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Jeux vidéoTranscription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringards, et bienvenue sur une nouvelle vidéo où on va parler de Brian The Lion sur Amiga CD32,
00:09souvent considéré comme étant un des meilleurs jeux de plateforme de la machine.
00:14J'ai la chance maintenant de le posséder pour de vrai sur le hardware d'origine, je l'ai terminé, legit sur le hardware d'origine.
00:22Alors qu'en est-il de ce Brian The Lion, mérite-t-il sa réputation ? On va voir ça tout de suite dans cette vidéo.
00:30Scrutons ce bel artefact, Brian The Lion sur Amiga CD32, un jeu que je n'aurais jamais pensé rentrer un jour,
00:42tellement il n'est pas courant, et puis son prix qui pique, malheureusement.
00:47On voit Psynosis en haut de la boîte, donc un gros merci à mon Seb, c'est grâce à lui que j'ai pu l'obtenir,
00:55à un prix défiant toute concurrence dans le futur où nous sommes.
01:00Donc un petit peu comme Flink, on se retrouve avec une boîte carton à l'intérieur de cette boîte.
01:07Pas de support, boîte physique finalement pour Brian The Lion, le CD, il est dans une petite pochette tout simplement,
01:15tout comme c'était aussi le cas pour Flink.
01:19Hop, voilà le CD officiel de Brian The Lion pour Amiga CD32.
01:26Hop, je vais le reglisser dans sa petite pochette.
01:30Alors dedans, nous avons plusieurs accessoires.
01:33Tiens, un ticket de caisse d'époque qui n'est pas le mien, 249 francs à la FNAC de Rennes.
01:40La date n'est pas indiquée, mais bon, le prix était en francs, donc c'était avant 2002.
01:47Alors, qu'est-ce que nous avons donc ?
01:49À l'intérieur, nous avons un dépliant Psynosis.
01:54Regarde-moi ça, c'est de la pub en fait, c'est un catalogue avec différentes productions.
02:00Voilà, Amiga, Amiga CD32, Coming Soon, Amiga, ok, très bien.
02:06Alors, qu'est-ce qu'on a d'autre ?
02:07Voilà, 94 et 93.
02:10Tiens, Pugsy en bas, voilà, Last Action Hero, ok, With and Lease, Cliffhanger, effectivement.
02:17Lemmings 2 ici, ok, très bien, ça fait plaisir de voir tout ça.
02:23Alors, tiens, voilà, le complément notice français Brian The Lion CD32, des éléments inédits.
02:30La version CD32 contient des éléments inédits non mentionnés dans le manuel Amiga.
02:33Là, vous y trouverez trois nouvelles missions à confier à Brian.
02:36La chasse au trésor, la libération des animaux en cage et le sauvetage du seau embourbé au fond du puits.
02:43D'accord, donc ces niveaux-là, a priori, sont exclusifs.
02:46Amiga CD32, très bien.
02:48Mais il y a aussi des nouveaux super défis.
02:50Il arrive que l'image d'un chapeau haute forme apparaisse à l'écran.
02:53Effectivement, ce sont des niveaux bonus.
02:55Donc, apparemment, ces niveaux bonus sont exclusifs pour l'Amiga CD32.
03:01Ok, donc c'est bien, voilà, petit complément de la notice.
03:05Une petite pub pour des manettes.
03:07Ah ben voilà, cette manette, je l'ai, la Compétition Pro Super CD32 à vos chers maintenant.
03:12Malheureusement, cette manette, peut-être qu'il y en a qui ont connu quelques-unes de ces manettes à l'époque.
03:18Voilà, les mêmes en version Megadrive.
03:21Tiens, il y a même Master System.
03:23Elle a l'air d'être bien, la manette Master System, elle a l'air d'être bien.
03:25Jamais vu cette manette-là.
03:26Alors, qu'est-ce qu'on a d'autre ici encore ?
03:29Voilà, un petit dépliant.
03:31The Engine, Amiga CD32, bon c'est de la pub.
03:34Voilà, Zool 2, Striker, Lotus Trilogy, le premier Zool en bas.
03:38Ok, très bien.
03:39Nigel, Montsel, Disposable, Hero.
03:42Et on va finir par le gros manuel, la grosse notice de Brian The Lion qui est bien sûr multilangue.
03:48On va essayer de trouver la partie française que voici.
03:52Donc, avertissement sur l'épilepsie.
03:55Donc ça, c'est la notice Amiga 1200.
03:57Il y a des choses qui ne correspondent pas à l'intérieur de la notice.
04:00Ce qu'on va trouver sur Amiga CD32, Rugy dans la jungle.
04:04Donc, notice un petit peu illustrée mais pas trop, c'est dommage.
04:08On aurait aimé une notice un petit peu plus joyeuse, un petit peu plus flamboyante.
04:14Brian The Lion, instruction de chargement, installation de Brian sur votre disque dur.
04:19Bon, évidemment, cette partie-là ne va pas concerner l'Amiga CD32.
04:22Tu mets le CD dans la console, t'allumes, tu joues.
04:26La carte, les contrôles de Brian The Lion, système de mot de passe.
04:30Donc ça, on n'en a pas besoin sur Amiga CD32
04:32parce qu'on va pouvoir sauvegarder directement dans la mémoire de la console.
04:36Magasin des nuages, que signifient ces icônes ?
04:39Voilà, les différents bonus ou items qu'on va pouvoir ramasser ou acheter.
04:44Niveau bonus, les différents ennemis qu'on va rencontrer.
04:47En tout cas, la notice, elle est bien fournie.
04:49Donc ici, le singe Barry, l'ours.
04:52Ça, c'est le premier boss qu'on va rencontrer.
04:54Et oui, il va y avoir quelques boss.
04:56Passage secret, copyright, garantie.
04:58Voilà, je pense qu'on touche au bout.
05:01Remerciement ici, on touche au bout de ce tour du propriétaire de Brian The Lion.
05:10Alors, la revue de presse de Brian The Lion va être relativement rapide
05:13puisque je n'ai trouvé qu'un seul magazine français qui l'a testé.
05:17Il s'agit d'Amiga Dream.
05:19Nous sommes en septembre 94.
05:21On prend le même et on recommence.
05:24Cette fois-ci, c'est la version C32 de Brian The Lion qui vient d'arriver.
05:28Alors effectivement, Brian The Lion était précédemment sorti sur Amiga 500
05:31puis Amiga 1200 avec quelques upgrades.
05:35Et là, la version C32, on peut dire que c'est quasiment la version définitive.
05:39Il n'y a pas que la musique qui a évolué.
05:4128 morceaux enregistrés en studio se trouvent sur le jeu.
05:44Mais à présent, trois nouvelles missions s'offrent à Brian ainsi que deux super défis.
05:48Brian est ce qui se fait de mieux en matière de jeux d'arcade sur CD32.
05:53Avec ses 200 frames d'animation, le petit lion n'a pas fini de vous étonner.
