- il y a 19 heures
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00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringardes et bienvenue sur une nouvelle vidéo.
00:04On va parler Sega, on va parler Master System, on va parler Game Gear.
00:09Malheureusement, ces consoles n'ont pas eu d'épisode de Castlevania de la part de Konami.
00:14Alors Sega, c'est dit, qu'à cela ne tienne, on n'est jamais mieux servi que par soi-même.
00:19On va créer Master of Darkness.
00:24Comme d'hab, on va commencer par le tour du propriétaire.
00:27Voilà ma version Master System de Master of Darkness à la vécu.
00:32C'est un peu abîmé en bas.
00:34Je l'avais trouvé dans la cache, je crois de mémoire, complètement par hasard.
00:37Je ne le connaissais pas.
00:38Et qu'elle ne fut pas ma surprise arrivée chez moi en découvrant finalement que c'était un Castlevania-like sur Master System.
00:48Et n'ayant pas de Castlevania sur Master System, la surprise fut plutôt bonne.
00:54Alors je n'ai pas la notice, malheureusement, voilà la cassette.
00:58Et maintenant, la version Game Gear que j'avais récupérée, oui, ces dernières années.
01:03Au Blade, il y avait un Deadstock dans un magasin qui s'appelait Batam.
01:06Il y avait quelques jeux Game Gear qui étaient neufs encore.
01:09J'en ai récupéré quelques-uns, dont ce Master of Darkness.
01:14Alors là, attention, déjà sur Master System, c'est une belle pièce.
01:18Sur Game Gear, ça l'est peut-être encore plus, il est peut-être encore plus rare, effectivement, complet, je parle, sur Game Gear.
01:26Donc voilà, la boîte.
01:28Alors malheureusement, la version que j'avais récupérée n'avait pas de notice.
01:31Voilà, j'ai racheté une notice.
01:33Après, voilà, l'intérieur, la cale avec la cassette qui est encore sous plastique.
01:37Cassette que voici, Master of Darkness.
01:41On va jeter un coup d'œil maintenant à la notice Game Gear que voici.
01:45Alors, la partie française est ici, c'est la troisième colonne.
01:48Donc oui, ça va parler de Dracula.
01:51Là encore, on va incarner un, je crois que c'est un docteur en sociologie ou un truc comme ça.
01:55Ferdinand, social, c'est rigolo.
01:58À Londres, pendant la période victorienne, donc ça, c'est plutôt cool.
02:02Prenez les commandes.
02:03Donc oui, ambiance, Tamiz, Brouillard et Jack, les Ventreurs.
02:07Et franchement, oui, l'ambiance, elle est plutôt bien retranscrite.
02:11Que ce soit aussi bien sur Master System que sur Game Gear.
02:16Voilà, bon, c'est un petit peu illustré.
02:18C'est en noir et blanc.
02:19Bon, après, voilà, je préfère avoir la notice Game Gear que la notice Master System.
02:25Qui, oui, en général, c'est pas top.
02:28Alors, attends, ici, voilà, les différents items qu'on peut avoir.
02:30Ici, tiens, l'arme secondaire, un pic.
02:32Ça, c'est, voilà, une vie supplémentaire.
02:35Les petites potions, ça remet de la vie, entre autres.
02:39Voilà, fin du jeu.
02:41Donc, notice qui fait son job.
02:43Voilà, et là, justement, une description des niveaux.
02:46Ronde 1.
02:48Voilà, round 2.
02:50La maison de Sire avec les poupées.
02:52Ronde 3, l'épitaphe.
02:54Niveau 4, le laboratoire.
02:56Niveau 5, le réveil de Dracula.
02:58Et je crois que c'est tout.
02:59Et voilà, le jeu est composé seulement de 5 niveaux.
03:02Sagesse de l'inconnu.
03:04Donc, ça, c'est un petit passage.
03:06Petit passage, truc et astuce.
03:08Conseil.
03:09Voilà, les gars, pour le tour du propriétaire de ma paire de Master of Darkness.
03:14Et comme d'hab, on enchaîne avec la revue de presse.
03:19Remontons le temps pour cette revue de presse commune.
03:21Master of Darkness, Master System et Game Gear.
03:25Pour atterrir en février 93 pour la version Master System à gauche de votre écran.
03:31Et juin 93 pour la version Game Gear à droite de votre écran.
03:35On va commencer par Console Plus.
03:36Les deux versions ont été testées par le même testeur, Homer.
03:40Alors, pour la version Master System, Homer indique,
03:43mis à part quelques petits défauts comme l'imposité de sauter sur les escaliers
03:46ou la fâcheuse habitude qu'ont certains monstres de réapparaître.
03:50Après que vous les avez tués,
03:50cette cartouche bénéficie d'une excellente réalisation.
03:54La jouabilité est d'un assez bon niveau
03:55et les graphismes, très détaillés et remplis de jolis dégradés,
03:59rendent assez bien l'atmosphère sombre et angoissante
04:01de l'Angleterre de l'époque de Jacques Léventreur.
04:04Certaines séquences,
04:05comme la bagarre contre les mannequins dans le musée de Cire,
04:08sont plutôt sympas.
04:09Mais l'ensemble manque vraiment trop d'originalité pour déchaîner les passions.
04:13Un petit jeu honnête, sans plus.
04:15Et pour la version Game Gear, il indique que malgré une légère modification du titre,
04:18cette version est quasiment identique à celle de la Master System.
04:22Et oui, je confirme,
04:23les décors et les personnages ont simplement été agrandis,
04:26ce qui renforce encore l'ambiance oppressante des sombres ruelles de Londres
04:29et rend cette version finalement plus belle que l'original.
04:32De plus, le jeu bénéficie d'une bonne réalisation
04:34et sa jolie séquence d'introduction donne vraiment envie de se lancer dans l'aventure.
04:39Même s'il manque un peu d'originalité,
04:40cet agréable mélange de plateforme et de castagne
04:43est finalement assez attachant,
04:44en partie grâce au côté exotique du cadre historique
04:48dans lequel il se déroule,
04:50Londres au temps de Jack l'éventreur.
04:51Allez maintenant, on va comparer les notes.
04:54Présentation 75% sur Master System.
04:56Jolie séquence d'intro.
04:5877% sur Game Gear.
05:00La séquence d'intro est très réussie.
05:02Graphisme 76% sur Master System.
05:04L'atmosphère victorienne est bien rendue.
05:0780% sur Game Gear.
05:08Décor et personnages sont très détaillés.
05:10Animations 68% sur Master System.
05:13Les mouvements des personnages semblent naturels.
05:1670% sur Game Gear.
05:17Le scrolling est impeccable.
05:19Bande son 65% sur Master System.
05:22Musique sympa, mais bruitage limité.
05:25A peine plus sur Game Gear.
05:2667%.
05:27Une musique angoissante à souhait.
05:29Jouabilité 68% sur Master System.
05:32Difficile de descendre.
