- 5 months ago
Diese 15 Spiele haben wir für immer verloren...
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00:00Wenn ich die letzten Jahre in der Spieleindustrie mit einem Wort zusammenfassen müsste, dann trifft
00:09es Bitter-Süß wohl am besten. Auf der einen Seite ist vor allem 2025 schon jetzt vollgestopft mit
00:15zahlreichen Hits, von Kingdom Come Deliverance 2 über Claire Obscure Expedition 33 bis hin zu
00:20Donkey Kong Bonanza. Auf der anderen Seite haben seit 2022 rund 35.000 Mitarbeiter bei diversen
00:27Entwicklern und Publishern ihre Jobs verloren. Und damit verschwanden auch ganze Studios und
00:32spannende Projekte. Hier mal nur eine kleine Auswahl.
00:49Unter all den eingestellten Spielen waren viele dabei, bei denen ich mich besonders über das
00:53ausärgere. Da steckte so viel Potenzial drin. Und genau deswegen präsentiere ich euch in diesem
00:58Video noch einmal 15 dieser eingestellten Titel und wieso sie nie erscheinen werden.
01:10Das Action-Adventure Little Big Adventure ist heute fast vergessen. Doch wenn mein Kollege
01:15Fritz von dem 1994 veröffentlichten Spiel schwärmt, wird schnell klar, ein paar leidenschaftliche Fans
01:20hat Little Big Adventure dann doch noch. Nur leider wohl nicht genug für einen Reboot,
01:25der vor ein paar Jahren bereits in der Mache war. Das Entwicklerteam fand jedenfalls keinen
01:28Publisher, der die Finanzierung stemmen wollte und musste deshalb zunächst auf ein Remake des
01:32ersten Serienteils umschwenken. Diese Neuauflage kam dann auch Ende 2024 raus, war herzallerliebst
01:38umgesetzt und ging leider komplett unter. Für das Remake des zweiten Teils zog der Publisher
01:44Microids danach den Stecker. Jetzt wollen die Entwickler ihr Projekt unter anderem per Crowdfunding
01:48voranbringen, doch selbst dafür stehen die Chancen eher schlecht. Der einst geplante Reboot,
01:53der zugleich auch der dritte Teil der Serie geworden wäre, ist jedenfalls schon lange gestorben.
01:57Eigentlich hätte Odyssey die erste große neue Marke von Blizzard seit Overwatch werden sollen. Seit
02:092017 schraubte das Studio am Survival-Spiel. Darin hätte man eine Open-World erkundet,
02:14die Moderne und Märchenwelt verschmolzen hätte. Spielerisch wäre Odyssey eine Art Minecraft
02:19oder Rust geworden, nur dass auf den gigantischen Maps bis zu 100 Spieler gleichzeitig Platz gehabt
02:24hätten. Wegen den riesigen Karten und der großen Spieleanzahl sollte Odyssey während der
02:28Entwicklung von der Unreal auf eine hauseigene Engine umziehen. Doch dieser Wechsel verursachte
02:33zahlreiche Probleme und verzögerte letztendlich das Projekt. 2023 kaufte dann Microsoft Activision
02:39Blizzard auf und sägte das Spiel komplett ab. Denn selbst zu diesem Zeitpunkt galt ein Release in
02:442026 als ziemlich optimistisch und der Publisher wollte nicht noch mehr Geld in das Projekt investieren.
