olvidar
14:53que podías entrar en todas las casas de la ciudad imperial de Oblivion, por ejemplo,
14:57hablar con todos los personajes o ver que se iban a dormir por la noche, por la mañana a trabajar al
15:02campo o a comer a mediodía. Y todo esto se podía conseguir porque incluso en la capital del reino,
15:06en total, a lo mejor, en una misma calle había un máximo de cuatro personas. Lo que se perdía de
15:11inmersión con lugares tan desérticos lo ganabas en interacción porque todo el mundo tenía una vida
15:16y todas las construcciones tenían un interior visitable. Al final, las cosas tienen que ver
15:20con el enfoque y los sacrificios que hay que hacer dadas las dimensiones de los distintos proyectos,
15:24así que que el juego que nos ocupa sea así es lógico por su naturaleza y por el mundo que
15:28pretende abarcar. Pero no deja de ser curioso que un The Elder Scrolls crea todo el mundo completo en el
15:33que se ambienta y Starfield solo las partes que Bethesda considera interesantes. Es imposible
15:38que con todas las personas que purlan por la calle en este título tengas el mismo grado de
15:41interacción que en juegos anteriores o que todos tengan rutinas complejas. Así que aquí son más
15:46los clásicos pasmarotes de juego de mundo abierto. Y te recomiendo que no le sigas muy lejos porque
15:51verás cosas que provocarán que la inmersión desaparezca por completo. Son detalles que no son
15:56importantes a efectos jugables pero que sí resultan groseros y que dan al ojo. Pero todos sabemos que
16:01tienen que ver con que el motor de Bethesda está bastante envejecido y siempre ha lidiado fatal
16:05con las puertas y demás. Me preocupan más, eso sí, otras cosas que he visto, como a todos los
16:10personajes parados a mi alrededor y que se reactivan repentinamente sin razón aparente,
16:14y otros comportamientos raros que son más graves y que he visto algunas veces.
16:18Y al haber tanta gente, ¿cómo consigues saber con quién debes hablar para acceder a secundarias?
16:22Por un lado hay lugares obvios para desbloquearlas, como todos los gremios y demás, que siguen un sistema
16:27idéntico al de juegos anteriores, que tienen sus puestos claramente ubicados en las urbes y que,
16:31por cierto, como siempre tienen algunas misiones realmente buenas. Pero claro, para todas las demás
16:36no puedes ir haciendo click por la calle en todo el mundo para ver quién tiene líneas de diálogo.
16:40Es curioso el sistema que han ideado en Bethesda. La cosa es que la gente que tiene un problema nos
16:44aborda directamente. Vas caminando por la calle y alguien se te echa encima contándote sus problemas
16:51y puedes elegir hacerle caso o no. Al principio esto me dejó un poco frío porque en los juegos de este estudio
16:56estoy acostumbrado a buscar las misiones en los lugares más recónditos y sentir que encontrarlas
17:00es parte de la recompensa. Y aquí literalmente la misión se te echa encima. Pero luego me di cuenta
17:06de que en realidad solo se activan en determinados sitios. Por ejemplo, un vagabundo amenazado está
17:10en la peor zona de la ciudad y una DJ a la que le han robado su música está en la discoteca. Así que
17:15la exploración para encontrarla sigue ahí. Sencillamente se te presentan de forma diferente. Sucede igual
17:20cuando estás en el espacio. Llegas a la órbita de algún planeta y ¡pum! Te asalta una nave contándote su vida a través
17:24del sistema de comunicaciones. Ahí la solución me convence menos. Es más abrupta y no deja lugar
17:29a la exploración por el propio diseño de los mapas orbitales, que al ser completamente planos
17:33no la permiten. Pero aún así de vez en cuando hay sitio para encontrar alguna nave a la deriva
17:37que esté abandonada y que alberga en su interior el tipo de misterio que me fascina. O grupos de colonos
17:42desesperados a quien echar una mano si eres buena gente. O a quien escrujir y saquear si tienes menos
17:47escrúpulos y quieres su botín. O si sencillamente eres del Barcelona y no te cae bien el pipi taiwain.
