Zum Player springen
Zum Hauptinhalt springen
Suche
Anmelden
Im Vollbildmodus anschauen
Gefällt mir
Lesezeichen
Teilen
Mehr
Zur Wiedergabeliste hinzufügen
Melden
Wirklich gute Spiele, die wirklich schlechte Trends gestartet haben
GameStar
Folgen
vor 14 Stunden
Kategorie
🎮️
Videospiele
Transkript
Vollständiges Videotranskript anzeigen
00:00
Wer heutzutage ein Videospiel entwickeln und dafür vom Publisher das Go bekommen möchte,
00:09
der kommt gar nicht drum herum gewissen Trends zu folgen. Zumindest im AAA Bereich. Aber all
00:15
die Trends, denen Entwickler heutzutage nacheifern, haben irgendwann mal ihren Ursprung gefunden und
00:21
einige der nervigsten dieser Trends in teilweise ziemlich guten Spielen. Und genau darum soll es
00:27
heute gehen, um richtig gute Spiele, die richtig nervige Trends gestartet haben. Los geht's!
00:33
Ach Minecraft. Bis heute ist es das meistverkaufte Videospiel der Welt. Kein Wunder. Seit dem Release
00:40
in 2009 wird es immer weiterentwickelt. Früher noch von Erfindern Notch und in geheimen wöchentlichen
00:47
Updates verbessert. Heute veröffentlicht Microsoft seltenere, dafür umfassendere Updates. Damals
00:54
kostete Minecraft noch schlappe 10 Euro. Wer das Spiel dann schon kaufte, dem wurde versprochen,
00:59
dass man das fertige Spiel gratis erhält. In nur zwei Jahren nahmen Notch und seine Firma Mojang mit
01:05
den Verkäufen der Alpha und Beta Versionen über 33 Millionen Dollar ein. Im November 2011 erschien
01:12
dann Minecraft Version 1.0. Es ist ein bisschen merkwürdig, so ausführlich über Alpha und Beta
01:18
Versionen zu berichten, denn man kann das heute ganz einfach abkürzen mit Minecraft war im Early
01:24
Access. Es war vielleicht nicht das erste Spiel dieser Art, aber definitiv das erste erfolgreiche.
01:29
Seitdem veröffentlichen enorm viele Studios ihre Spiele als Early Access. Und oft klappt das auch
01:35
hervorragend. Baldur's Gate 3 ist das wohl bekannteste große Spiel, das auf Early Access setzte. Und warum auch
01:42
nicht, denn wer Early Access richtig macht, bezieht seine Community während der Entwicklung stark mit
01:47
ein und achtet aufs Feedback. Leider wird Early Access immer öfter missbraucht. Viele Spiele,
01:53
besonders die mit kleinem Budget, starten in eine sehr grobe Early Access-Fassung. Während viele
01:58
bestimmt mit dem Willen starten, irgendwann der nächste Steam-Hit zu werden, versauern die
02:03
allermeisten in ewig währendem Early Access ohne Aussicht auf Updates oder einen vollen Release. Für jedes
02:10
Subnautica, Abiotic Factor, Hades, Baldur's Gate 3 und natürlich Minecraft gibt's viele Spiele wie
02:17
Battle Bit Remastered oder Cube World, die anfangs große Hoffnung schüren, bis sie von
02:23
den Devs fallen gelassen werden. Und dann gibt's eine ganze Reihe an Spielen wie Valheim, Project
02:28
Zomboid, Star Citizen und mehr, die seit Jahren im Early Access sind und womöglich niemals das Licht
02:34
der 1.0 erreichen werden. Early Access ist an sich eine gute Sache, von der viele Spiele profitieren
02:41
können, aber ohne konkreten Plan schaffen es viele Spiele nicht aus diesem Stadium heraus.