05:33Les escaliers mieux sur Game Gear.
05:3580%.
05:36Social répond bien aux commandes.
05:38Oui, le héros qu'on incarne s'appelle Ferdinand Social.
05:41Durée de vie 70% sur Master System.
05:43Les niveaux sont assez vastes.
05:4572% sur Game Gear.
05:47Le jeu est vaste, mais pas très difficile.
05:49Intérêt 74% sur Master System.
05:52A part le thème, rien de bien original.
05:54Et à peine plus sur Game Gear.
05:5676%.
05:56Pas très original, mais attachant.
05:59On passe maintenant du côté de Joypad.
06:00C'est Olivier qui s'est occupé de tester la version Master System sur une page.
06:05Et ici, on constate que le titre est différent.
06:07Le jeu s'appelle Vampire.
06:08Puisque oui, en fonction de sa localisation, son titre est différent.
06:12Au Japon, il s'appelle In the Wake of Vampire.
06:15Et aux Etats-Unis, il s'appelle Vampire Master of Darkness.
06:18Master of Darkness devenant ici un sous-titre.
06:22Alors Olivier indique, entre autres, les couleurs ne sont pas très variées.
06:25Par contre, mais c'est l'ambiance qui veut ça.
06:27Tant mieux alors pour la technique.
06:29Le jeu est évidemment complètement pompé sur la saga Castlevania sur NES.
06:32Mais on ne s'en plaint pas, car cela manquait chez Sega.
06:35Et il conclut en indiquant,
06:36Un jeu sympa et novateur, mais qui pourra rebuter les fanas de couleurs et d'arcade pur.
06:41Allez jouer à New Zealand Story dans ce cas.
06:44Alors dans les plus, des graphismes réalistes.
06:46Un genre nouveau sur Master System.
06:48Et dans les moins, des couleurs un peu sombres.
06:51Et une action quelquefois lente et manquant de rythme.
06:53Alors les notes graphisme 16 sur 20, animation 16 sur 20, maniabilité 15, son 14 et note globale 84%.
07:02Et c'est Razum qui s'est occupé de tester la version Game Gear.
07:05Il indique encore un titre avec lequel on passe des heures, tout simplement parce que les niveaux sont très longs et bourrés d'êtres nauséabonds et inquiétants.
07:13Avec les multiples armes, on a sans cesse l'impression de refaire une partie, car elles sont très différentes les unes des autres.
07:18Au niveau jouabilité, là aussi, c'est très bon. Le personnage répondant parfaitement au paddle.
07:23En gros, on a un autre jeu du style Shakan, mais sans que le héros ne bouge de façon électrique.
07:29Pourtant, l'intérêt est au moins aussi profond.
07:31Il faut jouer pas mal de temps pour pouvoir découvrir le premier boss.
07:34Avant, vous n'aurez eu de cesse de monter, descendre, emprunter des barques jusqu'à plus soif, tout en vous défendant de manière acharnée.
07:41En tout cas, une bonne surprise.
07:43Alors dans les plus, des graphismes plaisants, une bonne prise en main, beaucoup d'armes, une difficulté progressive.
07:49Dans les moins, des couleurs un peu ternes, mais c'est sans doute voulu.
07:52Les notes, graphismes 15, sur Game Gear, on peut dire qu'on est dans la moyenne.
07:57Animation 14, les scrollings se font sans aucun problème de ralentissement.
08:01Sombrutage 14, des musiques inquiétantes agrémentent un jeu déjà bien flippant.
08:05Maniabilité 15, le personnage obéit au doigt et à l'œil, même s'il a une démarche, un peu saccadée.
08:10Note globale, 81%.
08:12Jetons un coup d'œil maintenant à Joystick, où on retrouve Olivier, toujours pour la version Master System.
08:19On ne va pas lire son test, qui est grosso modo une description du jeu.
08:22Les notes sont quasiment identiques, à part la note finale qui varie un petit peu.
08:27Graphisme 16, sur 20, son 14, maniabilité 15, animation 16, et là, la note globale est de 86%.
08:33Procédons avec Megaforce, la version Master System a été testée sur une page dans la rubrique Zapping.
08:40Bon, le test, pas forcément grand-chose d'intéressant à trouver là-dedans, à part une description du jeu.
08:46On va regarder les notes, entre guillemets, sur le côté, avec la petite figure du Smurfs.
08:51Le son, il est content.
08:53Graphisme, pareil, il est content.
08:54Animation, pareil.
08:55Par contre, maniabilité, il tire la gueule.
08:57Alors, le test Game Gear, lui, est quand même un peu plus détaillé.
09:00On va lire l'encadré commentaire.
09:02Alors que nous vous donnions la solution complète de ce titre il y a deux mois,
09:05Master of Darkness nous est apparu sur Game Gear, alors qu'on s'y attendait pas vraiment.
09:10Par rapport à la version Master System, elle ne souffre d'aucun complexe.
09:13Au contraire, c'est très intéressant, très long, avec plein de pièges partout,
09:17des couloirs et des chemins dans tous les recoins.
09:20Bref, de quoi passer pas mal d'heures devant son petit écran.
09:22Avec une ambiance glauque, pareil, les petits vampires que vous êtes,
09:26se délecteront certainement de cette fraîche denrée.
09:29Alors les notes, le son, le Smurfs était content sur Master System, c'est plus qu'à.
09:34Sur Game Gear, une bande son bien flippante pour un jeu qui en demande pas mal.
09:38Graphisme, pareil, il tire un peu la gueule.
09:40Bon, mais sans plus.
09:41Animation, pareil, il tire la gueule.
09:43Les différents scrollings, écran par écran, se passent sans problème.
09:47Et maniabilité, pareil, il fait la gueule, malgré un boitillement incessant du héros.
09:51Tout se passe pour le mieux.
09:53Alors on note que les commentaires et la gueule du Smurfs, c'est pas trop raccord.
09:56Alors dans les plus, 6 armes différentes, une bonne maniabilité,
10:00une difficulté croissante, une ambiance avoriase,
10:03et dans les moins, une maniabilité bizarre, des couleurs un peu ternes.
10:07Note globale sur Game Gear, 81%.
10:10Passons maintenant du côté de Player One.
10:13La version Master System s'est faite lavé par Iggy sur une page.
10:19La réalisation technique du jeu est moyenne.
10:21La jouabilité est correcte, mais 3 fois hélas, le jeu s'avère être d'une lenteur incroyable.
10:26De plus, les graphismes sont ternes à faire peur.
10:29Un effort aurait dû être fait dans cette direction.
10:32Ce manque de saveur confère au jeu une impression de répétition incroyable.
10:36En plus, le soft est un peu trop facile.
10:38Une baston, un saut, à bosse.
10:40Ce n'est plus aussi simple que ça de nos jours.
10:42Alors les notes, graphisme 35%, animation 50%, son 60%, jouabilité 45%, difficulté 50%, durée de vie 60%, player fun 30% et note globale 45%.