17:51Uno de los grandes reclamos por alejarse más de lo que ha venido haciendo Bethesda tradicionalmente
17:59es precisamente la nave. Y aquí hay una de cal y una de arena. Vamos a empezar por lo bueno. Lo que me
18:03gusta de verdad es todo lo que tiene que ver con la personalización. Esta funciona por módulos. Tienes
18:07un plano 3D de tu nave en los astilleros y ahí puedes gastarte tu dinerito en modificaciones o
18:12directamente en comprarte una nueva con mejores prestaciones. En cada planeta con muelles hay
18:16piezas distintas, así que conviene echarle un vistazo a todos los que puedas. La cosa es sencilla,
18:20tienes que pensar en lo que necesitas y lo que encaja en tu nave. Por ejemplo, si quieres una
18:24pequeña y ágil, no puedes tener lujos como un camarote para ti solito. Pero si estás dispuesto
18:29a sacrificar algo de agilidad, puedes tener tus propios laboratorios y talleres a bordo. Y eso te
18:33va a ahorrar mucho tiempo y muchos viajes. Claro que no puedes hacer lo que te dé la gana. Hay ciertos
18:38límites que tienes que respetar y el juego te va marcando cuando te vas pasando de la raya. Por ejemplo,
18:43sus dimensiones tienen un máximo, tanto de ancho como de largo, y hay otras que requieren más inversión. Y es
18:48que los módulos extra no son solo caros de por sí, sino que además necesitan de motores más potentes
18:53para mover toda la estructura. Todo tiene un precio, pero ya sea parado en órbita o posado sobre la
18:58superficie del planeta, cuando paseas por dentro de la fortaleza volante que tú mismo has diseñado,
19:02es una verdadera maravilla. Y eso es una sensación de inversión increíble y difícil de describir si no
19:07se vive. Hay bastantes tipos de motores y de armas, cada uno con sus características, así que maximizar
19:12tu vehículo está en tu mano. Siempre que tengas dinero, claro. También a los mandos me gusta el estilo
19:16Star Trek de repartir la energía de la nave entre escudos, motores y los distintos tipos de armas.
19:20Es sencillo, pero le da al manejo un pequeño barniz táctico que me parece muy apropiado para
19:24cambiar mientras vuelas. Y un poco más difícil mientras combates, pero no imposible. El juego
19:29quiera que aproveches el momento en el que los enemigos se acercan para hacer ese reparto y pensar
19:33en qué es lo que vas a hacer y cómo quieres hacerlo. Y castiga que hagas cambios a última hora.
19:37Puedes tener más de una nave, puedes asignar a tus compañeros de viaje a los diferentes puestos
19:41de tripulación para potenciarlos en función de sus habilidades. Claro que la navegación,
19:45ya te he dicho antes, que no permite muchas florituras. No hay aterrizajes o despegues
19:48manuales, los viajes son una cinemática y una carga, no hay mucho que se pueda hacer en órbita
19:53y los combates son, bueno, aceptables y no demasiado divertidos. No hay nada malo en ellos
19:59estrictamente hablando. El control es preciso, todo se mueve bien y la acción funciona con un
20:03autoapuntado que se usa con facilidad y exactitud. Pero tampoco hay nada especialmente bueno.
