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  • il y a 5 heures
Emission TV : Jamy L'epicurieux sur France TV Consoles de jeux vidéo de 1970 à 2022 Avec Nightech (Fr,Décembre 2025)

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Transcription
00:00Salut les Épicurieuses et les Épicurieux, aujourd'hui nous allons parler d'un objet culte que beaucoup d'entre vous ont dans leur salon et que vous utilisez régulièrement les consoles de jeux.
00:10Comment sont-elles nées ? Pourquoi ont-elles rencontré un tel succès ? À quoi ressembleront celles de demain ? Sont-elles vouées à disparaître ? Doit-on s'en inquiéter ?
00:19Vous avez été nombreux à me demander de faire une vidéo sur ce thème. Comme c'est un sujet très pointu, j'ai fait appel à un expert, Thomas de la chaîne Nighttech, spécialisé dans les nouvelles technologies.
00:32Les consoles de jeux, il adore ça, alors c'est lui aujourd'hui qui prend les manettes. Il est déjà là.
00:44Merci Jamy et merci aux Épicurieuses et aux Épicurieux de m'accueillir, c'est super sympa.
00:48C'est vrai, aujourd'hui, les consoles de salon sont partout. On a trois acteurs emblématiques qui dominent, Xbox, Playstation et Nintendo,
00:55mais un rappel historique s'impose, histoire de comprendre comment on en est arrivé au marché actuel.
01:00L'histoire du jeu vidéo commence dans les années 70-75, avec des boîtes comme Atari, qui éditent d'abord des jeux sur bornes d'arcade,
01:07puis qui veulent exporter le concept à la maison sur des consoles.
01:11À l'époque, le jeu vidéo dans son ensemble, c'est une industrie neuve et qui génère déjà des millions de dollars de revenus.
01:17Donc, bien sûr, c'est l'eldorado. Dès qu'un jeu marche, on en sort une dizaine de copies bas de gamme,
01:22on voit apparaître des centaines de consoles, toutes plus anecdotiques les unes que les autres.
01:27Bref, on ne sait pas trop ce qu'on vend, mais on sait qu'il y a de l'argent à se faire,
01:30donc on y va, quitte à produire n'importe quoi.
01:33À partir de là, il a suffi que quelques médias commencent à dire légitimement que le jeu vidéo,
01:37c'était un peu naze, pour qu'on assiste à une perte de confiance totale dans ce marché.
01:41C'est alors que tout le business des jeux et des consoles s'effondre lors du krach du jeu vidéo de 1983.
01:48Toujours est-il qu'à l'issue de cette première bataille, il n'y a plus ou moins qu'une console
01:52dont le modèle économique reste viable, la Nintendo Entertainment System, ou NES, de Nintendo.
01:58L'entreprise japonaise cible en fait avant tout les familles et les enfants.
02:02Ils positionnent le jeu vidéo comme un domaine innocent, qui relève du jouet, et ça leur réussit.
02:06Nintendo sera ensuite vite suivi par Sega avec sa Master System.
02:11Les deux consoles suivent en fait un petit peu le même modèle,
02:13des jeux de plateforme, de tir, de simulation de course,
02:16les jeux sont proposés au format cartouche, et sont en 2D relativement simples.
02:20Mais pour l'époque, c'était la folie.
02:22Et oui, dès cette génération, du côté de Nintendo,
02:24on retrouve déjà des titres comme Mario ou The Legend of Zelda.
02:28C'est quand même dingue de voir si tôt des licences encore mythiques aujourd'hui,
02:31c'est dire le génie créatif de Nintendo à l'époque.
02:34Lors de la génération suivante, le combat entre Sega et Nintendo s'intensifie,
02:38avec la Mega Drive sorti chez nous en 1990, puis la Super Nintendo en 1992.
02:44On est toujours principalement sur de la 2D,
02:46avec plus de complexité et de profondeur dans les graphismes et le gameplay cette fois.
02:51Et cette génération, niveau jeu, c'est l'arrivée de Sonic du côté de Sega pour contrer Mario.
02:57C'est l'ère des jeux de baston également, avec Mortal Kombat et Street Fighter 2.
03:00Mon petit favori pour le coup, ce serait plutôt Shining Force 2,
03:04un jeu de rôle en vue du dessus, étonnamment complet pour l'époque.
03:07Si jamais vous êtes curieux, il est désormais disponible sur smartphone.
03:10Ce duel était bien divertissant, mais c'est là qu'entre en scène Sony.
