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  • vor 3 Monaten
Transkript
00:00Früher war alles besser. Da gab's so viele tolle Spielereien. Monkey Island, Thief, Fritzi,
00:09Fisch… Warum bringt man nicht all diese wunderbaren Serien zurück? Naja, das haben
00:13viele Publisher und Entwickler tatsächlich immer wieder versucht und sind auch grandios
00:18damit gescheitert. Egal, wie groß der Markenname auch war. Und genau solche Titel wollen wir uns
00:23in diesem Video mal genauer anschauen. Spiele-Comebacks, die grandios gescheitert sind. Los geht's!
00:30Als das neue Comanche vor einigen Jahren angekündigt wurde, ist Kollege Fritz vor
00:34Freude fast vom Stuhl gefallen. Schließlich hat die Hubschrauber-Simulation in den 90er-Jahren
00:38Spiele-Geschichte geschrieben und beeindruckte in den ersten drei Serienteilen mit detaillierten,
00:43wunderschön geschwungenen Voxel-Landschaften. Und das zu einer Zeit, als die Konkurrenz nur
00:48kantige Polygon-Welten bieten konnte. Doch nach Comanche 4 von 2001 ging die Reihe in den Winterschlaf.
00:54Bis THQ Nordic die NovaLogic-Marken übernahm und das deutsche Entwicklerstudio Nuklear mit
00:59einem Reboot beauftragte. Leider zeigte sich aber schon im Early Access, dass im neuen Comanche
01:04kaum noch der Geist des Originals steckte. Angefangen beim Fokus auf den kompetitiven
01:09Multiplayer, der teilweise eher an einen Hero-Shooter als an eine Simulation erinnerte. Und auch wenn die
01:15Marke schon immer eher in Richtung Action ging, passte dieser Ansatz vorne und hinten nicht.
01:19Später kam zwar auch noch eine Kampagne dazu, aber auch hier entfernte sich das neue Comanche viel zu weit
01:25von der Vorlage, besonders vom besten Serienteil, nämlich Comanche 3. Statt wie früher im perfekten
01:31Mix aus Simulation und Actionspielen mit einem Hubschrauber in einem zeitgenössischen Szenario
01:35gegen sehr gut wiedererkennbare Feindeinheiten zu kämpfen, war plötzlich alles auf Sci-Fi gedrillt.
01:41Selbst die Farbpalette der Spielwelten wirkte oft viel zu überdreht. Das Ergebnis war ein Spiel,
01:46das alte Fans nicht abholen konnte und für neue Spieler viel zu beliebig aussah. Kein Wunder also,
01:50dass dieses Comeback der Marke keinen zweiten Frühling bescherte. Weiter geht's gleich mit
01:56dem nächsten Comeback, das Fritz zum Wein brachte, nämlich mit Aquanox Deep Descent von 2020. Auch
02:02hier kam eine Serie zurück, die in den 90ern und frühen 2000ern mit Schleichfahrt und den ersten
02:06beiden Aquanox-Titeln dank knackiger Action und modernster Technik begeistern konnte. Und auch
02:12hier hatte sich THQ Nordic die Rechte an der Reihe günstig gesichert und ein neues Studio auf
02:17ein Story-Prequel angesetzt. Dieses Mal konnte man die Kampagne dabei sogar zu viert im Koop erleben.
02:22Und hey, in Sachen Weltgestaltung, Atmosphäre und Story war Deep Descent dann auch tatsächlich
02:27eine halbwegswürdige Fortsetzung. Und die Grafik war zwar nicht mehr so cutting-edge wie damals,
02:31das futuristische Unterwasser-Feeling kam aber durchaus rüber. Die große Schwäche waren jedoch
02:36die Kämpfe, denn die waren so undynamisch und frustrierend, dass der Action-Traum ganz schnell
02:41verpuffte. Statt spannender Dogfights startete man sich hier meist nur gegenseitig ins Cockpit.
