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  • hace 20 horas
Probamos durante unas horas el remake de Silent Hill 2 que volverá a PC y PS5 el 8 de octubre y que, por lo que hemos podido probar, va a ser mejor de lo que esperábamos.
Transcripción
00:00Ser fan de Silent Hill y de los videojuegos de terror en general no ha sido fácil.
00:04Después de años a los hombros de los estudios independientes, por fin hemos podido ver un retorno a lo grande del género
00:10con títulos como el remake de Death Space, los magníficos Resident Evil que nos ha ido dejando Capcom o el inolvidable Alan Wake 2.
00:17Ahora, por fin, es el momento de que la saga de Konami vuelva a nuestras consolas y ordenadoras.
00:22Silent Hill 2 es una nueva versión del clásico de Teen Silent, que reimagina sin reinventar el mítico juego de 2001.
00:30Remesencia sigue siendo una aventura de terror psicológico, con exploración, puzzles y combate,
00:35que actualiza muchos aspectos del original mientras que mantiene los pilares que lo hicieron tan importante.
00:40No es solo el original ni pretende serlo, sino que estamos ante una adaptación a muchos niveles
00:44que busca hacer uno de los mejores juegos de terror de la historia más accesible para cualquier jugador.
00:49Así, tenemos varios aspectos fundamentales que consideramos son importantes para entender por qué este remake funciona.
00:55Por una parte, la historia se ha mantenido intacta, incluyendo todos los finales presentes en el original,
01:00así como finales nuevos que se han añadido para la ocasión.
01:02Sí, Silent Hill 2 Remake tendrá nuevos finales.
01:05Creemos que han sabido mantener la esencia de la narrativa gracias a ese aura de los personajes,
01:10ese comportamiento extraño en cierto modo ajeno a todo lo que está pasando,
01:13y aunque todo es más profesional, sigue siendo fiel a esa particular manera de contar la historia original.
01:17Otro aspecto fundamental es la ambientación.
01:20La recreación de Silent Hill nos parece fantástica, y no solo en lo gráfico y lo sonoro,
01:24algo en lo que entraremos en detalle más adelante.
01:26Es más fácil que nunca perderse en Silent Hill gracias a nuevas zonas y edificios que explorar,
01:31ya sea para encontrar recursos, más detalles sobre el universo de la saga, o incluso realizar nuevas misiones.
01:37En este primer contacto hemos visto novedades tan bien integradas en el juego
01:40que incluso nos hemos llegado a plantear si estaban en el original,
01:43algo que nos ha parecido bastante positivo y que nos ayuda a entender
01:46cómo van a conseguir prácticamente duplicar su duración, con más de 12 horas para completarlo.
01:51Además, el diseño de niveles también nos ha sorprendido positivamente.
01:54Los apartamentos del inicio, por ejemplo, ahora están mucho mejor conectados,
01:57no hay tantas habitaciones cerradas y todo está mucho mejor interconectado.
02:01Seguimos teniendo que mirar el mapa para ver qué camino nos queda por desbloquear,
02:04buscar llaves y otros objetos para avanzar,
02:06pero todo nos parece más orgánico y satisfactorio de explorar
02:09gracias también, en parte, a la mayor variedad en los apartamentos.
02:13Por supuesto, os estaréis preguntando qué tal está el combate.
02:16Pensamos que Blue verá adaptado con acierto la torpeza, entre comillas, del original
02:20y ha hecho que sea mucho más disfrutable mientras se mantiene fiel a aquel.
02:24Solo hemos visto los primeros compases del juego, pero por ahora nos anima a combatir con cabeza,
02:28esquivando y atacando solo cuando veamos la oportunidad
02:31y poco a poco aprendiéndonos los patrones de los enemigos.
02:34Cuando conseguimos la pistola podemos empezar a atacar a distancia,
02:37pudiendo disparar a las piernas para huir
02:38u obtener ventaja para atacar cuerpo a cuerpo y no desperdiciar balas.
02:42Es un combate tosco, pero creemos que necesita serlo.