05:57Comme pour le mode 7 de la Super Nintendo, c'est tout le décor qui s'anime
06:00laissant Brian au beau milieu d'un arc-en-ciel de couleurs animé assez impressionnant.
06:06Monstres de fin de niveau et chevauchés fantastiques dans les nuages viendront pimenter le tout.
06:10Un seul conseil, ne vous en privez pas, vous le regretteriez.
06:14Alors les notes, graphisme 17 sur 20, animation 17, jouabilité 16, son 16, durée de vie 15, prise en main 16, difficulté 15, rapport qualité-prix 16 et note globale 93%.
06:28Alors avant de rentrer dans l'analyse du sujet comme d'hab, on va faire une petite présentation et remise en contexte.
06:37Alors qu'est-ce que c'est que Brian The Lion ? Il s'agit d'un jeu de plateforme tout simplement, édité par Psynosis, développé par Reflection.
06:46Donc d'abord pour les ordinateurs Amiga, puis la version définitive sur Amiga CD32.
06:51Il est sorti en 1994, comme on a vu dans la presse d'époque.
06:56Alors le studio Reflection, justement, ce nom ne sera peut-être pas inconnu aux oreilles de certains.
07:03Voilà ce qu'ils ont développé, notamment ils appartiennent à Ubisoft maintenant.
07:08Donc ils ont développé sur Amiga, Atari, Ballistics, les trois Shadow of the Beast.
07:13Et oui, c'est House Home sur Amiga, Atari ST, une espèce d'astéroïde, je ne le connais pas celui-là.
07:19Et Brian The Lion en 1994, et juste après, Destruction Derby sur PS1.
07:26Ah oui, passer de Brian The Lion à Destruction Derby, oui, effectivement, il y a un petit fossé,
07:34il y a une petite marche qui a été franchie d'ailleurs avec brio, parce que Destruction Derby sur PS1,
07:41oui, pour l'avoir connu à l'époque dans son contexte, il a fait son petit effet.
07:45Alors sinon, qu'est-ce qui existait comme jeu ? Oui, on va dire à la rentrée, 94, pour situer le contexte.
07:52On peut citer les Schtrouf, alors là je vous montre la version Megadrive, le livre de la jungle également,
07:57sorti tous les deux sur Super Nintendo, Flink, et oui, Flink, mais pas encore sur Amiga CD32.
08:04Flink venait de sortir ou allait sortir incessamment sous peu, et bien sûr, Megadrive et Megacd.
08:09Il est sorti en 95, voilà, sur Amiga CD32, vous avez d'ailleurs le Versus sur la chaîne,
08:16version CD32, Versus Megacd versus Megadrive, donc Flink, qui sera, oui, un des meilleurs jeux de plateforme
08:24de l'Amiga CD32, au côté de Superfrog, Superfrog que je ne possède pas, j'y ai joué un petit peu,
08:30mais en général, il revient souvent quand on parle de meilleurs jeux sur Amiga CD32.
08:35Je vais citer également le Fire, un Ice que j'avais connu à l'époque en démo sur mon Atari ST
08:41et que j'avais acheté quelques années plus tard sur CD32.
08:45Voilà les gars, ce qui existait à l'époque, au moment où Brian the Lion est sorti,
08:51et maintenant, on va passer à la phase analyse du jeu.
09:05Alors, avant d'attaquer la partie graphique, je vous invite que le gameplay que vous allez voir tourner
09:22dans cette vidéo, c'est un gameplay maison, voilà, avec cet exemplaire de Brian the Lion,
09:28le jeu original capturé sur mon Amiga CD32, j'ai fait le jeu de bout en bout, du début jusqu'à la fin,
09:36je l'ai fait en plusieurs fois, ensuite, j'ai, voilà, via un montage, j'ai raccordé les différentes parties.
09:41Vous trouverez, du coup, ce gameplay intégral, ce walkthrough du jeu sur la chaîne secondaire,
09:46ça sera d'ailleurs le seul sur YouTube.
09:48Alors, il existe des extraits de Brian the Lion, Amiga CD32, sur YouTube,
09:52mais pas le jeu dans son intégralité, il y a une vidéo sur World of Longplay, il me semble,
09:57de la version Amiga 1200, mais voilà, un walkthrough intégral de la version Amiga CD32
10:03n'existant pas sur YouTube, je me suis dit, allez, on est parti, hardware d'origine,
10:09de A jusqu'à Z, je l'avais d'abord fait, voilà, tranquillement, sur mon CRT.
10:13Donc voilà les gars, pour ce petit préambule, attaquons par la partie graphique,
10:18est-ce qu'on peut dire que Brian the Lion, c'est peut-être le plus beau jeu de plateforme sur Amiga CD32 ?
10:25Je dirais non, le jeu est bon, le jeu est magnifique, il est coloré,
10:29mais selon moi, la direction artistique n'est pas suffisamment variée pour détrôner Fire and Ice,
10:36qui pour moi, attention, là ce que je dis là, c'est du ressenti, ça n'engage que moi,
10:40mais Fire and Ice, oui, ça sera peut-être un des plus beaux jeux sur Amiga CD32,
10:45du moins au niveau de sa direction artistique, de ses couleurs,
10:48bon, à côté de Flink, bien évidemment, mais Flink, il n'était pas sorti sur CD32 à cette époque-là,
10:54mais Flink, alors Flink, autant le pixel art, il est intouchable, il est magnifique,
10:58mais le jeu est terne, voilà, c'est pas super coloré,
11:02tout comme peut être, par exemple, un Fire and Ice,
11:04ce qui, je trouve, oui, sera peut-être plus détaillé, finalement,
11:08surtout dans ses décors de fond qu'un Brian the Lion,
11:10mais attention, là, on est largement au-dessus de la moyenne de ce qu'on pouvait trouver à l'époque
11:15sur Amiga CD32, voilà, si tu mets un Super Frog à côté, Super Frog,
11:19Brian the Lion, ouais, bah du coup, Brian the Lion, oui, il sera peut-être plus détaillé
11:23au niveau de sa partie graphique qu'un Super Frog,
11:27mais quand même, la direction artistique se varie un petit peu sur la fin,
11:31puisqu'en fait, le jeu va se diviser en deux maps,
11:33alors, il y aura une première map, surtout, décors de jungle, forêt, etc.,
11:38et la deuxième map, il y aura des décors de volcans et des décors enneigés,
11:43donc, oui, c'est varié quand même, hein, évidemment,
11:45mais je trouve que Fire and Ice sera meilleur de ce côté-là,
11:49mais Brian the Lion, ouais, déjà, il y a pas mal de couleurs,
11:52c'est coloré, le petit sprite du personnage est quand même bien dessiné,
11:56l'animation va évoquer ça après, donc, non, voilà,
12:00Brian the Lion, c'est le haut du panier sur Amiga CL32,
12:03graphiquement, c'est magnifique et ça ne déçoit aucunement.
