- vor 3 Monaten
Die Battlefield 6 -Beta hat vieles richtig gemacht. Gutes Gunplay, gute Inszenierung und altbekanntes Battlefield-Gefühl. Doch es war nicht alles rosig. Der größte Kritikpunkt der Beta war: Die Karten sind zu klein. Creative Director David Sirland versprach zwar, dass es auch noch wesentlich größere Karten geben wird und die genauso viel Spaß machen, das waren bis jetzt jedoch nur leere Versprechungen. Bis jetzt! Denn Philipp Elsner konnte die Karten Mirak Valley und Operation Firestorm spielen, zwei der größten Maps in Battlefield 6. Und Phil erzählt, ob Battlefield 6 auch auf großen Karten überzeugt.
Hier findet ihr Phils Anspielerfahrung noch einmal zum nachlesen: Wir haben die größte Map von Battlefield 6 gespielt und das fühlte sich an wie nach Hause kommen
00:00 Intro
01:52 Escalation-Spielmodus
05:25 Wie groß sind die Karten?
07:37 Fahrzeuge & Zerstörung
11:48 Operation Firestorm
15:40 Atmosphäre
16:29 Waffen & Gadgets
20:24 Battle Royale
21:08 Fazit
Hier findet ihr Phils Anspielerfahrung noch einmal zum nachlesen: Wir haben die größte Map von Battlefield 6 gespielt und das fühlte sich an wie nach Hause kommen
00:00 Intro
01:52 Escalation-Spielmodus
05:25 Wie groß sind die Karten?
07:37 Fahrzeuge & Zerstörung
11:48 Operation Firestorm
15:40 Atmosphäre
16:29 Waffen & Gadgets
20:24 Battle Royale
21:08 Fazit
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Der größte Kritikpunkt in der Battlefield 6 Beta war bisher, die Maps sind zu klein. Doch
00:11wir haben gute Neuigkeiten, denn du lieber Phil, konntest die größten Maps in Battlefield 6,
00:16nämlich Meraktal und Operation Firestorm bereits spielen. Herzlich willkommen erstmal.
00:21Hi Paul, grüß dich. Und ich bin jetzt ganz gespannt, weil für mich waren die Maps in der
00:27Beta eigentlich ja erstmal ganz okay von der Größe. Je mehr ich gespielt habe, desto mehr habe ich dann
00:32gemerkt, ja doch, mir fehlen die großen Maps. Und von daher direkt die erste Frage, haben sie
00:37große Maps jetzt endlich? Sie haben große Maps. Mir ging es auch so und ich habe das auch schon in
00:42unserem Artikel mit unserem Beta-Fazien in der Redaktion auch mal ausgebreitet. Für mich gehört
00:48zu Battlefield gehören große Fahrzeugschlachten, wo dann wirklich auch mal ein paar Panzer auf ein
00:53paar andere Panzer treffen, wo Flugzeuge und Jets drüber rauschen. Und da hat die Beta,
00:58so gut sie auch war, so ein bisschen nicht die Checkliste ganz abgehakt von vielen Battlefield-Fans.
01:04Und jetzt konnte ich bei einem Presse- und Influencer-Event eben Mirak Valley und Operation Firestorm,
01:10also die Remake-Map aus Battlefield 3 und 4, spielen. Und ich muss sagen, das ist genau das,
01:16was ich eigentlich wollte. Das ist das, was ich sehen wollte. Das ist auch das, was ich vielleicht
01:20gerne in der Beta gesehen hätte, weil ich mir gewünscht hätte, dass es auch andere Leute vorher
01:25spielen dürften. Die Frage ist, war es so eine clevere Entscheidung, das nicht zu bringen in der Beta?
01:31Aber ja, da waren sie. Die Fahrzeugschlachten und die Flugzeugschlachten und alles. Wir gehen jetzt
01:36gleich noch weiter ins Detail, aber direkt eine Frage vorweg. Hat es Spaß gemacht? Ja, es hat mega
01:41Spaß gemacht. Und es war für mich ein bisschen mehr Battlefield-Feeling als in der Beta. Und
01:47wird die Beta ja eigentlich schon gefallen. Also das spricht eigentlich schon Wände.
