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SILENT HILL 2 REMAKE - IMPRESIONES
Vandal
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hace 20 horas
Probamos durante unas horas el remake de Silent Hill 2 que volverá a PC y PS5 el 8 de octubre y que, por lo que hemos podido probar, va a ser mejor de lo que esperábamos.
Categoría
🎮️
Videojuegos
Transcripción
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00:00
Ser fan de Silent Hill y de los videojuegos de terror en general no ha sido fácil.
00:04
Después de años a los hombros de los estudios independientes, por fin hemos podido ver un retorno a lo grande del género
00:10
con títulos como el remake de Death Space, los magníficos Resident Evil que nos ha ido dejando Capcom o el inolvidable Alan Wake 2.
00:17
Ahora, por fin, es el momento de que la saga de Konami vuelva a nuestras consolas y ordenadoras.
00:22
Silent Hill 2 es una nueva versión del clásico de Teen Silent, que reimagina sin reinventar el mítico juego de 2001.
00:30
Remesencia sigue siendo una aventura de terror psicológico, con exploración, puzzles y combate,
00:35
que actualiza muchos aspectos del original mientras que mantiene los pilares que lo hicieron tan importante.
00:40
No es solo el original ni pretende serlo, sino que estamos ante una adaptación a muchos niveles
00:44
que busca hacer uno de los mejores juegos de terror de la historia más accesible para cualquier jugador.
00:49
Así, tenemos varios aspectos fundamentales que consideramos son importantes para entender por qué este remake funciona.
00:55
Por una parte, la historia se ha mantenido intacta, incluyendo todos los finales presentes en el original,
01:00
así como finales nuevos que se han añadido para la ocasión.
01:02
Sí, Silent Hill 2 Remake tendrá nuevos finales.
01:05
Creemos que han sabido mantener la esencia de la narrativa gracias a ese aura de los personajes,
01:10
ese comportamiento extraño en cierto modo ajeno a todo lo que está pasando,
01:13
y aunque todo es más profesional, sigue siendo fiel a esa particular manera de contar la historia original.
01:17
Otro aspecto fundamental es la ambientación.
01:20
La recreación de Silent Hill nos parece fantástica, y no solo en lo gráfico y lo sonoro,
01:24
algo en lo que entraremos en detalle más adelante.
01:26
Es más fácil que nunca perderse en Silent Hill gracias a nuevas zonas y edificios que explorar,
01:31
ya sea para encontrar recursos, más detalles sobre el universo de la saga, o incluso realizar nuevas misiones.
01:37
En este primer contacto hemos visto novedades tan bien integradas en el juego
01:40
que incluso nos hemos llegado a plantear si estaban en el original,
01:43
algo que nos ha parecido bastante positivo y que nos ayuda a entender
01:46
cómo van a conseguir prácticamente duplicar su duración, con más de 12 horas para completarlo.
01:51
Además, el diseño de niveles también nos ha sorprendido positivamente.
01:54
Los apartamentos del inicio, por ejemplo, ahora están mucho mejor conectados,
01:57
no hay tantas habitaciones cerradas y todo está mucho mejor interconectado.
02:01
Seguimos teniendo que mirar el mapa para ver qué camino nos queda por desbloquear,
02:04
buscar llaves y otros objetos para avanzar,
02:06
pero todo nos parece más orgánico y satisfactorio de explorar
02:09
gracias también, en parte, a la mayor variedad en los apartamentos.
02:13
Por supuesto, os estaréis preguntando qué tal está el combate.
02:16
Pensamos que Blue verá adaptado con acierto la torpeza, entre comillas, del original
02:20
y ha hecho que sea mucho más disfrutable mientras se mantiene fiel a aquel.
02:24
Solo hemos visto los primeros compases del juego, pero por ahora nos anima a combatir con cabeza,
02:28
esquivando y atacando solo cuando veamos la oportunidad
02:31
y poco a poco aprendiéndonos los patrones de los enemigos.
02:34
Cuando conseguimos la pistola podemos empezar a atacar a distancia,
02:37
pudiendo disparar a las piernas para huir
02:38
u obtener ventaja para atacar cuerpo a cuerpo y no desperdiciar balas.
