Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 5 meses
A un mes de su lanzamiento, tuvimos el privilegio de ser de los primeros en el mundo en jugar Silent Hill f, la nueva entrega de Konami que marca un giro radical dentro de la saga. Bajo la pluma de Ryukishi07 y con una ambientación en el Japón rural de los años 60, este título recupera la esencia psicológica y simbólica que definió los primeros juegos, mientras introduce nuevas mecánicas, como un sistema de cordura, combate estratégico y una narrativa inquietante. Esta entrega promete devolver a Silent Hill su lugar en la cima del horror japonés. ¿Lo conseguirá?
Transcripción
00:00A un mes de su lanzamiento, hemos tenido la oportunidad de probar Silent Hill E. Konami
00:17nos permitió jugar de manera anticipada su nuevo survival horror, y de primeras podemos decir que
00:22estamos bastante impresionados. El juego, en muchos sentidos, recupera la esencia que caracterizó a
00:28la serie en sus primeras cuatro entregas, pero al mismo tiempo ofrece algo nuevo, renovado,
00:34divertido y profundamente aterrador. ¿Quieres saber cómo nos fue? Estas son nuestras primeras
00:39impresiones de un juego que promete devolvernos al corazón del horror japonés.
00:44Empecemos con la historia y con una advertencia. Por lo menos en las cinco horas que tuvimos acceso al
01:02juego, no encontramos ninguna conexión directa con la trama principal de Silent Hill, lo que honestamente
01:08nos pareció irrelevante. Temática y espiritualmente, Silent Hill E. pertenece a la saga por derecho
01:14propio. Su historia es tan profunda, psicológica y perturbadora como las mejores que nos ha ofrecido
01:20el Team Silent.
01:21El juego nos presenta a Shimizu Hinako, una joven estudiante que ha crecido en la provincia de Japón
01:26con una historia marcada por los abusos y las relaciones conflictivas. Un día, Hinako y un pequeño
01:32grupo de amigos se ven atrapados en la dimensión vaporosa que es la maldición de Silent Hill. La historia
01:37se desarrolla en la década de los 60 y al marco de horror rural se suma una vegetación rojiza y putrefacta
01:44que va invadiendo poco a poco el pueblo de Hinako. Un aspecto clave de la narrativa es el diario de Hinako,
01:50un espacio donde aparecen dibujos y escritos sobre sus emociones y traumas. Importante para poder enterarnos
01:56de todos los detalles de la trama y para avanzar en esta. A través de su contenido, podemos adentrarnos
02:02en la mente de la protagonista e incluso nos permite entender cómo los monstruos del juego reflejan
02:07de manera tangible sus más profundos miedos. El peso de este juego recae en la atmósfera,
02:12en la sensación de terror que invade cada rincón. Es bastante curioso este caso, porque los enemigos
02:18vuelven a tener un diseño que encaja de manera perfecta en la lógica de este nuevo mundo. Su
02:23aspecto se integra a la narrativa y en ese tipo de aspectos se nota el renovado interés de Konami en
02:28los detalles. Son desagradables, incómodos, todos logran transmitir esa sensación de horror profundo
02:35y desagrado que define a Silent Hill. La historia, escrita por Ryukishi07, está llena de matices y
02:41simbolismos. Es compleja, fragmentada y erige el tópico de la culpa como tema central, algo que nos
02:48recordará por supuesto a Silent Hill 2, pero también a clásicos como Crimen y Castigo o Indigno de ser
02:54humano. En cualquier caso, la narrativa está muy bien implementada.
03:02Uno de los aspectos más destacables de Silent Hill 2 es la dificultad. Durante nuestra prueba,
03:08jugamos el modo historia con el objetivo de disfrutar la narrativa sin obstáculos demasiado
03:12grandes. Sin embargo, incluso en este modo, el juego mantiene su complejidad. Los puzzles son
03:18desafiantes y la tensión no disminuye ni un ápice. En cuanto a armamento, no descubrimos ni
03:24ningún tipo de arma de fuego en nuestro tiempo de juego. Sin embargo, el juego sí que ofrece
03:28una buena variedad de armas cuerpo a cuerpo. Pipas, cuchillos, espadas, oses. Todas tienen
03:34una barra de aguante, lo que significa que se rompen una vez que se ha agotado su durabilidad.
03:38La variedad es amplia y cada una tiene su propio ritmo e impacto. Además de que la exploración
03:43te permitirá encontrar equipo constantemente. El combate, aunque no se trata de una constante
03:49acción, tiene una dimensión estratégica muy interesante. Para empezar, una característica
03:54que se añade es la barra de estamina, lo que resulta en que cada acción, ya sea correr,
03:59golpear o esquivar, consuma parte de esta barra, obligando a los jugadores a gestionar con cuidado
04:04sus movimientos y a calcular el momento adecuado para atacar, esquivar o defenderse.
