- vor 11 Monaten
Endlich hat Battlefield 6 verraten, wie der Portal Modus aussehen wird. Phil Elsner hat sich von EA und den Battlefield Studios den neuen Modus zeigen lassen und ist ziemlich begeistert! Mit über 100 Optionen können wir einstellen welche Waffen von wem genutzt werden, wie stark sie sind, welche Fahrzeuge es gibt, auf welcher Map gespielt wird, welche Spielmodi verwendet werden - Und sogar wie die Sieg-Konditionen sind!
Mit am spannendsten ist dabei der Karten-Editor der komplett über die Godot-Engine im Browser läuft. Mehr im Video
Mit am spannendsten ist dabei der Karten-Editor der komplett über die Godot-Engine im Browser läuft. Mehr im Video
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VideospieleTranskript
00:00Wir sind sooo kurz vor Battlefield 6, ich hab schon das Gefühl, es in meiner Maushand spüren zu können.
00:06Gerade erst wurden mehr Details über die Singleplayer-Kampagne verraten,
00:10jetzt stellen EA und die Battlefield Studios auch endlich den Portal-Modus vor.
00:15Der dauchte zuerst in Battlefield 2042 auf und wollte eine verbesserte Version des Server-Browsers sein.
00:21Man konnte eigene Spielregeln festlegen, die Auswahl an Waffen und Fahrzeugen anpassen und so weiter.
00:25Mit Battlefield 6 kehrt Portal zurück und will noch viel besser werden als zuvor.
00:31Nicht nur bekommen die Fans den viel gewünschten Server-Browser, es gibt sogar einen Level-Editor.
00:36Alles sehr spannend und ich kann es kaum erwarten.
00:39Zum Glück hab ich ja aber meinen lieben Kollegen Phil Elsner hier, den ich mit Fragen löchern kann.
00:45Moin Phil.
00:46Hi, grüß dich Paul.
00:47So Phil, wir sitzen hier schon wieder und reden zusammen über Battlefield.
00:50Erzähl mal, was kann man mit Portal in Battlefield 6 denn alles machen und warum sollte ich mir das überhaupt mal näher anschauen?
00:59Ich kann doch auch einfach den ganz normalen Multiplayer zocken, oder nicht?
01:03Klar, du kannst den ganz normalen Multiplayer zocken, aber mit dem Portal-Editor hat DICE bzw. EA da sozusagen schon direkt,
01:11wenn du so willst, offizielle Modding-Tools mit dazu gepackt.
01:15Also ein großes, großes Toolset für Kreativität und um dir die Möglichkeit zu geben,
01:22deinen Multiplayer von Battlefield so zu bauen, wie du es gerne hättest und auch wirklich crazy Experimente zu machen.
01:30Also da kannst du wirklich abgedrehtes Zeug machen.
01:32Wir haben uns auch ein paar Beispiele anschauen können, was DICE selbst intern schon mit diesen Portal-Tools so gebastelt hat.
01:39Die haben nämlich sehr experimentelle, kreative Modi schon mal angelegt damit.
01:45Und ja, das ist ein Toolset, wie du schon sagst, was ursprünglich von Battlefield 2042 kommt,
01:53aber jetzt nochmal deutlich aufgebohrt wurde.
01:55Also es soll wirklich so, kann man sagen, Portal 2.0 sein mit viel mehr Möglichkeiten und viel mehr Features,
02:05wie zum Beispiel, wie du eben gesagt hast, auch einem Map-Editor, den es nicht gab in 2042.
02:12Okay, klingt schon mal gut.
02:14Was kann ich denn eigentlich alles anpassen?
02:17Okay, also das, wenn ich das alles aufzähle, dann wird das Video sehr, sehr lang.
02:22Ich kann dir auf jeden Fall sagen, mir gegenüber haben die Entwickler bestätigt,
02:26es gibt über 100 Anpassungsoptionen, die in Form von Settings, Slidern, Toggles,
02:33also Checkboxen, die du an- und abhaken kannst und so weiter und so fort einstellen kannst.
02:38Und das umfasst zum Beispiel, welche Waffen werden gespielt, also welche Waffen sind zum Beispiel erlaubt,
02:44welche Startwaffen hast du, wie sieht das Loadout generell aus.
02:47Du kannst zum Beispiel sagen, du willst nur mit Pistolen oder dass ab einer bestimmten Spielminute
02:52alle plötzlich Sniper Rifles bekommen oder so, das kannst du alles machen.
