00:00Schon am 27. Februar erscheint Resident Evil Requiem, aber nach der ersten Euphorie über
00:05einen neuen Teil kommen nur noch Zweifel auf, für wen Resi 9 eigentlich sein soll.
00:10Denn wenn sich knallharte Baller-Action mit Leon und Haarsträuben der Survival-Horror
00:14mit Grace die Waage halten, was machen dann die Fans, die nur eins von beiden mögen?
00:19Kann Teil 9 2 so fundamental unterschiedliche Spielstile vereinen?
00:23Ich habe vor kurzem drei Stunden mit der Preview-Version verbracht und beide Figuren gespielt.
00:27Kurz gesagt, trotz anfänglicher Skepsis haut mich der Survival-Horror wirklich vom Hocker.
00:33Eine große Sorge bleibt aber bestehen.
00:35Die lange Version gibt's jetzt hier im Video.
00:40Ich fang mal direkt mit der Story an.
00:43So viel kann und will ich euch aus Spoilergründen gar nicht verraten.
00:46Wichtig ist nur, Leon kommt im Road-Hill-Sanatorium an, um Dr. Gideon, also diese fiese Kapuzen-Gestalt
00:51aus den Trailern zu treffen.
00:53Doch das Gebäude wird natürlich von Zombies überrannt.
00:56Auch Grace befindet sich in besagter Klinik, weil Dr. Gideon sie entführt hat.
01:00Beide Helden wechseln sich in den Kapiteln ab.
01:03Für seine Rückkehr zieht Leon wirklich alle Register.
01:07Während ich schon mit Anfang 30 auf dem Anspielevent mit steifen Nacken und eingeklemmten Nervsitze,
01:12weil ich schief geschlafen habe, bewegt sich Leon, als hätte ihm nie jemand gesagt,
01:16dass er bereits in seinen 50ern ist.
01:18Ich meine, schaut ihn euch mal an.
01:20Keine Spur von knacksenden Knien oder Schmerzen der Hüfte.
01:23Pff, Angeber.
01:24Leons Passagen spielen sich wie ein kurzweiliger Besuch in einer Schießbude.
01:28Ich wehre Zombies ab, schieße ihnen ins Bein, um sie zum Taumeln zu bringen
01:31und hebe Kettensägen und Echse auf, die sie fallen lassen.
01:35Kurz durchatmen ist meistens nicht drin.
01:38Lasse ich mir nämlich zu viel Zeit, kommt ein anderer untoter Kollege und schnappt mir die Waffe vor der Nase weg.
01:43Abseits von der Schießerei und dem ein oder anderen kleinen Bosskampf sind Leons Passagen,
01:48zumindest im Abschnitt, den ich gespielt habe, sehr linear.
01:52Die Entwickler haben uns aber verraten, dass auch er im späteren Spielverlauf Rätsel lösen darf
01:56und sich auch mal eine Pause von der High-Intense-Intervall-Ballerei gönnt.
02:01Beim Anspielen muss ich aber nicht nochmal das gesamte Areal abklopfen,
02:04sondern bewege mich schnurstracks zum Ziel.
02:06Denn die ganze Arbeit habe ich bereits mit Grace erledigt.
02:10Während wahrscheinlich sogar die Alien-Männchen auf dem Mond mitbekommen haben,
02:13dass Leon mit lautem Wumms die Gänge der Klinik unsicher macht,
02:16hält sich Grace lieber im Schatten.
02:19Ganz so hilflos wie in der Gamescom-Demo ist sie zum Glück nicht mehr.
02:22Diesmal schleiche ich mit Pistole in der Hand durch die Gegend.
02:25In den Passagen mit Grace nimmt Resident Evil Requiem merklich viel Tempo raus,
02:29aber nicht, indem die Anzahl der Gegner zurückfährt.
02:31Mit nur drei Schüssen in der Waffe stehe ich vor einem großen Ballsaal,
02:35in dem sich fünf Zombies tummeln.
02:38Ein Sechster läuft hinter mir irgendwo den Gang entlang,
02:40im Zimmer nebenan machen sich zwei weitere an ihrem toten Kumpel zu schaffen.
02:44Als Grace muss ich also auf meine Ressourcen achten,
02:46mein Inventar managen und ganz genau überlegen, wie ich vorgehe.
02:50Wo lohnt es sich, die Zombies auszuschalten und wo kann ich einfach vorbeischleichen?
02:55Und das spielt sich wirklich intensiv.