10:58Bon alors, Wolfen s'est montré un peu plus clément et magnanime avec la version Game Gear.
11:04Il indique, ce n'est qu'au bout de 3 tableaux que vous rencontrerez le premier boss de fin, tout aussi facile que l'ensemble du premier niveau.
11:10Dans les suivants, la difficulté passe progressivement du simple au triple.
11:14Côté réalisation, pas de surprise non plus.
11:16Le tout est honnête et au vu de la difficulté, le jeu s'avère être un challenge intéressant pour tous les amateurs du genre.
11:23Alors les notes, graphisme 70%, animation 75%, son 75%, jouabilité 80%, difficulté 80%, durée de vie 50%, player fun 40%, note globale 65%.
11:37Concluons cette revue de presse par le magazine Super Sonic.
11:42On retrouve notre Master of Darkness testé sur une demi-page par Georgina Della Ratté qui indique de beaux graphismes en perspective.
11:51Une musique apparemment pauvrette mais qui s'harmonise à l'atmosphère et des couleurs un peu trop sombres pour certaines.
11:58La jouabilité laisse un peu à désirer.
12:00Finalement, Master of Darkness est un très bon jeu, mais les plus ludo-vidéo cultivés d'entre vous ne vont pas manquer de remarquer
12:08que les programmeurs ont été fortement inspirés par Castlevania.
12:12Responsable, d'accord, mais pas coupable.
12:14Alors les notes, graphisme 76%, animation 83%, son 77%, jouabilité 85%, durée de vie 90%, intérêt, une bonne repompe de Castlevania, note 86%.
12:29La version Game Gear a été testée par Michael Valenzy qui indique pour parfaire le tout, des graphismes soignés, une animation effrayante avec des tables qui bougent,
12:38des chandeliers qui tremblent et tout ce qu'il faut pour te foutre, une frousse gigantesque et des musiques terrifiantes à souhait font de mésaventure ce qu'on peut appeler un top sur Game Gear.
12:48Deux longues nuits d'horreur en perspective.
12:50Alors les notes, graphisme 89%, animation 90%, son 87%, jouabilité 90%, durée de vie 92%, une vraie surprise, cartouche supérieure à la version Master System, le jeu de plateforme.
13:05Par excellence, le jeu récolte la mention Super Sonic d'or et la note globale est de 90%.
13:11Alors qu'est-ce que c'est que Master of Darkness sur Master System et Game Gear ?
13:17Oui, c'est effectivement une copie, un clone de Castlevania fait par Sega, édité par Sega en 92, mais développé par le studio Sims,
13:27qui est un studio qui appartenait conjointement à Sega et à Genki.
13:30Et on va voir que Sims, bah oui, ils ont fait des jeux quand même pas trop mal.
13:34Ils ont fait le sympathique Air Rescue, c'est eux également qui ont fait l'Aladdin de Disney, le très bon Aladdin de Disney.
13:41Et le puzzle game Baku Baku Animal, le rarissime Master of Combat, qui est un des rares jeux de Versus sur Master System, donc Master of Darkness, Ninja Gaiden notamment.
13:52Donc ensuite les jeux de sport, bon bah George Portman, Chaos Boxing et Wimbledon Championship, Tennis.
13:58Donc oui, des bons jeux au compteur quand même pour Sims.
14:01Alors Sega, bah voyant le succès de Konami sur la NES et notamment de sa série, Castlevania ne pouvait pas rester sans réagir.
14:08Et ils se sont dit, bah oui, mais attends, nous aussi, il nous faut notre Castlevania-like, ce qui a donné Master of Darkness ou Vampire aux Etats-Unis.
14:17Alors justement, en Castlevania, qu'est-ce qui existait à l'époque au moment où Master of Darkness est sorti ?
14:23Donc fin 92 et sorti, Castlevania 3, oui oui, Castlevania 3 existait déjà au moment où Master of Darkness est sorti.
14:31Et sur Game Boy, et bien en face, on peut mettre le Castlevania 2, Belmond's Revenge.
14:36Voilà pour la petite séquence présentation et contexte.
14:39Et maintenant, on va rentrer dans la phase analyse du jeu.
14:41Alors il y a fort longtemps sur Green Hill Memories, je vous en avais déjà parlé de cette paire de Master of Darkness, Game Gear et Master System.
15:05J'avais fait un vidéoguide commenté de mémoire ainsi qu'un Versus, enfin bon voilà, pour montrer surtout les différences entre ces deux versions-là.
15:13Les deux jeux sont identiques, mais voilà, étant donné que l'écran de la Game Gear est plus petit, il y a eu des adaptations de fait, surtout au niveau de bed design.
15:20Donc ça, c'était intéressant de comparer ça de ce côté-là.
15:24Donc, j'ai gardé mes vieux gameplays d'époque, je vais m'en servir pour illustrer cette vidéo, pas besoin de rejouer au jeu.
15:31J'y ai rejoué un petit peu quand même, voilà, pour me le rafraîchir un petit peu pour cette vidéo.
15:36Alors l'image, l'image ça va aller bien, je l'avais fait à l'époque sur mon Mac.
15:39Le son par contre, oui, on n'avait pas les mêmes méthodes d'enregistrement, les mêmes logiciels, tout ça à l'époque.
15:44Donc le son est un petit peu moins bon qu'une vraie capture que je peux faire actuellement.
15:49Mais je me dis, voilà, ça va, au niveau qualité, c'est suffisant pour illustrer cette vidéo.
15:54Ces deux gameplays, c'était version One Life.
15:57Enfin, j'ai terminé le jeu en une vie sur Master System, mais aussi sur Game Gear.
16:02Voilà pour le petit préambule, attaquons par la partie graphique.
16:06Est-ce qu'on peut dire que le jeu est beau ?
16:08Alors là, on va parler les deux versions.
16:09Quand il y aura des différences assez notables, je le mentionnerai, mais là, graphiquement, on est vraiment très proche.
16:16Master System, Game Gear.
16:17Game Gear, les couleurs sont peut-être un petit peu plus pétantes, peut-être certainement dues à la taille de l'écran.
16:23Les développeurs se sont dit, bah tiens, on va peut-être accentuer un peu plus les couleurs, de manière à ça soit un peu plus visible sur un petit écran.
16:30Mais sinon, graphiquement, le jeu est plutôt beau.
16:32C'est plutôt détaillé dans l'ensemble.
16:34Alors certes, il n'y a que 5 niveaux, mais on aura 5 directions artistiques relativement différentes, puisque les 5 niveaux ne vont pas se ressembler du tout.
16:42Alors, comparé à un Castlevania 3, où est-ce qu'on peut le mettre à côté ?
16:46Alors, je trouve Castlevania 3 un chouïa au-dessus, niveau graphique, parce que déjà, il est plus long, la direction artistique est plus variée, il y a beaucoup plus de niveaux, il y a beaucoup plus d'environnement.