02:42
Es un combate tosco, pero creemos que necesita serlo.
02:46
Finalmente, queremos hacer en mención especial a los puzzles.
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Tienen niveles de dificultad como en el original
02:50
y por el momento estamos satisfechos con ellos.
02:53
Algunos de nuestros compañeros vieron un puzzle aparentemente algo confuso
02:55
que nosotros no llegamos a ver,
02:57
así que tendremos que esperar a la versión final para comentarlos más en profundidad.
03:01
Pero por el momento estamos bastante contentos de que no sean un paseo
03:04
y que tengamos la opción de enfrentarnos a un buen desafío si así lo deseamos.
03:09
Audiovisualmente, Silent Hill 2 Remake nos ha sorprendido muchísimo.
03:11
El juego se ve genial y es capaz de mantener la esencia de los 128 bits
03:15
con un nivel de detalle propio de PlayStation 5.
03:18
Los diseños de los personajes y las criaturas pueden gustar más o menos,
03:21
pero técnicamente están a un nivel altísimo.
03:23
Los escenarios se renuevan con mayor variedad y complejidad,
03:26
no solo en lo visual sino también en el diseño, como comentábamos antes,
03:29
mientras que se expanden zonas del original o se añaden otras nuevas.
03:33
Nosotros hemos jugado en PlayStation 5 en el modo calidad,
03:36
aunque también hay un modo rendimiento,
03:38
y honestamente no podemos ponerle muchas pegas.
03:40
La iluminación, el trazado de rayos,
03:42
incluso las animaciones que se veían un poco raras en algunos tráileres,
03:46
no han desentonado en absoluto mientras jugábamos.
03:48
Es posible que si te pones a analizarlas en un vídeo tengan margen de mejora,
03:52
pero mientras estás metido en el juego cumplen perfectamente.
03:54
Teniendo en cuenta que Bloober no es ninguna superpotencia,
03:57
lo que han hecho aquí es digno de elogio.
03:59
Por último, no queremos dejar de destacar lo sonoro.
04:01
Las composiciones nuevas de Akira Yamaoka son fantásticas,
04:04
revisando las míticas melodías que todos conocemos,
04:07
con nuevos ajustes que les sientan increíblemente bien.
04:10
Aparte, el sonido en el juego está cuidadísimo,
04:13
y podemos apreciar muchísimos detalles,
04:15
como el retumbar de las puertas al cerrarse por los pasillos de los apartamentos.
04:18
O, por ejemplo, la radio es más importante que nunca.
04:20
Antes, con la cámara semi-fija,
04:22
era fácil para los desarrolladores esconder a un enemigo.
04:24
Ahora, al entrar en una habitación,
04:27
si suena a radio tenemos que ir con mucho cuidado,
04:29
ya que los enemigos suelen estar más escondidos
04:31
para evitar estropearnos la sorpresa con la cámara libre.
04:34
Las voces en inglés también nos han convencido,
04:36
y aunque las del original tienen ese algo tan difícil de explicar y replicar,
04:39
los actores han hecho muy buen trabajo con sus líneas en este remake.
04:43
Para ir terminando con este vídeo,
04:45
ya sabéis que Silent Hill es una de nuestras debilidades,
04:47
y podríais pensar que este vídeo no es objetivo,
04:50
pero la mayoría de la gente con la que comentamos el juego en el evento quedó muy sorprendida con este Silent Hill 2 Remake.
04:56
Pensamos que Konami no ha sabido hacer bien las cosas a la hora de mostrar el juego desde su anuncio,
04:59
y no es hasta ahora que está empezando a entender cómo hay que enseñarlo.
05:02
La buena noticia es que lo que hemos podido ver de Silent Hill 2 en estas tres primeras horas
05:06
nos ha gustado mucho y ha disipado muchas de las dudas que teníamos al respecto.
05:09
Sí, no es el original, pero si lo preferís, nadie va a venir a nuestra casa a quitárnoslo,
05:15
y este remake se perfila como una gran opción para descubrir o redescubrir
05:18
uno de los mejores juegos de terror de la historia,
05:20
además de un fantástico retorno para una saga que lleva ya demasiado tiempo en horas bajas.
05:25
¿Ves?
05:32
Yo soy real.
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