02:57Die gesamte Zeit, über die ich mit Grace verbringe, halte ich die Luft an,
03:01spüre meinen aufgeregten Herzschlag und freue mich über jede neue Herausforderung,
03:05die mir das Spiel stellt.
03:07Genau so möchte ich meinen Survival-Horror haben.
03:10Beide Helden spielen sich also super unterschiedlich
03:12und der Wechsel funktioniert zumindest auf den ersten Blick sehr gut.
03:16Selbst als eingefleischter Horror-Fan bin ich für die kurzen Verschnaufpausen mit Leon dankbar.
03:21Zu Grace und Leon kehren wir später noch für ein ausführlicheres Fazit zurück.
03:24Zunächst muss ich euch aber von einer Neuerung erzählen,
03:27die ich so bisher in keinem anderen Resital gesehen habe.
03:30Denn während ich als ängstliche FBI-Agentin durch die dunklen Gänge stolpere,
03:34Raum für Raum erkunde und Resident Evil-typische Rätsellöse, um aus der Klinik zu fliehen,
03:39offenbart sich mir ein ganz unerwartetes Highlight.
03:42Die Zombies.
03:43Im Vergleich zu den Vorgängespielen sind meine Gegner nicht nur röchelnde Zielscheiben.
03:47Schließlich waren sie alle früher mal Menschen und das sieht man auch.
03:51Die Infizierten sehen nicht nur unterschiedlich aus,
03:53sie sprechen miteinander und haben individuelle Gewohnheiten.
03:56Der erdritte Herr im Anzug fühlt sich beispielsweise in der Nähe eines Lichtschalters besonders wohl.
04:03Das Hausmädchen stürzt sich auf jeden Blutfleck, den sie findet,
04:06um ihn aufzuwischen oder eben noch mehr auf dem Fliesenboden zu verteilen.
04:12Die Zombies lassen auch nicht mehr locker, sobald ich um eine Ecke biege.
04:15Sie verfolgen mich den ganzen Flur entlang, die Treppe hoch und bis an den Rand des Speicherraums,
04:20der sich am anderen Ende des Sanatoriums befindet.
04:23Viel zu oft lasse ich mich von den aufdringlichen Gefährten in Gebiete treiben,
04:26in die ich eigentlich noch gar nicht rein wollte.
04:28Das Verhalten der Zombies verändert mein Spiel breit ununterbrochen
04:31und ich kann mich nirgendwo sicher fühlen.
04:34Wenn ich im OP-Saal ein Blutbad hinterlassen habe,
04:36dann kniet auf meiner Rückreise mit Sicherheit wieder ein verzweifeltes Hausmädchen vor den Flecken.
04:41Gegner ändern konstant ihre Routen,
04:43die Gefahr sitzt ständig im Nacken und ich muss Augen und Ohren immer offen halten.
04:48Die meiste Zeit überspare ich Munition und gehe unnötiger Gefahr aus dem Weg.
04:52Manchmal lohnt es sich aber, die untoten Hausgäste umzunieten.
04:57Denn das infizierte Blut ist in Resident Evil Requiem eine wichtige Crafting-Komponente.
05:02Mit einem Blutentnahmegerät sammle ich an Blutpfützen oder Eimern,
05:06nun, ihr habt es schon erraten, Blut auf.
05:09Das Maximalvolumen des Geräts kann mit antiken Münzen geupgradet werden.
05:13Außerdem benötige ich noch Blutproben, die ich auf meiner Erkundungstour finde.
05:17Diese Proben kann ich an bestimmten Stellen mit einem Gerät analysieren und schalte damit neue Crafting-Rezepte frei.
05:24Mit dem Blut- und Crafting-Material baue ich mir so beispielsweise Pistolenmunition oder auch eine sogenannte Hämolyse-Spritze.
05:31Mit der Spritze kann ich Zombies klammheimlich von hinten ausschalten oder besser gesagt sie annihilieren,
05:37denn nach der Impfung bleibt kaum etwas von den Kollegen übrig.
05:40Die Spritze eignet sich deshalb sehr gut, um Zombie-Leichen auch wirklich endgültig zu zerstören,
05:46bevor sie als eine Art Crimson Head zurückkehren.
05:49In ihrer auferstandenen Version sind sie flinker, biegsamer und natürlich viel tödlicher.
05:55Das Blut-Crafting ging in der Anspiel-Version nur mit Grace.
05:57Leon wusste mit den Eimern voller Blut nichts anzufangen.
06:01Gut möglich aber, dass er im späteren Spielverlauf auch ein Blutaufnahmegerät bekommt.
06:05Gut, sagt das mal ganz schnell dreimal hintereinander.
