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  • vor 2 Tagen
Resident Evil Requiem , das am 27. Februar 2026 für PC, Xbox Series, Switch 2 und PS5 erscheint, will das beste aus beiden Welten vereinen: Der neunte Teil soll sowohl Horror- als auch Action-Fans zufriedenstellen.

Kann das gutgehen? Vor allem, wo doch gerade der sechste Hauptteil der Serie schon einmal an diesem Vorhaben grandios gescheitert ist?

Wir haben das kommende Spektakel bereits drei Stunden angespielt und sind erst einmal vorsichtig optimistisch... auch wenn wir noch sehr viele offene Fragen haben...

00:00 - Intro
00:40 - Leon ist gereift wie guter Wein
02:09 - Grace als Horror-Gegengewicht
03:30 - Überraschend vielseitige Zombies
04:48 - Modernisiertes Survival-Gameplay
06:11 - Die Aufteilung von Horror und Action
07:37 - Offene Fragen und erstes Fazit
Transkript
00:00Schon am 27. Februar erscheint Resident Evil Requiem, aber nach der ersten Euphorie über
00:05einen neuen Teil kommen nur noch Zweifel auf, für wen Resi 9 eigentlich sein soll.
00:10Denn wenn sich knallharte Baller-Action mit Leon und Haarsträuben der Survival-Horror
00:14mit Grace die Waage halten, was machen dann die Fans, die nur eins von beiden mögen?
00:19Kann Teil 9 2 so fundamental unterschiedliche Spielstile vereinen?
00:23Ich habe vor kurzem drei Stunden mit der Preview-Version verbracht und beide Figuren gespielt.
00:27Kurz gesagt, trotz anfänglicher Skepsis haut mich der Survival-Horror wirklich vom Hocker.
00:33Eine große Sorge bleibt aber bestehen.
00:35Die lange Version gibt's jetzt hier im Video.
00:40Ich fang mal direkt mit der Story an.
00:43So viel kann und will ich euch aus Spoilergründen gar nicht verraten.
00:46Wichtig ist nur, Leon kommt im Road-Hill-Sanatorium an, um Dr. Gideon, also diese fiese Kapuzen-Gestalt
00:51aus den Trailern zu treffen.
00:53Doch das Gebäude wird natürlich von Zombies überrannt.
00:56Auch Grace befindet sich in besagter Klinik, weil Dr. Gideon sie entführt hat.
01:00Beide Helden wechseln sich in den Kapiteln ab.
01:03Für seine Rückkehr zieht Leon wirklich alle Register.
01:07Während ich schon mit Anfang 30 auf dem Anspielevent mit steifen Nacken und eingeklemmten Nervsitze,
01:12weil ich schief geschlafen habe, bewegt sich Leon, als hätte ihm nie jemand gesagt,
01:16dass er bereits in seinen 50ern ist.
01:18Ich meine, schaut ihn euch mal an.
01:20Keine Spur von knacksenden Knien oder Schmerzen der Hüfte.
01:23Pff, Angeber.
01:24Leons Passagen spielen sich wie ein kurzweiliger Besuch in einer Schießbude.
01:28Ich wehre Zombies ab, schieße ihnen ins Bein, um sie zum Taumeln zu bringen
01:31und hebe Kettensägen und Echse auf, die sie fallen lassen.
01:35Kurz durchatmen ist meistens nicht drin.
01:38Lasse ich mir nämlich zu viel Zeit, kommt ein anderer untoter Kollege und schnappt mir die Waffe vor der Nase weg.
01:43Abseits von der Schießerei und dem ein oder anderen kleinen Bosskampf sind Leons Passagen,
01:48zumindest im Abschnitt, den ich gespielt habe, sehr linear.
01:52Die Entwickler haben uns aber verraten, dass auch er im späteren Spielverlauf Rätsel lösen darf
01:56und sich auch mal eine Pause von der High-Intense-Intervall-Ballerei gönnt.
02:01Beim Anspielen muss ich aber nicht nochmal das gesamte Areal abklopfen,
02:04sondern bewege mich schnurstracks zum Ziel.
02:06Denn die ganze Arbeit habe ich bereits mit Grace erledigt.
02:10Während wahrscheinlich sogar die Alien-Männchen auf dem Mond mitbekommen haben,
02:13dass Leon mit lautem Wumms die Gänge der Klinik unsicher macht,
02:16hält sich Grace lieber im Schatten.
02:19Ganz so hilflos wie in der Gamescom-Demo ist sie zum Glück nicht mehr.
02:22Diesmal schleiche ich mit Pistole in der Hand durch die Gegend.
02:25In den Passagen mit Grace nimmt Resident Evil Requiem merklich viel Tempo raus,
02:29aber nicht, indem die Anzahl der Gegner zurückfährt.
02:31Mit nur drei Schüssen in der Waffe stehe ich vor einem großen Ballsaal,
02:35in dem sich fünf Zombies tummeln.