04:10La comparación con el género Souls puede ser odiosa, pero la tensión, la necesidad de gestionar
04:15la estamina y la precisión de los movimientos recuerda esa sensación visceral que tienen
04:20los juegos de From Software, adaptada, por supuesto, a un imaginario de Silent Hill.
04:25Eso sí que quede claro, a pesar de que el combate se siente familiar, en lo absoluto
04:29es lo más importante. El peso de este juego recae en la atmósfera, en la sensación de
04:34terror que invade cada rincón. La sensación de un pueblo que parece muerto, pero que está
04:39de alguna forma vivo, es tan palpable que los escenarios por sí solos generan incomodidad.
04:44La nueva barra de estamina se complementa con un sistema de cordura que disminuye cada
04:49vez que eres herido por los enemigos o cuando te enfrentas a situaciones particularmente
04:53angustiantes. Cuando la cordura se agota, la vida de tu personaje también comenzará a
04:58disminuir. Igualmente se añade un sistema de fe, el cual juega un papel muy importante.
05:04En los santuarios, que son los lugares donde guardamos nuestra partida, podrás activar este
05:08sistema, que te permite intercambiar objetos por fe. Fe, que puedes usar a su vez como una moneda
05:13dentro del juego y obtener habilidades pasivas que te ayudarán en combate, como la recuperación
05:18de vida al esquivar un ataque correctamente o el aumento de tu cordura. Estos objetos
05:23también pueden ser usados para curarnos o restaurar la estamina o la cordura, lo que
05:27agrega otra capa de profundidad a la estrategia del juego.
05:31Estamos seguros de que el diseño del mundo de Silent Hill F sacará canas verdes a más
05:36de uno, porque es sumamente intrincado y nada lineal. Un laberinto de calles solitarias,
05:41arrozales cubiertos por la bruma e incluso áreas que parecen salidas de un purgatorio
05:46y que nos recuerdan la sensación de claustrofobia de los primeros juegos.
05:51A pesar de algunos detalles técnicos muy superficiales, el potencial de este juego es innegable.
05:56La exploración, como en los clásicos de la saga, es clave y en todo momento se premia
06:01la curiosidad. Los lugares en este pueblo no son solo puntos de acceso, se sienten como
06:06personajes en sí mismos. La sensación de un pueblo que parece muerto, pero que está
06:10de alguna forma vivo, es tan palpable que los escenarios por sí solos generan incomodidad.
06:15El diseño artístico es impecable y fue una de las cosas que más nos gustó. Silent Hill
06:21F toma la esencia del horror japonés, trasladándola por primera vez a un contexto japonés de los
06:27años 60. Así que la estética del juego se siente como una vuelta al origen de la saga,
06:32con una fuerte influencia del theme Silent, pero adaptada a una nueva visión.
06:36La música es otro aspecto a destacar. Akira Yamaoka, acompañado de Kensuke Inage,
06:41ha creado una banda sonora insuperable, la cual mezcla la música industrial con ambientes
06:47salidos del más crudo showgaze y ritmos del folclore japonés. Un añadido fresco que
06:52explora nuevos rubros y que le da al azago un nuevo aire mientras mantiene su esencia.
06:57En cuanto a la parte técnica, jugamos Silent Hill F en modo rendimiento en PlayStation 5 y el
07:02resultado fue bastante sólido. La experiencia fue fluida, sin caídas significativas de frames.
07:07Sin embargo, experimentamos un pequeño bug donde un enemigo traspasó una puerta después de haber
07:12caído. Aunque este incidente no tuvo un impacto negativo significativo en nuestra experiencia. Todo
07:18lo demás fue de perlas. Lo que jugamos hasta ahora es solo la punta del iceberg. Con tan solo 5 horas
07:25de acceso, Silent Hill F nos ha dejado con más preguntas que respuestas. Y eso, en el mundo del terror,
07:31es precisamente lo que nos gusta. A pesar de los detalles técnicos muy superficiales,
07:36el potencial de este juego es innegable. Silent Hill F es una experiencia que recupera la esencia
07:41de los primeros juegos de la saga, pero con una identidad propia. La serie vuelve a sus raíces,
07:47entregando una experiencia de terror que no solo nos hace revivir el miedo, nos obliga a enfrentarlo
07:53de no ver el miedo.
08:23Gracias por ver el video.
Sé la primera persona en añadir un comentario
Añade tu comentario

Recomendada