16:57Les décors de fond, également, sont peut-être un petit poil plus détaillés et plus colorés sur Castlevania 3.
17:03Mais franchement, pour un premier essai de clone de Castlevania sur Master System, c'est quand même plus que réussi.
17:10L'ambiance est là.
17:11Alors attention, ce n'est pas un jeu coloré, c'est un jeu qui est assez terne, globalement, mais c'est voulu de par la direction artistique adoptée par les développeurs.
17:20Donc, qu'on soit sur Master System ou bien sur Game Gear, eh bien oui, moi je trouve que le jeu, il est beau, il a son ambiance, il a du charisme, c'est assez détaillé dans l'ensemble.
17:31Alors, on aime, on n'aimera pas, parce que c'est quand même assez dark dans l'ensemble, mais franchement, pour moi, Master of Darkness, d'un point de vue graphique, c'est une réussite.
17:40Parlons maintenant de l'animation.
18:02Et le moins qu'on puisse dire, c'est que le jeu est techniquement propre, techniquement solide, ça bouge hyper bien, il n'y a pas de problème technique, genre des effacements de sprites, des ralentissements.
18:12Peut-être parfois, oui, quelques clignotements de sprites, si l'écran devient un petit peu chargé, mais non, l'animation, c'est très solide, ça bouge très bien, les scrollings, c'est pareil, il n'y a pas de problème.
18:23Par contre, le jeu est en 30 fps, il n'est pas en 60, je ne sais pas s'il y a des jeux d'ailleurs, Master System, qui bougent en 60 fps, y compris sur émulateur.
18:31Là, je l'ai retesté vite fait sur émulateur, et on était bien à 30 fps, pas 60.
18:35Alors, par contre, ce qui va caractériser Master of Darkness, eh bien, c'est le souci du détail.
18:41On a vu que graphiquement, le jeu était quand même, oui, assez chargé, assez détaillé, globalement, mais toujours lisible.
18:48Et il y a pas mal de petits détails qui bougent dans le décor, notamment dans le premier niveau.
18:53Par exemple, la tamise, on verra les arbres bouger avec le vent.
18:58Sur les entrepôts aussi, il y aura des affiches, eh bien, elles vont bouger aussi.
19:01Avec le vent, le niveau aussi, on est sur les toits, on va voir les nuages bouger en haut.
19:06Alors, il n'y aura peut-être pas de scrolling parallaxe, on n'ira pas jusque là.
19:09Mais, globalement, le jeu, oui, ça va être relativement vivant.
19:13Les poltergeists avec les tables hantées dans le niveau 2, la maison de Cyr, voilà, on va s'approcher, on va voir les tables bouger.
19:21Et puis, même notre personnage, notre Ferdinand social, voilà, sa démarche, elle est bien animée.
19:25Il n'en fallait pas plus, il n'en fallait pas moins.
19:28Le personnage bouge très bien.
19:30Donc, moi, l'animation, je trouve que c'est un très bon point pour ce Master of Darkness.
19:33Techniquement, c'est solide, c'est propre.
19:36Le jeu est détaillé et on note quand même, oui, effectivement, un certain soin du détail apporté au décor avec des petits éléments qui bougent par-ci, par-là.
19:43Dans le niveau 3 aussi, on a les torches, voilà, les flammes ne seront pas fixes.
19:46Donc, non, l'animation, c'est également réussi.
19:49Bien, parlons du sound design.
20:07Bon, ben là encore, Master System, Game Gear, on est quasiment identique de ce côté-là.
20:12Alors, on a vu la presse, ouais, le son, les musiques, c'est pas génial, machin et tout.
20:17Alors, là, je ne suis pas du tout d'accord.
20:19Alors, si les bruitages sont classiques, ils sont assez peu nombreux.
20:22Par exemple, on a le pistolet, on va tirer.
20:24Bon, oui, il y aura un petit bruit de tir.
20:26Les bruits d'impact aussi quand on va toucher les ennemis.
20:28Les bruitages, on va dire qu'on est dans la moyenne.
20:30C'est un petit peu discret quand même dans l'ensemble, je trouve.
20:33Par contre, les musiques...
20:35Bon, alors, en général, la NES, au niveau des thèmes, au niveau de la retranscription avec le chiptune de la NES,
20:44les musiques étaient globalement assez nettement supérieures sur la 8-bit de Nintendo que sur la 8-bit de Sega.
20:51Eh bien, là, je dois dire qu'un effort a été fait concernant les musiques.
20:55Il n'y a que 5 niveaux, certes, mais chaque niveau va avoir son propre thème.
20:59On aura un thème aussi pour les boss, et chaque thème sera bien écrit, bien composé.
21:04Alors, le chiptune Master System n'est pas aussi étoffé, aussi riche que celui de la NES,
21:09mais les sons choisis sont quand même judicieux.
21:12Et effectivement, comme disait, je crois, le testeur dans Super Sonic, eh bien, le jeu, il a son ambiance.
21:18Et ouais, il y a des musiques assez stressantes, assez angoissantes, et ça va coller super bien avec le jeu.
21:24Ça ne va pas non plus sonner du tout Castlevania.
21:26Voilà, Castlevania, où parfois, on avait des musiques un petit peu entraînantes, un petit peu plus épiques.
21:32Là, non, ça va être basé plus sur l'ambiance et l'aspect dark du jeu.
21:36Et franchement, c'est assez bluffant d'avoir réussi à composer une telle mélodie sur Master System
21:41et retranscrire, finalement, une certaine ambiance via le chiptune Master System, parce que c'est pas gagné.
21:47En général, Master System, alors, il y a des bonnes musiques sur Master System.
21:50On pensera à Sonic, par exemple, ou les thèmes d'Alex Kidd.
21:54Mais voilà, c'est des thèmes un petit peu plus enfantins, c'est des thèmes un petit peu plus passe-partout.
21:59Là, tu l'auras compris, Master of Darkness, par rapport à un Sonic ou Alex Kidd,
22:02il fallait avoir une certaine maturité.
22:05Et c'était pas forcément gagné de retranscrire une ambiance un peu plus dark, un peu plus mature
22:10via ce chiptune Master System et Game Gear.
22:13Et là, c'est parfaitement réussi.
22:15De ce côté-là, il n'y a pas une musique moins bonne que l'autre.
22:17Mention spéciale pour la musique du niveau 3, qui est peut-être un petit peu plus entraînante,
22:22mais qui, là encore, est super bien composée.
22:25Donc, non, pas forcément d'accord avec ce que la presse d'époque a mentionné
22:28concernant les musiques, pour moi, là encore, c'est un point qui est parfaitement réussi.
22:58Évoquons maintenant la partie du gameplay jouabilité,
23:19Game Design, Level Design, Master of Darkness, donc c'est un clone de Castlevania.
23:23Et oui, la base est là, on a cette sensation déjà vue.