02:38Ein Sechster läuft hinter mir irgendwo den Gang entlang,
02:40im Zimmer nebenan machen sich zwei weitere an ihrem toten Kumpel zu schaffen.
02:44Als Grace muss ich also auf meine Ressourcen achten,
02:46mein Inventar managen und ganz genau überlegen, wie ich vorgehe.
02:50Wo lohnt es sich, die Zombies auszuschalten und wo kann ich einfach vorbeischleichen?
02:55Und das spielt sich wirklich intensiv.
02:57Die gesamte Zeit, über die ich mit Grace verbringe, halte ich die Luft an,
03:01spüre meinen aufgeregten Herzschlag und freue mich über jede neue Herausforderung,
03:05die mir das Spiel stellt.
03:07Genau so möchte ich meinen Survival-Horror haben.
03:10Beide Helden spielen sich also super unterschiedlich
03:12und der Wechsel funktioniert zumindest auf den ersten Blick sehr gut.
03:16Selbst als eingefleischter Horror-Fan bin ich für die kurzen Verschnaufpausen mit Leon dankbar.
03:21Zu Grace und Leon kehren wir später noch für ein ausführlicheres Fazit zurück.
03:24Zunächst muss ich euch aber von einer Neuerung erzählen,
03:27die ich so bisher in keinem anderen Resital gesehen habe.
03:30Denn während ich als ängstliche FBI-Agentin durch die dunklen Gänge stolpere,
03:34Raum für Raum erkunde und Resident Evil-typische Rätsellöse, um aus der Klinik zu fliehen,
03:39offenbart sich mir ein ganz unerwartetes Highlight.
03:42Die Zombies.
03:43Im Vergleich zu den Vorgängespielen sind meine Gegner nicht nur röchelnde Zielscheiben.
03:47Schließlich waren sie alle früher mal Menschen und das sieht man auch.
03:51Die Infizierten sehen nicht nur unterschiedlich aus,
03:53sie sprechen miteinander und haben individuelle Gewohnheiten.
03:56Der erdritte Herr im Anzug fühlt sich beispielsweise in der Nähe eines Lichtschalters besonders wohl.
04:03Das Hausmädchen stürzt sich auf jeden Blutfleck, den sie findet,
04:06um ihn aufzuwischen oder eben noch mehr auf dem Fliesenboden zu verteilen.
04:12Die Zombies lassen auch nicht mehr locker, sobald ich um eine Ecke biege.
04:15Sie verfolgen mich den ganzen Flur entlang, die Treppe hoch und bis an den Rand des Speicherraums,
04:20der sich am anderen Ende des Sanatoriums befindet.
04:23Viel zu oft lasse ich mich von den aufdringlichen Gefährten in Gebiete treiben,
04:26in die ich eigentlich noch gar nicht rein wollte.
04:28Das Verhalten der Zombies verändert mein Spiel breit ununterbrochen
04:31und ich kann mich nirgendwo sicher fühlen.
04:34Wenn ich im OP-Saal ein Blutbad hinterlassen habe,
04:36dann kniet auf meiner Rückreise mit Sicherheit wieder ein verzweifeltes Hausmädchen vor den Flecken.
04:41Gegner ändern konstant ihre Routen,
04:43die Gefahr sitzt ständig im Nacken und ich muss Augen und Ohren immer offen halten.
04:48Die meiste Zeit überspare ich Munition und gehe unnötiger Gefahr aus dem Weg.
04:52Manchmal lohnt es sich aber, die untoten Hausgäste umzunieten.
04:57Denn das infizierte Blut ist in Resident Evil Requiem eine wichtige Crafting-Komponente.
05:02Mit einem Blutentnahmegerät sammle ich an Blutpfützen oder Eimern,
05:06nun, ihr habt es schon erraten, Blut auf.
05:09Das Maximalvolumen des Geräts kann mit antiken Münzen geupgradet werden.
05:13Außerdem benötige ich noch Blutproben, die ich auf meiner Erkundungstour finde.
05:17Diese Proben kann ich an bestimmten Stellen mit einem Gerät analysieren und schalte damit neue Crafting-Rezepte frei.
05:24Mit dem Blut- und Crafting-Material baue ich mir so beispielsweise Pistolenmunition oder auch eine sogenannte Hämolyse-Spritze.
05:31Mit der Spritze kann ich Zombies klammheimlich von hinten ausschalten oder besser gesagt sie annihilieren,
05:37denn nach der Impfung bleibt kaum etwas von den Kollegen übrig.
05:40Die Spritze eignet sich deshalb sehr gut, um Zombie-Leichen auch wirklich endgültig zu zerstören,
05:46bevor sie als eine Art Crimson Head zurückkehren.
05:49In ihrer auferstandenen Version sind sie flinker, biegsamer und natürlich viel tödlicher.
