- il y a 9 minutes
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Jeux vidéoTranscription
00:00Salut les mecs, salut les bolance et les ringueurs des bienvenus sur une nouvelle vidĂ©o oĂč on va dĂ©couvrir une version assez mĂ©connue du jeu tirĂ© du film Dracula.
00:12Alors je parle de celui-lĂ , le Bram Stoker Dracula, ici la version Megadrive, sortie aussi sur Game Boy, Game Gear, NES, Master System, Super Nintendo.
00:23D'ailleurs vous avez deux Versus sur la chaĂźne, vous avez le Versus de cette version Megadrive contre la version Super Nintendo et le Versus de la version NES contre la Master System.
00:33Donc sur Megadrive, voilĂ , tu vois quelques screenshots, c'est un jeu de plateforme action assez classique et je vais vous remettre un petit gameplay juste aprĂšs.
00:41Et bien savais-tu que ce Bram Stoker Dracula existait aussi sur Mega CD, enfin du moins Sega CD, le Mega CD américain, il n'est jamais sorti chez nous.
00:52Est-ce le mĂȘme jeu que cette version Megadrive ? Et bien non, justement, d'oĂč l'intĂ©rĂȘt de cette vidĂ©o.
00:58Alors attention Ă ne pas le confondre avec ce Dracula-lĂ qui lui est bel et bien sorti chez nous en pĂąle, le Dracula Unleashed,
01:06donc qui est un film interactif un petit peu jeu d'enquĂȘte, ça n'a strictement rien Ă voir.
01:12Donc que vaut cette version de Bram Stoker Dracula sur Sega CD ? On va découvrir ça dans quelques instants.
01:22Alors comme d'hab, avant de dĂ©marrer le gameplay, on va jeter un coup d'Ćil Ă la presse française.
01:43Megaforce l'a testé sur deux pages des coucous et Big Up AJB qui m'a trouvé le test.
01:50Voilà , nous sommes en janvier, 94, médiocre est sans doute le terme le plus adapté à Dracula.
01:56Sur Mega CD, le joueur éprouve un indicible malaise en découvrant ce mélange d'effets mosaïques
02:01lors des sĂ©quences censĂ©es ĂȘtre extraites du film et d'actions mal rĂ©ussies
02:05à cause d'une animation délirante et totalement inadéquate de Jonathan Harker
02:11incarné dans le film par Ken Urives, si je ne dis pas de conneries.
02:14Alors, les notes, le son, le smurf c'est décontent, quelques symphonies tirées du film pour espérer séduire les fans,
02:20graphismes de trÚs beaux effets mosaïques lors de séquences filmées,
02:26animation a y fait la gueule, Jonathan Harker pour les vĂȘtements,
02:29Jackie Chan pour les déplacements, maniabilité, personnages difficiles à bouger, lourds et pesants en accord avec le jeu.
02:37Alors, dans les plus, bonne ambiance musicale, dans les moins, pixelisation abusive,
02:43mauvaise collision des sprites, animation inadĂ©quate du hĂ©ros, extrĂȘmement rĂ©pĂ©titif.
02:48Et la note, ça va, ils ont été sympas, 74% !
02:53Ăcran de bout, Sega CD, voilĂ , on est sur Ă©mulateur,
03:00je passe par MAME, bizarrement Pico Drive, le jeu déconne, Kega Fusion, le jeu déconne,
03:06le jeu se lance, voilĂ , on a le logo Sony, et oui, c'est un jeu Sony,
03:11avant que Sony n'ait la Playstation, et ben, ils existaient quand mĂȘme.
03:16VoilĂ , Sony, image soft, ils avaient fait hook aussi sur Mega CD, si je vous en viens,
03:21et puis, ben, vous voyez, les versions 16 bits, Super NES, Mega Drive,
03:26enfin, du moins, édité, parce que là , on voit, c'est Psynosis.
03:28Donc, sur Kega, tout ça, voilà , ça marche ici, on a l'écran de titre, tout ça,
03:32puis aprÚs, ça bloque, il y a Black Screen, sur MAME, par contre, ça marche.
03:37Alors, déjà , on constate que là , ben, ça prend trois plombes, tu vois, j'appuie sur Start,
03:41j'appuie sur les boutons, je peux m'en passer, c'est génial.