02:46Deshalb wirkte es oft auch nicht so, als würde man einen kleinen Unterwasserraumjäger steuern,
02:50sondern lediglich einen trägen Geschützturm, der die Gegnermassen möglichst schnell zerplatzen lässt.
02:55Schade drum, denn das düstere Tiefseesetting von Aquanox hätte deutlich mehr Liebe verdient gehabt.
03:00Outcast in New Beginning wollte 2024 beides sein. Ein spannender Einstiegspunkt für neue Spieler
03:06und eine würdige Fortsetzung zu einem der besten Action-Adventures der 90er Jahre,
03:11nämlich zum Open-World-Vorreiter Outcast von 1999. Am Ende wurde A New Beginning allerdings
03:16zum Sargnagel für die Serie und das war leider absehbar. Denn statt sich auf die Stärken des
03:22Originals zu besinnen und eine immersive Spielerfahrung zu bieten, setzte Outcast 2
03:26auf Copy- und Paste-Aufgaben wie in fast jedem modernen Open-World-Spiel. Und der Nachfolger
03:32versagte sogar beim Interface. Dabei bot das erste Outcast eigentlich eine fast schon
03:36perfekte Blaupause und dient bis heute als Paradebeispiel für clevere Weltgestaltung.
03:41In New Beginning setzte stattdessen auf eine viel zu große Welt, in der sogar die markanten
03:46Portale fast keine Rolle mehr spielen. Stattdessen gab es an allen Ecken und Enden fast nur 0815-Designs.
03:51Und das, obwohl am neuen Spiel sogar viele der Original-Entwickler beteiligt waren. Dass
03:56dieses Team so wenig von den offensichtlichen Stärken des ersten Outcasts die Fortsetzung retten
04:01konnten, ist wahrscheinlich das größte Mysterium und auf jeden Fall die größte Tragik von In New Beginning.
04:06Jetzt kann ich es hier ja zugeben, ich habe wirklich eine Schwäche für Alone in the Dark
04:11von 2008. Die Geschichte über Edward Carnbys Abenteuer im Central Park leidet zwar unter teils
04:16echt schlimmen Dialogen und einigen Klischees, aber durch die Serienstruktur peitscht mich
04:20die Story immer weiter voran und hinzu kommt ein wirklich fantastischer Soundtrack, den ich
04:24selbst heute noch regelmäßig höre. Wenn man ehrlich ist, war es das aber auch schon mit den
04:28wirklich positiven Eigenschaften des Action-Adventures. Entwickler Eden Games hat sich viel vorgenommen und
04:33tatsächlich auch alle Features ins Spiel eingebaut. Mein Inventar ist stylisch in
04:37Edward's Jacke versteckt, ich kann die Physik ausnutzen, um etwa Tür mit einem schweren Gegenstand
04:41aufzubrechen und ich entscheide selbst, ob ich das Spiel aus der First- oder Third-Person-Perspektive
04:46erlebe. 16 Jahre vor dem Release vom 9. Resident Evil. Aber zum einen hatte dieses Alone in the
04:52Dark kaum noch etwas mit der eher ruhigen Art der Serie zu tun und keine der innovativen
04:57Mechaniken funktionierte zuverlässig. Ich muss zwischen den Perspektiven wechseln, weil beide
05:02kaputt sind. Mit der Ego-Ansicht kann ich kaum klettern, von außen fallen die Kämpfe frickelig aus.
05:07Und dann strotzt Alone in the Dark auch nur so vor lauter Bugs und Fehlern. Wer einmal die Flucht
05:12im Auto zu Beginn erlebt hat, weiß ganz genau, wovon ich rede. Kein Wunder also, dass die Serie hier
05:17nach pausierte. Für mich besonders schade, weil das Action-Adventure auch noch mit einem kleinen
05:20Cliffhanger endete. Aber Alone in the Dark kam zurück. Und zwar wollte die Reihe 2024 erneut ein
05:28großes Comeback feiern und mit prominenten Schauspielern wie David Harbour und Jodie Comer
05:32punkten. Tatsächlich keimte die Atmosphäre der ersten Teile mit diesem Reboot auch wieder auf.