20:07Incluso con las naves más rápidas, todo es un poco lento y nada espectacular. No tengo problemas
20:13en que todo sea tan arcade que las colisiones no te quiten salud y parezcan casi más golpes de
20:18autos de choque. De hecho, disfruté muchísimo de Chorus hace un par de años, que es un shooter
20:22espacial muy bueno pero muy ligerito, y siempre saco tiempo para algún arcade de naves. Pero aquí
20:27veo que falta muchísima profundidad, la verdad. Vamos, que la ejecución no está mal, pero a nivel de
20:31base de diseño, he hecho en falta una notable cocción e ideas para estar a la altura de otras partes del
20:36programa. Lo que sí que está mejor es el combate a pie. Siempre se ha criticado a Bethesda por cómo
20:40trabaja en la acción a distancia, algo que en Fallout compensaban con el badge. Pero en esta ocasión hay
20:44unos tiroteos que están bastante bien. Hay una buena variedad de armas y no hay ningún tipo que
20:49sobresalga por encima de las demás. La que más cómoda te resulte y la que sea más adecuada para la
20:53situación será la elección correcta para resolver un conflicto. Y poder equipar tantas siempre me ha
20:58parecido una cosa que me gusta en los juegos del estudio. Además, hay que añadir la enorme personalización de
21:03la que hace gala, tanto estética como en cuanto a prestaciones. Además, hay cuerpo a cuerpo,
21:07pero suele recurrir a él en situaciones muy extremas porque las distancias en las escenas
21:11de acción suelen ser tan grandes que nos convierten en un blanco fácil si nos especializamos
21:14exclusivamente en esto. Lo que sí te puedo decir a ciencia cierta es que hay una buena mezcla entre
21:19el apuntado, que requiere de tu habilidad a los mandos, y el hecho de que cada disparo sea una tirada
21:23de dados, que es más rolero y basado en estadísticas y porcentajes. Lo que puede generar algunas
21:29situaciones un poco raras, por ejemplo, disparar a alguien a boca a Jarroy que no le hagas daño,
21:33que pueden chocar a quien no esté muy familiarizado con el género. Pero a mí en general me gusta. Es lo
21:38que has visto en otros títulos de la compañía, pero más pulido y con algunas sorpresas bastante
21:42chulas hacia la mitad de la campaña que apuntalan cada vez más y cuantas más horas inviertes,
21:47esa sensación de que combatimos a nuestra manera y que no hay dos formas iguales de enfrentarse a una
21:51situación. Y es que en Starfield somos lo que queramos ser. Y no solo hablo de algunas decisiones
21:58importantes que hay a lo largo de la campaña y que cambian el devenir de esta en algunos puntos
22:02muy concretos de forma muy radical. También me refiero a que el juego sigue la tradición de los
22:06RPG de Bethesda de toda la vida en el sentido de que somos un lienzo en blanco, y aquí no es una
22:10excepción. Incluso se elimina la voz del protagonista, incorporación que fue muy criticada
22:14en Fallout 4, a pesar de que a mí me gustó, aunque no siempre dijera lo que yo quería, pero desde luego
22:19Bethesda ha escuchado a la comunidad, eso no se puede negar. Y el quitarla es un elemento más de
22:23inmersión para apuntalar que nosotros somos lo que dibujamos sobre ese lienzo en blanco, y eso
22:28es rol. Bethesda nos ofrece un tablero de ajedrez y nosotros somos el tipo de pieza que queramos ser.
22:33Al comienzo apenas damos unos brochazos para elegir nuestro trasfondo, aspecto y algunas ventajas. Y
22:38esto es súper importante porque algunas de ellas pueden cambiar la partida por completo. Por poner
22:43el caso, puedes elegir tener una familia o tener un grado de empatía que te permita saber lo que los
22:47compañeros piensan de ti y usarlo a tu favor, ventajas comerciales, ventajas de combate... Cada una
22:52tiene sus contraprestaciones, claro. Pero lo que me interesa más es cómo cambiar la partida en mil y un
