- vor 7 Wochen
Gleich ZWEI neue Tomb Raider Spiele kommen auf uns zu – und während das Reimagining von Teil 1 alte Fan-Träume wahr macht, sorgt ein Leak zum neuen Hauptteil Catalyst für hitzige Diskussionen.
Wird die Serie ihren Wurzeln treu bleiben oder geht Amazon Game Studios ein riesiges Risiko ein? AK, Natalie und Tobi haben die Trailer und Infos analysiert und verraten, warum wir uns zwar riesig auf die Rückkehr der »echten« Lara freuen, aber bei einem ganz bestimmten Wort auch Bauchschmerzen bekommen...
00:00 Intro
02:06 Legacy of Atlantis
04:10 Das Design
05:32 Warum jetzt?
06:09 Die Timeline
08:52 Tomb Raider Catalyst
11:52 Der große Leak
13:13 Die Sorge
17:09 Gameplay
23:30 Wünsche an die Open World
25:14 Fazit
Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: https://www.gamestar.de/podcast
Den Podcast findet ihr überall, wo es Podcasts gibt!
Spotify: https://spoti.fi/3YFfLha
Apple Podcasts: https://apple.co/403mlPv
RSS-Feed: https://bit.ly/42bmSRj
Wird die Serie ihren Wurzeln treu bleiben oder geht Amazon Game Studios ein riesiges Risiko ein? AK, Natalie und Tobi haben die Trailer und Infos analysiert und verraten, warum wir uns zwar riesig auf die Rückkehr der »echten« Lara freuen, aber bei einem ganz bestimmten Wort auch Bauchschmerzen bekommen...
00:00 Intro
02:06 Legacy of Atlantis
04:10 Das Design
05:32 Warum jetzt?
06:09 Die Timeline
08:52 Tomb Raider Catalyst
11:52 Der große Leak
13:13 Die Sorge
17:09 Gameplay
23:30 Wünsche an die Open World
25:14 Fazit
Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: https://www.gamestar.de/podcast
Den Podcast findet ihr überall, wo es Podcasts gibt!
Spotify: https://spoti.fi/3YFfLha
Apple Podcasts: https://apple.co/403mlPv
RSS-Feed: https://bit.ly/42bmSRj
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Es wurde nicht nur ein Tomb Raider, sondern gleich zwei Tomb Raider angekündigt. Eins
00:18davon ist ein Reimagining, es heißt Legacy of Atlantis. Das ist das Reimagining von einem ganz,
00:24ganz frühen Teil von 1996. Und es geht aber auch mit der Hauptserie weiter. Catalyst ist der
00:31neue Teil. Das Reimagining soll 2026 erscheinen und Catalyst 2027. Die haben also einiges vor.
00:39Die Uhr tickt und deswegen haben sie auch schon meinen Kolleginnen und Kollegen ein paar Infos
00:45verraten. Und mit meinen Kolleginnen und Kollegen meine ich Tobias Feldhin und Nathalie Schermann.
00:51Hallo, schön, dass ihr da seid. Hallo. Danke für die Einladung. Sehr gern, sehr gern. Wir haben uns
00:57überlegt, holen wir euch mal rein und reden ein bisschen über Tomb Raider. Generell über das,
01:01was ihr gesehen habt, aber auch was ihr von der Serie erwartet, was noch so durchs Internet
01:06geistert. Nathalie, willst du vielleicht einfach mal sagen, was ihr so gesehen habt, was ihr so
01:12gehört habt bis jetzt? Ja, ich habe die Trailer vor den Game Awards tatsächlich schon gezeigt bekommen,
01:17beide. Und ich war super, super happy. Als kleiner Spoiler für später. Aber tatsächlich so vom Inhalt, da
01:27hatten Tobi und ich auch noch an einer Q&A Session mit den Entwicklern teilgenommen. Da halten sie sich
01:32wirklich noch sehr, sehr, sehr verdeckt. Also es scheint wirklich so, als wäre die Aufmerksamkeit gerade auf
01:38den Trailern und das, was sie mit den Trailern halt aussagen wollen. Kommen wir auch gleich noch zu. Aber so zu den
01:44ganzen Details, die uns natürlich brennt, interessieren. Hat es eine Open World? Was wird da anders als in den
01:50Reboot-Spielen? Was sind die coolen neuen Gadgets? Da wollen sie noch nicht so viel zu verraten.
01:55Frech, aber ist ja kein Problem, weil dann fangen wir einfach mit dem Reimagining an von einem Spiel, von dem ich dachte,
02:01ah ja, 1996, also vor zehn Jahren. Nee, geschissen. Ist schon tatsächlich nächstes Jahr 30 Jahre her. Ich wollte gerade 20 sagen.
02:1030 Jahre her. Ja, 20 stimmt schon. Passend zum Geburtstag geht's weiter. Tobi, was haben Sie denn zum
02:18Reimagining jetzt? Erstmal natürlich, dass es ein Reimagining ist. Also nicht nur ein einfaches Remake, wobei man
02:25da natürlich immer diskutieren kann. Ist ein Remake nicht auch ein Stück weit Reimagining? Und ich glaube, das Ziel
02:32ist, zumindest haben sie das auch auf dem Q&A gesagt, dass sie die Erinnerungen, die man selber mit dem
02:37Originalspiel verbindet, dass das eine neue Zielgruppe jetzt quasi mit diesem Spiel machen kann. Und
02:42natürlich gibt's da das typische Remake-Paket, also technisch ordentlich aufgebrezelt. Und es soll aber
02:49auch neue Überraschungen geben. Was auch immer das heißen mag, Nathalie hat's ja schon gesagt, da halten sie
02:55sich noch sehr bedeckt. Aber im Trailer hat man ja schon gesehen, also wenn man das Original kennt, kann man
03:00sehr viel Verbindung natürlich schon ziehen. Der T-Rex ist da, die Raptoren sind da. Jetzt tatsächlich auch mit Federn.
