- vor 2 Stunden
Steam Machine, Steam Frame, Steam Controller: 2026 wird für Valve das wichtigste Jahr seit der Steam-Einführung. Die Chancen auf ein Half-Life 3 steigen dadurch trotzdem nicht - auch weil Valve aktuell auf ein anderes Pferd setzt.
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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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VideospieleTranskript
00:00:00endlich ein neues spiel von valve und moment bleibt bitte alle sitzen es geht nicht um
00:00:17half life 3 noch nicht zumindest da verdichten sich zwar im moment auch wieder die gerüchte
00:00:22dass es irgendwann vielleicht angekündigt werden können sollen dürfte vielleicht dann für die
00:00:27neue steam machine noch hat sich valve zum zeitpunkt dieser aufnahme dazu aber nicht geäußert was nichts
00:00:33heißen muss vielleicht färbt ja gebel gerade seine jacht orange oder rassiert sich ein lamp da in die
00:00:38locken pracht das neue weltspiel das ich meine ist aber ein gänzlich anderes nämlich deadlock
00:00:44deadlock läuft schon eine ganze weile in so einem geschlossenen freunde und familien playtest soll
00:00:50jetzt aber richtig durch starten und es ist ein third person mobile shooter third person mobile
00:00:58shooter da stellt sich vor schreck gleich meine uhr zehn jahre zurück trotzdem ist das ein wichtiges
00:01:05signal genau wie die neue steam machine genau wie ein mögliches half life 3 ich sage 20 26 könnte das
00:01:13wichtigste jahr der valve geschichte werden seit der einführung von steam das sagt auch mein erster
00:01:20gast der aktuell sehr viel deadlock spielt und sagt hey leute behaltet das bitte auf dem schirm denn das
00:01:26wird richtig gut ich begrüße den leiter unserer medienproduktion und meinen ehemaligen praktikanten
00:01:33sie werden so schnell groß hallo jacin hallo grüß dich ja also vor 18 jahren ehemaliger praktikant es
00:01:41hat ja ein bisschen gedauert bis ich groß geworden bin gab es da überhaupt steam schon als so doch
00:01:45doch doch das gab es dass ich habe in unserer firma gearbeitet als es eingeführt wurde ziemlich
00:01:52sicher oder die orange box zumindest ja kommen wir gleich auch noch mal dazu was so die meilensteine
00:01:56waren und was welf eigentlich da quasi aufgebaut hat mit jeweils ihren veröffentlichungen ja was
00:02:03verbrochen hat möchte man fast sagen wenn es um das thema welf und die frage geht warum diese firma
00:02:08einfach nicht normal ist dann darf natürlich mein zweiter gast nicht fehlen er ist unternehmensberater
00:02:13bei 1789 innovations und podcaster bei corporate therapy herzlich willkommen humana gaffi guten tag
00:02:20hi komisch hier zu sein ja schön dass du da bist eine neue konstellation hier im podcast human und
00:02:26ich haben schon mal über welf gepodcastet nämlich vor fünfeinhalb jahren zuletzt und da war unsere
00:02:34überschrift die am ende über diesen podcast stand wir bekommen kein half life 3 weil welf nicht
00:02:40normal ist würdest du das immer noch unterschreiben also ich hatte ja mit dir abgesprochen ich wäre
00:02:47ganz cool wieder über war zu reden da könnte ich mir so eine art was ist bisher passiert analyse
00:02:52machen und bezogen auf diese aussage würde ich sagen ist nicht viel passiert gut das war's für
00:03:00dieses mal ich danke euch bei einem kürzesten podcast
00:03:03wir kommen schon gut zurück ja ich fand es auch gut es bringt es auf den punkt aber es ist viel
00:03:09passiert ohne dass es jemand mit mitbekommen hat bei deadlock weil wir natürlich mitbekommen
00:03:15haben dass dieser geschlossene freunde und familientester gestartet wurde damals aber ehrlich gesagt wenn zu
00:03:20mir jemand moba shooter sagt es geht links rein und rechts wieder raus das ist einfach das ist so
00:03:25inzwischen so ein durchzugsgenre wo man überhaupt nicht mehr aufpasst weil es kann ja nur ein
00:03:30misserfolg werden weil keiner auf dieses spiel wartet jacin jetzt spielst du es gerade du
00:03:37streamst es auch und zeigst es auf youtube wir kommen später dann zu deinen kanälen und wo man
00:03:40dich sehen kann wo man dich dabei ein bisschen verfolgen kann in deadlock magst du uns kurz erklären was
00:03:47es überhaupt ist was was spielt man da was macht es vielleicht auch besonders so als moba shooter ja
00:03:51also so wie das spiel selbst ist die antwort auch eine etwas komplexere wenn man dann ein bisschen tiefer
00:03:57einsteigt auf der oberfläche muss man tatsächlich verrückt sein um das zu mögen also vollkommen richtig
00:04:03es handelt sich hier um ein waschechtes moba also mit allen strategischen elementen
00:04:09und mittlerweile 31 helden man könnte dazu auch hero shooter sagen aber es gibt eine wichtige
00:04:17unterscheidung kommen wir gleich auch zu gepaart mit einem shooter part und der shooter part ist sehr
00:04:24groß also wenn man sowas kennt wie smite was auch in der dritten person gespielt wird auch moba ist
00:04:30dann ist das doch sehr viel noch was die zauber und skills anbelangt und hier bei deadlock ist
00:04:37wirklich ein richtig gut gemachter walf typischer shooter part also mit headshots etc pp das movement
00:04:45ist unglaublich komplex mit wall jumps dash jumps crouch jumps mit allem drum und dran alles was man sich
00:04:53vorstellen kann also in jeder ebene die dieses hybrid genre was sich da zusammen geklaut und
00:05:00ausgedacht haben von jedem einzelnen spiel ist komplexität drin und man kann stundenlang über
00:05:06jeden einzelnen bereich sprechen und das ist auch das spannende quasi dass man sich da so reingraben
00:05:11kann und wirklich ein super komplexes spiel haben kann aber jetzt letzter satz dazu einsteiger freundlicher
00:05:17als doch manches moba auch mit ein paar tricks die sie da anwenden was ist denn der moba anteil in
00:05:25deadlock also was übernehmen sie aus moba für alle die es nicht kennen ist ja diese multiplayer
00:05:29online battle arena ein kunstbegriff der erfunden wurde damit man nicht immer dota sagen muss die fans
00:05:33of the ancients von dem es eigentlich kommt ja aber dieses league of legends hat das populär gemacht
00:05:38weil die dürfen ja nicht die fans of the ancients heißen weil die rechte hat welf mit dota deswegen haben
00:05:44sie gesagt dann sind wir halt moba das klingt so ähnlich und bedeutet am ende auch das gleiche wie
00:05:49spielt sich das dann in deadlock genau also man kann sich das wirklich vorstellen wie ein dota oder
00:05:54league of legends das heißt man hat tower und lanes also drei unterschiedliche quasi straßen an
00:06:03denen sogenannte creeps entlang laufen also quasi kleine monster die man selber nicht steuert und die
00:06:11treffen in der mitte des spielfelds aufeinander und dann entsteht so ein tug of war also quasi so
00:06:17ein tau ziehen um die map und man muss die tower der gegner seite vernichten damit die eigenen creeps
00:06:24weiterkommen können und man dadurch also sehr viele englische begriffe die kontrolle über die map die
00:06:30map controller hält dazu dafür dann mehr ressourcen fahren kann weil der gegner nicht mehr so gut
00:06:35rankommt und dieser ganze makro part der ist sehr sehr moba und marco meint hier alles was nicht der
00:06:44direkte kampf zwischen zwei helden oder ein teamkampf ist sondern quasi diese gesamte entscheidungs dieses
00:06:53gesamte entscheidungs universum was man dann hat und was in seinem kopf abgeht okay wo muss ich wann
00:06:58auf der map sein wie kann ich die creeps jetzt pushen damit ich den tower kaputt mache dadurch kommt der
00:07:04gegner wieder an seinen shop nicht ran ich habe wieder mehr gelegenheit zu farmen mein charakter wird
00:07:08ständig besser das ist der große moba anteil und das ist auch das was letztlich deadlock von aktuellen hero
00:07:17shootern wie einem overwatch 2 oder overwatch oder marvel rivals unterscheidet weil da geht es sehr um diese
00:07:23teamkämpfe und objectives aber ein objective in der regel wo drum gekämpft wird und deadlock bietet eine riesige
00:07:30map auf der überall dann was passiert
00:07:32spannend
00:07:35du mal wenn du das so hörst wie viel bock hast du da drauf auf einer skala von 1 bis 10 also ich
00:07:40bin ja prinzipiell offen für viele verschiedene form von spielen ich glaube das ist ja wahrscheinlich
00:07:44hier auch mal rausgekommen von keine ahnung faktorio zu kittens game zwei unterschiedliche welten
00:07:51also für mich hört sich das eher an nach viel arbeit um dort nicht nach fünf minuten
00:07:59fünf minuten zwei minuten kaputt zu gehen das ist auch vollkommen richtig und der grund warum viele
00:08:08leute abgeschreckt sind von diesem genre und den einstieg nicht geschafft haben aber die die es ich
00:08:15sag mal die die es geschafft haben sich dort rein zu arbeiten werden das ist ja wie mit anderen sehr
00:08:20komplexen titeln wie einem eve online oder einem path of exile oder so ist es ähnlich wenn man da sich
00:08:26reingearbeitet hat dann ist das was man zurückkommt natürlich sehr sehr groß oft auch oder das ist der
00:08:33appeal von vielen aber wie viel ist denn so meter game strategie und wie viel ist so ich sag mal
00:08:39motorische skills weil es ist ja auch shooter das ist auch viel darüber diskutiert manche sagen 80 20 also
00:08:4680 prozent moba und entscheidungen treffen krass 20 prozent sind nur shooter part weil natürlich sehr
00:08:55sehr viele ebenen in diese in dieser meter bereich rein zählen also welches bild von baue ich also
00:09:00welche items kaufe ich zu welchem zeitpunkt dann auch was der blog fantastisch macht dass du jeden
00:09:07helden auf unterschiedliche art spielen kannst also es gibt einmal überlebens den überlebenspaar
00:09:13survivability dann gibt es den gun part und den spirit part und spirit ist klassisch zauber also in der welt von
00:09:21deadlock gibt es auch zauber und ich kann ein ganz charakter sehr oft auch als spirit charakter spielen mit
00:09:26einem anderen bild und dann auch wieder anderen aufgaben auf der map und das macht es natürlich
00:09:31sehr sehr spannend aber andere sagen okay wenn ich jetzt einen charakter spiel der sehr auf shooter
00:09:36basiert und auf gun dann ist der shooter part doch schon 50 60 prozent weil es auch sowas gibt wie
00:09:43headshots das ist auch selten in so einem moba shooter das ja wobei zumindest in einem moba wie dota