22:57detalles para apoyar la fantasía de en lo que tú quieras convertirte. ¿Quieres ser un pirata y
23:02asaltar naves que te encuentres por ahí? Puedes hacerlo. ¿Quieres ser un contrabandista y tratar
23:05de colar mercado negro en los planetas? A tope con ello. ¿Quieres ser un caza recompensas y recorrer
23:10la galaxia haciendo tus encargos? Sin problema. ¿Lo tuyo es más el comercio y la minería y quieres
23:14tener tus bases extrayendo recursos y comerciar? A por ello. Tanto es así en esta última opción, que si bien
23:19la minería es un poco no man's sky y no hay mucha sorpresa, sí me ha dejado gratamente sorprendido el
23:24fantástico traslado de la construcción de bases de Fallout 4 y Fallout 76. Sin aquellos todo era un
23:30poco feo, porque ya sabes, estaba todo hecho con basura y escombro. Aquí se pueden hacer unas
23:34instalaciones preciosas. Si la nave iba por módulos y no tienes control ninguno sobre el mobiliario,
23:40puertas y demás, es obsteno el nivel de control y de horas que puedes meter aquí. Y de hecho me encanta
23:46que se haya incorporado una perspectiva de construcción para hacerlo todo mucho más claro. Por no empezar a
23:50hablar de la fabricación, que se introdujo a la escala que conocemos ahora en Fallout 4 para darse
23:54sentido a todos los objetos que llevábamos con nosotros y que aquí nos ofrece talleres
23:58farmacéuticos, de mejora de armas, de armaduras, de fabricación, un montón de cosas con las que
24:03entretenerse también para personalizar al máximo todo nuestro inventario y pertrechos. Así que como
24:08ves, puedes olvidarte completamente de las misiones principales e ir a lo tuyo de un sinfín de formas,
24:13porque aquí solo eres el héroe de la historia si quieres serlo. Es increíble y maravilloso todas las
24:17alternativas que ofrece. Y es que para hacer rol de verdad, este título es una de las mejores alternativas
24:22que hay en el mercado ahora mismo. En cuanto a las habilidades, progresión y demás, aquí también
24:26tengo buenas noticias. Me ha gustado mucho cómo está estructurado todo. Para empezar tienes un árbol
24:31con 5 grandes ramas y muchas habilidades en cada una de ellas. Pero por si fuera poco,
24:36cada una de estas habilidades tiene a su vez 4 módulos de mejora y todas ellas tienen tales
24:41exigencias para permitirte ampliar sus prestaciones un peldaño más que parece literalmente imposible
24:46conseguir maximizar al personaje en una sola partida. Ya sabéis lo que significa esto, ¿verdad?
24:51Exacto. Más rejugabilidad, porque si en una partida potenciaste al máximo, imagínate,
24:56tus habilidades sociales, tu hackeo y tu agilidad para ser una culebrilla, en otra puede ser un
25:02auténtico tanque disparando al máximo tus valores de combate cuerpo a cuerpo, resistencia al daño,
25:06uso de armas, etc. Está claro que este es un factor absolutamente clave para Bethesda en este
25:11lanzamiento y se nota en todos los aspectos. Por un lado en algo que ha pasado un poco desapercibido,
25:15pero que es muy interesante. La agilidad del héroe no tiene nada que ver con lo que hemos visto en
25:19obras anteriores del estudio. Es el avatar más ágil y capaz de explorar el escenario de ningún juego
25:24de Bethesda hasta la fecha. Y no hablo únicamente de lo estético en el sentido de que las animaciones
25:28están mucho mejor, sino también me refiero a que el personaje es capaz de asirse a cualquier borde,
25:33a que el jetpack nos da capacidad de llegar realmente lejos o que incluso los planetas en
25:37los que la gravedad es reducida son una verdadera maravilla para verlo todo y para la acción. Porque
25:42esto no solo repercute en la exploración, sino que enriquece un montón los combates con una
25:47verticalidad que no habíamos visto en lanzamientos anteriores del estudio. El sistema de resistencia
25:51que ha escogido Bethesda para medir todo esto también me ha gustado y me parece muy acertado.