12:30Bien, évoquons maintenant l'animation du jeu,
12:37qui, clairement, va être le point fort de Brian the Lion,
12:42et on peut même pousser plus loin, oui, Brian the Lion,
12:45on peut presque dire que c'est un jeu super Nintendo,
12:49sur Amiga CL32, voire même sur ordinateur Amiga,
12:52ce qui était, clairement, du jamais vu pour l'époque.
12:55Tiens, je vais vous lire, d'ailleurs, un petit extrait de la notice,
12:58j'ai fait exprès de ne pas le mentionner dans la partie où je vous présentais la boîte, la notice.
13:03Alors, Brian the Lion fonctionne avec des scrollings parallaxes à 50 images secondes,
13:08et le jeu ne ralentit à aucun moment, il est super propre,
13:12donc oui, effectivement, il y aura quand même pas mal de scrollings parallaxes à Brian the Lion.
13:16Dans certains niveaux de jeu, des petites techniques de programmation
13:18ont permis d'afficher simultanément 182 couleurs à l'écran.
13:23Bon, je maintiens que, pour moi, je trouve Fire and Ice un peu plus varié,
13:26mais ouais, Brian the Lion, oui, bah là, tu vois, là, clairement,
13:30c'est à Reflection, à l'époque, c'était des bruts, hein,
13:32il voulait vraiment pousser l'Amiga au bout de ses retranchements.
13:35Il y a 50 thèmes musicaux originaux avec le jeu occupant 1,3 MB de données,
13:39alors ça, c'est pour la version Amiga 1200 sur disquette.
13:43La version CL32, elle, il y a 28 thèmes, évidemment, orchestré, qualité CD,
13:47on évoquera ça un peu plus loin dans la vidéo.
13:49Le sprite de Brian comporte 218 images pour l'animation,
13:53et ce jeu est le premier à produire des effets de style console,
13:56donc comprendre Super Nintendo sur Amiga,
13:59il comprend des zooms, oui, qu'on voit sur la carte,
14:02des perspectives de courbe,
14:04alors ça, ça reprend un peu l'effet machine à laver,
14:07qu'on voyait dans un stage de Castlevania IV,
14:09et bien Brian the Lion, les développeurs, ont réussi à retranscrire cet effet,
14:14notamment pour un niveau aquatique,
14:17et c'est beau, c'est fluide, ça rame pas,
14:20tu mets Castlevania à côté, franchement,
14:21mais Brian the Lion est même plus propre,
14:23parce que Castlevania IV, en version NTSC,
14:26il avait tendance à ramer, à bouliner un peu lors de ce passage,
14:30là, non, franchement, c'est ultra propre, ultra nickel,
14:33et du coup, pour ceux qui sont connaisseurs de l'Amiga
14:36et connaisseurs de la Super Nintendo,
14:37et notamment de cet effet de Castlevania IV,
14:40voir ça sur un Amiga,
14:43franchement, bravo.
14:44Bravo, respect,
14:46et même des rotations plein écran à 50 images secondes,
14:50alors ça, oui, on le voit notamment à l'écran de titre,
14:52avec le nom Brian the Lion, d'ailleurs,
14:54qui défile un petit peu façon Mod 7,
14:56c'est vrai que les magiciens de Reflection
15:00ont réussi à reproduire effectivement un peu
15:02l'effet Mod 7 de la Super Nintendo,
15:05pour l'Amiga CD32,
15:07c'est tout simplement bluffant,
15:09alors par contre, petit bémol,
15:11le jeu est quand même pas mal fenêtré,
15:13il y a une grosse partie noire en bas de l'écran,
15:15qui est inutilisée,
15:17donc le jeu, oui, la fenêtre de jeu,
15:20ouais, bah, bon, quand tu joues sur CRT,
15:23ouais, limite, ça passe,
15:24mais, ouais, tu dis que c'est un peu dommage,
15:26quand même, alors, bon,
15:27qu'il y ait des bandes noires en haut et en bas,
15:28en plus, on est en 50 Hz,
15:29ok, on l'a déjà vu, mais là, putain,
15:31la bande du bas, voilà,
15:32le jeu est quand même vachement fenêtré,
15:35mais voilà, c'était le prix à payer
15:36pour avoir une animation irréprochable,
15:39notre petit Brian,
15:39il bouge admirablement bien,
15:41bien que parfois un petit peu trop statique,
15:44à mon goût,
15:45c'est le cas aussi des ennemis,
15:46les ennemis bougent bien,
15:47voilà, quand ils marchent et tout,
15:48ils sont bien animés,
15:50mais je sais pas,
15:51tu vois, quand on regarde le sprite de Brian,
15:52ou les sprites de certains ennemis,
15:54on a l'impression quand même
15:55qu'ils ont abalé dans le derche,
15:56tu vois, donc,
15:57bah, c'est là que tu sens que,
15:58ok, ils ont fait des prouesses,
16:00mais ça reste avant tout
16:01des développeurs Amiga,
16:02mais là, attention,
16:03je chipote,
16:04parce que franchement,
16:05bah, quand tu vois un peu
16:05l'effet mode 7 à l'écran de titre,
16:07les zooms sur la carte,
16:09l'effet de pixelisation,
16:10cette espèce d'effet machine à laver
16:12pour certains niveaux aquatiques,
16:14franchement,
16:15moi, tu me dis, voilà,
16:16on porte Brian The Lion
16:17de l'Amiga à la Super Nintendo,
16:20bah, il arrive sur la 16 bits de Nintendo,
16:22comme chez lui, hein.
16:56Bien, abordons maintenant
17:11l'aspect du sound design,
17:12les musiques et les bruitages,
17:13on est sur Amiga CE32,
17:15la console des OST
17:17qui poutre des culs,
17:19est-ce le cas de Brian The Lion ?
17:21Oui,
17:21l'OST est qualité CD,
17:23et la qualité des compositions,
17:25la qualité de la musique,
17:27oui, la retranscription,
17:28même, via la puissance sonore
17:30de l'Amiga CD32,
17:31bah, là, oui,
17:31là, on voit qu'on est sur Amiga CD32,
17:34donc, a priori,
17:34il y a 28 nouveaux morceaux,
17:36enfin, ou du moins,
17:37morceaux réorchestrés,
17:38qualité CD32 pour cette version CD32
17:41de Brian The Lion,
17:42on voit que,
17:43bah, tu vois,
17:44finalement,
17:44cette conversion CD32,
17:46bah, oui,
17:47elle n'a pas été torchée
17:48avec le cul,
17:49hein,
17:49et on,
17:50attends,
17:50on va en parler,
17:51en plus,
17:51dans la partie gameplay.