03:45Alors, on voit les petites LED en bas, peut-ĂȘtre que la console est en train de charger.
03:49Bon, au niveau ambiance, ça va, on a le logo Dracula, je ne sais pas si c'est la musique du film, par contre.
03:56Ăa fait longtemps que je ne l'ai pas vu, le Bram Stoker Dracula, et je ne sais pas, j'ai du mal.
04:01Ouais, je sais qu'il y en a plein qui disent que c'est un chef-d'oeuvre, ce film et tout,
04:04mais, pfff, moi, je, ouais, bon, je m'emmerde.
04:08Ouais, moi, le regarder, je me fais chier.
04:10Beware, voilà , alors, avec les autres émules, ça déconne,
04:13mais là , voilà , ça marche.
04:15Presse, Start.
04:16Voilà , non, mais c'est que les autres émules, oui, ils ont senti la supercherie.
04:21Alors, on va passer, parce que lĂ , c'est des scĂšnes du film,
04:23c'est copyright, donc, on va avoir des emmerdes, sinon.
04:26Bon, aprĂšs, je ne sais pas si le robot YouTube va quand mĂȘme repĂ©rer
04:28les séquences du film, tellement c'est pixelisé, ça manque de couleurs.
04:33Et lĂ , on a un mec au coin du feu,
04:35et on va, du coup, faire le premier niveau.
04:37Donc, du art, que le jeu n'a strictement rien Ă voir avec celui de la Megadrive
04:41et de la Super Nintendo.
04:42Regarde, il arrive, le mec, il arrive.
04:45Le mec, déjà , voilà .
04:48Alors, le A, je fais les coups de pied.
04:49Regarde-moi, cette qualité d'animation, c'est exceptionnel.
04:54On va peut-ĂȘtre baisser un petit peu le son.
04:56Alors, le B, je saute.
04:57Regarde-moi, cette animation.
05:00Et le C, je donne des coups de poing.
05:02VoilĂ , lĂ , si je fais le O, tu vois, par exemple.
05:04VoilĂ , alors, son high kick, lĂ , qu'il a fait, lĂ .
05:08En arrivant, je ne sais pas comment il le fait.
05:10Donc, le O et le coup de pied,
05:13voilà , ça me permet de sauter.
05:17Avant et coup de pied, voilà , ça me permet
05:18de faire le coup de pied en avant.
05:25Alors, lĂ , voilĂ , tu vois, on voit qu'il y a un piĂšge au sol.
05:28Mais, normalement, je ne vais pas pouvoir l'éviter.
05:31VoilĂ , franchement, je ne comprends rien.
05:33C'est injouable.
05:34VoilĂ , c'est vraiment...
05:36Il faut vraiment connaĂźtre les...
05:38Comment dire ?
05:39Les patterns des chauves-souris et tout.
05:42VoilĂ , bon, lĂ , je vais crever.
05:44Allez, hop, j'appuie sur Start.
05:45C'est injouable.
05:46C'est dégueulasse.
05:47L'ambiance, ça passe.
05:49L'ambiance, ça passe.
05:51Moi, j'aime bien...
05:52Tout ce décor, là , tu sais, voilà , en 3D pré-calculé et tout.
05:56C'est vraiment des potes.
05:58Tu vois, on n'a pas le temps de réagir.
05:59Le jeu, le jeu, il est...
06:00Voilà , il est cassé, quoi.
06:02Oh, putain, j'ai réussi à passer pour la premiÚre fois.
06:05Sans me faire toucher par les dents.
06:07Tu vois, on a des hordes, ici, de...
06:10VoilĂ , de corbeaux, d'oiseaux.
06:12Et ça va tellement vite.
06:13Et puis, tu sais, l'animation est tellement rigide.
06:15Tu vois, on n'a pas le temps de réagir.
06:17Alors, lĂ , voilĂ , on va essayer d'esquiver tant bien que mal.
06:23VoilĂ , c'est bon, je l'ai eu.
06:24Sinon, ça bouge bien.
06:25On voit que c'est digitalisé, effectivement.
06:27Oh là là , ouais, c'est bon, j'ai trouvé la...
06:30Regarde, lĂ , putain, mais l'animation du coup de pied.
06:33Non, mais l'animation du coup de pied.
06:35On note que l'écran de jeu est vraiment tout petit.