00:09:50oder league da gibt es keine headshots aber da gibt es skillshots also die man wirklich treffen muss
00:09:56damit ein zauber wirklich landet und nicht automatisiert immer das ziel verfolgt und in
00:10:02deadlock ist das sehr sehr häufig dass es diese skillshots gibt und auch das normale gunplay jeder
00:10:08charakter hat eine normale waffe und die ist auch sehr wichtig und bleibt auch sehr wichtig bis zum
00:10:13ende des spiels mit wenigen ausnahmen von helden also da muss ich sagen gar nicht so also ich habe
00:10:20wenn das meter so man mit sich rein arbeiten kann ich kann mich ja noch jetzt gerade erinnern ein paar
00:10:26hundert stunden habe ich auch in dota underlords gesteckt da ist ja sozusagen die pro der aufbauen ist
00:10:31ich war der eine damals auf dem ipad
00:10:35das gab es auch damals ja das gab es auch nicht mehr naja es gibt es noch aber das kennt ja keiner mehr
00:10:46die jungen die jungen hippen leute spielen alle counter strike aber tatsächlich das ist eines der
00:10:53spiel ich meine man muss ja ein bisschen welf ein neues spiel von welf heißt ja erstmal noch nicht so
00:10:56viel weil es ja genau so einfach wieder sang und klanglos verschwinden kann so wie auch in dota
00:11:03underlords was ja eher so ein bisschen experimentell war diesen auto battler mal auszuprobieren im
00:11:09dota universum weil das damals so hoch kam oder und da muss ich zuallererst dran denken als du meine
00:11:15meine aufmerksamkeit wieder auf deadlock gelegt hast jasin an artifact weil artifact war damals dieses
00:11:20kartenspiel entwickelt von richard garfield vom ehemaligen erfinder ja im prinzip von magic the
00:11:26gathering wo maurice weiß ich noch ganz aus dem häuschen war und sogar glaube ich nach seattle
00:11:29geflogen ist um sich das zeigen zu lassen was ein kartenspiel war also auch diese moba mechanik
00:11:35übernommen hat in eine kartenspiel mechanik du hattest auch da drei lanes drei fronten an denen du
00:11:42dann gekämpft hast mit helden aber das waren eben keine spielfiguren im klassischen sinne mit
00:11:473d grafik oder so sondern spielkarten und das war aber am ende erstens so kompliziert und gleichzeitig so
00:11:55trocken dass es dann keiner spielen wollte so richtig weil es war halt nur karten liegen aber
00:11:59trotzdem mit sehr viel strategischer und taktischer tiefe und zum zweiten monetarisiert bis zum geht
00:12:05nicht mehr wo du irgendwie für das spiel zahlen musstest dann musst du kartenpäckchen kaufen für
00:12:09neue karten und dann noch mal tickets für den zugang zu bestimmten spielmodi da haben die leute dann
00:12:15so gesagt welf also bei aller liebe zum experiment das geht es für mich ein bisschen zu weit hier das war ein
00:12:22wenig too much und du hast es schon angesprochen der große unterschied hier zu deadlock war artefacts
00:12:27hat einfach keinen spaß gemacht zumindest vielen leuten und das ist bei deadlock ja anders na also
00:12:35nachdem sie jetzt die die server so ein bisschen für test publikum geöffnet haben man kann einfach wenn
00:12:44man das spiel legal sozusagen spielen darf dann kann man freunde einladen und es geht auch ohne probleme
00:12:49nach wenigen stunden bis zu zwei tagen hat man dann einladung in seinem steampostfach und kann
00:12:54deadlock spielen und man merkt an den anhaltenden zahlen auch dass da wirklich ein publikum da ist was
00:13:01sich für das spiel begeistert und ich glaube das ist schon mal ein wichtiger unterschied zur artefakt und
00:13:05es wird ja auch free to play sein von daher ja ist es auch noch mal ein anderer zugang für eine
00:13:13größere masse an spielenden ja tatsächlich sind es aktuell so zwischen 12 und 30.000 menschen die
00:13:20das gleichzeitig aktiv spielen bei steam das ist weit weg vom peak den es hatte also es angekündigt
00:13:26beziehungsweise als der test öffentlich gemacht wurde sie haben irgendwann gesagt okay jetzt darf
00:13:30man drüber reden und dann sind ganz viele leute gekommen wollten sich da eine einladung besorgen weil
00:13:34das einfach das neue werf spiel ist logischerweise da lagen wir bei 170.000 leuten die das gleichzeitig
00:13:38gespielt haben im september 2024 2025 2024 die letztes jahr also da vor also letzt irgendwann
00:13:47letztes jahr gab es noch mal ein peak über 60.000 als neue helden veröffentlicht wurden ist aber dann
00:13:53auch wieder runter gegangen trotzdem 12 bis 30.000 für ein spiel das noch nicht mal veröffentlicht
00:13:56ist und für das ist kein marketing gibt also nichts nicht mal nicht mal ein trailer gibt ja gar nix von
00:14:04werf selbst auf der produktseite ist nicht mal sind nicht mal mehrere screenshots oder sowas du kannst
00:14:11ja nichts nichts finden klar wenn man auf youtube sucht und so gibt es ein bisschen gameplay material
00:14:15und sowas aber es gibt momentan keinerlei aktivitäten von werf die das in irgendeiner weise bewerben
00:14:23würden und dafür finde ich 12 bis 30.000 eigentlich schon beachtlich ja also der grund warum ich auf
00:14:27dich mit dem thema zugekommen und auch weil ich warum ich glaube dass das gerade aktuell ist und warum ich
00:14:32selber jetzt gesagt habe ich möchte das jetzt mal testen länger und spielen ist dass es für mich eine
00:14:38kritische größe erreicht hat die es für mich jetzt spaß macht also ganz am anfang auch als es diese peaks gab
00:14:44da gab es natürlich leute die schon in einer ganz frühen version mit unglaublich vielen platzhalter texturen
00:14:50und so weiter und vor allem platzhalter icons in den shops für die für die für die items die das trotzdem spielen
00:14:59wollten und für mich war das aber zu rough in dem stadium das war einfach zu viel platzhalter und ich
00:15:05habe jetzt erfahren dass jetzt im januar ein riesiges update das ist auch das ist keine sozusagen games da
00:15:12info sondern das ist im internet da draußen die leute warten quasi täglich jetzt darauf dass ein sehr
00:15:19sehr großes update erscheint was angeblich die komplette map beispielsweise von platzhaltern befreit
00:15:25jedes häuschen und jeder gang so unique sein und das soll natürlich dann auch dass die orientierung in
00:15:32dieser map erleichtern was für mich der allergrößte kritikpunkt an dem spiel aktuell ist und was aber
00:15:38schon passiert ist die ganzen items haben jetzt fast finale designs und für mich fühlt sich das jetzt
00:15:44schon wie ein sehr sehr rundes spiel an was wir quasi nur noch jetzt kleinere optimierungen braucht oder
00:15:49dann auch eine meter progression wie ein battle pass oder so was natürlich dann irgendwann mal kommen wird in
00:15:54welcher form auch immer aber für mich ist es so jetzt wenn man früh in die entwicklung eines spiels
00:16:01mal einsteigen möchte ist eigentlich jetzt der perfekte zeitpunkt dafür ja wahnsinnig spannend plus es
00:16:06wird ja entwickelt oder mit entwickelt federführend von ice frog von einem der ehemaligen dota modder
00:16:14die damals die ursprüngliche defense of the ancients mod gemacht haben für warcraft 3 übrigens auch eine
00:16:18faszinierende figur weil man weiß ja bis heute nicht wer ice frog ist er könnte hier sein wir wissen es nicht
00:16:24ist es jacine keine ahnung aber ich glaube es ist bank sie ja und der hat aber ganz schön viel zu
00:16:30tun zu tagsüber ice frog und bank sie machen einfach jede woche so ein so ein treffen irgendwo
00:16:35sehr öffentlich aber so dass es jeder sieht weiß ja keiner was ist so also sprich auch durchaus prominent
00:16:40besetzt hinter den kulissen bei valve ice frog haben sie ja eingestellt damals der auch dota 2 natürlich
00:16:45entwickelt hat für valve jetzt fragt sich natürlich warum also warum macht valve das was versprechen sie sich davon und
00:16:58wie passt das in eine mögliche strategie von valve wo die hinwollen und in ihre doch sehr besondere unternehmenskultur
00:17:10human das so was ist da los frage also als ich ja vorhin gesagt habe ich habe mal geguckt was in der
00:17:18zwischenzeit so passiert ist und dann nichts meine ich natürlich jetzt nicht den inhalt weil wie wir
00:17:24gerade ja gemerkt haben da ist erinnertig schon ein bisschen was passiert aber das nichts bezieht sich
00:17:29viel mehr auf was hat sich an der organisation getan und tatsächlich gar nicht so viel also ich habe
00:17:37mal geguckt also ein bisschen die unterlagen was die so hergeben und ich finde dass es nicht so viel
00:17:40getan hat ist eigentlich das spannende weil die mitarbeiterzahl zum beispiel hat sich nicht großartig
00:17:46verändert ich hatte mal recherchiert und geschaut es gibt von 2021 jetzt ein paar berichte die
00:17:52hätten jetzt 300 ein 336 mitarbeiter aus der gerichtsunterlagen ist es rauskommen ich meine wir
00:17:59reden über steam über über warf ich weiß nicht ob wir noch mal versuchen zu rekonstruieren was was
00:18:07ist das für ein unternehmen aber ich versuche mal so ein bisschen ein paar zahlen rein zu
00:18:11sträußeln damit damit das mal wieder in erinnerung kommt also erst mal es war kein öffentlich gehandeltes
00:18:18unternehmen das heißt man bekommt fast keine information nicht öffentlich gehandelt heißt
00:18:23das was man so einigermaßen weiß ist dass 51 prozent ungefähr in den händen von den kollegen
00:18:29gabe newell sind und gabe newell für alle die sich nur erinnern können ex microsoft mitarbeiter der
00:18:35keinen bock mehr auf windows hatte hatte irgendwie bock drauf hier doom zu portieren auf irgendwas und hat
00:18:41dann seine eigene firma gegründet und eins der ersten spiele war half life und das war so der anfang wie das
00:18:48ganze ding immer größer geworden ist und relativ früh seit 96 also seit ihrer gründung gilt bei
00:18:53ihnen ein spruch boss less free oder so also sie sprechen selber davon sein unternehmen ist mit sehr
00:19:01flacher hierarchie und es scheint immer noch der fall zu sein also es ist nicht so dass irgendwie die dann
00:19:06irgendwann gekippt sind sondern es gibt keine und jetzt müssen wir eine sache betonen formale
00:19:12hierarchie also gabe ist sozusagen der eine der halt die anteil hat aber rein aus einer eigentums logik
00:19:19aber wenn wir so diese unternehmensstruktur mit führungskräften und so weiter gehen gibt es de facto
00:19:23solche strukturen nicht was aber nicht bedeutet dass es nicht informelle hierarchien gibt die gibt es die
