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  • vor 5 Monaten
Gutes Spiel gleich erfolgreiches Spiel? Gerade mit Blick auf aktuelle Überflieger wie Clair Obscure: Expedition 33 oder Kingdom Come: Deliverance 2 könnte man durchaus zu diesem Schluss kommen. Doch leider stimmt das nicht immer. Nur weil ein Spiel gut ist, muss es noch lange kein Verkaufserfolg werden.

Davon können diese zehn Titel ein Lied singen. Denn alle wurden von der Presse und Fans in den Himmel gelobt, nur kaufen wollte sie kaum jemand.

Höchste Eisenbahn also, dass wir den Flops von gestern ihren Platz in der Sonne bescheren. Auf geht's!

00:00 - Intro
00:40 - Beyond Good & Evil
01:32 - Hi-Fi Rush
02:28 - Marvel's Guardians of the Galaxy
03:26 - Titanfall 2
04:26 - Grim Fandango
05:23 - Vanquish
06:12 - Psychonauts
07:07 - Mirror's Edge
08:03 - Spec Ops: The Line
09:00 - Earthbound
Transkript
00:00Die Welt ist manchmal ganz schön undankbar. Da stecken Entwickler jahre voller Herzblut,
00:08Schweiß und Gehirnschmalz in ein Spiel, die Kritiker überschlagen sich mit Lob und was
00:13passiert? An den Kassen herrscht gehende Leere. Ein Schicksal, das im Laufe der Zeit so einige
00:18Spiele ereilt hat. Auch richtig gute. Denn nur weil ein Titel schlecht an der Ladentheke performt,
00:23handelt es sich dabei nicht unbedingt um ein schlechtes Spiel. Viele der verschmähten Titel
00:28sind nämlich echte Klassiker. Wir haben in den GameStar-Archiven gewühlt, Pressescores und
00:33Verkaufszahlen verglichen und präsentieren euch jetzt 10 fantastische Spiele, die trotz bester
00:38Wertung niemand kaufen wollte. Nummer 1 – Beyond Good & Evil
00:43Ubisofts Action-Adventure aus dem Jahr 2003 gilt heute als Klassiker. Zurecht, Beyond Good & Evil
00:50bietet eine charmante Heldin, eine weltvolle Intrigen und eine für damalige Verhältnisse
00:55echt einzigartige Mischung aus Schleichen, Kämpfen und Fotografieren. Die Kritiker waren
01:00begeistert von der kreativen Vision von Raymond-Schöpfer Michel Ancel. Doch Beyond Good & Evil erschien
01:06damals mitten im Weihnachtsgeschäft und ging zwischen Schwergewichten wie Prince of Persia,
01:10The Sands of Time und Star Wars Knights of the Old Republic einfach unter. Die Verkaufszahlen waren
01:16so katastrophal, dass der Preis schnell um mehr als die Hälfte gesenkt wurde. Publisher Ubisoft legte die
01:21Pläne für einen Nachfolger, deswegen fast zwei Jahrzehnte auf Eis.
01:33Nummer 2 – Hi-Fi Rush
01:35Aus dem Nichts veröffentlicht, war das knallbunte Hi-Fi Rush eine absolute Überraschung.
01:41Das Rhythmus-Action-Spiel von Tango Gameworks, die ihr auch für Ghostwire Tokyo oder Evil Within
01:46kennt, begeisterte die Kritiker mit seinem Cell-Shading-Look und fetzigem Soundtrack sofort.
01:51Beinahe alles im Spiel, vom Kampf bis zur Umgebung, bewegt sich im Takt der Musik.
01:56Hi-Fi Rush wurde in Tests für seine unverbrauchte Grundidee und die gelungene Umsetzung gelobt.
02:01Doch trotz des Starts im Game Pass, der die Einstiegshürden für Hi-Fi Rush eigentlich
02:05gering halten sollte, wurde Entwickler Tango nur ein Jahr später von Microsoft geschlossen.
02:10Ein klares Zeichen, dass der Kritiker-Erfolg nicht in den gewünschten Umsatzzahlen mündete.
02:15Immerhin wurde das Entwicklerstudio inzwischen vom koreanischen Publisher Crafton gerettet.
02:28Nummer 3 – Marvel's Guardians of the Galaxy
02:32Nach dem Live-Service-Debakel von Marvel's Avengers waren die Erwartungen an das nächste
02:37Marvel-Spiel von Square Enix ziemlich am Boden.