02:46
Und dann gibt's noch den fürchterlichen Trend des Advanced Access, bei dem man für mehr Geld
02:51
wenige Tage früher zocken darf, um noch die letzten Bugs auszumerzen, aber das ist noch ein ganz anderes Fass,
02:57
das wir an dieser Stelle nicht öffnen wollen. Manchmal gibt's diese Spiele, die so prägnant
03:03
sind, dass sie ein ganzes Genre erschaffen. Die Dark Souls Spiele sind diese Art von Spielen und ja,
03:09
streng genommen war Demon's Souls das erste der Reihe, aber erst mit Dark Souls wurde das später
03:14
als Souls-like bekannte Spielprinzip erst so richtig salonfähig. Knüppelharte Kämpfe,
03:19
die jeden Fehler gnadenlos bestrafen, aber sich so präzise steuern, dass wir immer genau wissen können,
03:25
was wir falsch gemacht haben. Epische Bosskämpfe, die sich nicht durch Bullet-Sponjige Health-Pools
03:31
auszeichnen, sondern durch skrupellose Angriffskombos, die wir studieren und kontern lernen müssen,
03:37
um dann am Ende von unzähligen Tries triumphierend den Boss in den Staub zu schicken. Dazu die ikonischen
03:43
Lagerfeuer, an denen wir speichern und leveln können, über die wir uns nach einem mühevoll
03:48
durchkämpften Gebiet richtig freuen, auch wenn das Rasten an einem dieser Lagerfeuer auch bedeutet,
03:54
dass alle zuvor besiegten Feinde, ausgenommen der Bosse, respawnen.
03:58
Das Spielprinzip an sich ist genial und hat nach dem immensen Zuspruch, den die Dark Souls-Reihe
04:03
bekommen hat, völlig zu Recht zahlreiche Nachahmer auf den Plan gerufen. Viele von denen sind auch
04:09
richtig gute Spiele geworden, auch wenn die Magie bisher niemand ganz so gut einfangen konnte
04:14
wie Genre-Schöpfer From Software selbst. Es gab aber auch einige Spiele, die sehr offensichtlich
04:19
einfach nur dem Trend nachgelaufen sind und Souls-like Mechaniken in ihre Spiele gepresst
04:25
haben, die teilweise völlig unpassend erschienen. Ein echtes Souls-Spiel definiert sich eben
04:30
nicht nur durch respawnende Gegner oder spärlich gesetzte Checkpoints, es ist die Kombination
04:35
aus allen genannten Zutaten, die das Genre zu dem macht, was es ist. Und es gab eine Zeit,
04:41
in der der Markt nur so überschwemmt wurde mit Spielen, die das scheinbar nicht so richtig
04:45
erkannt hatten. Glücklicherweise ist der übertriebene Hype heutzutage wieder ein wenig
04:50
abgeflacht und es gibt eher vereinzelt noch Souls-Likes, die sich dann aber auch sehr bewusst
04:55
für das Genre entschieden haben.
04:57
Ach ja, die Assassin's Creed Reihe. Als ich Teil 1 auf der von meinem Kumpel Flo geliehenen
05:03
PS3 gespielt habe, nachdem ich den Trailer in einer Fernsehsendung gesehen hatte, konnte
05:08
noch niemand ahnen, dass daraus mal eine der größten Gaming-Marken überhaupt werden würde,
05:14
mit streckenweise sogar jährlichen Releases. Und auch wenn die ersten Teile der Reihe noch
05:19
gar keine richtigen Open Worlds hatten, sondern mehrere kleine Stadtgebiete, zwischen denen
05:24
man hin und her reisen konnte, so begann damals schon das, was wir heutzutage oft als die Ubisoft-Formel
05:30
beschreiben. Jede Menge kleine Symbole auf der Map, die immer gleiche Aktivitäten kennzeichnen,
05:36
die wir an verschiedenen Orten unter maximal etwas anderen Bedingungen ausführen können.