17:53Alors,
17:53le seul petit reproche
17:54que j'aurais à formuler
17:56concernant les musiques,
17:57c'est le cas pour Brian The Lion,
17:58mais c'est le cas aussi
17:59pour d'autres jeux
18:00Amiga CD32
18:01qui ont des OST qualité CD,
18:04c'est que,
18:04parfois,
18:05la musique,
18:05elle est un peu hors sujet,
18:06voilà,
18:06par rapport à ce qu'on va voir
18:07à l'écran,
18:08et ce que,
18:09bah,
18:09la musique va sortir,
18:10les musiques vont péter,
18:11vont être de super bonne qualité,
18:12mais,
18:13il y aura,
18:13oui,
18:13effectivement,
18:14des fois,
18:14un petit décalage d'ambiance,
18:16par contre,
18:17bon,
18:17sur spécial,
18:17il y a une musique
18:18pour un niveau
18:19qui s'appelle Tribal People,
18:21on va entendre des Zoulous
18:22chanter en arrière-plan et tout,
18:23donc ça,
18:23par contre,
18:24là,
18:24du coup,
18:24on est vraiment dedans,
18:25c'est vraiment excellent,
18:27mais non,
18:27les musiques,
18:28même si,
18:28parfois,
18:29elles sont hors sujet,
18:30il n'y a rien à dire,
18:31là,
18:31franchement,
18:31niveau qualité,
18:32on est sur CD32,
18:33ça fait honneur à la console,
18:34ah,
18:34putain,
18:35ça fait plaisir,
18:35parce que ça,
18:37c'est pas le cas,
18:38de chaque jeu,
18:38là encore,
18:39Fire and Ice,
18:40Fire and Ice,
18:41il va limite plus loin,
18:42ce petit con,
18:43puisqu'il propose l'OST complète,
18:45version Amiga,
18:46donc en midi,
18:47et il propose une OST alternative,
18:49aussi,
18:49en version CD32,
18:51on y viendra,
18:51on en parlera,
18:52de ce Fire and Ice,
18:54donc,
18:54oui,
18:55bah,
18:55ils auraient peut-être pu faire la même chose,
18:56pour Brian,
18:57The Lion,
18:58proposer les deux OST,
18:59mais là,
18:59franchement,
19:00je chipote,
19:01je pinaille,
19:02donc,
19:02tu l'auras compris,
19:03musique,
19:04bon,
19:04à part quelques petits hors sujet,
19:05par-ci,
19:05par-là,
19:06c'est intouchable,
19:06il n'y a rien à dire,
19:07c'est nickel,
19:08alors les bruitages,
19:08par contre,
19:09ils sont bien,
19:11ils sont bien,
19:11ils sont de bonne facture,
19:12tu vois,
19:12quand Brian va sauter,
19:14mais le problème,
19:15il n'y en a pas beaucoup,
19:17il n'y a pas beaucoup de bruitages,
19:18il y en a trop peu,
19:20donc,
19:20on aura un petit bruitage,
19:21quand Brian va sauter,
19:22très bien,
19:22un petit bruitage,
19:23quand il va toucher le sol,
19:24les ennemis,
19:25par contre,
19:25bah,
19:25il n'y a rien,
19:26tu vois,
19:26par exemple,
19:27à un moment,
19:27on croise un singe basketeur,
19:29alors,
19:29il va t'envoyer son ballon,
19:31il va même avancer,
19:32il va récupérer le ballon,
19:33il va vouloir faire des paniers,
19:34ils auraient pu mettre plein de bruitages,
19:35là,
19:35tu vois,
19:36je ne sais pas,
19:36un singe qui crie,
19:38par exemple,
19:38qui hurle,
19:39et puis,
19:39il y a un bruit de ballon de basket,
19:41il n'y a rien,
19:42c'est un truc de fou,
19:43et Brian,
19:44bah,
19:44donc,
19:44du coup,
19:44son attaque principale,
19:45ça va consister à donner des coups de pattes,
19:48il n'y a rien,
19:48là encore,
19:49tu vois,
19:49on donne des coups,
19:50et il n'y a aucun bruitage,
19:52normalement,
19:52je ne sais pas,
19:52tu mets un bruit,
19:53tu vois,
19:54un petit bruit,
19:54un petit bruit de vent,
19:55où tu as un petit bruit qui symbolise,
19:57parce qu'effectivement,
19:58tu donnes des petits coups de pattes,
20:00alors,
20:00quand tu vas tuer un ennemi,
20:01bah,
20:01oui,
20:01parfois,
20:02il y a certains ennemis qui vont faire des petits cris,
20:04mais c'est tout,
20:04tu vois,
20:05même au moment de l'impact,
20:06tu vas toucher un ennemi,
20:07il n'y aura aucun bruitage,
20:09et c'est cheap,
20:10et là,
20:11c'est vraiment dommage,
20:11parce que,
20:12bah,
20:12les quelques bruitages qu'il y a,
20:13ils sont classiques,
20:14voilà,
20:15c'est des bruitages de jeux de plateforme,
20:16tout ce qu'il y a de plus classique et conventionnel,
20:18mais malheureusement,
20:19ils seront trop peu nombreux,
20:21et en plus,
20:22alors,
20:22autre défaut qu'on a déjà vu dans d'autres jeux,
20:25Amiga C.E. 32,
20:26Chuck Rock 2,
20:27notamment,
20:27c'est un exemple flagrant,
20:29et bah,
20:29c'est,
20:29alors,
20:29je ne dirais pas que la musique est mal mixée,
20:31mais la musique est plus forte que les bruitages,
20:34et dans certains niveaux,
20:36bah,
20:36tu vas sauter,
20:37par exemple,
20:37alors,
20:37on va entendre le bruit du saut,
20:39mais il sera,
20:39bah,
20:40recouvert par la musique,
20:41dont le volume sera très nettement supérieur,
20:44donc,
20:44ça s'est déjà vu,
20:45sur Amiga C.E. 32,
20:47malheureusement,
20:48donc,
20:48le sound design,
20:49tu l'auras compris,
20:50musique intouchable,
20:51parfois hors sujet,
20:52mais vraiment d'une qualité,
20:54très très bonne qualité pour l'époque,
20:55qualité CD,
20:56pas de problème,
20:57bruitages,
20:57bah,
20:57ils sont bons aussi,
20:58mais malheureusement,
20:59trop peu nombreux,
21:01et tu te doutes bien que,
21:02bah,
21:02ouais,
21:03ça va entacher un petit peu l'ambiance générale du jeu.
