00:00Don't let them merge ist die Unterzeile von Kronos, dem neuen Projekt von Bloober Team.
00:17Auf Deutsch heißt es so viel wie, lass sie sich bloß nicht vereinen und fasst nicht nur die neue
00:23Gameplay-Idee in diesem Third-Person-Action-Spiel perfekt zusammen, sondern könnte auch eine finstere
00:29Vorhersage für die Erfolgsaussichten der Mischung aus Survival-Horror und große Blockbuster-Produktionen
00:35sein. Denn Kronos The New Dawn für PC, PS5 und Xbox Series will zwar wie Bloobers frühere Spiele
00:42wieder eine starke Story ins Zentrum stellen, die Prioritäten sind seit Layers of Fear oder Observer
00:48inzwischen aber ganz andere. Gameplay first heißt die Maxime diesmal und zwar mit ähnlichem
00:54Produktionsaufwand wie zuletzt beim gefeierten Remake zu Silent Hill 2. Doch während das bei Fans,
01:01Presse und an der Kasse letztlich ein großer Hit war, sieht's mit anderen großen Erfolgen im
01:06Survival-Horror-Genre eher düster aus. Das macht die Sache ziemlich riskant, immerhin stehen hier
01:12Millionen auf dem Spiel und ist offenbar auch zu riskant für einen großen Publisher, der Bloober Team
01:19mitten in der Entwicklung von Kronos sitzen gelassen hat. Ich bin Michi, weine dem inzwischen zweiten
01:25Tod von Dead Space noch immer hinterher und freue mich deshalb riesig auf Kronos. Nicht nur was so
01:30ähnlich aussieht wie EA-Sci-Fi-Gemetzel, sondern weil hier ein Spiel mit einem ziemlich einzigartigen
01:36Szenario daherkommt, das vieles von dem kombiniert, was ich cool finde, vor allem nämlich Survival-Horror
01:41und Zeitreisen. Ich habe mich tief in Spielmechanik, Szenario und Entwicklungsgeschichte eingegraben und
01:48will für euch in diesem Preview-Video drei Fragen klären. Erstens, worum geht's in Kronos? Zweitens,
01:54wie spielt sich das? Und drittens, hat das im heutigen Gaming-Markt überhaupt eine Überlebenschance?
02:00The New Dawn ist nicht nur der Titel, sondern auch der Schauplatz von Kronos. So heißt nämlich der
02:09effektive Bezirk einer dem polnischen Krakau nachempfundenen Stadt, den ihr in zwei Zeitebenen
02:15erkunden werdet, nämlich vor und nach dem Weltuntergang. Der passiert in Kronos nämlich
02:22schon in den 1980er Jahren. Wie genau und warum, wissen wir nicht. Im Spiel nennt man die Apokalypse
02:27aber nur The Change. Verändert haben sich hier nämlich weite Teile der Menschheit von glücklich-lebendig
02:33in brutales Hackfleischmonster. Diese Viecher, also das was von den Menschen übrig geblieben ist,
02:40heißt im Spiel The Orphans, also die Waisenkinder. Gegen die scheint erstmal kein Kraut gewachsen,
02:46weshalb die letzten Überlebenden einen verzweifelten Plan starten. Mit Zeitreisen versuchen sie die
02:52hellsten Köpfe der Welt zu finden, bevor die Apokalypse passiert, damit man mit deren Fähigkeiten
02:58den Karren wieder aus dem Dreck bekommt. Genau das ist euer Job in Kronos, denn hier sollt ihr als
03:04zeitreisender Traveller in der kaputten Zukunft Zeitrisse finden, mit denen ihr dann ins schöne
03:09New Dawn aus den 80ern zurückspringt, um dort wichtige Genies aus der Vergangenheit zu retten,
03:16weil eigentlich saugt ihr denen nur die Seelenessenz aus, um sie so mit in die Zukunft zu nehmen. Und ja,
03:23unterwegs werdet ihr den Haufen von diesem blutrünstigen Monster-Heineys zu Millionen verarbeiten.