05:37Doch Alone in the Dark krankte unter diversen Problemen. Bugs und schwache Performance raubten
05:41vielen Spielern die Lust und auch das Gameplay setzte nirgendwo spannende Akzente. Die Kämpfe waren
05:46Anträge, die Rätsel sehr durchwachsen. Trotz interessanter Story und gelungenem 30er Jahre
05:51Louisiana Flair machte das Action-Adventure zu wenig aus seinem Potenzial. Und dann kauften
05:56auch noch kaum Spieler den Titel. Kurzum, statt die Serie neu aufleben zu lassen, verkam
06:00Alone in the Dark zu einem kommerziellen Flop und reiht sich so in die Liste gescheiterte
06:04Comebacks ein. Für Michael Graf und Strategiespielfans generell war Homeworld 3 wahrscheinlich eines
06:10der sehnlichst erwarteten Comebacks überhaupt. Homeworld 2 war 2024 schließlich schon über
06:1620 Jahre alt und auch wenn der planetare Ableger Deserts of Karak von 2016 durchaus den
06:22Stil der Klassiker einfangen konnte, ohne Weltraum ist Homeworld halt doch kein richtiges Homeworld.
06:27Bei Teil 3 zeigte sich allerdings, auch im Weltraum kann vieles schief gehen. Dabei hatte
06:32sich der jüngste Serienteil viel vorgenommen. Die Bedienung sollte zugänglicher werden,
06:36die Grafik noch detaillierter und dieses Mal sollten wir sogar die Umgebung stärker nutzen
06:40können, beispielsweise unsere Schiffe hinter Objekten in Deckung bringen. Klang alles gut und sah
06:44auch toll aus, doch zum Release enttäuschte Homeworld 3 dann mit einer viel zu kurzen und
06:49erzählerisch belanglosen Kampagne und einigen Design-Macken, die man wohl eher in einer Early-Access-Phase
06:54hätte ausmerzen sollen. Dann lag auch noch ein viel zu großer Fokus auf einem Koop-Spielmodus,
06:59den eigentlich niemand wirklich wollte, um den sich aber ein Großteil der DLC-Politik von Blackburg
07:04Interactive und Publisher Gearbox Publishing drehte. Am Ende wurde Homeworld 3 mit sehr schlechten
07:10Steam-Bewertungen abgestraft und die Spielerzahlen brachen rasant ein. Die Entwickler gaben sogar
07:14irgendwann ihren DLC-Fahrplan auf und schmissen einfach alle Zusatzinhalte nach ein paar Monaten
07:18auf einen Schlag raus. Das hat dann aber keinen mehr interessiert.
07:23Eine andere Strategiespiel-Hoffnung, die viele Fans sehnlichst erwartet hatten und die dann leider
07:27doch für zumeist lange Gesichter sorgte, war Man of War 2. Okay, jetzt gab es zwar fürs erste Man of War
07:34durchaus einige Add-ons und Ableger, aber die kamen halt von anderen Entwicklerteams. Man of War 2 stammte
07:39jedoch vom ursprünglichen Studio Bestway und entsprechend hoch waren die Erwartungen.
07:44Doch der Nachfolger machte einen Fehler, der in der Spielentwicklung leider immer wieder passiert.
07:48Das neue Echtzeit-Strategiespiel machte nämlich nicht einfach alles neu und besser,
07:52sondern vieles unnötig komplizierter. Das ging mit dem Always Online-Zwang los und hörte beim
07:57Interface und der merkwürdigen Verzahnung von Solo- und Multiplayer-Inhalten leider nicht auf.
08:02Seit dem Release haben die Entwickler zwar viele Updates veröffentlicht und einige Systeme auch
08:06sinnvoll verbessert, so richtig überzeugen kann Man of War 2 aber bis heute nicht.
