Skip to playerSkip to main content
  • 7 months ago
FLESZ - 6 sierpnia 2025 | W dzisiejszym fleszu o kolejnych przewidywaniach ceny GTA 6, rozwoju sytuacji z cenzurą na Steamie i sukcesie Titan Questa 2.
Transcript
00:00Witam serdecznie w środowym wydaniu Flesha.
00:09Dzisiaj o kolejnych przewidywaniach ceny GTA VI,
00:11rozwoju sytuacji z cenzurą na Steamie i sukcesie Titanquesta 2.
00:15Zapraszam serdecznie.
00:17Twórcy Claire Obscure Expedition 33, jednego z największych hitów tego roku,
00:21studzą entuzjazm, mimo gigantycznego sukcesu swojej gry,
00:24uważają, że wcale nie wyleczyła ona graczy z uprzedzeń do gatunku Joderpegów.
00:28W nowym wywiadzie dyrektor kreatywny studia stwierdził,
00:31że złota era gier Joderpeg skończyła się w czasach Xboksa 360.
00:36Niego zdaniem wraz z nadejściem ery gier z otwartym światem,
00:38turowe gry fabularne zaczęto postrzegać jako niefajne.
00:41I chociaż takie serie jak Persona wciąż sprzedają się świetnie,
00:45to ogólna niechęć do tego gatunku wcale nie zniknęła.
00:47Twórcy przyznają, że ich własna gra również nie jest w 100% klasycznym Joderpegiem.
00:51Prowadzili do niej elementy zręcznościowe jak system parowania ciosów
00:54inspirowany grą Sekiro.
00:56Podkreślają jednak, że fundamentem ich gry wciąż pozostała miłość do klasyków
00:59gatunku takich jak stare odsłony Final Fantasy czy Persona 5.
01:03Wygląda na to, że właśnie ten miks klasyki z nowoczesnymi rozwiązaniami
01:06okazał się kluczem do sukcesu.
01:08Jedno jest pewne, ogromny sukces Claire Obscure nie sprawi,
01:10że jego twórcy porzucą swoją filozofię.
01:13Jak sami przyznali, nie zamierzają eksperymentować z wielkimi,
01:15wysokobudżetowymi grami AAA.
01:17Zamiast tego chcą pozostać w segmencie AA,
01:20tworząc mniejsze, ale bardziej kreatywne i ryzykowne produkcje.
01:22Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077 to dwie flagowe gry CD Projekt Red,
01:28ale wbrew pozorom powstały one w oparciu o zupełnie inne filozofie.
01:32O różnicach w podejściu do projektowania opowiedział w nowym wywiadzie
01:34Charles Tremblay, wiceprezes do spraw technologii w polskim studiu.
01:38Pierwsza kluczowa różnica to główni bohaterowie.
01:40Jak tłumaczy Tremblay, postacie z Wiedźmina jak Geralt czy Ciri
01:43to w pełni ukształtowane postacie z książek Sapkowskiego.
01:46Mają one własną osobowość i kompas moralny,
01:48dlatego są rzeczy, których nie zrobią.
01:50W przeciwieństwie do nich,
01:51V z Cyberpunka to czysta karta.
01:53Najemnik, któremu gracz może nadać dowolny charakter
01:56od szlachetnego po zły.
01:57Trudno wyobrazić sobie przecież Geralta
01:59zachowującego się w stylu GTA.
02:01Druga różnica to światy.
02:02Wiedźmin 3 był mocno zakorzeniony w polskim folklorze,
02:05a największym wyzwaniem technicznym było stworzenie
02:07realistycznej dzikiej natury.
02:09Z kolei w Cyberpunku twórcy musieli zmierzyć się
02:11ze znacznie bardziej wertykalną strukturą Night City.
02:13Tremblay uważa jednak, że mimo amerykańskiego sznytu
02:16w mieście tym wciąż przebiła się wiele
02:18europejskich, bliskich studiów elementów.
02:23Po tym jak Sven Winkę zapowiedział,
02:25że Larian Studios pracuje nad kolejną szaloną rzeczą,
02:28Oliwy do ognia dolał dyrektor wydawniczy firmy.
02:30W serii wpisów w internecie podgrzał ono
02:32atmosferę wokół nowej gry,
02:34ale jednocześnie ostudził nadzieję na szybką zapowiedź.