02:56Diese Einstellung schmerzt mich persönlich besonders. Eigentlich war Entwickler Eidos Montreal,
03:01nämlich mit der Hauptfigur der letzten beiden Deus Ex-Teilen, Adam Jensen, noch nicht fertig. Vor allem nach
03:07dem offenen Ende von Mankind Divided war klar, eigentlich sollte da noch was kommen. Deus Ex 5
03:12erschien aber nie. Nach den enttäuschenden Verkaufszahlen von Teil 4 hatte der Nachfolger
03:16bei Square Enix einfach keine Chance. Eidos Montreal entwickelte stattdessen zuerst Shadow of the Tomb Raider,
03:21danach Guardians of the Galaxy. 2022 gab es dann aber neue Hoffnung für Deus Ex 5. Denn Square Enix verkaufte
03:28das Studio samt Deus Ex-Marke an die Embracer Group und tatsächlich sollte beim neuen Publisher die Reise
03:34von Adam Jensen endlich weitergehen. Tja, nur leider erblickte die Immersive Sim nie das Licht
03:39der Welt. Denn nachdem ein Milliardendeal für Embracer platzte, stampfte die Firma haufenweise
03:43Studios und Spiele ein, darunter auch leider Deus Ex 5. Im gleichen Zuge haben auch viele Mitarbeiter,
03:49die an Human Revolution Mankind Divided mitgearbeitet haben, Eidos Montreal verlassen. Entsprechend sollte
03:54man nicht mehr mit einem neuen Teil der Serie rechnen, zumindest nicht in absehbarer Zeit.
03:57Lange schwirrten Gerüchte um ein The Mandalorian-Spiel von Respawn Entertainment durch die
04:09Spielepresse. Und tatsächlich stimmte das. Respawn arbeitete hinter zugezogenem Vorhang an
04:14einem Shooter, in dem man einen mandalorianischen Kopfgeldjäger zur Blütezeit des Imperiums gespielt
04:19hätte. Leider bestätigte Electronic Arts die Gerüchte auf die schlimmstmögliche Art und Weise,
04:23indem der Publisher das Projekt 2024 einstellte. EA strukturierte in diesem Jahr seine Abteilungen
04:29ordentlich um, was die Entlastung von rund 700 Mitarbeitern zur Folge hatte. Auch bei Respawn
04:34mussten 23 Leute gehen, was das Aus des nie offiziell vorgestellten Mandalorian-Shooters
04:39besiegelte. Eigentlich wollte Ubisoft mit The Division Heartland das erfolgreiche Spielprinzip
04:52seiner beiden Online-Loot-Shooter auf eine Free-to-Play-Version übertragen. In Heartland
04:57hätte man aber statt den großen Metropolen in der fiktiven ländlichen Kleinstadt Silver Creek
05:02haufenweise Loot gesammelt und auf andere Spieler und NPCs geballert. Eine Gratisversion des spaßigen
05:07Spielprinzip klingt eigentlich nach einer super Idee. 2024 kam aber trotzdem das Ausfüß-The-Division-Spin-Off.
05:14Grund dafür waren, wie schon bei EA, Umstrukturierungen beim Publisher Ubisoft. Laut dem Konzern hätte man Kosten
05:20einsparen müssen und wollte zudem andere Projekte stärken. Ubisoft verteilte die Ressourcen von
05:25Entwickler RedStorm Entertainment auf andere Teams um. Das Studio unterstützte Rainbow Six und X-Defiant.