06:39VoilĂ , dĂ©jĂ , on est trĂšs loin d'ĂȘtre en plein Ă©cran.
06:41En plus, le jeu, en plus d'ĂȘtre fenĂȘtrĂ©, regarde le HUD, toute la place qu'il prend.
06:52Voilà , c'était, je pense, pour que le méga CD puisse afficher tout ce décor en 3D pré-calculé, sans ramer, en fait.
06:59Donc, ma barre de vie est en haut, Ă gauche, lĂ , elle est vide, je suis quasiment mort.
07:024, c'est le nombre de vies qu'il me reste.
07:06Voilà , là , il fallait que je fasse le réflexe, c'est-à -dire coup de pied vers le bord.
07:10Ah oui, parce que tu vois, le coup de poing, c'est vraiment de la merde.
07:13C'est, voilĂ , bah oui, bah voilĂ , le problĂšme classique d'Hitbox, hein.
07:18VoilĂ , oh putain, mais oh lĂ lĂ .
07:21Oh lĂ lĂ , c'est une catastrophe, c'est une...
07:24Voilà , bah oui, j'ai rien fait, hein, j'ai juste tourné.
07:28DerniĂšre vie, les gars, derniĂšre vie, on va tenter d'arriver, de terminer le niveau, je l'ai fait tout Ă l'heure.
07:33C'est, voilĂ , le problĂšme classique des Hitbox foireuses, dans ce genre de jeu.
07:40Il y a des crédits, heureusement.
07:42On a deux crédits.
07:43Oh putain, il y a une vie, lĂ !
07:46Yeah, j'ai gagné une vie.
07:49Voilà , et non, malheureusement, la vidéo, tu vois, je fais deux fois avant, là .
07:52Ăa, non, il n'y a pas de course non plus.
07:54Alors là , attention, il va falloir éviter, voilà , des éclairs.
08:00Donc, je vais me tenir à gauche de l'écran.
08:05Voilà , on va laisser passer les éclairs.
08:07Là , je vais me faire toucher, sûrement.
08:08Ouais, voilĂ , un petit peu, c'est pas grave.
08:11Ok, on notera la qualité des bruitages.
08:14Bref, c'est extrĂȘmement grossier, extrĂȘmement gras.
08:2074% Mégaforce, sympa.
08:24Franchement, sympa.
08:26Alors déjà , le jeu Megadrive Super NES, c'est pas un grand jeu, mais bon, ça va, ça passe, on peut s'abuser.
08:33Moi, je l'aime bien, il y a un esprit trĂšs Amiga.
08:36Ouais, on va dire que c'est un bon 13 sur 20.
08:38Un bon 13 sur 20, 13-14, tu vois.
08:41Mais les mecs, mettre la moyenne à ça, c'est quand mĂȘme chaud.
08:44Donc lĂ , on distingue du Reeves.
08:46VoilĂ , je vais passer pour ne pas se faire striker non de lĂ .
08:50Alors, toujours le mec au coin du feu.
08:52Bon, aprĂšs, j'aime bien avoir, voilĂ , des petites sĂ©quences tirĂ©es du film et tout, mĂȘme si ici, le rendu est plutĂŽt dĂ©gueulasse.
08:59On est d'accord.
09:01VoilĂ , bah lĂ encore, regarde.
09:02Mais par contre, putain, on note que les séquences sont quasiment en plein écran.
09:07Franchement, c'est cool.
09:07Niveau 2, je sais pas combien de niveaux en tout.
09:09Donc, tu l'auras compris, pas sorti en pĂąle.
09:13Mais ça va, on n'a pas loupé grand-chose.
09:17Mais bon, c'est le genre de connerie, c'est le genre de jeu que si c'était sorti en pùle et j'avais trouvé dans un cache à l'époque à 20 balles, j'aurais pris.
09:26Voilà , rien pour délirer.
09:27Alors, il n'a pas de coup de pied en banc, on dirait.
09:29Le point, oui.
09:30Les animations sont ridicules.
09:33L'animation du pied ici, c'est ridicule.
09:36Comment on quitte les araignées ?
09:37Alors, c'est quoi ça ?
09:38C'est un...
09:38Oui, un rat, je suppose.
09:40Il y a les choses-souris, lĂ .
09:43Donc, tu pensais que Batman Forever, c'était un des pires jeux qui existaient en format digitalisé ?
09:51Bah voilĂ .