08:11Im Jahre 2008 lehrte uns Dead Space in den düsteren Gängen des Bergbauraumschilfs USG
08:16Ishimura das Fürchten und zusammen mit Techniker Isaac Clarke machten wir uns vor den grauenhaften
08:21Necromorph im Sekundentakt in die Hosen. 2023 wollten EA und die Motive Studios diese absolute
08:28Horrorperle angemessen in die Gegenwart transportieren. Und das klappte dank schicker und deutlich
08:32herausgeputzter Optik sowie diversen behutsamen, aber effektiven Änderungen auch absolut hervorragend.
08:38Das Dead Space Remake war schon wie die Vorlage ein herausragendes Spiel, aber floppte bei den
08:43Verkäufen derart, dass dadurch die Entwicklungskosten nicht gedeckt werden konnten. Gerüchten zufolge
08:48lehnte EA danach Vorschläge für den vierten Teil ab und auch die Entwicklung eines Dead Space
08:522 Remakes wurde nicht vorangetrieben, was quasi der Sargnagel für die Horrorserie war.
08:57Unglaubliche 18 Jahre mussten Fans von Shenmue nach dem Cliffhanger in Teil 2 auf einen neuen
09:03Ableger warten. Dann erbarmte sich Serienschöpfer Yu Suzuki und hauchte der schlummernden Reihe,
09:09die zu den besten Spiellaufsiegers Dreamcast zählte, neues, mit einer Crowdfunding-Kampagne
09:13finanziertes Leben ein. Und in Sachen Spielgefühl bekamen Fans auch genau das, was sie sich erhofften. Die
09:19Fortführung einer Detektivgeschichte, in der Hauptcharakter Ryo Hasuki Spuren nachgeht,
09:23mit Leuten spricht, Nebenaufgaben nachgeht und sich oft in alltäglichen Banalitäten verliert.
09:28Während Liebhaber der ersten beiden Teile das wertschätzen konnten, waren Neulinge aufgrund
09:32der altbackenen Aufmachung und holprigen Zugänglichkeit eher abgeschreckt. Shenmue 3 war ein
09:37absoluter Nischentitel und floppte dementsprechend bei den Verkäufen. Ob es jemals einen vierten Teil
09:41geben wird, steht in den Sternen. Nachdem Eidos Montreal 2011 die Deus Ex-Reihe erfolgreich
09:47wiederbelebte, sollte das Studio auch Thief wieder groß machen. 2014 erschien der Reboot der Serie und wollte
09:53es Fans und Neuansteigern gleichermaßen recht machen. Thief war nicht mehr so offen wie die
09:57alten Teile. Ich konnte etwa meinen Seilbfall zum Klettern nur an bestimmten Stellen anheften.
10:01Nach wie vor bot mir das Spiel aber unterschiedliche Wege und Ziele an. Wie ich mich leise durch die
10:06Level bewege, ist also meine Entscheidung. Und Himmel hatte Thief ein tolles Körpergefühl. Meine
10:12Spielfigur lehnte sich mit den Händen an Objekten an, stoß ich mit ihnen an Kanten ab. In dieser Hinsicht ist
10:17der Titel bis heute einmalig. So wirklich recht machen konnte der Reboot es aber mit seinem Spagatakt niemanden.
10:22Das lag unter anderem auch daran, dass die Levels mit wenigen Ausnahmen zugleich aussahen und die
10:27Geschichte ziemlich belanglos war. Eidos wollte sogar Nachfolger entwickeln, die schlechten
10:31Verkaufszahlen verhinderten das aber. Und bis heute gab es nie wieder ein neues Thief.
10:36Das erste Turok von 1997 war ein wahrer Augenöffner, besonders auf dem N64. Mit Pfeil und Bogen kämpfte
10:43ich hier gegen Dinosaurier und Aliens und staunte über tolle Animationen und glatt gefilterte Texturen. Es
10:49folgten mehrere Fortsetzungen, die aber in den frühen 2000er Jahren zunehmend an Bedeutung verloren.
