00:00A un mes de su lanzamiento, hemos tenido la oportunidad de probar Silent Hill E. Konami
00:17nos permitió jugar de manera anticipada su nuevo survival horror, y de primeras podemos decir que
00:22estamos bastante impresionados. El juego, en muchos sentidos, recupera la esencia que caracterizó a
00:28la serie en sus primeras cuatro entregas, pero al mismo tiempo ofrece algo nuevo, renovado,
00:34divertido y profundamente aterrador. ¿Quieres saber cómo nos fue? Estas son nuestras primeras
00:39impresiones de un juego que promete devolvernos al corazón del horror japonés.
00:44Empecemos con la historia y con una advertencia. Por lo menos en las cinco horas que tuvimos acceso al
01:02juego, no encontramos ninguna conexión directa con la trama principal de Silent Hill, lo que honestamente
01:08nos pareció irrelevante. Temática y espiritualmente, Silent Hill E. pertenece a la saga por derecho
01:14propio. Su historia es tan profunda, psicológica y perturbadora como las mejores que nos ha ofrecido
01:20el Team Silent.
01:21El juego nos presenta a Shimizu Hinako, una joven estudiante que ha crecido en la provincia de Japón
01:26con una historia marcada por los abusos y las relaciones conflictivas. Un día, Hinako y un pequeño
01:32grupo de amigos se ven atrapados en la dimensión vaporosa que es la maldición de Silent Hill. La historia
01:37se desarrolla en la década de los 60 y al marco de horror rural se suma una vegetación rojiza y putrefacta
01:44que va invadiendo poco a poco el pueblo de Hinako. Un aspecto clave de la narrativa es el diario de Hinako,
01:50un espacio donde aparecen dibujos y escritos sobre sus emociones y traumas. Importante para poder enterarnos
01:56de todos los detalles de la trama y para avanzar en esta. A través de su contenido, podemos adentrarnos
02:02en la mente de la protagonista e incluso nos permite entender cómo los monstruos del juego reflejan
02:07de manera tangible sus más profundos miedos. El peso de este juego recae en la atmósfera,
02:12en la sensación de terror que invade cada rincón. Es bastante curioso este caso, porque los enemigos
02:18vuelven a tener un diseño que encaja de manera perfecta en la lógica de este nuevo mundo. Su
02:23aspecto se integra a la narrativa y en ese tipo de aspectos se nota el renovado interés de Konami en
02:28los detalles. Son desagradables, incómodos, todos logran transmitir esa sensación de horror profundo
02:35y desagrado que define a Silent Hill. La historia, escrita por Ryukishi07, está llena de matices y
02:41simbolismos. Es compleja, fragmentada y erige el tópico de la culpa como tema central, algo que nos
02:48recordará por supuesto a Silent Hill 2, pero también a clásicos como Crimen y Castigo o Indigno de ser
02:54humano. En cualquier caso, la narrativa está muy bien implementada.
03:02Uno de los aspectos más destacables de Silent Hill 2 es la dificultad. Durante nuestra prueba,
03:08jugamos el modo historia con el objetivo de disfrutar la narrativa sin obstáculos demasiado
03:12grandes. Sin embargo, incluso en este modo, el juego mantiene su complejidad. Los puzzles son
03:18desafiantes y la tensión no disminuye ni un ápice. En cuanto a armamento, no descubrimos ni
03:24ningún tipo de arma de fuego en nuestro tiempo de juego. Sin embargo, el juego sí que ofrece
03:28una buena variedad de armas cuerpo a cuerpo. Pipas, cuchillos, espadas, oses. Todas tienen
03:34una barra de aguante, lo que significa que se rompen una vez que se ha agotado su durabilidad.
03:38La variedad es amplia y cada una tiene su propio ritmo e impacto. Además de que la exploración
03:43te permitirá encontrar equipo constantemente. El combate, aunque no se trata de una constante
03:49acción, tiene una dimensión estratégica muy interesante. Para empezar, una característica
03:54que se añade es la barra de estamina, lo que resulta en que cada acción, ya sea correr,
03:59golpear o esquivar, consuma parte de esta barra, obligando a los jugadores a gestionar con cuidado
04:04sus movimientos y a calcular el momento adecuado para atacar, esquivar o defenderse.
