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  • hace 5 días
La fantasía medieval más orgánica vuelve a las manos de Capcom dirigida por Hideaki Itsuno. Dragon's Dogma 2 está al caer, pero nosotros ya hemos podido hincarle el diente unas horas y probar dos de sus vocaciones: el Duelista Mísitco y el Arquero Mágico. Con un enorme mundo abierto en nuestras pantallas, ¿qué es lo que ofrece el nuevo RPG del jefazo de Devil May Cry? Os damos un adelanto: mucha libertad, como opción y como exigencia, un desafío duro de roer, pero, sobre todo, una aventura que pinta alucinante y recuerda por qué nos encanta el rol.
Transcripción
00:01Cuando pienso en los RPG de mundo abierto, la primera palabra que se me viene a la cabeza es
00:06libertad. Libertad para ir a donde quiera, libertad para afrontar las situaciones a mi manera,
00:11libertad para construir mi personaje. Esta no es solo la lista de la compra de lo que a mí me gusta,
00:16sino todos los pilares de Dragon's Dogma 2. He podido pasar tres horas a los mandos del nuevo
00:21juego de rol de Capcom y déjame que te diga una cosa, se viene un imprescindible para los fans
00:26del género. ¿Pero por qué? ¿Qué es lo que tiene de especial? Quédate y te lo cuento.
00:35Antes de empezar, si has jugado al primer Dragon's Dogma y es de tu agrado, posiblemente nada de lo
00:40que te vaya a decir hoy te sorprenda. Y aún así, estas impresiones te van a poner los dientes
00:45larguísimos. Lo nuevo de Hideaki Tsuno es una secuela tan continuista como ambiciosa de la
00:50fórmula de su anterior entrega, y su mayor protagonista va a ser lo libre que se siente
00:54uno al afrontar sus desafíos. En mi sesión de prueba con el juego, lejos de empezar con una
00:59larga introducción cinemática, mi viaje comenzó en la frontera con Batal, uno de los reinos de
01:04Dragon's Dogma 2. Con el objetivo de poder cruzarla, la mejor canta de presentación del juego fue
01:09decirme, hey, este guardado aquí no te deja pasar, ahora apañatelas para llegar al otro lado de la
01:14muralla. Sin 20.000 marcadores en la pantalla diciéndote exactamente por dónde ir, lo que se nota de
01:19este RPG es que de verdad quiere que te sumerjas en su mundo abierto y busques tú la solución a los
01:24problemas. Si eres como yo, seguramente estés un poco cansado de mirar el minimapa más que los
01:29sitios que estás explorando, y Capcom apuesta por desmarcarse completamente de esta tendencia.
01:34Dragon's Dogma 2 tiene un montón, pero es que un montón de misiones secundarias, pero no las vas a
01:39encontrar sin interactuar con los NPCs y las calles y senderos que habitan. Estos son más que objetivos
01:45a cumplir son un diálogo entre el mundo del juego y tú, el jugador, y me parece que es la mejor manera
01:50de hacer que te metas de lleno en esta aventura. Es habitual estar andando por las calles de cualquiera
01:55de las ciudades del juego y enterarte de lo que está pasándole a sus habitantes. A partir de ahí,
01:59ya puedes elegir formar parte de ello o no. Los NPCs vendrán a pedirte favores también, que tú,
02:05como héroe, pues puedes escuchar. Al final, vas a acabar yendo de acá para allá para investigar los
02:10hechos, descubrir qué es lo que está pasando exactamente y poner una solución a las desgracias
02:15que azotan este mundo. Y es que, tanto en el contenido opcional como en el principal,
02:19vas a necesitar usar la cabeza y los ojos para triunfar. Esto no es solo un RPG de ir del punto
02:24X al punto Y y pegarte con enemigos sin más. Es un RPG de vivir el mundo y lo que te rodea.
