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  • hace 1 año
A todos nos apasionan los RPG y sus mundos abiertos. Perdernos por sus localizaciones fantásticas, buscar nuevos desafíos a los que plantar cara y descubrir sus misterios. ¿El nombre más sonado del género? Claramente The Elder Scrolls, de Bethesda, pero que sus títulos sean buenos no significa que no tengan rivales, algunos tan buenos que hay pueden superar algunos aspectos de estos títulos. Es el caso de Tainted Grail: Fall of Avalon, una de las grandes sorpresas de 2025. Nos hemos sumergido de lleno en esta aventura, y hoy te contamos todo lo que debes saber en nuestro análisis.
Porque tras más de 55 horas para ver el 100% de este juego de rol de fantasía oscura y mundo abierto, tenemos claro que esta producción polaca pone toda la carne sobre el asador. Una ambientación macabra y retorcida, un combate ágil y potente, y una trama que corrompe los mitos del Rey Arturo para darte un juego que, si no está en tu radar y eres fan del género, muy seguramente te vaya a interesar.
Transcripción
00:00Os tiramos una preguntita. ¿Cuántos habéis jugado a Skyrim? No podemos veros todavía,
00:08pero seguro que muchos habéis levantado la mano. Es innegable que el RPG de Bethesda
00:13marcó un antes y un después para muchos, pero curiosamente no hemos tenido ningún
00:17sucesor espiritual de Skyrim. Aquellos que buscan imitar su espíritu jugable,
00:22su acercamiento narrativo, su estética… ya sabéis todo lo que hace que sea un RPG inolvidable.
00:28Si existiera, pues lo podríamos considerar un Skyrim-like. O bueno, ¿acaso sí los hay?
00:34Bueno, pues con esa premisa nace precisamente el juego de hoy.
00:38Tainted Grail de Fall of Avalon se presentó ante el mundo como un, y abro muchas comillas,
00:42Skyrim polaco. Un juego que buscaba rendir homenaje a aquel RPG de fantasía de hace ya 14 añazos,
00:49pero tras jugarlo durante más de 52 horas para pasárnoslo al 100%, queremos pedir perdón.
00:55No es solo un Skyrim polaco, es un RPG ambicioso, con un mundo abierto que retuerce los mitos del
01:01Rey Arturo y un combate divertidísimo. ¿Pero sabéis qué es lo más importante? Es tan bueno
01:07que nos ha hecho olvidarnos de Skyrim. ¿Queréis saber cómo se las gasta? Venga, veámoslo.
01:16Todo empieza en un lugar frío, húmedo y con un personaje, al que podemos editar al gusto,
01:22por cierto, del que no sabemos cómo ha llegado ahí. Sí, es fácil ver en Tainted Grail muchas
01:27influencias de The Elder Scrolls y su estudio no las oculta. Fantasía medieval, una cárcel como
01:32punto de partida, esas conversaciones con la cámara haciendo zoom al NPC, una plaga que asola al mundo,
01:38nosotros como salvadores del cotarro... Pero bueno, incluso aquí, mientras el equipo de Questline estaba
01:43poniendo sobre la mesa unos elementos que nos recuerdan, obviamente, a Skyrim, Oblivion o
01:48Morrowind también nos han dejado claras sus ambiciones. Esta es una historia con muchísimo
01:53peso narrativo. La idea, al menos la base del RPG, es buscar los trozos del arma de Arturo,
01:58que pasaron, un poco como los Horrocruz de Harry Potter, a varios objetos de su vida pasada para
02:03que éste renazca y traiga la paz a Avalon. Conocerás personajes de los mitos artúricos mientras
02:09te inmiscuyes en un particular juego de tronos a la vez que medio mundo lucha contra la aberración,
02:15una enfermedad que transforma a los habitantes de Avalon en seres de pesadillas y tiene origen
02:20en el propio rey Arturo. Todo esto en tres actos de unas 20 horas cada uno, que aunque el primero
02:26sea el más denso y el que más ahonda en la historia, dejan claro que los polacos no han
02:31subido a la palestra para hacer otro RPG, sino uno muy narrativo y tremendamente oscuro. Y es que
02:37Tainted Grail hace algo muy pero que muy bien con su lore, deforma los mitos artúricos y los mitos
02:43nórdicos y los lleva al terreno de la fantasía oscurísima. Hay momentos donde Tainted Grail
02:48se siente como un pseudo Dark Souls y no nos referimos tanto en el combate, como veremos más
02:53adelante, sino en cómo te lanza a un mundo donde su periodo de gracia hace eones que pasó
02:58y donde todo, desde los ciudadanos, el arte y las pequeñas historias que te vas encontrando,
03:03son lúgubres y faltas de esperanza. Lejos de esto, hay que decir que son aquellos momentos
03:09donde los polacos se tiran a la piscina de los Grimdark, de esa fantasía que retuerce lo humano
03:14al estilo, quizás, Warhammer 40.000, donde Tainted Grail se siente más cómodo a la hora de contar
03:19una historia que te aprisiona con sus temas y dinámicas. Pero oye, ¿qué hay más allá de eso?