03:06Also der neueste Stand der Paläontologie ist eingebaut. Und ja, ich denke, das wird einfach
03:13dasselbe Spiel in Schicka und natürlich ein bisschen hier und da ein bisschen getweakt.
03:19Hier kam auch gerade die Frage schon, was zur Hölle ist ein Reimagining? Und so wie Sie es erklären,
03:24ist halt, Sie bauen dieses Spiel wirklich von Null auf in der Unreal Engine 5. Also es ist angelehnt an den
03:31ersten Teil, aber eben auch mit neuen Gebieten, die man noch nicht gesehen hat. Die Puzzle sind teilweise
03:37überarbeitet. Und Sie wollen versuchen, das haben Sie auch in einem Q&A gesagt, ist auch natürlich ein bisschen
03:43so PR-Sprech, aber Sie wollen versuchen, diese Aha-Momente, die man halt damals erlebt hat, wenn diese Brücke
03:48einstürzt über dem Wolfspit da, dass sowas halt auch nochmal für neue Spieler zustande kommt.
03:54Spoiler, Nathalie.
03:56Sorry. Das kommt am Anfang, ich schwöre. Aber genau, was das im Detail bedeutet, das wissen wir
04:03natürlich jetzt noch nicht.
04:04Ja, wir haben es auch gesehen, Lara ist auch wieder eher an ihr altes Design angelehnt.
04:10Das bedeutet, sie hat wieder ihre Shorts, sie hat ihr, ich habe immer, petrolfarbenes Top.
04:15So ein bisschen. Sie hat ihre beiden Waffen am Start und sie hat ihre Haare wieder im Topf.
04:22Nur original mit dem hellen Haargummi. Das finde ich immer gut, weil die Falle tapp ich auch immer.
04:26Das ist, ich denke, ich könnte ja ein unauffälliges Haargummi nehmen. Ne, nehme ich einfach ein weißes.
04:30Und wir sehen hier auch schon, das ist ja auch Unreal Engine 5.
04:33Genau.
04:34Also es wird schick. Und auch neu, Amazon Game Studios ist mit dabei.
04:39Also wir haben tatsächlich, die sind nicht mehr allein. Das wird auch zusammen mit Flying Wild Hawk.
04:48Ich habe, ein Adjektiv vergesse ich immer. Flying Wild Hawk zusammen gemacht.
04:53Die haben unter anderem auch schon Shadow Dingsibumsi gemacht.
04:59Die haben auf jeden Fall schon mal Action Games gemacht und die haben auch Shooter gemacht.
05:03Das heißt, den Action und den Shooter Part haben sie auch drauf.
05:06Was mich tatsächlich interessiert ist, weil wenn es ein Wunschkonzert wäre, würde ich sagen, ich hätte gerne sowas ähnliches.
05:12Also auf eine ähnliche Art neu gemacht, wie zum Beispiel Resi 2 auch geremakt wurde.
05:16Dass man quasi noch ein bisschen in der Geschichte bleibt.
05:19Weil, was man dazu sagen muss, das ist ja, auch wenn es ein Reimagining ist und kein Remake, es gab ja erst 2024 eins.
05:28Und 2026 ist dann so viel Zeit nicht verstrichen.
05:32Ja.
05:32Why?
05:34Ja, gute Frage. Shadow Warrior ist glaube ich der Thema.
05:37Shadow Warrior, danke schön.
05:38Sonst kann ich nicht schlafen nachts.
05:41Ja, das ist eine gute Frage, die ich auch gestellt habe.
05:45Und die Antwort war, ja, es ist beides halt ein sehr gutes Spiel.
05:50Und das eine ist halt eine moderne Neuauflage von dem, was es schon gab.
05:53Also das Remastered ist ja wirklich nur quasi eine Politur, dass es eben auf modernen Systemen gut läuft.
05:59Und Legacy, nicht Legends of Atlantis, ist halt eben eine Neuinterpretation.
06:05Aber ich glaube, dass der wahre Grund dahinter, und das hat auch so ein bisschen mit dem Aussehen von Lara noch zu tun,
06:11wenn man sie sich genau anschaut, sieht sie ja aus wie die Reboot Lara, also mit der Jade-Kette zum Beispiel auch.
06:17Und ich glaube, der wahre Grund, weshalb sie das jetzt nochmal machen, ist einfach, damit sie als Crystal Dynamic wirklich die komplette Timeline mit ihren Spielen füllen können.
06:27Weil das ist halt das Spiel, das die Reboot-Trilogie quasi, also die Brücke zu Catalyst, zu dem zweiten Spiel, das sie angekündigt haben.
06:35Das ist der Arena-Orden, der ihnen noch fehlt quasi.
06:37Und das ist jetzt auch der perfekte Zeitpunkt, 30 Jahre.
06:40Da hat man sich wahrscheinlich gedacht, jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um wirklich alles mal glatt zu ziehen,
06:45alles in eine ordentliche Reihe zu bringen.
06:48Und mit Catalyst setzen sie dann ja quasi auch dann an.
06:51Und dann haben sie eine stringente Timeline und dann haben wir Tomb Raider quasi glatt gezogen.
06:57Es war ja doch ein bisschen verwirrend mit den unterschiedlichen Trilogien.
07:00Also gerade wenn man in das Franchise einsteigen möchte, ist glaube ich jetzt dann der perfekte Zeitpunkt.