06:08Blutaufnahmegerät, Blutaufnahmegerät, Blutaufnahmegerät.
06:11So, wie funktioniert Resident Evil Requiem denn nun, wenn sich zwei so unterschiedliche Spielstile treffen?
06:17Könnt ihr euch einfach aussuchen, worauf ihr mehr Lust habt?
06:20Falls euch nur einer der beiden Charaktere interessiert, habe ich leider schlechte Nachrichten für euch.
06:25Ihr könnt nicht auswählen, mit wem ihr Resident Evil 9 erlebt.
06:28Denn sowohl Leon als auch Grace sind beide Teil der Geschichte und geben sich die Klinke in die Hand.
06:33Sie starten zwar mit unterschiedlichen Motivationen, ihre Schicksale verflechten sich aber im Laufe der Story.
06:39Beim Anspielen teilen sich die zwei Figuren auch eine Location.
06:42Mit Grace erkunde ich das Sanatorium, löse alle Rätsel, öffne alle Türen.
06:47Nach ihrer Flucht laufe ich mit Leon die nun leeren Gänge erneut ab.
06:51Hier und da finde ich Stränke, die nur der resee Veteran mit seiner Axt öffnen kann.
06:55Und bevor ich zu meinem Questziel laufe, biege ich noch kurz in der Küche ab.
06:59Denn ich will dem riesigen Koch, der Grace das Leben zur Hölle gemacht hat, mal meine Strutflinte vorstellen.
07:06Hasta la vista, Baby.
07:08Ich muss aber den Abschnitt nicht komplett nochmal von vorne mit Leon durchspielen,
07:11sondern räume einfach ein bisschen hinterher, bevor ich dann in einen Flügel gelange, der für Grace verschlossen blieb.
07:17Ob sich die beiden Protagonisten immer am selben Ort befinden werden oder sich auch mal trennen, sehen wir dann erst zum Release.
07:23Übrigens könnt ihr jederzeit zwischen Ego-Perspektive und Third-Person-Ansicht wechseln.
07:28Capcom schlägt euch vor, Grace in the First-Person und Leon in der Third-Person-Perspektive zu spielen,
07:34weil so der Horror intensiver und die Action spektakulärer wird.
07:37Das klingt ja alles erstmal schön und gut, bereitet mir aber trotzdem nach wie vor Sorgen.
07:43Damit ihr besser versteht, wo ich herkomme, ich bin Horror-Fan durch und durch.
07:47Für mich darf ein Riese so düster wie möglich sein und gerne meinen Puls auf 180 hochtreiben.
07:53Mit der überspitzten Action à la Resident Evil 4 kann ich persönlich nicht so viel anfangen.
07:58In meiner dreistündigen Anspiel-Session hatte ich extrem viel Spaß,
08:02sowohl mit der ängstlichen Grace als auch überraschenderweise mit Haut-drauf-Leon.
08:06Nach dem intensiven Schleichspiel mit Grace, in dem ich jede Patrone zweimal umdrehen musste,
08:11war Leons Ballerbude nämlich eine fantastische, aber vor allem kurzweilige Durchschnaufpause.
08:17Die Kämpfe machen Spaß, die Waffen sind abgedreht und die Finisher, echte Hingucker, werden auch ganz schön eklig.
08:25Jetzt das große Aber.
08:27Ich habe in den drei Stunden etwa zweieinhalb mit Grace verbracht und nur eine halbe Stunde mit Leon.
08:33Im fertigen Spiel sollen beide Helden etwa gleich viel Auftrittszeit bekommen.
08:36Was für mich in dieser kurzen Zeit als netter Tapetenwechsel funktioniert hat, könnte auf lange Sicht Requiem zu sehr verwässern.
08:43Schließlich versucht Capcom zwei gänzlich unterschiedliche Spielstile in einem Spiel zusammenzubringen.
08:49Im schlimmsten Fall besteht die Gefahr, dass die Hälfte des Spiels für euch ungenießbar ist, weil ihr mit einem der Helden nichts anfangen könnt.
08:56Ich blicke dem Release jedenfalls vorsichtig optimistisch entgegen.
08:59Denn das, was ich gesehen habe, hat mich voll überzeugt.
09:03Jetzt bin ich gespannt, was sich Capcom einfallen lässt, damit diesem Zusammenspiel aus Grace und Leon nicht die Puste ausgeht
09:09und damit beide Spielertypen auf ihre Kosten kommen.
09:12Und ich hoffe, dass sich die Entwickler bei dieser ambitionierten Vision nicht verpokert haben.
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