23:28Quand on commence à jouer, les premières minutes de gameplay,
23:30là, direct, tu te dis, ben, c'est Castlevania.
23:32Oui, alors, Castlevania, le 1, sur NES, on n'avait qu'une seule arme, le fouet,
23:36qu'on pouvait upgrader, et on avait différentes armes secondaires.
23:40Alors, Master of Darkness va reprendre le système d'armes secondaires.
23:44On pourra avoir un pistolet, des bombes, un boomerang,
23:48une espèce de pique aussi qu'on pourra trouver dans le dernier niveau,
23:51pique qui fait extrêmement mal, ça va être l'arme la plus puissante du jeu.
23:54Alors, par contre, niveau arme principale, c'est là que ça va se différencier de Castlevania 1.
23:59Castlevania 3, ben, étant donné qu'on va pouvoir incarner plusieurs personnages,
24:04on aura des armes différentes.
24:05Mais là, on aura juste un seul personnage dans Master of Darkness,
24:09Ferdinand Social, qui va démarrer son aventure avec un couteau.
24:13Les gars, c'est compliqué, le couteau, déjà, il n'a pas de portée,
24:16il n'a pas de puissance, il fait extrêmement peu de dégâts,
24:18toucher les ennemis avec, c'est très compliqué.
24:21Alors, l'arme de niveau 2, ça va être une épée d'escrime,
24:25alors qu'on aura une allonge beaucoup plus importante,
24:28qui sera un peu plus puissante, mais qui ne vaudra pas la canne,
24:31qui est la troisième arme du jeu,
24:33qui a une bonne fréquence d'attaque,
24:35on peut attaquer assez rapidement avec la canne,
24:37qui a une bonne allonge et qui est plus puissante encore
24:39que l'épée d'escrime.
24:42Donc, ça sera l'arme à privilégier, les gars,
24:44trouver la canne et garder-la autant que possible.
24:48Alors, il existe une quatrième arme,
24:50qui est la plus forte du jeu,
24:52c'est la hache.
24:53Oui, elle est plus forte que la canne,
24:55mais alors, par contre, elle est plus longue à déclencher,
24:57puisque Ferdinand va faire un espèce de mouvement circulaire,
25:00et en plus, elle aura une portée moindre.
25:02Alors, elle est plus puissante, certes,
25:04mais on perd en portée et on perd en vitesse d'attaque,
25:07donc je vous suggère très fortement
25:08de vous doter de la canne le plus rapidement possible,
25:12et de la conserver.
25:13Alors, sinon, dans Castlevania, on frappait des bougies,
25:16on récupérait des cœurs.
25:17Alors, ici, pas de munitions,
25:19c'est-à-dire qu'on récupère une arme secondaire,
25:20hop, on a un certain nombre de munitions
25:22qui lui est attribuées,
25:23et on peut l'utiliser tant qu'on a les munitions.
25:26Alors, justement, les munitions, les armes,
25:27tout ça, ça s'obtient en frappant des masques crâne,
25:30qui vont dropper différents items.
25:32Alors, soit des armes principales,
25:34soit des armes secondaires,
25:35soit des gros bijoux,
25:37parce qu'en fait, une smart bomb,
25:38si tu vas le prendre,
25:39tous les ennemis vont disparaître,
25:41il va y avoir une espèce de flash,
25:42tout le monde va mourir,
25:43on pourra trouver des vies aussi,
25:45une espèce de petite poupée,
25:46donc, bah, jetez-vous dessus.
25:48Et puis, des potions.
25:49Alors, également,
25:50Castlevania,
25:51bah, il y avait des murs secrets
25:52qu'on pouvait casser avec notre fouet,
25:54bah, il y avait des poulets dedans,
25:55souvent de la bouffe.
25:57Bah, là, c'est pareil.
25:58Voilà, on va pouvoir casser aussi
25:59certains murs,
26:00et là, il n'y a pas de poulets,
26:01mais une espèce de potion.
26:02Et Ferdinand Social,
26:03il a quand même pas mal de points de vie,
26:05comparé à Simon Belmont,
26:07Ferdinand Social,
26:08il encaisse.
26:09Et heureusement, d'ailleurs,
26:10puisque c'est vrai que
26:11la difficulté est quand même
26:13assez progressive,
26:14le niveau 1 va pas poser
26:15de problème particulier.
26:16Le premier boss,
26:17ça va être Jacques Léventreur,
26:19et là, ça va commencer
26:20à monter crescendo,
26:21bah, dès le niveau 2,
26:22la maison des poupées de Cyr,
26:24genre, on avance,
26:25les poupées,
26:26tu sais,
26:27elles sont dans le décor,
26:27elles vont pas bouger,
26:28et hop, derrière nous,
26:29elles vont clignoter,
26:29et elles vont se jeter sur nous.
26:31Le troisième niveau,
26:32ça va être aussi
26:33un petit peu plus compliqué,
26:34quatrième et le cinquième.
26:36Le cinquième,
26:36ça sera même limite
26:37un labyrinthe,
26:37il va falloir trouver
26:38le bon chemin
26:39pour trouver Dracula,
26:41et les boss,
26:41c'est pareil,
26:42ça va monter crescendo,
26:44niveau difficulté.
26:45Alors,
26:46je trouve quand même
26:46que le jeu n'est pas aussi pute,
26:49n'est pas aussi sale,
26:50n'est pas aussi dur,
26:51qu'un premier Castlevania,
26:52premier du nom de Simon's Quest,
26:54tu l'auras compris,
26:54on va le mettre un peu de côté,
26:55parce que là, du coup,
26:55c'était plus un jeu d'aventure.
26:57Castlevania 3,
26:58lui, sera beaucoup plus long,
26:59parce que Master of Darkness,
27:01tu le connais bien,
27:01ça se plie en ligne droite,
27:04on va dire 40 minutes,
27:05là où Castlevania 3,
27:06oui, là,
27:06il faudra au moins,
27:08au moins une bonne heure.
27:09Alors après,
27:10on aura le choix de chemin,
27:11tout ça,
27:11donc Castlevania 3,
27:13oui,
27:13sera plus ambitieux
27:14que Master of Darkness,
27:16il sera plus réussi,
27:17niveau durée de vie,
27:18mais niveau difficulté,
27:19il sera également plus dur.
27:20Alors,
27:21on avait un système de mot de passe,
27:22si je me souviens bien,
27:22dans Castlevania 3,
27:24c'est pas le cas,
27:25ici,
27:25à ce Master of Darkness,
27:26je ne sais même plus
27:27si on a des crédits,
27:28d'ailleurs,
27:28parce que c'est vrai
27:29qu'en général,
27:29j'avais tendance à jouer au jeu,
27:31on gagnait des vies,
27:32on perdait des vies,
27:33mais je ne sais même plus
27:34si je suis mort,
27:35tu vois,
27:35peut-être j'ai réussi
27:36à faire le jeu direct
27:38en 1cc,
27:39tu vois,
27:39puis après quelques runs,
27:40hop,
27:40tu sors une vie,
27:42donc il s'apprend bien,
27:43il s'apprend bien,
27:44il n'est pas frustrant à jouer,
27:45on a une bonne difficulté
27:46qui est progressive,
27:48mais alors là,
27:48les gars,
27:49la très grosse différence
27:51par rapport à Castlevania,
27:53ça va être
27:54la jouabilité pure et dure.