02:56Du kannst die Modi einstellen, natürlich die Modi, die es schon gibt im Multiplayer,
03:01aber die dann auch wieder verändern.
03:02Also du kannst dann sagen, ich nehme jetzt einen Conquest, aber ich verändere die Regeln von Conquest ein bisschen.
03:07Zum Beispiel andere Art von, wie die Flaggen gecappt werden zum Beispiel.
03:11Du kannst Health und Schaden anpassen, du kannst auch das UI anpassen und Health und Schaden anpassen,
03:17sodass du so eine Art Ultra-Hardcore-Modus bauen kannst, wenn du drauf Lust hast.
03:21Also mit Minimap aus, jeder Treffer ist sofort tödlich und, weiß ich nicht, erhöhten Fallschaden,
03:30sodass es einfach so ein bisschen mehr in Anführungszeichen realistisch wird.
03:33Du kannst Movement anpassen, wie schnell sich die Leute bewegen, welches Movement überhaupt möglich ist.
03:38Du kannst zum Beispiel hinlegen, ausscheiden, dann gehst du so vielleicht in die Richtung von einem Bad Company eher.
03:43Du kannst natürlich die Spielerzahl anpassen und die Teams und die Teamgrößen.
03:47Du kannst sogar das Scoreboard umbauen und entscheiden, wie das Scoreboard aufgebaut ist
03:52und welche Werte da angezeigt werden.
03:54Und das war jetzt nur sozusagen die Spitze des Eisbergs, was ich aufgezählt habe.
03:59Stichwort Teams.
04:00In 2042 konnte man unterschiedlichen Teams unterschiedliche Ausrüstung geben.
04:05Da gab es einen Trailer, das weiß ich noch, war das eine Team aus Weltkriegssoldaten, alle mit dem Messer
04:10und das andere war Modern Military mit Defibrillator.
04:13Geht das immer noch?
04:14Exakt.
04:15Genau sowas geht auch wieder.
04:17Und du kannst jetzt auch, und da war 2042 noch ein bisschen eingeschränkter,
04:23KI-Soldaten, die du dazuschalten kannst, optional bestimmte Routinen geben und bestimmte Verhaltensweisen geben,
04:30sodass du theoretisch sogar einen Horde-Modus bauen kannst, dass du zum Beispiel sagst,
04:34es sollen immer Wellen von 100 KI-Gegnern kommen, die aber alle nur den Sledgehammer haben.
04:39Also die stürmen dann auf dich zu mit dem Vorschlaghammer.
04:41Und du kannst zum Beispiel allein oder mit einem Squad im Koop dann diese Horden sozusagen niedermachen.
04:47Also da kannst du die verschiedenen Systeme ja auch ein bisschen kombinieren.
04:52Was allerdings wegfällt im Vergleich zu 2042, das ist ein Punkt, wo sie ein bisschen eine andere Richtung einschlagen,
05:01ist dieses Ära-Übergreifende.
05:03Weil in 2042 ein Portal, wenn du dich erinnerst, da konntest du zum Beispiel Zweiter Weltkriegswaffen zuschalten
05:09oder auch Maps aus 1942 zuschalten und auch aus anderen älteren Battlefield-Teilen.
05:16Und das geht nicht mehr, sondern das, was da drin ist an eben Waffen, Fahrzeugen, Regeln und so weiter,
05:22das kommt alles aus Battlefield 6 und nicht aus älteren Teilen.
05:26Den Map-Editor fand ich von Anfang an super spannend und ich habe mich die ganze Zeit gewundert,
05:31dass sie den nicht viel mehr in den Fokus rücken.
05:33Aber jetzt haben sie ein bisschen mehr gezeigt.
05:36Erzähl mal, wie funktioniert dieser Map-Editor wirklich?
05:39Ja, also für mich ist er auch das Spannendste an dem neuen Portal,
05:43weil einerseits eher ein ausgelagertes Toolset ist, den du also gar nicht im Spiel bedienst,
05:49nicht ingame, sondern außerhalb in einer Engine, die Godot heißt.
05:54Das ist vielleicht manchen Leuten, die so ein bisschen hobbyentwicklungstechnisch aktiv sind,
05:59sogar ein Begriff, eine Open-Source-Engine für Spiele.