25:56Tienes un medidor de O2 y otro de CO2 y cuando uno se va consumiendo empieza a agotarse el otro y
26:01cuando ambos están vacíos lo que comienza a reducirse es la salud. Es sencillo pero tiene
26:05más posibilidades que el estilo clásico y nos permite una alternativa también cuando vamos
26:08sobrecargados más allá de la de los viejos tiempos, que era andar muy despacito y condenarte a un
26:13viaje criminal y tedioso de vuelta a casa cargado de botín. Aquí podemos ir a la misma velocidad que
26:18sin una sobrecarga, pero claro el truco está en que gastas mucho más oxígeno, así que hay que ser
26:23listo y gestionar bien nuestros esfuerzos. Los compañeros por su parte ofrecen una de cal y
26:29una de arena. Solo podemos escoger a uno para que vaya con nosotros en cada aventura y todos los
26:34demás nos esperan en un lugar seguro hasta que decidamos llamarles. Al haber tantos posibles
26:38acompañantes, pues no todos son igual de interesantes, esto es obvio. Pero hay algunos que tienen algo de
26:42carisma y que no es tan mal, y por supuesto podemos intentar nuestros clásicos idilios.
26:46Lo que no me gusta tanto es que la inteligencia artificial en general es un poco torpe, tanto
26:50para los aliados como para los contrincantes. No parece haber autolevel como en otros juegos
26:54del estudio, y sí que está delimitado el universo más o menos por zonas que tienen una horquilla de
26:59niveles para las criaturas, los piratas y otros contrincantes. Los humanos por ejemplo tienen cosas
27:04maravillosas y nuevas, como arrastrarse heridos pidiendo ayuda o tratar de huir cuando se quedan
27:08solos y se ven superados, pero otras veces se quedan atascados, te disparan a través de una
27:12pared y te sacan completamente de la experiencia. Por su parte los aliados tienen esa manía tan de
27:17Bethesda de estar siempre en medio. A veces obstruyen el camino para que no puedas pasar y otras tienen
27:22la facultad de ponerse justo delante de ti en mitad de un tiroteo y encima te echan la bronca por
27:26dispararles. Desde luego hay que quererles.
27:38Solo hay que ver a Starfield en movimiento para darse cuenta de que es un producto tremendamente
27:42avanzado en lo técnico. La iluminación, las texturas, la carga poligonal, todo está a un
27:46nivel altísimo y genera algunos de los momentos más increíbles que he visto en esta generación en el
27:51campo de los mundos abiertos. Con el mérito que eso conlleva teniendo en cuenta que es un estilo de
27:55lanzamientos muy poco dado a este tipo de orfebrería. Esecuencias donde la luz de tu compañero te sorprende
27:59por su naturalidad. Hay entornos hechos con un mimo impensable para un juego tan descomunal y el
28:05detalle milimétrico de las estructuras y las herramientas provoca que cualquier tipo de zoom
28:09tenga su recompensa. En sus mejores momentos es alucinante en un sentido muy muy muy literal del
28:14término. A pesar de que es una review y a veces para jugarlas tienes el tiempo un poco justo, he preferido
28:18sacrificar horas de sueño y he querido fijarme en todos los escenarios porque el título lo merece y está
28:23lleno de detallitos aquí y allá. Así como de montones de homenajes a grandes películas de ciencia ficción
28:28e incluso a otras obras de la compañía. No me lo creo. ¿Eres tú? Hay estancias donde todo está tan
28:37absolutamente cuidado que da gusto ponerse a mirar objetos en las estanterías. Y lo maravilloso de
28:41todo es que la suma de todas esas cosas genera micro relatos sobre los lugares que visitas. Hasta
28:46un baño perdido en el rincón más sucio de la galaxia te cuenta una pequeña historia. Todo esto no
28:50significa que la irregularidad que he hecho notar en lo jugable no permee también en la parte visual.
28:54Con un conjunto de mundos tan grandes es inevitable que algunas de las partes sean más pobres y hay
28:58algunas que parecen de otra generación. Y llama la atención que estén tan a la vista. Lo mismo pasa
29:02con las caras. Da la sensación de que en Bethesda son muy conscientes de la importancia del impacto
29:06inicial en el jugador y las primeras caras que ves en la mina son asombrosas. Están muy por encima del
29:12nivel al que el estudio nos ha acostumbrado en este campo. Incluso para personajes que van a salir muy
29:16pocos minutos como es este caso. Sin embargo conforme va avanzando la campaña ya empiezan
29:20a verse rápidamente las costuras por doquier. Los personajes principales están bastante bien
29:24cuidados y algunos de hecho son extraordinarios y tienen mucha identidad. Pero también los hay
29:28que parecen de hace unos cuantos años o directamente extraídos de las librerías de Fallout 3. Sufren
29:33especialmente en la transición de estados de ánimo o cuando tienen que expresar emociones más allá
29:37de contarte una misión. Ningún habitante de su mundo está preparado para ello.