02:40Doch Entwickler Eidos Montreal lieferte mit Guardians of the Galaxy völlig überraschend
02:45das genaue Gegenteil.
02:46Ein reines Singleplayer-Adventure mit einer humorvollen und herzerwärmenden Story, die
02:51den Geist der Vorlage perfekt einfängt.
02:53Vor allem die pausenlosen, quatschigen Dialoge zwischen den Guardians sind absolutes Comedy-Gold.
02:59Die Kritiken waren entsprechend positiv.
03:01Trotzdem gab Publisher Square Enix später in einem Finanzbericht bekannt, dass die Verkaufszahlen
03:06die eigenen Erwartungen weit unterschritten hätten.
03:08Ein klares Indiz dafür, dass der vorherige Avengers-Flop dem Marvel-Image einige unschöne
03:13Schrammen verpasst hat.
03:15Entwickler Eidos wurde später an den schwedischen Embracer-Konzern verkauft.
03:19Nummer 4, Titanfall 2.
03:30Dieser Max-Shooter ist ein Paradebeispiel für katastrophales Timing.
03:34Denn eigentlich hatte Titanfall 2 von Anfang an das Zeug zum Hit.
03:38Entwickler Respawn Entertainment verbesserte bei Teil 2 das Gameplay des Vorgängers nämlich
03:43in fast allen Belangen und lieferte nicht nur einen fantastischen Multiplayer, sondern
03:48auch erstmals in der Reihe eine richtig gute Shooter-Kampagne.
03:52Das Problem?
03:54Publisher EA veröffentlichte das Spiel ausgerechnet zwischen den beiden größten Shooter-Releases
03:59des Jahres.
04:00Battlefield 1, ebenfalls von EA, und Call of Duty Infinite Warfare.
04:04Titanfall 2 wurde von diesen Schwergewichten schlichtweg erdrückt und konnte sein volles
04:09Potenzial nie entfalten.
04:11Das, obwohl es von Fans und Kritikern gleichermaßen gefeiert wurde.
04:15Stattdessen wurde das Franchise später mit dem Hero-Shooter Apex fortgesetzt.
04:27Nummer 5, Grim Fandango.
04:31Grim Fandango ist vielleicht der tragischste Eintrag auf dieser Liste.
04:35Agenda Tim Schafer gilt als eines der besten Adventure-Spiele, das je entwickelt wurde.
04:40Das Spiel schickt euch auf eine Reise durchs Reich der Toten.
04:43Eine Spielwelt, die vom Filmnoir und mexikanischer Folklore inspiriert ist.
04:48Obendrein gibt's grandiose Charaktere und jede Menge scharfsinnige Dialoge.
04:52Die Kritiker zückten angesichts dessen etliche Höchstwertungen.
04:56Allerdings war das Adventure-Genre 1998 kommerziell schon auf dem absteigenden Ast.
05:02Die klobige 3D-Steuerung schreckte viele Spieler zusätzlich ab.
05:06Grim Fandango verkaufte sich desaströs und läutete das Ende der Adventure-Ära beim Publisher LucasArts ein.
05:13Das Spiel ist gewissermaßen ein Meisterwerk, das seiner Zeit voraus und gleichzeitig zu spät war.
05:18Hast du viel zu töten, als du alive warst?
05:20Sehr wenig.
05:25Shinji Mikami, der Vater von Resident Evil, lieferte mit Vanquish einen der schnellsten Third-Person-Shooter, den die Welt je gesehen hat.
05:33Im futuristischen Kampfanzug mit Raketenantrieb schlittert ihr übers Schlachtfeld und zerlegt in actionreichen Gefechten unzählige Robotergegner.
05:41Kritiker lobten an Vanquish vor allem die Intensität der Kämpfe und die gelungenen Steuerung des Spiels.
05:46Doch trotz vieler toller Ideen und der guten Wertungen der Presse war Publisher Sega von den Verkaufszahlen enttäuscht.
05:53Mit nur etwa 800.000 verkauften Einheiten im ersten Quartal blieb das Spiel weit hinter den Erwartungen des Publishers zurück.
06:01Dafür entwickelte sich Vanquish mit der Zeit jedoch zu einem Geheimtipp für Action-Liebhaber.
06:12Nummer 7. Psychonauts.
06:15Der nächste Eintrag auf dieser Liste ist gleich der zweite Flop für Entwicklerlegende Tim Schafer.
06:20Denn der Grim Fandango-Macher schuf mit Psychonauts einen der kreativsten 3D-Plattformer aller Zeiten.