07:05Also wenn man neu mit Tomb Raider jetzt einsteigt, dann ab 26 dann, ja.
07:09Ja, weil es ist schon ein bisschen wuselig.
07:11Also für alle, die jetzt gerade nicht alle Tomb Raider-Timelines parat haben,
07:15es gibt die Original-Saga, es gibt die Legend of Tomb Raider-Timeline
07:20und es gibt die Survivor-Trilogy.
07:23Das sind alles drei verschiedene mit verschiedenen Spielen.
07:25Und zwar Original-Saga ist das von 96, dann eins für den Game Boy Color,
07:29dann zwei, dann drei, dann Last Revelation, Chronicles und Angel of Darkness.
07:34Was viele sagen gar nicht existiert.
07:36Nee, das ist gar nicht, ich weiß nicht, was du dir da aufgeschrieben hast.
07:38Okay, Entschuldigung, das müssen diese Fake-News sein, von denen ich immer gehört habe.
07:41Dann gibt es die Legend of Tomb Raider-Timeline mit Anniversary,
07:45dem Reimagining, übrigens auch schon damals, von dem von 96.
07:50Dann Legend.
07:53Nee, da ist das Reimagining, genau.
07:54Das andere war nur ein Remake, Entschuldigung.
07:57Ich bin mit diesen, wir machen das Spiel nochmal,
07:59Neu-Worten immer sehr verwirrt.
08:01Naja, und dann kam noch Underworld und dann die Survivor-Trilogy,
08:04das müssten die meisten kennen.
08:05Beginnt mit dem Reboot von 2013
08:06und hat dann Rise und Shadow of the Tomb Raider.
08:09Und die sollen jetzt alle schön für ein Paket verpackt werden,
08:13sozusagen, dass wir anfangen mit den Reboots von der Survivor-Story,
08:17also denen, die quasi als erstes gekommen sind.
08:20Dann, nicht Fate of Atlantis, das ist das von 92 von Lukas Arndt.
08:25Legend.
08:26Legacy.
08:27Legacy.
08:27Oh Gott.
08:28Voll spaßern Namen.
08:29Legacy of Atlantis.
08:32Das erklärt, wie Lara tougher wird.
08:34Dann Underworld.
08:36Und dann Catalyst.
08:38Bing, beng, bong.
08:39Und das ist quasi die Idee hinter dem Ganzen.
08:42Und damit wären wir dann wieder auf einem Nenner sozusagen.
08:45Aber, und das haben sie auch im Q&A gesagt,
08:47wenn man mit Catalyst dann einsteigt, muss man nichts kennen.
08:50Also es ist dann wirklich auch,
08:53wenn man einsteigt mit der Serie,
08:54wirklich ein, wenn man so will, Neubeginn.
08:56Also es wird nicht irgendwie auf Ereignisse Bezug genommen.
09:00Obwohl, das weiß ich nicht, vielleicht wird das passieren.
09:03Da hat man dann natürlich, wenn man die Serie kennt,
09:05einfach mehr Vorwissen.
09:07Aber man kann das Spiel dann wirklich mit dem Spiel loslegen
09:10und man versteht alles.
09:12Also es ist ein in sich geschlossener Plot,
09:14der nicht irgendwo noch ansetzt,
09:16sondern quasi in sich abgeschlossen ist dann, ja.
09:19Ja, das ist spannend.
09:21Also ich meine, wenn wir es jetzt sehen,
09:23im Trailer erzählt die Bösewichtin ja netterweise
09:26auch nochmal ganz kurz Laras Geschichte,
09:28damit wir alle auch nochmal mit am Starten kommen.
09:29Ja, damit sie auch nochmal weiß, wo sie überall war.
09:30Ja, finde ich auch gut.
09:31Mit Mitte 30 ist man ja auch schon ein bisschen vergesslich.
09:33Genau, sie wäre dann tatsächlich.
09:34Und wir haben versucht, gegenzurechnen,
09:36weil es gibt keine offizielle Aussage.
09:38Aber Lara, es sei denn, sie hat alle ihre Adventures
09:41innerhalb von sechs Wochen im Sommerlager absolviert,
09:44dann wäre die jetzt Mitte 30 ungefähr.
09:46Ungefähr, ja.
09:47Und ich meine, sie ist auch, ich finde auch,
09:49Natali, du hast das auch so schön gesagt,
09:50man merkt halt in dem Trailer,
09:53wie sie halt bedeutend sicherer ist vom Auftreten her,
09:57wo sie einfach sagt, ich bin noch lange nicht fertig, Bitch.
09:59Ja, also das geht hier.
10:00Also, Bitch hat sie nicht im Trailer gesagt.
10:02Aber die Attitude war da.
10:03Die Attitude war da.
10:06Und, ja, sie ist auch hier schon am Rumkraxeln.
10:08Und man sieht gerade, also die Zuhörer sehen es nicht,
10:11aber die Zuschauer sehen es im Hintergrund von Tomb by the Catalyst,
10:14wo der Titlescreen kommt,
10:16fliegt auch einfach ein Steinturm durch die Gegend.
10:19Das bedeutet, wir haben auf jeden Fall auch wieder Sachen,
10:22die nicht ganz mit der Wissenschaft zu erklären sind,
10:25sagen wir es einfach mal.
10:26Es soll ja auch um eine mythische Katastrophe gehen,
10:29die in Nordindien losgetreten wird, denn da spielt das.
10:34Wissen wir denn noch mehr Dinge über Catalyst
10:37oder können wir uns etwas aus dem Trailer erklären?
