00:00Die Welt ist manchmal ganz schön undankbar. Da stecken Entwickler jahre voller Herzblut,
00:08Schweiß und Gehirnschmalz in ein Spiel, die Kritiker überschlagen sich mit Lob und was
00:13passiert? An den Kassen herrscht gehende Leere. Ein Schicksal, das im Laufe der Zeit so einige
00:18Spiele ereilt hat. Auch richtig gute. Denn nur weil ein Titel schlecht an der Ladentheke performt,
00:23handelt es sich dabei nicht unbedingt um ein schlechtes Spiel. Viele der verschmähten Titel
00:28sind nämlich echte Klassiker. Wir haben in den GameStar-Archiven gewühlt, Pressescores und
00:33Verkaufszahlen verglichen und präsentieren euch jetzt 10 fantastische Spiele, die trotz bester
00:38Wertung niemand kaufen wollte. Nummer 1 – Beyond Good & Evil
00:43Ubisofts Action-Adventure aus dem Jahr 2003 gilt heute als Klassiker. Zurecht, Beyond Good & Evil
00:50bietet eine charmante Heldin, eine weltvolle Intrigen und eine für damalige Verhältnisse
00:55echt einzigartige Mischung aus Schleichen, Kämpfen und Fotografieren. Die Kritiker waren
01:00begeistert von der kreativen Vision von Raymond-Schöpfer Michel Ancel. Doch Beyond Good & Evil erschien
01:06damals mitten im Weihnachtsgeschäft und ging zwischen Schwergewichten wie Prince of Persia,
01:10The Sands of Time und Star Wars Knights of the Old Republic einfach unter. Die Verkaufszahlen waren
01:16so katastrophal, dass der Preis schnell um mehr als die Hälfte gesenkt wurde. Publisher Ubisoft legte die
01:21Pläne für einen Nachfolger, deswegen fast zwei Jahrzehnte auf Eis.
01:33Nummer 2 – Hi-Fi Rush
01:35Aus dem Nichts veröffentlicht, war das knallbunte Hi-Fi Rush eine absolute Überraschung.
01:41Das Rhythmus-Action-Spiel von Tango Gameworks, die ihr auch für Ghostwire Tokyo oder Evil Within
01:46kennt, begeisterte die Kritiker mit seinem Cell-Shading-Look und fetzigem Soundtrack sofort.
01:51Beinahe alles im Spiel, vom Kampf bis zur Umgebung, bewegt sich im Takt der Musik.
01:56Hi-Fi Rush wurde in Tests für seine unverbrauchte Grundidee und die gelungene Umsetzung gelobt.
02:01Doch trotz des Starts im Game Pass, der die Einstiegshürden für Hi-Fi Rush eigentlich
02:05gering halten sollte, wurde Entwickler Tango nur ein Jahr später von Microsoft geschlossen.
02:10Ein klares Zeichen, dass der Kritiker-Erfolg nicht in den gewünschten Umsatzzahlen mündete.
02:15Immerhin wurde das Entwicklerstudio inzwischen vom koreanischen Publisher Crafton gerettet.
02:28Nummer 3 – Marvel's Guardians of the Galaxy
02:32Nach dem Live-Service-Debakel von Marvel's Avengers waren die Erwartungen an das nächste
02:37Marvel-Spiel von Square Enix ziemlich am Boden.
02:40Doch Entwickler Eidos Montreal lieferte mit Guardians of the Galaxy völlig überraschend
02:45das genaue Gegenteil.
02:46Ein reines Singleplayer-Adventure mit einer humorvollen und herzerwärmenden Story, die
02:51den Geist der Vorlage perfekt einfängt.
02:53Vor allem die pausenlosen, quatschigen Dialoge zwischen den Guardians sind absolutes Comedy-Gold.
02:59Die Kritiken waren entsprechend positiv.
03:01Trotzdem gab Publisher Square Enix später in einem Finanzbericht bekannt, dass die Verkaufszahlen
03:06die eigenen Erwartungen weit unterschritten hätten.
03:08Ein klares Indiz dafür, dass der vorherige Avengers-Flop dem Marvel-Image einige unschöne
03:13Schrammen verpasst hat.
