00:0013 años han pasado desde la última vez que vimos un juego completamente original de la
00:18mítica saga del survival horror de Konami. Silent Hill regresa por todo lo alto ofreciendo
00:23nuevas formas de acercarnos al horror, al mismo tiempo que experimenta con la jugabilidad
00:27como nunca antes se había visto en la franquicia. Pero, ¿es esto suficiente para justificar el
00:32regreso de una serie que claramente había perdido su rumbo? ¡Prepara los vendajes necesarios y agarra
00:37esa resistente tubería de acero! Porque aquí te contamos si Silent Hill F realmente vale la pena o no.
00:49Lo primero que debe destacarse es que, aunque Silent Hill F conserva el espíritu perturbador y
00:55psicológico que caracteriza a la serie, no tiene ninguna conexión narrativa directa con los juegos
01:00anteriores. De hecho, se aleja de los icónicos entornos de Nueva Inglaterra para presentarnos
01:05como escenario una pequeña ciudad japonesa de los años 60. La historia, escrita por Ryukishi07,
01:11sigue a Shimizu Hinako, una joven estudiante de Ebi Sugaoka, cuya vida ha estado marcada por abusos
01:17y relaciones conflictivas. Un día, Hinako y un pequeño grupo de amigos quedan atrapados en la
01:22maldición de Silent Hill. Una maldición que los deja varados en un pueblo incomunicado,
01:27repleto de monstruos y una extraña y putrefacta vegetación que comienza a invadir cada rincón de
01:32Ebi Sugaoka. Comprender la psique de los personajes y descubrir sus oscuros secretos no solo iluminará
01:37la trama, sino que también nos llevará a recorrer el pueblo como si en lugar de un espacio físico,
01:41estuviéramos adentrándonos en la mente de una entidad viva y doliente. A esta inmersión psicológica se
01:47suma el diario de Hinako, un lugar donde se encuentran dibujos y escritos sobre sus emociones
01:52y traumas, además de pistas para resolver los puzzles, un elemento clave para desentrañar todos
01:58los detalles de la historia y avanzar en la trama. En este sentido, Silent Hill F no solo se enfoca en
02:03la jugabilidad y el diseño, sino que también exige una gran cantidad de lectura. Como era de
02:07esperarse, el juego también se sumerge en los elementos del folclore japonés. Conceptos como el
02:12Yomi o el Inari, una deidad zorro muy importante para los sintoístas, son esenciales para la trama.
02:18Además, la arquitectura, los objetos, los personajes y todo el diseño están cuidadosamente pensados
02:24como un reflejo preciso de la cultura nipona. Eso sí, la historia de Ryukishi 07 se presenta
02:29de manera fragmentada, lo que nos obligará a recorrer Silent Hill F varias veces para desentrañar
02:34la trama por completo. Esta estructura, similar a la de Nier Automata, permite que cada partida
02:39se sienta verdaderamente como algo nuevo, enriqueciendo la experiencia y profundizando
02:44en los secretos del juego. La estética es otro aspecto fundamental para la experiencia. Cada
02:49escenario ha sido creado con un cuidado meticuloso en los detalles, reflejando no solo la desolación
02:54y el paso del tiempo en una urbe abandonada, sino una incomodidad palpable. De esta manera,
02:59nos alejamos de la oscuridad total y los ocres tonos de óxido de títulos como Silent Hill 2 para
03:04adentrarnos en escenarios naturales y urbanos decadentes, con elementos tradicionales como
03:09esculturas y arquitectura reimaginados para ofrecer una belleza que, al mismo tiempo,
03:14busca ser terrible. En muchos sentidos, este juego nos recuerda que Silent Hill no es solo
03:19un lugar, sino una emoción. Una emoción que puede trasladarse a cualquier entorno capaz
03:23de generar esa mezcla de belleza ominosa y horror visceral. La niebla juega un papel crucial en la
03:28experiencia, obligando al jugador a depender del mapa para orientarse en ciertos momentos. Junto con
03:33el uso cuidadoso de la luz y las sombras, contribuye a generar una atmósfera que oscila entre el
03:38miedo constante y, en ocasiones, la calma. A diferencia de títulos anteriores como Silent Hill 2,
03:44donde se utilizaban lámparas para iluminar el camino, en este juego el enfoque se dirige a
03:48sumergir al jugador en la atmósfera, aunque el escenario esté cubierto por la más densa oscuridad.