10:41Also, was auf jeden Fall interessant ist im Trailer,
10:45werden ja noch mal das Dragons Triangle angesprochen
10:49und Atlantis, was auch noch mal eben betont,
10:53dass Crystal Dynamics hier einfach diese Zeitlinie zusammenführen möchte,
10:57weil Dragons Triangle ist da, wo Yamatai gelegen ist.
11:00Also, der Schauplatz aus dem Reboot von 2013
11:05und Atlantis ist natürlich 1996 aus dem ersten Teil.
11:09Das heißt, da wird es noch mal zusammengeführt.
11:11Was wir auch sehen ist,
11:15also es soll ja irgendeine mystische Katastrophe passiert sein,
11:19die diese Welt zerspaltet.
11:21Und ich kann mir vorstellen,
11:23wie gesagt, sie haben leider noch nichts bestätigt,
11:25aber ich kann mir vorstellen,
11:26dass in diesem Spiel viel mit Vertikalität deshalb gespielt wird,
11:29weil sie haben auch darüber geredet,
11:31dass ein Vorteil dieser Unreal Engine zum Beispiel auch ist,
11:34dass man viel mit Licht und Schatten machen kann.
11:36Das heißt, wenn du hoch in den Bergen bist,
11:38ist es vielleicht ein bisschen heller,
11:39als wenn du irgendwo in einer Grabkammer rumwuselst unter der Erde.
11:43Es gibt aber ein paar spannende Leaks,
11:45die vielleicht auch schon im Trailer drinstecken,
11:49wenn man genau hinschaut.
11:50Zum Beispiel, zum einen ist es natürlich eine Open World.
11:54Also es gab ja schon länger Leaks im Umlauf,
11:56die sagen, das ist jetzt eine vollständige, richtige Open World,
12:00nicht wie in der Reboot-Trilogie,
12:02dass das nur so Areale sind.
12:03Und das Zweite, was ich persönlich auch sehr spannend finde,
12:06ist, dass es hier irgendeine Art von Allianz
12:10und ja quasi so Verbündeten-System geben könnte,
12:17weil auch in der Pressemeldung steht,
12:19dass Lara hier ja sich ein bisschen ein Rennen liefert
12:25mit anderen Grabräubern,
12:27die halt auch diese ganzen Schätze,
12:28die da ans Tageslicht gekommen sind,
12:30auffinden wollen.
12:32Und dass eben, dass es extrem wichtig ist,
12:35dass sie sich überlegt,
12:36okay, mit wem arbeitet sie zusammen
12:38und mit wem nicht.
12:39Und es könnte halt sein,
12:40dass das eben eine von diesen möglichen Allianzen ist,
12:43die wir da im Trailer sehen.
12:45Wie gesagt, alles noch nicht bestätigt,
12:46aber könnte ich mir sehr gut vorstellen.
12:49Genau, es sind Leaks, also das sind Behauptungen.
12:53Gerade bei der Open World würde ich jetzt
12:54auf meine diplomatische, journalistische Art sagen,
12:57würde ich einfach ins Essen brechen,
12:58wenn das das neue Tomb Raider ist.
13:01Denn meiner Meinung nach gehört in Tomb Raider
13:03keine Open World.
13:04Das ist geil, wenn das so Level sind,
13:07die mich von Ort zu Ort bringen,
13:08wo ich ein bisschen was erforschen kann.
13:12Aber ich meine, die Person, die mir gesagt hat,
13:17wie man einen Test zu Tomb Raider schreibt,
13:18sitzt auch hier, nämlich Tobias Feldhin.
13:20Guten Tag.
13:21Was sagst du denn zu dem neuen Tomb Raider?
13:24Hast du da Erwartungen, Hoffnungen, Sorgen?
13:27Also ich bin ja großer Fan der Reboot-Trilogie.
13:30Und gerade von Rise, das ist eigentlich so mein Liebling.
13:32Auch wenn Shadow sicher in bestimmten Elementen
13:36noch ein bisschen stärker war als Rise,
13:38trotzdem einfach mein Lieblings-Tomb Raider.
13:40Und ich hätte das gerne einfach noch in ein bisschen elaborierter,
13:44ein bisschen vielleicht größer tatsächlich.
13:46Aber ich bin bei dir.
13:48Eine Open World würde ich auch erst mal sehr skeptisch beäugen,
13:53weil da besteht natürlich immer die Gefahr,
13:54das halt mit irgendwelchen sinnlosen Aufgaben zuzuknallen.
13:59Deswegen hat Rise meiner Meinung nach auch einfach
14:01so einen perfekten Spagat geschaffen zwischen diesem Erkunden,
14:04diesem Erkundungsdrang, gleichzeitig aber dieses Fähigkeiten
14:07auch erlernen, besser werden.
14:08Aber das in einem Maße, wo man jetzt nicht irgendwie überfordert war
14:11oder wo man wusste, okay, ich muss da mindestens 50 Stunden reininvestieren,
14:15um dann das Spiel auch abzuschließen,
14:16so wie ich es mir vielleicht vorstelle.
14:18Und der Trailer sagt ja noch vergleichsweise wenig aus.
14:22Wir haben ja letzte Woche schon grob drüber gesprochen.
14:25Ich habe auch so ein bisschen die Vermutung,
14:26dass sie vielleicht selber gerade mal ein gewisses Konzept haben,
14:30vielleicht schon angefangen haben, zu den Leaks vielleicht noch.
14:33Nordindien war ja auch einer dieser Leaks und der hat gestimmt.
14:37Also womöglich stimmt auch diese Open World Theorie.
14:41Aber dass man noch sehr, sehr am Anfang der Entwicklung ist.
14:44Und 2027, wir kennen das ja auch,
14:46wenn so ein Render-Trailer veröffentlicht wird,
14:48mit einem Ja, dann kann sich das natürlich ganz gerne
14:51auch mal nach hinten verschieben.