03:13Un géant japonais de l'électronique sans commune mesure avec Sega et Nintendo,
03:18Sony débarque avec la PlayStation chez nous en 1995,
03:22et rafle tout lors de la sortie avec des franchises telles que
03:25Gran Turismo, Wipeout ou encore Crash Bandicoot.
03:28Résultat, la Saturne de Sega se fait écraser par cette nouveauté.
03:32La Nintendo 64, elle, va résister un petit peu mieux, mais c'est quand même pas brillant.
03:36Cette génération de consoles, qui se développe de 95 à 2000,
03:40est le théâtre de gros changements technologiques.
03:43C'est l'avènement du support CD.
03:45Il permet de stocker plus de données, de faire des jeux plus ambitieux,
03:48d'inclure de véritables cinématiques, ce genre de choses.
03:51Allié aux meilleures performances des consoles, ça permet aux jeux en 3D de se démocratiser.
03:55Le jeu vidéo va donc gagner en complexité, en richesse,
03:59il va y avoir besoin de davantage de gens et de compétences pour les créer.
04:02Bref, c'est une sacrée période de croissance et de surenchère technique,
04:06caractérisée par l'arrivée de classiques plus contemporains,
04:09comme Tomb Raider, ou comme le cultissime Super Mario 64,
04:13sur lequel j'ai passé des heures quelques années plus tard sur ma DS.
04:16Et oui, à partir de là, je suis désolé, il y a juste trop de bons jeux.
04:20Je vais citer mes favoris, mais n'hésitez pas à en faire autant dans les commentaires.
04:23Les consoles vont continuer dans cette dynamique de montée en puissance et de multimédia,
04:27et c'est lors de la génération suivante que le marché va commencer à prendre la forme qu'on connaît aujourd'hui.
04:32À ce moment-là, Sega peine un petit peu à suivre le rythme,
04:35ils vont sortir une dernière console, la Dreamcast, avant de totalement sortir de ce marché, malheureusement.
04:41Sony, lui, renforce sa nouvelle position de leader, avec la PlayStation 2 en 2000,
04:46Nintendo introduit la Gamecube en 2002,
04:49et enfin, Microsoft, qui avait un petit peu peur que les consoles ne commencent à faire de l'ombre au PC,
04:54débarque avec sa propre console, la première Xbox.
04:59Alors là, de la 3D toujours, plus de pixels, plus de puissance, plus de moyens,
05:03et si vous avez mon âge, plus de souvenirs aussi,
05:06j'ai passé des jours entiers à jouer à Jack & Daxter, Ratchet & Clank,
05:09avec le premier fable également,
05:11et j'ai découvert l'excellent Super Smash Bros Melee il n'y a pas longtemps.
05:14Une très belle époque, quoi.
05:17Autre grosse nouveauté qui va tout changer,
05:19c'est avec cette génération de consoles que le jeu en ligne commence à se développer,
05:23chose qui sera exploité à fond lors de la génération suivante,
05:26avec la Xbox 360 en 2005,
05:28puis la PlayStation 3 fin 2006.
05:31On joue alors en haute définition, en ligne avec des manettes sans fil,
05:35les bases des consoles actuelles sont posées là.
05:37La suite, vous la connaissez, les mêmes acteurs dominent dans la continuité.
05:41Nintendo, de son côté, décide de toujours prioriser sa cible familiale
05:45et son axe de l'expérience de jeu avant tout,
05:48avec la Wii, puis la Wii U, et l'actuel Switch.
05:51Ce qui est malin, ça leur évite d'affronter frontalement Sony et Microsoft.
05:55De leur côté, on a des consoles qui ressemblent beaucoup à des PC techniquement,
05:59ultra performantes et relativement abordables,
06:01avec les séries PS4, Xbox One, puis PS5 et Xbox Series S et X.
06:06Et si ces consoles sont plutôt abordables, c'est pas pour rien.
06:10C'est parce que leurs fabricants adoptent un business model bien précis,
06:13qui est celui de l'économie de plateforme.
06:15L'idée, c'est en tant qu'entreprise, de se poser en intermédiaire
06:18entre l'offre et la demande sur un marché donné.
06:21De cette façon, on génère des revenus plus ou moins automatiquement,
06:24en assurant la liaison entre ceux qui proposent un service
06:27et ceux qui souhaitent y accéder.
06:29C'est ce que font Uber, Airbnb, Apple avec l'App Store,
06:32les réseaux sociaux, quelque part.
06:33Bref, à l'ère des plateformes numériques, c'est extrêmement rentable.
06:37C'est ce que font Sony, Microsoft et Nintendo depuis longtemps, en fait.