21:18bien,
21:27on va maintenant parler du gameplay,
21:43et de la jouabilité du game design,
21:45alors,
21:45on a vu que l'animation,
21:47c'était un des points forts du jeu,
21:49eh bien,
21:50et là,
21:51franchement,
21:51mais ça fait plaisir de dire ça,
21:53le game design,
21:54oui,
21:55là,
21:55ça sera un des points forts du jeu,
21:58également,
21:59et là,
21:59putain,
21:59les mecs,
22:00on se retrouve avec un vrai jeu console,
22:04sur Amiga SE 32,
22:06un jeu qui aurait pu être sur Super Nintendo,
22:08c'est incroyable,
22:10les gars,
22:10ce que je vous dis là,
22:11enfin,
22:11pour ceux qui jouent sur Amiga SE 32,
22:14vous savez de quoi je parle,
22:15pour les autres,
22:16bah,
22:16attends,
22:16j'ai dit que ce que je veux faire,
22:18je veux dire,
22:19tiens,
22:19par exemple,
22:19tu vois,
22:20sauter avec un bouton,
22:21et non pas appuyer sur O,
22:22ce genre de connerie,
22:24alors justement,
22:24parlons des contrôles,
22:26on a un bouton pour sauter,
22:27très bien,
22:27on a un bouton pour donner des petits coups de patte,
22:30on aura des pouvoirs spéciaux qu'on peut acheter,
22:32par exemple,
22:33sauter plus haut,
22:33aller plus vite,
22:34rugir aussi,
22:35ça détruira potentiellement certains ennemis,
22:37pas tous,
22:38à l'écran,
22:39et quand on va activer le rugissement,
22:41on maintient le bouton d'attaque enfoncé,
22:42ça va charger une barre en bas,
22:44il y a un troisième bouton,
22:45bah,
22:45justement,
22:45pour afficher un petit menu,
22:47pour sélectionner les différents items qu'on pourra acheter,
22:49on va récupérer des diamants,
22:51on pourra,
22:51des fois,
22:51bah,
22:52trouver des magasins,
22:53on pourra acheter,
22:54alors,
22:54des vies,
22:55des continues,
22:55des crédits,
22:56et certains items,
22:57voilà,
22:57comme le rugissement,
22:58plus de vitesse,
22:59un super saut,
23:01c'est un vrai jeu console,
23:03avec une manette Amiga CD32,
23:05parfaitement bien exploitée,
23:07trois boutons,
23:08voilà,
23:08on pourrait le mettre également sur Megadrive,
23:11on a le choix de langue,
23:12on peut mettre le jeu en français,
23:13certains niveaux seront scénarisés,
23:15on va croiser des PNJ,
23:17puis il y aura des petites situations,
23:19on va croiser un bonhomme,
23:20par exemple,
23:20il va dire,
23:20tiens,
23:21il y a un puits ici,
23:21mais,
23:22il y a un problème,
23:23il a l'air d'être bouché dans le fond,
23:24les éléphants,
23:24ils ont soif,
23:26s'ils ne boivent pas,
23:27ça va être le bordel,
23:28et,
23:28ben voilà,
23:29mission,
23:29aller déboucher le puits,
23:31au début du jeu,
23:32également,
23:33on va croiser une petite nana,
23:34dans le village,
23:35je crois d'ailleurs,
23:35le niveau,
23:35il s'appelle le village,
23:36avec des voyous,
23:38qui auront emprisonné,
23:39certains habitants,
23:40donc on aura pour objectif,
23:41de libérer ses habitants,
23:43mais tout ça,
23:43c'est optionnel,
23:44le puits,
23:45tout le niveau est comme ça,
23:46mais par exemple,
23:47libérer les habitants,
23:48c'est optionnel,
23:49un peu plus loin dans le jeu,
23:50on va explorer une ruine,
23:51au début,
23:51il y aura un savant,
23:52qui nous dit,
23:52bah tiens,
23:53on est en train de chercher un artefact,
23:54là dedans,
23:55est-ce que tu peux nous aider,
23:56et tout,
23:56alors on va traverser les ruines,
23:57si on trouve l'artefact,
23:58c'est bien,
23:59si on ne le trouve pas,
23:59c'est pas grave,
24:00ça termine le niveau,
24:01quand même,
24:02bref,
24:02c'est pas qu'un simple jeu de plateforme,
24:04il y a quelques fois,
24:05quelques niveaux,
24:05qui sont scénarisés,
24:06également,
24:07on pourra se déplacer,
24:08sur une carte,
24:09comme Super Mario World,
24:11et d'ailleurs,
24:12ça reprend,
24:12le même game design,
24:13à Super Mario World,
24:14donc les niveaux qui sont symbolisés,
24:16par des petits points jaunes,
24:17c'est un niveau simple,
24:17en fait,
24:17qui va avoir,
24:18juste,
24:19une seule sortie,
24:20et les niveaux à Mario World,
24:21et bien,
24:22qui ont des points rouges,
24:23c'est des niveaux qui ont,
24:24deux sorties,
24:24et bien,
24:25Brian the Lion,
24:25va reprendre,
24:26exactement,
24:27le même concept,
24:28puisque sur la carte,
24:29alors,
24:29les niveaux symbolisés,
24:30par des petits points orange,
24:31c'est marqué d'ailleurs,
24:32dans la notice,
24:33et bien,
24:33c'est un niveau simple,
24:34avec une seule sortie,
24:36et les niveaux symbolisés,
24:37par des points bleus,
24:38et bien là,
24:39c'est des niveaux qui ont,
24:40plusieurs sorties,
24:41et sur la deuxième map,
24:42notamment,
24:44et bien,
24:44on pourra même,
24:45carrément,
24:45prendre des chemins alternatifs,
24:47et puis finir le jeu,
24:49d'une manière différente,
24:50alors,
24:50globalement,
24:51Brian the Lion,
24:52oui,
24:52c'est un jeu de plateforme,
24:53tout simplement,
24:54on peut sauter sur les ennemis,
24:56on peut leur donner,
24:57des coups de pattes,
24:58on ramasse des cristaux,
24:59il y a les petits gants de box,
24:59qui vont symboliser,
25:01nos points de vie,
25:02on peut ramasser des vies supplémentaires,
25:03on peut aller dans des shops,
25:04acheter différents items,
25:06comme je l'ai déjà mentionné,
25:07vers la moitié,
25:09deux tiers du jeu,
25:10pour symboliser le passage,
25:11d'une île,
25:11à l'autre,
25:12on aura même un niveau,
25:14shoot them up,
25:15et en plus,
25:16d'avoir le choix de langue,
25:17du coup,
25:17de comprendre ce que les PNJ vont dire,
25:19alors là,
25:20les mecs,
25:20là,
25:20franchement,
25:21j'ai envie d'applaudir,
25:22parce que le jeu est assez long,
25:24il n'est peut-être pas aussi long
25:25qu'un Mario World,
25:26mais on va dire que,
25:28en ligne droite,
25:29si on le connaît bien,
25:30Brian the Lion,