03:15Entwickler Eidos wurde später an den schwedischen Embracer-Konzern verkauft.
03:19Nummer 4, Titanfall 2.
03:30Dieser Max-Shooter ist ein Paradebeispiel für katastrophales Timing.
03:34Denn eigentlich hatte Titanfall 2 von Anfang an das Zeug zum Hit.
03:38Entwickler Respawn Entertainment verbesserte bei Teil 2 das Gameplay des Vorgängers nämlich
03:43in fast allen Belangen und lieferte nicht nur einen fantastischen Multiplayer, sondern
03:48auch erstmals in der Reihe eine richtig gute Shooter-Kampagne.
03:52Das Problem?
03:54Publisher EA veröffentlichte das Spiel ausgerechnet zwischen den beiden größten Shooter-Releases
03:59des Jahres.
04:00Battlefield 1, ebenfalls von EA, und Call of Duty Infinite Warfare.
04:04Titanfall 2 wurde von diesen Schwergewichten schlichtweg erdrückt und konnte sein volles
04:09Potenzial nie entfalten.
04:11Das, obwohl es von Fans und Kritikern gleichermaßen gefeiert wurde.
04:15Stattdessen wurde das Franchise später mit dem Hero-Shooter Apex fortgesetzt.
04:27Nummer 5, Grim Fandango.
04:31Grim Fandango ist vielleicht der tragischste Eintrag auf dieser Liste.
04:35Agenda Tim Schafer gilt als eines der besten Adventure-Spiele, das je entwickelt wurde.
04:40Das Spiel schickt euch auf eine Reise durchs Reich der Toten.
04:43Eine Spielwelt, die vom Filmnoir und mexikanischer Folklore inspiriert ist.
04:48Obendrein gibt's grandiose Charaktere und jede Menge scharfsinnige Dialoge.
04:52Die Kritiker zückten angesichts dessen etliche Höchstwertungen.
04:56Allerdings war das Adventure-Genre 1998 kommerziell schon auf dem absteigenden Ast.
05:02Die klobige 3D-Steuerung schreckte viele Spieler zusätzlich ab.
05:06Grim Fandango verkaufte sich desaströs und läutete das Ende der Adventure-Ära beim Publisher LucasArts ein.
05:13Das Spiel ist gewissermaßen ein Meisterwerk, das seiner Zeit voraus und gleichzeitig zu spät war.
05:18Hast du viel zu töten, als du alive warst?
05:20Sehr wenig.
05:25Shinji Mikami, der Vater von Resident Evil, lieferte mit Vanquish einen der schnellsten Third-Person-Shooter, den die Welt je gesehen hat.
05:33Im futuristischen Kampfanzug mit Raketenantrieb schlittert ihr übers Schlachtfeld und zerlegt in actionreichen Gefechten unzählige Robotergegner.
05:41Kritiker lobten an Vanquish vor allem die Intensität der Kämpfe und die gelungenen Steuerung des Spiels.
05:46Doch trotz vieler toller Ideen und der guten Wertungen der Presse war Publisher Sega von den Verkaufszahlen enttäuscht.
05:53Mit nur etwa 800.000 verkauften Einheiten im ersten Quartal blieb das Spiel weit hinter den Erwartungen des Publishers zurück.
06:01Dafür entwickelte sich Vanquish mit der Zeit jedoch zu einem Geheimtipp für Action-Liebhaber.
06:12Nummer 7. Psychonauts.
06:15Der nächste Eintrag auf dieser Liste ist gleich der zweite Flop für Entwicklerlegende Tim Schafer.
06:20Denn der Grim Fandango-Macher schuf mit Psychonauts einen der kreativsten 3D-Plattformer aller Zeiten.
06:27Als Res Equato reisen wir in die mentalen Welten verschiedener Figuren.
06:31Eine abgedrehter als die andere.
06:33Das Spiel sprühte vor Witz und charmanten Ideen.
06:36Doch trotz exzellenter Kritiken floppte Psychonauts gewaltig.
06:39Der ursprüngliche Publisher Microsoft zog sich nämlich während der Entwicklung aus dem Projekt zurück.