02:46Finalmente, queremos hacer en mención especial a los puzzles.
02:48Tienen niveles de dificultad como en el original
02:50y por el momento estamos satisfechos con ellos.
02:53Algunos de nuestros compañeros vieron un puzzle aparentemente algo confuso
02:55que nosotros no llegamos a ver,
02:57así que tendremos que esperar a la versión final para comentarlos más en profundidad.
03:01Pero por el momento estamos bastante contentos de que no sean un paseo
03:04y que tengamos la opción de enfrentarnos a un buen desafío si así lo deseamos.
03:09Audiovisualmente, Silent Hill 2 Remake nos ha sorprendido muchísimo.
03:11El juego se ve genial y es capaz de mantener la esencia de los 128 bits
03:15con un nivel de detalle propio de PlayStation 5.
03:18Los diseños de los personajes y las criaturas pueden gustar más o menos,
03:21pero técnicamente están a un nivel altísimo.
03:23Los escenarios se renuevan con mayor variedad y complejidad,
03:26no solo en lo visual sino también en el diseño, como comentábamos antes,
03:29mientras que se expanden zonas del original o se añaden otras nuevas.
03:33Nosotros hemos jugado en PlayStation 5 en el modo calidad,
03:36aunque también hay un modo rendimiento,
03:38y honestamente no podemos ponerle muchas pegas.
03:40La iluminación, el trazado de rayos,
03:42incluso las animaciones que se veían un poco raras en algunos tráileres,
03:46no han desentonado en absoluto mientras jugábamos.
03:48Es posible que si te pones a analizarlas en un vídeo tengan margen de mejora,
03:52pero mientras estás metido en el juego cumplen perfectamente.
03:54Teniendo en cuenta que Bloober no es ninguna superpotencia,
03:57lo que han hecho aquí es digno de elogio.
03:59Por último, no queremos dejar de destacar lo sonoro.
04:01Las composiciones nuevas de Akira Yamaoka son fantásticas,
04:04revisando las míticas melodías que todos conocemos,
04:07con nuevos ajustes que les sientan increíblemente bien.
04:10Aparte, el sonido en el juego está cuidadísimo,
04:13y podemos apreciar muchísimos detalles,
04:15como el retumbar de las puertas al cerrarse por los pasillos de los apartamentos.
04:18O, por ejemplo, la radio es más importante que nunca.
04:20Antes, con la cámara semi-fija,
04:22era fácil para los desarrolladores esconder a un enemigo.
04:24Ahora, al entrar en una habitación,
04:27si suena a radio tenemos que ir con mucho cuidado,
04:29ya que los enemigos suelen estar más escondidos
04:31para evitar estropearnos la sorpresa con la cámara libre.
04:34Las voces en inglés también nos han convencido,
04:36y aunque las del original tienen ese algo tan difícil de explicar y replicar,
04:39los actores han hecho muy buen trabajo con sus líneas en este remake.
04:43Para ir terminando con este vídeo,
04:45ya sabéis que Silent Hill es una de nuestras debilidades,
04:47y podríais pensar que este vídeo no es objetivo,
04:50pero la mayoría de la gente con la que comentamos el juego en el evento quedó muy sorprendida con este Silent Hill 2 Remake.
04:56Pensamos que Konami no ha sabido hacer bien las cosas a la hora de mostrar el juego desde su anuncio,
04:59y no es hasta ahora que está empezando a entender cómo hay que enseñarlo.
05:02La buena noticia es que lo que hemos podido ver de Silent Hill 2 en estas tres primeras horas
05:06nos ha gustado mucho y ha disipado muchas de las dudas que teníamos al respecto.
05:09Sí, no es el original, pero si lo preferís, nadie va a venir a nuestra casa a quitárnoslo,
05:15y este remake se perfila como una gran opción para descubrir o redescubrir
05:18uno de los mejores juegos de terror de la historia,
05:20además de un fantástico retorno para una saga que lleva ya demasiado tiempo en horas bajas.
05:25¿Ves?
05:32Yo soy real.
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