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  • hace 7 semanas
Silent Hill f es más que un nuevo juego de terror. Tras jugar varias horas en la Gamescom, te contamos TODO sobre su increíble ambientación en el Japón de los años 60, su renovado sistema de combate y, lo más importante, el secreto de su estructura narrativa que te obligará a rejugarlo para descubrir todo lo que puede ofrecernos.
Transcripción
00:00¿Quién está ahí?
00:30¿Quién está ahí?
01:00¿Quién está ahí?
01:02¿Quién está ahí?
01:04¿Quién está ahí?
01:06¿Quién está ahí?
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01:18¿Quién está ahí?
01:20¿Quién está ahí?
01:22¿Quién está ahí?
01:24¿Quién está ahí?
01:26¿Quién está ahí?
01:28¿Quién está ahí?
01:30¿Quién está ahí?
01:32¿Quién está ahí?
01:34¿Quién está ahí?
01:36¿Quién está ahí?
01:38¿Quién está ahí?
01:40¿Quién está ahí?
01:42más simbólica, mediante el diseño de los enemigos y de los rompecabezas, en los diálogos
01:47a través de escenas cinematográficas de una caridad exquisita, y también por medio
01:51de la narrativa ambiental. Silent Hillet contrapone la belleza del lugar que exploramos
01:56con una arquitectura abobiante. Las calles estrechas y los caminos cortados son tan enemigos
02:01como las masas de flores que nos persiguen y las monstruosidades que combatimos.
02:06Como es habitual en la saga, el Usugaoka es una mitad de la experiencia. La otra es un
02:13mundo de pesadilla que al contrario que en otros Silent Hill, no es una versión retorcida
02:18y oxidada del real, sino un entorno oscuro y onírico donde recorremos templos, lagos
02:24y otros espacios habituales del folclore japonés. Allí nos esperan otros enemigos, propuestas
02:30jugables diferentes y algún personaje misterioso. Nos ha gustado este cambio de rumbo en la serie
02:35al igual que en la ambientación general. Aunque aún no hemos visto el despegue del argumento
02:40y de momento no nos hemos asustado, los temas tratados, la protagonista y sus conflictos
02:45son potentes y convencen. Igual que convence como survival horror. No supone ninguna innovación
02:51para el género y tampoco hace muchas cosas nuevas respecto a anteriores en Hill, pero
02:56la variedad de situaciones y el buen ritmo de estas primeras horas prometen un videojuego
03:00de terror contundente.
03:05Lo más importante en cuanto a dinámicas de juego es que cada cual puede adaptar la experiencia
03:09a su gusto. Hay un sistema de combate con cierta chicha y la acción tiene más peso, pero
03:14solo si el jugador lo desea. Igualmente los puzzles pueden ser tan o más enrevesados que
03:20en anteriores entregas, pero pueden hacerse más sencillos. Nuestra partida la jugamos con
03:24los puzzles en dificultad equilibrada, equivalente al reto estándar de los rompocabezas de otros
03:29Silent Hill. Esos puzzles nos hicieron detenernos a pensar en varias ocasiones. Se pueden hacer
03:35más enrevesados todavía, o más directos. Lo mismo, pero con dos modos de dificultad
03:40se aplica al combate, más estimulante y más recurrente que en Silent Hill 2 Remake.
03:45Los enfrentamientos contra enemigos pequeños han sido un porcentaje minoritario de nuestro
03:49tiempo en comparación con la exploración, los puzzles y los jefes finales.
03:53Combatimos con diferentes armas cuerpo a cuerpo, desde tuberías a lanzas, con las que podemos
03:59hacer ataques estándar, fuertes y concentrados. Y hay que estar pendientes de un par de indicadores
04:05más allá de la salud. Lo más importante es dominar la esquiva y los contraataques. Como
04:10los enemigos se mueven de manera errática, es más fácil decirlo que hacerlo.
04:17En el modo historia, el equivalente a la dificultad de la acción en anteriores Silent Hill, no
04:22nos ha supuesto reto alguno ni enfrentarnos a los inquietantes monstruos cárnicos, ni
04:26a una criatura que nos detectaba por el sonido, ni tampoco a los jefes, uno de ellos bastante
04:31curioso. Pero sí hay que hacer un buen uso de los recursos. Las armas se rompen con el
04:36uso, lo que motiva a explorar cada rincón de los escenarios. En ellos también encontramos
04:41objetos consumibles para curarnos, pero se promueve jugar bien y utilizarlos mínimamente,
04:46ya que algunos podemos intercambiarlos en los santuarios por fe, una divisa que permite
04:51comprar Omamori, talismanes que dan mejoras permanentes para Hinako. En el otro modo de
04:57dificultad, los enemigos no son simplemente más duros, sino que tanto los enemigos normales
05:02como los jefes finales tendrán nuevos patrones de ataque y movimientos. Además, en sucesivas
05:08partidas, ya sean dificultades más altas o en la misma, habrá bosses totalmente nuevos.
05:13Ahí es donde entra la estructura circular de la que hablábamos antes. Completarlo por
05:17primera vez será solo el principio.
05:22Habrá cinco finales diferentes, y según los desarrolladores, la primera partida llevará
05:28entre 12 y 13 horas. Pero la estructura tras la primera vez de ver los créditos suena a
05:33algo parecido a Nier Automata. Al jugar de nuevo habrá contenidos que no estaban en la
05:38anterior y escenas cinematográficas totalmente nuevas, a la vez que con los mencionados
05:42Omamori podemos hacer frente a mayores desafíos. Así, tras una partida y otra y otra, juntaremos
05:49las piezas del puzzle que forman la historia. Es esto último que no hemos podido experimentar
05:53de primera mano lo que más nos ha sorprendido de Silent Hill F. Por lo demás, un Silent Hill
05:58con todas las letras. Es un survival horror con variedad de situaciones, buen ritmo, un combate
06:04más atractivo que en anteriores entregas, la posibilidad de configurar el desafío de la
06:08acción y los puzzles, una ambientación cautivadora y un argumento que aborda temas potentes.
06:14Si todo eso acaba estando tan bien como en este primer contacto, la perspectiva de tener
06:18que jugarlo varias veces solo nos hace tener aún más ganas. Menos mal que salen apenas un mes.
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