02:32Y hablando de lo que te rodea, si has estado viendo el vídeo hasta este punto, muy seguramente
02:36hayas pensado, buah, cómo se ve esto. El rey engine demuestra su versatilidad y poderío saliendo
02:42de títulos más condensados como Devil May Cry 5 y Resident Evil 8 y ampliándose a un mundo abierto
02:47potente. Los efectos visuales de los ataques son impactantes, sí, pero más aún lo son los entornos,
02:53que se sienten muy, pero que muy reales. Dragon's Dogma en la PS3 ya fue un título que impactaba
02:58por el detalle y cariño técnico puesto a su mundo, y la secuela viene a repetir la jugada,
03:03dando unos extensos y variados entornos de nueva generación. Mira este horizonte, si es que dan ganas
03:08de explorarlo. Mientras te patees este enorme mundo, eso sí, vas a tener que hacerlo con cuidado,
03:14pues también estará lleno de peligros a los que tendrás que enfrentarte. Como buen RPG,
03:18vas a encontrarte desde lobos y goblins hasta enormes trolls, grifos e incluso nigromantes.
03:23Está claro que navegar por el mundo de Dragon's Dogma va a ser todo un desafío.
03:28Si a esto que he comentado le sumamos las situaciones emergentes que pueden ocurrir como consecuencia
03:32de tus propios actos, queda uno de los juegos de rol más orgánicos que he probado en mucho tiempo.
03:36Por ponerte un ejemplo de este talante emergente, al principio de mi aventura intenté hablar con
03:41el mago Mirdin, pero se molestó un poco conmigo diciendo que, bueno, no eran horas y que volviese
03:46más tarde. Como soy un poquito impaciente, lejos de hacerle caso, decidí probar si podía colarme
03:51en su casa escalando por un muro de ruido. Salté a su balcón, algo que pude hacer sin mucho
03:56problema, y pues sí, me colé, sin más. Con ganas de ver qué me decía el viejo hechicero,
04:01pero no dudé en entrar a su casa y ahí fue cuando él, al verme invadiendo su hogar,
04:06decidió empezar a tirarme tornados mágicos. Si lo piensas es lógico, evidentemente. De
04:11haberle hecho caso y haber esperado, podría haber tenido un diálogo normal con él, pero
04:15adoro que haya reaccionado a mis fechorías de manera completamente lógica.
04:18Si algo me enseñó Mirdin es que el ciclo de día, noche y todo lo que hay entre medias
04:25importa muchísimo en este juego. ¿Quieres viajar de una ciudad a otra en los carros que
04:30transitan los caminos de este mundo? Bueno, vas a tener que adecuarte a sus horarios. Y
04:34ojo con salir al mundo abierto de noche, ¿eh? Ahí es cuando todo se vuelve muchísimo
04:38más peligroso y podrás encontrarte con todavía más enemigos que antes. Eso sí, como cabría
04:44esperar si has jugado a la precuela, no vas a estar solo en tu aventura. Vuelve el sistema,
04:48de peones, que te permitirá tener hasta tres acompañantes controlados por la máquina.
04:54Sin grandes cambios en relación al anterior juego, la teoría es que vas a poder crear
04:57un acompañante que compartir con otros jugadores mientras reclutas, además, a los peones de
05:03otros. Tu propio peón subirá de nivel contigo, pero los alquilados no, haciendo que te convenga
05:08cambiarlos a menudo teniendo en cuenta su nivel, clase y habilidades. Eso sí, no van a ser
05:13solo sus ataques lo que importen, sino que estos peones van a jugar un papel crucial en las
05:17misiones del juego. Vas a poder comprobar si el peón que reclutas tiene conocimiento sobre las
05:22quests que estás haciendo. De ser así, cuando lo contrates te dará pistas que te ayudarán a
05:27completarlas. En general, el sistema ya me gustaba mucho en su primera iteración, y la segunda no
05:32defrauda, al menos en este primer contacto. Ver que estos NPC no solo me siguen y ayudan en el
05:37combate, sino que se entrelazan con las misiones que estoy siguiendo, y los escenarios que estoy
05:41explorando es una auténtica gozada marca de la casa, y estoy deseando ver ejemplos de su
05:45funcionamiento en profundidad a la hora de interactuar con otros elementos del juego.