09:52Donc là , tu l'auras compris, c'est une vidéo culture, vidéo ludique.
09:57Alors, je ne sais mĂȘme pas comment je refais le coup de coude.
10:00Ăa se joue en trois boutons, x, y, z, apparemment, ça ne marche pas.
10:05VoilĂ , lĂ , tu vois, je voulais faire simplement le coup de pied, lĂ .
10:09Ok, alors.
10:12VoilĂ .
10:13Et tu vois, les hordes d'ennemis, il n'y a aucune réflexion, quoi.
10:18C'est bizarre, quand mĂȘme, c'est Psynosis, quoi.
10:20Alors, mĂȘme si Psynosis, ils viennent de l'univers micro,
10:23que ce n'Ă©tait peut-ĂȘtre pas le top des game designers Ă l'Ă©poque, je veux bien, mais quand mĂȘme.
10:28Ils avaient de la bouteille, ils avaient du savoir-faire.
10:31Et lĂ , putain, mais faire des...
10:33des vagues d'ennemis, finalement, qu'on n'y queue ni tĂȘte.
10:36Parce que lĂ , il y a tellement...
10:37Il y a tellement d'ennemis qui arrivent
10:39que tu n'as pas le temps de réagir.
10:42VoilĂ , tu t'occupes d'une vague, voilĂ , Ă droite ou Ă gauche.
10:45Et puis, bah truc, tu te retournes, et c'est trop tard, quoi.
10:50Tu n'as pas le temps de réagir, quoi.
10:54Voilà , ça, c'est fait.
10:55Alors.
10:56Ah non, deux de lĂ .
10:57Eh, les gars, j'ai perdu des vies comme un con au niveau 1, mais lĂ ,
11:01ça ne gÚre pas trop mal.
11:02On va essayer de faire un credoc.
11:04Ah bah oui, là , ça sent la fin, voilà .
11:06Premier zombie.
11:07Allez, dégage.
11:08Il m'a lavé.
11:10MĂȘme le fantĂŽme, il me touche.
11:11Mais c'est dommage, parce que moi, j'aime bien ce cÎté kitsch
11:14niveau réalisation, là .
11:16D'ailleurs, l'ambiance, la synthĂšse et tout, lĂ .
11:19C'est vraiment...
11:20J'aime bien.
11:21J'aime bien, j'aime bien.
11:22On va voir, justement, si on meurt...
11:24Bah, les crédits.
11:27Ok.
11:29Ok.
11:30Bon, bah voilĂ .
11:31VoilĂ , Jonathan, il est mort.
11:33Alors, vas-y.
11:34Yes, continue, yes.
11:35OĂč c'est qu'on reprend ?
11:36Si on reprend au dĂ©but, je ferais peut-ĂȘtre un cut.
11:38Ouais, à mon avis, je vais reprendre au début.
11:40Attends, on va voir.
11:41Ouais, je vais pas reprendre lĂ oĂč je suis mort.
11:45Ouais, histoire d'en voir un petit peu plus.
11:48Ouais, ça reprend au début du niveau.
11:50Donc, je vais faire un petit cut.
11:51Et puis, je vais reprendre lĂ oĂč on Ă©tait mort.
11:53Ok, on est de retour Ă la bibliothĂšque.
11:55J'ai perdu une vie.
11:57C'est vrai.
11:58C'est vraiment nul Ă chier.
12:00Il n'y a aucune cohérence dans les...
12:02Dans les vagues d'ennemis.
12:05C'est vrai, tu te fais toucher vraiment en mode random.
12:09Regarde, les bouquins, c'est Ă peu prĂšs pareil.
12:10Ăa, c'est quoi ça ?
12:11Ouais, c'est de la life.
12:12Ok, trĂšs bien.
12:14C'est dommage parce que moi, cette réalisation kitsch, j'aime bien.
12:19Ouais, j'aime bien.
12:20La musique aussi, c'est sympa.
12:21Je ne sais pas si c'est la musique.
12:21Je pense que c'est la musique du film, ouais.
12:22On risque de se faire copyright.
12:25Je vais peut-ĂȘtre la baisser un petit peu, lĂ .
12:28VoilĂ .
12:29Pour éviter le strike.
12:31Merde.
12:32Non, mais regarde.
12:32Ăa vient de derriĂšre.