04:10La comparación con el género Souls puede ser odiosa, pero la tensión, la necesidad de gestionar
04:15la estamina y la precisión de los movimientos recuerda esa sensación visceral que tienen
04:20los juegos de From Software, adaptada, por supuesto, a un imaginario de Silent Hill.
04:25Eso sí que quede claro, a pesar de que el combate se siente familiar, en lo absoluto
04:29es lo más importante. El peso de este juego recae en la atmósfera, en la sensación de
04:34terror que invade cada rincón. La sensación de un pueblo que parece muerto, pero que está
04:39de alguna forma vivo, es tan palpable que los escenarios por sí solos generan incomodidad.
04:44La nueva barra de estamina se complementa con un sistema de cordura que disminuye cada
04:49vez que eres herido por los enemigos o cuando te enfrentas a situaciones particularmente
04:53angustiantes. Cuando la cordura se agota, la vida de tu personaje también comenzará a
04:58disminuir. Igualmente se añade un sistema de fe, el cual juega un papel muy importante.
05:04En los santuarios, que son los lugares donde guardamos nuestra partida, podrás activar este
05:08sistema, que te permite intercambiar objetos por fe. Fe, que puedes usar a su vez como una moneda
05:13dentro del juego y obtener habilidades pasivas que te ayudarán en combate, como la recuperación
05:18de vida al esquivar un ataque correctamente o el aumento de tu cordura. Estos objetos
05:23también pueden ser usados para curarnos o restaurar la estamina o la cordura, lo que
05:27agrega otra capa de profundidad a la estrategia del juego.
05:31Estamos seguros de que el diseño del mundo de Silent Hill F sacará canas verdes a más
05:36de uno, porque es sumamente intrincado y nada lineal. Un laberinto de calles solitarias,
05:41arrozales cubiertos por la bruma e incluso áreas que parecen salidas de un purgatorio
05:46y que nos recuerdan la sensación de claustrofobia de los primeros juegos.
05:51A pesar de algunos detalles técnicos muy superficiales, el potencial de este juego es innegable.
05:56La exploración, como en los clásicos de la saga, es clave y en todo momento se premia
06:01la curiosidad. Los lugares en este pueblo no son solo puntos de acceso, se sienten como
06:06personajes en sí mismos. La sensación de un pueblo que parece muerto, pero que está
06:10de alguna forma vivo, es tan palpable que los escenarios por sí solos generan incomodidad.
06:15El diseño artístico es impecable y fue una de las cosas que más nos gustó. Silent Hill
06:21F toma la esencia del horror japonés, trasladándola por primera vez a un contexto japonés de los
06:27años 60. Así que la estética del juego se siente como una vuelta al origen de la saga,
06:32con una fuerte influencia del theme Silent, pero adaptada a una nueva visión.
06:36La música es otro aspecto a destacar. Akira Yamaoka, acompañado de Kensuke Inage,
06:41ha creado una banda sonora insuperable, la cual mezcla la música industrial con ambientes
06:47salidos del más crudo showgaze y ritmos del folclore japonés. Un añadido fresco que
06:52explora nuevos rubros y que le da al azago un nuevo aire mientras mantiene su esencia.
06:57En cuanto a la parte técnica, jugamos Silent Hill F en modo rendimiento en PlayStation 5 y el
07:02resultado fue bastante sólido. La experiencia fue fluida, sin caídas significativas de frames.
07:07Sin embargo, experimentamos un pequeño bug donde un enemigo traspasó una puerta después de haber
07:12caído. Aunque este incidente no tuvo un impacto negativo significativo en nuestra experiencia. Todo
07:18lo demás fue de perlas. Lo que jugamos hasta ahora es solo la punta del iceberg. Con tan solo 5 horas
07:25de acceso, Silent Hill F nos ha dejado con más preguntas que respuestas. Y eso, en el mundo del terror,
07:31es precisamente lo que nos gusta. A pesar de los detalles técnicos muy superficiales,
07:36el potencial de este juego es innegable. Silent Hill F es una experiencia que recupera la esencia
07:41de los primeros juegos de la saga, pero con una identidad propia. La serie vuelve a sus raíces,
07:47entregando una experiencia de terror que no solo nos hace revivir el miedo, nos obliga a enfrentarlo
07:53de no ver el miedo.
08:23Gracias por ver el video.
Comentarios