03:53El diseño de los enemigos es otro aspecto destacable del juego. Se agradece que, una vez más,
03:58estos diseños correspondan a los miedos más profundos de su protagonista, aunque también hay
04:03algunos monstruos que son representaciones de leyendas del folclore japonés. En cualquier caso,
04:08criaturas son grotescas, aterradoras, muchas veces incomprensibles en sus formas. En cuanto
04:13a los personajes humanos, entre comillas, que aparecen en el juego, todos están representados
04:18con realismo, incluida Jinako, cuya vestimenta se va deteriorando conforme avanzamos, un detalle
04:23que realmente nos encantó. Aunque la estética nipona es un agregado completamente nuevo en
04:27la franquicia, el mayor de los cambios los jugadores lo resentirán en la jugabilidad. Silent Hill
04:32F divide su gameplay en dos zonas claramente diferenciadas. Una es el pueblo de Ebisugaoka
04:38y la otra es el Yomi, o inframundo japonés, una dimensión alterna en la que Jinako será
04:43guiada por un misterioso hombre zorro. En el pueblo de Ebisugaoka encontraremos toda clase
04:47de armas cuerpo a cuerpo para defendernos de los monstruos. Pipas, cuchillos, hachas,
04:51mazos… Cada una cuenta con su propio ritmo y nivel de impacto, y todas tienen una barra de
04:56aguante, lo que significa que se rompen una vez que se agota su durabilidad. Sin embargo,
05:01las cosas serán muy distintas durante nuestras incursiones al inframundo. Al principio se nos
05:06otorgarán un par de armas sin barras de aguante, las cuales cambiaremos muy pronto por un brazo
05:11monstruoso que solo podremos usar en esta dimensión y que añade una sensación más de acción a la
05:16jugabilidad. El set de movimientos de este brazo no es extenso, pero como equipo es realmente efectivo,
05:22y nos permitirá acabar con los enemigos y absorber su energía para que no aparezcan más en el campo,
05:27permitiéndonos llenar de paso una barra que, al llegar al tope, nos permitirá realizar un
05:32movimiento especial bastante letal. Este cambio de jugabilidad entre dimensiones genera un contraste
05:37palpable. Mientras que en Ebisugaoka, el jugador se ve más limitado en su arsenal, manejando armas
05:42que requieren una gestión constante, en el Yomi nosotros nos convertiremos en monstruos. Esto no
05:47solo cambia el ritmo del combate, sino que introduce una sensación de poder momentáneo que se desvanece cada
05:52que volvemos a Ebisugaoka. A esto se suma, en cualquiera de las dimensiones, una barra de
05:57estamina, que gastaremos conforme corramos, ataquemos o esquivemos. Además de un par que,
06:02si se realiza en el momento preciso, hará más daño a los enemigos. En el caso de la esquiva,
06:07esta nos permitirá evitar ataques y si la realizamos en el momento exacto del ataque,
06:11nos recuperará algo de la barra de estamina. Esto se complementa con un nuevo sistema de cordura
06:16que disminuye cada vez que eres herido por los enemigos o te enfrentas a situaciones
06:20particularmente angustiantes. Cuando la cordura se agota, la vida de tu personaje comenzará a
06:25disminuir. En este sentido, el combate cuerpo a cuerpo se siente mucho más trabajado que en
06:29obras como Silent Hill 2 Remake, pues además implementa un botón con el que podremos
06:33enfocarnos específicamente en un enemigo, lo que hace que la comparación con los juegos Souls sea
06:38inevitable. Aunque este gameplay es más rudimentario que cualquier obra de From Software,
06:43la necesidad de gestionar la estamina y la precisión de los movimientos nos hace pensar en
06:47los juegos de Hidetaka Miyazaki. Aunque el combate de Silent Hill F se torna más hacia la acción,
06:53se vuelve especialmente angustiante en espacios cerrados. Los tiempos de recuperación de Hinako
06:57también suman a esta sensación de indefensión entre ataques, aunque tenemos que admitir que en
07:02las zonas más avanzadas del juego, nuestra maestría en el control restó bastante tensión a nuestros
07:07enfrentamientos, aunque no por eso fueron menos divertidos. A destacar también que en esta entrega
07:12se han eliminado por completo las armas de fuego. Otro cambio sustancial en comparación de las
07:17entregas anteriores es un nuevo sistema que mejora nuestras habilidades y estadísticas en el juego.