12:33Ăa vient de devant.
12:35Ăa vient de derriĂšre.
12:37C'est...
12:37Il n'y a aucune cohérence.
12:40Il n'y a aucune logique dans ces putains de vagues d'ennemis, lĂ .
12:43C'est vraiment une purge.
12:45Bon, alors, en plus, le gameplay Mega Raid.
12:48Ok, alors.
12:50Bon, puis l'acteur, il ne ressemble pas trop...
12:53VoilĂ , il ressemble plus Ă Rizitas, jeune, qu'il y a du Rives.
13:00Voilà , dégage.
13:01Hop.
13:03C'est dommage parce que niveau ambiance, j'aime bien.
13:06Ouais, j'aime bien ces décors un peu kitsch, là .
13:09Oh lĂ lĂ .
13:09Hé, c'est un boss, les mecs, ou quoi, ça ?
13:11Attends, il s'est barré, là ?
13:13Non.
13:14Comment tu veux deviner ?
13:17Regarde, non, mais...
13:18Regarde, je faisais le coup de pied, hein.
13:20Regarde, non, mais c'est...
13:21Il n'y a aucune cohérence.
13:22C'est n'importe quoi.
13:24VoilĂ , ok.
13:27HĂ©, mais c'est vraiment random, hein.
13:28Oh, putain, c'est...
13:30Les bruitages sont cools.
13:33VoilĂ , le bruitage du coup de pied et tout, c'est cool, par contre.
13:36Les gars, est-ce qu'on va arriver au niveau 3 ?
13:39Oh, putain.
13:40A priori, ouais.
13:41Bon, allez, on va passer la séquence, là .
13:44Bon, lĂ , on reprend.
13:46Bah, ouais, bizarrement, il n'a pas voulu...
13:48Couper la séquence.
13:50Donc, il est obligé de faire un petit cut, hein, pour éviter de se faire striker.
13:54VoilĂ , par YouTube.
13:56MĂȘme si la qualitĂ© de vidĂ©o est assez mĂ©diocre.
13:59On ne sait jamais.
14:00Si le robot YouTube, il repĂšre quand mĂȘme...
14:02Ah, non, c'est un extrait de film.
14:03Ok.
14:05Alors, là , on a des fantÎmes, des araignées.
14:10VoilĂ .
14:13Oh lĂ lĂ , mais c'est...
14:14C'est random.
14:15C'est random de ouf.
14:19VoilĂ , ok.
14:20Oh, les araignées, comment on les kick.
14:23C'est random de ouf.
14:25Mais bon, voilĂ .
14:26Petite vidéo culture vidéo ludique.
14:29Au moins, tu sauras que ça existe.
14:31Que, bah, cette version méga CD est différente.
14:34Des versions 16-8.
14:34Il n'y a mĂȘme pas derriĂšre.
14:35Il passe Ă travers la porte.
14:37Oh, ah, ah, ah, ah, ah, merde.
14:40Regarde.
14:40Regarde-moi cette finition.
14:42Ah, ah, rien de ça.
14:44Regarde ça.
14:45C'est génial.
14:47Les mecs, mais ils en avaient rien Ă foutre.
14:49Ah, ah, ah, ah, ah, ah, ah.
14:52Je ne sais pas.
14:53Ils auraient pu faire une petite animation.
14:55Une porte qui s'ouvre, quoi.
14:56Rien Ă foutre.
14:59Mais, mais vraiment, mais rien Ă branler, quoi.
15:01Allez, on va essayer de fuir le zombie, lĂ .
15:03C'est quoi, ça ?
15:05Allez, les gars, on termine le crédit, puis voilà .
15:08Parce que bon, il ne faut pas déconner.
15:10Encore une vie en stock.
15:13Les gars, c'est injouable, franchement.
15:19VoilĂ , trĂšs bien.
15:20Alors, évidemment, tu vois l'araignée derriÚre.
15:22Je n'ai pas pu l'éviter.
15:23Alors, le zombie.
15:24J'ai obligé de le buter, apparemment.
15:26VoilĂ , ok, trĂšs bien.
15:29Alors, le fantĂŽme.
15:32Ok, c'est bon.
15:32J'ai pu changer de salle, lĂ .
15:34C'est ultra répétitif, hein.
15:37Franchement, mais je me demande, mĂȘme s'il ne recycle pas des animations, lĂ .