06:45Und Majesco, die das Spiel schlussendlich veröffentlichten, konnten es kaum vermarkten.
06:50Psychonauts verkaufte sich anfangs nur rund 100.000 Mal und führte so beinahe zum Bankrott des Entwicklerstudios Double Fine.
06:57Erst Jahre später wurde es durch digitale Verkäufe zum verdienten Erfolg.
07:01Nr. 8 – Mirror's Edge
07:10Mit dem stylischen Parcours-Spiel wagten die Battlefield-Entwickler DICE und Publisher EA 2008 was völlig Neues.
07:18Ein First-Person-Plattformer.
07:20In der Rolle von Runnerin Faith Connors sprinten, springen und rutschen wir in atemberaubendem Tempo über die Dächer einer dystopischen Stadt.
07:29Das Gefühl von Bewegung und Geschwindigkeit hat seitdem kaum ein Spiel wieder so gut hinbekommen.
07:35Auch der minimalistische Artstyle war einzigartig.
07:38So richtig faszinierte das innovative Game-Design allerdings nur die Fachpresse.
07:43Für den Mainstream war das Konzept von Mirror's Edge zu fremd, die Kämpfe zu hakelig.
07:47Publisher EA zeigte sich von den Verkaufszahlen enttäuscht und parkte die Marke auf dem Abstellgleis.
07:53Auch der Nachfolger Catalyst war nur mäßig erfolgreich.
07:56Wir nennen uns selbst Runners.
07:59Wir existieren auf dem Öl, zwischen dem Gloss und der Realität.
08:04Nummer 9.
08:05Spec Ops The Line.
08:07Auf den ersten Blick wirkt Spec Ops The Line wie ein generischer Third-Person-Shooter.
08:11Und genau damit hat sich das Spiel wohl 2012 selbst eine Falle gestellt.
08:15Denn tatsächlich liefert Entwickler Jager hier eine der verstörendsten Shooter-Geschichten überhaupt, die sogar das Genre selbst aufs Korn nimmt.
08:23Spec Ops stellt nämlich nicht den Spaß am Ballern, sondern die grauenhaften Konsequenzen des Krieges in den Vordergrund.
08:29Und zwingt seinen Spielern so ziemlich unangenehme Entscheidungen auf.
08:33Kritiker, die über das Standard-Gameplay hinaus schauten, feierten die Story des Spiels als Meilenstein.
08:39Doch die meisten Spieler, die einfach einen weiteren Call-of-Duty-Klon erwartet hatten, wurden von der psychologischen Thematik abgeschreckt.
08:45Damit war Spec Ops ein finanzieller Reinfall, der seine Entwicklungskosten nicht annähernd wieder einspielen konnte.
08:59Nummer 10.
09:02Earthbound.
09:03Während in den 90er Jahren fast jedes Rollenspiel auf Drachen, Ritter und Fantasy setzte, war Earthbound radikal anders.
09:11Das Spiel für den Super Nintendo schickt euch nämlich in eine Parodie-Version des ländlichen Amerikas.
09:17Hier kämpft ihr mit Baseballschlägern gegen besessene Hippies und Taxifahrer und wehrt ganz nebenbei auch noch eine Alien-Invasion ab.
09:24Ja, der Humor von Earthbound war einzigartig.
09:27In Japan verkaufte sich das Spiel klasse, doch Nintendo hatte keine Ahnung, wie man Earthbound im Westen vermarkten sollte.
09:33In den Vereinigten Staaten entschied sich Nintendo für eine sündhaft teure Werbekampagne mit dem wenig hilfreichen Slogan
09:40This Game Stinks, also zu Deutsch, dieses Spiel stinkt.
09:44Dazu gab's passend parfümierte Anzeigen zum Abrubbeln.
09:47Die Verkaufszahlen von Earthbound waren wenig überraschend ein Desaster.
09:52In Europa kam das Spiel dann offiziell gar nicht erst auf den Markt.
09:55Erst Jahre später baute sich im Internet ein Kult um das Spiel auf, der Earthbound zum unsterblichen Klassiker machte.
10:03Untertitelung des ZDF für funk, 2017
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