05:30Tja, und ironischerweise stellte der Publisher X-Defiant nur wenige Monate später aufgrund zu
05:35geringer Spielzahlen ebenfalls ein. Nach dem ersten Frostpunk wollte Eleven-Bit Studios sich ausprobieren und
05:49erstmals ein Spiel primär für Konsolen entwickeln. Und zwar kein Strategiespiel. Unter
05:54dem Arbeitstitel Project 8 arbeitete das Studio an einem Third-Person-Action-Spiel mit großem Fokus
05:59auf Story. Berichten zufolge erinnerte das Spiel an Prince of Persia und South of Midnight. Klingt
06:04doch eigentlich ebenfalls wie eine gute Idee. Warum ist Project 8 dann nie erschienen? Naja,
06:08aus mehreren Gründen. In einem Statement verriet Eleven-Bit, dass sich der Markt zum einen seit dem
06:13Entwicklungsstart 2018 sehr verändert habe und Story-Spiele nicht mehr so eine große Anziehungskraft
06:19wie zum Entwicklungsstart hätten, zum anderen hätte die Corona-Pandemie die Arbeit am Projekt
06:23erschwert und für zahlreiche Probleme und Verzögerungen gesorgt. Letzten Endes habe
06:27man den Stecker gezogen, da man nicht mehr genügend Vertrauen in Project 8 hatte und sich
06:31dafür lieber auf Frostpunk 2 und The Alters konzentriert. Transformers Reactivate klingt
06:46eigentlich wie das perfekte Spiel für Fans der Vorlage. Bis zu vier Spieler hauen sich in
06:51Online-Gefechten volles Metallpfund aufs Maul. Entwickler Splash Damage bewies mit Enemy Territory,
06:56Quake Wars und den Multiplayer-Modi für Gears of War 4 und 5 zudem bereits, dass sie unterhaltsame
07:01Mehrspielerschlachten draufhaben. Nach der schicken Ankündigung auf den Game Awards 2022 wurde es
07:06aber ziemlich still um Reactivate. Erst 2025 meldete sich das Studio hinter dem Transformers-Spiel zu
07:11Wort, allerdings mit sehr schlechten Nachrichten. Splash Damage gab bekannt, dass der Entwickler sein
07:16Team verkleinern und damit Reactivate einstellen muss. Warum genau, verriet ein ehemaliger Mitarbeiter
07:21anonym auf Reddit. Laut ihm soll bei der Entwicklung ziemlich viel schiefgelaufen sein. Erst sollte Reactivate
07:27laut dem Mitarbeiter ein Free-to-Play-Spiel werden, wurde dann aber zu einem klassischen
07:31Triple-A-Titel umgebaut. Laut dem ehemaligen Mitarbeiter gab es generell nie eine klare,
07:35kreative Vision, weswegen das Spiel auch nie wirklich große Fortschritte machen konnte.
07:39Der Sargnagel für Reactivate war letztlich das gute Geld. Denn das ging laut dem ehemaligen
07:44Mitarbeiter aus und Splash Damage fand einfach keinen neuen Geldgeber. Damit blieb dem Studio keine andere
07:49Wahl, er musste Transformers Reactivate aufgeben.
08:04Neun Jahre nach Crysis 3 kündigte Crytek 2022 endlich den vierten Teil der Shooter-Reihe an.
08:09Viele Infos gab es zum Nachfolger nie, nur dass er eben in Entwicklung ist. Das änderte sich
08:14aber 2025 schlagartig. Und ich muss sagen, leider. Denn in diesem Jahr erklärte Crytek in
08:20einem Statement, dass Crysis 4 bereits seit dem dritten Quartal 2024 auf Eis liegt. Schuld daran ist
08:26laut dem Entwickler, dass sich der Markt zum eigenen Nachteil verändert hat. Deswegen hat
08:30Crytek auch rund 60 Mitarbeiter entlassen. Aktuell kümmert sich das Studio in erster Linie um den
08:34erfolgreichen Multiplayer-Shooter Hunt Showdown 1896. Dass Crytek irgendwann doch nochmal Crysis 4 angehen wird,
08:41ist zwar nicht ausgeschlossen, rechnen sollte man mit dem Spiel aber lieber nicht mehr.