02:37Dose napisał w serwisie X,
02:38że jest szalenie podekscytowany tym,
02:40co będzie następne i jest zbyt zajęty,
02:42by rozpamiętywać przeszłość.
02:43Co wywołało lawinę spekulacji.
02:45W odpowiedzi na pytanie fana o swobodę działania w nowej grze
02:48zapewnił sprawczość, to nasze drugie imię.
02:50Fani od razu zinterpretowali to jako obietnicę,
02:53że w nowym tytule również nie zabraknie
02:55charyzmatycznych towarzyszy i wielkich wyborów.
02:57Kiedy więc możemy spodziewać się
02:58oficjalnej zapowiedzi?
02:59Niestety nieprędko.
03:01Gdy jeden z fanów zasugerował rok 2026
03:03lub 2027,
03:05Douse odpisał bez ogródek,
03:06to gówno nie jest robione we frytkownicy
03:08bez tłuszczowej, bracie.
03:09Na razie nic dla ciebie nie mamy.
03:11Jego słowa pokrywają się ze wcześniejszymi wypowiedziami Svena,
03:14który już w kwietniu mówił,
03:15że zespół znajduje się w głębokich okopach deweloperskich.
03:18Wygląda więc na to,
03:19że na kolejny wielki hit od twórców Baldur's Gate'a 3
03:21przyjdzie nam poczekać jeszcze kilka dobrych lat.
03:24Wojna o cenzurę gier dla dorosłych
03:28na Steamie wychodzi w nową ostrą fazę.
03:31Po tym jak gracze oskarżyli o sytuację operatorów płatności,
03:33firma MasterCard wydała oświadczenie,
03:35w którym umywa ręce od całej sprawy.
03:38Valve odpowiedziało,
03:39przedstawiając dowody,
03:40które zdają się temu zaprzeczać.
03:41W komunikacie z 1 sierpnia
03:42MasterCard stwierdził,
03:44że wbrew doniesieniom
03:44nie oceniał żadnych gier
03:46ani nie nakładał na nikogo ograniczeń.
03:48Oświadczenie to od razu spotkało się
03:50z niedowierzaniem graczy,
03:50bo zarówno Steam, itch.io, jak i grupa Collective Shout
03:54wskazywały wcześniej na naciski
03:55ze strony firm płatniczych.
03:57Teraz do sprawy włączyło się samo Valve,
03:59które w oświadczeniu dla serwisu Kotaku
04:01przedstawiło swoją wersję wydarzeń.
04:03Firma twierdzi, że choć MasterCard
04:04nie kontaktował się z nią bezpośrednio,
04:06to przekazało swoje obawy
04:08poprzez pośredników płatniczych.
04:10Gdy Valve próbowało bronić swojej polityki
04:11dopuszczenia legalnych treści,
04:13pośrednicy odrzucili to,
04:15powołując się wprost na regulamin MasterCarda
04:17i ryzyko dla marki.
04:18Wspomniana zasada pozwala firmie MasterCard
04:20blokować nie tylko treści nielegalne,
04:22ale także takie, które uzna ona za nieodpowiednie.
04:25Wygląda więc na to, że mimo oficjalnych zaprzeczeń,
04:27to właśnie decyzje i regulaminy gigantów finansowych,
04:30a nie Valve, dyktują teraz,
04:32jakie gry mogą być sprzedawane na Steamie.
04:35Lepiej spiraćcie naszą grę,
04:36a nie grajcie w to zdzierstwo.
04:38Takimi słowami twórcy hitowej gry
04:40wspinaczkowej Peak skomentowali
04:42pojawienie się jej klona w Robloxie.
04:44To jedna z najdziwniejszych i najszczerszych wypowiedzi,
04:46jakie słyszeliśmy od dewelopera w ostatnim czasie.
04:48Na platformie Roblox pojawiła się gra o nazwie Cliff,
04:51która jest bezczelną kopią Peak.
04:53Podróbka, która zdobyła już ponad 5 milionów odsłon,
04:55jest darmowa, ale w przeciwieństwie do oryginału,
04:58została naszpikowana agresywnymi mikropłatnościami.
05:01Jako przykład podano zestaw,
05:02który za prawdziwe pieniądze
05:03pozwala zużywać o połowę mniej energii
05:05podczas wspinaczki,
05:06co jest klasycznym przykładem mechaniki Pay2Win.