00:19:30sind auch bewusst und die sind auch gewollt also es gibt keine hierarchie freien orte sondern das verstehen
00:19:36sie dann selber eher als kontextuelle hierarchien die sich entwickeln zum beispiel um projekte um themen
00:19:42und so weiter aber nichtsdestotrotz mitarbeitende dürfen frei ihre projekte sich aussuchen sie haben
00:19:46dieses ding mit den rollen an den tischen das heißt ich gucke mir ich suche ein projekt dann rolle ich meinen
00:19:52tisch mit den rollen hin schließt mich da an und fang da an mitzuarbeiten das gilt immer noch es gab ein paar
00:19:58kleine hiccups darüber sprechen aber tendenziell ist das was war es so hat war eine strategie ich
00:20:07würde sagen das muss man differenziert betrachten vielleicht um noch mal auf dem schirm zu haben war
00:20:15was man so war grob weiß macht 1,2 milliarden operativer gewinn also es ist ein gewinn nach nach
00:20:24den ausgaben die man hat um den gewinn zu machen das ist jetzt wenn man es vergleicht ist ist man so
00:20:30eine zahl wenn wir gucken was macht denn so
00:20:32ea damals für ein gewinn kurz in meinen notizen also zumindest was wir wissen ist
00:20:44ea macht nur ungefähr 60 prozent des operativen gewinns take two nur 50 prozent aber auch so riesen wie sony
00:20:53entertainment mit ihren bereich machen im grunde nur das 1,2 fache dieses operativen gewinnen also wir
00:20:59reden bei wahl für ein unternehmen das mit dem was sie tut super stark da ist aber das eigentlich spannende
00:21:06ist nicht wie viel machen sie 1,2 milliarden operativen gewinnen sondern wie viel verdienen sie pro mitarbeiter
00:21:10und das habe ich diesmal noch mal sehr gründlich recherchiert die machen pro mitarbeiter irgendwie 3,5 millionen gewinnen
00:21:17und zwar durch also im schnitt über die jahre hinweg und das ist fast einzigartig also es gibt so zwei drei andere
00:21:24unternehmen auf der welt die vergleichbar wären das ist so so transaktionsabwickler sowas wie mastercard
00:21:30oder so weiter die die haben halt milliarden an transaktionen die brauchen halt nicht viele mitarbeiter machen dadurch aber
00:21:34über professional viel gewinn pro mitarbeiter und ich habe mal ein bisschen intensiv recherchiert
00:21:39es gibt so börsen clearing stellen die haben da so 20 mitarbeiter die aber sozusagen gesamte
00:21:44transaktionsabwicklung für eine gesamte börse übernehmen die machen auch relativ viel operativen gewinnen pro
00:21:51mitarbeiter weil die aber im grunde nur einen knopf drücken aber sowas wie steam die wirklich halt auch eine
00:21:55dienstleistung in dem sinne erbringen für konsumenten das ist einzigartig und ich glaube wenn man das jetzt mal
00:22:01nimmt und so ein bisschen versteht was so diese denke ist und das ist ja nicht nur da gibt es ein paar
00:22:06mitarbeiter und das war es sondern die haben ja die gesamte organisation dahingehend gedreht dass alles
00:22:12an also sie das steht auch in ihrem handbüchlein es gibt so ein kleines war fand büchlein was ihnen wichtig
00:22:18ist ist nummer eins sie ohne die ip und das merkt man dass das macht war also was war wichtig ist ist von
00:22:25dem was sie tun den kern zu besitzen sei es eine architektur sei es ein design logik
00:22:30und so weiter und sie sind mehr als eine computerspiele firma weil sie sehen sich eher als eine plattform
00:22:35so das bedeutet sowas wenn wir über steendeck sprechen natürlich wird es irgendwo produziert und die die es
00:22:42produzieren sind nicht die mitarbeiter von warf aber alles was da drin drin ist alle jegliche ideen
00:22:48leistung die die notwendig war um dieses ding zu erzeugen das ist bei warf und wurde mit diesen 336
00:22:54mitarbeiter erzeugt und so weiter also ich glaube man muss halt immer wahr verstehen als es ist ein
00:22:59nukleus das mit peripherie arbeitet und ein teil behält sie bei sich selbst und die vergütet
00:23:06auch die mitarbeiter ganz gut diese gerichtsunterlagen haben auch gezeigt im schnitt wenn man sich die
00:23:09mitarbeiter gehälter anguckt verdiente im schnitt verdienen oder medien verdienen
00:23:13mitarbeiter 1,3 millionen aber wir können auch darüber sprechen wie sie verbieten aber das ist
00:23:17mein eigenes thema also die 1,3 millionen würde ich nehmen lange geschichte was ich damit sagen will
00:23:23ist wir reden einfach über ein unternehmen das in dem markt sich so innerhalb des gesamten
00:23:27wirtschaftssystem eine position besetzt was kaum besetzbar ist und die tun es einfach sie haben eine
00:23:33eigentümer struktur die ihnen erlaubt das zu machen was sie wollen bei dieser größe das gibt es ja fast
00:23:38gar nicht dass es eigentümer geführte unternehmen gibt dieser eigentümer hat entschieden dass die das
00:23:43unternehmen so arbeitet wie es arbeitet dass im bunde leute suchen sich projekte blablabla es ist sehr
00:23:47stark schon performance orientiert also wenn du kein ding machst das spürst du schon das ist
00:23:52jetzt nicht dass es so entspannte arbeitsort ist sondern es ist schon ein gewisser leistungsdruck da und
00:23:57sie denken sehr systemisch und plattform orientiert das heißt wie kann sozusagen die wollen kein
00:24:04ding auf den markt bringen wo sie dann im grunde plötzlich 100 leute für aufbauen
00:24:07müssen sondern sie wollen schon diese größe erhalten wie sie sind und alles wenn wir über
00:24:12strategie nachdenken über langfristigere strategien muss das im blick haben sondern das ist sozusagen
00:24:19wenn man jetzt hinguckt und schaut jetzt der blick nach vorne jetzt über mein blick ist jetzt eher auf
00:24:24die hardware strategie was glaube ich ja spannend ist kann man schon sagen dass man jetzt schon einen
00:24:30weg sieht der systemisch auch vorgegeben wird also strukturell in dem sinne dass man zum beispiel gewisse
00:24:36entscheidungen grifft auf welche software man gewisse sachen macht welche betriebssysteme man an
00:24:41welchen stellen nutzt wie man seine eigene steam plattform öffnet für bestimmte sachen oder nicht so
00:24:47dass im grunde daraus eine langfristige strategie sich entwickeln kann wie zum beispiel steam deck als
00:24:53experimentierort für eine eigene steam os dann der nächste schritt den man vielleicht einmal zu verfrüht gemacht
00:24:59hat mit der steam machine und dann vielleicht so eine langfristige version die so ein war via
00:25:05headset sieht als ersten art ja langfristige innovationsperspektive nicht zu vergessen dieses
00:25:10maschinen mensch interface woran sie auch noch arbeiten ja super spannend ja definitiv super spannend
00:25:17vielleicht eine zahl noch zusätzlich rein zu werfen um sich die größe noch mal vor augen zu führen
00:25:22schätzung zufolge aus dem letzten jahr von marktforschern machen die 16 bis 17 milliarden dollar umsatz
00:25:28oder haben sie gemacht letztes jahr habe ich auch gesehen ist natürlich schwierig und ich habe die
00:25:35einzuordnen weil ich glaube dieser umsatz bezieht sich im wesentlichen auf steam auch diese diese diese diese
00:25:40operative margen was ich vorhin reingebracht hat bezieht sich nur auf steam da reden wir natürlich nicht
00:25:45nicht über irgendetwas anderes wie die sie verkäufen die da geht es nicht um hier steinberg und so weiter
00:25:55das ist ja alles noch on top das bedeutet gleichzeitig natürlich für es für warf jegliche form von
00:26:02innovation was sie jetzt machen ist immer on top das heißt das kostet also sie haben gar nicht so große
00:26:10kostenblöcke die sich durchziehen sondern sie haben eine relative freiheit dort dinge auszuprobieren
00:26:19in den sand zu setzen wir hören nie was davon oder x jahre später taucht es plötzlich aus und man fragt
00:26:24sich so okay so habt ihr wohl daraus gezogen ja das ist genau der punkt weil sie haben im prinzip ein
00:26:30bett aus geld dieses steam bettet sie weich in ganz viele ganz viele kuschelige milliarden sie behalten ja
00:26:39natürlich nicht den ganzen umsatz den sie weiß die machen sondern sie schütten davon ja 70 prozent an
00:26:43die publisher aus bei das waren ja diese 1, irgendwas milliarden operativer gewinn das operative
00:26:50ergebnis das ist minus diesen abgaben was die abdrücken und minus ihren gehaltskosten und alles
00:26:55mögliche ja ja also und auf 1,2 milliarden liegt sich schon auch ganz also ich als als game star mitarbeiter
00:27:00kann das sagen wir arbeiten regelmäßig mit solchen summen da liegt sich schon auch ganz gut auf 1,2
00:27:06das ist okay würde ich sagen genau und nachdem dann alle mitarbeiter im schnitt 1,3 millionen gehalt
00:27:10bekommen ja auch das sind summen mit denen wir ungefähr wo wir uns ungefähr wiederfinden
00:27:16also ein jahresgehälter schön dass sich leute wundern ja richtig genau die das erlaubt es ihnen sehr
00:27:23viele du hast schon gesagt sehr viel auch zu experimentieren und sehr viele dinge auszuprobieren
00:27:29von denen man lange nichts hört und dann plötzlich wieder was hört weil genau so ist ja dieser podcast hier
00:27:34entstanden weil jasin plötzlich kommt und sagt freunde deadlock und wir so was ist das ja genau ich habe
00:27:43es schon mal gehört genau aber irgendwie ja was was ist das was hat das mit half life 3 zu tun um
00:27:49himmels Willen aber das das können sie sich also grundlegend können sie sich das erst mal leisten weil
00:27:56sie sind nicht darauf angewiesen dass sowas wie ein deadlock jetzt direkt geld druckt ich würde es
00:28:02natürlich ein bisschen anders argumentieren ich würde nicht sagen sie können sich das leisten
00:28:06sondern was sie sich ja eigentlich leisten ist eine struktur wo diese dinge passieren können ich glaube
00:28:15das ist halt ich habe es gibt ja also ich habe so viel wie man recherchiert gibt es nicht die eine
00:28:21abteilung sagen wir die strategie abteilung die sich gerade die marktgrenze anguckt und sagt hier haben wir
00:28:27ein white sport lass mal da was ausprobieren und dann haben sie so wo stehen jetzt gerade diese
00:28:31projekte oder so sondern das leuchtet viel fluider das bedeutet was ich so wirklich was man mal wahr
00:28:36sagen muss sie leisten sich diese struktur wo diese dinge rauskommen können und das halten sie auch sehr
00:28:43krass aus also und ich habe das aushalten funktioniert weil dieses angenehme bett von dem du gesprochen hast und
00:28:48das jeder gerne hätte aber das geht und ich glaube ja ja das ist halt das sie haben das handbuch gelesen oder