29:44Por otro lado, Xbox prometió que sería el juego de Bethesda más pulido hasta la fecha y que llevaba
29:48mucho tiempo con la corrección de bugs. Y no quiere decir que no estén diciendo la verdad,
29:52desde luego. Y por supuesto está mucho mejor que otros lanzamientos recientes como Fallout 76.
29:56Pero eso no quiere decir que esté libre de problemas y bastante llamativos además. Los hay habituales y no
30:01demasiado importantes. Los hay que afectan a los enemigos. Los hay que afectan a las físicas. Los hay que
30:05afectan al posicionamiento de los objetos. He visto poltergeist. Criaturas atascadas en el aire. Gente que
30:11va a los sitios marcha atrás. También hay NPCs que hablan varias lenguas. Incluso que hablan idiomas que
30:19no sabría ni cómo describir. Pero lo que todos los problemas tienen en común es que no me han pasado
30:25una, ni dos, ni tres, ni cuatro veces. Suceden con bastante frecuencia. Estuve jugando con la versión
30:311.6 y en la recta final del proceso de review se ha distribuido el parche día 1. Así que he probado los
30:36dos y hay mejora. En el vídeo solo se ha enseñado los bugs que siguen sin corregir a día de hoy. Pero
30:40hay varios motivos para ser indulgente. En primer lugar que ninguno de los que he sufrido es demasiado
30:44grave y no han afectado a las misiones o la jugabilidad. Sí que son llamativos a simple vista
30:48y algunos protagonizarán memes seguramente. Pero en su mayoría no son realmente importantes para el
30:53devenir de la partida. Segundo lugar hay que recordar la dimensión del proyecto. Es una obra donde eres
30:57totalmente libre a todos los niveles. Desde las decisiones más importantes que cambian la vida de
31:02montones de ciudadanos de su mundo, hasta cosas tan tontas como si coges algo del suelo. Te recuerdo
31:06que cualquier objeto, absolutamente cualquiera, puedes llevártelo al bolsillo. Al final, este tipo
31:11de interacciones tan salvajes, con montones de personajes, con sus árboles de diálogo, sus
31:15decisiones, el hecho de que puedes matar a cualquier NPC sea importante o no y la trama siga. Todo eso
31:20tiene que tener un precio y es imposible que un título de estas dimensiones salga totalmente libre de
31:24bugs. De hecho, incluso Skyrim, con todos los años que han pasado, sigue teniendo algunos problemas.
31:28En cuanto al rendimiento lo he probado en Series X y en PC. En la primera el rendimiento es
31:32bueno. Hablamos de un programa con una resolución 4K y 30 frames. Y aunque hay algunas opciones
31:36visuales, el grueso no puedes modificarlo. Lo que hay es lo que hay en cuanto a píxeles y cuadros por
31:41segundo. Pero esos FPS son bastante estables y solo se resienten en algunos tiroteos masivos,
31:45después de guardar o cuando nos movemos por áreas muy cargadas de personajes o elementos. La obra se ve
31:50nítida y hermosa en la consola de Xbox y os aseguro que os lo vais a pasar bomba con el modo foto,
31:54que además pone vuestras pequeñas obras maestras en los tiempos de carga. Eso es todo un detallazo.
31:59Todavía mejor puede verse en PC si disponemos de un equipo potente. Pero ojo porque es un
32:03lanzamiento tremendamente exigente con sus requisitos. En un i9 que me ha mandado Asus
32:07con 32 GB de RAM y una 4090, he gozado de una experiencia asombrosa y realmente espectacular a 60
32:13frames, con las numerosas cargas incluso un poco recortadas respecto a la versión de Xbox. Pero
32:17incluso así a menudo he notado que no iba tan fino como debería en un equipo de estas características.