07:22A lo largo de nuestra aventura iremos encontrando ciertos objetos que podremos usar como consumibles
07:27o intercambiar por fe la nueva moneda del juego en los sitios de guardado. Con esta fe podremos adquirir
07:33Omamoris, objetos que aumentan de manera pasiva las estadísticas de nuestro personaje o invertirlos en
07:38rezos para aumentar de manera permanente aspectos como la vida, la resistencia o la cordura de Hinako.
07:44En cuanto al diseño de niveles, Silent Hill F nos ofrece una estructura intrincada y no lineal
07:50tanto en el pueblo de Ebisugaoka como en la dimensión del inframundo. En ambas zonas nos
07:55encontramos con áreas mayormente abiertas que, en su mayoría, nos obligan a movernos como en un
08:00laberinto. Así que la búsqueda de pistas y la resolución de puzzles serán esenciales para
08:05abrirnos paso. El diseño del mundo recuerda entregas previas de la saga, con calles solitarias
08:09y cerradas, edificios abandonados o salas de tortura, lo que genera una fuerte sensación
08:13de claustrofobia y tensión durante todo nuestro recorrido. La exploración, como en todo buen
08:18survival, es clave y premiará la curiosidad con más armamento, objetos intercambiables
08:23por fe y documentos que expanden el lore de la entrega. Respecto a los puzzles, se percibe
08:28una curva ascendente hacia el final del juego. Incluso en el modo difícil, los primeros
08:32rompecabezas son relativamente sencillos, y su solución se puede encontrar leyendo
08:36el diario de Hinako. Sin embargo, a medida que avanzamos, se vuelven más crípticos y
08:41complejos. Un ejemplo destacado es la pintura de los zorros con los tres emblemas de metal
08:45en el inframundo, que nos obligó a pasar hora y media leyendo una y otra vez la misma pista
08:50e intentando toda clase de combinaciones.
08:54Como parte de la identidad de la franquicia, el miembro original de Team Silent, Akira Yamaoka,
08:58regresa para ofrecernos algunas de sus mejores composiciones, fusionando música industrial
09:04y rock alternativo con ritmos del folklore japonés. A las composiciones de Yamaoka se
09:09une Kensuke y Nage, quienes en conjunto entregan un soundtrack escalofriante y atmosférico,
09:14incómodo pero al mismo tiempo aterradoramente bello, que complementa perfectamente la estética
09:19del juego.
09:26A esto se añade un diseño sonoro impecable, que sugiere terrores donde no los hay, con
09:42ruidos aleatorios como pasos, puertas que se abren, escaleras que rechinan y otros sonidos
09:46que, muchas veces, nos confunden y aumentan esa sensación de desasosiego. Silent Hill
09:52F solo cuenta con doblaje en inglés y japonés, siendo este último idioma el que recomendamos
09:57para una experiencia más auténtica. En cuanto a los subtítulos, está disponible la opción
10:01de español latinoamericano, lo que refleja el interés de Konami por atender a esta región.
10:06Silent Hill F presenta dos modos de juego, el modo rendimiento, que sacrifica la calidad
10:10gráfica para mantener 60 cuadros por segundo estables, y el modo calidad, que ofrece una mejor
10:15calidad visual a costa de limitarse a 30 FPS. Optamos por el modo calidad al principio,
10:20y aunque el juego luce espectacular, en momentos con muchos elementos en pantalla experimentamos
10:25bajones significativos en el rendimiento, así que cambiamos de modo. Aparte de eso,
10:29no encontramos ningún bug ni problema que afectara nuestra experiencia general.
10:32Entonces, ¿vale la pena? Silent Hill F es un regreso al horror que nos cautivó, pero
10:39con una nueva perspectiva. Su historia, alejada de los anteriores juegos, nos presenta una trama
10:43psicológica profunda, enriquecida con elementos del folklore japonés y un mundo visualmente
10:48impresionante. La jugabilidad también experimenta un cambio notorio, apostando por un combate
10:53más dinámico y estratégico, y una gestión de recursos que recuerda títulos más modernos,
10:58pero sin perder por ello la identidad. En este sentido, aunque algunos jugadores puedan
11:02tener sus reservas, especialmente los puristas del terror más clásico, creemos que Silent Hill
11:07F es un juego que vale muchísimo la pena, y que disfrutarán tanto los entusiastas de la
11:12franquicia como los amantes del horror.
11:42Dejaez inscripción al tipo de fans en el Facebook y no hemos quedado con protocols de
11:44sponsors y muchísimo por dentro de veridad.
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