27:55Alors,
27:56c'est tout comme Castlevania,
27:57on a un bouton pour sauter,
27:58un bouton pour frapper,
27:59pour utiliser les armes secondaires,
28:01on maintient haut,
28:02on fait le bouton d'attaque,
28:03donc là,
28:03c'est copier-coller,
28:05Castlevania,
28:05bah oui,
28:06mais le personnage,
28:07voilà,
28:07notre Ferdinand,
28:08il est quand même
28:08vachement plus mobile,
28:10et alors là,
28:10les mecs,
28:11croyez-moi,
28:12bah ça va faire toute la différence,
28:13et là,
28:14je le compare bien
28:15à un Castlevania 3,
28:16où par exemple,
28:17il n'y a même pas d'air control,
28:18tu sautes en avant,
28:19tu as un trou,
28:20tu as un ennemi,
28:20tu ne peux pas te rectifier
28:21en l'air,
28:23et bah là,
28:23Ferdinand,
28:24alors lui,
28:24manette en main,
28:25c'est ultra souple,
28:26putain,
28:27c'est pas Castlevania,
28:28tu sautes en l'air,
28:29tu bouges comme tu veux,
28:29tu as un air control total,
28:31et puis cerise sur le gâteau,
28:32on peut même marcher accroupi,
28:34alors des fois,
28:34il y a des ennemis,
28:35voilà,
28:35des gangsters,
28:36qui vont nous tirer dessus
28:37à coup de pistolet,
28:38et bah on va pouvoir s'approcher
28:39en marchant accroupi,
28:42alors les gars,
28:42bah niveau jouabilité,
28:43bah il n'y a même pas match,
28:45il n'y a même pas match,
28:45ok,
28:46ça reprend la base,
28:47Castlevania,
28:48ça reprend le même game design,
28:49finalement,
28:49avec le système d'armes secondaires,
28:51la jouabilité,
28:52c'est quasiment la même,
28:54l'exécution,
28:55voilà,
28:55sauter,
28:55frapper,
28:56armes secondaires,
28:56c'est pareil que dans Castlevania,
28:58mais la jouabilité pure et dure,
29:00voilà les mecs,
29:01enfin,
29:02j'ai envie de dire,
29:02on respire,
29:03ça fait du bien,
29:04on a un jeu qui est parfaitement jouable,
29:05sinon,
29:06parlons maintenant,
29:07bah du level design,
29:08bon bah ça n'aura rien à envier,
29:09un Castlevania classique,
29:11alors là par contre,
29:12il y aura des différences,
29:13entre Master System,
29:14et Game Gear Master System,
29:16le jeu sera peut-être plus riche,
29:17voilà,
29:18c'est fait,
29:18c'est pensé pour être joué sur une télé,
29:21vraiment à la Game Gear,
29:21où son écran est beaucoup plus réduit,
29:23donc le jeu est identique,
29:25niveau musique,
29:26jouabilité,
29:27game design,
29:28niveau graphisme,
29:30voilà,
29:30c'est un petit peu plus coloré,
29:31comme je l'ai mentionné,
29:32sur Game Gear,
29:33mais par contre,
29:33oui,
29:34j'ai l'impression que certains niveaux sont un petit peu plus courts,
29:36ont été raccourcis,
29:37sur Game Gear,
29:38bah pour être un petit peu plus,
29:39jeu portable,
29:41et il y a eu aussi,
29:42bah des sacrifices de fait,
29:43au niveau level design,
29:44il y aura des portions de niveaux qui seront moins ambitieux,
29:48plus faciles,
29:48sur Game Gear,
29:49toujours pour la même raison,
29:50pour rentrer dans la taille de l'écran,
29:52parce que le sprite est plus gros,
29:53ils ont pas simplement pris la version Master System,
29:56et copié-collé pour faire une version Game Gear,
29:58non,
29:58parce que là,
29:58les sprites auraient été un peu petits,
30:00alors par contre,
30:01attention,
30:02moi j'ai joué à mon Master of Darkness,
30:04sur ma vieille Game Gear d'époque,
30:07oui,
30:07l'écran est quand même fatigué,
30:09maintenant,
30:09on va pas se mentir,
30:10alors maintenant,
30:11je sais pas,
30:11sur une Game Gear un peu plus fraîche,
30:13mais les chauves-souris,
30:14voilà,
30:14parce que Castlevania,
30:15il y a les chauves-souris,
30:16elle nous cassait les couilles,
30:17bon bah c'est pareil,
30:17dans Master of Darkness,
30:18ils ont gardé ça,
30:20les développeurs,
30:20les chauves-souris,
30:21qui vont popper partout dans l'écran,
30:23qui vont bouger partout,
30:24qui vont faire chier,
30:25sur Game Gear,
30:26avec un écran fatigué,
30:27les chauves-souris,
30:28tu les verras pas,
30:29alors ça c'est un problème,
30:30alors chose qu'il n'y a pas sur Master System,
30:32parce que sur un écran de télé,
30:33tu les vois parfaitement,
30:34il n'y a pas de problème de ce côté là,
30:36sinon,
30:36le bestiaire est relativement varié,
30:38même chaque niveau,
30:39j'ai l'impression,
30:40a quelques ennemis inédits,
30:42dans la maison de poupées,
30:43on retrouvera des poupées,
30:45qui vont nous attaquer,
30:46dans le niveau 3,
30:47notamment,
30:47il y aura des squelettes,
30:49des espèces de petits nains masqués,
30:50qui vont nous tirer des vagues d'énergie,
30:53donc non,
30:53franchement,
30:54le jeu,
30:55il est généreux,
30:56tu l'auras compris,
30:57niveau réalisation,
30:58c'est quand même propre,
30:59dans l'ensemble,
31:00la jouabilité,
31:01il y a une très bonne réflexion,
31:02qui a été faite,
31:02par rapport à Castlevania,
31:03les développeurs se sont dit,
31:04ok,
31:05on prend Castlevania,
31:05on va prendre la substance de Castlevania,
31:07avec les armes secondaires,
31:08ils ont rajouté,
31:09des armes principales,
31:11ils ont rendu,
31:11le jeu beaucoup plus jouable,
31:13ils ont proposé un bestiaire,
31:15qui est,
31:15somme toute,
31:16pour l'époque,
31:16tout à fait,
31:17cohérent,
31:18et suffisant,
31:19chaque niveau aura son propre thème musical,
31:21chaque niveau aura sa propre direction artistique,
31:24donc tu l'auras compris,
31:25là encore,
31:25jouabilité,
31:26game design,
31:27level design,
31:28et bien le jeu est une réussite.