25:31il faut quand même,
25:33une heure et quart,
25:34une heure et demie,
25:35en plus,
25:35ça pique,
25:36donc,
25:37le faire d'une traite,
25:38voilà,
25:39alors,
25:40je me suis dit,
25:40bon,
25:41si les développeurs,
25:41ils nous donnent des mots de passe,
25:43bon,
25:43ben,
25:43c'est bien,
25:44ils ont fait mieux,
25:46on a des sauvegardes,
25:47c'est incroyable,
25:50et oui,
25:51l'Amiga C32,
25:52elle a une mémoire interne,
25:53et on peut sauvegarder des jeux,
25:54voilà,
25:55comme Mario World a trois fichiers de sauvegarde,
25:57et ben,
25:58Brian the Lion a lui aussi,
25:59trois fichiers de sauvegarde,
26:01c'est juste incroyable,
26:03c'est juste exceptionnel,
26:04alors,
26:05pour sauvegarder,
26:05bon,
26:05ben,
26:06c'est assez simple,
26:06il suffit d'enchaîner les niveaux,
26:08et grosso modo,
26:09tous les 5,
26:106 niveaux,
26:11le jeu va nous proposer de sauvegarder,
26:12voilà,
26:13save,
26:13yes,
26:14ou no,
26:14tu fais yes,
26:15et ben,
26:16voilà,
26:16ça enregistre ta progression,
26:17tu peux éteindre ta console,
26:18reprendre le lendemain,
26:19et tu vas reprendre là où tu en étais,
26:21alors,
26:22attention,
26:22par contre,
26:23concernant la difficulté du jeu,
26:25parce que là,
26:25voir tourner le jeu,
26:26tu dis,
26:26ouh,
26:27un petit jeu de plateforme,
26:28bignon,
26:29inoffensif,
26:31les gars,
26:31il est chaud,
26:31oh,
26:32les mecs,
26:33attention,
26:33il est chaud,
26:34alors,
26:35mettez bien des cristaux de côté,
26:36il y a un marchand dans le jeu,
26:39je crois,
26:39le niveau,
26:39il s'appelle gauche,
26:41voilà,
26:41le marchand,
26:41il est planqué,
26:42enfin,
26:42je vous le montrerai peut-être parmi les,
26:43les phases de gameplay pour,
26:45que je vais utiliser pour illustrer cette vidéo,
26:48c'est le marchand le moins cher du jeu,
26:49parce qu'il y a des marchands qui sont cool,
26:51et d'autres marchands,
26:52un peu moins,
26:52avec des prix complètement pétés,
26:54et vu qu'après,
26:55ben,
26:55quand tu termines un niveau,
26:56ben,
26:56on peut se promener librement sur la map,
26:58ben,
26:58j'ai fait des fois pas mal de backtracking,
27:00revenir à ce niveau gauche,
27:01rentrer dans le magasin,
27:03donc,
27:03m'acheter des crédits,
27:04parce que,
27:04ben,
27:05oui,
27:05franchement,
27:05mais le jeu,
27:06ah ouais,
27:07non,
27:07mais,
27:08ah ouais,
27:08le jeu,
27:09il pique,
27:09putain,
27:09les mecs,
27:10il faut difficulté,
27:11alors,
27:11la jouabilité,
27:12elle est bonne,
27:13elle est bonne,
27:14il y a un petit peu d'inertie,
27:16c'est pas,
27:17on n'aura pas le polish d'un jeu Mario,
27:18soyons honnêtes,
27:19soyons clairs,
27:20mais ça sera mieux qu'un Shadow of the Beast,
27:22par exemple,
27:23voilà,
27:23on sera au-dessus,
27:24là,
27:24on a un vrai jeu de plateforme,
27:25voilà,
27:26si je devais mettre une note pour la jouabilité vraiment pure et dure,
27:29là,
27:29on serait sur du 15,
27:3016 sur 20,
27:30ça manque un peu de précision parfois,
27:33mais,
27:33les mecs,
27:34on a vachement vu pire sur la console,
27:36donc,
27:37oui,
27:37un peu plus de polish,
27:38un peu plus de réactivité,
27:40tu vois,
27:41la Cool Spot,
27:42par exemple,
27:42le Cool Spot Super Nintendo,
27:44putain,
27:44c'est ultra méga supra réactif,
27:47là,
27:47c'est vraiment le top du summum de la jouabilité plateforme 2D,
27:50on n'est pas à ce niveau-là,
27:51Brian The Lion,
27:52mais,
27:52ouais,
27:53voilà,
27:53ça passe quand même,
27:54alors,
27:54il y a des nouveautés dans cette version Amiga CD32,
27:57comme c'était indiqué plus tôt,
27:59même dans la notice,
28:01donc,
28:01il y a des niveaux supplémentaires,
28:03je crois d'ailleurs que le niveau du village,
28:05celui où on doit libérer,
28:06justement,
28:07les prisonniers du petit PNJ qu'on va voir au début du niveau,
28:10je crois que ça,
28:10par exemple,
28:11il est exclusif,
28:12Amiga CD32,
28:12je crois qu'ils ont ajouté 3 nouveaux niveaux exclusifs à la version CD32,
28:17et surtout,
28:18voilà,
28:18j'ai dit que le jeu était dur,
28:20mais ce qui est ultra bien,
28:21c'est qu'ils ont ajouté des mini-jeux,
28:23qui vont popper comme ça,
28:24de manière aléatoire,
28:25sur la map,
28:26sous forme de chapeau,
28:27alors,
28:28des fois,
28:28ce chapeau va apparaître sur la map,
28:29mais,
28:30le niveau,
28:31tu ne l'auras pas débloqué,
28:32donc,
28:32tu ne pourras pas y aller,
28:33mais si le chapeau apparaît sur un niveau que tu as déjà fait,
28:36tu reviens,
28:37et là,
28:37ça va lancer 2 mini-jeux,
28:39alors,
28:39tu vas jouer aux cartes,
28:40avec un requin,
28:42donc,
28:42il faudra arrêter les cartes sur le bon item,
28:44donc,
28:44par exemple,
28:44les gants de box,
28:45il suffit que tu arrêtes 3 cartes,
28:47sur 3 gants de box,
28:48et là,
28:48tu peux regagner des points de vie,
28:50tu peux gagner des vies supplémentaires,
28:52mais alors là,
28:52par contre,
28:52c'est un peu plus compliqué pour les avoir,
28:54il y aura un singe aussi,
28:55qui va mettre une balle,
28:56tu sais,
28:56sous des gobelets magiques,
28:57il y en a 3,
28:57puis,
28:58il va les faire tourner à fond,
28:59et il faudra deviner,
29:00à la fin,
29:00où se trouve la balle,
29:01simplement,
29:01pour gagner des cristaux,
29:03et des vies supplémentaires,
29:04donc,
29:04tu l'auras compris,
29:05tu avances dans le jeu,
29:06tu vas perdre des vies,
29:07tu vas perdre des points de vie,
29:09et tu sors,
29:09t'es un peu rincé d'un niveau,
29:11si t'as le chapeau qui n'est pas très loin,
29:12hop,
29:13tu battraques,
29:14tu fais ton petit niveau bonus,
29:15et tu peux potentiellement,
29:16te recharger en points de vie,
29:18et même en vie tout court,
29:19et en cristaux,
29:20et là,
29:21c'est élément typique,
29:22game design,