01:50Ja. Sehr gut. Dann fangen wir mal vorne an. Welche Spielmodi hast du denn gespielt?
01:56Wir haben ganz klassisches Conquest gespielt und Breakthrough und den neuen Modus Escalation.
02:01Das ist eine Variante von Conquest. Und alle drei Modi auf Mirak Valley und auf Operation Firestorm. Und
02:09ja, das war dann eben auch so gedacht von den Entwicklern als die großen Modi auf den großen Maps,
02:1664 Spieler, Sandbox, Chaos. Also es war schon als Showcase von diesen typischen Battlefield-Stärken
02:23irgendwie gedacht. Erzählen wir über den Escalation-Modus. Denn der Klang fand ich sehr sehr
02:30spannend. Da ist ja die Idee, es funktioniert quasi wie Conquest, aber wenn ein Objective lange genug
02:35gehalten wird, dann verschwindet es irgendwann von der Karte. Genau. Und dann schrumpft die Karte
02:39etwas. Funktioniert das in der Praxis so gut, wie ich es mir in der Theorie vorstelle?
02:43Also es ist am Anfang, hat man gemerkt, die Leute spielen es sehr wie Conquest, weil noch niemand
02:50vertraut ist mit dem Modus. Das heißt, ich gehe davon aus, dass sich der Spielfluss da noch ein
02:53bisschen ändert, sobald die Leute kapiert haben, was sie machen müssen. Grundsätzlich ist es richtig,
02:58du hast quasi viele Flaggenpunkte verteilt, ein bisschen wie in Conquest, aber mehr Flaggenpunkte,
03:04als du gewohnt bist. Und wenn ein Flaggenpunkt lang genug unter Kontrolle eines Teams bleibt,
03:10dann löst sich diese Flagge auf und wird als Punkt dem Konto dieser Mannschaft gutgeschrieben.
03:16Mhm. Das heißt, die Map bleibt grundsätzlich gleich, aber die Flaggenpunkte werden weniger. Das heißt,
03:22du hast ein bisschen zunehmend Gebiete, die nicht mehr contested sind, weil da einfach nichts mehr ist.
03:28Und das heißt, du hast immer weniger und weniger Flaggenpunkte mit der Zeit, sodass sich deswegen
03:33Escalation, sodass sich der Kampf zuspitzt auf eine kleinere Area sozusagen und die anfangs sehr weit
03:40verteilten 64 Spieler dann immer auf engerem Raum zusammenrücken. Das heißt, es geht von sehr
03:45großen Sandboxy-Ding bis hin dann zu oft Kämpfen auf engstem Raum, wo dann auch alle Fahrzeuge und alle
03:51Infanteristen und alle plötzlich an einem Punkt stehen und sich da bekämpfen. Und ja, es eskaliert im wahrsten
03:58Sinne des Wortes. Also ich kann dann, wenn zum Beispiel A als erster Punkt meinem Team zugeordnet wird,
04:04wenn wir den einnehmen, kann ich trotzdem da bleiben, nur ist da eben kein Objekt mehr. Genau.
04:10Die Area, die spielbare Area der Map verändert sich nicht, nur die Anzahl der Flaggenpunkte geht mit
04:17der Zeit runter. Eigentlich ist es fast schon eine Mischung aus Conquest und Breakthrough in dem Sinne,
04:24dass du halt diesen Funnel hast, also quasi Spielbereiche, wo dann auch der Modus organisch
04:31natürlich die Spieler hinführt und wo es dann auch Engpässe gibt. Also der bei vielen Spielern verhasste und
04:37bei vielen Spielern beliebte Meat Grinder passieren kann. Funktioniert das denn mit 64 Spielern dann auf die
04:44letzten paar Flaggenpunkte verteilt? Ja, also es funktioniert auch im Sinne des Spielmodus,
04:49dass er halt immer spannender und immer chaotischer werden soll. Also man kann sich darauf einstellen,
04:53dass die Enden von Escalation-Runden wirklich dann ganz schönes Chaos werden können. Aber ich finde,
04:58dass es dem Modus im Gegensatz zu Conquest so eine Art von finale Feeling gibt. Das ist ja die große
05:06Stärke der Breakthrough und Rush-Modi auch. Exakt. Dass das gesamte Team auf ein gemeinsames Ziel
05:11hinarbeitet. Das tut man bei Conquest natürlich auch, aber das ist wesentlich ja schwammiger,
05:16weil es eben so breit verteilt ist. Klingt sehr spannend, klingt als wäre es ja the best of both worlds.