05:41
Allen voran die für die Reihe ikonischen Aussichtstürme, die wir besteigen mussten,
05:45
um im Spiel die Karte aufzudecken. Die sind bis heute ein Symbolbild für diese Art von
05:51
Open-World-Design. Nun waren Assassin's Creed 1 und auch die darauf folgende Ezio-Trilogie
05:56
weiß Gott keine schlechten Spiele, damals war das ja alles noch neu und hat auch wirklich
06:00
Spaß gemacht. Das Abhaken der Open-World-Aktivitäten war auf seine Art auch befriedigend. Aber es wurde
06:08
zu viel. Sobald Ubisoft Lunte gerochen hatte, wie hervorragend sich durch solches Design die Spielzeit
06:14
Strecken und somit gebraucht Weiterverkäufe einschränken ließen, folgte auf einmal jedes
06:19
Open-World-Spiel diesem Schema. Zuerst Assassin's Creed, dann auch andere Ubisoft-Marken wie Far Cry,
06:25
Watch Dogs oder Ghost Recon. Am Ende wurde die Ubisoft-Formel zum Standard einer ganzen Generation
06:31
von Open-World-Spielen aller möglichen Entwicklerstudios. Was einst Spaß machte,
06:37
führte zu Übermüdung, wenn der Bogen überspannt wurde. Zumal den Spielen neben dem ganzen Filmmaterial oft
06:43
auch noch eine spannende Hauptgeschichte fehlte, die das Ganze entsprechend umrahmte. Auch
06:48
heute erleben wir noch viele Überbleibsel der Ubisoft-Formel in unseren Spielen, auch wenn
06:53
die Formelhaftigkeit glücklicherweise wieder ein Stückchen zurückgegangen ist.
06:57
Ein weiteres Spiel, das so außergewöhnlich war, dass es direkt ein ganzes Spiele-Genre ins
07:03
Leben gerufen hat, ist Dota – Defense of the Ancients. Streng genommen war Dota nicht mal ein eigenes
07:09
Spiel, sondern eine Community-Map, die über den Level-Editor von StarCraft und später
07:14
WarCraft 3 erstellt wurde. Sie war so beliebt, dass sie teilweise mehr gespielt wurde als der
07:19
offizielle Multiplayer-Modus. Kein Wunder also, dass es etliche Standalone-Nachfolger gab,
07:25
als der Stern von WarCraft 3 langsam abebte. Zwei davon, Heroes of New Earth und natürlich das bis
07:32
heute beliebte Flaggschiff League of Legends von Riot Games. Was es aber lange nicht gab, war ein offizieller
07:38
Nachfolger. Den brachte der Original-Schöpfer IceFrog in Zusammenarbeit mit Valve erst deutlich
07:44
später im Jahre 2013 auf den Markt. Dota 2 war ein richtig gutes Spiel, das ich problemlos mit
07:50
Platz für League of Legends messen konnte und bis heute Mist. Und es startete gleich noch einen
07:56
Trend, der bis heute aus keinem Multiplayer-Spiel mehr wegzudenken ist – Battle Passes. In Dota 2 hieß
08:02
das Ganze noch Season Pass, aber war das später zum Begriff für einen Sammelkauf aller kommenden DLC-Inhalte
08:08
von Spielen wurde, setzte sich hier der Begriff Battle Pass durch. Ein Battle Pass bietet ein
08:13
alternatives Freischaltungsmodell für Zusatzinhalte zu Lootboxen oder MMO-typischen Monatsabos. Den
08:20
Battle Pass leveln wir beim Spielen und schalten mit jedem Levelaufstieg meist kosmetische,
08:25
oft aber auch spielerische Belohnungen wie etwa XP-Boosts oder ähnliches frei. Im Regelfall gibt es
08:32
eine kostenlose Variante und eine kostenpflichtige, hinter der die wirklich guten Belohnungen gelockt sind.