06:06Also sehr besonderer Move, würde ich sagen, von DICE und EA,
06:11dass sie da auch gar nicht irgendwie was Proprietäres mitliefern, also ihren eigenen Editor,
06:16sondern eben diesen Open-Source-Godot-Editor oder diese Engine.
06:21Und eben, dass du bestehende Maps, die es in Battlefield 6 gibt,
06:29sehr, sehr grundlegend umbauen kannst.
06:31Du kannst zwar keine Map from scratch sozusagen ganz neu erstellen,
06:37aber fast.
06:38Also du kannst alle Maps, die drin sind,
06:41größer und kleiner machen.
06:43Assets, die auf der Map drauf sind, also zum Beispiel Gebäude kannst du versetzen,
06:48größer machen, kleiner machen, weg machen.
06:52Du kannst Elemente dieser Gebäude oder von auch anderen Sachen,
06:56vom Terrain und von der Vegetation anderweitig platzieren
07:00und neue Strukturen daraus dann bauen.
07:03Du kannst sie skalieren.
07:04Also da gibt es ganz, ganz viele Möglichkeiten,
07:06die Maps wirklich bis zur Unkenntlichkeit umzustrukturieren.
07:10Also es ist fast, als würdest du eine neue Map bauen.
07:12Und das alles im Browser.
07:16Was für mich auch noch so ein Punkt war,
07:18wo ich erst mal wirklich stutzig war.
07:20So im Browser, also damit hatte ich wirklich gar nicht gerechnet.
07:25Bei mir geht jetzt auf jeden Fall schon das Kopfkino ein,
07:27was man alles für bescheuerte Modi machen könnte.
07:31Das Erste, wo mein Hirn hingesprungen ist,
07:33war die Map ganz klein machen,
07:35sodass es aussieht, als würden da Riesen auf dieser Map kämpfen.
07:39Ja, also wie gesagt,
07:40ich habe schon ein paar Portal-Kreationen mir anschauen können,
07:43die DICE selber gebaut hat mit dem Tool.
07:46Und da waren spannende Sachen dabei.
07:47Sie haben zum Beispiel eine Map gebaut,
07:49die heißt Top of the World.
07:50Da haben sie Liberation Peak genommen,
07:52also die Multiplayer-Map,
07:53und haben einen riesigen,
07:55gigantischen, begehbaren Turm in die Mitte gebaut,
07:58aus allem möglichen Zeug,
07:59also aus Versatzstücken von Gebäuden und Leitern
08:02und Gerüsten und sonst was.
08:05Und da haben die Regeln so umgebaut,
08:06das ganz oben an der Spitze des Turms ist das Mission Objective.
08:12Und die Mannschaften müssen versuchen,
08:14als Erste die Turmspitze zu erreichen
08:17und schubsen sich gegenseitig von dem Turm
08:19und schießen sich gegenseitig von dem Turm runter.
08:22Und dann respawnst du und fängst halt deinen Aufstieg sozusagen erneut an.
08:26Das ist so ein Wettrennen an diese Spitze des Turms.
08:29Und es ist wahnsinnig interessant da zuzuschauen,
08:33was da dann für neue Mechaniken draus erwachsen
08:36und ganz neue Spielabläufe,
08:38wenn es halt wirklich so um Wettrennen geht.
08:40Sie haben auch eher klassische Modi gebaut.
08:43Es gibt zum Beispiel ein Wettrennen zwischen Fahrzeugen,
08:49dass quasi jeder bekommt einen Jet
08:50und dann hast du einfach so ganz klassisch,
08:53wie du es aus Racing spielen oder Racing Minigames auch kennst,
08:56so bestimmte Checkpoints auf der Map,
08:57die du abfliegen musst.
08:58Und es geht quasi wirklich nur um,
09:00wer ist der Schnellste mit dem Jet
09:01und kann sich da so Maverick-mäßig am besten durchmanövrieren.
09:07Solche Sachen gibt es auch.
09:08Ich habe schon den Horde-Modus genannt.
09:12Es gibt natürlich die Möglichkeit,
09:13Hardcore-Experiences zu bauen.
09:16Minimales Hard, supertödliche Waffen und so weiter.
09:19Also da geht, glaube ich, ganz schön viel.
09:23In 2042 gab es das Problem bei Portal,
09:25dass auf vielen Servern haufenweise möglichst dumme Bots rumstanden.
09:30Die hatten alle einen Lebenspunkt
09:31und dann konnte man da richtig schön easy XP farmen.