05:22Irgendwie schon, ja. So, aber jetzt, wie groß sind denn jetzt diese größeren Karten? Die sind fucking groß.
05:31Also wirklich, also Mirac Valley hat mich echt umgehauen. Es ist genau das vom Layout her, was ich auch
05:39endlich sehen wollte mit offenen Flächen, die trotzdem bestimmte Elemente für Cover haben,
05:47wo Infanteristen sich durchbewegen. Aber du hast diese Flächen für endlich mal Fahrzeug schlachten.
05:52Und das ist dann wirklich so. Ich habe Szenen gesehen gestern. Zwei, drei Main Kampfpanzer treffen auf
05:58nochmal zwei Main Kampfpanzer. Dann dazu nochmal drei, vier Schützenpanzer, die alle aufeinander schießen.
06:03Und ich als Ingenieurspieler, das war sowieso mein Traum. So, ja, dann läufst du da mit Raketenwerfer zwischendurch,
06:09reparierst wie verrückt und so. Das war halt so dieses, in der Cairo Map kanntest du sowas nicht in der Meta.
06:17Das war halt einfach zu sehr Close Quarters. Und jetzt hast du eben Maps und finde Mirac Valley beweist das sehr, sehr gut,
06:24wo diese Manövrierfähigkeit da ist, wo auch die Anzahl der Fahrzeuge einfach da ist, dass solche Materialschlachten stattfinden können.
06:31Und dann hast du gleichzeitig, über dir fliegen die Hubschrauber oder die Jets oder so und mischen da mit.
06:37Und deswegen hatte das viel, viel, viel mehr dieses Combined Arms Feeling. So dieses, okay, da sind jetzt nicht nur Infanteristen
06:45mit vielleicht einem Schützenpanzer, der hier und da mal rumfährt, sondern das ist wirklich, da geht es dann halt zur Sache.
06:51Das war was, was ich finde, sie hätten präsentieren müssen in der Beta. Das war aus meiner persönlichen Sicht ein Fehler.
06:59Ich habe sie im Interview gefragt, warum sie das nicht gemacht haben. Wäre Mirac Valley nicht eine bessere Wahl gewesen für die Beta?
07:05Und sie haben gesagt, ja, in Retrospektive wäre das vielleicht besser gewesen. Aber die Map war auch noch nicht so weit zu dem Zeitpunkt.
07:12Die war noch nicht an dem Punkt, wo sie gesagt haben, das können wir jetzt so auf die Öffentlichkeit außerhalb von BF Labs loslassen.
07:18Und ja, deswegen kommt es, dass jetzt erst die ersten Spieler da in den Genuss kommen, das öffentlich zu sehen.
07:25Der Design Director David Surland hat ja schon bei dem Beta-Feedback eingeräumt.
07:30Ja, Leute, das war jetzt ein Beta-Test auf kleineren und mittleren Maps, aber wir haben große Maps auch.
07:36Bei den großen Fahrzeugschlachten hat mich in der Beta, na gut, erstens gestört, dass es sie nicht gab.
07:42Zweitens hat mich die, ich fand die Panzer haben sich schon relativ gut gespielt, waren noch sehr mächtig.
07:48Die Helikopter haben sich noch überhaupt nicht gut gespielt.
07:52Was ist da deine Erfahrung mit den Fahrzeugen gehabt? Gab es da jetzt schon Änderungen?
07:57Funktionieren die Fahrzeuge jetzt in diesem Fahrzeugschlacht-Kontext besser als im Infanterie-Modus? Erzähl mal.