08:38
Die Paid-Variante ist also im Grunde auch nur eine andere Art der Mikro-Transaktion,
08:43
bei der wir die gewünschten Items nicht kaufen, sondern das Gefühl bekommen, sie uns verdient
08:48
zu haben. Wir müssen eben nur ein bisschen zahlen, um mal das auch wirklich zu bekommen,
08:52
dass wir uns hart erarbeitet haben. Ein mieser Psycho-Trick, gerade in Anbetracht dessen, dass
08:58
Battle Passes meist auf eine Season des Spiels beschränkt sind und danach verschwinden. Wer sie bis
09:03
dahin nicht fertig hat, dem entgehen Belohnungen. Sie sind also auch gleichzeitig ein Trick,
09:08
um Spieler im Spiel zu halten. Natürlich ist nicht alles daran schlecht, immerhin können
09:13
Battle Passes auch für langfristige Motivation sorgen, wenn am Ende wirklich coole Belohnungen
09:19
winken. Heutzutage gibt's wohl nichts normaleres, als ein Spiel bei Steam zu aktivieren. Wir haben
09:26
uns kollektiv damit abgefunden, dass Spiele heutzutage digitale Besitztümer sind. Zumindest
09:32
darüber, was das rechtlich genau bedeutet. Darüber diskutieren wir noch, siehe die Debatte um Stop
09:38
Killing Games. Aber früher war es doch tatsächlich mal so, dass wir ein Spiel als Disc gekauft haben,
09:43
installieren und loslegen konnten, ohne dass wir bei irgendeinem Dienst ein Konto brauchten. Unfassbar.
09:49
Half-Life 2 war in ganz vielen Belangen bahnbrechend, aber das hier ist einer dieser Belange, denn um Half-Life
09:56
2 spielen zu können, mussten wir uns zwingend bei Valve's damals noch in den Kinderschuhen steckendem
10:01
Dienst Steam anmelden und es dort aktivieren. Und das, obwohl wir das Spiel als physische Disc
10:06
gekauft hatten. Noch schlimmer war das Ganze, weil gewöhnliche Internetleitungen zur damaligen Zeit
10:11
noch alles andere als stabil waren und der simple Prozess des Aktivieren und Lizenzüberprüfens auch
10:18
gut und gerne mal eine halbe Ewigkeit in Anspruch nehmen konnte oder schlichtweg gar nicht funktionieren,
10:24
was womöglich einen ganzen Spieleabend ruiniert hat. Gut, dass wir in diesen Zeiten nicht mehr
10:29
leben, aber trotzdem wichtig, dass es Aktionen wie Stop Killing Games gibt, die für digitale
10:34
Besitzrechte und die Bewahrung digitalen Eigentums einstehen.
10:38
Es lässt sich nicht mehr ganz so leicht nachverfolgen, in welchem Spiel wohl die allererste Lootbox geöffnet
10:52
wurde. Möglicherweise war es in der japanischen Version von Maples Story, in der man bereits
10:58
2004 sogenannte Gachapon Tickets kaufen konnte, um Ingame-Items zu erhalten. Der Begriff Gachapon
11:04
beschreibt übrigens einen japanischen Glücksspielautomaten, woher auch der Begriff Gacha Games kommt.
11:10
In europäischen Spielen fanden sich erste prominente Beispiele für Lootbox-Mechaniken etwa in FIFA 09,
11:17
den Beginn der heutzutage nicht mehr wegzudenkenden Pay2Win Cash Cow Ultimate Team oder in Team Fortress 2,
11:24
das mit einem Update im Jahre 2010 Lootboxen erhielt. Wirklich salonfähig gemacht hat sie
11:30
aber wohl Blizzards Overwatch, das 2015 den Multiplayer-Shooter-Markt gehörig durchschüttelte.
