00:00Kronos Kronos
00:02Kronos Kronos
00:04Kronos Kronos Kronos
00:06Hallo, mein Name ist Jacek Ziemba
00:08und ich bin Game Director in Kronos Kronos
00:10Mein Name ist Scharmilian Buchtin
00:12und ich bin Lead Combat Designer hier in Kronos
00:14und heute wollen wir sprechen über Kronos Kronos
00:16Kronos Kronos
00:18Serious Business
00:20Wir wollen eine Kronos-Kronos-Kronos
00:22in einer Atmosphäre
00:24in einer lebenden Atmosphäre
00:26in einer Taktikale Erfahrung für die Spieler
00:30Wir müssen immer kassierig sein,
00:32weil unsere Enemies, Orphans,
00:34können sich mit einem anderen
00:36verabschieden.
00:38Wenn du ein Enemies kreierst,
00:40dann wird es, in der Fall,
00:42für andere Enemies absorbiert
00:44und dann wird es stärker sein.
00:46Es ist Taktikale Gameplay,
00:48aber während der Kampf,
00:50man muss sehr schnell denken,
00:52was man muss.
00:54Weil wir in der Taktikale
00:56und die Entscheidung-Makke
00:57machen,
00:58wir machen die ganze Worte
01:00in der Spiel handcraftier,
01:02das führt zu, dass
01:04irgendwo im Bereich
01:06das eigene Einfluss ist.
01:07In dem nicht,
01:08da wird es ein Dissabandicht.
01:10In dem man kann man
01:11die Kanister nutzen,
01:12in dem man kann
01:13die Angelegenheit
01:14in seine Position
01:16oder in der Fall,
01:18oder in der Melee
01:20und mit den Angelegenheit
01:22mit den Angelegenheiten
01:23Es ist nicht nur eine Lösung, wie man sich die Arena ausbüren und so weitergeht.
01:27Es depends auf deinem Spielstil.
01:28Auch hier, wenn wir die Spielstilie entwickeln,
01:31einige von uns spielen mehr Offensiv, mehr Defensiv.
01:34Es all depends auf deinem Lodeout,
01:36deinem Spielstil, wie du es möchtest,
01:40und wie viele Ressourcen du hast.
01:42Es gibt viel Variabilität da.
01:47Es ist eigentlich auf dich,
01:49wie der Ressource Manager wird es behandelt.
01:52Denn hier gibt es verschiedene Weapons,
01:56verschiedene Tools, Abilität.
01:58Und während der Spiel,
02:00musst du selbst herausfinden, was für dich funktioniert.
02:06Was für dich ist, was du bist,
02:08was du bist und welche Strategie für dich besser in unsere Umgebung.
02:13Ressourcen Management ist natürlich auch wichtig,
02:14in Surveillance Horror, aber definitiv in unserem Spiel.
02:17Es ist sehr wichtig, was du vor dem Kampf machst,
02:21mit der Ressourcen, während der Kampf und nach dem Kampf.
02:24Wenn du ein mehr Offensiv player bist,
02:26kannst du mehr Ammunitions craftierst.
02:27Wenn du ein mehr Defensiv oder mehr Health packstierst,
02:30kannst du mit den gleichen Ressourcen herausfinden,
02:32wenn du etwas brauchst, wenn es nicht notwendig ist.
02:36Ja, natürlich, du kannst.
02:40In vielen anderen Survival Horror games,
02:43haben wir eine gute Progression-Tree für die Spieler gemacht.
02:47Du kannst deine Weapons, deine Tools, deine Suisse,
02:51es geht um dir, wie du möchtest,
02:54und aufgabe deinen Charakter,
02:55die best für deine Spielstelle.
03:01In Kronos-Games,
03:02wir haben unterschiedliche Anwendungen auf die Anwendungen gemacht.
03:07Hier haben wir verschiedene Rollen für sie.
03:10Wir haben eine Rolle für einen Roller,
03:12Wir sind ein Trainer, der Grundsatz ist, um den Spieler zu gehen und zu töten wie schnell wie möglich.
03:17Wir sind ein anderer Spieler, der einen Ranger-Karaktor, der hinter uns schießt und versucht dich zu gehen.
03:25Es gibt Brüßers, es gibt große Tankie-Güste, der der einzige Ziel ist, um so viele Ressourcen zu können.
03:33Mit dieser Idee, wir haben viele Unik-Kunters in der Spiel gemacht.
03:39und wir fragen uns, zu denken, zu analysieren und zu entscheiden, was der beste Ziel ist, um zu kämpfen zu kämpfen zu kämpfen.
03:48All das ist durch ein Merch-System, also wenn du sehr gut an was Shamil gesagt hast,
03:54wenn ein Merch passiert ist, dann dein Rang-Einiger kann ein Tank-Einiger werden.
03:58Oh, ja.
03:59Und du hast jetzt einen Rang-Attack oder anderen Attacken,
04:02und du kannst sie stärker und stärker werden, wenn du sie Merch-Einiger machen kannst.
04:06So, wir müssen sehr vorsichtig sein, wie wir in den Kampf mit unseren Enemien machen können,
04:11weil verschiedene Dinge passieren können während der Kampf.
04:14Aber wir müssen das auch mit verschiedenen Enemien machen,
04:18wie die eher sneaky, oder die mehr Trapp-like, hier und da,
04:22um zu ändern, um das Spiel zu ändern.
04:24Aber ich glaube, dass jemand etwas über den Kampf gesagt hat.
04:28Nein, nein, nein, wir sprechen nicht über den Kampf.
04:31So, ja, das ist ein Geheimnis. Sorry.
04:33So, ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja.
04:36Also, alle Trapp-like, müssen die Vergangenheit zurückkommen,
04:39um die Vergangenheit zu finden, um die Anfragen zu finden.
04:41Aber jeder hat eine andere, sagen wir, eine andere,
04:44die sich über die Anfragen zu finden.
04:45Wie kann man ein Verwärts in der Spiel finden?
04:47So, man kann ein Verwärts in der Spiel finden,
04:49der kann auf den Kampf zeigen,
04:51wie die Anfragen des Geheimnis zu finden.
04:54So, wie viel sie noch haben,
04:57bevor man sie sie mit ihnen töten,
04:59indem man sie mit den Gäten.
05:01You raise your leg and you stomp.
05:06With a heavy sound.
05:08Yeah.
05:13No.
05:16You will suffer.
05:18So, that's all for today.
05:20Thank you for watching and stay tuned for more materials in the future about Kronos the New Dawn.
05:31Thank you.
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