08:05Ich finde, dass sie balance-technisch besser funktionieren. Also ich finde der, sagen wir mal, reine Damage-Output und auch Input,
08:14wie viel hält so ein Panzer aus, wie viel teilt der aus und so weiter, das hat sich sehr gut angefühlt.
08:19Das fand ich ein bisschen runder als in der Beta. Da scheint auf jeden Fall was getweakt worden zu sein.
08:24Ich bin, muss ich ganz ehrlich zugeben, nicht viel zum Fliegen gekommen.
08:28Mit ein bisschen Eingewöhnung hat sich der Hubschrauber, den ich gespielt habe, ziemlich gut angefühlt.
08:35Ist es aber noch nicht lang, also ich habe noch nicht viel Zeit damit verbracht.
08:39Deswegen fällt es mir schwer, da jetzt ein Fazit zu ziehen oder auch einen Vergleich zu ziehen zur Beta.
08:43Grundsätzlich muss ich aber sagen, Fahrzeugsteuerung am Boden ist absolut top.
08:48Also auch wie es mit Gelände interagiert, ist deutlich verbessert worden.
08:52Das war so ein bisschen clunky in der Beta noch. Ich habe mal testhalber einfach ein Panzer durch ein Haus gefahren,
08:58was dann sehr schön auch in sich zusammengekracht ist, wo also die physikalischen Teile wirklich super miteinander interagiert haben.
09:05Teilweise sogar Geröll, wenn es aus großer Höhe fällt, ein bisschen Panzer ankratzt und sowas.
09:11Also wirklich physikalische Interaktion stattfindet. Steuerung ist absolut präzise.
09:17Finde ich sehr, sehr stark vergleichbar mit Battlefield 3 und Battlefield 5 vom reinen Feeling her.
09:24Bei Jets und Hubschraubern muss ich wirklich zugeben, remains to be seen.
09:28Also da wird erst der Langzeittest zum Release zeigen, wie es wirklich aussieht.
09:33Ich habe aber mir sagen lassen von den Entwicklern, dass sie konstant jetzt und auch nach Release daran tweaken und weiterarbeiten,
09:39dass sich das wirklich rund anfühlen wird.
09:42Stichpunkt Zerstörung. Ich habe ein bisschen schon dein Footage durchlinsen können und habe da gesehen, dass du auch so ein bisschen getestet hast,
09:49wie so einzelne Deko-Autos kaputt gehen. Das sah erstmal ziemlich gut aus.
09:54Ja, auch da muss ich sagen, hat vielleicht die Beta teilweise ein bisschen trügerisches Bild oder ein bisschen verfälschtes Bild abgegeben.
10:02Gerade Kairo. Die urbanen Maps scheinen sehr, sehr viel mehr diese geskriptete und oberflächliche Zerstörung zu haben.
10:09Was ja irgendwie klar ist, weil du kannst nicht auf einer Map 20 10-stöckige Hochhäuser einebenen.
10:14Das würde einfach die Engine nicht mitmachen und das Balancing erst recht nicht.
10:18Was auf Mirac Valley ganz interessant ist, es gibt da weitflächige Siedlungen mit kleinen Häusern zum Beispiel und die sind wirklich komplett vollständig zerstörbar.
10:28Da bleibt auch nichts mehr stehen. Also das geht bis auf die Grundmauern völlig dynamisch runter.
10:33So ein bisschen Bad Company 2 mäßig. Und da habe ich halt gesehen, da kannst du auch mal so ein kleines Dorf.
10:39Das ist dann halt nicht mehr wiederzuerkennen bzw. nicht mehr existent, wenn da so einmal die Schlacht drüber gerollt ist.
10:45Und ich glaube, dass auch das etwas ist, was vielen Leuten in der Beta so ein bisschen gefehlt hat, weil sie gemerkt haben,
10:52oh ja gut, ich kann die Fassade von dem Haus wegschießen, aber das Haus ist ja noch da.
10:56Es funktioniert auch genauso wie vorher. Und ich glaube, bei großen Strukturen ist das auch so.
11:01Es gibt in der Mitte von Mirac Valley dieses große Hochhaus. Auch das ist nicht vollständig zerstörbar.