11:36
Wie immer nahm Blizzard eine bereits bekannte Formel, in diesem Fall den eher nischigen Hero-Shooter,
11:41
und machte sie für ein breites Publikum zugänglich. Und wie? Overwatch wurde ein
11:47
gigantischer Kassenschlager und innerhalb weniger Jahre zum E-Sports-Phänomen. Mit der
11:52
Overwatch League betrieb Blizzard sogar über knapp 7 Jahre hinweg eine richtige E-Sports-Liga,
11:58
die es so noch für kein anderes Spiel gegeben hatte. Overwatch wurde nicht nur spielerisch
12:03
dutzende Male kopiert und nachgemacht, in den Jahren nach seinem Release fand man auch so gut
12:08
wie kein Online-Service-Game, das nicht auf den Lootbox-Trend aufgesprungen war. Und dabei wurden
12:14
Lootboxen nicht nur als Verkaufstreiber im Ingame-Shop, sondern auch als ganz gewöhnliche
12:19
Distributionsmethode von Belohnungen eingesetzt. Heute wissen wir besser, welche manipulativen Systeme
12:25
eigentlich dahinterstehen, egal ob wir Lootboxen kaufen oder im Spiel verdient haben. So viel Spaß uns
12:31
Overwatch also damals gemacht hat, auf den Lootbox-Trend hätten wir gerne verzichten können.
12:37
Wie Elder Scrolls 4 Oblivion begeisterte 2006 die Massen. Wie Vorgänger Morrowind und Nachfolger
12:45
Skyrim wurde das Rollenspiel vor allem für seine große spielerische Freiheit und lebendige Spielwelt
12:50
gefeiert. Weil die ganz schön groß war, brauchten wir als Spieler ein Pferd. Und Bethesda kam auf
12:56
die Idee, für dieses Pferd als Zusatzinhalt eine Pferderüstung zu verkaufen. Der DLC kostete 2,50 Euro
13:03
und brachte nichts ins Spiel außer ein paar neuen Pferdevarianten, die Rüstungen trugen. Wenn da bei euch
13:09
überhaupt keine Alarmglocken läuten, dann seid ihr wahrscheinlich sehr jung und bereits in der
13:13
Mikrotransaktions-Ära von Videospielen aufgewachsen. Zur damaligen Zeit aber waren DLC-Inhalte in der
13:20
Regel große Erweiterungen, die neue Quests und Story-Inhalte ins Spiel brachten, sowie das große Oblivion-
13:26
Addon Shivering Isles oder das kleinere DLC-Paket Knights of the Nine. Dass Bethesda ernsthaft für
13:33
2,50 Euro ein paar Pferderüstungen verkaufen wollte, das sorgte damals für Spott und Häme. Heute finden
13:40
wir kaum noch ein Online-Spiel, in dem solche Skin-Käufe nicht möglich sind. Das einzige,
13:45
worüber man heute wohl lachen würde, wäre der Preis von 2,50 Euro. Denn solche Reittier-Skins kosten
13:51
heutzutage eher das Zehnfache. Den Vogel abgeschossen hat Blizzard letztes Jahr mit dem sage und schreibe
13:57
80 Euro teuren Brutosaurus-Reittier. Wer lacht also jetzt zuletzt? Bethesda? Die Spieler? Vermutlich
14:06
keiner. Alle verlieren. Das waren gute Spiele, die nervige Trends gestartet haben. Hui, da war jetzt
14:14
ganz schön was dabei. Aber fällt euch vielleicht noch ein Spiel oder ein Trend ein, die auf dieser Liste
14:19
gefehlt haben? Dann schreibt uns das doch gerne mal in die Kommentare. Wir sind gespannt. Danke fürs Zuschauen, euer Jules.
Schreibe den ersten Kommentar
Kommentar hinzufügen
Empfohlen
0:44
|
Als nächstes auf Sendung
"Night Swim": Ausschnitt aus dem neuen Blumhouse-Horror
FILM.TV
vor 2 Jahren
15:28
Diese 15 Spiele haben wir für immer verloren...