10:532008 kehrte Turok auf PC und Konsolen zurück, aber hatte plötzlich gar nichts mehr mit seiner
10:59Vergangenheit am Hut. Der Reboot warf die ganze Hintergrundgeschichte der Serie und des Charakters
11:04über Bord und machte Turok zu einem Weltraummarine, der auf einem fremden Planeten einen fiesen General
11:10jagte. Klingt komisch, ist aber so. Immerhin gab's dort dann auch wieder jede Menge Dinosaurier und
11:15Pfeil und Bogen durfte der neue Turok ebenfalls wieder auspacken. Aber auch inhaltlich war das
11:19damals neue Turok ne ziemliche Nullnummer. Mit ner dünnen Story, schwachem Level-Design und
11:24lächerlichen Stealth-Kills, mit denen man sogar Raptoren ausschalten konnte. Dann gab's noch
11:28technische Probleme und eines der engsten Field of Views der Shooter-Geschichte. Aber hey,
11:33das 2008er Comeback war in Sachen Verkaufszahlen sogar ein Erfolg. Das Entwicklerteam von Propaganda Games
11:38arbeitete deshalb auch bis zur Studioschließung noch an einer Fortsetzung. Die erschien aber nie,
11:43denn nach dem Flop Tron Evolution schloss Disney 2011 den Entwickler. Eine gute Meldung zur Marke
11:49gibt's dann aber doch noch. 2026 versucht es die Reihe mit Turok Origins noch einmal.
11:53Kaum ein anderes Spiel hat sich den Titel Gescheitertes Comeback härter erarbeitet als
11:59Duke Nukem Forever. Dabei sollte das anfangs nur ne einfache Fortsetzung zum wegweisenden
12:04Shooter-Hit Duke Nukem 3D von 1996 werden, mit dem das Studio 3D-Rams auch nur ein Jahr später
12:10begonnen hatte. Aber dann begann ne beispiellose Serie aus Pleiten, Pech und Pann. Mehr als 14
12:16Jahre lang wurde das Projekt mehrmals neu gestartet. Zweimal die Engine und dreimal das
12:20Entwicklungsstudio gewechselt. Am Ende hat das für Borderlands bekannte Team von G-Box den schon
12:25leicht schimmelnden Kadaver des Duke über die Ziellinie geschleift. Damit aber im Jahre 2011 eine
12:30hoffnungslos veraltete Schießbude mit überholtem Humor und belanglosen Game Design auf PC, PS3 und Xbox 360 gebracht.
12:38Auf dem Gipfel des Erfolgs von Duke Nukem 3D hatte 3D-Rams noch geglaubt, mit Duke Nukem eine
12:43Ikone der Popkultur geschaffen zu haben, die in einem Atemzug mit Mario, James Bond oder Superman
12:49genannt werden muss. Heute ist aber klar, das bisschen Restinteresse, das nach 14 Jahren
12:53Entwicklung an Duke Nukem noch bestand, hat das mittelmäßige Comeback endgültig beerdigt.