11:06Dann wäre aber auch jede Infanteriedeckung dahin. Dann kannst du das Spiel balancetechnisch auch knicken.
11:12Aber eben diese mittleren und kleineren Häuser, das hat sehr gut getan, dass ich da, wie gesagt, einfach mal mit dem Panzer durchrauschen konnte
11:18und dann sehen konnte, dass das vollständig wegbröselt und sich da die Map auch sehr verändert.
11:24Also das Look and Feel ist dann doch mehr in die Richtung Bad Company 2 gegangen, als ich ursprünglich befürchtet hatte.
11:31Ich sehe auch bei uns ganz vielen in den Kommentaren, dass die Leute sich immer wieder die Zerstörung aus Battlefield Bad Company 2 zurück wünschen.
11:38Es scheint ja einen Schritt in die Richtung zu sein, auf jeden Fall.
11:41Ja.
11:42Dann Operation Firestorm. Da haben sich sehr viele drauf gefreut. Es ist eine der Fan-Favorite-Maps aus dem ganzen Franchise.
11:56Erzähl mal, ist es wirklich exakt dieselbe Map wie damals in Battlefield 3 und 4?
12:01Ja. Also es ist exakt dasselbe Layout. Es ist exakt derselbe Aufbau mit einer veränderten Spielfläche.
12:08Das heißt, du hast ein bisschen mehr von dem, was du vorher als begehbar kennst, von den Außenbereichen.
12:14Ist jetzt out of bounds. Das heißt, du kannst es nicht mehr betreten, beziehungsweise dann kommt dieser Countdown,
12:19geh zurück zur Mission Area. Und da habe ich ursprünglich auf Reddit gesehen, da haben sich manche Leute drüber beschwert oder waren zumindest besorgt.
12:28Wieso machen sie Firestorm kleiner? Die war doch gut so. Und ich habe auch die Entwickler gefragt dazu.
12:33Das hat einfach Balance-Hintergründe. Im ursprünglichen Operation Firestorm gab es diese Hügel-Landschaft an den Außenkanten,
12:41wo sich sehr, sehr gern Sniper eingenistet haben, die dann in die Base reinschießen konnten.
12:47Und es gab dann tatsächlich auch so Spawn Trapping. Also die Leute konnten da wirklich festgenagelt werden in ihren eigenen HQ Spawns.
12:53Und das ist natürlich Unsinn. Und deswegen wurden die Spawns etwas näher an die Karte verlegt,
12:58also an den Mittelpunkt der Karte, um Laufwege zu verkürzen und diese Out of Bounds Area ein bisschen vergrößert,
13:05damit eben da nicht Spawn Trapping die ganze Zeit passiert.
13:08Aber die Distanz zwischen den eigentlichen Objectives ist exakt dieselbe wie damals.
13:13Genau. Du hast auch nicht das Gefühl, dass die Karte durch diese Anpassungen irgendwie was von der Manövrierbarkeit verloren hat.
13:20Du hast immer noch Außenbereiche, wo die Fahrzeuge unterwegs sein können.
13:23Du hast sehr viele Möglichkeiten für Panzer. Es gibt auch Hubschrauber und Jets natürlich.
13:28Und es gibt auch, wie auf Mirac Valley auch, die Rollfelder. Also die Jets können da wirklich physikalisch abheben.
13:35Das ist was, was ich immer wieder höre, dass die Leute das nicht so gern haben, wenn die Jets dann plötzlich so auf der Luft spawnen sozusagen,
13:41plötzlich da sind. Sondern du hebst wirklich physikalisch vom Rollfeld ab.
13:45Und das macht natürlich viel für die Atmosphäre. Das ist halt immersiv as fuck.
13:49Das wurde ja irgendwann entfernt aus der Battlefield Reihe, weil das Gegnerteam das immer ausnutzen konnte,
13:55das Rollfeld voll mit Minen gelegt hat und dann die Jets am Abheben gehindert hat. War das ein Problem?
14:02Es war im Playtest jetzt kein Problem. Ich habe aber auch gesehen, dass ein paar Sachen eingeführt wurden,
14:07damit die HQs ein bisschen sicherer sind. Also es hilft zum Beispiel eine automatisierte Flugabwehr.