08:452025 stellte Warner Bros. nicht nur das angekündigte Wonder Woman-Spiel ein, sondern schloss auch
08:59noch das verantwortliche Studio Monolith Productions. Und auch das hat mir persönlich sehr wehgetan,
09:04denn das ist nicht irgendein Entwickler. Monolith ist unter anderem verantwortlich für No One Lives
09:08Forever, Fear oder die Mittelerde-Dualogie samt des spannenden Nemesis-Systems. Auf
09:14einen Schlag war das Studio weg und mit ihnen durchaus spannendes Lizenzspielen. Denn auch
09:18in Wonder Woman wäre das Nemesis-System zum Einsatz gekommen. Also genau wie in den
09:22Mittelerde-Spielen hätten sich im Superhelden-Abenteuer Gegner an mich erinnert und ich hätte
09:26ganz persönliche Erzfeinde bekämpft. Das wird nun wie gesagt nicht mehr passieren. Grund für das Aus sind,
09:31wie schon bei Ubisoft, Umstrukturierungen bei Publisher Warner Bros. Nach Reihenfällen wie Gotham
09:36Nights oder Suicide Squad Kill the Justice League sah sich der Publisher zu großen Einsparungen und
09:41einer neuen Strategie gezwungen. In Zukunft sollen deutlich weniger und dafür bessere Spiele erscheinen,
09:46leidtragende waren Studios und Spiele, die nicht ins neue Konzept passten.
09:50Aber auch von der Umstrukturierung mal abgesehen, soll die Entwicklung von Wonder Woman sehr holprig
09:54verlaufen sein. Laut Bloomberg gab es haufenweise Probleme, ein Entwicklungsneustart und die Produktion
10:00soll bis zum Stopp bereits über 100 Millionen Dollar verschlungen haben. Obwohl Hogwarts Legacy
10:16Warner Bros. richtig viel Geld in die Kassen gespürt hat, musste das Open-World-Spiel ebenfalls
10:21eine Einstellung in Kauf nehmen. Genauer strich der Publisher eine Definitive Edition, die rund zehn
10:25Stunden zusätzliches Material in Form von Quests und neuen Aktivitäten bieten sollte. Laut Bloomberg
10:31rechnete sich für Warner Bros. einfach die Entwicklung nicht. Der Publisher hatte Sorge,
10:35zu viel Geld in einen sehr überschaubaren Mehrwert zu stecken und dann auf den Kosten
10:38sitzen zu bleiben. Also strich man die Definitive Edition lieber gleich ganz.
10:42Neben Wonder Woman musste auch noch ein weiterer Superheld in den letzten Monaten dran glauben. Auch
10:53das 2023 angekündigte Black Panther-Spiel wird nicht mehr erscheinen. Das Singleplayer-Action-Adventure
10:59entstand beim frisch gegründeten Studio Cliffhanger Games bei Electronic Arts und fiel ebenfalls den
11:04Umstrukturierungen des Publishers zum Opfer. Und genau wie bei Wonder Woman musste auch hier der
11:08Entwickler ebenfalls die Pforten schließen. Und das bevor das Studio auch nur ein einziges Spiel
11:13fertiggestellt hat. Kleines Trostpflaster, ein Iron-Man-Titel von EA Motive soll nach wie vor erscheinen.
11:19Bis vor kurzem werkelte Entwickler People Can Fly, bekannt für Gears of War Judgment und
11:31Bulletstorm, an gleich sieben Projekten gleichzeitig. Zwei davon musste das Studio allerdings nach einigen
11:37Entlassungen erst vor wenigen Wochen einstellen. Eines davon war Project Gemini. Laut der Seite Insider
11:42Gaming handelte es sich dabei um Outriders 2. Der Loot-Shooter scheiterte aber an Verhandlungen
11:47zwischen Entwickler und Publisher. People Can Fly erklärte, dass sie nicht mehr mit dem zuständigen
11:52Geldgeber, das wäre dann Square Enix, in Kontakt kam. Somit konnten sie das Projekt schlicht gar nicht
11:57mehr weiterentwickeln. Immerhin, wer Fan des Entwicklers ist, kann sich zumindest auf ein neues
12:01Gears of War von People Can Fly freuen.
12:03Was genau Everwild werden sollte, war nie so 100%ig klar. Aber mir persönlich haben die Trailer mit
12:18dieser wunderschönen Welt voller faszinierender Tiere und Mythen wirklich Lust auf mehr gemacht.