06:27Als Res Equato reisen wir in die mentalen Welten verschiedener Figuren.
06:31Eine abgedrehter als die andere.
06:33Das Spiel sprühte vor Witz und charmanten Ideen.
06:36Doch trotz exzellenter Kritiken floppte Psychonauts gewaltig.
06:39Der ursprüngliche Publisher Microsoft zog sich nämlich während der Entwicklung aus dem Projekt zurück.
06:45Und Majesco, die das Spiel schlussendlich veröffentlichten, konnten es kaum vermarkten.
06:50Psychonauts verkaufte sich anfangs nur rund 100.000 Mal und führte so beinahe zum Bankrott des Entwicklerstudios Double Fine.
06:57Erst Jahre später wurde es durch digitale Verkäufe zum verdienten Erfolg.
07:01Nr. 8 – Mirror's Edge
07:10Mit dem stylischen Parcours-Spiel wagten die Battlefield-Entwickler DICE und Publisher EA 2008 was völlig Neues.
07:18Ein First-Person-Plattformer.
07:20In der Rolle von Runnerin Faith Connors sprinten, springen und rutschen wir in atemberaubendem Tempo über die Dächer einer dystopischen Stadt.
07:29Das Gefühl von Bewegung und Geschwindigkeit hat seitdem kaum ein Spiel wieder so gut hinbekommen.
07:35Auch der minimalistische Artstyle war einzigartig.
07:38So richtig faszinierte das innovative Game-Design allerdings nur die Fachpresse.
07:43Für den Mainstream war das Konzept von Mirror's Edge zu fremd, die Kämpfe zu hakelig.
07:47Publisher EA zeigte sich von den Verkaufszahlen enttäuscht und parkte die Marke auf dem Abstellgleis.
07:53Auch der Nachfolger Catalyst war nur mäßig erfolgreich.
07:56Wir nennen uns selbst Runners.
07:59Wir existieren auf dem Öl, zwischen dem Gloss und der Realität.
08:04Nummer 9.
08:05Spec Ops The Line.
08:07Auf den ersten Blick wirkt Spec Ops The Line wie ein generischer Third-Person-Shooter.
08:11Und genau damit hat sich das Spiel wohl 2012 selbst eine Falle gestellt.
08:15Denn tatsächlich liefert Entwickler Jager hier eine der verstörendsten Shooter-Geschichten überhaupt, die sogar das Genre selbst aufs Korn nimmt.
08:23Spec Ops stellt nämlich nicht den Spaß am Ballern, sondern die grauenhaften Konsequenzen des Krieges in den Vordergrund.
08:29Und zwingt seinen Spielern so ziemlich unangenehme Entscheidungen auf.
08:33Kritiker, die über das Standard-Gameplay hinaus schauten, feierten die Story des Spiels als Meilenstein.
08:39Doch die meisten Spieler, die einfach einen weiteren Call-of-Duty-Klon erwartet hatten, wurden von der psychologischen Thematik abgeschreckt.
08:45Damit war Spec Ops ein finanzieller Reinfall, der seine Entwicklungskosten nicht annähernd wieder einspielen konnte.
08:59Nummer 10.
09:02Earthbound.
09:03Während in den 90er Jahren fast jedes Rollenspiel auf Drachen, Ritter und Fantasy setzte, war Earthbound radikal anders.
09:11Das Spiel für den Super Nintendo schickt euch nämlich in eine Parodie-Version des ländlichen Amerikas.
09:17Hier kämpft ihr mit Baseballschlägern gegen besessene Hippies und Taxifahrer und wehrt ganz nebenbei auch noch eine Alien-Invasion ab.
09:24Ja, der Humor von Earthbound war einzigartig.
09:27In Japan verkaufte sich das Spiel klasse, doch Nintendo hatte keine Ahnung, wie man Earthbound im Westen vermarkten sollte.
09:33In den Vereinigten Staaten entschied sich Nintendo für eine sündhaft teure Werbekampagne mit dem wenig hilfreichen Slogan
09:40This Game Stinks, also zu Deutsch, dieses Spiel stinkt.
09:44Dazu gab's passend parfümierte Anzeigen zum Abrubbeln.
09:47Die Verkaufszahlen von Earthbound waren wenig überraschend ein Desaster.
09:52In Europa kam das Spiel dann offiziell gar nicht erst auf den Markt.
09:55Erst Jahre später baute sich im Internet ein Kult um das Spiel auf, der Earthbound zum unsterblichen Klassiker machte.
10:03Untertitelung des ZDF für funk, 2017
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