14:13Ich weiß nicht, ob die auch auf Infanteristen anspringt. Aber wenn du in das HQ, wenn du das anfliegst als Jet
14:20und versuchst geparkte Jets abzuschießen, dann nimmt dich die Flugabwehr automatisiert ins Visier und du bist weg vom Fenster.
14:27Wir haben es ja gerade schon angesprochen, David Suellen hatte erst gesagt, ja, wir wollten mit der Beta erstmal beweisen,
14:32dass Battlefield auf kleinen Karten funktioniert. Um es dann auf die großen Karten zu übertragen,
14:38hat er dieses Versprechen gehalten.
14:40Also ich kann dir sagen, dass sich das auf den großen Karten sehr wie Battlefield angefühlt hat.
14:44Und damit meine ich explizit auch wie Battlefield 3, 4 und eben teilweise 5.
14:49Das wissen wir schon, dass das Movement sehr wie Battlefield 5 ist.
14:52Aber auch so diese Kämpfe auf lange Distanzen, das Sniping mit einem Javelin-Raketenwerfer,
14:58mal ein weiter entferntes Fahrzeug aufschalten und dann wegputzen.
15:03Die Fahrzeugschlachten selber, also das Feeling ist wieder da.
15:07Und man merkt das halt insbesondere auf Firestorm, weil das weckt automatisch nostalgische Gefühle.
15:12Sie haben das schon wirklich ganz gut eingefangen.
15:16Und gerade Firestorm, da habe ich mich sofort wohlgefühlt.
15:19Das kam mir sehr vertraut vor und gleichzeitig wirkt es halt so ein bisschen wie dieses,
15:23als hättest du so ein Battlefield 4 Remastered jetzt vor dir.
15:27Ja, da sind natürlich jetzt noch ein paar Balance-Fragezeichen drüber,
15:31wie das dann im Feintuning genau aussieht.
15:33Time to Kill könnte noch ein Problem sein.
15:36Es gibt tausend Probleme, die noch sein könnten.
15:39Aber dieses Grundkonstrukt, so diese, wie sich das anfühlt und wie diese Atmosphäre ist.
15:44Und auch wieder so diese Grittiness von dem Battlefield 3 und 4.
15:48Mirak Valley hat das übrigens auch so dieses, es ist ein bisschen schmutziger.
15:52Es ist nicht so steril wie 2042.
15:55Es hat so richtig, die Maps wirken halt lebendig.
15:58Da ist so überall Feuer und Dreck und Schlamm.
16:01Das hat halt einfach dieses immersive Kriegsgefühl.
16:11Das ist einfach wieder da.
16:13Also es ist quasi durchaus, was David Surland gesagt hat,
16:16es ist die Beta nur ausgeweitet auf eben diese, diese großen Flächen,
16:21diese großen Schlachtfelder, wo du auch mal ein bisschen joggen kannst,
16:24ohne dass dir sofort Kugeln um die Ohren fliegen.
16:27Ja, definitiv.
16:28Dann gehen wir noch auf so ein paar technische Sachen ein.
16:31Ich habe gesehen, Sie haben etwas die UI verändert.
16:35Gab es andere Waffen?
16:36Gab es neue Gadgets, die du ausprobieren könntest?
16:39Ja, in diesem Bild waren jetzt tatsächlich alle Waffen und alle Gadgets freigeschaltet.
16:43Ich habe als erstes, weil mich das sehr interessiert,
16:46weil es mich so ein bisschen an das Fortification-System erinnert.
16:49Ich habe mit der Leiter herumgespielt von dem Assault.
16:52Und es ist tatsächlich so, dass du im Endeffekt fast jeden Objekt platzieren kannst,
16:57außer es ist zu steil oder zu flach.
16:59Und dann ist es entweder eine Rampe, die du hochlaufen kannst,
17:01oder eine Leiter, die du wirklich hochklettern kannst.
17:04Und das dann auch für deine Teammates.
17:06Das heißt, du kannst da wirklich für deinen Squad auch mal so eine cheeky Flankierroute aufmachen.