14:52Und im Trailer sind sie auch noch sehr zurückhaltend,
14:55was so Mechanismen und so weiter angeht.
14:56Natürlich, sie springt da irgendwie hoch.
14:59Wird niemand überraschen, wenn Tomb Raider,
15:01wenn Lara jetzt irgendwo dann rumklettert und so weiter,
15:03auch den Enterhaken zum Beispiel einsetzt.
15:05Auch das ist jetzt ja kein neues Gadget.
15:07Und am Ende halt, Nathalie hat schon gesagt,
15:10diese Vertikalität vielleicht mit diesen Bergen,
15:11die da hochfahren, dass das ein besonderes Element irgendwie ist.
15:14Also wenn ich es mir wünschen würde,
15:17wäre es eben ein etwas größeres Rise of the Tomb Raider.
15:20Das ist halt einfach so mein Lieblingsteil.
15:22Und dann mit dem neuen Setting Nordindien,
15:24das haben sie auch in dem Q&A gesagt,
15:26ist natürlich auch sehr variantenreich,
15:28was die Landschaft und so weiter angeht.
15:29Da können sie wahrscheinlich ein bisschen mitspielen.
15:32Da war Rise ja ein bisschen eingeschränkter,
15:34da in Sibirien.
15:35Und von daher Rise 2 wäre so mein Favorit.
15:41Stimme ich dir zu.
15:41Ich muss sagen, mich hat,
15:44also ich bin kein Fan von der Open World,
15:46aber ich kann mir vorstellen,
15:47dass es auf jeden Fall eine Überlegung ist,
15:50gerade wenn halt so ein Riese wie Amazon Game Studios mit dabei ist.
15:54Das klingt halt eins zu eins nach so einem Board-Meeting,
15:56wo jemand sagt,
15:57Jared, ich habe von dieser Open World gehört.
16:00Mein Sohn spielt Fortnite und da ist auch alles offen.
16:02Und das brauchen wir.
16:04Und dann sagt jemand bei Crystal Dynamics,
16:05aber wir haben unsere Videospiele bis jetzt immer ohne gemacht,
16:09der Entdeckungstrip.
16:10Nein, wir brauchen das.
16:11Es haben alle guten Games.
16:13Guckt die GTA an.
16:14Also das ist so mein inneres Kopfkino,
16:17wenn so was passiert.
16:18Aber wer weiß,
16:19es sind ja ungelichte Eier.
16:20Vielleicht bin ich auch einfach nur ein elender Grieskram,
16:23weil mir die Serie sehr am Herzen liegt.
16:26Aber wir haben ja noch ein paar kleine Dinge,
16:30die wir zum Thema noch besprechen wollten.
16:33Und zwar, wenn ich jetzt mal wieder frech
16:37von dem neuen Catalyst zurückgehe zur Reboot-Trilogie,
16:43was wir noch gar nicht besprochen haben,
16:46ist, wie es soll zwar diese Momente geben,
16:49die wieder regenerieren,
16:51also rekreieren, was quasi das war,
16:52was wir cool fanden.
16:53Aber was würdet ihr denn sagen,
16:56wie sehr,
16:58also was sollte denn ein Reimagining mitbringen
17:01von Tomb Raider und was nicht?
17:04Stichwort,
17:05coole Momente in Gräbern
17:07versus Panzersteuerung.
17:09Boah, Panzersteuerung, nee.
17:11Ich war sehr, sehr lange Verfechterin
17:13der Panzersteuerung,
17:14weil das einfach die Art war,
17:15wie ich damals diese Spiele lieben gelernt habe.
17:17Und dann habe ich in der Remastered-Trilogie
17:20mit Panzersteuerung sehr selbstbewusst gestartet,
17:23weil ich,
17:24das ist wirklich die einzige Tastenkombi
17:26auf dem PC,
17:26die ich mir merken kann,
17:27bis heute,
17:2830 Jahre später.
17:30Und dann habe ich das angefangen zu spielen
17:32und ich habe gemerkt,
17:32hm, hm, hm.
17:34Also irgendwie ist das doch gar nicht so geil,
17:37wie ich in Erinnerung hatte.
17:38Also, nee, Panzersteuerung bitte nicht.
17:41Was man im Trailer schon gesehen hat,
17:43die Akrobatik ist zurück.
17:44Also gerade,
17:45wenn sie sich irgendwie
17:46an Vorsprünge irgendwie hochhangelt,
17:49dann macht sie wieder diesen Handstand,
17:51was man mit 20 halt so alles kann.
17:54Das finde ich cool,
17:55weil ich finde,
17:55das ist schon so ein bisschen,
17:56das gehört zu ihrem ikonischen Charakter
17:58einfach dazu,
17:59dass sie da so ein bisschen auch
18:00überzeichnet ist natürlich
18:01in allen Belangen.
18:02Aber ich finde,
18:03das gibt ihr einfach sehr, sehr viel Charakter
18:04und das ist so eine Wohlfühloase für mich.
18:07Ich hoffe halt sehr,
18:08dass es jetzt nicht zu ähnlich ist,
18:11auch mit den Puzzlen
18:12und den Locations und so,
18:13weil ich habe jetzt halt 2024
18:15erst das Remastered gespielt.
18:17Ich habe wieder alles frisch im Kopf
18:18und ich möchte da doch
18:19als Veteran der Spielerei
18:22ein bisschen überrascht werden.
18:25Ja, ich glaube,
18:26es ist eine schwierige Sache.
18:28Ich meine, ich freue mich mega,
18:29einfach weil mehr Tomb Raider
18:31ist immer cool.