29:23console,
29:24voilà,
29:24ça c'est pas le genre de truc qu'on voyait,
29:25sur un jeu Amiga,
29:27sur un jeu micro-ordinateur,
29:29et là,
29:29ça prouve vraiment que Brian the Lion,
29:31au niveau game design,
29:32gameplay,
29:33il a fait l'objet d'une réflexion,
29:35les développeurs,
29:35ils se sont dit,
29:36ok,
29:36on a fait la version Amiga,
29:37et là,
29:37on a la version CD32,
29:38qui sera la dernière,
29:39là,
29:39on va tout lâcher,
29:40on a encore quelques niveaux en stock,
29:42on a quelques idées,
29:43peut-être,
29:43ils ne pouvaient pas les placer,
29:44sur disquettes,
29:45parce qu'ils étaient limités,
29:46par la place,
29:46bon,
29:46là,
29:47sur le CD,
29:47du coup,
29:48plus de problème,
29:49mais voilà,
29:50tu vois,
29:50l'ajout de ces petits jeux bonus,
29:51par exemple,
29:52le système de sauvegarde,
29:53et tout,
29:55putain,
29:55t'as l'impression de jouer à un jeu Super NES,
29:57quoi,
29:57c'est beau,
29:58alors,
29:59cerise,
30:00sur le gâteau,
30:01pour ceux qui sont adeptes de speedrun,
30:03chaque niveau est chronométré,
30:05mais t'inquiète pas,
30:06même si tu termines le niveau,
30:08par exemple,
30:09au début,
30:09Didier,
30:09un matin,
30:09t'as 40 secondes pour faire ce niveau,
30:12tu peux prendre ton temps,
30:13tu peux prendre 2 minutes,
30:143 minutes,
30:145 minutes,
30:15il n'y a pas de problème,
30:15mais si jamais,
30:16à tout hasard,
30:17tu arrives à terminer le niveau,
30:18dans le temps imparti,
30:19ça va donner accès à des niveaux bonus,
30:22qui seront des challenges,
30:23il y aura un niveau plateforme,
30:25avec des cristaux,
30:26celui-là,
30:27je peux arriver à le faire,
30:28il est assez dur,
30:29il y a un niveau plateforme,
30:30justement,
30:30avec des nuages,
30:31celui-là,
30:32j'ai réussi à le finir qu'une fois,
30:33et il y a un 3ème niveau aquatique,
30:35justement,
30:36avec l'effet machine à laver,
30:37donc celui-là,
30:38j'ai réussi à le faire,
30:38je sais pas,
30:39voilà,
30:39si on termine le jeu,
30:40en ayant fini ces 3 niveaux bonus,
30:42qu'est-ce que ça donne,
30:43je pourrais pas vous en parler,
30:45alors également,
30:46il y a des combats de boss,
30:47bon,
30:47qui seront assez simplistes,
30:49dans l'ensemble,
30:49les boss seront pas très furieux,
30:51souvent,
30:51ça va consister à leur sauter dessus,
30:53donc là,
30:53très important,
30:54aller chez le marchand,
30:55acheter un petit ressort,
30:56qui permet de sauter plus haut,
30:57et là,
30:58vous pourrez battre les boss
30:59de manière beaucoup plus rapide,
31:01bref,
31:01bah tu l'as vu,
31:02Brian the Lion,
31:03même si la jouabilité
31:05est pas parfaite,
31:06elle est suffisamment correcte
31:07et précis pour pouvoir apprécier le jeu,
31:09on a un système de save,
31:11on a des niveaux supplémentaires,
31:12on a des niveaux bonus,
31:15on a même un mode speedrun,
31:16si on veut,
31:17pour chaque niveau,
31:18franchement les mecs,
31:19j'ai rarement vu un jeu aussi pousser
31:21d'un point de vue game design
31:22sur l'Amiga CD32,
31:23Alors quoi retenir ?
31:53Quoi penser de ce Brian the Lion
31:55pour Amiga CD32 ?
31:56Bah ça fait plaisir,
31:58ça fait plaisir,
31:59parce que enfin,
32:00un studio de développement
32:01qui s'est pas foutu de la gueule
32:03de la console,
32:04qui a pas fait un simple portage
32:06bête et fainéant
32:07d'un jeu Amiga,
32:08le fout sur le CD
32:10et le porter sur Amiga CD32,
32:13et même honteux,
32:14bah des fois,
32:15de laisser même le choix,
32:16musique ou bruitage,
32:17et on a même pas le choix
32:18entre les deux,
32:19là on a tout,
32:20là on a,
32:21comme dirait l'Amiga LED,
32:22on a la totale salade,
32:23tomate, oignon, mayonnaise,
32:25sauce barbecue,
32:26la totale,
32:27avec un système de sauvegarde,
32:29un mode speedrun,
32:29si on veut même,
32:30pour chaque niveau,
32:31une difficulté qui,
32:33ouais,
32:34les mecs,
32:34oui là on est largement
32:35au-dessus de la moyenne,
32:36les gars,
32:37je vous préviens,
32:38alors si vous voulez essayer
32:39Brian the Lion
32:40après avoir vu cette vidéo,
32:42allez sur Amiga CD32,
32:44ça s'émule très bien,
32:45et puis faites des safe state,
32:46voilà,
32:47chaque fois vous terminez un niveau,
32:48vous emmerdez pas,
32:49faites des safe state,
32:50moi j'ai fait le furieux,
32:51parce que je voulais vraiment
32:51le terminer sur le hardware d'origine,
32:53alors je l'ai fait tranquillement,
32:54voilà,
32:54sur mon CRT,
32:56et je l'ai refait ensuite,
32:57pour la capture,
32:59parce que voilà,
32:59je voulais une capture vraiment
33:00hardware d'origine,
33:01pour illustrer cette vidéo,
33:03les mecs,
33:03franchement,
33:04enfin même avec un système
33:05de sauvegarde,
33:06il y a des passages
33:07où vraiment tu pètes des câbles,
33:08puis il y a des passages
33:09où je suis mort connement,
33:11genre tu sautes simplement
33:12d'une plateforme à l'autre,
33:13mais l'autre plateforme,
33:14c'est juste l'espace d'un cube,
33:15on va dire,
33:16et combien de fois par exemple,
33:18j'ai loupé par exemple,
33:19même deux fois de suite,
33:20le saut,
33:20je suis tombé à l'eau,
33:21oh putain,
33:22donc oui,
33:23les gars,
33:23attention,
33:24c'est pas un jeu innocent,
33:25oui,
33:26c'est assez compliqué,
33:28il y a certains passages
33:30qui vont vous faire criser,
33:33mais il y aura une rejouabilité,
33:34parce que comme je l'ai dit,
33:35il y a des embranchements
33:35de chemin,
33:36notamment au niveau du volcan,
33:39sur la carte,
33:40la première,
33:41pareil,
33:41on pourra débloquer
33:42une petite loupe,
33:43de niveau supplémentaire
33:44sur le haut de la map,
33:46d'ailleurs attention,
33:47il y a un niveau
33:47qui s'appelle Tribal Secret,
33:49juste après Tribal People,
33:50il me semble,