17:10Die bleiben aber nicht.
17:12Wenn du die Leiter woanders aufstellst, dann despawn die alte Leiter.
17:15Weil auch Leute gesagt haben,
17:17ja, da ist ja irgendwann die ganze Map voll mit den Leitern oder so.
17:20Nee, nee.
17:21Du kannst immer nur eine Leiter aufstellen.
17:23Und hat tatsächlich super viel taktische Möglichkeiten.
17:26Ich hätte es gar nicht gedacht vorher.
17:28Aber es ist, sobald man mal realisiert, was man alles machen kann,
17:32wo man überall plötzlich hin kann, ist es ein super mächtiges Gadget.
17:36Ich finde es schön, dass sie dem Assault ein taktisches Team-Gadget geben.
17:40Weil sonst ist der Assault so von allen Klassen am ehesten die Solo-Kämpfer-Klasse.
17:46Weil seine Gadgets auf sich selber ausgerichtet sind.
17:49Finde ich sehr schön, dass das mit der Leiter sich ändert.
17:52Er hat ja jetzt auch den Spawn-Beacon, der früher Recon gehört hat.
17:55Ich glaube, der Assault soll so ein bisschen der sein, der vorne wegläuft und den Weg ebnet für das Team.
18:00Und halt neue Angriffswinkel und Angriffsrouten eröffnet für das Team.
18:05Und hat jetzt auch diese neue Ultimate-Ability, die geändert wurde,
18:09wenn er die Level-3-Fähigkeit, die Spritze sich selber gibt.
18:13Dann haben alle Leute in seinem Squad und alle um ihn rum in einem bestimmten Radius auch den Boost.
18:19Das heißt, er ist jetzt auch jemand, der so eine AOE- oder Aura-Effekt, wenn du so willst, seinen Teammates gibt.
18:25Und das macht ihn tatsächlich viel stärker zu einem Teamplayer zusammen mit der Leiter und dem Spawn-Beacon.
18:31Sehr, sehr cool. Das gefällt mir sehr gut, dass sie es wirklich schaffen, jeder Klasse eine eigene Rolle im Team zu geben, die aber alle wichtig sind.
18:39Absolut.
18:40Und dann habe ich gesehen, dass du einen Mörser hattest.
18:43Ja. Den Mörser musste ich auch gleich ausprobieren, weil ich ganz, ganz schlimme Erinnerungen an Mörser teilweise habe in Battlefield Tie.
18:49Ja.
18:50Und dann musste ich sofort wissen, ist der OP.
18:53Habe direkt also den Mörser aufgestellt und mal so das Aimen funktioniert über die Minimap.
18:58Da musste so ein Fadenkreuz platzieren. Habe direkt mal so in die Feindmenge geschossen.
19:02Ich habe keinen einzigen Kill gemacht.
19:04Ich habe da tonnenweise Granaten reingejagt.
19:07Ich habe ein paar so Suppression Assists bekommen.
19:10Aber ja, nach diesem sehr, sehr kurzen Test zugegebenermaßen, muss ich sagen, sehr bedingt nützlich.
19:18Es gibt auch Gegenden, wo du ihn gar nicht aufstellen kannst, zum Beispiel innerhalb der HQ.
19:25Du kannst also nicht aus deinem HQ einfach raus mörsern oder so.
19:30Und der Explosionsschaden und die Präzision scheinen relativ mild zu sein.
19:36Also ich habe da auch das Gefühl, generell was die Gadgets angeht, dass sie eher übervorsichtig sind und sagen,
19:43lieber sind die Sachen zu schwach und wir buffen sie später, als dass zum Release irgendwas drin ist, wo sich alle Leute aufregen, weil es OP ist.
19:50Es scheint ein Ansatz quer durch die Bank zu sein und eben auch auf den Mörser zuzutreffen.
19:54Ich fand ihn relativ, ja, er ist okay.
19:58Gab es denn unterschiedliche Munitionstypen vielleicht für den Mörser?
20:01Es gab Smoke und Explosiv. Das gab es, ja.