18:33Aber ich frage mich halt,
18:34ob es dann nicht sich zu sehr
18:36dann doppelt mit dem Remaster,
18:37was ich halt schon fantastisch fand,
18:39weil es einfach optisch so aussah,
18:42wie ich das in meinem Kopf
18:43immer hinterlegt hatte,
18:44auch wenn es gar nicht gestimmt hat letztendlich.
18:47Aber es war halt einfach
18:48ein sehr, sehr schönes Erlebnis damit
18:50und ich weiß nicht,
18:52ob ein nochmal
18:53eine neue Interpretation
18:55das nochmal so hinbekommt.
18:57Es ist halt wahnsinnig schwierig,
18:58diesen Spagat zu schaffen.
19:00Du hast auf der einen Seite
19:01die Hardcore-Fans,
19:03die halt wirklich das Original
19:04auch in- und auswendig kennen,
19:05jetzt auch dann in den Neuauflagen
19:07nochmal wieder und wieder gespielt haben.
19:09Da besteht natürlich die Gefahr,
19:10wenn du so ein Reimagining machst,
19:12die ein Stück weit auch vor den Kopf zu stoßen
19:14mit bestimmten Entscheidungen.
19:15Andererseits hast du aber auch die Leute,
19:17die jetzt damit einsteigen.
19:18Und ich glaube schon vom Gefühl her,
19:20dass das so die Hauptzielgruppe ist,
19:23also wirklich damit einzusteigen.
19:25Und da musst du natürlich auch
19:28ein vergleichsweise modernes Gamedesign
19:30auch einfach abliefern,
19:31weil Abenteuerspiele haben sich ja auch entwickelt
19:33einfach in der Zeit.
19:34Und ich kann schon verstehen,
19:35wenn natürlich so die Hardcore-Fans
19:37gerne nochmal wirklich das Original hätten,
19:39nur nochmal in hübscher.
19:40Aber bestimmte Mechanismen,
19:42ihr habt es gerade schon gesagt,
19:43die Panzersteuerung,
19:44das kannst du heutzutage einfach jemandem,
19:47der vielleicht vor fünf Jahren
19:49mit Videospielen angefangen hat,
19:50kannst du so jemandem das nicht mehr fortsetzen.
19:52Und es wird interessant zu sehen sein,
19:56also wie sie diesen Spagat schaffen.
19:58Es gibt natürlich gute Beispiele in der Vergangenheit,
20:01wo das geklappt hat.
20:01Resident Evil 2 hast du schon genannt.
20:03Ich würde zum Beispiel auch Dead Space sagen.
20:05Das hat auch sehr gut funktioniert.
20:07Auch dieses,
20:08sie sind im Kern wirklich sich treu geblieben,
20:10aber haben hier und da einfach Sachen verändert,
20:12angepasst.
20:13Aber so, dass auch ich jetzt im Beispiel
20:16bei Dead Space gesagt habe,
20:17yo, das ist eine coole Idee,
20:18das ist eine coole Anpassung.
20:20Und das hoffe ich so ein bisschen,
20:21dass sie das bei Tomb Raider jetzt 2026 auch hinkriegen.
20:24Aber es ist, wie gesagt, nicht leicht.
20:26Was auf jeden Fall zurückkommen muss,
20:29sind die Geräusche, die Lara macht.
20:31Das, äh, aha.
20:33Ohne ist es kein Tomb Raider 1.
20:35Aha.
20:36Also da steige ich aus,
20:37wenn sie das nicht macht.
20:38Da gibt es Rebellionen hier.
20:40Ja, aber das darf man nicht vergessen.
20:41Tomb Raider, 30,
20:43also es gibt Leute,
20:44die sind unter 30.
20:46Crazy Idee.
20:47Und die spielen,
20:48auch wenn der,
20:49die Durchschnitts-GamerInnen,
20:50glaube ich,
20:51in Deutschland 39 ist aktuell,
20:53oder 38,5 Jahre alt.
20:55Das heißt,
20:56die haben das dann schon gespielt.
20:58Aber natürlich ist es eine Aufgabe
21:00von so einem Reimagining,
21:01natürlich auch Leute reinzubringen,
21:03die das noch gar nicht mitgekriegt haben.
21:04und, ähm,
21:07den Vibe
21:08oder die,
21:09die Ausrichtung zu setzen,
21:11auch für die nächsten Spiele.
21:12Also wenn sie jetzt mit Atlantis halt rauskommen
21:14und dann ist es auf einmal
21:15nur noch eine Ballerbude
21:16und hat gar keine,
21:17ähm,
21:18gar keine Rätselstückchen.
21:21Und dann würde man natürlich auch
21:22bei, ähm,
21:23bei Catalyst erwarten,
21:24dass es dann dementsprechend
21:25in die gleiche Richtung geht.
21:26Ich muss sagen,
21:27was mich sehr freut daran,
21:29dass Crystal Dynamics das jetzt macht,
21:30ist,
21:31dass ich bei denen nie das Gefühl hatte,
21:33dass die Steuerung
21:35ungenau ist.
21:37Also was ich damit meine,
21:37ist gerade bei den Rätseln,
21:38wo man so von links nach rechts hüpfen muss
21:40und dann hier einen Eiszapfen abknöpseln
21:42und dann schnell auf die andere Plattform.
21:44Ähm,
21:45wenn da die Steuerung
21:45nicht präzise genug ist,
21:47Stichwort Panzersteuerung,
21:48dann weiß man nie,
21:50ob es an einem selber lag,
21:51dass man das Rätsel nicht lösen kann.
21:53Oder ob das mit der Steuerung
21:54einfach nicht funktioniert.