00:28:56selber geschrieben wie quasi kreativ prozesse in der gaming branche im besten fall zu sein haben und
00:29:04stellen dann die weichen in jedem bereich so dass das bestmöglich funktioniert und neben dem dem umsatz und
00:29:10dem geld haben sie auch noch den riesen vorteil dass sie natürlich sehr gutes personal anziehen also ein
00:29:17eis frog ist jetzt nur einer der genannten aber was sie für der talk zum beispiel auch gemacht haben
00:29:22ist hoppoo games also ich weiß nicht wie man die perfekt ausspricht hoppoo games wie auch immer
00:29:29h-o-p-o-o und wer ein fan von risk of rain ist der weiß wer diese personen sind das sind die
00:29:37entwickler und vor allem der der chef entwickler und dass diese person auf deadlock sitzen ist auch
00:29:45wieder ein fantastisches zeichen weil diese ganze item vielfalt und wie die items decken und das
00:29:51ganze balancing perfekt schon den risk of rain geklappt hat und da sehr viele leute zuversichtlich
00:29:57sind okay in dem deadlock team sind wirklich leute die wissen was sie tun und die haben da eine
00:30:02passion und die wollen einfach das spiel machen auf das sie bock haben quasi risk of rain ist ja auch
00:30:08eine kombination aus shooter und ja item sammlerei roguelike und das passt eben wunderbar dazu und
00:30:17welf scheint da so den den den den boden zu ebnen dass all diese kreativen menschen gut zusammenarbeiten
00:30:23können also wenn man vielleicht ganz größer wäre würde man sagen welf ist ein unternehmen
00:30:29das wahrscheinlich sehr wenige bwl hat
00:30:32okay ja und dadurch dass sie halt kein börsennotiert ist sondern inhaber geführt oder beziehungsweise
00:30:42also nicht nicht öffentlich notiert sind sondern privat privat geführt genau sind müssen sie natürlich
00:30:48auch keine quartals ziele erfüllen gar nicht nach außen berichten was sie gerade tun also davon sind sie
00:30:56ja dann auch quasi befreit und das erlaubt ihnen und das meinte ich auch vorhin mit dass was in
00:31:00dieses bett gestattet das erlaubt ihnen halt auch sachen wie artefakt wo du heute sagen kannst artefakt
00:31:06bei jeder anderen firma wären die köpfe gerollt bei so einer nummer also zu aller erst natürlich der
00:31:11von richard garf hier ich glaube der ist auch nicht billig sich den magic the gathering erfinder mit
00:31:17einzukaufen aber grundsätzlich du machst halt ein spiel was auf allen ebenen scheitert und positioniert
00:31:22ist es oder zumindest die außen wirkung war ja von so ein bisschen positioniert ist schon auch so
00:31:26ein angriff auf alles was da draußen halt gerade passiert an irgendwie auch auf magic also das ist
00:31:31jetzt so unser unser gegen modell zum richtigen magic the gathering sozusagen und dann stirbt es sang
00:31:39und klanglos weil die leute halt sagen monetarisierung blöd spiel langweilig und zu trocken aber welf schüttelt
00:31:46es quasi ab und sagt ja klar hat nicht geklappt aber wisst ihr was das ist einfach für uns eine
00:31:51lernerfahrung wir haben das genutzt um irgendwie ki zu optimieren auch innerhalb der source engine 2 auf
00:32:00der das ja auch schon basiert hat jetzt kann weil sie nicht die die routinen die wir da drin haben
00:32:05können jetzt besser umgehen halt auch mit diesen dota mechaniken und kontrastrategien entwickeln je
00:32:10nachdem was du da machst die engine optimierungen die wir gemacht haben für ein artefakt fließen jetzt
00:32:16generell in die source engine 2 ein das heißt auch da bringt es uns weiter wir haben gelernt dass
00:32:21monetarisierung mit dem hammer nicht funktioniert wo ich jetzt sagen würde okay das hättest du
00:32:25vielleicht nicht lernen brauchen aber wir reden immer noch von valve den erfindern der loot box
00:32:29soll nicht vergessen wer hat die loot box salon fähig gemacht in dota und co ich persönlich habe
00:32:362 euro 99 ausgegeben damals beim dota 2 test den ich gemacht habe für einen schlüssel für so eine dumme
00:32:43loot box die gedroppt ist und dann war irgendein ich weiß nicht mehr was weiß nicht mehr was drin
00:32:48war was war nicht 2 euro 99 wert das will ich heute noch wieder haben gabe die 2 99 aber so genau also
00:32:54das ist immerhin das unternehmen was die loot box salon fähig gemacht hat und sie haben aber gesagt
00:32:57nee also zu weit kann man die monetarisierung dann auch nicht treiben da müssen wir ein anderes modell
00:33:02finden so und dann kannst du dieses artefakt auch mit seinem jetzt langweiligen gameplay im
00:33:09prinzip als lernerfahrung und vorstufe zu dem sehen was jetzt halt ein deadlock mit mehr action mit
00:33:14einer besseren shooter mechanik mit einfach einer besseren action präsentation einfach als nächste
00:33:21stufe dann machen soll und das könnten viele firmen glaube ich so in der form gar nicht machen
00:33:25ja also ich glaube die frage
00:33:29man müsste sich vielleicht so ein bisschen überlegen wenn in einer normalen firma als excel
00:33:36tabellen gibt wo spiele drauf stehen und dann wann kommt irgendwas und so weiter und dann ist es gut
00:33:42oder nicht und welches wollen wir investieren oder nicht ich glaube und das ist sozusagen das kontrolliert
00:33:47das auch das ist so ein bisschen die koordination und kontroll logik der organisation und ich glaube wie
00:33:52wir uns war vorstellen müssen ist das wahrscheinlich ganz wenig darauf geschaut wird sondern man muss
00:34:00überlegen wie entscheiden sich bei war das projekte gemacht werden zumindest von dem was man weiß und
00:34:08auch soweit man in interviews nachvollziehen kann ist leute finden sich leute jemand überzeugt
00:34:14jemanden leute kommen zusammen dann starten sie ein projekt oder nicht das ist der eine mechanismus
00:34:19aber ich glaube der andere mechanismus der auch sehr stark mitschwingt ist wie wird denn leistung
00:34:26bewertet weil ich habe das ist noch das ist der das ist sagen der der balancierungsmechanismus der
00:34:32dafür sorgt dass dann hoffentlich doch gelernt wird oder nicht und zwar gibt es halt das ist bei
00:34:38denen so eine art peer bewertungsverfahren also mitarbeiter bewerten sich gegenseitig und das kann
00:34:42auch teilweise so ist auch teilweise sehr kann man sehr unangenehm sein und ich glaube dass man kann
00:34:48leider nicht die ganz genauen details aber so ein bisschen rahmen ist klar dass dieses okay das
00:34:53ist schlecht gelaufen aber wir haben daraus gelernt und guck mal das nächste geile teil basiert da
00:34:58sozusagen darauf und leute sagen krass das hast du ja sozusagen gelernt weiterentwickelt und so weiter
00:35:02das ist schon teilweise also das was man so vielleicht so ein bisschen man setzt sich hin
00:35:08und lernt mal raus die haben das glaube ich wirklich so in prozesse überführt die dazu leute
00:35:13schon fast intuitiv inzentivieren zu schauen ich habe es hier verkackt
00:35:18aber ich nehme mir das beste hier raus zeigt den leuten was sozusagen in den nächsten beim nächsten
00:35:22dingen wie viel krasser zeug ich da raus holen kann und das also das wissen wir bei warf dass
00:35:26diese form von bewertungsverfahren existiert ja das ist das ist echt wie über den mars reden wenn
00:35:32man das so hört und normale unternehmen kennt das kann mir will nicht in den kopf aber ich habe
00:35:37auch noch nie bei walf gearbeitet wie das funktionieren kann also außer natürlich auf diesem geldbett okay aber
00:35:43wenn man das jetzt mal ausblendet kurz wie das irgend also wie daraus irgendeine form von kohärenter
00:35:49weiterentwicklung auch wird
00:35:51ich kann also grob erklären also wirklich zumindest das was bekannt so grob bekannt ist was im grunde der
00:35:57input faktor ist wie am ende sowas wie vergütung also ich habe was man unterscheiden muss ist so
00:36:04klassische ich bin dein chef das gibt es ja nicht dass das bedeutet diese form von ich darf dir was
00:36:13sagen oder nicht basiert immer auf das was du zum beispiel für das projekt beiträgt und sagen kannst
00:36:19oder nicht mehr also ich lasse mir von jemandem was sagen wenn ich merke so okay das was sagt ist
00:36:24wirklich relevant und ich sollte das machen oder jemand hat die vorher also sozusagen eher so in rollen und in
00:36:29ja nachvollziehbarkeit nachvollziehbare einflussnahme nenne ich es mal also führung im sinne von jemand
00:36:36versuchen einfluss zu nehmen und der wird akzeptiert und umgesetzt und mit manchen leuten hat man vertraut
00:36:43man mehr als anderen mal so ganz grob gesagt aber eine sache die kann ja nicht so spontan entstehen
00:36:48das ist sowas wie vergütung wie bekomme ich ein bonus wie bekomme ich gehalt und dazu gibt es im
00:36:52grunde diesen input faktor und diese input faktor kannst du dir vorstellen ist es so die vereinfachste version
00:36:58die man so findet ist zu einem zeitpunkt x bewerte ich mich und meine kollegen basierend auf so vier
00:37:10bis fünf kategorien so technische beitrag blablabla also unterschiedliche kategorien auf einer skala von
00:37:160 bis 100 wobei wenn ich meinem kollegen einen punkt gebe kann ich diesen punkt mir selber nicht mehr geben
00:37:21so das ist so grob die logik das nennt sich team stack ranking und dann habe ich und dann in dem das
00:37:27alle miteinander in dem projekt tun bekommst du für dieses projekt so eine verteilungs logik ich will
00:37:33sehr in die details gehen aber am ende und es ist transparent und am ende bewerten sich alle gegenseitig
00:37:39nach dieser sehr quantifiziert waren und damit ist es auch kann es auch sehr viel druck machen das ist
00:37:44nicht so easy und das kann auch zu negativen effekten führen aber ich meine alle bewertungssysteme haben
00:37:50negative effekte zum beispiel wenn mein chef mich bewertet und ich weiß was ich den ganzen tag
00:37:53gemerkt habe mich ja zum praktikanten zum beispiel aber das ist ja das ist ja mega spannend einfach so
00:38:02und im endeffekt die erwartung ist ja dann das führt dazu dass in dieser unternehmenskultur die sie
00:38:09haben genau das gelebt wird was sie sich dann auch als mission auf die fahnen schreiben nämlich erstens
00:38:15alles was wir noch machen muss uns gehören oder der kern dessen muss uns gehören dass du vorhin schon
00:38:18gesagt na entweder der p also die marke so wie ein counterstrike oder zumindest der technologische
00:38:23kern wie ein steam os genau der code genau ihr linux basiertes betriebssystem was im steam deck