12:24Immerhin stammen die Szenen von Rare, das mich in den letzten Jahren mit Sea of Thieves wirklich
12:28regelmäßig begeistert hat. Erkunden werde ich Everwild aber nie, denn nach rund zehn Jahren
12:33Entwicklungszeit stellte Microsoft im Zuge der Massenentlassung im Juli 2025 den Titel komplett ein.
12:39Besonders bitter, erst Anfang des Jahres gab Xbox-Chef Phil Spencer noch bekannt, dass das Spiel
12:45gute Fortschritte mache. Ob das Aus nun Ergebnis des Stellenabbaus ist oder ob es auch hinter den
12:50Kulissen Probleme gab, ist offiziell nicht bekannt. Allerdings gab es bereits vor einigen Jahren Gerüchte,
12:55dass die Entwicklung von Everwild noch einmal von vorne beginnen musste. Und kein Studio werkelt zehn
13:00Jahre an einem Titel, wenn die Arbeit daran rund läuft. Schade ist das Aus trotzdem. Allein schon,
13:05weil ich wirklich gerne durch diese Welt gewandert wäre.
13:07Zum gleichen Zeitpunkt wie Everwild stellte Microsoft auch das Perfect Dark Reboot ein. Der
13:22Shooter mit Immersive-Sim-Anleihen sollte die Marke EIGENTLICH wieder aufleben lassen. Das wird
13:27nun leider nie passieren. Stattdessen schloss Microsoft das 2018 gegründete Studio The Initiative
13:32nach der Einstellung gleich mit. Nach außen hin kommunizierte der Publisher des Austin-Shooters als
13:36notwendiges Übel bei der geplanten Umstrukturierung. Allerdings verlief die Entwicklung wohl hinter
13:41den Kulissen auch alles andere als reibungslos. Crystal Dynamics stieß sogar als Unterstützung
13:45für The Initiative dazu, doch trotzdem machte Perfect Dark nur sehr langsame Fortschritte. Und
13:50genau deswegen entschied sich Microsoft trotz des eindrucksvollen Gameplay-Trailers von 2024 dazu,
13:55das Projekt nicht mehr weiter zu unterstützen.
13:58Zu guter Letzt wird auch ein MMO von Zenimax nie das Licht der Welt erblicken. Blackbird entstand
14:12bei Bethesdas MMO-Abteilung seit 2018 und sollte laut Berichten von Bloomberg ne Art Destiny-Shooter
14:18in einem Science-Fiction-Setting werden. Nur statt Ego hätte es eine Third-Person-Perspektive gegeben.
14:23Und Blackbird kam intern auch verdammt gut an. Selbst Xbox-Chef Phil Spencer konnte nicht aufhören,
14:29ne Demo davon zu spielen. Das Projekt kam zudem gut voran und wäre wohl 2028 erschienen. Aber
14:34warum sägte Microsoft es dann ab? Laut dem Podcast Xbox Two ist Fallout 5 schuld am Aus. Moderator
14:41Jess Corden will erfahren haben, dass der Publisher Ressourcen für die beliebte Marke freimachen
14:45wollte, anstatt noch mehr Geld in ein Online-Spiel zu investieren. Blackbird kam vielleicht gut an,
14:50aber der MMO-Markt war auch sehr hart umkämpft und statt ins Risiko zu gehen,
14:54wollte Microsoft laut Corden also eher die sichere Bank Fallout nehmen. Immerhin sind zum Zeitpunkt
14:59dieses Videos noch alle 200 Mitarbeiter des Projekts bei Microsoft angestellt und sollen
15:04auf andere Projekte verteilt werden. Wenn die Gerüchte stimmen, landen sie ja vielleicht direkt bei
15:08Fallout 5. Und damit sind wir schon am Ende angekommen. Welche Einstellung findet ihr besonders schade?
15:19Schreibt's mir gerne in die Kommentare. Bis zum nächsten Mal, euer Jonas.
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