03:31Die größten Inspirationen für Kronos sind Bloober Team zufolge wenig überraschend,
03:35Dead Space und John Carpenter ist das Ding aus einer anderen Welt, soweit so offensplattrig.
03:41Aber gerade für Story und Vibe haben sich die beiden Game Director Jacek und Wojcek wohl stark von der
03:49deutschen Netflix-Serie Dark inspirieren lassen. Fand ich mega, auch wenn ich die gegen Ende hin
03:53nur noch mit Sekundärliteratur verstanden habe. Bloober Team bringt aber natürlich auch was sehr
03:58Eigenes mit in dieses Projekt, nämlich eine einzigartig polnische Perspektive. Zwar geht's
04:04hier vordergründig um Retro-Sci-Fi-Horror, aber nicht nur bei der Architektur versucht das Team,
04:09die eigenen Erfahrungen mit dem Kommunismus in Polen zu verarbeiten. Das fiktive New Dawn basiert
04:15nämlich auf dem echten Stahlarbeiter-Distrikt Nowa Huta in Krakau. Der war eins in den 50ern als
04:21Vorzeigeprojekt der Planwirtschaft gedacht, wurde dann aber spätestens in den 80ern für viele Polen
04:26auch zum Sinnbild der Unterdrückung durch das kommunistische Regime. Bloober Team nimmt sich
04:31diese angespannte Weltuntergangsstimmung im Bezirk zum Regime und der Unsicherheit,
04:36was danach kommen wird und mixt es mit alternativer Geschichte und Sci-Fi-Horror zusammen.
04:42Wie war das noch? Don't Let Them Merge?
04:45Apropos, was ist denn jetzt mit diesem Don't Let Them Merge und dieser neuen Gameplay-Idee? Also,
04:54Kronos spielt sich tatsächlich erstmal sehr ähnlich wie Dead Space mit einer großen Besonderheit. Das
05:00heißt, ihr steuert euren Traveller mit dem schweren Zeittaucheranzug aus der Verfolger-Perspektive
05:04und ja, der kann genauso stampfen und prügeln wie Isaac Clarke. In bisherigen Spielszenen hat
05:10der übrigens nicht wie Clark die Lebensanzeige auf dem Rücken. Gut möglich also, dass es ein ganz
05:15klassisches Hut gibt. Davon ist bisher aber noch nix zu sehen. Den Orphans leuchtet ihr dann mit
05:20verschiedenen Feuerwaffen nach Hause. Die scheint euer Anzug aus dem Nichts zu generieren oder
05:27vielleicht irgendwo aus der Zeit zu klauen. Jedenfalls habt ihr unterschiedliche Knarren wie eine Pistole,
05:34Schrotflinte, Maschinenpistole und sogar Raketen und Granatwerfer. Fast alle davon haben auch
05:41Sekundärfeuermodi. Die Pistole kann zum Beispiel einen aufgeladenen Schuss, der dann mehrere Monster
05:46hintereinander durchschlägt. Die Shotgun kann wiederum einen Charged Shot, bei dem sie nochmal
05:51deutlich mehr streut. Sehr praktisch für aufdringliche Verehrer im Nahkampf. Wenn ihr so
05:57einen Orphan platt gemacht habt, war das aber erst die halbe Miete. Denn jede Monsterleiche ist jetzt
06:03eine potenzielle Gefahrenquelle. Andere Orphans können sie nämlich mit ihren Tentakelgriffeln
06:09einsaugen und werden so nicht nur größer, sondern übernehmen auch deren Fähigkeiten. Also don't let them
06:16merge. Das heißt, ihr müsst ab jetzt nicht nur überlegen, ob ihr eure knappen Ressourcen aufwendet,
06:21um Monster zu bekämpfen, sondern auch wo. Bei internen Playtests sollst du nämlich auch die
06:27siegessichersten Kronos-Tester kalt erwischt haben, wenn ein umherirrender Orphan heimlich
06:32einen Leichenberg snackt und dann plötzlich als riesiges Übermonster um die Ecke springt.