00:38:30werkelt und bald auch in der neuen steam machine und natürlich auch im steam frame diesem hybrid
00:38:36virtual reality headset was sie auch angekündigt haben jetzt für dieses jahr so also sprich alles was
00:38:42du jetzt was du gesagt hast zahlt darauf ein dass alle das verstehen und dass das das der kern dessen
00:38:49sein muss was man sich dann da an projekten sozusagen drauf schafft mit der absicht
00:38:56dann wieder etwas und das ist die die zweite mission die man ja immer zitiert auch wenn es darum geht
00:39:02half life 3 nie kommt eine frage zu beantworten oder ein bedürfnis zu erfüllen was bisher noch
00:39:08nicht beantwortet oder erfüllt wurde also dieses wir wollen vorankommen durch ein neues projekt war
00:39:15ja auch immer unsere begründung wenn es hieß warum kommt half life 3 eigentlich nie ja weil anscheinend
00:39:19keiner in dieser firma eine idee hat wie noch ein ego shooter irgendwas voranbringen könnte also dass
00:39:26man nicht einfach sagt wie nie macht doch ein half life 3 ist so scheiß egal ob sich das gut spielt weil die
00:39:31die leute kaufen und wir verdienen paar milliarden dran nee sondern es muss irgendwas auf eine neue
00:39:36stufe heben so ein bisschen kann man sagen wie ein portal irgendwie puzzle design aus der ego
00:39:42perspektive oder auch diese portal mechanik irgendwie als neuen weg dein gehirn zu verknoten in einem
00:39:48spiel auf eine neue stufe gehoben hat ich glaube wenn wenn ich mich jetzt in so eine welt mitarbeiter
00:39:52oder mitarbeiterin hinein versetze ich glaube zum teil wissen die auch schon wann und wie ein half
00:40:00life 3 oder ob kommen könnte auch schon jahre vorher weil sie vielleicht sagen okay nur angenommen
00:40:07wir möchten das gerne mit richtig guter wie a technologie verknüpfen aber sie wissen diese
00:40:14technologie wartet noch ein paar jahre bis überhaupt die technische reife da ist und dann wird so ein
00:40:20ein projekt einfach ja nicht auf eis gelegt aber es wird einfach dann auch abgewartet ich glaube die
00:40:25sind auch sehr sehr gut darin abzuwarten und den richtigen moment für den markt zu finden wenn denn
00:40:32die umstände technisch personell etc dann auch günstig stehen also ich habe bei half life 3 ist es also
00:40:40also ich glaube erstmal der detail wo du absolut recht hast ist sie haben ja null druck in dieser
00:40:46assassin's creed 17 call of duty 33 zu leben sondern sie wollen mit dem nächsten ding ja nicht
00:40:53irgendeinen markt kpi bedienen sondern sagen wir warten bis das ding so ist wie wir uns vorstellen wie es
00:41:00sein sollte das ist absolut bei half life 3 gibt es tatsächlich ganz interessante dokumentation und berichte es gibt ja
00:41:08dieses eine so buch ich glaube the last days of half life alex oder so heißt das von diesem typen darf diese game awards
00:41:16macht hat er mal geschrieben ich habe seinen namen vergessen von jeff kelly ja genau der dude genau der
00:41:22darüber sagt also inside bericht über über die letzten wochen wo es halt in der entwicklung war und dort gibt es aber
00:41:29ein paar interessante stellen wo sie so prinzipiell auch über half life 3 reden und dass half life 3 schon mehrfach in der
00:41:35produktion war und mehrfach eingestellt wurde und zwar aus verschiedenen problemen und zwar einmal also oder
00:41:41man kann es vielleicht so zusammenfassen es wurde mehrfach gestartet aber man muss sich ja vorstellen
00:41:46wenn man half life 3 anspricht redet man man steht auf dem schulter nicht nur eines giganten wahrscheinlich
00:41:52eines mammut das bedeutet du wenn du jetzt da drin bist und du willst eine gute leistung was auch immer das ding
00:41:59muss sitzen sonst also du kannst also wirklich das würdest du ein meisterwerk verkacken dass wer hat der
00:42:07traut sich das also die frage ist ja dann auch wer hat den mut und dann war das große problem bei half life
00:42:13dass niemand dafür jetzt kommt halt das problem in führung gegangen ist weil es wird ja nicht gesagt ihr macht
00:42:20das jetzt sondern dafür muss ja jemand in führung gehen und tatsächlich ist dort in diesem buch beschrieben
00:42:26worden ist half life alex eine die eine der seltensten ausnahmen wo mal so seniore mitarbeiter
00:42:34mal hingegangen sind da steht ja so dass sie dann leute mobilisiert haben um einen ersten schritt zu
00:42:40machen und wieder in half life ranzukommen haben wir half life alex produziert da sieht man sozusagen die
00:42:44grenzen dieser struktur dass wenn jemand sagt tu das und jeder so angst hat so aus wenn ich damit jetzt
00:42:51verkacke und niemand also so wie ein gründer sagt aber machen wir jetzt mal aber auf dem tisch haut
00:42:56ich will jetzt nicht sagen dass das positiv ist dann kann natürlich auch das passieren das ist ja
00:43:01spannend das ist ja unglaublich das heißt okay es sitzen also jetzt mal wie ist es nicht ein werbespot
00:43:07wo alle irgendwie da sitzen und dann kann dann sagt man okay jeder von euch kann jetzt gehen aber wenn ihr
00:43:13geht dann müsst ihr sagen warum und dann kommt so ein lichtspot der auf die kann auch eine simpsons szene sein jetzt wo ich
00:43:18zitiere aber eins von beidem also sprich wenn ihr könnt alle ihr dürft jetzt alle 300 leute überwerbsitzen dürfen
00:43:25half life 3 machen aber wenn es jemand macht muss er oder sie aufstehen und gut begründen warum und
00:43:33dann müssen die anderen mitgehen da müssen ja damit das ist ja das ist ja ein horror und ich habe also so wie
00:43:40es dokumentiert ist ist es sogar ja ein zwei mal gelungen mit half life 3 ja wo es aber dann jedes mal die
00:43:45leute aber es steht leider jetzt nicht genau details drin aber ich sag mal eine panikattacke bekommen
00:43:51haben und dann abgebrochen haben die entwicklung bis dann wie gesagt half life alex so ein bisschen
00:43:55der erste schritt war wieder an das ding heranzugehen naja ist trotzdem kein half life 3 bisher gekommen aber
00:44:01das ist aber das würde ja bedeuten dass egal was welf noch schafft auch an plattform basis es kommt jetzt
00:44:09die neue steam machine dieses jahr mit der hoffnung auch durch den erfolg des steam decks mit irgendwie
00:44:14acht millionen verkäufe ungefähr aktuell auch da die hardware basis noch mal zu verbreitern wie auf steam
00:44:21gespielt oder wie steam spiele gespielt werden können jetzt gibt es ja auch viel mehr spiele die
00:44:25dann auf linux portiert sind dank dem steam deck das heißt team os ist auch nicht mehr so nutzlos wie
00:44:30noch damals bei den ersten steam machines sie wollen die hardware selber herstellen liegt sagen der preis liegt
00:44:35irgendwo zwischen 700 oder vielleicht sogar 1000 euro also auch nicht ganz billig das ding aber jetzt
00:44:39ist der punkt da wo wir noch mal da einen schritt weiter gehen können plus dann das steam frame wo man
00:44:44dann sagt okay es ist ein neues kabelloses headset leichter auch als die htc vive so als das erste
00:44:50steam vr headset und auch da wieder halt ein schritt weiter dass man seine steam spiele jetzt auch
00:44:57dann in vr genießen kann nicht nur spezielle vr spiele sondern auch 2d also flache spiele die es dann
00:45:04vor dir auf einer riesigen leinwand ablaufen lässt als hättest du einen riesigen beamer bei dir zu
00:45:09hause nur halt in einer stadt wohnung wo kein beamer reinpasst also das ist so ein bisschen die die idee
00:45:15dieser hardware basis so aber grundsätzlich hieße das ja wenn es so ist und so war damals war half
00:45:21life 3 egal was sie da noch bauen das wird wahrscheinlich trotzdem nie was weil es muss ja
00:45:27trotzdem noch irgendwann mal entweder jemand aufstehen eine gute idee haben und das dann auch noch durchziehen
00:45:33was ja jetzt noch unwahrscheinlicher geworden ist mit all den immer neuen gerüchten und druck und
00:45:38erwartungen oder gate muss sich hinstellen und sagen jetzt machen wir das halt das habe ich mich
00:45:43auch gefragt ob es meint ihr das ist nicht dann also wenn so eine ich sag mal hardware revolution auch
00:45:50kommt und sie sagen okay das ist wirklich etwas womit wir hardware mäßig den markt umkrempeln und wir
00:45:55brauchen jetzt den system seller das ist dann nicht auch mal irgendwie eine executive order oder was gibt die
00:46:01sagt okay jetzt muss half life 3 entwickelt werden jetzt oder nie also meint ihr es würde komplett allem
00:46:10widersprechen wonach angeblich diese organisation sich konstituiert wobei wie gesagt es gab dieses
00:46:17eine mal bei half life alex wo man zumindest heißt dort leute begeistern und mobilisieren konnte ich
00:46:24glaube ich würde das ganz anders denn ich würde sagen die organisation ist ja eher so aufgebaut
00:46:30den leute werden also ich würde sagen leute werden trotzdem angeschubst
00:46:34also nur weil wir sagen es ist hier archiefrei heißt es nicht es gibt keine macht strukturen die gibt es
00:46:42und ich glaube wenn man sagt ey keine ahnung wer dieses jahr an half life 3 für das neue steam machine
00:46:48arbeitet der kriegt bei der bei diesem bewertungssystem ein hundertfachen multiplikator egal ob es scheitert oder
00:46:55nicht weiß ich nicht ob das aber ich glaube schon dass es also man muss das ganze ding ja nur systemischer
00:47:01denken also nicht so in linealkausalitäten sondern was müssen wir an dieser struktur sozusagen
00:47:06grundsätzlich ändern so system anpassen damit diese dinge wahrscheinlicher werden als nicht und ich
00:47:14glaube schon dass sie sich darüber gedanken gemacht haben und ich würde auch sagen die haben das
00:47:17wahrscheinlich wahrscheinlich war auch half life alex ist jetzt wieder hypothek annahm ein punkt wo das die
00:47:22erkenntnis kam weil wie kann man sich denn jetzt sonst erklären dass in einem jahr drei produkten drei
00:47:27hardware produkte gleichzeitig rauskommen also das ist ja muss ja auch irgendwie koordiniert sein kann
00:47:33ja nicht sein dass die drei auch zufällig sagen ach by the way wir haben hier das ding und wir haben
00:47:37das das ist ja cool dann lass doch daraus eine kampagne machen und so einen coolen werbespot wo wir eins
00:47:41nach dem anderen vorstellen ich habe so schon dass eine form von koordination an der stelle auch gibt
00:47:46informeller natur aber die doch wirksam ist ich habe jetzt ein ganz verrücktes bild im kopf aber ich
00:47:53weiß nicht ob ich es aussprechen soll weil sonst denkt ihr alle dass ich dass ich wahnsinnig geworden