12:58Soviel zum Thema Forever. Nach Thief, Alone in the Dark und Turok versuchte ein Jahr später noch eine alte
13:05Marke zu neuem Ruhm zu kommen, und zwar Bionic Commando. Das war 1987 eigentlich ein 2D-Arcade-Spiel,
13:11in dem man mit einem bionischen Arm über Abgrunde schwingt oder sich an Plattformen hochzieht. 2009
13:16versuchte Capcom seine IP in die dritte Dimension zu verfrachten und stellte ein Action-Adventure mit
13:21einer Präse Spider-Man auf die Beine. Gefechte und Schwingen machten auch eine Menge Laune,
13:25die Mission und Story ließen aber stark zu wünschen übrig. Und auch bei den Spielern floppte
13:29Bionic Commandos gnadenlos. 2011 erschien zwar noch ein 2D-Ableger der Marke, seitdem ist es
13:34aber still um die IP geworden. Neun lange Jahre mussten die Fans von Crackdown seit dem Release
13:40von Teil 2 für die Xbox 360 auf eine Fortsetzung warten. Aber diese Wartezeit würde es bestimmt
13:46auch wert sein. Immerhin arbeitet man hier nicht nur an einem Koop-Action-Kracher allererste Güte,
13:51sondern auch an der Zukunft der Zerstörungsdarstellung in Videospielen. 2015 präsentierten nämlich
13:57Microsoft und das neu gegründete Studio Cloud-Guyen vom ursprünglichen Crackdown-Erfinder Dave Jones
14:02eine Demo auf der neuen Xbox One, in der man nicht nur jede Wand mit selbstgeballerten
14:07Schießscharten verziehen kann, sondern auch Wolkenkratzer durch Beschuss zum Einsturz bringt,
14:12die dann physikalisch korrekt auch noch das Nachbarhaus mit einreißen. Der Clou dabei,
14:16diese Zerstörungsberechnung passiert nicht lokal auf der Konsole, sondern in Microsofts Azure Cloud.
14:21Bis zum Release geht's bei Crackdown aber auch hinter den Kulissen drunter und drüber. Denn
14:26Dave Jones und der Entwickler steigen mitten in der Entwicklung aus. Sumo Digital wird Hauptentwickler
14:31und veröffentlicht 2019 dann das höchstmittelmäßige Crackdown 3. Die zuvor groß angepriesene
14:36Cloud-Zerstörung gibt's nicht mehr in der Open-World-Kampagne, sondern nur noch auf kleinen
14:40Maps in einem separaten Multiplayer-Modus. Und selbst da sieht die Verwüstung bei weitem nicht
14:44mehr so spektakulär aus wie noch in der Demo und hat auch spielerisch gar keinen tieferen Sinn.
14:48In der Kampagne kommt das sogar gar nicht mehr vor und statt vier dürfen auch nur noch zwei
14:52Agenten gemeinsam im Koop ran. Da kann auch der ewig gut gelaunte Terry Crews als Hauptdarsteller
14:57nicht mehr viel retten. Test Drive ist ein Urgestein der Spielewelt. Der erste Serienteil
15:02kam schon 1987 raus. Test Drive 3 hatte als eines der ersten Spiele richtige Open-World-Level,
15:08inklusive Straßenverkehr, Eisenbahn und Flughafen. Eine richtig zusammenhängende Open-World gab's dann
15:13aber erst 2006 in Test Drive Unlimited, immerhin auch noch etliche Jahre vor dem ersten Forza Horizon und
15:19The Crew. Gerade diese beiden Serien hatten die Latte aber inzwischen ganz schön hochgelegt,
15:23als Test Drive Unlimited Solar Crown dann die Serie nach über zehn Jahren als Live-Service-Spiel
15:28zurückbrachte. Dass das Comeback dann allerdings zu einem so spektakulären Reinfall wurde, lag gar
15:33nicht so sehr an der Konkurrenz, sondern am Spiel selbst. Das war nämlich verbuggt bis zum Umfall,
15:38hatte massive Server-Probleme und nervte mit Design-Macken und fehlender Abwechslung im Fuhrpark.
15:43Seitdem versucht der Entwickler KT Racing zwar Solar Crown noch irgendwie zu retten und hat neben Hong Kong inzwischen
15:49sogar einen Teil von Ibiza als Spielwelt zugänglich gemacht. Doch die Probleme bei der Technik und
15:53der Spielbalance sorgen bis heute für Ärger, auch wenn das Spiel laut Entwickler zumindest auf den
15:58Konsolen wohl noch immerhin genug aktive Nutzer hat, um die weitere Arbeit in Solar Crown zu
16:02rechtfertigen. Von einem grandiosen Comeback kann aber sicherlich nicht die Rede sein.