32:21Hay caídas de frames y también algunos momentos un poco incómodos cuando se acumulan enemigos.
32:25Asimismo, cuando hay una distancia de dibujado amplia pero pocos elementos la cosa va bien. Pero
32:29si miras a lo lejos y hay mucho en pantalla, la verdad es que también sufre. No quería probarlo
32:33únicamente en un ordenador tan potente. En un equipo algo más modesto, lo nuevo de
32:37Bethesda me ha obligado a plantearme opciones que suelo descartar en casi cualquier título de
32:41esta generación para lograr 60 frames por segundo buenos y estables a 1440p. Con todas las opciones en
32:46medio y el FSR 2 activado, está claro que el algoritmo de AMD no es suficiente, ya que además hubo
32:51que reducir la escala de resolución a 50%. Evidentemente jugar a 1080p elimina este requisito, pero no el
32:57sabor agridulce de la optimización del juego en PC. Es un título decididamente exigente y que espero
33:02que en las próximas semanas vaya refinando su rendimiento. Sobre el sonido, en Bethesda han
33:06hecho el enorme esfuerzo de traducirlo y doblarlo a nuestro idioma con todo lo que eso conlleva al
33:11haber decenas y decenas de personajes con voz y líneas de diálogo, como con el resto de áreas del juego.
33:16Y empiezo a repetirme mucho, el resultado es desigual. Hay NPCs estupendamente doblados y otros
33:23que no tienen tanto nivel. Pero todos tienen en común que los actores de doblaje hicieron el
33:30trabajo sin referencias, lo cual se nota tremendamente en lo poco que coinciden sus
33:34voces con el movimiento de las bocas. En este sentido, si os defendéis con el inglés, tenéis la
33:42alternativa desde el menú de opciones de cambiar el idioma. Ahí la sincronía labial es perfecta y
33:47el nivel general de los intérpretes más equilibrado. En cuanto a la música, hay casi 80
33:53partituras del compositor habitual de Fallout y se nota que hay algunas canciones que te recuerdan o
33:57te evocan a algunos de sus videojuegos. Es un trabajo estupendo, con algunas canciones
34:01realmente memorables y desde luego un acompañamiento perfecto para nuestros viajes espaciales.
34:06La expectación se está convirtiendo actualmente en uno de los mayores motores de los videojuegos,
34:12y hay lanzamientos que alcanzan unas cotas de hype a su alrededor tan disparatadas que es
34:16prácticamente imposible que cumplan con los deseos de tanta gente. Aquí hay que reconocer que Bethesda
34:21se ha sentido cómoda dejando que la ilusión de los aficionados creciera hasta límites insospechados
34:25alrededor de Starfield. Y a pesar de que lo ha enseñado en algunos trailers y un largo gameplay,
34:29lo ha hecho de una forma muy controlada y mostrando únicamente cosas muy específicas,
34:33nunca dando esa visión completa que permite una preview a prensa o a creadores de contenido o a
34:38los aficionados probarlo en las ferias en las que ha estado presente. Quiso que la última de ellas fue
34:41la semana pasada, con el videojuego ya terminado. Y eso porque es un título más convencional y de
34:46andar por casa de lo que parecía desde que comenzó a hablarse de él. ¿Significa eso que hay que castigarle
34:50porque el hype ha sido desmesurado? En mi opinión, ni mucho menos. Soy de los que creen que hay que
34:54juzgar a los videojuegos por lo que son, no por lo que pensábamos que iban a ser. Y lo que tenemos entre
34:58manos es un título estupendo, aunque no sea ese lanzamiento que muchos pensaban que venía
35:03a cambiarnos la vida. Es un Fallout con naves, y eso que éstas no brillan especialmente en el
35:07conjunto. Pero es que las cosas que Bethesda sabe hacer bien, las hace realmente bien, y eso vale
35:12mucho. Además hay algo con Starfield que hay que explicar. Si te fijas bien, los Elder Scrolls y los
35:16últimos Fallout son de los pocos grandes éxitos que no han sido imitados. Los Metroidvania, The Witcher,
35:22Dark Souls... En los últimos 10 años ha habido infinidad de juegos que han replicado éxitos de
35:26diferentes géneros, pero con los de Bethesda nadie se ha atrevido. ¿Y por qué es eso? Porque solo veo a ellos
35:30capaces de crear un producto tan grande y sobredimensionado, uno con tantos sistemas y
35:35estilos jugables totalmente diferentes que coexisten. Y aquí además tengo que contaros
35:39una cosa. Os confieso que llevo muchos años en los videojuegos y estoy un poco superado por la
35:42dirección que lleva la industria. Me siento un poco fuera de lugar cuando veo que a menudo se valora
35:46el atractivo de algunas propuestas más por la cantidad de horas que ofrecen que por su calidad.