00:47:58bin jetzt auch durch größen waren einfach durch den podcast und so okay weil ich denke eigentlich klingt
00:48:06welch wie ein moba weil sie haben jetzt drei hardware lanes sie haben das steam deck die steam machine und
00:48:13steam frame und sie haben dann interne heroes die wahrscheinlich dafür kämpfen müssen diese lanes
00:48:19voranzubringen in dem fall gibt es keinen gegner ja genau kein anderer landes genau kein anderer diese drei
00:48:28doch andere haben schon diese der microsoft hat ja das xbox alleine ist auch mit auf der handheld
00:48:34lane aber wer sind da der hero phil spencer weiß ich nicht bei der steam machine ist die playstation 5
00:48:39auf der anderen lane das ist quasi die konsolen mit denen sich anlegen und bei der vr ist mark
00:48:45zuckerberg auch irgendwo unterwegs und meter und oculus und sowas ganz fieses schiefes bild jetzt aber
00:48:53ich bin gerade drauf gekommen weil du gesagt hast man muss am system dinge ändern und am system dinge
00:48:58ändern heißt ja man wirft incentives rein man wirft items rein wie eine moba man wirft modifikatoren
00:49:03rein und schaut ja ich meine so so sind ja auch die spiele gebaut im grunde systematisch exakt so das
00:49:10ist mir jetzt nur in den kopf gekommen hoffentlich habt ihr den teil des podcast übersprungen sonst
00:49:14immer böse würde man sagen ihnen ist die fähigkeit vergangen so lineare erlebnisse zu bauen wie in half
00:49:20life oder entweder die fähigkeit oder die lust ja oder die lust weil wann war das letzte mal dass
00:49:27sie so ein spiel gebaut haben half life alex wahrscheinlich ja und das ist jetzt auch schon wieder
00:49:31sechs jahre hier es ist auch bestimmt die angst dass das nicht mehr reicht also wenn wenn da jetzt
00:49:38eine half life 3 linear kommen würde ich würde es abfahren ich bin eigentlich kein großer fan von
00:49:42open world dann wäre das vielen leuten nicht genug und die hätten sich da was anderes erwartet dass ich
00:49:49ich glaube auch es ist der respekt vor dieser aufgabe und nicht mehr sowas einfaches bauen zu dürfen wenn
00:49:58das müsste dann half life gta sein sowas ja damit sie das muss dann sozusagen gta ablösen ja weil das
00:50:05ist ja eigentlich verrückt weil warum bauen sie dann sowas wie ein deadlock also was ist dann also ich
00:50:11meine ich ich ein ein richtig guter polierter moba shooter mit geile movement man kann ja auch an
00:50:20diesen an diesen was ist denn wenn man das ziplines genau also man kann sich so an der wie heißt es auf
00:50:26deutsch hangeleinen ja also ich bleibe auch sehr viel in dem englischen dabei weil das da wirst du
00:50:35wahnsinnig wenn du das alles übersetzt du kannst keine tutorials schauen weil natürlich alles auf englisch
00:50:40wissen muss ich unbedingt noch gerade wenn ich dann heißt es im kommentar wieder finde doch die
00:50:44deutschen begriffe und ich nenne es jetzt einfach eine rutschleine so so egal also man kann also
00:50:49durch den level zippen wie in dem bioshock infinite damals auch und das mag ja alles richtig gut
00:50:55sein und richtig stark und echt gutes poliertes spiel ergeben dann am ende aber auch da würde ich
00:51:01doch jetzt erst mal sagen das bringt ja auch nichts wirklich weiter oder hast du das gefühl dass das
00:51:07das versprechen von valve eher einlöst dass sie sagen wir heben irgendwas auf eine neue ebene oder wir
00:51:13haben die neue evolutionsstufe von irgendwas gefunden ja das würde ich definitiv sagen und ich will es
00:51:19gar nicht so halten das spiel sondern mir auch einen kritischen blick behalten aber ich glaube es ist von
00:51:25leuten angestoßen die einfach richtig bock hatten so ein spiel zu entwickeln und es gibt dergleichen nichts
00:51:34also dinge die in der vergangenheit eingestellt wurden ich weiß mir fällt gerade der name nicht
00:51:39ein von epic glaube ich hieß das war ein spiel ja paragon glaube ich ich wechsle immer mit paladins
00:51:46aber das hatten wir vor kurzem schon mal in einem anderen podcast mit fritz es gab paladins das war ein
00:51:50himmel shooter und es gab paragon das war das epic ding also ich glaube wenn so ein klassischer pitch
00:51:56in der in der firma ganz kurz elevator pitch wäre so hey leute wir haben so bock wir wollen einfach
00:52:04ein gun based moba spielen in der dritten dimension die ja unglaublich viel dazu bringt weil sie
00:52:10vertikalität macht also diverse hochhäuser stufen auf hochhäusern findet es ja auch statt nicht nur
00:52:17diese zip line sondern es geht ja auch noch deutlich weiter darüber hinaus fliegende helden das kannst du
00:52:21nicht wirklich in einem 2d moba machen und dann haben sie gesagt okay das möchte ich machen mit der
00:52:27welf typischen einzigartigkeit was helden angeht und diesem gunplay was einfach richtig geil ist und
00:52:33funktioniert und wenn dann der pitch noch inkludiert okay das kann man dann auch
00:52:39monetarisieren wir werden das ding free to play machen und wir werden wir haben jetzt 31 helden es
00:52:46werden dann locker 40 werden im nächsten jahr bestimmt da kann ich unglaublich viele skins
00:52:53verkaufen ich kann ständig irgendwelche festival events machen und und und also alles das was bei
00:52:58dota 2 auch schon funktioniert dann rundet das den pitch so ab und das hatte ich in der vergangenheit
00:53:03vielleicht nicht bei einem artefekt mit irgendwie einem mitpreisigen spiel plus irgendwie loot box
00:53:10plus ich muss karten kaufen da war der der market appeal vielleicht auch nicht so da und und es hat
00:53:16nicht so funktioniert und jetzt glaube ich sind da leute die ein gesamtpaket geschnürt haben was
00:53:20wirklich ja was wirklich außergewöhnlich ist das gibt es so nicht in dem in dem shooter bereich und
00:53:27im moba bereich und ich glaube die glauben an ihr produkt also den dem definitiv ja den
00:53:37monetarisierung punkt ist natürlich ein ganz wesentlicher auch wenn jemand sagt okay komm
00:53:40lass das als projekt machen ich glaube welf muss ja auch erst selbst lernen dass free to play sehr
00:53:45erfolgreich sein kann bei der free to play umstellung von counter strike die ja damals
00:53:48eher ein bisschen aus der not geboren war weil sie gesehen haben naja es zeigt halt doch gewisse
00:53:51ermüdungserscheinungen lass mal free to play umstellen oh mein gott wie viel verdienen wir
00:53:55gerade mit mit skins auf dem marketplace lass bitte nie mehr alle irgendwas ändern was sie letztes
00:54:00jahr trotzdem gemacht haben als es dann diesen börsen crash gab bei den skins ende des jahres aber
00:54:05inzwischen auch schon wieder behoben alles also sie haben sie auch durchaus hin und wieder mal in
00:54:09die nesseln gesetzt was das angeht werf aber definitiv ja also das und dann denkst du okay was
00:54:15könnten die monetarisierung sein bei dem half life 3 war das sind so dunkle gedanken wir sind
00:54:19schon wieder in der dystopie human aber so düstere gedanken das natürlich wenn dann jemand fragt okay
00:54:25wie wollen wir damit geld verdienen du einfach sagst naja wenn es ein ganz normales also selbst bei
00:54:31half life alex dann würden wir noch das headset verkaufen das vr headset also das ist ja noch
00:54:36was an dem sie mit verdienen mindestens in dem fall wäre es ja einfach ein normales half life 3 was
00:54:42auch auf dem pc läuft klar dann auch auf der steam machine ja was willst du machen skins für go and
00:54:46freeman verkaufen ich sag's dir half life online oh gott oh gott meinst du es ernst oder oder es klingt
00:54:57schrecklich ist dein deine art diesen podcast zu beenden du musst doch dystopien ja so ja okay
00:55:02ja also wenn sie irgend oh gott ne hoffentlich nicht okay so fetch quest mit fetch quest mit einem
00:55:10character ja und dann und die werden aber immer neu AI generiert diese fetch quests dann haben sie
00:55:18nämlich alle und und es gibt noch und es gibt noch ein block chain bestandteil dann haben sie
00:55:23alle block jetzt übertreibst du aber ich wäre schon so dass wir die half life lore mal so ein
00:55:28bisschen von uns ausgerollt bekommen ja ja aber wenn man so die dass das mindset der der firma
00:55:36weiterführt dann dann würde das ja auch bedeuten dass sie offen sind für jegliche art von von von wie
00:55:45nennt man das vergütungssystem bei dem spiel oder für eine preisgeschaltung also dass sie jetzt
00:55:50nicht sagen okay wir sind ab jetzt eine free to play firma weil das funktioniert sondern bei half
00:55:55life 3 sagen sie sich dann vielleicht okay das wird dann ein vollpreistitel zudem der system seller
00:56:00für unsere für unsere brille und da würde ich schon darin vertrauen dass sie da hoffentlich ein gutes
00:56:07modell wählen ja und ich würde auch sagen man kann ja also wenn man in die vergangenheit der
00:56:13organisation guckt sowas wie hier portal und so weiter das ist ja jetzt nicht dass die
00:56:19jetzt monetarisierung first nachdenken sondern tatsächlich überlegen hier was können wir hier
00:56:26damit machen welchen welche neue idee komme damit auch wiederum ausprobieren ich könnte also ich
00:56:32weiß man man redet vielleicht hier und da darüber aber zu sagen für so eine steam machine wäre das
00:56:38ja vielleicht ein interessanter titel weil man damit ja auch einfach aufmerksamkeit bekommt bei einer
00:56:43gruppe die auch früher dieses spiel gespielt hat das kann man sich ja auch vorstellen und das kann
00:56:49ja auch erst mal der sich dabei half life wäre ich wahrscheinlich eher dabei wenn man wieder dem
00:56:53realismus näher zu kommen dass es etwas geht dass diese legacy fortsetzt als jetzt irgendwie dass die ip
00:57:00verarbeitet ja oder das also tatsächlich ist es ja vielleicht gar keine so große legacy mehr
00:57:07wobei man immer schwer anschauen weil klar wir alten leute entschuldigung wenn ich wenn ich zu nahe
00:57:13trete aber ich sag es einfach wie es ist wir kennen natürlich die spiele noch und du hast ja selber
00:57:17gesagt dass sie du hast damals mit der orange box angefangen die ja dann was war es episode 2 portal
00:57:23und team fortress 2 ist für mich immer noch das beste spiele angebot in auf einer dvd die es jemals
00:57:28gab das sagen ganz viele leute das war das ist das package ja definitiv stark das war auch der
00:57:35punkt wo wir glaube ich alle aufgegeben haben uns über steam zu ärgern während beim half life 2