16:06Perfect Dark ist einer von zwei legendären Shootern, die Entwickler Rare für das Nintendo 64 veröffentlichte.
16:13Der Spionageshooter rund um Agentin Joanna Dark gehörte damals zur absoluten Ballerspeerspitze und wäre
16:19für eine glorreiche Serienzukunft somit eigentlich prädestiniert gewesen. Aber schon der Nachfolger
16:24Perfect Dark Zero, der nach dem Rare-Aufkauf durch Microsoft für die Xbox 360 erschien,
16:28war höchstens solide. Und der Reboot, der eigentlich für die Xbox Series hätte erscheinen sollen,
16:34liegt mittlerweile auf dem Spielefriedhof. Dabei waren die ersten Teaser- und Gameplay-Trailer mit
16:38Parcours-Elementen und zahlreichen Gadgets durchaus vielversprechend. Doch Microsoft verlor aufgrund
16:43der schleppenden Entwicklung das Vertrauen in das Projekt und stampfte den Perfect Dark Reboot samt des
16:48Studios The Initiative im Jahr 2025 ein. Das erste Flashback ist ein zeitloser Klassiker. Das 2D-Action-Spiel
16:56von 1992 setzte auf eine erwachsene Story, bot grandiose Animationen und anspruchsvolles,
17:01teils sogar missionsbasiertes Leveldesign. Dank der Zwischensequenzen war Flashback zudem ein fast
17:05schon cineastisches Erlebnis. Der Nachfolger Flashback 2 von 2023 bietet … äh, fast gar
17:11nichts davon. Genau genommen ist Flashback 2 nicht mal der direkte Nachfolger. Schließlich gab es ja
17:161995 noch die heute fast völlig vergessene 3D-Fortsetzung Fade to Black, aber das ist eine
17:21andere Geschichte. Flashback 2 setzte zwar auch auf 3D-Grafik, spielte ab … 2D … Flashback 2 setzte
17:29zwar auch auf 3D-Grafik, spielte aber in einer Side-Scroll-Ansicht und ließ einen nur ein bisschen nach
17:34vorne und hinten laufen. Doch selbst mit so wenig Bewegungsspielraum trieb das Spiel zum Release
17:39dank etlicher Bugs und Designprobleme alle Spieler in den Wahnsinn. Es gab zwar nach und
17:44nach noch ein paar Updates, aber eigentlich war hier nicht viel zu retten. Vom Missionsdesign über
17:48die Steuerung bis hin zu Grafik und Weltgestaltung wird Flashback 2 seinem großen Namen einfach
17:53überhaupt nicht gerecht und sollte anders als das Original am besten in Vergessenheit geraten.
17:58Gestartet als GTA-Nachahmer bewegte sich die Saints Row-Reihe ab Teil 2 in eine eigene Richtung.
18:05Statt mit Rockstars Flaggschiff zu konkurrieren, definierte sich Saints Row als Alternative zum
18:09AAA-Blockbuster. Mit einem Fokus auf anarchischen Blödszenen wandelte sich das Franchise von einer
18:15halbwegs geerdeten Crime-Simulation zu einer Sandbox mit zunehmend alberner Story. Die Gangster der
18:20Third Street Saints steigen etwa im Lauf der Story zu Medienmogulen auf und machen die Stadt Steelport zu
18:25ihrer Spielwiese. Statt mit dem neuesten Teil aber noch einen draufzusetzen, entschied sich
18:29Entwicklerstudio Volition nach dem Spin-off Agents of Mayhem dann aber für einen Reboot der Reihe.