06:40Ils posent leurs consoles comme intermédiaires
06:42entre nous, qui souhaitons acheter et jouer à des jeux,
06:45et les éditeurs, qui créent et proposent les jeux à la vente.
06:48La valeur qu'ils apportent, c'est que pour que nous, les joueurs, puissions jouer,
06:52il nous faut un ordinateur, une console pour faire tourner des jeux.
06:55Et pour que les éditeurs puissent vendre des jeux,
06:57il faut aussi qu'il y ait un public le plus large possible
06:59pour l'acheter et maximiser ses profits.
07:01Les consoles sont donc vendues à bas coût
07:05pour s'assurer un large parc de joueurs
07:07et donc être sûrs d'attirer l'attention
07:09et les faveurs des éditeurs de jeux vidéo.
07:12Là où les fabricants de consoles se font de l'argent,
07:14c'est en fait après, sur leur commission,
07:16qui s'élève à 30% sur chaque vente de jeu
07:18ou toute transaction qui s'effectue sur leur store.
07:21Pour l'instant, les fabricants de consoles
07:23profitent donc de leur position d'intermédiaire obligé,
07:26obtenue en subventionnant l'accès au matériel
07:28qui permet de faire tourner les jeux vidéo.
07:30Sauf qu'en ce moment, un phénomène est lentement mais sûrement
07:33en train de bouleverser les habitudes de jeu,
07:36le cloud gaming.
07:38Le cloud gaming, ça désigne le fait
07:40non pas de lancer un jeu vidéo sur sa console ou son PC,
07:43mais de le lancer en streaming.
07:44Celui-ci tourne alors sur un serveur distant,
07:46puis arrive chez vous via votre connexion internet,
07:49à condition d'en avoir une excellente, bien sûr.
07:51C'est un usage qui est de plus en plus pertinent
07:53à mesure que la 5G et la fibre se démocratisent.
07:56Et donc à terme, l'idée c'est de pouvoir jouer sur n'importe quel appareil,
08:00partout et tout le temps,
08:01sans console ou boîtier intermédiaire quelconque.
08:04Sur le marché du jeu vidéo,
08:05c'est une sacrée barrière à l'entrée qui tombe
08:07et qui permet à d'autres acteurs de venir essayer de récupérer des joueurs
08:11sans devoir entrer en concurrence
08:12avec les colosses que sont Sony et Microsoft,
08:15sur le marché somme toute assez complexe
08:17du matériel et des consoles de jeu.
08:20Citons Stadia de Google,
08:22ou encore GeForce Now du fabricant de matériel informatique Nvidia,
08:25et bien entendu, Sony et Microsoft ont fini par entrer dans la mêlée
08:29avec le Game Pass et avec le PS Now.
08:32Le problème pour Sony et Microsoft,
08:34au-delà de cette concurrence naissante,
08:36c'est que dans un monde sans console,
08:38uniquement dans le cloud,
08:39tu fais comment pour fidéliser un joueur
08:41et te faire de l'argent sur la vente de jeu,
08:43puisque plus rien n'empêche le joueur d'utiliser
08:45simultanément plusieurs plateformes de jeux vidéo en streaming.
08:48Il n'a plus besoin de dépenser 500 euros
08:50pour utiliser la plateforme concurrente dès maintenant.
08:53La seule chose qui reste pour fidéliser les joueurs dans ce système,
08:56ce sont les contenus.
08:57C'est ça qui explique que Microsoft ait pu dépenser
08:5970 milliards de dollars pour acheter Activision il y a quelques semaines,
09:03les créateurs de Call of Duty, Tony Hawk, tout ça.
09:06Et c'est aussi pour ça que Sony a dépensé
09:08quelques 4 milliards de dollars
09:10pour acheter Bungie, les éditeurs de Halo ou encore de Destiny.
09:13Bref, l'avenir s'annonce cool,
09:17je ne sais pas si j'ai envie de voir les consoles disparaître personnellement,
09:20j'avoue que je reste super attaché à ces petits objets,
09:23mais bon, la perspective d'être encore plus libre
09:25dans notre pratique du jeu vidéo est alléchante,
09:27il faut avouer.
09:28Merci Thomas, c'était top,
09:30en tout cas ça m'a vraiment donné envie
09:31de me refaire une petite partie de Mario Kart.
09:35Bon, si vous avez aimé cette vidéo,
09:36n'hésitez pas à laisser un pouce bleu
09:38et à vous abonner à la chaîne,
09:40et surtout à inscrire la liste de vos envies en commentaire
09:43pour nos prochaines vidéos.
09:45Nous lisons tout,
09:46à très bientôt,
09:47chers épicurieuses et épicurieux.
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