00:57:39release noch wie was online bindung man muss dann key auf einer online plattform eingeben das ist
00:57:45der weltuntergang ja ein paar jahre später war es einfach normal und inzwischen ist es nicht mehr
00:57:50wegzudenken so bevor ich jetzt hinaus ja so genau genau also die legacy ist ja quasi was was er jetzt
00:57:57von half life alex vielleicht ein bisschen abgesehen aber wie a ist vielleicht auch eine
00:57:59kleinere zielgruppe sage ich mal als so der core gaming der flat gaming markt also ich glaube der
00:58:07name half life rein vom spielerischen gehalt her ist gar nicht mehr oder von den leuten die es
00:58:11gespielt haben ist vielleicht gar nicht so riesig aber was natürlich trotzdem riesig ist ist half
00:58:16life 3 als meme also dieser ganze oder als kultur phänomen dass wir natürlich seit jahrzehnten dieses
00:58:26dieses fanal vor uns her tragen kommt bestimmt bald inklusive kompletter reddits die jedes ding
00:58:34analysieren was in einem screenshot von von valve bei irgendwas im hintergrund steht auf kyrillisch und dann
00:58:41nochmal übersetzen und dann gucken ob das nicht irgendwas ist was mit half life zu tun haben
00:58:45könnte also dieser ich glaube das ist die wahre größe von half life 3 es ist einfach der treppenwitz
00:58:53der jüngeren walf geschichte und dadurch auch so ein krasses ding dass wenn sie jetzt käme erstens
00:59:00würden sich das kaputt machen aber ich glaube das wird dafür sorgen dass sie aufmerksamkeit hätten nicht
00:59:04weil leute sagen egal endlich mal wieder ein single player story shooter der single player story
00:59:07shooter und das tut mir in der seele weh das sagen zu müssen denn ich liebe liebe single player story
00:59:13basierte shooter wegen mir könnte ganz viel mehr davon bitte noch immer heute geben aber ist halt
00:59:19leider ein genre was längst nicht mehr da steht wo es anfang der 2000er jahre noch war ja wie du sagst
00:59:25man kann sehr sehr viel verlieren dadurch also sie können sich sehr viel dadurch kaputt machen und etwas
00:59:33zu gewinnen jetzt mal auch unabhängig von geld das image zu erhalten das ist sehr sehr sehr schwierig
00:59:40und ich glaube deswegen ist es auch vielleicht in der firma so dass ich da kaum jemand dran trauen mag
00:59:44weil die latte einfach so hoch liegt
00:59:47und vielleicht kommt ja vorher noch episode 3 von half life 2
00:59:53die hat gabe newell mir persönlich versprochen ich kann es nur immer wieder sagen ich habe damals gabe newell
00:59:58getroffen auf der games convention war das noch in leipzig wahrscheinlich also irgendwo getroffen wo es um half life 2 episode 2 ging um da mit ihm drüber zu sprechen und ich habe dann zu ihm gesagt ihr macht doch dann schon noch episode 3 und er so ja klar micha machen wir episode 3 da kannst du fest von ausgehen und ich bin lächelnd da weggegangen und seitdem gabe warte ich hier auf half life 2 episode 3 von der ist ja auch schon das wissen wir ja auch aus leaks und insider berichten
01:00:27durchaus versionen gab die entwickelt wurden aber dann auch verworfen es gab ja auch diese komische episode 4 die bei arcane oder mit im gespräch war und mit entwickelt wurde aber die dann nie was geworden ist also auch da wieder ganz viele anknüpfpunkte die verworfen wurden auch da war man sich halt dann weil man kein vertrauen
01:00:45darin hatte dass es cool wird oder dass es irgendwie nix nix wird oder und gleichzeitig mit den restlichen game of thrones büchern raus also ja synchronisieren sich da der george martin wenn jetzt zum release der neuen steam machine george arra martin mit gabe newell zusammen auf die bühne geht und sie sagen leute george arbeitet jetzt auch an half life 3
01:01:07oder an deadlock geld bezahlen unter deadlock ja genau martin schreibt die law für deadlock ja ja wahnsinn okay also im prinzip half life 3 bleibt so unwahrscheinlich wie es immer war oder in so einem limbo wie es immer war ich glaube bei allen dingen die sich bei valve tun auch im sinne des hardware ökosystems was sich jetzt nochmal weiter erweitert auch mit besseren chancen tatsächlich als es damals hatte was die steam machine angeht und den steam frame also könnte nochmal eine ecke vielleicht erfolgreicher werden
01:01:35ähm ja definitiv als es damals war als es die machine gescheitert ist äh aber egal was sie in dem sinne erreichen muss das nicht heißen automatisch dass ein half life 3 wahrscheinlicher wird das ist glaube ich eher die dystopische botschaft und da spielt auch was rein was humann vorhin gesagt hat wollte ich schon seit 100 jahren nochmal drauf drauf eingehen nämlich dass valve offenbar nicht wachsen möchte
01:02:00ja das ist glaube ich ein fakt ja das sieht man ja auch ne also ich glaube sie selbst haben sich zumindest nichts darüber bekannt aber wir reden ja jetzt seit ungefähr ich würde mal sagen acht neun oder zehn jahren ist diese zahl von um die 300 mitarbeiter festgeblieben
01:02:23ist auch so die einstellungsprozess ist auch nicht so trivial bei denen und so weiter also denke ich erstmal wahrscheinlich die werden aufbauen wenn sie den bedarf haben aber ich glaube immer halt eins nach dem anderen also da wo zum beispiel ein großer tech unternehmen sagt ey diese sparte bauen wir jetzt auf das müssen wir jetzt mal 200 leute einstellen dann gibt es so ein hiring komitee programm und prozess das würden wir bei warf nicht finden ich habe warf es wird immer an der stelle organisch sein
01:02:51und ja stück für stück wachsen genau und warum sollten sie dann unbedingt an half life 3 entwickeln wollen als was man ja annehmen könnte nukleare optionen um leute in ihr steam hardware steam os ökosystem zu locken natürlich jetzt das haben wir damals beim steam deck schon gesagt natürlich kann es jetzt sagen half life 3 kommt exklusiv für das steam deck was nicht ihrer philosophie entsprechen würde das steam deck als offene plattform zu begreifen oder steam os aber könnten sie ja trotzdem machen
01:03:19genauso jetzt bei der neuen steam machine genauso beim steam frame für das ist ja vielleicht ein half life ableger trotzdem geben wird wieder in vr oder wie auch immer aber also diese nukleare option zu sagen wir machen dieses spiel auf das sehr viele leute warten und die die nicht drauf warten haben es als meme schon auf reddit gesehen wir machen das nur für unser ökosystem um da endlich leute rein zu schaufeln
01:03:43so denken die gar nicht weil das wäre dann vielleicht eine art von wachstum wie es ein microsoft oder ein sony oder ein anderer tech konzern planen würden und pushen würden wenn sie es könnten
01:03:55jetzt so jetzt müssen alle endlich den game pass haben oder werden wirklich wütend hier bei microsoft
01:04:01walf tickt so nicht so
01:04:06ja die du musst halt leute mobilisieren und so kriegen sie die leute vor ich meine das zeigt ja auch wo wird überhaupt der bedarf formuliert an neuen mitarbeitern also die der prozess
01:04:20sieht wirklich so aus dass jemand sagt hey wir brauchen jemanden dann formt sich im grunde so ein komitee dafür gibt es einen eigenen prozess für die leute zusammenkommen und die organisieren dann eine
01:04:30einstellung also diese logik also wissen wir haben vorhin über strategie gesprochen ich glaube wir müssen strategie bei warf immer verstehen als eine form von dieses system warf und die logik wie diese
01:04:43mitarbeiter miteinander arbeiten daran wird geschraubt und alles andere entsteht eigentlich also diese inhalte entstehen dann aus der struktur heraus also es gibt gar keine person die sagt hey wir bräuchten jetzt mal 30
01:04:56leute was es aber schon gibt und das ist glaube ich schon wichtig sie skalieren halt anders und zwar an der peripherie also ich sage schon ich habe ein bekanntes beispiel war zumindest habe ich gehört dass der system customer support nicht so gut war in der vergangenheit zu beginn haben die das erstmal selber gemacht war dann ein bisschen zu viel in dieser tickets zu bearbeiten dann haben sie mit externen gearbeitet war qualität erstmal schlecht bis sie dann irgendwann eine externe
01:05:22firma gefunden haben die sie dann selbst ausgebildet haben wie sie customer service machen sollen also es gibt schon so punktuell situation wo man sagt okay da müssen wir uns jetzt professionalisieren oder weiterentwickeln und dann arbeiten wir zum beispiel mit externen zusammen
01:05:35aber alles andere also nicht alles andere aber das sind auch immer initiativen die von mitarbeitern angestoßen werden
01:05:42ich meine ihr müsst das doch wissen weil mich ja du bist doch als hier mensch der so nachrichten und journalismus unterwegs ist wie ist denn da die
01:05:52professionelle schnittstelle zu walf
01:05:53existiert nicht
01:05:57walf ist tatsächlich sie antworten sehr schnell
01:06:01aber sagen sehr wenig
01:06:03also wenn man eine frage hat da gibt es eine sehr freundliche antwort
01:06:07tatsächlich meist auch eine relativ schnelle sehr freundliche antwort da steht aber nichts drin
01:06:11sondern im wesentlichen sagen sie wir melden uns wenn wir was
01:06:16zu melden haben
01:06:17und das tun sie dann auch
01:06:21also wenn jetzt dann die neue steam machine kommt darüber sprechen wir schon mit walf und seitdem sie angekündigt wurde aber aus walf irgendwas rauszukriegen was walf nicht selber dir sagen möchte da existiert keine möglichkeit das ist ein verschwiegenes völkchen
01:06:36und so ein release von so einem steam machine und so weiter da werden sie wahrscheinlich auch mit externen kommunikationspartnern arbeiten die haben wahrscheinlich jetzt kein riesen pr-team die dann auch die werbung marketing und so vorbereiten also wir haben ein sehr wahnsinnig winziges pr-team aber mit dem reden wir zumindest ob sie jetzt noch partner haben die das die in der marketing mäßig und so unter die arme greifen weiß ich nicht aber vielleicht schon
01:06:56würde ich denke so eine große vermarktung so ein video oder vielleicht produzieren sie auch die video selber keine ahnung der der damals der trailer den sie gemacht haben zu einem jahr steam deck war es glaube ich das waren ihre pr-kollegen
01:07:08okay die da vor der marketing kollegen die da vor der kamera also es ist es ist auch recht alles möglich
01:07:13es war noch so schön als gabe newell am ende dieses trailers bekommt auch gabe newell so einen zettel in die hand und soll ihnen danken und dann sagt er ihre namen und sagt so wer ist das