Minute Drama
vor 4 Monaten
21:24
Gescheiterte Comebacks
GameStar
vor 4 Tagen
1:53
Wir haben die LEGO Icons 10356 Star Trek Enterprise NCC-1701-D bereits gebaut und so sieht sie aus
GamePro
vor 2 Tagen
13:01
Der Football Manager 26 ist ein Neustart mit Eigentor
GamePro
vor 5 Tagen
1:38
Fortnite Simpsons zeigt alle Skins aus dem Battle Pass, actionreiches Gameplay und die neue Springfield-Map
GamePro
vor 1 Woche
15:50
Mount & Blade 2: Bannerlord - 15 Minuten echtes Gameplay aus dem großen Seeschlachten-DLC War Sails
GameStar
vor 1 Stunde
32:50
Die GTA 6-Verschiebung stellt das ganze Spielejahr 2026 auf den Kopf!
GameStar
vor 12 Stunden
1:58
Nach 22 Jahren kommt Kill Bill so in die Kinos, »wie Tarantino es wollte« - der Trailer zu The Whole Bloody Affair ist ein blutiges Vergnügen
GameStar
vor 15 Stunden
0:58
Total War: Warhammer 3: Der neue DLC bringt drei neue legendäre Kommandanten, die nach der Macht greifen - ein weiterer ist kostenlos
GameStar
vor 15 Stunden
2:12
Mehr oldschool als im Remaster des Western-Shooters Outlaws geht es gerade nirgendwo sonst zu
GameStar
vor 16 Stunden
12:43
Riesen-Erfolg trotz 40€ & mächtiger Konkurrenz! ARC Raiders schafft das Unmögliche!
GameStar
vor 16 Stunden
2:51
Nach langem Warten kommt der Extraction-Shooter, dem seit fast 10 Jahren alle nacheifern, endlich auf Steam: Escape from Tarkov erreicht 1.0
GameStar
vor 17 Stunden
2:01
Wer braucht da noch Die Sims? Paralives zeigt ambitionierte Roadmap vom bevorstehenden Release bis 2027
GameStar
vor 18 Stunden
6:25
Tasche für Handhelds: Egal ob Switch 2, Steam Deck oder Legion Go – hier passt nahezu jeder Handheld hinein
GameStar
vor 18 Stunden
12:34
»Mein Gott, Sie klingen wie Xardas!« - Das Gothic Remake setzt bei der deutschen Sprachausgabe auf alte Stärken und Sprecher von damals
GameStar
vor 18 Stunden
1:38:43
Cities Skylines 2 ist jetzt SO viel besser, aber es könnte zu spät sein!
GameStar
vor 23 Stunden
1:08
Landeanflug: Die USS Enterprise-D aus Star Trek gibt's jetzt als gewaltiges Lego-Raumschiff
GameStar
vor 1 Tag
0:56
Industrie Gigant 4.0 stellt zum finalen Release alle Updates für die heftig kritisierte Wirtschaftssimulation ein
GameStar
vor 1 Tag
1:47
Der Trailer zum Sci-Fi-Taktikspiel Menace lässt es gewaltig krachen und sorgt für Begeisterung
GameStar
vor 1 Tag
0:35
Company of Heroes 3 bekommt noch 2025 seinen nächsten großen DLC mit vier neuen Kampfgruppen
GameStar
vor 2 Tagen
1:48
Die Blizzcon 2026 hat einen Termin und feiert ein weiteres Mal Blizzard, seine Spiele und seine Fans
GameStar
vor 2 Tagen
1:15
In Agatha Christie's Seven Dials trifft Harry-Potter-Star Helena Bonham Carter auf Bilbo Beutlin alias Martin Freeman
GameStar
vor 2 Tagen
0:52
In Tokyo Xtreme Racer kehrt ein Rennspiel-Geheimtipp nach über 20 Jahren fulminant zurück
GameStar
vor 2 Tagen
1:07
Abxylute 3D One: So sieht der XXL-Handheld mit 3D-Display aus
GameStar
vor 2 Tagen
Schreibe den ersten Kommentar