03:25Pues eso es lo que nos preguntamos llegadas las 20 horas. Sobre todo así, con la cantidad de
03:30información que teníamos ya en la cabeza, el juego podría mantenernos interesados, y vaya que si lo
03:36hace. Lo curioso es que su forma de hacerlo es una que no esperábamos en absoluto y acaba
03:41relegando a su historia principal a un segundo plano. Los actos 2 y 3, y sobre todo este segundo,
03:47se alejan diametralmente de ese planteamiento original del juego y convierten a muchas de sus
03:52subtramas en pequeños actos independientes entre sí que brillan con luz propia y no sabéis lo bien
03:59que le sienta al juego eso. En particular, hay dos hilos argumentales que coquetean tanto con Blood
04:04Unwind de The Witcher 3 como con Dark Souls 3 y son una absoluta delicia de jugar.
04:09Pero más allá de estas dos grandes tramas paralelas donde se nota que el estudio ha invertido más
04:14tiempo que la media, gran parte de su entramado de secundaria son bastante interesantes, y aunque
04:20pecan de cierta sensación de recadero en según qué puntos, son necesarias para entender aspectos
04:25del mundo con decisiones que incluso tienen peso en la historia principal. Eso sí, esto de las decisiones es,
04:31bueno, cuanto menos cuestionable. Entendemos que no es fácil tenerlo todo bien hilado,
04:36pero Tainted Grail es muy extraño en su concepto. Veréis, normalmente los primeros actos en un acceso
04:42anticipado son los más cuidados, porque al final son los que más tiempo se pueden probar, mientras
04:47que los últimos a veces son un poquito más apresurados. El ejemplo más reciente, pues,
04:52Valdus Gate 3. Tainted Grail, que también fue un Early Access, cambia las reglas y su primer acto patina
04:58al darnos varias posibilidades para guiar la historia, que no son sino falsas ilusiones de
05:02libertad. Sin entrar en el terreno de los spoilers, la gran decisión del acto 1 implica posicionarnos a
05:08favor de una u otra facción, pero su final parece desconectado de todo lo que has hecho cuando ves
05:14menciones a personajes e historias que, por la decisión que tomaste previamente, no conoces.
05:19El problema es que el juego entiende que solo una de estas elecciones es la canónica, no la buena o
05:25la mala, sino la que está escrita en piedra. Por suerte, los actos 2 y 3, quizás por desligarse
05:31tanto de la trama principal, pues están mejor llevados. Llegados a este punto, es lógico hablar
05:36de cómo se juega a Tainted Grail, aunque ya lo habéis estado viendo en pantalla. En este caso,
05:41lejos de tratarse de un mundo abierto en sí, de estos grandes al estilo Skyrim u Oblivion, los
05:46polacos, quizás por su cercanía a CD Projekt, abordan un estilo similar al de la última aventura de
05:52Geralt. Cada acto nos lleva a un mapa abierto, de tamaño variable y de biomas diferentes. No
05:57podemos viajar entre ellos de forma natural, sino a través de un punto específico del mapa y una
06:03pantalla de carga, pero los podemos recorrer a pie o a caballo sin limitaciones. Aquí, al igual que
06:08la forma en la que evoluciona su historia, los mapas de Tainted Grail están más trabajados pasado el
06:13primer acto. Todos están divididos en ciertas subregiones, capitaneadas por algún asentamiento de
06:19peso y con pequeños campamentos aquí y allá de bandidos que nos ayudarán a subir de nivel y nos
06:24desquitarán de cuando en cuando. Además, sus mazmorras no solo son mejores cuanto más avanza
06:29el juego, sino que son muy necesarias y aquí un problema de Tainted Grail, requiere cierto farmeo
06:35para conseguir experiencia y recursos. Además, el armamento, que no se corta a la hora de darnos
06:41todo tipo de armas y equipos para matar a toda alma en pena que nos crucemos, no se basa en el nivel
06:46de nuestro personaje, sino en el nivel de nuestras habilidades. Al igual que sucede en los Elder
06:51Scrolls, en Tainted Grail, mejoras X o Y, la agilidad o el tiro con arco, por ejemplo,
06:56cuanto más las emplees. Es, aunque ya tiene años, el mejor sistema para un RPG de mundo abierto,
07:02pues es un reflejo mecánico de cómo tu personaje va evolucionando. Además de esto, también tenemos
07:07estadísticas de los personajes, las clásicas resistencia, espiritualidad, etc. y estas marcan nuestro
07:14buen o mal manejo de las armas y armaduras. Por ejemplo, es posible encontrarnos una armadura
07:19con 40 de defensa, pero que nos obliga a tener un nivel 10 de resistencia para sacarle partido.