35:51Más porque sus personajes y armas estén bien equilibrados que porque sean divertidos. O más porque
35:55vengan libres de bugs que porque intenten ser ambiciosos y hacer cosas complejas. Y oye, nadie quiere
36:00bugs en los videojuegos, ¿de acuerdo? Pero cuando son tan grandes, enrevesados y profundos como este,
36:05es poco menos que inevitable. Porque para mí es más importante que este es un título hecho con mucho
36:09detalle y con mucho cariño. Un lanzamiento de la vieja escuela. Y es por eso que valoro mucho lo que
36:13ha hecho Starfield. Y con todos sus defectos estoy deseando seguir disfrutándolo más allá del tiempo
36:17que le he dedicado en la review. Y eso que tejo una estadística de horas jugadas en dos semanas que
36:21cualquier juez le aceptaría a mi mujer como motivo legítimo de divorcio. Tiene un montón de problemas,
36:25partes irregulares, defectos técnicos, cosas menos inspiradas... Pero también te he contado muchísimas
36:30virtudes a lo largo de este videoanálisis. Y los productos de Bethesda siempre son mucho más que
36:34la suma de sus partes. Nunca han buscado alcanzar una excelencia máxima en todos sus apartados. Más
36:39bien conseguir una sensación de pertenencia en un mundo y de inmersión total en un lugar en el que
36:43pasarás cientos de horas. Es un videojuego que por su naturaleza y por todas las cosas que pretende
36:47hacer al mismo tiempo, me da la sensación de que sólo podía ser desigual. Así que si te gustan las
36:52obras del estudio, te vas a sentir como en casa. Aunque lo han intentado con Ainko, Starfield no acaba
36:56de funcionar en las cosas que son nuevas para Bethesda. Pero sí que hace bien las cosas en
37:00las que el equipo siempre han sido expertos, y algunas de ellas las mejora incluso como el combate.
37:04Cuando brilla, cuando todo se alinea, lo hace con verdadera fuerza y te ofrece un contexto lo
37:08suficientemente amplio, auténticamente único y con tantas herramientas para ser quien quieras que te
37:13deja hacer rol de verdad como muy pocos títulos del mercado. Y eso sólo lo sabe hacer Bethesda.
37:17Starfield es un juego único que no se parece a nada que haya en el mercado fuera del sello del estudio,
37:22y que aunque diste de ser perfecto, todos debéis probar si tenéis oportunidad y de verdad os gustan
37:27los videojuegos. Un tipo de experiencia individual centrada obsesivamente en la inversión y el detalle,
37:32de la que lamentablemente y con la dirección que lleva la industria cada vez veremos menos.
37:35Dadle una oportunidad es una obra tan grande y ambiciosa que se lo merece,
37:39y os garantizo que la tendréis mucho mucho tiempo instalada en vuestro sistema.
37:52¡Gracias!
37:53¡Gracias!
37:54¡Gracias!
37:55¡Gracias!
37:56¡Gracias!
37:58¡Gracias!
37:59¡Gracias!
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