31:41Conclusion,
31:53quoi retenir,
31:54quoi penser,
31:55de cette paire de Master of Darkness,
31:58et là,
31:58je dois dire une chose,
32:00la presse d'époque,
32:02oui,
32:03un petit peu frileux,
32:04franchement,
32:05parce que,
32:06le jeu a ses qualités,
32:07voilà,
32:08et moi,
32:09j'en avais jamais entendu parler,
32:10ou du moins,
32:10j'avais jamais prêté attention,
32:12tu vois,
32:13j'avais dû le voir peut-être,
32:14à l'époque,
32:14dans les magazines,
32:15mais bon,
32:15voilà,
32:16tu sais,
32:16il était rangé,
32:17tu sais,
32:18dans les derniers tests,
32:18au fond du magazine,
32:20et puis du coup,
32:20c'est en le découvrant,
32:21des années plus tard,
32:22dans un cache par hasard,
32:23je vois,
32:24je le trouve,
32:24je dis tiens,
32:25oh,
32:25ça ressemble à Castlevania,
32:26je connais pas ce jeu là,
32:27il était genre 20 francs,
32:28un truc comme ça,
32:28je dis,
32:28bah oui,
32:29allons-y,
32:29et quelle ne fut pas ma surprise,
32:37sur un master system,
32:38sur Game Gear,
32:39Konami a boudé ses consoles,
32:41à tort ou à raison,
32:42après,
32:42on va pas refaire l'histoire,
32:45alors maintenant,
32:46bah,
32:47comment interpréter ces notes d'époque,
32:49finalement,
32:49parce qu'il y a que,
32:50il y a que Super Sonic,
32:51pour la version Game Gear,
32:52où ils ont mis un,
32:53voilà,
32:54un Super Sonic d'or,
32:55avec une bonne note de 90%,
32:57mais sinon,
32:57on a vu les autres magazines,
32:58tu vois,
32:59ça tournait,
33:00allez,
33:00grosso modo,
33:01de 80 et 85%,
33:03mais bon,
33:03on rappelle le contexte,
33:05des jeux à l'époque,
33:05qui avaient des notes comme ça,
33:06entre 80 et 85%,
33:08ce n'était pas forcément,
33:09des mauvais jeux,
33:10mais c'était des jeux de seconde zone,
33:11voilà,
33:12des jeux que tu achetais vraiment,
33:13si tu les trouvais en solde,
33:15ou alors,
33:15vraiment,
33:16si tu n'avais vraiment rien d'autre à acheter,
33:18sur ta console,
33:19bon,
33:19par contre,
33:20Player One,
33:20moi je trouve qu'ils étaient complètement à côté de la plaque,
33:22de toute façon,
33:23Iggy nous l'a dit,
33:23pour les tests de jeux Bibit,
33:25NES notamment,
33:26Master System,
33:27il l'a reconnu lui-même,
33:28il n'était pas,
33:28voilà,
33:28il n'était pas bon dans le domaine,
33:30il n'était pas expert,
33:31par contre,
33:32Wolfen,
33:32ouais,
33:3365%,
33:36c'est un peu sévère,
33:37alors,
33:38ça peut s'expliquer,
33:39donc il y a certains magazines,
33:41voilà,
33:41j'avais mentionné février 93,
33:43pour la version Master System,
33:45il y a certains magazines,
33:46qui l'ont noté avant,
33:47en octobre 92,
33:48alors en 92,
33:50admettons,
33:50mais 93,
33:51voilà,
33:52bah,
33:52Master System,
33:53Game Gear,
33:53on va la mettre de côté,
33:54c'était une console portable,
33:55mais,
33:56la Master System,
33:57oui,
33:57elle a commencé à faire un peu vieillotte,
33:59par rapport à,
34:00bah oui,
34:00à la Super NES et la Mega Drive,
34:02les consoles 16 bits,
34:03qui commençaient à s'installer,
34:05confortablement,
34:06tranquillement,
34:07donc,
34:08tu sens que certains testeurs,
34:09revenir sur 8 bits,
34:10tester des jeux 8 bits,
34:11ça les faisait chier,
34:12et j'ai aussi en tête,
34:13bah,
34:13l'exemple du Power Strike,
34:15sur Master System,
34:16qui est considéré maintenant,
34:17comme un des meilleurs shoots,
34:19de la console,
34:19avec le 2,
34:20et qui pareil,
34:20à Player One,
34:21il était pas en vie de vue,
34:22il avait eu son test,
34:23son propre test,
34:24sur une page ou deux,
34:25et il avait été noté,
34:26pareil,
34:2760 ou 65%,
34:28tu vois,
34:28alors que,
34:29s'il était sorti un an,
34:30ou un an et demi avant,
34:31le jeu,
34:32il aurait eu facile,
34:3285%,
34:33voire plus,
34:34donc,
34:34je pense que,
34:36il y avait une espèce de lassitude,
34:37il y avait ce contexte,
34:38qui n'était pas favorable,
34:40finalement,
34:41à dénicher cette pépite,
34:43et puis,
34:44Castelvania,
34:44c'est pareil,
34:45c'était un peu du vu,
34:46du revu,
34:47Castelvania 3,
34:48venait de sortir,
34:49voilà,
34:49donc,
34:49les testeurs,
34:50ils disaient,
34:50ouais,
34:51bon,
34:51quand même,
34:51descendre de Castelvania 3,
34:53à Master of Darkness,
34:54et puis,
34:54à l'époque,
34:55Sega n'avait pas autant de hype,
34:57que Nintendo,
34:58voilà,
34:58on a toujours dit,
34:58oui,
34:59Player One,
34:59ils sont pro Nintendo,
35:00et tout,
35:00mais ils nous l'ont dit eux-mêmes,
35:02voilà,
35:02Crevette,
35:03il a dit,
35:03non,
35:03on n'était pas pro Nintendo,
35:04c'est juste que Nintendo était leader,
35:06du marché,
35:07alors oui,
35:13on ne va pas se mentir,
35:14et là,
35:14du coup,
35:14ils se ramènent avec une espèce de copie de Castelvania,
35:17sur leur console 8-bit,
35:18qui commençait déjà à être As-Bean à l'époque,
35:20et bien,
35:21ça peut expliquer,
35:22alors justifier,
35:23je ne sais pas,
35:23mais expliquer,
35:25ces notes un petit peu tièdes,
35:26de l'époque,
35:27oui,
35:27mais aujourd'hui,
35:28on est dans le futur,
35:29et bien,
35:30ce genre de jeu,
35:30maintenant,
35:31ça ressort,
35:32voilà,
35:32et maintenant,
35:32quand on parle,
35:33alors,
35:34de pépites cachées,
35:35d'iddonjèmes,
35:36souvent de la Master System,
35:37ou de la Game Gear,
35:37et bien,
35:38très généralement,
35:39Master of Darkness,
35:40qui arrive facilement,