20:04Na gut, dann eben ein defensives Werkzeug, um halt so ein bisschen den Feind zu unterdrücken und Rauch zu verteilen.
20:12Vielleicht auch mal ein Angriff ganz nützlich, aber kein OP ist Werkzeug.
20:16Ja, also da gab es in der Battlefield Geschichte ganz andere Mörser.
20:20Die, ja, da habe ich Vietnam Flashbacks tatsächlich.
20:24Dann ist jetzt noch eine offene Frage.
20:26Konntest du den Battle Royale Modus spielen?
20:29Ich konnte leider nicht den Battle Royale Modus spielen.
20:32Über den schweigen sie sich öffentlich noch ein bisschen aus, obwohl er ja jetzt offiziell angekündigt ist,
20:38aber irgendwie auch mit kaum Bildmaterial. Sie sagen nur, ja, das existiert und so und so funktioniert das.
20:44Da gibt es durchaus ein paar Details.
20:45Aber so richtig in die Öffentlichkeit vom Gameplay her gehen sie da noch nicht.
20:49Ich habe allerdings einen Haufen Leaks gesehen und weiß so grundsätzlich, wie eine Battle Royale Runde grob abläuft.
20:56Da haben wir auch schon mal drüber gesprochen.
20:58Den Link, den seht ihr jetzt gerade hier im Video am oberen Rand oder natürlich unten in der Videobeschreibung.
21:04Alles klar, das klingt für mich jetzt nach dem ersten Hören erstmal alles ziemlich gut.
21:13Ja.
21:14Ich möchte es jetzt unbedingt selber spielen.
21:16Wird es noch vor Release am 10. Oktober eine Möglichkeit geben, dass die breite Masse das spielen kann?
21:22Leider nein.
21:23Also ich habe auch nochmal explizit danach gefragt, ob es vielleicht sowas wie Mirac Valley nochmal in der zweiten Beta gibt.
21:32Eine Beta ist aktuell nicht mehr geplant.
21:35Das heißt, wir müssen uns ein Stück weit jetzt darauf verlassen, was Presse, Creator, YouTube etc. dazu sagen.
21:44Macht natürlich ein bisschen, ja, ein mulmiges Gefühl.
21:48Kann ich auch sehr gut verstehen für Leute da draußen, die sagen, ja gut, ich habe jetzt die Beta gespielt und es hat mir schon gefallen, aber ich möchte gern selber diese großen Maps mal ausprobieren.
21:56Sowas wie Mirac Valley oder Firestorm und das ist was, wo ich wirklich sage, das müssen sie sich ankreiden lassen.
22:02Das hätten sie lieber in die Beta gepackt und wenn nicht Mirac Valley, dann eine andere große Map.
22:07Aber so bleibt es jetzt dabei, dass diese Vorabeindrücke von anderen Leuten da ausreichen müssen.
22:13Deswegen wäre meine Empfehlung da wie immer, ganz klar, nicht vorbestellen, die Tests abwarten, schauen, wie sehen die Wertungen tatsächlich zum Release aus und dann eine informierte Kaufentscheidung treffen.
22:25Grundsätzlich kann ich aber sagen und das ist wirklich meine genuine, ehrliche Meinung, was ich jetzt gespielt habe von den großen Maps, das fühlt sich für mich so an wie das, was ich von dem Battlefield erwarte.
22:36Mit dem Fahrzeugkampf, mit diesem All-Out-Warfare-Gedanken im Hinterkopf.
22:40Das klingt wirklich, wirklich gut.
22:43Ich bin sehr gespannt.
22:44Genau und ansonsten, ja, 10. Oktober ist dann der Release, wenn sich jetzt nichts mehr ändert.
22:48Wir bleiben gespannt und halten euch natürlich auf dem Laufenden mit allem weiteren zu Battlefield 6.
22:54Lieber Phil, vielen Dank, dass du da warst.
22:56Vielen Dank.
22:57Und euch noch einen wunderschönen Tag und bis dann.
23:00Tschüss.
23:01Tschüss.
23:02Tschüss.
23:03Tschüss.
23:04Tschüss.
23:05Tschüss.
23:06Tschüss.
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