09:35Das wurde dann irgendwann ausgeschaltet,
09:37weshalb dann viele Leute aufgehört haben,
09:39Portal zu spielen,
09:40weil da haben sie ja keine Erfahrung für ihre Waffen,
09:43Klassen und so weiter bekommen.
09:45Wie löst Battlefield 6 jetzt dieses XP-Problem?
09:48Also erst mal, ich habe genau dieselbe Frage gestellt
09:52und EA und DICE wissen,
09:54dass sowas schnell benutzt wird zum Exploiten
09:58beziehungsweise nicht Exploiten,
09:59sondern einfach um zu farmen.
10:01Und deswegen haben sie im Endeffekt
10:03sich eine Lösung überlegt,
10:04die so aussieht,
10:05wenn du eine Experience baust,
10:07also ein Match oder ein Match-Ablauf
10:10in Portal,
10:12der relativ nah sich bewegt
10:13am tatsächlichen Multiplayer.
10:15Also du baust zum Beispiel
10:16eine minimale Abwandlung von Conquest
10:19oder Rush oder sowas.
10:21Dann wird das sozusagen
10:22eine offizielle Experience.
10:24Also es wird dann intern geflaggt,
10:28dass dann das System auch automatisch erkennt,
10:30okay, du hast die Regeln jetzt,
10:31du hast da nicht sehr tief eingegriffen
10:33und dann ist es sozusagen
10:35freigegeben für den vollen XP-Gain.
10:41Das heißt, du levelst dann dort
10:43ganz genau so in allen Bereichen,
10:45als würdest du den Multiplayer spielen.
10:47Also du kriegst dein normales Spieler-Level,
10:48deine Waffen-Level,
10:50deine Battle-Pass-Punkte
10:51und so weiter und so fort.
10:53Wenn du die Regeln stark abänderst,
10:56also wenn du so viele Einstellungen tätigst,
10:58dass das System erkennt,
11:00okay, du gehst jetzt sehr weit weg
11:02von einer normalen Multiplayer-Experience
11:05von einem Battlefield,
11:06also zum Beispiel eben sowas
11:07wie dieses Rennen den Turm hoch
11:09oder sowas, dann limitiert das Spiel
11:14die XP, die ausgeschüttet werden
11:16und sagt, es gibt jetzt nur noch XP
11:19für die investierte Spielzeit.
11:21Das heißt, wenn du eine Stunde spielst,
11:23dann bekommst du XP,
11:25die sozusagen dem Gegenwert
11:26von einer Stunde entspricht,
11:28aber du bekommst keine Bonus-XP
11:32beziehungsweise du kannst da dann
11:34entsprechend nicht deine Waffen hochleveln.
11:35Das heißt, da bist du limitiert
11:39in dem, was du farmen kannst,
11:42was dann dazu führt,
11:43wenn du einen Farming-Server aufsetzen würdest,
11:45wie das, was du jetzt geschildert hast
11:47in 2042,
11:49dann wäre das eine sehr langsame Progression,
11:51weil diese zusätzliche XP-Gain
11:54wäre abgeschaltet
11:55und dann würdest du pro Stunde
11:57nur den Gegenwert von dieser Stunde bekommen
12:00an Basiserfahrungspunkten
12:02und dann lohnt sich das nicht.
12:03Und ich glaube, so wollen sie sozusagen
12:05dem Ganzen ein bisschen
12:07den Wind aus den Segeln nehmen.
12:09Der Server-Browser,
12:11der wird dann auch komplett über Portal laufen.
12:13Wie wird da gefiltert?
12:16Genau, der Server-Browser
12:17wird sozusagen fest integriert
12:19ins Hauptmügel.
12:20Das heißt, wenn du Battlefield 6 startest,
12:22also ganz normal das Spiel,
12:23als würdest du in den Multiplayer gehen,
12:24hast du eine Option oben Server-Browser
12:27und dann siehst du erstmal eine Liste
12:28mit allen gehosteten Portal-Servern.
12:31So, dann kannst du da aber natürlich rausfiltern,
12:34was du haben möchtest,
12:36zum Beispiel mit Tagging.
12:37Also du kannst dann bestimmte Schlagworte eingeben
12:39und wenn er Server findet,
12:41auf die diese Schlagworte zutreffen,
12:42werden die angezeigt.