07:25Si no cumplimos con este requisito, Tainted Grail no nos prohibirá usarla, pero sí que reducirá
07:30nuestra defensa total en base al nivel que tengamos de resistencia, convirtiéndola en algo inservible
07:35por el momento. Lo mismo sucede con las armas y otras piezas de equipo que estarán ligadas al mismo
07:41sistema. Por ello, es probable que al acabar con un jefe que usa magia, si no hemos mejorado
07:46las estadísticas necesarias, su armadura con unos flamantes 14 puntos de defensa se quede,
07:51por ejemplo, en un 0,1. Además, Tainted Grail entiende estos requisitos como una lista de objetivos
07:57a cumplir. Por ejemplo, hay piezas o armas con varias estadísticas que activan efectos secundarios.
08:02Puede que una espada requiera 5 de resistencia para acceder al total de su fuerza, pero si tenemos
08:07un nivel 3 de pragmatismo, podremos robar vida al enemigo. De base, es lógico entenderlo como un
08:13sistema algo prohibitivo, quizás, que limita el acceso a ciertas armas, pero convierte ese farmeo
08:18casi obligatorio en algo pues un poquito menos tedioso. De hecho, para que una armadura no nos
08:23deje con cara de tontos al ver sus, bueno, titánicos 0,1 puntos de defensa, deberemos explorar
08:30el mundo o sus pequeñas regiones o cumplir encargos de asesinato para ganar experiencia, algo que el juego
08:36entiende pues como los mini jefes o jefes opcionales que ofrece. Aquí Tainted Grail se hace un lío y en
08:42lugar de dotar de niveles a los jefes según el área en el que estén, trata a estos como obstáculos en
08:47una gincana. Es decir, el primer jefe que te encuentres es duro porque es el primero y tú eres
08:52novato, pero el vigésimo noveno es duro porque tiene que serlo, porque ya llevas 30 horas de aventura
08:58y el juego entiende que aunque el desafío es mayor, tú ya deberías estar listo para él. Esto hace que,
09:04bueno, si vas directamente a la historia, ciertos jefes, sobre todo los obligatorios para avanzar,
09:09sean muros infranqueables si no cuentas con el suficiente nivel. Al final, lo que sientes es
09:14que Tainted Grail como que te medio obliga a grindear algo más de lo necesario.
09:19En lo que respecta al combate, ay amigos, no sabéis lo divertido que es. Entendemos este proyecto como
09:26uno nacido de la inspiración de Skyrim. Questline tenía una tarea complicada, mejorar lo tosco de
09:32aquel Elder Scrolls sin dejarse llevar por invenciones raras. Sí, han pasado 11 años y sabemos
09:38que el combate de Skyrim no era el mejor, pero es que Tainted Grail está años luz de lo que
09:43habríamos esperado. Mecánicas como el combate a dos manos, cada una con un tipo de arma diferente
09:48o el uso de magia e invocaciones se repiten aquí con buen atino. En este sentido es lo que podrías
09:54esperar sin mucha sorpresa, pero es el cómo entienden los polacos cómo debe ser un RPG en primera
09:59persona, hoy en día lo que lo hace único. Lejos de optar por subir la velocidad del combate
10:04como ha hecho Oblivion Remastered, manteniendo a su vez ideas de hace 20 años, Tainted Grail
10:09se acerca más, digamos, a About, a cómo este entiende que un RPG hoy en día no tiene por
10:15qué apegarse a un sistema de clases férreo, sino a un sistema híbrido donde estas clases
10:20no se sientan como una decisión que acarrearemos, para bien o para mal, durante horas, sino como
10:25una hoja en blanco con infinitas posibilidades. Lo mejor de todo es que Tainted Grail es más
10:30inteligente que eso y da a cada pieza de armadura un peso determinado. Al sumar piezas a nuestro
10:35personaje, el juego nos da un valor total que se traduce en armadura ligera, media o pesada.