05:09Dla porównania,
05:09oryginalny Peak na Steamie kosztuje niecałe 25 zł
05:12i nie zawiera żadnych mikropłatności.
05:14Tytuł jest przy tym gigantycznym hitem
05:16z ponad 83 tysięcy opinii,
05:18aż 93% jest pozytywnych,
05:20a od niedawna gra oferuje też polskie napisy.
05:23Stanowisko twórców jest więc jasne.
05:25Wolą, by gracze zdobyli ich grę nielegalnie i za darmo,
05:27niż wspierali nieuczciwy,
05:29wypełniony mikropłatnościami model biznesowy,
05:31który żeruje na ich pomyśle.
05:33To rzadki i dość odważny głos w dzisiejszej branży.
05:36Szykujcie już portfele,
05:39bo GTA 6 może być najdroższą grą w historii
05:42i to pod każdym względem.
05:44Coraz głośniej mówi się o tym,
05:45że nowa produkcja Rockstar Games
05:46może kosztować na premierę nawet 100 dolarów.
05:48Tym razem taką tę zestawia znany analityk branżowy
05:51Michael Patcher.
05:52W jego ocenie gigantyczny koszt produkcji gry
05:54szacowany na ponad półtora miliarda dolarów
05:56sprawi, że wydawca będzie chciał ustalić nową, wyższą cenę.
06:00Patcher przewiduje również,
06:01że gra w całym swoim cyklu życia
06:02wygeneruje 10 miliardów dolarów przychodu,
06:05a dodatkowe pół miliarda rocznie przyniesie nowy tryb online.
06:08Cena 100 dolarów byłaby rewolucją, ale czy jest rzeczywiście realna?
06:12Warto przypomnieć, że branża od miesięcy eksperymentuje z podwyżkami.
06:15Do tej pory tylko Nintendo udało się z sukcesem wprowadzić cenę 80 dolarów przy premierze Switcha 2.
06:21Microsoft musiał się z takiego pomysłu wycofać, a EA zapowiedziało, że nowy Battlefield 6 pozostanie przy standardowych 70 dolarach.
06:28Jeśli jakakolwiek gra ma przełamać tę barierę, to na pewno będzie to właśnie GTA 6.
06:33Czy te odważne prognozy się sprawdzą, przekonamy się już w przyszłym roku.
06:36Premiera GTA 6 na konsolach PlayStation 5 i Xboxach Series X oraz S została zaplanowana na 26 maja 2026 roku.
06:47Piątkowa premiera Titan Questa 2 we wczesnym dostępie okazała się gigantycznym sukcesem.
06:52Twórcy właśnie pochwalili się, że w ciągu zaledwie 72 godzin od startu gra sprzedała się w 300 tysiącach egzemplarzy.
06:59Sukces ten widać również w liczbie graczy. W czytowym momencie w grze bawiło się jednocześnie prawie 27 tysięcy osób, co jest drugim najlepszym wynikiem w całej historii wydawcy firmi THQ Nordic.
07:09Równie dobrze wyglądają recenzje na Steamie, gdzie odsetek pozytywnych opinii wzrósł do 84%.
07:14Studio Grimlore Games zapowiedziało już, że w drodze są kolejne ulepszenia i boskie niespodzianki.
07:19Poznaliśmy też cenę pełnej wersji gry po wyjściu z wczesnego dostępu.
07:22Wyniesie ona 220 zł.
07:24Niestety w komunikacie twórcy nie odnieśli się do problemu, który najbardziej irytuje polskich graczy, bardzo wysokiej ceny regionalnej.
07:31Cena Titan Cuesta 2 w Polsce wciąż jest drugą najwyższą na świecie.
07:34Warto się więc pospieszyć, jeśli chcecie kupić grę.
07:36Promocyjna cena 111,19 zł obowiązuje tylko do tego piątku, czyli 8 sierpnia.
07:42A na dziś ciekawostka o tym, że niektóre żółwie świecą w ciemności.
07:49Chodzi o zjawisko, które pierwszy raz udokumentowano w 2015 roku.
07:53Żółwie szylkretowe absorbują światło o wysokiej energii i emitują je z powrotem, ale jest ono niewidoczne dla ludzkiego oka.
08:00Widać je dopiero pod specjalnym oświetleniem.
08:03To tyle na dziś. Dzięki wielkie za obejrzenie i do zobaczenia.
Comments

Recommended