15:42Parce que lĂ , j'ai l'impression d'ĂȘtre dĂ©jĂ passĂ© par lĂ , lĂ .
15:44Pourtant, regarde, les ennemis sont...
15:46Les ennemis sont bien différents, là .
15:50Ce guerrier squelette, je ne l'avais pas tout Ă l'heure.
15:52Donc, je ne sais pas.
15:53J'ai l'impression qu'il recycle.
15:54Putain, lĂ , tu vois.
15:58Tu vois, je voulais faire simplement le coup de pied en bas, lĂ .
16:01Et non, ce con, il fait le coup de pied en haut.
16:07Mais c'est random.
16:07Mais c'est random.
16:08Je suis mort, ça y est, là .
16:09Franchement, je n'ai plus de vie, lĂ .
16:12VoilĂ , je lutte, les gars.
16:13Hop, l'araignée en haut, qu'est-ce qu'elle fait, là ?
16:16Elle se barre.
16:17Nom de lĂ .
16:19Ok, une autre cinématique.
16:21VoilĂ , c'est bon.
16:22Oh, nom de Dieu !
16:24PremiĂšre rencontre avec Dracula.
16:28Qu'est-ce qu'il fait, lĂ ?
16:29Ok, doucement, lĂ , doucement.
16:31Doucement.
16:33VoilĂ , je te punch les burnes.
16:35Eh ben, ça y est, j'ai mouru.
16:36J'ai mouru.
16:38Bon, allez, pas de crédit.
16:39Allez, c'est bon.
16:41On arrĂȘtera, lĂ .
16:44Bon, on va revenir à l'écran de titre.
16:46Ben, conclusion, c'est de la merde.
16:47Hein, c'est...
16:48C'est vraiment de la merde.
16:50Oh, putain, c'est dommage, parce que...
16:52Ouais, l'ambiance est lĂ .
16:53J'aime bien cette réalisation kitsch.
16:55Avec ses décors en 3D pré-calculé, là , qui bougent tout seul.
16:58Un peu style, image de synthĂšse.
16:59Mais le jeu est dégueulasse.
17:01Le gameplay est super raide.
17:03Les vagues d'ennemis n'ont aucun sens.
17:05Ăa vient partout en mode random.
17:08Bon, aprĂšs, voilĂ .
17:10Apparemment, il y a l'OST du film.
17:11Il y a plein de petites séquences animées, voilà , tirées du film.
17:14Donc, c'est cool.
17:15C'est cool.
17:16Mais Ă ce moment-lĂ , avec un habillage pareil,
17:19autant garder le jeu 16 bits.
17:21Tu fais le jeu 16 bits.
17:23Tu reprends le jeu 16 bits.
17:24Et puis, ben, voilĂ .
17:26Tu rajoutes une OST CD.
17:30Quelques niveaux supplémentaires éventuellement.
17:32Des extraits de films.
17:33VoilĂ , plutĂŽt que de faire cette merde, lĂ .
17:35Franchement, il n'y a mĂȘme pas de dĂ©mo.
17:37On est coincé à l'écran de titre.
17:38Donc, voilĂ .
17:39Ben, les gars, au moins, vous savez que ça existe maintenant.
17:41Pour les quelques-uns parmi vous qui ont quelque chose Ă foutre de Dracula.
17:45Enfin, du moins, des jeux tirés du film de l'époque de Coppola.
17:50Alors, les gars, est-ce qu'il y en a parmi vous qui ont déjà joué ?
17:53Qui le possĂšdent mĂȘme, peut-ĂȘtre, dans leur collection ?
17:56Allez-y, exprimez-vous en commentaire.
17:59Pour les plus téméraires d'entre vous qui voudraient l'essayer, faites comme moi, les surs.
18:03Ămule.
18:04Donc, là , je suis passé par Mame.
18:05Bizarrement, Kega et PicoDrive sur Etroarch, ça ne marchait pas.
18:11Les émulateurs, oui, ils ont senti le piÚge.
18:12Ils ont dit, non, non, ton jeu, il est trop merdique.
18:14On ne va pas le lancer, lĂ .
18:16Allez, les gars, Ă vous de jouer.
18:17Exprimez-vous en commentaire.
18:18Et moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaßne pour d'autres vidéos.
18:21Et comme d'hab, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu.
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