05:51Vale, muy bien, la exploración es potente, el sistema de peones se mantiene fresco, y la manera
05:57de interactuar con el mundo muestra un verdadero salto generacional en cuanto a mentalidad. Si te
06:01gustó el del primer juego, vas a gozar el del segundo. En mis horas con el mando en las manos
06:06pude catar dos de sus vocaciones, el duelista místico y el arquero mágico. El primero de
06:11ellos es una de las clases nuevas del juego, un lancero que también tiene acceso a ataques
06:15mágicos y poderes para destrozar a sus enemigos. Pudiendo atacar a distancia, lanzarte hacia
06:20tus contrincantes, incluso hacia los que vuelan, y evitar ser rodeado, el duelista místico no
06:25tiene grandes ataques que destruyan enemigos de un golpe, pero parece completamente equilibrado,
06:30potente y versátil. Desde luego, quien quiera una clase sin muchos peros debería tener
06:35a esta fichada. Por otro lado, el arquero mágico vuelve con
06:39la guardia tiene varios tipos de ataques distintos, como flechas que congelan, disparos telediriquidos
06:47que golpean a varios enemigos a la vez, e incluso una flecha explosiva que puedes controlar tú
06:52como si del Nikita de Metal Gear Solid 1 se tratara. Además, también jugarás un papel
06:56estratégico muy importante curando a tus peones. No puedo hablar mucho sobre la personalización
07:01de las vocaciones, ya que desde Capcom me han pedido que destripe lo menos posible de
07:05sus posibilidades. Hay muchísimas sorpresas esperándote, eso sí, y lo que te puedo decir
07:10es que vas a necesitar gestionar muy bien tus recursos para ver el potencial de cada técnica
07:15y las maneras en las que puedes crear poderosos combos. Cuando empieces a jugar, eso sí, siéntate
07:20un rato a cotillar todo tu repertorio de habilidades. Va a ser crucial para tu éxito.
07:26Otro aviso que te voy a dar es que no te confíes. Los enemigos de esta aventura son agresivos
07:30a más no poder, y los jefes y mini jefes que pueblan el mundo pueden acabar contigo en
07:34un abrir y cerrar de ojos. Dragons Dogma 2 apunta a ser un videojuego difícil si no
07:39tomas el tiempo de sumergirte en sus mecánicas y sistemas, y este es el tipo de experiencias
07:43que al final resultan más gratificantes cuando emerges victorioso.
07:46Fuera de las vocaciones, el combate en general se siente bastante parecido al del primero,
07:51pero con mucho más impacto visual. Se nota el tremendo salto generacional al re-engine
07:56de Capcom, que hace que prácticamente cada segundo de la acción esté lleno de efectos
07:59muy vistosos. A mí personalmente no me molesta haber sacrificado algo de elegibilidad en
08:04pos de este look tan impresionante, pero estoy seguro de que a más de uno le puede molestar
08:08y la verdad es que no me parece una queja sin fundamento. Quitando los efectos especiales,
08:13el particular ritmo de los combates de Dragons Dogma sigue intacto aquí, más falsado que
08:17otros RPGs pero sin ser exageradamente lento. Al final parece que cada segundo de la acción
08:22es completamente decisivo y cada decisión que haces tiene mucho, mucho peso.
08:29En definitiva, si tuviera que definir Dragons Dogma 2 en pocas palabras, diría que mis primeras
08:33impresiones se reducen en más grande y más potente. No es una de esas secuelas que viene
08:38a romper el molde, eso ya lo hizo su predecesor, pero sí que viene a afianzar una fórmula ganadora
08:43con tecnología que solo es potente esta generación. En un 2024 tan cargado de lanzamientos potentes
08:49como Final Fantasy VII Rebirth, Tekken 8, Shadow of the Earth 3, Manor Lords o Hellblade 2,
08:54el mejor de los elogios que puede ofrecer al nuevo Ditsuno es la seguridad de que no solo
08:59no va a pasar desapercibido, sino que seguramente estemos años acordándonos de él.
09:13¡Gracias!
09:15¡Gracias!
09:16¡Gracias!
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