06:38Ihr seid dabei aber nicht völlig aufgeschmissen, denn wenn ihr erledigte Orphans verbrennt,
06:43sind die Leichen für ihre Artgenossen ungenießbar. Vermischen. Impossible.
06:47Nur muss man dafür erstmal Platz im Inventar und die nötigen Ressourcen zum Zündeln haben.
06:54Es wird also ein andauerndes Abwägen, welchen Hackepeter ihr jetzt zum Brikett befördert
06:59und wen ihr als Buffetplatte liegen lasst. Das erinnert so ein bisschen an die Crimson Heads
07:03aus dem Remake von Resident Evil 1. Es wird aber nicht nur gegrillt, sondern auch gerätselt.
07:11Euer Traveller stellt in einer Szene mittels Sightlaser eine zerstörte Brücke wieder her
07:15oder turnt auch hier mal komplett ohne Schwerkraft zwischen den Welten.
07:20Das Level-Design soll sich übrigens am großen Vorbild des Resident Evil 2 Remakes orientieren.
07:25Sprich, ihr werdet durch die verschachtelten Labyrinthgänge von New Dawn wohl immer mal wieder
07:29an bereits bekannte Orte zurückkehren, um mit neuen Schlüsseln zuvor blockierte Türen aufzusperren.
07:35Gut, dass ihr hier vorher keine Leichen liegen gelassen habt,
07:38die sich jetzt zum Monster Whopper XXL zusammenmatschen.
07:42Eure eigentliche Aufgabe, nämlich das Aufspüren von wichtigen Personen aus der Vergangenheit,
07:48hat aber wohl auch Gameplay-Auswirkungen. Denn einerseits stärkt ihr mit deren aufgesaugter
07:54Seelen-Essenz euren Anzug, gleichzeitig werdet ihr mit jeder weiteren Seele aber immer verrückter
08:00und bekommt dann dauernd Wahnvorstellungen. Na besten Dank auch.
08:05Wer da übrigens im Taucherhelm steckt, das wissen wir bisher nicht. Klar sieht der
08:10klobige Taucheranzug eher männlich aus, könnte aber natürlich auch der klassische
08:14Samus Aran Plot-Twist sein. In einigen kurzen Momenten im Trailer klingt die Stimme nämlich sogar
08:20ziemlich feminin. Lassen wir uns mal überraschen. Fest steht nur, die geheimnisvolle Organisation
08:33The Collective hat nicht nur einen Traveller nach New Dawn geschickt, ihr werdet also mindestens
08:38noch auf einen anderen treffen.
08:40Bloober Team gibt's schon seit 2008, spätestens seit Layers of Fear von 2016 ist das polnische
08:49Studio aber zu 100% auf Horrorspiele festgelegt. Nur mit den Indie-Erfolgen von damals sieht
08:56man heute keine Zukunft mehr. Laut Studio-Chef Piotr Babieno will man zwar auch weiterhin Geschichten
09:02erzählen, die dem Team wichtig sind, statt diese aber nur durch subtiles Environmental Storytelling
09:08anzudeuten, sollen künftige Bloober-Spiele mit viel Aufwand und Bombast auf den Massenmarkt
09:13abzielen. Was damit gemeint ist, demonstriert Bloober mit dem gefeierten Remake von Silent
09:18Hill 2, das 2024 seine düstere Geschichte mit actionreichen Kämpfen und voll vertonten
09:24Story-Cutscenes in Unreal Engine 5 Grafikpracht präsentiert. Als Silent Hill erscheint, ist
09:29Kronos schon drei Jahre in Entwicklung, denn begonnen hat er ein zweites, zuvor für The Medium
09:34verantwortliches Team bei Bloober, damit schon 2021. Statt sich wie üblich aber erstmal
09:39eine Geschichte auszudenken und dann Spielmechaniken dazuzudichten, heißt es diesmal Gameplay First.
