00:00¿Quién está ahí?
00:30¿Quién está ahí?
01:00¿Quién está ahí?
01:02¿Quién está ahí?
01:04¿Quién está ahí?
01:06¿Quién está ahí?
01:08¿Quién está ahí?
01:10¿Quién está ahí?
01:12¿Quién está ahí?
01:14¿Quién está ahí?
01:16¿Quién está ahí?
01:18¿Quién está ahí?
01:20¿Quién está ahí?
01:22¿Quién está ahí?
01:24¿Quién está ahí?
01:26¿Quién está ahí?
01:28¿Quién está ahí?
01:30¿Quién está ahí?
01:32¿Quién está ahí?
01:34¿Quién está ahí?
01:36¿Quién está ahí?
01:38¿Quién está ahí?
01:40¿Quién está ahí?
01:42más simbólica, mediante el diseño de los enemigos y de los rompecabezas, en los diálogos
01:47a través de escenas cinematográficas de una caridad exquisita, y también por medio
01:51de la narrativa ambiental. Silent Hillet contrapone la belleza del lugar que exploramos
01:56con una arquitectura abobiante. Las calles estrechas y los caminos cortados son tan enemigos
02:01como las masas de flores que nos persiguen y las monstruosidades que combatimos.
02:06Como es habitual en la saga, el Usugaoka es una mitad de la experiencia. La otra es un
02:13mundo de pesadilla que al contrario que en otros Silent Hill, no es una versión retorcida
02:18y oxidada del real, sino un entorno oscuro y onírico donde recorremos templos, lagos
02:24y otros espacios habituales del folclore japonés. Allí nos esperan otros enemigos, propuestas
02:30jugables diferentes y algún personaje misterioso. Nos ha gustado este cambio de rumbo en la serie
02:35al igual que en la ambientación general. Aunque aún no hemos visto el despegue del argumento
02:40y de momento no nos hemos asustado, los temas tratados, la protagonista y sus conflictos
02:45son potentes y convencen. Igual que convence como survival horror. No supone ninguna innovación
02:51para el género y tampoco hace muchas cosas nuevas respecto a anteriores en Hill, pero
02:56la variedad de situaciones y el buen ritmo de estas primeras horas prometen un videojuego
03:00de terror contundente.
03:05Lo más importante en cuanto a dinámicas de juego es que cada cual puede adaptar la experiencia
03:09a su gusto. Hay un sistema de combate con cierta chicha y la acción tiene más peso, pero
03:14solo si el jugador lo desea. Igualmente los puzzles pueden ser tan o más enrevesados que
03:20en anteriores entregas, pero pueden hacerse más sencillos. Nuestra partida la jugamos con
03:24los puzzles en dificultad equilibrada, equivalente al reto estándar de los rompocabezas de otros
03:29Silent Hill. Esos puzzles nos hicieron detenernos a pensar en varias ocasiones. Se pueden hacer
03:35más enrevesados todavía, o más directos. Lo mismo, pero con dos modos de dificultad
03:40se aplica al combate, más estimulante y más recurrente que en Silent Hill 2 Remake.
03:45Los enfrentamientos contra enemigos pequeños han sido un porcentaje minoritario de nuestro
03:49tiempo en comparación con la exploración, los puzzles y los jefes finales.
03:53Combatimos con diferentes armas cuerpo a cuerpo, desde tuberías a lanzas, con las que podemos
03:59hacer ataques estándar, fuertes y concentrados. Y hay que estar pendientes de un par de indicadores
04:05más allá de la salud. Lo más importante es dominar la esquiva y los contraataques. Como
04:10los enemigos se mueven de manera errática, es más fácil decirlo que hacerlo.
04:17En el modo historia, el equivalente a la dificultad de la acción en anteriores Silent Hill, no
04:22nos ha supuesto reto alguno ni enfrentarnos a los inquietantes monstruos cárnicos, ni
04:26a una criatura que nos detectaba por el sonido, ni tampoco a los jefes, uno de ellos bastante
04:31curioso. Pero sí hay que hacer un buen uso de los recursos. Las armas se rompen con el
04:36uso, lo que motiva a explorar cada rincón de los escenarios. En ellos también encontramos
04:41objetos consumibles para curarnos, pero se promueve jugar bien y utilizarlos mínimamente,
04:46ya que algunos podemos intercambiarlos en los santuarios por fe, una divisa que permite
04:51comprar Omamori, talismanes que dan mejoras permanentes para Hinako. En el otro modo de
04:57dificultad, los enemigos no son simplemente más duros, sino que tanto los enemigos normales
05:02como los jefes finales tendrán nuevos patrones de ataque y movimientos. Además, en sucesivas
05:08partidas, ya sean dificultades más altas o en la misma, habrá bosses totalmente nuevos.
05:13Ahí es donde entra la estructura circular de la que hablábamos antes. Completarlo por
05:17primera vez será solo el principio.
05:22Habrá cinco finales diferentes, y según los desarrolladores, la primera partida llevará
05:28entre 12 y 13 horas. Pero la estructura tras la primera vez de ver los créditos suena a
05:33algo parecido a Nier Automata. Al jugar de nuevo habrá contenidos que no estaban en la
05:38anterior y escenas cinematográficas totalmente nuevas, a la vez que con los mencionados
05:42Omamori podemos hacer frente a mayores desafíos. Así, tras una partida y otra y otra, juntaremos
05:49las piezas del puzzle que forman la historia. Es esto último que no hemos podido experimentar
05:53de primera mano lo que más nos ha sorprendido de Silent Hill F. Por lo demás, un Silent Hill
05:58con todas las letras. Es un survival horror con variedad de situaciones, buen ritmo, un combate
06:04más atractivo que en anteriores entregas, la posibilidad de configurar el desafío de la
06:08acción y los puzzles, una ambientación cautivadora y un argumento que aborda temas potentes.
06:14Si todo eso acaba estando tan bien como en este primer contacto, la perspectiva de tener
06:18que jugarlo varias veces solo nos hace tener aún más ganas. Menos mal que salen apenas un mes.
Comentarios