05:55Das Blut-Crafting ging in der Anspiel-Version nur mit Grace.
05:57Leon wusste mit den Eimern voller Blut nichts anzufangen.
06:01Gut möglich aber, dass er im späteren Spielverlauf auch ein Blutaufnahmegerät bekommt.
06:05Gut, sagt das mal ganz schnell dreimal hintereinander.
06:08Blutaufnahmegerät, Blutaufnahmegerät, Blutaufnahmegerät.
06:11So, wie funktioniert Resident Evil Requiem denn nun, wenn sich zwei so unterschiedliche Spielstile treffen?
06:17Könnt ihr euch einfach aussuchen, worauf ihr mehr Lust habt?
06:20Falls euch nur einer der beiden Charaktere interessiert, habe ich leider schlechte Nachrichten für euch.
06:25Ihr könnt nicht auswählen, mit wem ihr Resident Evil 9 erlebt.
06:28Denn sowohl Leon als auch Grace sind beide Teil der Geschichte und geben sich die Klinke in die Hand.
06:33Sie starten zwar mit unterschiedlichen Motivationen, ihre Schicksale verflechten sich aber im Laufe der Story.
06:39Beim Anspielen teilen sich die zwei Figuren auch eine Location.
06:42Mit Grace erkunde ich das Sanatorium, löse alle Rätsel, öffne alle Türen.
06:47Nach ihrer Flucht laufe ich mit Leon die nun leeren Gänge erneut ab.
06:51Hier und da finde ich Stränke, die nur der resee Veteran mit seiner Axt öffnen kann.
06:55Und bevor ich zu meinem Questziel laufe, biege ich noch kurz in der Küche ab.
06:59Denn ich will dem riesigen Koch, der Grace das Leben zur Hölle gemacht hat, mal meine Strutflinte vorstellen.
07:06Hasta la vista, Baby.
07:08Ich muss aber den Abschnitt nicht komplett nochmal von vorne mit Leon durchspielen,
07:11sondern räume einfach ein bisschen hinterher, bevor ich dann in einen Flügel gelange, der für Grace verschlossen blieb.
07:17Ob sich die beiden Protagonisten immer am selben Ort befinden werden oder sich auch mal trennen, sehen wir dann erst zum Release.
07:23Übrigens könnt ihr jederzeit zwischen Ego-Perspektive und Third-Person-Ansicht wechseln.
07:28Capcom schlägt euch vor, Grace in the First-Person und Leon in der Third-Person-Perspektive zu spielen,
07:34weil so der Horror intensiver und die Action spektakulärer wird.
07:37Das klingt ja alles erstmal schön und gut, bereitet mir aber trotzdem nach wie vor Sorgen.
07:43Damit ihr besser versteht, wo ich herkomme, ich bin Horror-Fan durch und durch.
07:47Für mich darf ein Riese so düster wie möglich sein und gerne meinen Puls auf 180 hochtreiben.
07:53Mit der überspitzten Action à la Resident Evil 4 kann ich persönlich nicht so viel anfangen.
07:58In meiner dreistündigen Anspiel-Session hatte ich extrem viel Spaß,
08:02sowohl mit der ängstlichen Grace als auch überraschenderweise mit Haut-drauf-Leon.
08:06Nach dem intensiven Schleichspiel mit Grace, in dem ich jede Patrone zweimal umdrehen musste,
08:11war Leons Ballerbude nämlich eine fantastische, aber vor allem kurzweilige Durchschnaufpause.
08:17Die Kämpfe machen Spaß, die Waffen sind abgedreht und die Finisher, echte Hingucker, werden auch ganz schön eklig.
08:25Jetzt das große Aber.
08:27Ich habe in den drei Stunden etwa zweieinhalb mit Grace verbracht und nur eine halbe Stunde mit Leon.
08:33Im fertigen Spiel sollen beide Helden etwa gleich viel Auftrittszeit bekommen.
08:36Was für mich in dieser kurzen Zeit als netter Tapetenwechsel funktioniert hat, könnte auf lange Sicht Requiem zu sehr verwässern.
08:43Schließlich versucht Capcom zwei gänzlich unterschiedliche Spielstile in einem Spiel zusammenzubringen.
08:49Im schlimmsten Fall besteht die Gefahr, dass die Hälfte des Spiels für euch ungenießbar ist, weil ihr mit einem der Helden nichts anfangen könnt.
08:56Ich blicke dem Release jedenfalls vorsichtig optimistisch entgegen.
08:59Denn das, was ich gesehen habe, hat mich voll überzeugt.
09:03Jetzt bin ich gespannt, was sich Capcom einfallen lässt, damit diesem Zusammenspiel aus Grace und Leon nicht die Puste ausgeht
09:09und damit beide Spielertypen auf ihre Kosten kommen.
09:12Und ich hoffe, dass sich die Entwickler bei dieser ambitionierten Vision nicht verpokert haben.
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