18:34Neue Figuren, neuer Plot, neue Umgebung, die gleiche Saints Row-Albernheit. So zumindest der Plan. Das ging nur
18:40leider nicht auf. Statt nur das Setting zu ändern, verpasste Volition dem Reboot einen komplett anderen
18:44Vibe. Statt charmanter Psychopathen servierte uns Saints Row nur ein paar unausstehliche Hipster,
18:49die sich ständig nur gegenseitig abfeiern. Entsprechend schlecht fehlen Bewertungen im Verkäufe aus. Volition wurde
18:54auch kurz daraufhin vom Mutterkonzern Embracer geschlossen. Das neue Painkiller hat erst wenige
19:00Tage laufenbuckel, aber ein Platz in dieser Liste ist dem Shooter-Comeback trotzdem schon sehr sicher.
19:04Denn sowohl bei den Spielerzahlen als auch bei Tests und User-Reviews kommt der Neustart der Serie
19:09nicht gut weg. Dabei ist das neue Painkiller nicht mal ein kompletter Reinfall. Es sieht gut aus,
19:14läuft sehr stabil, bietet ein tolles Movement, spaßige Waffen und launige Ballereien. Mit einem anderen
19:19Namen wäre das 2025er Painkiller wahrscheinlich deutlich wohlwollender aufgenommen worden. Doch
19:24genau das ist das Problem. Hier steht Painkiller drauf und es ist einfach zu wenig Painkiller drin.
19:29Statt einer abwechslungsreichen Singleplayer-Kampagne gibt's generischen Drei-Spieler-Koop gegen die
19:34immer gleichen Gegner und mit Aufgaben, die schnell zur Routine werden. Ideal für ein paar launige
19:39Abende mit Freunden, wenn man mal wieder die halbe Nacht durchquatschen will und nur was Hirnloses braucht,
19:43um nebenher Finger und Augen zu beschäftigen. Doch für ein würdiges Reboot der ursprünglich 2004
19:48gestarteten Serie reicht's bei weitem nicht. Und das war leider absehbar. Warum Saber Interactive
19:52hier trotzdem noch so lange an die Zugkraft der Nischenmarke glaubte, obwohl das Produkt nur
19:57Ärger heraufbeschwören konnte, das ist mir echt schleierhaft. Fans des Originals wurden vor den
20:01Kopf gestoßen und an allen anderen ging das Spiel einfach komplett vorbei. Auf Steam sind wenige Tage
20:06nach dem Release schon keine 100 Spieler gleichzeitig mehr aktiv. Schöner Reinfall. Noch tragischer als beim
20:13neuen Painkiller lief's bei Bloodlines 2. Denn auch hier steckt durchaus ein gutes Spiel drin,
20:18besonders die Story hat in unserem Test sehr gut abgeschnitten. Nur leider steht erneut der
20:22völlig falsche Name drauf. Bei einem Bloodlines 2 erwarten wir ein Rollenspiel voller Möglichkeiten,
20:28kein Action-Adventure, das seinen Tiefgang höchstens vorgaukelt. Der Nachfolger zum legendären
20:33Genre-Klassiker von übrigens auch 2004 hatte mehr verdient. Doch nach einer turbulenten Entwicklung
20:38inklusive Studio-Wechsel kam am Ende nur noch ein Spiel heraus, das einfach an zu vielen Stellen
20:43eher notdürftig zusammengepflegt wirkte. Einige dieser Schwächen könnten die Entwickler mit Updates
20:48oder einer Enhanced Edition sogar noch kitten, Stichwort Schnellreise. Doch sein größtes Problem
20:52wird Bloodlines wohl nie loswerden, denn dafür müsste es seinen Namen ablegen. Und diese Entscheidung
20:57hätte Publisher Paradox schon viel, viel früher treffen müssen, dann hätte das Spiel vielleicht sogar
21:01noch eine Chance als überraschender Underdog gehabt. Doch dafür war der Schatten von Bloodlines 1 einfach zu groß.
21:08Das waren Spiele-Comebacks, die ihrer Marke leider nicht den zweiten Frühling bescherten. Welche
21:13Serien vermisst ihr heute? Bei welchen Reihen seid ihr froh, dass erstmal Pause ist? Schreibt's mir gerne in die Kommentare.
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