01:07:21mit walf kontakt mit walf aufnehmen ist wie signal ins all senden so ein bisschen das all sendet zu dir wenn es was möchte aber das tun sie auch also das das ist dann ein kanal der gut funktioniert
01:07:35aber deswegen wenn wir jetzt walf schreiben würden und sagen sie sind jetzt mit half life 3 sagt doch mal vertraulich
01:07:40dann wird es in dem fall
01:07:43eher schwierig ich hoffe trotzdem weiterhin drauf es ist ja auch gut auch was zu hoffen zu haben in den zeiten in denen wir leben
01:07:50und ein bisschen vielleicht auch deswegen einerseits weil sie dieses ökosystem jetzt immer weiter ausbauen und weil sie und vielleicht gibt ihnen das ja auch wieder neue
01:07:58möglichkeiten an die hand wenn wir jetzt mal weggehen von der
01:08:00finsteren düsteren monetarisierung weil sie auch die source engine immer weiter entwickeln und auch da wieder neue elemente neue möglichkeiten
01:08:07dazukommen sei es mit irgendwie zerstörbarem terrain die ki systeme die sie jetzt bei deadlock auch wieder ausbauen mit den creeps
01:08:15es sind ja teilweise hunderte von diesen ki viechern die da auf der karte rumlaufen und kämpfen
01:08:19also auch da vielleicht dann irgendwie
01:08:22weiterkommen was das angeht also sprich wenn sie die engine jetzt weiter ausarbeiten vielleicht stolpern sie ja doch an irgendeiner stelle
01:08:29wieder über irgendwas
01:08:31wie man da den nächsten schritt gehen könnte und jetzt werfe ich ein gerücht hier noch ein was wir vor jahren gehört haben was ich aber nie bewahrheitet hat
01:08:38nämlich dass angeblich ein portal drei in der entwicklung sein soll nur nicht mit einer also nicht mit der mit der klassischen portal mechanik
01:08:47sondern mit einer mechanik auf lichtbasis
01:08:51also beleuchtungsbasis damals im zusammenhang mit raytracing path tracing
01:08:57ne das halt das quasi
01:08:59licht dein werkzeug ist in diesem spiel und je nachdem wo licht und schatten sind kannst du dann weiß ich nicht laufen oder nicht oder türen
01:09:07mit licht an die wand malen oder keine ahnung wie das dann aussehen soll aber das war damals das gerücht was es gab zu portal drei
01:09:12hat sich auch nie bewahrheitet bis jetzt
01:09:14fand ich aber auch spannend
01:09:15Gott sei Dank ich finde es furchtbar
01:09:17das klingt wirklich furchtbar
01:09:19du darfst bitte keine Projekte greenlighten bei werfen
01:09:22ich hätte gerne ein richtig ein normales portal wie früher
01:09:26das ist immer das problem
01:09:27das hätte ich auch gerne
01:09:28man hätte ja immer man möchte ja nicht einfach nachfolger man möchte ja
01:09:33quasi
01:09:34in modern das gefühl haben was man damals hatte
01:09:38also es ist ja total schwierig nachzubilden und bei portal und half life ist es auch so
01:09:42dass man irgendwie sich in so melancholisch zurückversetzt sehen möchte und sich so fühlen wie man sich damals gefühlt hat
01:09:50aber wenn man das einfach nachbauen würde wäre es furchtbar
01:09:52deswegen muss man es schon irgendwie modernisieren
01:09:54ja also hallo ich meine das ist ja vollkommen klar wenn ich bei Valve aufstehe
01:09:58wenn Valve mich jetzt einstellt wenn wir es irgendwann schaffen mich als Maulwurf bei Valve einzuschleusen
01:10:02und ich stehe dann auf und sage okay hier ist mein Projekt einfach in half life 3 wie es damals war
01:10:07einfach ein geiler singleplayer shooter
01:10:10ich werde wieder dein praktikant
01:10:12und du mal genau wir machen das wir ziehen es durch
01:10:15wir beide
01:10:15für 1,3 millionen im jahr würde ich diese verantwortung auf mich nehmen
01:10:18so gerade
01:10:19ja
01:10:21tja
01:10:24bekommst du schon einen Haufen Leute begeistert
01:10:26und dann
01:10:26ist hoffentlich bald da
01:10:28ja
01:10:30also einfach wieder
01:10:31ich weiß nicht was ich da mehr sagen soll
01:10:33als einfach wieder ein geiler singleplayer shooter
01:10:34das ist ja eigentlich schon perfekt zusammengefasst
01:10:36also wer da nicht Hurra schreit
01:10:38äh
01:10:39hat was verpasst
01:10:41so jetzt müssen wir erstmal Hurra schreien noch
01:10:44weil es jetzt Deadlock gibt
01:10:46das möchte ich an der Stelle nochmal sagen
01:10:47weil jetzt ist die Chance
01:10:48jetzt ich muss einen Appell noch richten
01:10:50jetzt ist die Chance
01:10:51dass man
01:10:52dass man einem Valve-Spiel in der Entstehung noch zuschauen kann
01:10:56und das finde ich was ganz tolles
01:10:58wenn Leute das möchten
01:10:59und auch ein bisschen die
01:11:00ja einfach so die Entwicklung miterleben
01:11:02aber trotzdem ein geiles Spiel haben
01:11:04und nicht auf irgendeiner komischen Sandbox
01:11:05mit nur Platzhalter-Texturen rumlaufen
01:11:07äh
01:11:08und äh
01:11:08wenn jetzt jemand zugehört hat
01:11:09und sagt
01:11:10boah eigentlich spannend für mich
01:11:11aber traue ich mich nicht ran
01:11:12zu komplex und so weiter
01:11:13äh
01:11:14der Person sei gesagt
01:11:15ich bin auch Gamer-Dad
01:11:16mit zwei äh
01:11:17Kindern
01:11:18hab wenig Zeit
01:11:19ähm
01:11:19aber was Deadlock so schön macht
01:11:21nämlich das haben sie von Dota geklaut
01:11:23und man hat keinen Bock auf Builds bauen
01:11:24und die Items sind einem zu kompliziert
01:11:26es gibt einen Browser
01:11:27da klickt man an
01:11:28welches Build man spielen will
01:11:29und dann klickt man einfach die Items an
01:11:31die da stehen
01:11:32von links nach rechts
01:11:33und von oben nach unten
01:11:34und dann hat man ein perfekt funktionierendes Bild
01:11:36und man kann sich auf den Shooter konzentrieren
01:11:38und aufs eigentliche Gameplay
01:11:39von daher
01:11:39keine Angst
01:11:40ausprobieren
01:11:42Spaß haben
01:11:43und gucken wo ihnen die Reise geht
01:11:44Deadlock
01:11:47das nächste Spiel
01:11:48von Valve
01:11:49Roman spielst du es?
01:11:52also jetzt wo du es so
01:11:53am Ende noch so gepriesen hast
01:11:54überlege ich gerade
01:11:55meinen Windows-Rechner hier anzuschmeißen
01:11:57ich hätte daneben
01:11:59nur noch die
01:12:00also die einzige
01:12:01vielleicht so Richtung
01:12:02abschließende Frage
01:12:03ist
01:12:04ich glaube wenn man sich
01:12:05wahr anguckt
01:12:06muss man sich die
01:12:07muss man sich vielleicht
01:12:08den Gedanken noch formulieren
01:12:09was passiert mit dem Laden
01:12:11wenn
01:12:13Gabe
01:12:13nicht mehr da ist
01:12:15weil
01:12:16das hinterlässt
01:12:18wahrscheinlich ein Loch
01:12:19weil am Ende
01:12:21ist glaube ich schon
01:12:22Gabe
01:12:22der eine
01:12:23der noch
01:12:24also
01:12:25der sich so weit
01:12:26anscheinend im Griff hat
01:12:27zumindest das was man hört
01:12:28dass der sich nicht einmischt
01:12:3051% der Anteile hat
01:12:32und ich glaube
01:12:33jede andere Form
01:12:34wie man das machen könnte
01:12:36birgt natürlich das Risiko
01:12:37dass
01:12:38also
01:12:38oder vielleicht auch den Vorteil
01:12:40dass
01:12:41Valve danach
01:12:42nicht mehr die gleiche Firma sein wird
01:12:43also ich glaube
01:12:44das ist sehr wahrscheinlich
01:12:45dass das wahr ist
01:12:46ja
01:12:47welche Richtung wissen wir noch nicht
01:12:49100% ja
01:12:50also wenn Gabe
01:12:51nicht mehr da sein sollte
01:12:52irgendwann
01:12:53wird sich das
01:12:54sehr wandeln
01:12:56und wer weiß
01:12:57ob sie dann nicht
01:12:57einfach ein Half-Life 3 machen
01:12:58weil sie dann plötzlich
01:12:59den klassischen
01:13:00ökonomischen
01:13:01Maßgaben folgen
01:13:03wie andere Firmen
01:13:03das
01:13:04und da muss man aber fast sagen
01:13:05dann wäre ja Half-Life 3
01:13:06eine Kapitulation
01:13:07oder sie verkaufen an Microsoft
01:13:09und dann macht das Microsoft
01:13:10oh Gott
01:13:11jetzt ist es vorbei
01:13:12jetzt ist das
01:13:12das ist die
01:13:13und dann ist es im Game Pass
01:13:14und dann
01:13:16äh
01:13:17sitzt Gabe Newell
01:13:18auf seiner Wolke
01:13:19irgendwo
01:13:20und Steam läuft
01:13:21oder in seiner Yacht
01:13:22und Steam Machine
01:13:22läuft auf Windows
01:13:23und nicht mehr auf Linux
01:13:24ja
01:13:25dann sitzt Gabe Newell
01:13:26auf seiner großen Yacht
01:13:27im Himmel
01:13:27und lässt Blitze regnen
01:13:29wenn das passiert
01:13:29ja
01:13:30das haben wir die Distobie
01:13:32auch noch zusammengekriegt
01:13:32so
01:13:33sehr gut
01:13:34damit sind wir komplett
01:13:34ich sage
01:13:35ich habe jetzt tatsächlich
01:13:36auch irgendwie Bock
01:13:37Deadlock auszuprobieren
01:13:38das war jetzt ganz schön gemein
01:13:39eigentlich
01:13:40ja tut mir leid
01:13:41ja
01:13:42so ein bisschen werben dafür
01:13:43wenn ihr
01:13:44apropos Werbung
01:13:45wenn ihr mal reingucken wollt
01:13:47wie Deadlock so ist
01:13:48und wie Yassin Deadlock spielt
01:13:49dann könnt ihr das machen
01:13:50Yassin streamt es nämlich
01:13:52auf Twitch
01:13:52und veröffentlicht auch
01:13:54YouTube Guide Videos
01:13:55also ein bisschen was
01:13:55Tipps und so
01:13:57zum Spiel
01:13:57mit seinem Account
01:13:59German Brötchen
01:14:01ey ich mag Brötchen
01:14:03und dann
01:14:03B-R-U-E-T-C-H-I-N
01:14:06also nicht das Ö
01:14:07sondern O-E
01:14:08German Brötchen
01:14:09ich liebe diese Nicknames
01:14:10geht nichts über das deutsche Brötchen
01:14:12das ist international
01:14:13anerkannt
01:14:14tipptopp
01:14:15so
01:14:17also da könnt ihr Yassin
01:14:18ein bisschen
01:14:18bei Deadlock spielen zuschauen
01:14:19aktuell
01:14:20und Deadlock Tipps
01:14:21euch holen
01:14:22wenn es dann rauskommt
01:14:24werden wir sehen
01:14:24was passiert
01:14:24genauso dieses Jahr
01:14:25ich finde trotzdem
01:14:26es wird ein wichtiges Jahr
01:14:27für Valve
01:14:27mit den ganzen neuen Systemen
01:14:29mit der neuen Steam Machine
01:14:29mit dem Steam Frame
01:14:30und mit allem
01:14:32was wir noch
01:14:32sehen werden
01:14:33von Ihnen
01:14:35wird das eine ganz schön
01:14:36spannende Nummer
01:14:38und
01:14:38mein Gott
01:14:40wenn sie Haftler fragen können
01:14:41dann setzen wir uns einfach
01:14:41nochmal zusammen
01:14:42und reden da weiter
01:14:42und wenn nicht
01:14:44nicht
01:14:44in diesem Sinne
01:14:45vielen Dank
01:14:46auch dieses Mal
01:14:46fürs Zuschauen und Zuhören
01:14:48macht's gut
01:14:48und bis zum nächsten Mal
01:14:50tschüss
01:14:51ciao
01:14:51adios
01:15:00tschüss
01:15:02tschüss
01:15:03tschüss
01:15:04tschüss
01:15:05tschüss
01:15:06tschüss
01:15:07tschüss
01:15:08tschüss
01:15:09tschüss
01:15:10tschüss
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