21:56Und ich finde,
21:56da ist Crystal Dynamics,
21:58da sind die sehr gut drin.
21:59Also ich hoffe,
21:59dass da Flying Wildhawk auch,
22:01ähm,
22:01sich von denen,
22:02also Grafür Atlantis quasi,
22:03sich da von Scheibchen abschneidet.
22:05Bei Catalyst erwarte ich das,
22:06muss ich ganz einfach sagen.
22:07Erwarte ich einfach,
22:08dass es Spaß macht,
22:10dass das Gunplay cool ist,
22:11dass ich aber auch gut schleichen kann
22:12und dass die Rätsel schlau sind,
22:15aber nicht zu schlau,
22:16damit ich mir nicht dumm vorkomme.
22:18Aber die hatten ja auch
22:18ein sehr schönes Schwierigkeitssystem
22:20mit den Hinweisen und so damals.
22:22Das fand ich auch recht gut.
22:23Ja,
22:23und sie haben ja einfach
22:24ein sehr solides Fundament.
22:25Also gerade mit der Survivor-Trilogie
22:27haben sie ja wirklich einfach was gesetzt,
22:29was, glaube ich,
22:30alle ziemlich gut fanden
22:32und da müssen sie einfach nur drauf aufbauen.
22:35Also ich hoffe tatsächlich,
22:36also ich persönlich hoffe,
22:37dass sie da gar keine großen Experimente irgendwie versuchen.
22:40Natürlich werden sie neue Elemente drin haben,
22:42aber diesen Mix aus Action und Erkundung
22:45und auch die Rätsel und so weiter,
22:46das war so gut abgestimmt,
22:48dass ich mir einfach erhoffe,
22:50dass sie da bei Catalyst einfach weitermachen.
22:52Und das alles jetzt natürlich auch,
22:54ich meine, seitdem sind ja,
22:55was war das,
22:562018 war Shadow of the Tomb Raider.
22:59Neue Konsolengeneration zum Beispiel auch.
23:01Die Technik hat sich noch ein bisschen weiterentwickelt,
23:03dass man das alles mit einem größeren
23:05technischen Scope dann einfach umsetzen kann.
23:08Ich bin da ein bisschen anderer Meinung,
23:10weil ich die Reboot-Trilogie
23:11gar nicht so sehr mag.
23:12Raus.
23:13Ja,
23:13ich gehe dann.
23:13Tschüss.
23:15Weil ich hätte tatsächlich,
23:17also für mich war das schon
23:18in der Reboot-Trilogie zu viel
23:20mit irgendwie diesen
23:21Sammel diese Geocaches
23:24und was nicht alles
23:25und hier und Bling Bling
23:26und ich habe dieses,
23:28wirklich dieses Erkundungsgefühl,
23:30diese Neugierde,
23:31die hatte ich einfach nicht.
23:32Das haben die Spiele nicht hinbekommen.
23:34Und wenn es wirklich eine Open World werden sollte
23:37und sie haben ja auch gesagt,
23:38es wird die größte Tomb Raider Welt,
23:40die sie bisher gemacht haben
23:41und dass das ein neues Kapitel ist
23:44und vieles einfach neu sein wird.
23:47Ich würde mir fast eine Open World
23:48wie ein Elden Ring wünschen.
23:49So absurd das vielleicht auch klingen mag,
23:51aber ich finde,
23:51Elden Ring hat das wirklich geschafft,
23:53so dieses,
23:54hey, willst du nicht hier mal erkunden?
23:56Ohne halt irgendwelche Marker zu setzen,
23:58sondern wirklich,
23:59guck mal, in der Höhle,
24:00hier ist bestimmt irgendwas Cooles drin
24:01und dann gehst du darauf an
24:02und dann hast du gedacht,
24:03oh, du hast schon alles gesehen,
24:05dann ist da irgendwie so ein Brunnen
24:06und plötzlich unterirdische Welt
24:08und was nicht alles.
24:09Und wenn es das in Tomb Raider gäbe,
24:12das fände ich halt schon sehr, sehr geil.
24:14Das wäre crazy.
24:15Okay, dann würde ich vielleicht
24:16auch eine Open World akzeptieren,
24:18wenn ich dafür in ein Höhlensystem
24:20stolpern würde.
24:22Ja.
24:22mit Stalakten und dem Ganzen.
24:24So diese kindliche Entdeckungsfreude,
24:26wie es zum Beispiel
24:27auf Breath of the Wild geschafft hat.
24:28Ja.
24:29Also wirklich,
24:29du siehst da oben einfach irgendwie
24:30einen interessanten Baum
24:31und möchtest da hingehen.
24:32Also da stimme ich dir zu.
24:33Wenn sie das hinkriegen,
24:34dass das wirklich so funktioniert,
24:36dann bin ich da total dabei.
24:38Aber das ist halt sehr, sehr schwierig.
24:39Das ist schwierig.
24:40Ich will halt kein Far Cry.
24:41Wenn ich Far Cry spielen möchte,
24:43spiele ich Far Cry.
24:44Ja.
24:44Wenn ich jetzt hier irgendwelche Türme
24:46erobern muss
24:46und 35 Icons auftauchen
24:48und in der Höhle
24:49ist noch ein Bär,
24:50mit dem kannst du kämpfen,
24:51dann kriegst du einen Waffenaufsatz
24:52und hier hinten musst du noch mal
24:53nach links klettern.
24:54Kein Problem.
24:54Wir haben für dich alles gelb angemalt.
24:56Ja, das will ich auch.
24:58Dann werde ich grummlig.
24:59Das möchte ich nicht.
25:00Ja, zu Recht.