10:41Lo interesante es que con cabeza podemos mezclar piezas de diferente peso para conseguir una
10:46defensa férrea, pero mantenernos por debajo de lo que se considera una armadura pesada,
10:50por ejemplo, y mantener un nivel alto de movimiento. Más allá de eso, tenemos la fragua para con
10:55piedras de afilar, reducir aún más el peso total de piezas individuales. Todo para convertirnos en
11:01auténticos monstruos armados hasta los dientes que se mueven como una bailarina. Este pensar fuera
11:07de la burbuja de lo normal para otros RPG del estilo también permea a sus armas. En este caso
11:13tenemos un botón que nos da acceso a un menú con cuatro ranuras de armamento y dos armas a elegir
11:18por cada una que nos ahorra pasar por el tedio del menú de inventario para cambiar de equipamiento.
11:24Es solo un botón, sí, pero Tainted Grail consigue que, como jugadores, podamos moldear a nuestro
11:29personaje sin límites aparentes, pudiendo fusionar ideas tan dispares como el combate a dos armas o
11:35de espada y escudo de un tanque con la rapidez y precisión de un pícaro y su arco. Todo ello,
11:40mientras, de nuevo con un solo botón, no se pausa la acción. El juego entiende el combate a un RPG
11:46menos como un proceso, una seguidilla de golpes, esquives y paradas y así hasta matar al oponente,
11:52y más como un baile donde, aunque pueda parecer superficial, tiene todo tan bien pensado que en
11:57sus más de 50 horas no hemos sentido que ningún combate aburra o se siente intrascendente. Todo,
12:03desde el uso de la magia, la mezcla del parry o el dash para esquivar los golpes, da a Tainted Grail un
12:09sabor único. Curiosamente, gracias a esta libertad a la hora de afrontar su combate,
12:13Questline se permite ser un poco pillo, aumentando de forma algo artificial la dificultad para que no
12:19te creas un John Wick medieval. El combate es increíblemente bueno, pero sus enemigos no,
12:24perdonan una. Hablamos de un sistema de combate poco permisivo incluso en su dificultad media. Eso
12:30sí, aunque está pensado para medir bien los tiempos, los viales de salud que tengamos y cuando
12:35sea posible los hechizos para imbuir las armas con daños elementales, igual se nota poco natural.
12:41De hecho, los jefes de cada acto, aunque no son los más inspirados mecánicamente hablando,
12:46sí son esponjas de golpes que pegan tortas cataclísmicas que te mandan al menú si no
12:51tienes un equipamiento óptimo. Así que es justo decir que el juego es, ante todo, duro.
12:56Esa dureza mecánica es algo que parece hilar bien con su ambientación, pero ¿sabéis qué también es
13:01algo duro de Tainted Grail? Su rendimiento. Visualmente, ya lo habéis visto, mapas de escándalo,
13:07enemigos inspiradísimos salidos de pesadillas lovecraftianas y mucha, mucha sangre. Sin embargo,
13:13con un PC de gama media, Unity no parece querer funcionar muy bien con una RTX 3060 Ti aún con
13:19DLSS. Los FPS bajan cada tanto y aunque el juego es rápido en sus pantallas de carga, que las hay como
13:25en todo The Elder Scrolls, el rendimiento es lo único que podríamos decir que nos ha dejado algo fríos.
13:31Y aún con todo, aunque Tainted Grail nos haya dado algún que otro tirón y nos haya secuestrado
13:37de más para hacer más misiones secundarias de las que queríamos, es una obra a aplaudir. Lo que han
13:42hecho los polacos de Questline es más que un The Elder Scrolls 5.5. Es reverenciar al Skyrim original,
13:49pero sin quedarse solo en el simple homenaje. Es un golpe en la mesa de un estudio que quiere ir a más y
13:54que en el estado actual de la industria donde los AA son cada vez más importantes, este RPG llega para
14:00quedarse como un proyecto que hay que recomendar jugar a los amantes del género. Una maravilla
14:05de fantasía oscura que nos ha encantado y que de seguro os gustará a vosotros.
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