09:46Zuerst gab es also die Don't Let Them Merch-Mechanik, die Bloober ironischerweise aus zwei zunächst
09:52getrennten Spielideen zusammengebaut hat. Dieses Konzept mit dem Arbeitstitel Project C hatte
09:58man dann auch den Publisher Private Division präsentiert. Im Mai 2024 hatten die dann
10:03überraschend aber ihren Publishing-Deal mit Bloober Team aufgekündigt, um Kosten zu sparen.
10:08Für Private Division war es aber eh zu spät, Take Two hat er das Label dann nur sechs Monate später
10:13dichtgemacht. Nach dem großen Erfolg von Silent Hill macht's Bloober deswegen jetzt einfach alleine,
10:18denn nicht nur Kronos, sondern auch das nächste Horrorspiel Project R publisht Bloober Team selbst.
10:23Und das ist bei der aktuellen Marktsituation rund um Survival Horror schon ziemlich riskant.
10:36Callisto Protocol und Alone in the Dark zum Beispiel sind krass gefloppt. Es gibt natürlich auch
10:41Erfolgsgeschichten wie etwa die Remakes von Resident Evil 4 und Silent Hill 2, aber abgesehen von denen tun
10:47sich andere richtig gute Horrorspiele richtig schwer. Alienwake 2 von Remedy und Epic Games hatte trotz
10:5390 Punkte Durchschnittswertung erst über ein Jahr nach dem Release schwarze Zahlen geschrieben. Und
10:59die Verkäufe vom Dead Space Remake waren trotz 89 Punkte Schnitt so weit unter den Erwartungen
11:04zurückgeblieben, dass EA ein Remake von Teil 2 auf Eis gelegt und sogar einen Pitch für Teil 4 abgelehnt
11:11hat. Dead Space ist also mal wieder effektiv tot. Es erfüllt mich deshalb nicht gerade mit Zuversicht,
11:18wenn Jacek und Wojcik mit leuchtenden Augen erzählen, dass die großen Vorbilder für Kronos
11:23ausgerechnet Alienwake 2 und Dead Space sind. Klar liebe ich beide Spieler auch über alles,
11:29aber wenn die schon an der Kasse scheitern, welche Chance hat dann eine komplett neue Marke in einem
11:35extrem unkonventionellen Setting? Die man auch der neuen Firmenphilosophie nach nicht mit kleinem Indie,
11:41sondern richtig großem Blockbuster-Aufwand entwickelt. Aber man wird ja wohl noch alt träumen
11:47dürfen. Ich finde es toll, dass das Team hier mal was ganz Neues probiert und wünsche mir natürlich,
11:52dass das ein großer Erfolg wird. Nicht nur, weil ich diesen Gameplay anders mit dem Monster vermischen
11:57total cool finde, sondern auch der Schauplatz und die Stimmung, die ziehen mich total rein.
12:01Ist aber auch kein Wunder, die großen Vorbilder Dark, The Thing, Dead Space und Resident Evil 2 Remake
12:07habe ich ja auch alle total abgefeiert. Ob das was wird, erfahren wir schon bald. Kronos
12:12The New Dawn soll nämlich noch dieses Jahr für PC auf Steam und Epic, PS5 und Xbox Series erscheinen.
12:18Aber was meint denn ihr? Denkt ihr, Bloober Team geht mit Kronos in die richtige Richtung? Oder wünscht
12:23ihr euch vom polnischen Studio lieber wieder kleinere Produktionen? Schreibt es mir in die Kommentare.
12:28Und wenn euch das Video gefallen hat und ihr jetzt auch zumindest so ein bisschen Bock auf Kronos habt,
12:32dann gebt mir doch gerne einen Daumen nach oben und schaut auch gerne unsere anderen Videos.
12:36Bis zum nächsten Mal. Weiterspielen!
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