25:01Aber wir sind jetzt die ganze Zeit,
25:05also beziehungsweise ich war einfach
25:06die ganze Zeit sehr grumpy.
25:08Auf was davon freut ihr euch denn?
25:11Weil wir haben ja festgestellt,
25:12wir haben alle gegrinst wie ein Honigkuchenpferd,
25:14als wir gehört haben,
25:14dass es endlich weitergeht.
25:16Auf Lara, ganz einfach.
25:17Ich fand, als ich sie gesehen habe
25:19in beiden Trailern,
25:20ich war so happy,
25:22weil ich gedacht habe,
25:22boah, meine Lara ist wieder zurück.
25:24Ich habe ja gerade schon erwähnt,
25:25dass ich einfach ein Riesenfan
25:27von den Originalen bin
25:28und ich war mit der Reboot Lara,
25:30da bin ich halt einfach nicht warm geworden.
25:32Es gibt gute Gründe,
25:32warum sie es gemacht haben,
25:33wie sie es gemacht haben,
25:34um ihr ein bisschen mehr Menschlichkeit zu verleihen,
25:37ein bisschen mehr Profil.
25:37Alles cool.
25:38Es hat mich halt einfach nicht abgeholt.
25:40Menschlichkeit ist nichts für dich.
25:41Menschlichkeit für Menschen generell.
25:43Und ich war einfach sehr happy zu sehen,
25:46wie tough sie ist,
25:47wie selbstbewusst,
25:48wie cool,
25:48wie sassy.
25:49Und das mochte ich so, so gerne.
25:51Und ich habe mich einfach total gefreut,
25:52als sie da ankam mit ihren Sprüchen.
25:55Ich dachte, ja, das könnte gut werden.
25:58Ja, ich habe mich auch ein bisschen an,
25:59da haben wir auch drüber gesprochen,
26:01an James Bond erinnert gefühlt,
26:02so ein bisschen ihre Einstellung.
26:04Oder auch in der Situation ist sie halt sehr James-Bond-sy.
26:07Fand ich, das fand ich schon sehr cool.
26:09Ich freue mich einfach drauf,
26:10was sie mit dem,
26:11mit Catalyst gerade,
26:12was sie machen.
26:13Also damals mit der Reboot-Trilogie,
26:16da sind wir nicht unbedingt einer Meinung.
26:18Also ich bin halt wirklich sehr Fan
26:19von dieser Reboot-Trilogie.
26:21Da haben sie es wirklich geschafft,
26:22die Serie nochmal so ein Stück weit neu zu erfinden.
26:24Das fand ich cool.
26:25Und wie gesagt,
26:27ich erwarte das nicht unbedingt für Catalyst,
26:29weil ich glaube,
26:30dieses Gameplay-Fundament ist sehr, sehr stark
26:32und sehr, sehr gut.
26:35Aber sie werden sich neue Sachen einfallen lassen.
26:37Und ich glaube auch,
26:38Crystal Dynamics kann das ziemlich gut.
26:40Und sie hatten jetzt lange genug Zeit,
26:42sich was zu überlegen.
26:43Und von daher bin ich halt einfach gespannt.
26:45Also auch die Vorfreude,
26:46das zu entdecken,
26:47so ein bisschen wie Lara in ihren Gräbern.
26:49Und so weiter, ja.
26:51Sehr richtig.
26:52Kann ich euch nur zustimmen, tatsächlich.
26:54Da es jetzt schon 30 Jahre her ist,
26:56dass das Tomb Raider erschienen ist nächstes Jahr.
26:58Hier nochmal der Fakt,
27:00wie Lara Croft an ihren Namen gekommen ist.
27:02Tatsächlich haben die Entwickler damals
27:04einfach im Telefonbuch nachgeguckt.
27:06Und da gab es eine Lara Croft.
27:07Und die heißt so.
27:09Es gibt auch eine echte Lara Croft,
27:10die haben auch mit ihr mal telefoniert,
27:11soweit ich weiß.
27:12Wir werden hier aber ihre Telefonnummer
27:14nicht veröffentlichen.
27:15Wir laden sie das nächste Mal einfach ein.
27:16Wir laden sie das nächste Mal einfach ein.
27:18Lara Croft spielt Lara Croft.
27:19Genau, wenn ihr mehr von Tobi und Nathalie sehen, lesen, hören wollt,
27:26könnt ihr es natürlich auf GameStar Talk,
27:28denn da sind sie zwischendurch eingeladen,
27:29aber auch auf GameStar.de, da ist Nathalie unterwegs
27:32und auf GamePro.de, da ist Tobi unterwegs.
27:35Die beiden werden euch auch noch weiterhin
27:37mit allem zum Thema Tomb Raider beglücken, natürlich.
27:41Genau wie bei uns.
27:43Ich bedanke mich.
27:45Wir sind nämlich schon durch jetzt mit der Zeit.
27:47Aber wenn es was Neues gibt,
27:48werden wir wieder zusammenkommen
27:49und wieder über Dinge sprechen.
27:52Bei uns war es das jetzt.
27:55Vielen Dank fürs Zuschauen.
27:56Und wenn ihr möchtet,
27:58dann könnt ihr natürlich den GameStar Talk-Kanal abonnieren.
28:02Ihr könnt dann auch auf Spotify
28:04oder anderen Hördiensten eine gute Bewertung geben.
28:07Da würden wir uns natürlich sehr freuen.
28:09Und beim nächsten Mal wieder reinschauen,
28:11wenn wir über Spiele sprechen.
28:13Vielen Dank.
28:13Ich vermute mich.
28:17So, ich vermische dir.
28:25Bis zum nächsten Mal.
Kommentare