12:44Oder du kannst granularer suchen,
12:46dass du jetzt zum Beispiel sagst,
12:47ich will diesen und jenen Modus,
12:50ich will vielleicht nur Modi,
12:53bei denen ich die vollen XP bekomme,
12:54also die eher klassisch sind.
12:56oder ich will Modi mit bestimmten Faktoren
13:00ein- oder ausgeschaltet,
13:01so kannst du dann filtern
13:02und wenn du ein paar Favoriten gefunden hast,
13:05dann kannst du die einmerkern,
13:06sodass du die schnell wieder findest.
13:10Grundsätzlich gehostet wird alles,
13:13was öffentlich zur Verfügung gestellt wird
13:16und das, was davon dann wiederum von DICE
13:20als offizielle Feature-Liste rausgefiltert wird,
13:24wird direkt ins Hauptmenü gestellt,
13:26sodass du sofort eine Auswahl von sozusagen
13:30Best-of-Portal aus dem Hauptmenü starten kannst.
13:34Wie funktioniert so ein Server aufsetzen?
13:37Kostet das Geld?
13:38Das kostet kein extra Geld.
13:41Du kannst mit dem Kauf von Battlefield 6
13:45einen persistenten Server hosten.
13:47Das heißt, jeder Käufer hat die Möglichkeit,
13:50einen Server aufzusetzen,
13:51der wirklich 24-7 durchläuft.
13:54Wenn du darüber hinaus zusätzliche Server hostest,
13:58dann sind die nicht persistent.
14:00Was aber ganz cool ist,
14:01weil du dadurch die Sachen auch nicht verlierst,
14:04die du da zusammengebastelt hast
14:06oder zum Beispiel du bewegst dich in einer Community,
14:08wo vielleicht auch Leute dann
14:10so Drop-in, Drop-out-mäßig dazukommen wollen,
14:15dann ist ein persistenter Server einfach besser
14:17und sorgt auch, glaube ich,
14:18für mehr Community-Building rund um Portal.
14:21Vielleicht müssen wir dann mal
14:22einen GameStar-Server aufsetzen.
14:23Das müssen wir definitiv machen.
14:25Das klingt eigentlich super.
14:27Portal wird direkt zum Launch dabei sein?
14:29Portal wird direkt zum Launch dabei sein.
14:31Das ist eine Säule,
14:32die auch so wie der Multiplayer,
14:35wie der Singleplayer für DICE
14:39zu diesem Komplett-Paket gehört,
14:42der ihnen sehr wichtig ist
14:43und den sie deshalb dann auch
14:44nach Release weiter versorgen wollen.
14:46Im Verlauf des Live-Service
14:48wollen sie dann neue Features,
14:50Funktionen dazuholen,
14:53also das Portal dann auch
14:54noch mehr customisable wird in Zukunft
14:57und auch der Map-Editor
14:59dann neue Funktionen bekommt.
15:01Das heißt,
15:01vielleicht irgendwann
15:03könnte es die Möglichkeit geben,
15:05dass wirklich ganz neue Maps
15:06entworfen werden können.
15:08Also dann kann die Community,
15:11die gerne Maps bastelt,
15:12da komplett hohl drehen.
15:14Und es wäre natürlich auch was
15:16für die Zukunft weitergedacht,
15:18wo dann der Battle Royale
15:19vielleicht eine Rolle spielt,
15:20weil die Battle Royale-Map
15:22umzubauen in Portal
15:23wäre natürlich dann noch mal
15:25eine ganz andere Hausnummer,
15:26mit der noch viel mehr möglich sein könnte.
15:28Das hört sich doch erst mal
15:31alles ziemlich gut an.
15:34Wenn ihr jetzt vor den Sendegeräten
15:36noch mehr Infos
15:37über die größten Karten
15:38in Battlefield 6
15:39oder den Singleplayer haben wollt,
15:41dann schaut auf jeden Fall mal
15:42bei den entsprechenden Videos vorbei.
15:44Die sind alle hier auf dem Kanal.
15:45Die Links findet ihr auch
15:46sonst noch mal unterm Video.
15:49Phil, vielen Dank für die Auskunft.
15:50Sehr, sehr gerne.
15:51Es war mir wie immer eine Freude.
15:54Und dann sehen wir uns
15:55im nächsten Video.
15:56Wir sagen Kiek mal wieder in
15:57und tschüss.
15:59Macht's gut.
15:59Ciao.
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