35:42dans le top 5,
35:43parce qu'on était beaucoup,
35:44à l'époque,
35:44à l'avoir loupé,
35:45moi inclus,
35:46et maintenant,
35:47on redécouvre aujourd'hui,
35:48un peu,
35:48ces ludothèques,
35:49et ces petits trésors cachés,
35:51qu'on a pu manquer,
35:52à l'époque,
35:53Master of Darkness,
35:53fait largement partie,
35:54de cette partie,
35:55du catalogue,
35:56Master System et Game Gear,
35:57et là,
35:58franchement,
35:59on a un bon jeu,
36:00on a un bon jeu,
36:01donc tu vois,
36:01si on sort le jeu,
36:02du contexte,
36:03et on le prend pour ce qu'il est,
36:04en considérant aussi,
36:05les techniques,
36:05de chacune de ces machines,
36:08on a un excellent clone,
36:09de Castlevania,
36:10et c'est même plus qu'un clone,
36:12parce que là,
36:12c'est vraiment,
36:13adapté,
36:13du coup,
36:14aux consoles Sega,
36:15Sega qui déjà,
36:16se voulaient plus matures,
36:17que Nintendo,
36:18et c'est le cas,
36:19Master of Darkness,
36:19déjà,
36:20on a quelque chose,
36:21tu vois,
36:21c'est plus proche de nous,
36:22parce que Belmont,
36:23voilà,
36:23on se dit,
36:23oui,
36:23c'est dans les années,
36:24je sais pas,
36:251600,
36:251700,
36:26là,
36:27on est,
36:27c'était marqué d'ailleurs,
36:28un siècle,
36:28100 ans avant,
36:29donc fin des années,
36:301800,
36:31dans un Londres,
36:35Castlevania,
36:36déjà,
36:36oui,
36:36un petit peu plus mature,
36:37même si Castlevania,
36:38déjà,
36:39de base,
36:39voilà,
36:39on affronte des squelettes,
36:40il y a Dracula,
36:41tout ça,
36:41mais on sent qu'on est sur une console Nintendo,
36:43on a cet aspect jeu vidéo,
36:45pour enfants,
36:45entre guillemets,
36:46là où Master of Darkness,
36:47il y avait un côté horrifique,
36:49il y avait une ambiance,
36:50effectivement,
36:51supplémentaire,
36:52que Castlevania n'avait pas forcément,
36:55ou alors que c'était différent,
36:56donc,
36:57en fait,
36:57c'est pas simplement un clone de Castlevania,
36:59une copie de Castlevania,
37:00bête et méchant,
37:01ce Master of Darkness,
37:02il s'en inspire allègrement,
37:04certes,
37:04ces gars,
37:05ils se sont dit,
37:05allez,
37:05nous aussi,
37:05on va faire notre Castlevania,
37:07mais il y a suffisamment de différence,
37:10pour le sortir du lot,
37:12et le mettre dans la catégorie,
37:13simple clone de Castlevania,
37:15non,
37:15Master of Darkness,
37:16c'est quand même,
37:17beaucoup plus que ça,
37:18mais grâce à son système d'armes,
37:20plus étoffé,
37:21qu'un Castlevania,
37:22son ambiance plus dark,
37:23et plus mature,
37:24qui est réussie,
37:25une OST,
37:26qui va bien avec,
37:27une jouabilité,
37:27qui est nettement meilleure,
37:29à celle de Castlevania 1,
37:30et Castlevania 3,
37:31avec un Ferdinand social,
37:32beaucoup plus souple,
37:33avec un Air Control,
37:35total,
37:35une difficulté,
37:36qui est peut-être,
37:37mieux équilibrée,
37:38plus progressive,
37:39qu'un Castlevania 1,
37:40ou Castlevania 3,
37:41Castlevania 1,
37:42le jeu dure que 20 minutes,
37:43mais,
37:44ouais,
37:44ça pique dur,
37:45je veux dire,
37:46tandis que là,
37:47on a une difficulté,
37:47qui est un peu plus progressive,
37:49alors certes,
37:50le jeu sera moins long,
37:51qu'un Castlevania 3,
37:52comptons,
37:5340 minutes,
37:54en ligne droite,
37:54il n'y a pas de mot de passe,
37:56c'est vrai qu'un système de mot de passe,
37:57ça aurait été cool,
37:58pour ce petit Master of Darkness,
37:59mais ça va,
38:00c'est un jeu qu'en fait,
38:01on a toujours plaisir,
38:02à remettre dans la console,
38:04à se refaire une petite partie,
38:05de temps en temps,
38:06au même titre,
38:07qu'un Castlevania 1,
38:08ou un Castlevania 3,
38:09sur NES,
38:10donc voilà les gars,
38:11ça conclura ce test,
38:12alors si à tout hasard,
38:13vous découvrez,
38:14Master of Darkness,
38:16avec cette vidéo,
38:16que ce soit sur Game Gear,
38:17ou sur Master System,
38:18les gars,
38:18courez,
38:19essayez ce petit bijou,
38:21alors,
38:21par défaut sur émulateur,
38:22parce que maintenant,
38:23ça commence à piquer,
38:25la version Master System,
38:26bon,
38:26ça reste quand même,
38:27enfin,
38:28ouais,
38:28plus ou moins abordable,
38:2950, 60 balles,
38:30en fonction de l'état,
38:31peut-être un peu plus,
38:32par contre les gars,
38:32la version Game Gear,
38:34là,
38:35si vous la voulez complète,
38:36ça va être compliqué,
38:37déjà,
38:37il va falloir la trouver,
38:38puis 2,
38:39il va falloir mettre les billets,
38:40sur la table,
38:41donc non,
38:41au pire,
38:41allez,
38:42sur émulateur,
38:43ça s'ébule très bien,
38:44ces machines là,
38:45donc si vous découvrez,
38:46l'existence de Master of Darkness,
38:47et que t'es fan de Castlevania,
38:48ou que t'aimes bien,
38:49Castlevania,
38:50et bien,
38:51cours sur émulateur,
38:52testez ce Castlevania-like,
38:54made by Sega,
38:56et quant à ceux qui connaissent déjà,
38:57Master of Darkness,
38:59et bien,
38:59exprimez-vous,
39:00en commentaire,
39:00est-ce que c'est un jeu,
39:01que vous avez aimé,
39:02est-ce que c'est un jeu,
39:03que vous recommandez,
39:04voilà les gars,
39:05ainsi va s'achever,
39:06cette vidéo,
39:07et moi je vous retrouverai prochainement,
39:08sur la chaîne,
39:09pour d'autres vidéos,
39:10et comme d'hab,
39:11n'oubliez pas,
39:12que tout ceci,
39:12n'est qu'un jeu,
39:13et comme d'autres vidéos,
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