33:51il bug,
33:52sur Amiga C32,
33:53attention,
33:53il bug,
33:54là je jouais vraiment
33:54sur la console d'origine,
33:56avec le jeu,
33:57tu as vu,
33:58le CD,
33:58il a zéro rayure,
33:59il est quasiment neuf,
34:01ça m'est arrivé,
34:02d'avoir un screen error,
34:03il y a des chiffres
34:04qui apparaissent à l'écran,
34:05puis hop,
34:05le jeu a planté,
34:06le jeu a craché,
34:07bon voilà,
34:07pas le choix,
34:08reset,
34:09ça ne me l'a fait
34:09uniquement qu'à ce niveau-là,
34:13pour tout le reste,
34:13non vraiment,
34:14il n'y a rien à dire,
34:15on a même droit
34:15à un petit niveau
34:16shoot them up,
34:17bah oui,
34:17pour changer de deal,
34:19pour casser un petit peu
34:20le rythme du jeu
34:21et proposer un autre gameplay,
34:23niveau shoot them up
34:24qui là encore
34:24est super solide,
34:25donc je comprends,
34:26voilà,
34:26je comprends pourquoi
34:27Brian the Lion
34:28a une excellente réputation
34:29sur Amiga C32,
34:31alors aux yeux de certains,
34:32il est considéré
34:32comme étant le meilleur jeu
34:34de plateforme
34:34de la console,
34:36ça ne sera pas mon cas,
34:37je trouve,
34:38mais par contre,
34:38oui,
34:38il sera sur le podium,
34:39franchement,
34:40moi je préfère Fire and Ice,
34:41tu vois,
34:41moi pour moi,
34:42le seul défaut
34:43de ce putain de Fire and Ice,
34:45c'est que,
34:45tout comme Brian,
34:46il est assez long,
34:47il est un petit peu compliqué
34:48par moment
34:49et il n'y a pas de mot de passe,
34:51il n'y a pas de système
34:51de sauvegarde,
34:52ça fait vraiment chier
34:54et Flink,
34:54c'est la même chose,
34:55voilà,
34:55Flink sur C32,
34:57je ne sais plus
34:57s'il y a des mots de passe
34:58ou pas,
34:59je ne s'en as plus,
35:00en tout cas,
35:00de la sauvegarde,
35:01non,
35:02il n'y en aura pas,
35:02donc oui,
35:03Brian the Lion,
35:04bah tu l'auras compris,
35:05Fire and Ice,
35:07Flink est sorti un peu après,
35:08Brian the Lion
35:09et éventuellement Superfroid,
35:11voilà,
35:11t'en mets un,
35:12juste sur la quatrième marge
35:13du podium,
35:13bah voilà,
35:14les meilleurs jeux de plateforme
35:15sur Amiga C32,
35:17ils sont là
35:17et là,
35:18on a un Brian the Lion,
35:19comme je disais,
35:21on a l'impression
35:22d'avoir un jeu
35:22Super Nintendo,
35:23parce qu'avec
35:24les effets de pixelisation,
35:26les zooms,
35:27l'espèce d'effet
35:27de machine à laver,
35:29bon alors malheureusement,
35:30le jeu est quand même
35:30un petit peu trop fenêtré,
35:32sinon il n'y a pas de ralentissement,
35:33il n'y a que dalle,
35:33parce que bon,
35:34sur Super Nintendo,
35:36le jeu bougerait bien,
35:38à l'écran,
35:38ça arrive parfois,
35:39l'écran est un petit peu chargé
35:40en sprite sur Amiga C32,
35:42mais ça ne bronche pas,
35:43tu vois,
35:44il y aura par exemple
35:44des noix de coco
35:45qui vont tomber,
35:46il y aura des éclats,
35:47il y aura un ennemi
35:47qui va passer
35:48ou il y aura une ruche
35:48tu sais avec quelques abeilles,
35:50bon là,
35:50la Super Nintendo,
35:51dès qu'il va y avoir
35:51plus de trois sprites à l'écran,
35:53mes mères,
35:53elle va ralentir un peu,
35:54là non,
35:55franchement,
35:55comme disaient
35:56les développeurs
35:56dans la notice,
35:57le jeu garde bien
35:58son 50 fps constant,
36:01donc ça fait plaisir,
36:02ah ça fait plaisir,
36:03c'est un jeu
36:04que je n'aurais jamais cru
36:05avoir dans ma collègue,
36:06donc là,
36:07je te fais encore
36:07des gros bisous,
36:08mon Seb,
36:09j'ai pu l'acquérir
36:10l'année dernière
36:10à un prix défiant,
36:11toute concurrence,
36:12à un prix il y a quasiment
36:1320 ans,
36:14et puis c'est le genre
36:15de pièce,
36:16les mecs,
36:16moi perso,
36:17je n'ai jamais vu à l'époque,
36:17je ne savais même pas
36:18que ça existait,
36:19j'ai appris son existence,
36:20on va dire,
36:21ces dernières années,
36:22voilà,
36:22en discutant un petit peu
36:23avec des fans
36:25d'Amiga
36:26et d'Amiga C32
36:27et ça revenait souvent,
36:28le nom de Brian The Lion,
36:33un des meilleurs jeux
36:34de plateforme
36:34de la console
36:36et maintenant
36:36que je l'ai terminé,
36:37je peux comprendre
36:38oui,
36:38pourquoi ?
36:39Parce que déjà,
36:39la vidéo découverte,
36:41j'étais chaud,
36:41franchement,
36:42je dis,
36:42ouais,
36:42franchement,
36:43les mecs,
36:44j'accroche bien,
36:44je me le ferai un de ces jours,
36:45voilà,
36:46je l'ai rentré en plus
36:47entre temps,
36:48donc par miracle
36:49et là,
36:50j'ai eu plaisir
36:50de le faire,
36:52de le terminer une première fois
36:53sur ma télé tranquille
36:54sur la Hador d'origine,
36:55le refaire une deuxième fois
36:56sur le boîtier de capture
36:57pour vous capturer
36:58le gameplay
36:59qui a illustré
37:01cette vidéo,
37:02bref,
37:03oui,
37:03effectivement,
37:04Brian The Lion,
37:05ça va être un jeu
37:05incontournable
37:06de l'Amiga CD32,
37:09les gars,
37:10à vous de jouer,
37:10exprimez-vous
37:11en commentaire
37:12s'il y en a parmi vous
37:12qui à l'époque
37:13jouait sur Amiga
37:14ou Amiga CD32,
37:15est-ce que vous connaissiez
37:15l'existence
37:16de ce Brian The Lion,
37:18est-ce que tu y as déjà joué,
37:18est-ce que tu l'as peut-être
37:19même terminé ?
37:20Et pour ceux
37:21qui vont le découvrir
37:21avec cette vidéo
37:22qui, je pense,
37:23ça sera une majorité
37:24d'entre vous,
37:25comme je disais,
37:26allez,
37:26sur l'émulateur,
37:27l'Amiga CD32,
37:28ça s'émule très bien
37:29et testez
37:30et jugez par vous-même
37:31ce Brian The Lion.
37:33Voilà les enfants,
37:34ainsi va s'achever
37:35cette vidéo.
37:37Je vous retrouverai prochainement
37:38sur la chaîne
37:38pour d'autres vidéos
37:39et comme d'hab,
37:40n'oubliez pas
37:41que tout ceci
37:42n'est qu'un jeu.
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